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GNCプレミアカップ 決勝戦の結果 2007年11月29日15時半~ K氏(GNC)VS次郎氏(GNC)→次郎氏(GNC)がみごと勝利! 次郎氏優勝! K氏は優勝大本命だったが準優勝! 3位決定戦 2007年11月29日13時~ 今井氏(GNC)VS森本さん(一般参加者)→森本さんが3位 森本さんが3位で一般参加では快挙! 今井氏はコンディション悪い中で4位キープ! GNCプレミアカップ準決勝対戦カードの結果 2007年11月28日18時~ 準決勝は番ゲ+即で5セットで勝負する! 次郎氏(GNC)VS 今井氏(GNC)→次郎氏が3セット勝ち! |森本さん(一般)VSK氏(GNC)→K氏が4セット勝ち! GNCプレミアカップ本選の試合結果 11月12日(月)~16日(金) 本選出場者は東京予選1位次郎氏(GNC)、☆横浜予選1位メイさん(ホ枠) 、神戸予選1位今井氏(GNC) 、大阪予選1位 森本さん(一般) 、松山予選1位 みつるさん(一般) 、福岡予選1位 K氏(GNC) の6名だ!4位以内にはいれば、準決勝に進出できる! 本選も2007年度から総当り戦となり、長い時間が疲労を襲う 大混戦状態がここまで続くかと思うぐらいのジェットヒート!! K氏と今井氏の上位の食い込みが予想されたがそれもなく辛くも準決勝に突破を決めた! 順位 出場者 1位 次郎氏(GNC) 2位 森本さん(一般) 3位 K氏(GNC) 4位 今井氏(GNC) 5位 メイさん(ホ枠) 6位 みつるさん(一般) ●GNCプレミアカップ予選結果 ナンパの総当りで勝負して一位通過のみ本選出場! ※( )内は省略しています。 ☆東京予選 2007年10月20日(土) GNC代表2名が参戦してる東京予選! 順位 名 前 1位 次郎氏(GNC) 2位 TAKAさん(ホ枠) 3位 川辺さん(一般) 4位 寺島さん(一般) 5位 進吾氏(GNC) 6位 坂間さん(一般) 7位 さとしさん(一般) 8位 木田さん(一般) ☆横浜予選 10/21 大本命ドロン小林が3位になる波乱! 1位 メイさん(ホ枠) 2位 シーマン(エイトクラブ) 3位 ドロン小林氏(GNC) 4位 輝二さん(ホ枠) 5位 斐田さん(一般) 6位 憲吾さん(一般) 7位 ザックさん(一般) 8位 田口さん(一般) ☆神戸予選 10/24 混戦状態の熱い戦いが目立った神戸予選! 順位 名 前 1位 今井氏(GNC) 2位 ジェイさん(ホ枠) 3位 勇生さん(ホ枠) 4位 戸川さん(一般) 5位 まことさん(ホ枠) 6位 リュウさん(ホ枠) 7位 小田さん(一般) 8位 佐賀田さん(一般) ☆松山予選 10/24 一般参加者が1位通過を決めたV! 順位 名 前 1位 みつるさん(一般) 2位 ダイ氏(GNC) 3位 原口さん(一般) 4位 豪さん(一般) 5位 伊吹さん(一般) 6位 河田さん(一般) ☆福岡予選 10/27 K氏のナンパ力が目立った福岡予選! 順位 名 前 1位 K氏(GNC) 2位 圭裕さん(ホ枠) 3位 茂井田さん(一般) 4位 大山さん(一般) 5位 タケシさん(一般) 6位 ギールさん(一般) ☆大阪予選 10/27 大混戦の大阪予選! 順位 名 前 1位 森本さん(一般) 2位 東田(エイトクラフブ) 3位 夕哉氏(GNC) 4位 ランさん(一般) 5位 ボンボールザッツさん(一般) 6位 喜多川さん(一般) 7位 竹内さん(一般) ナンパ全国大会「N-1グランプリ2007」の決勝が6月8日(金)行われました。 優勝者はK氏(GNC) 準優勝は今井氏(GNC) 3位オッポさん(一般参加者) 4位ドロン小林(エイトクラブ) GNCナンパ選手権情報 ※グレイシーナンパクラブメンバーのみで争う大会でナンパ全国大会の出場権をかけた戦い! ↓決勝の結果 #bf #bf ※ツイッターニュース #bf
