約 2,388,725 件
https://w.atwiki.jp/rcap/
自己分析ツールR-CAP@wikiへようこそ 当wikiでは自己分析ツールのR-CAPシリーズ全般について解説しています。 主な特徴 R-CAPとは、RECRUIT Career Assessment Programの略で、リクルートマネージメントソリューションズが開発した職務適正診断テストのこと。 主に就職活動前の自己分析などに活用されている。 自己PR作成や志望動機作成のためのワークシート等が付属物としてついており、受けっぱなしではなく、その後の活用方法までを示してくれる。 基本有料ではあるが、その分、分析内容は詳細で濃厚。 R-CAPには就活生向けの本編である適職診断のR-CAPの他、強み診断のSTRENGTH、社会人向けのR-CAP for Businessなどがある。 本編であるR-CAPはリクナビ(就活情報サイト)と連動しており、診断結果を元に求人を検索できる。 大学単位での団体受検も行っている。 関連情報サイトなどで就活支援関連の情報のコンテンツも無料で提供している。 現在は株式会社リアセックが運営している。 詳細はそれぞれアセスメントの詳細ページでご確認ください。 自己分析についてwiki内検索する
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/41.html
PGさん達が作った製作支援用のツールです。 画像をファミコンパレット(8bit)表現に強制変換(製作:tmp氏)DL 2スレ目 839 名前:tmp[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 21 11 25 ID SxUFkfmr (略) SDLを使用した、画像をファミコンのパレット(8bit)表現に強制変換するプログラム。 bmpでしか出力できないので透過情報は失われてしまうけど、edgeで読めないやつとかはこれでいけます。 841 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2008/12/02(火) 23 27 57 ID 8WZOKwsK 乙です。 後者のツールすごくありがたいです。使わせてもらいます。 変換ルールはファミコンの54色に近い色に変換するという認識でいいですか? 前者のパレット操作について、SDL詳しくないので差し支えなければ教えてください。 パレット操作はピクセルごとに調べてるのでしょうか? それともSDLにパレット操作関数があるのでしょうか? 845 名前:tmp[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 08 18 29 ID jQxpU6Bp Dr. Juicy氏 使ってくれてどうもです。 近い色というか ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm の自作パレット内の色に変換してます。 パレット操作は後者です。 変換プログラムもその操作関数を利用して書いてます。 ブラック/ホワイトアウト画像に変換(製作:tmp氏)DL 2スレ目 904 名前:tmp[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 21 54 36 ID TnZfFjBB (略) 画像をファミコンのパレット表現の範疇でブラック/ホワイトアウトさせた画像にコンバートするプログラム。 パレット機能が無く、紙芝居形式でフェード処理を実装しなければならない言語環境で役に立つかも。 (略)
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/572.html
/ ダ ハ 焔 ミ ヴ 凛 響 遊 遊 ○ ○ ○ ○ ○ × × / 響 ○ ○ × × ○ ○ / ○ 凛 ○ ○ × × ○ / × ○ ヴ ○ × × × / × × × ミ ○ × ○ / ○ ○ ○ × 焔 ○ ○ / × ○ ○ ○ × ハ × / × ○ ○ × × × ダ / ○ × × × × × × ダ・・・ダイチ 焔・・・焔裂 ハ・・・ハーディー ミ・・・ミーナ ヴ・・・ヴァンス 凛・・・セイス・トゥレインタ・凛 響・・・亙鳥響 遊・・・遊
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/3.html
やあ(´・ω・`)また君か。来ると思っていたよ。 うん、「まだ」なんだ。 とりあえず君には呪いをかけておいたから、あと3年以内におへそが消えてなくなるよ。 J( ー`)し <あんたのおへそが無くなるなんて……カーチャン泣いちゃうよ でも呪いを解く方法が一つだけあるんだよ。 自分のお絵かき講座のページを新規作成して、講座を完成させ、このページにリンクを貼るんだ。 健闘を祈るよ。 ※仕様変更による誤解削減のため、講座へのリンクはSAIのバージョンが新しいものが上に来るようにして下さい。※古い講座はUI上での表記や仕様が最新のものとは異なる場合があります。 呪いを解いた人達 「初心者によるSAI講座」http //chiyo.p-kit.com/(ver.1.2.0) SAIどころかパソコンにも不慣れな初心者が「とりあえずやって見よう」から始める初心者向けにかいた講座です。頑張ってはみましたが、見づらい点はご容赦ください。 初心者がやる講座(ver.1.1.0) 塗り方とか変わったので作り直しました。アニメ塗りもどきです。宜しければどうぞ。(追加 簡単なグラデの作り方とグロー効果(もどき)についてを追加しました。(2011/5/31) 初心者さん向けSAI講座(Ver.1.1.0)レイヤーの仕組みや選択範囲機能等の基本操作。テクスチャの追加方法などを紹介しています。メイキングページもあります。※10 7/18 素材とイラストの合成方法説明ページ追加 SAIとマウスで絵を描こう!(ver.1.1.0) 初心者向けマウスでお絵かき講座です。