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最終更新日 2010-11-02 [解説などが必要もないようなツール] ▼アイコン 窓の手 これ一つで普通では変えられないアイコンを変えたり、ゴミ箱を消したりと かなり多くの設定を弄ることができる。 Tweak UI 日本語化 ゴミ箱を非表示にする際のお勧めソフト。 他にも色々Windowsの設定を弄ることが出来る。 Option Operator コントロールパネルからは変更できない設定も簡単に変更できる便利なソフト。 ゴミ箱も非表示にできる。 IconReset・IconSetXP アイコンリソース変更-Reset システム・関連付けアイコン変更-SetXP IME Watcher 言語バーを消し、IMEの状態をタスクトレイに表示。 タスクトレイ上のアイコンをクリックすると、 入力モードや変換モードの変更、IMEパッドの起動などが行える。 Mirror effect for docks Mac LeopardのDockのようにアイコンに写りこんだような効果をかけることが出来る。 MyTrashCan よく使用されるゴミ箱拡大表示ツール。 MyTrashCan以外にもツールが置いてある。 CursorFx(旧CursorXP) 様々なマウスポインタを使うことができるようになるソフト。Plus版は有料なので注意。 テーマはBrowsing CursorXP on deviantART←こちらで。 ▼デスクトップ情報表示 NISSAN DesktopTools 3 侍や安部なんてわかんねーよというカス脳なお前のためのFlash利用のアプリ。 難しいことはなにもないが、とにかく重い。なにげに9x系でも動く。 Akabei Monitor 時計、CPU、メモリ、ネットワーク、HDDの状態をグラフィカルに表示。 スキン対応で既存スキンやスキン公開BBSのスキンはもとより自作もできる。 SamurizeやAveDeskがマンドクセな人に向いてるかも。レジストリ不使用。 desk box 主な機能として番組表やRSS、簡易メモ帳、システム情報表示 何か雨とか侍とかめんどくさくていやな人はどうぞ WtCal 多彩な設定が可能なカレンダー。フォント・色・縦置き、横置きのどのカレンダーの形 透過・等が可能。rainlenderのような簡易スケジュール管理機能もある。 CD Art Display 音楽再生ソフトで再生中の音楽の情報をデスクトップに表示、プレイヤーの制御ができる。 歌詞やジャケットの取得もできるらしいが、かなりの確率で2バイト文字が化ける。 スキン対応。 Lyri 音楽再生ソフトで再生中の曲の歌詞をデスクトップに表示。 DesktopLyricsのWindows版みたいなもの。 対応プレイヤーはそこそこ多い(iTunes,Winamp,Lilith,foobar,WMP等)、 LyricsMasterとの連携機能もある。背景透過・文字色変更可能。 ▼フォント関連 ClearTypeTuner 日本語化 ClearTypeの設定を調整する。 gdi++.dll gdi32.dllに代わって美しいフォントレンダリングを実現する。 マニュアル必読。 ▼タスクバー・ウィンドウ TrueTransparency 日本語化 ウィンドウに半透過を用いたスキンを適用。スキン作成も比較的簡単。 Volume Deskbar タスクバーに音量を調節するためのツールバーを設置。 TClock/TClock2ch/TClock Light Windowsのタスクバーの時計を改造するプログラム。システム情報も表示可。 時計の改造以外に、CPUの使用率やRAM、各ドライブの容量等色々表示可能。 スタートボタンの改造・タスクバーの透過も可能。 Longhorn Systray Clock(LClock) WindowsXPの時計をLonghorn風にカスタマイズするソフト。 助けてってば~! ウィンドウを最大化した際にタスクバーに被らないようにするツール。 WinRoll ウィンドウをタイトルバーのみにする(ウィンドウシェード)ソフト。 ウィンドウを透過させることもできる。 TTBase 単体では常駐するだけ。プラグインで機能を拡張。 TClockやウインドウシェード、ランチャなどの機能がひとまとめに出来るので 常駐ソフト・使用メモリが減らせるかも。 タスクトレイに天気予報 タスクトレイに常駐し天気を表示する。クリックすると週間天気予報が表示される。 ツールチップも備えている。天気表示関係で一番実用的か。見栄えもなかなか。 ▼その他 Resource Hacker 通常では書き換えが不可能なシステムファイルを書き換えるためのツール。 激動たる俺RegEdit改 名前も凄いが機能もなかなか凄いレジストリエディタ。 カスタマイズで頻繁にレジストリ弄るときは便利。 デスクトップドドド 逆に考えるんだ 「意味なんてなくってもいいさ」と考えるんだ GIMP フリーとは思えないほどの高機能を持つペイント・レタッチソフト。 よくあるテクニックに関する質問はこちら → 素材を作る Win2k/XPの起動画面をもっと変更しませんか? 起動画面・ログオン画面のカスタマイズ。 2chDAT落ちスレ ミラー変換機 2chでDAT落ちしたスレを見ることができる 改造ツールではないが、落ちたスレを見直したいときに
https://w.atwiki.jp/mxdrv/pages/18.html
周辺ツール関連 ページ作成時に「周辺ツール関連」をタグに入れておくと、上のリンク先に表示されます。
https://w.atwiki.jp/k-den4/pages/17.html
競馬伝説にもニックスやアウト・インブリード等の概念があり、 それらを含めて希望する配合を知識と手動で行うのはとても大変です。 競馬伝説では毎週のように新種牡馬追加され、誕生するユーザー種牡馬も多く 時が経過するにつれ更に複雑になりますが、下記HPにある配合検索ツールは 種牡馬・繁殖牝馬の追加機能付で非常に便利です。 太陽の船 ツール内にないデータを父や母にもつ種牡馬・繁殖牝馬はファイルに直接編集する必要があります。 個人的に編集したものを置いておきます。 (データは09/04/01以降、個人的に入手したものが中心) 下記のデータをテキストファイルへコピーする事でツール内で使用出来る様になります。 種牡馬データ 最終更新日10/08/10 LiveMang_txt_jp(フォルダ)→LiveMang_m_Upd(テキスト) 繁殖牝馬データ 最終更新日10/08/10 LiveMang_txt_jp(フォルダ)→LiveMang_f_Upd(テキスト)
https://w.atwiki.jp/redstone111/
使用する人は必ず使い方ページを御覧ください 2011年1月13日 明けましておめでとうございます REDSTONE.exeが変わってスカウタが使えなくなっていたので更新 2010年12月8日 エミュ鯖マクロバージョンアップ 2010年11月14日 ずいぶん放置してしまった ・エミュ鯖用マクロ追加 2010年7月1日 7月に入り本格的に暑くなってきましたね MAPパッチで表示させることが出来るのはMAPデータがないフィールドのみです つまりクエストを進行しないと見れないMAPはクエストをしないと見れません 掲示板設置しました 全ページ管理者以外編集出来ないように設定変更しました 2010年5月25日 最近暑いね 2010年5月15日 とりあえず建てた ....