需要があるかはわかりませんが少しでも参考になれば幸いです。(2010/05/01) 【 SAIでアニメを作る!講座 】(ver.1.1.0)お絵描き講座の中で、果たして需要があるかどうか分かりませんが…自分で描いた絵を動かしてみたいなぁと思ったら、覗いてみて下さい。(2010/01/19)※アニメ塗りではありません、アニメーションを作る講座です。 イラスト講座(Ver.1.1.0)キラキラギャルゲーっぽい塗り。背景のみフォトショ使用してます。 絵をこれから描く人、絵を描いてる人へ。(Ver1.1.0)絵を描いてまだ日の浅い人向けの講座…?と、絵を描いてる人へ変な描き方の一例としての作業工程から成ります。講座主の画力が低いのであまり参考にはならないかもしれませんが…これでおへそは大丈夫!…だよね?(2009/05/02) ~Saiのみで簡単な人物のアタリから塗りまで~(アニメ塗り)(Ver.1.1.0)SAIを使ってまとい嬢を描いていきます。絵を描くことの楽しみが見つかればと思い(呪いを解こうと)SS多目で作成しましたので、参考になれば幸いです。(2009/04/06) ニコニコ動画にSAIのお絵描き工程をアップしてみた(Ver.1.1.0)おへそが無くなるのは怖いので(笑)講座というより実況中継です。お題はうし娘さんです。(2009/04/05) 初心者がUPしたSAI講座(*making*のカテゴリ)(Ver.1.1.0)SAI初心者が講座やってみました。制服(学生服)フェチです。女の子しかあんまり描く気がありません…。わかりづらかったらすいません…。(個人的SAI講座)(2009/03/23) SAIでキャラ着彩メイキング(Ver.1.1.0)SAIで鰤キャラを着彩しました。Makingのページからどうぞ。講座というほどのものではないかと。(講座) 超初心者向けsaiペン入れ講座 (SAIのバージョン:1.0.3)ペン入れのみの説明です。最初の1歩としてどうぞ。2歩目→(初心者用「sai」ペン入れ講座 レベル2) (2009/06/07追加) 東方DE saiのイラスト講座 (SAIのバージョン:1.0.3)東方でエロげ塗りです。お役に立てれば幸いです下書きから完成まで簡単な作業工程とツールの使い方など紹介しています。2008年1月1日更新(講座) 講座ですらない製作過程 (SAIのバージョン:1.0.3)呪いを解くために作ってみました。テキトーです。 初心者の方向け適当色塗り講座(SAIのバージョン:1.0.0)CG初心者さんに。乗算で影、加算でハイライトの適当な塗り方の紹介。 アナログ水彩風色塗り「SAI」講座(+ペン入れレイヤで枠作り) (SAIのバージョン:1.0.0)ほぼ水彩筆のみ、水彩境界使用など、とにかくアナログの「透明水彩画」風の色塗り講座です。あと、「ペン入れレイヤを使った枠の作り方」等も含んだ1枚絵の作り方。SAIだけで絵を完成させる人に向いています。2009年1月4日更新 カスタムブラシで描く(紹介編)(SAIのバージョン:1.0.0~1.1.0)カスタムブラシの紹介ページ。 SAIで描くメイドロボ戦闘態勢 byハサ兄(SAIのバージョン:1.0.0)更新日:2008年12月10日レイヤー数少なめでさくっと描いた、看板娘のメイドロボをお題としたお絵描き講座(というより作業過程?)です。(講座第1弾:錬金術師のお姉さん) 初めてのリアル絵(カラー編) (SAIのバージョン:1.0.0) SAIで描くカラーリアル絵の作業行程です。 無謀なページ(SAIのバージョン:1.0.0)ただのメイキングです。画像が多いので重いです。お暇さんはどーぞ。 初心者向け?のSAI講座 (SAIのバージョン:1.0.0)特別なことは一切しない、初心者向きの講座です。 SAIによる線画の描き方プチ講座 (SAIのバージョン:1.0.0)初心者が初心者に向けて。SAIのペン入れツールの使い方。さわりの部分のみです。 SAIとPhotoShopを使ってモノクロ漫画を描く (SAIのバージョン:β第3版(c))SAIを使って600dpiでペン入れし、PhotoShopを使って2値化した印刷用1200dpiデータに仕上げるモノクロ漫画講座です。SAIとPhotoShop両方持ってる方向けなのでご注意ください。 マウス絵メイキング (SAIのバージョン:β第3版(c))ラフから背景まで全てPCのメイキングです。テクニックはあまりありません。 イラストの作業工程(翠の木)(SAIのバージョン:β第3版(c))index→makingと進んでください。画像を多めに使って分かり易い様に作りました(making) ※1/30作業工程動画を追加 イラスト&ロゴ講座 (SAIのバージョン:β第3版(a3))画像だけ飛び飛びで多い・・・orz マウスでお絵描き (SAIのバージョン:β第2版(a))ペンタブ?何ソレおいしいの?な自分の作業工程です。 工程画像が無駄にでかい( A`; ぷよフィ風イラストを描いてみた (SAIのバージョン:β第2版(a))現ぷよの独特な感じのイラストの描き方を紹介。 2ヶ月めの「SAI」講座(初心者向け、キャラ立ち絵+背景装飾で簡素に) (SAIのバージョン:β第2版(f))SAI初心者の1作目からの軌跡と簡易解説(ゲーム・ファンタジー系)と同じ作者です。作成講座を作ってみました。下絵スキャンから背景装飾まで、簡単なキャラの立ち絵で紹介します。 講座というより作業過程、しかも髪だけ← (SAIのバージョン:β第2版(e))頑張れたら、別の作品で1からログとって差し替えます。 SAIで初心者が絵を描く (SAIのバージョン:β第2版(c2))絵を描いたことのない人がよそのお絵かきサイトを参考に始めてみた行程を色塗りの前まで。 役に立たない厚塗りっぽいメイキング (SAIのバージョン:β2版(a))あくまで厚塗り「っぽい」。 初心者のハチャメチャ絵講座 (SAIのバージョン:α第10版(a)&β2版(b))SAIの使い方、ギャルゲ塗り多めな絵を描く過程です。画像がかなり重いです。マウスでの線画の描き方も一応。 SAIやっつけ解説 (SAIのヴァージョン:α第10版(b))2chの某スレでCG超初心者に優しく教えてみた、『ペイントツールSAI』の解説まとめブログ SAI初心者の1作目からの軌跡と簡易解説(ゲーム・ファンタジー系) (SAIのバージョン:α第9版(a)解説は文章のみですが、「SAI」を使い始めた1作目から、絵毎の作業工程のポイントを書いてみました。段々機能に慣れてくると、どんなことが出来るようになってくるのかの見本にでも。参考になれば幸いです…。 初めてのリアル絵 (SAIのバージョン:α第9(a)SAIで描くモノクロリアル絵の作業行程です。 基本的な機能しか使ってないメイキング (SAIのバージョン:α第9版(a)) ▼ダメブログ〔ZGM blog〕 (SAIのバージョン:α7版(b)~1.1.0デジ絵歴1年くらいの管理人homexが、アニメ塗りやらエロゲ塗りやら厚塗りやらを試行錯誤しながら作業過程なんかを晒すブログです。隠していますがチョイエロな絵もありますので聖人はお帰りください。.まずはMENU→お絵描き講座から、描いてみた。へお進み下さい。 NAMELESS LAND (SAIらくがき工程)(SAIのバージョン コアモジュールテスト第13版(f))(ニセアナログ)(SAIのバージョン α第9版(a)) 超ド級初心者がSAIを使って絵を描いてみた。 (SAIのバージョン:α第8(b)) 厚塗り講座 (SAIのバージョン α第6版(c))サイトTOP→SAI講座へどうぞ。2つ目厚塗り講座です おくすり (SAIのバージョン α第6版(b) (自己流SAI講座) お絵かき手順紹介/筆設定の簡単なまとめ (SAIのバージョン:α5-6版) SAI着彩例 ※ヌード注意 (SAIのバージョン:α第3版(e)) SAI雑感・作業ファイルup&塗り過程 ※半裸注意 (SAIのバージョン:α第3版(e)) 水羅創天計画 (SAIのバージョン:α第3版(d)(初めてのSAI) ロード・オブ・ザ・ゲラルド (SAIのバージョン:α第3版(d)(ホラーな絵のSAI講座) 少ないレイヤーで楽々お絵かき (SAIのバージョン コアモジュールテスト第25版(c)少ないレイヤーで描ける厚塗り講座です。初心者向け Short Circuit (SAIのバージョン コアモジュールテスト第11版(b)?)(SAI Processをクリック) 髪フェチのためのSAI講座?(手直しのため一時削除させていただきます) 最低限な説明
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/24.html
置き場 ~ご利用は計画的に~ 誰かが(多分癌患者だと思う)消したりするので制限付けました。 追加することあったらコメントから投稿してね。 もうROやってないのでファイルは古いし動作は保障できません。 MC モーションカット AreTool~Requiem~ BOT、ツール配布 裸パッチ配布 裸パッチ/改造蔵/BOT/エミュ用ツール/その他 蔵改造 Diffパッチで蔵改造 MC モーションカット モーションカット↓前のファイル紛失につき別なのうp。でも罠入りらしいよ(´・ω・`)すまん mc.lzh ↓(08/5/18)以前ここに上げていたものを有志の方が再UPしてくれたよ\(^O^)/ http //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101644.zip MC再うpした KeyWordはいつもの -- (名無しさん) 2008-05-18 20 31 16 関連物 eagle_eye.zip geo.zip step.lzh step_gm.lzh AreTool~Requiem~ AreTool~Requiem~ ↓(08/5/18)以前ここに上げていたものを有志の方がUPしてくれたよ\(^O^)/ http //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101427.zip 需要あるかわからんが、AreTool~Requiem~うpした Keywordはググれ -- (名無しさん) 2008-05-18 02 52 26 BOT、ツール配布 BOT配布サイト ~涙がキラリ☆~ http //www.geocities.jp/tadabot/ 全部ここにある。 裸パッチ配布 裸パッチ配布所 http //sakage.s8.x-beat.com/patch/index1.html 裸パッチ/改造蔵/BOT/エミュ用ツール/その他 http //free.s201.xrea.com/ 2006年頃にアップしてた物なのでほとんど動かないものと思って自己責任でDLする事 罠入りや鍵がかかってるもの有り! 蔵改造 データ古いので今はわからん。 Diffで改造すれば何とかなるかもわからんね。 ■多重起動 C0 74 09 5F 5E 33 C0 5B 8B E5 ↓ C0 EB 09 5F 5E 33 C0 5E 8B E5 C0 74 0E 5F 5E B8 01 00 00 ↓ C0 EB 0E 5F 5E B8 01 00 00 ■ズーム制限解除 00 00 66 43 00 00 C8 43 ↓ 00 00 00 43 00 00 FF 50 ■室内のアングル制限解除 69 6E 64 6F 6F 72 52 73 77 54 61 62 6C 65 2E 74 78 74 ↓ 69 6E 64 6F 6F 72 52 73 77 54 61 62 6C 65 2E 74 78 79 やり方 1、バイナリエディタでexeを開く 2、該当文字列を検索 3、置換 これでいけるはず。 Diffパッチで蔵改造 1、http //eathena.ws/board/ ここに行く。 2、「diff Patcher」とかで検索して任意のdiff Patcherを落とす。 (多分対応している蔵も同梱してある。) 3、diff Patcher.exeを起動して好きな機能を追加。 