https://w.atwiki.jp/metal-g/pages/15.html
こちらのリーグ制に決定! 【リーグ制】参加ギルドが3チーム~4チームの場合 [4チーム参加] \ A B C D A \ ○ ○ × B × \ ○ × C × × \ × D ○ ○ ○ \ ギルド名 / キャプテン A [リオちゃんズ♪ / Riochanceさん] B [GammaBravers / BronzeRXさん] C [未来☆ / デポ長さん] D [METAL☆GEAR / UNKOWNさん] 【試合日程】 8/2(土) 御説明 21 30~21 40 第1試合 21 45~21 55 ギルドA vs ギルドB 第2試合 22 00~22 10 ギルドC vs ギルドD 第3試合 22 15~22 25 ギルドA vs ギルドC 第4試合 22 30~22 40 ギルドB vs ギルドD 第5試合 22 45~22 55 ギルドB vs ギルドE 第6試合 23 00~23 10 ギルドA vs ギルドD 表彰式 23 15~23 30 審判:masa111・イリア夫人・redstar ギルド対抗の総当り戦です。 試合結果により勝ち数や負け数が同じの場合、決勝戦もしくは3位決定戦を行います。 【トーナメント制】参加ギルドが5チーム以上の場合 [6チーム参加としての例] A ─┐ ├─┐ B ─┘ | ├─┐ C ───┘ | ├─ D ─┐ | ├─┐ | E ─┘ | | ├─┘ F ───┘ ギルド名 / キャプテン A [**ギルド / **さん] B [**ギルド / **さん] C [**ギルド / **さん] D [**ギルド / **さん] E [**ギルド / **さん] F [**ギルド / **さん] 【試合日程】 8/2(土) 御説明 21 30~21 40 第1試合 21 45~21 55 A vs B 第2試合 22 00~22 10 D vs E 準決勝第1試合 22 15~22 25 第1回戦第1試合勝利チーム vs C 準決勝第2試合 22 30~22 40 第1回戦第2試合勝利チーム vs F 決勝戦 22 45~22 55 準決勝第1試合勝利チーム vs 準決勝第2試合勝利チーム 3位決定戦 23 00~23 10 第1回戦第1試合勝利チーム vs 第1回戦第2試合勝利チーム 表彰式 23 15~23 30 審判:masa111・イリア夫人・redstar 【5セットマッチ制】参加ギルドが2チームの場合 [例] 未来☆ ○ ○ × × ○ METAL☆GEAR × × ○ ○ × 【試合日程】 8/2(土) 御説明 21 30~21 40 第1試合 21 45~21 55 第2試合 22 00~22 10 第3試合 22 15~22 25 (第4試合 22 30~22 40) (第5試合 22 45~22 55) 表彰式 22 30(22 45)~23 00(23 15) 審判:masa111・イリア夫人・redstar 3セットを先に獲得したチームが勝者となります。
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ROSE蔵 ROSEクライアントファイルの取り出し方法 クライアントファイル(VFS)の扱い方で、展開、抽出、書き換え、組み込み、という表現を行う 展開はVFS内のファイルを全て取り出すこと 抽出はVFS内の任意のファイルのみ取り出すこと 書き換えはVFS内のファイルを削除や追加すること 組み込みはVFSは触らずに、インストール先フォルダの3Ddataフォルダ以下にファイルを設置することでクライアントに読み込ませること。ただし、エボ蔵では不可 私が脳内でこう呼んでいるだけなので、以下の文章で意味が把握できるだけで充分 クライアントの種類によって取り出し方が異なる 旧とエボがあるが、ファイルの展開方法やファイルの内容などは基本同じ 旧本鯖(旧)、Ruff(旧)、Arua779以前(旧)、Na(エボ)、08年9月以前の本鯖(エボ)は普通のVFS系ツールで抽出、書換が出来る NextgenVFSEditorやVFSEditorなど NextgenVFSEditorとVFSEditorはどちらもほぼ同じ機能を備える 大きく異なるのはファイルの並び順 NextgenVFSEditorは更新順(新しい物が下)、VFSEditorはファイル名順 普段はNextgenVFSEditorを使い、STBなどファイルが見つけにくい場合はVFSEditorを使う、など使い分けをすると良いかも 展開はVFSEditorのみ Arua785以降はVFSではなくAFSとなり、VFS系ツールは使えない Arua806+VFSextractorを使うと展開のみできる 