各機能説明:後で追記。 Enable_aura_over_lvl99 (レベル99以上でもオーラが見える) Increase_zoom_out_2x (ズーム解除?) Increase_zoom_out_10x (ズーム解除?) Disable_nProtect_ _GameGuard (nPro解除?) Enable_9_character_slots (キャラを9スロットまで増やせる) 4、Write the patch! のボタンを押して完了。 ヒントください -- (名無しさん) 2019-08-08 19 26 29 Grf Factoryが多分INT範囲以上で扱えない 同様にGrfUpdateも使えない Grf Editorなら直接弄ってやればいける -- (名無しさん) 2019-08-29 00 09 23 https //ux.getuploader.com/roroptpt/ 自分用だけど欲しい人いれば -- (名無しさん) 2019-08-29 00 44 02 先読みできなくなった… clientinfo弄ってもエラー吐くしGrfUpdateも使えなくなった… Grf Editorでdataフォルダ見れるようにするのは、どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2019-10-29 22 13 02 data.grfが2GB超えてGrf Factoryが使えなくなったみたい。Grf Editorでズーム制限解除はできた。mcは見れるけどよくわからんw -- (名無しさん) 2019-12-10 03 30 43 Grf Factory以外でどうやって分解すればいいんだ… -- (名無しさん) 2019-12-10 22 20 25 ↑Grf Editorでいける。直接もいじれるし、個別に書き出しも可能。 -- (名無しさん) 2019-12-12 02 13 57 RK2ndMCってどこかに無いだろうか -- (名無しさん) 2020-01-30 07 57 41 裸パッチ久しぶりに使おうと思ったら…もうどこにも存在しないのかね ここのろだっぽいのはメール送られてこんな -- (-) 2020-02-20 17 51 07 https //ux.getuploader.com/roroptpt/download/12 MCドラム以外 https //ux.getuploader.com/roroptpt/download/13 MCドラムのみ -- (名無しさん) 2021-08-19 21 33 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/inuja/pages/19.html
総当り戦3 開催日:2013年4月20日 【五十音縛りルール】 1.ランダムに文字を6つ発生させる。6つの中で被っていた場合は被らなくなるまで引き直す。 2.結果を照らし合わせて他人と被っていたら1d100で勝負し、大きい方の者がその文字を取る。 3.2の結果文字が足らなくなったものは後に降りなおす(複数人出た場合は同時に) 4.それぞれの文字を頭文字とするポケモンを6匹選ぶ。 5.濁音、半濁音はそれがついていないものとして扱って良い。(例:[ホ]→ボーマンダ、ポワルン、ホーホー) \ ゆっきー Kenja 金属 しんく 族長 やず ゆっきー \ × ○ × × × Kenja ○ \ × × ○ × 金属 × ○ \ × ○ × しんく ○ ○ ○ \ ○ × 族長 ○ × × × \ ○ やず ○ ○ ○ ○ × \ ゆっきー え、こ、そ、と、の、ゆ Kenja さ、て、な、へ、む、や 金属 う、す、ち、ま、も、わ しんく き、に、は、ほ、ら、れ 族長 せ、つ、ぬ、ね、ひ、る やず い、お、か、く、し、た 今回縁のなかった文字 あ、け、ふ、み、め、よ、り、ろ 1:金属 2:Keru 3:yuki 4:Kenja 5:しんく 6:やず 対戦表 一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず 二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく 三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく 四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず 五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず バトルビデオ 一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず 41-55344-92267 66-52220-77506 98-68465-36769 16-21088-20995 74-88677-25597 二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく 83-06527-04163 なし 27-32199-31095 三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく 36-03893-72430 51-84305-82943 80-72623-44951 35-31885-76014 四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず 79-75229-10454 37-40961-48593 61-27878-56938 93-70560-49190 五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず 88-74442-99796 57-53007-98224 74-88677-25567 24-20774-65904 6.yuki[1-4] エムリット@ひこうジュエル アクロバット、サイコキネシス、ふぶき、リフレクター サポートできる両刀。霰下において絶大な実力を発揮する予定だった。 が如何せん、1度も日の目をみることがなかったという残念な子。 ゴウカザル@いのちのたま インファイト、オーバーヒート、ソーラービーム、フェイント 晴れパ仕様で作ったゴウカザル。前回の大会の反省を活かし、命中率の低い技を全面廃止した結果、 こういった技構成になりましたとさ。 ゾロアーク@かえんだま トリック、おきみやげ、カウンター、にほんばれ かえんだま送りつけて、タスキを頂、余裕があればカウンター。できなきゃ日本晴れして置き土産退場。 というコンセプトの相手初手タスキ持ち読みサポート型ゾロアーク。使えるかは怪しいところ。 トドゼルガ@たべのこし ぜったいれいど、アンコール、みがわり、まもる 無限トド。何だけど出したら見事に相手が頑丈持ちばかりだったので、白星をあげることができなかった。オウフ…… ノズパス@オレンのみ ステルスロック、いたみわけ、すなあらし、まもる みんなに警戒されまくった要因。そのせいか(?)活躍できず。 砂嵐は最初トドゼルガでなくてドリュウズ(すなかき)で以降と思った名残。 何かで使えるかと思ったけど、そんなことなかったぜ。 ユキノオー@タスキ ふぶき、くさむすび、まもる、やどりぎ 霰始動要因。タスキはあったけどノズパス対策にステロ打たれすぎてとばっちりを受けた可哀想なやつ。 どちらにしろ、かなり求められるスキルはいるんですが、使いこなせませんでした。まる。 総評 ゾロアーク「ボクと契約して晴れパになってよ!」 ゴウカザル「霰パだと思った? 残念、晴れパでした!」 ユキノオー「もう何も怖くない」 トドゼルガ「一人ぼっちは辛いもんな、傍にいてやるよ」 ノズパス「晴れパだけが、残されたたった1つの道しるべ」 エムリット「私も誰かの役にたてたらいいなって」 3.金属[2-3] マンムー@きあいのタスキ つららばり/じしん/こおりのつぶて/ステルスロック タスキの相性のよさは異常。苦手な相手が多いけど高い選出率で貢献してくれました。 最後の最後自分のミスで無駄死にさせたことは言い訳のしようもない。 ウルガモス@むしのジュエル かえんほうしゃ/むしのさざめき/めざめるパワー氷/ちょうのまい めざ氷持ちなのでサザンノクスに素で先制できる臆病。 だいもんじは外すので入れませんでした。かえんほうしゃつよい。 ワルビアル@こだわりスカーフ かみくだく/じしん/げきりん/ばかぢから じしんかじょうスカーフ。クレセが硬すぎて逆に狩られました。 スカーフ自体は使いやすかったけど陽気のせいもあって火力が足りない。 チャーレム@ラムのみ とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/ねこだまし 三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ ウワアアアアア [地面] あとねこだましでトリル時間稼ぎました。 スイクン@カゴのみ ねっとう/れいとうビーム/めいそう/ねむる 選出数0。まさかのこいつがペンチ要員。 臆病HSベースで組んでみたけどこのPTには合わなかったみたい。 モロバレル@くろいヘドロ ギガドレイン/クリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコのほうし Lv1モンメンと悩んだけどタスキがマンムーさんに取られたのでこっち。 眠らせて後ろに繋ぐはずが2度もおいしく焼かれてしまいました(◞‸◟) 3.族長[2-3] ゼブライカ(シビルイカ)@襷 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/先取り 高速アタッカーですが色々足りなくて中々選出が。 そもそも火が厚いこのPTでオバヒサブウェポンが間違ってた感。 先取りをラティ相手に流星で決まれば最高だったのに。無理だと思ってたけど。 ツボツボ(せいたいし)@ゴツメ どくどく/ねむる/まもる/ステロ 実はステロしか打ってねぇんじゃね!?正統派な構成のツボツボ。 耐久があるためほぼ確実にステロを撒いてくれる。 でもその為だけに1枠は難しいので運用には苦労させられた。 物理受けはヌオーさん居ますしね。ピンポイントなメタだがよく働いてくれた。 ヌオー(にょろーん)@食べ残し 地震/エッジ/鈍い/自己再生 PTの受けの要(物理)。夢特性天然により甘えた積みゲーを許さない。 寧ろ自分が積む。変な時にまで積んで負けた試合もあった。 でもまぁ実際とても使い勝手の良かったいい子。 一番調整を延々と悩んだ子でも有る。種族値が足りない! ネイティオ(TOTO)@達人の帯 サイコショック/熱風/瞑想/羽休め PTの受けの要(特殊)。兼積みエース。 調整の複雑さは随一。最低限の物理特殊耐久と火力を求めた結果がコレだよ! 種族値が中途半端なため、どうなのかなーと思っていたが、コレが中々強い。 特性のお陰という説もあるけど、実際速さも耐久もなんだかんだそこそこで、 頑張ってくれた。上手く働けば全抜きすら可能な瞑想型。 熱風は意外と警戒されないのか鋼などを狩れる率が高い子。 ヒヒダルマ(ヒダルマ)@スカーフ フレアドライブ/岩雪崩/蜻蛉返り/馬鹿力 思ったより活躍できなかったスカーフアタッカー。 ポテンシャルは高いものがあるとは思うのだけれど、私が運用しきれなかった感。 サイクルもうちょっと上手く回せれば或いはだったかなー。 でもまぁ、色々やらないと戦えない子が多いこのPTの中で唯一上から殴るを実践出来るいい子。 サザンを真正面から落としにいけるのはこの子だけです。 ルンパッパ(♪♪♪)@命の珠 ドロポン/冷B/ギガドレ/あまごい S調整忘れてた為に金属戦で勿体無いことをした子。 ピン挿しの雨エース。実際中々機能する。雨乞いはトリルや積み技みたいなものだと思えばいい。 天候を変える必要があるときにも使えるし、すいすいアタッカー。 攻撃範囲も広めなので、痒いところに手が届く感じ。大会中はあまり活躍できなかったけど! ネイティオと共に全抜きも狙えなくもない子。 総評: 意表?