抽出や書換は不可 なお、エミュ鯖対策がされており、osiroseには接続不可 Akram(旧)はVFSだが、VFSEditorは非対応 NextgenVFSEditorは対応 AkramVFSExtractorは\3Ddata\MAPS内のみ展開 現在の本鯖(レジェンド)はVFSだが暗号化されておりVFS系ツールは使えない ”JroseVFSripp”でのみ展開可 当然エミュ鯖対策がされており、osroseには接続不可 参考 NextgenVFSEditorの取り扱い方法 書くの面倒だから http //9-stars.net/srose/vfs/ これ参考にしてくれ 各ファイルの大まかな役割について 拡張子別 .AIP MOBのAI .CHR NPCの3D関係らしい 不明 .CON NPC会話の順序など .EFT エフェクト PTL,ZMS,DDSを関連付ける .DDS 画像 専用ビューワーやIfanView、フォトショplug-inなどで閲覧可 .HIM マップの標高差 .HLP ゲーム中のヘルプの実体 .IFO マップ上のオブジェクトの位置設定 .LTB NPC会話内容をまとめたファイル .MOV マップ関連 不明 .PTL エフェクト関連 不明 .QSD クエストデータ .STB 各種データベース .STL 各アイテムIDの名前の設定 .TIL マップ関係 不明 .TSI スキン関係らしい .ZMD 3D関係らしい 不明 .ZMO 動きの設定 .ZMS 3Dポリゴン .ZSC 各IDとZMS,DDSを関連づける .ZCA カメラ(視点)の動き フォルダ別 拡張子はそのフォルダに多く見られるもの \CAMERAS ログイン画面の視点の動きの設定 .ZCA カメラの動き設定 \RES マウスカーソル .curなのでWindows上でも使用可能 \SOUND そのまんま、サウンド ただしVFS内では空 \ETC \SCRIPTS \SHADERS 不明 \3DDATA\AI MOB等のAI設定 .AIP AI設定 \3DDATA\AVATAR \3DDATA\ITEM \3DDATA\NPC \3DDATA\PAT \3DDATA\WEAPON 装備品やアイテム、NPC(MOB)の3Dデータ .DDS 画像 .ZMS 3Dポリゴン .ZMD 不明 .ZSC 各IDとZMS,DDSを関連づける .CHR NPC関係らしいが不明 \3DDATA\CONTROL インターフェイス(スキン) \LOADING ローディング画面 \RES 画像 .TSIは不明 \XML そのまんまxml インターフェイスの設定 ただし、VFS内では空 \3DDATA\CUTSCENE 惑星移動時のデモ画面 \3DDATA\EFFECT そのまんま、エフェクト .EFT エフェクトとPTL,ZMS,DDSを関連付ける \SPECIAL なぜかここにダメージ表示の画像 \3DDATA\ELDEON \3DDATA\JUNON \3DDATA\LUNAR \3DDATA\ORO 各マップのオブジェクトの3Dデータ \3DDATA\ENVOBJ 虹?不明 \3DDATA\EVENT NPC会話 .CON 会話の順序など .LTB 会話内容をまとめたファイル \3DDATA\HELP ゲーム中のヘルプの実体 日本語版と韓国語版が用意されている hlpだがWindows上では開けないが、テキストで直接読める .HLP ゲーム中のヘルプの実体 \3DDATA\MAPS 各マップの地面の設定 標高や地面の色(のID)、ミニマップなど .HIM マップの標高差 .IFO マップ上のオブジェクトの位置設定 .MOV 不明 .TIL 地面のグラフィックの細かいところ? 不明 \3DDATA\MOTION アバターやNPC(MOB)のモーション .ZMO 動きの設定 \3DDATA\NPCFACE NPC会話時のNPCの顔画像 もちろん旧には存在しない \3DDATA\QUESTDATA そのまんま、クエスト関連のデータ .QSD クエストデータ \3DDATA\SPECIAL ワープゲートなど特殊なオブジェクトの3Dデータ \3DDATA\STB STBを格納するフォルダ .STB 各種データベース .STL 各アイテムIDの名前の設定 英語、日本語、中国語、韓国語別々に設定できる \3DDATA\TERRAIN マップ地面の色 \3DDATA\TITLE ゲーム起動時のデモとかそこら辺? \CAMERASと似たような物? \3DDATA\TUTORIAL キャラクター作成後にちょこちょこ出るチュートリアルの画像 AruaやAkramではパスが異なる様子 各STBファイルの役割について ※ 分からないものはすっ飛ばした なんとなく推測のものは後ろに不明を付けた BADNAMES.STB キャラ名で禁止されている単語 書き換えることで[GM]とか使える かもしれない BADWORDS.STB チャット禁止ワード *^^*に置き換えられる文字 書き換えればFUCKでも何でも発言可能 FILE_EFFECT.STB エフェクトIDのファイルパス FILE_MOTION.STB モーションIDのファイルパス FILE_SOUND.STB エフェクト効果音のファイルパス? 