つけるわけね―だろこの選択肢で! といいつつなんだかんだお気に入りの子がちらほら出来たので良かった。 実際、健闘出来たほうかなー、と思う。 ぶっちゃけ種族値の暴力というか上から殴られて超辛いのが大体何処にでも1匹居たので!w 金属→ウルガ(拘ってたり性格補正あったら受け切れない。さざめき乙) 賢者さん→サザン(スカーフダルマでどっかで落とさないと無理です本当に(ry) やずやん→ノクス(カイリューも怖かったけど、何より天然を無視する型破り超怖い。実際初手がコレだったら多分負けてたのです) しんくさん→ラティ(流星群超痛ぇ!早い!無理!トゥートゥー積んで頑張って!……と思ってたらアレだよ!) ゆきっち→Lv1頑丈(どう見ても対策しないと殺されます本当に(ry ……種族値というより戦術だけども。実は引っ込んでくれなかったら封殺確定だった) まぁ、悔しいのは最終戦がやっぱり悔しいかなー。トゥートゥー無双をお見せしたかった……! でも楽しかったです。皆様お疲れ様でしたー! 3.Kenja[2-3] ◆さ ポケモン:サザンドラ(ドードリオ) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :ふゆう わざ :りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま 持ち物 :○○のジュエル 努力値 :CSぶっぱ 性格 :おくびょう 戦評 :居るだけで圧力をかけてくれる優秀な腹話術師。 おもにクレセリアあたりに圧力がかかってくれれば良いなと思った所業。 ちなみに"おいかぜ"の入ってたサザンドラを入れようかと思ってたがやめた。 我の一言:サザンドラ可愛い ◆て ポケモン:デンチュラ(クリリン) 攻撃役割:特殊 選出備考:非トリル選出用 特性 :ふくがん わざ :かみなり/むしのさざめき/みがわり/めざめるパワー氷 持ち物 :いのちのたま 努力値 :CSぶっぱ 性格 :おくびょう 戦評 :トリルを使わなければ出してた子。 基本的にトリルをする可能性を少しでも薄める為の置物でもあったりする。 刺せるところが少なかったともいうけど(チーン 我の一言:もう少し役割を持たせれば良かったね ◆な ポケモン:ナットレイ(けんすい) 攻撃役割:物理 選出備考:両立用 特性 :てつのとげ わざ :パワーウィップ/ジャイロボール/でんじは/ステルスロック 持ち物 :食べ残し 努力値 :なまいき 性格 :H252 A76 B68 D108 戦評 :ステロと電磁波要因。電磁波は基本的にトリル使わない場合を想定してた。 使いこなすの意外に難しいねこの子。 我の一言:アタッカーでも良かった ◆へ ポケモン:ヘラクロス(3Turn) 攻撃役割:物理 選出備考:トリル選出用 特性 :こんじょう わざ :メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/つるぎのまい 持ち物 :かえんだま 努力値 :HAぶっぱ 性格 :ゆうかん 戦評 :トリルからの無双を図る一部ではおなじみの3ターンさん。 結構出落ち担当をやらかしてくれた。やはりこのNNはそう言う因果か… 我の一言:3ターン() ◆む ポケモン:ムウマ(ムウメイジ) 攻撃役割:補助 選出備考:トリル選出用 特性 :ふゆう わざ :いたみわけ/のろい/おきみやげ/トリックルーム 持ち物 :しんかのきせき 努力値 :H188 B222 D98 性格 :おだやか 戦評 :今回の重要枠。耐久振ってトリル張って置き土産しての子。 ただし上手く回せなかった。受けループでもう少し交代戦を学ぶべきか…。 あと物理に厚く振ってた方が良かったかもしれないと思ふ。 我の一言:ムウマージより強い(キリッ ◆や ポケモン:ヤドラン(トイレなう) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :さいせいりょく[夢特性] わざ :ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/でんじは 持ち物 :ごつごつメット 努力値 :H244 B244 C12 D8 性格 :ずぶとい 戦評 :格闘あたり牽制できれば良いな。ヤドキングでも良かったかなぁとは思った 我の一言:とくになし ◆総合 サザンドラさんは予想以上に圧力をかけてくれたし強いね。 もう少しこの子を生かしたPT構成でも良かったかもしれない。 でも暇士さんに次いでしいなさんも3ターンさんを作ったならノリでやりたかった(ぁ そのせいであの戦績になってしまったと言うそんな感覚。 どうせなら「や」枠をヤミラミにしてメタバを警戒させておけば良かったかもしれない。 ◆没枠 ポケモン:ムクホーク(トリゴヤ) 攻撃役割:物理 選出備考:非トリル選出用 特性 :いかく わざ :インファイト/ブレイブバード/とんぼがえり/いのちがけ 持ち物 :こだわりスカーフ 努力値 :H252 A148 S108 性格 :ようき 備考 :蛇と違って攻撃と命がけ両立できれば良いなと思ったが、ムウマにした NN元ネタ:http //img.yaplog.jp/img/00/pc/k/o/t/kotesashi/0/31.jpg ポケモン:ヤドキング(OK!) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :さいせいりょく[夢特性] わざ :サイコキネシス/だいもんじ/わるだくみ/トリックルーム 持ち物 :オボンのみ 努力値 :H244 B28 C92 D140 性格 :なまいき 備考 :特殊受けよりも物理受けの方が需要ありそうだと思った、 と言うか雨パぐらいにしか役に立たないと思って抜いた 1.しんく[4-1] ■き キュウコン(もっふー!)@ほのおのジュエル ひでり[臆病:CSぶっぱ] 【電光石火 オーバーヒート ソーラービーム 怪しい光】 キングドラ? 対策されるだろうしと思って外したらロコンとキュウコンが可愛かったので思わず投入。 特に連携する相手は居ないけど天候補正が得られる上に可愛い。 ■に ニョロトノ(けろっぴ)@ゴツゴツメット あめふらし[穏やか:HDぶっぱ] 【ハイポン 毒々 アンコール 冷凍ビーム】 特殊技は耐えて、物理技はゴツメで削る。素の耐久が高いので意外に居座る。 アンコと毒々がうまく刺さった上にまさかの麻痺バグ7連続回避。その後飛び膝を避けてハイポンを当てる。運ゲ。 ■は ハッサム(Sせんよう)@命の珠 テクニシャン[意地っ張り:HAぶっぱ] 【バレットパンチ 辻斬り 虫食い 剣の舞】 タマゴグループ統一からの使い回し。トンボを敢えて抜くと居座り前提で色々考えるので結構楽しい。 バレパン安定の場面が多いのは秘密。 ■ほ ボルトロス(ボルトロス)@ラムの実 悪戯心[秘密] 【雷 挑発 電磁波 草結び】 今回のレンタル枠その一。調整や個体値は内緒。 雨前提でヌオーやトリトドンが主な狩り対象。マンムーにも刺さっていて素敵。 ■ら ラティオス(ラティオス)@ドラゴンジュエル ふゆう[臆病:CSぶっぱ] 【光の壁 波乗り サイコキネシス 流星群】 光の壁と置き土産は迷ったけれども、一度引いてまた出せばアタッカー起用できると思ったので壁に。 その結果がラスト族長に負けそうになるという。妹が可愛くて仕方ない。 ■れ レパルダス(レパルダス)@食べ残し 悪戯心[陽気:HBD調整] 【威張る 身代わり アンコール イカサマ】 今回の選出は0。でも居てくれるだけで可愛いからオッケー。 自分では何もしない的な構成だけれども、ハマれば強い。 今回は使い方がよくわからなかったのと苦手な相手が多そうだったので日和りました。 □総評的な キングドラが居ないことに因るファーストインパクト。雨パ?いいえキュウコン可愛いパです。 キノガッサとも迷ったけれども水相手にもソラビで強気で行けるキュウコンは流石。 普通に雨主体でも行けるけれどもキュウコンの選出が高かったのは雨対策にぶっ刺さりまくってた側面も。 割りと運ゲで勝った感はあるけれども勝ちは勝ちなので素直に優勝嬉しいです。 レパルダスは使ってあげたかったけど今回はごめんよ。レアコイルやらも魅力的だった。レジ?捕まえるのめんどくs(ぁ 1.やず[4-1] イワパレス(こもらない)[がんじょう]@いわのジュエル いじっぱり h4 a252 s252 146-161-145-x-95-97 ロクブラ、シザクロ、地震、からやぶ もうちょっとS頑張って欲しい子。かといってようきは火力的に厳しい 試運転でロクブラ2回ストップを3連決めた時は解雇しようと思った その後、大事なところで回数をきっちり当てたのでリストラ回避 ロクブラとエッジのどちらが正解かが未だにわからない オノノクス(こくりゅう)[かたやぶり]@ハチマキ いじっぱり a252 b4 s252 151-218-111-x-90-149 げきりん、じしん、ばかぢから、ダブルチョップ ぶち込みぶっぱ 甘えた後出しは貫きます 始めh4の152にしてて8nはまずいと気づいて振り直し あまりにマニュ見たので159-210-111-x-91-149(h60 a188 b4 d4 s252)の若干耐久回しにしようと思ったが、 鉢巻込みでAを12も下げるのが嫌だったのでやめた オノノは火力。火力は正義 カイリュー(ガーベラ)[マルチスケイル]@ラム いじっぱり h196 a4 b4 d108 s196 191-170-115-108-134-125 げきりん、ほのP、しんそく、竜舞 起点をもらいます→舞います→勝ちます というまでの火力はない。_( 3 」∠)_ H 16n-1 S 1舞で最速115まで抜ける ハチマキガブげきりんとラティ眼鏡流星を耐える調整 ちょっと削れてもトノやスイクンのれいBを耐えるのでそのへんでも便利 火力薄目なのは不便(^ω^≡^ω^) オノノとの対比で耐久によった クレセリア(Artemis)[ふゆう]@ゴツメ ずぶとい h248 b252 s8 226-x-189-95-150-106 サイキネ、れいB、トリル、月光乱舞 月光乱舞 舞先は基本カイリューとジバコ めざ炎個体でめざ炎採用しない意味とは。流用怠慢の結果 ジバコイル(ねじまき)[がんじょう]@メガネ ひかえめ h236 b12 c240 d20 175-x-137-198-113-80 10万、ラスカノ、めざ炎、ボルチェン HP16n-1で残りをCに偶数になるように振って、あまりを割り振り 絶対鋼狩りたいわけでもないのでがんじょう 先発→確定耐えからボルチェン→クレセ の流れが強い めざ氷にするかは未だに悩ましい。龍2枚+クレセいるので今回は炎にしている ダグトリオ(キャッチ^^)[ありじごく]@タスキ ようき h4 a244 b4 d4 s252 111-131-71-x-91-189 地震、エッジ、ステロ、置き土産 ^^は顔文字 ステロ巻いて置き土産して起点作りをする機械 個体値見た瞬間調整は無理だと悟り、貧乏性振り(h4b4d4)で思考を止めた 今回のお留守番枠。「って、なんでダグトリオ君が!? 改めまして、ありがとうございました!」 試運転では結構使っただけに意外 選出率 カイリュー4 イワパレス3ジバコイル3オノノクス3 クレセリア2 1位に返り咲いたヽ(▽`)ノワーイ =====○)д`);.・;゛;ブッ 月光乱舞のようで違う何か。ルールに合わせたらこうなった 襷、マルスケ、がんじょう、がんじょう、とりあえず1発耐える勢である 乱舞でがんじょうマルスケ復活は強い(小並感) 初めはイルミーゼとシャンデラがいたが、起点役が多すぎで動きにくく没 「イ」で唯一エースになれそうなイワパレスを入れて、トリルと相性よくて柔軟に動けるジバコを入れたら使いやすくなったのでこのPTで行くことにした 試運転はやっぱり大事だと思いました(小並感)
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/49.html