不明 HELP.STB 上部に表示される[TIPS]関連らしい INIT_AVATAR.STB lvl1の初期ステータスに見えるけど何だろう 不明 ITEM_DROP(NEW).STB ITEM_DROP.STB アイテムドロップの設定に見えるが これでドロップを自由に変更できるわけがない LIST_ARMS.STB 手装備 アイテムタイプ 4 LIST_BACK.STB 背中装備 アイテムタイプ 6 LIST_BODY.STB 体装備 アイテムタイプ 3 LIST_CAMERA.STB 視点、カメラ ズームハックはこれ LIST_CAP.STB 頭装備 アイテムタイプ 2 LIST_CLASS.STB 職業 開発段階では三次ジョブの予定があったらしい LIST_CNST_***.STB 各種マップのオブジェクト関連らしい 不明 LIST_EFFECT.STB エフェクトの設定 LIST_EVENT.STB イベントID 実はNPCの会話番号とファイルパス LIST_FACEITEM.STB 顔装備 アイテムタイプ 1 LIST_FOOT.STB 足装備 アイテムタイプ 5 LIST_GRADE.STB クランやMOBの色 RGBを10進数で指定 LIST_HELP.STB ヘルプの言語設定 LIST_JEMITEM.STB 宝石 アイテムタイプ 11 LIST_JEWEL.STB アクセサリ アイテムタイプ 7 LIST_LOADING.STB ローディング中の画像 LIST_NATURAL.STB 素材 アイテムタイプ 12 LIST_NPC.STB MOBとNPC LIST_PARTICLES.STB エフェクト関係、PTLファイルの設定らしい 不明 LIST_PAT.STB PAT、カートとかギアとか アイテムタイプ 14 LIST_PRODUCT.STB 製造の材料など LIST_QUESTDATA.STB クエストIDとファイルパス LIST_SELL.STB NPC販売リスト LIST_SKILL.STB スキル関係 STBファイル中最大サイズのファイルなので古いエディタで開く際は注意 LIST_SKY.STB 各マップの空 LIST_STATUS.STB 状態変化、状態異常 サポ、デバフなど これを書き換えてステルスを・・・ LIST_STRING.STB システムメッセージ LIST_SUBWPN.STB 盾 アイテムタイプ 9 LIST_TERRAIN_OBJECT_***.STB 各種マップのオブジェクト関連らしい 不明 LIST_UNION.STB ユニオン LIST_USEITEM.STB 回復アイテム、スキル教本などの消費アイテム アイテムタイプ 10 LIST_WEAPON.STB 武器 アイテムタイプ 8 LIST_ZONE.STB マップ LIST_ZONEZ.STB ZONE.STBと中身が同じに見えるんだが・・・ RESOLUTION.STB 解像度? WARP.STB マップ移動のゲート よくわからなかったらとりあえずSTLをメモ帳などで開いてみると良し STLはUTF-8(Unicode)、実装予定だったものが見えたりもする
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棋士別成績一覧管理人がツールの動作確認で使用している環境は以下の通りである。 OS: Windows XP(SP3適用済) システムメモリ: 1GB Excel: Excel2007(SP1適用済) CPU: インテルAtom N270(1.60GHz)
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ツールファイブ 登場キャラクター コメント RPGツクール5のチュートリアルとして登場した5人のキャラクター達。 登場キャラクター ヒトカゲ♂orブースター♂:スウィッチ プリン♀orニンフィア♀:ソー ピカチュウ♂orサンダース♂:ハンマー フシギダネ♂orリーフィア♂:ワット グレッグルorグレイシア:タクト メロエッタorエーフィ♀:ニール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 ツールロボットを持つユニット プライヤーズ