閃きテストツール by70 本体のダウンロード ソースのダウンロード 基本ジョブツリー (初めての場合はまずこれを試してみてください) ディノ風ジョブツリー ミリア風ジョブツリー マリア風ジョブツリー ☆使い方 (1)本体とジョブツリーを上のリンクから、適当なフォルダにダウンロード (以下は基本ジョブツリーをダウンロードしたものとして説明します) (2)保存したgameout_247.exeを起動 (3)Lキーを押してからEnterキーを押し、「ジョブデータの読み込み」に進む (4)「gameout_249」と入力し、Enterキーを押す (5)読み込みました、と出たらEnterキーを押してメニュー画面に戻り、Tキーを押し「思考実験開始」に進む (6)レポートとして保存するファイル名を適当に入力し、Enterキーを押し、「一気閃きモード」に進む (7)Yキーを押してからEnterキーを押し、思考実験開始 戦闘処理を実行してABPを集めたり、色々なジョブ・アビリティを閃いたりします。 戦闘ウェイトはストレスでもあまり変更しないでください。実際に戦闘するとなるとどのようなものになるかを体感するためです。 ダメージ計算ツール by70 本体のダウンロード ☆使い方 (1)本体を上のリンクから、適当なフォルダにダウンロード (2)保存したgameout_320.jarを起動 (3)各ステータス項目に値を入力、Enterキーで反映 (4)「攻撃力式」にダメージ計算式を入力、Enterでダメージ値を算出 ダメージ計算式のテスターです。 0から任意の値までの乱数は RAND*(任意の値+1)/100 で出せます (例)FF5の剣・刀のダメージ計算式 ((WEP+RAND*(WEP/8+1)/100)-MDE)*((PAW*LV/128)+2)
https://w.atwiki.jp/siteurawaza/pages/2.html
カウント - 管理人室 メニュー 相談所 ツール置き場 便利ツールの紹介 役立ちリンク 役立ちリンク
https://w.atwiki.jp/oekaki-live/pages/17.html
お絵かきツール 使い込んでないツールが多いので追記求みます 追記したけどこんな感じでいいのかな? お絵かきツール AzPainter GIMPツールについて鉛筆 絵筆 インク エアブラシ GIMP:線画の抽出方法 GIMP:ブラシの作り方 GIMP:設定メモ GIMP:リンク Illustrator SAISST(SAIの補助ツール) PhotoShop Painter NekoPaint Expression 3 openCanvas1.1 通信対戦お絵かきソフト 牛丼 EDGE AzPainter http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azpainter.html シンプルなペイントソフト、ペン圧は認識しない。(フリーウェア GIMP GIMP(GNU Image Manipulation Program)ぎんぷ http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/ フォトショに近い機能と筆を併せ持つイラストツール。 鉛筆・絵筆・エアブラシ・インク・消しゴムと直接筆ツールが揃っているので描きやすい。 他にもパターン・レイヤー・チャンネル・マスク・フィルタ・スクリプトと機能も充実。 フォトショップに類似する編集機能もあるので描いてからの調整も出来る。 +GIMP詳細 スポイトはCtrl、消せない線はファイル再読み込み、 インク切れや固まったらとりあえずツールボックスのどこかをクリック、応答無しは待機。 欠点として ツン 水彩が無い 起動が遅い ファイルの触り始めが重い 右クリックでスポイト出来ない 時折アイコンが移動アイコンのままになる 弄れるけど弄りきれない設定がある(大変もどかしい) ドックタブを少しドラックしただけで脱走する(大変もどかしい) 大きいファイルを扱うとカクつく ##ツールアイコン、すぐ下の道具箱のブラシクリックでタブ切り替え可 以上に目をつぶればフリーでUSBに入れられるお絵かきツールとしてご愛用いただけるかと思われます。個人的に絵筆のキレアジが好み ツールについて 鉛筆 最も硬い筆、線画の下書き~主線や塗りに。風景を塗る際の強い味方、オールラウンダー 圧力感度(不透明度)。書や空など描くときには色にもチェック、押し込むと2番色になっていく 絵筆 中程度の筆、主線以外の全てに。滑らか且つこのキレアジ 圧力感度(不透明度,大きさ)。場合によってグラデーションの色を使うにチェック インク 硬め筆、文字やペン入れに。細かな筆圧を操る練習になる、癖が強い 補正2,50、感度1,1,1。 慣れれば自由に太さと角度のついた(傾けた方向に沿ったペン先の)線が引ける エアブラシ 柔らかい筆、透明度高めで絵筆の代替に。 いまいち使い方のわからない筆 不透明度15%、圧力感度(大きさ) ■花筆 硬いブラシ、不透明度15%、乗算、圧力感度(大きさ) 花のベースとか作りやすい、先っぽは削る ■色戻し筆 不透明度50%、強い光、圧力感度(不透明度) 焼いてしまった黒部分の凹凸維持で着色しつつ照らせる、ちょっと便利 ■ライトマーカー(ぴかぴか 不透明度50%、強い光、圧力感度(色)、グラデーション 前景,背景をピンク,青とかにすると面白い GIMP:線画の抽出方法 ■色抜き レイヤー>透明部分>色を透明度に(抜く色を選択) 綺麗に抜ける、ブラシ作成辺りに必要 キーボードショートカットに設定できないのでキャンパスを広く取ろうとメニューバーを消してるとちょっと面倒 ##ヒント少ないけどps-menurcから弄れそうな感じ ■チャンネルマスク レイヤー>マスク>マスクの追加(グレースケールと反転on)>マスクの適用 インクや筆、アンチエイリアスの掛かった線のふちに色が残る 複雑な線画の場合、反転使ってゴミ取ったり輪郭確認してから抜くと良い 扱いが難しい、がキーボードショートカットに入れられるので手早くできる GIMP:ブラシの作り方 ■フォトショのブラシを変換する 変換ツールのabr2gbrをコマンドプロンプトで実行して変換する。別にブラシ名とか気にならねえという方はドラックドロップで一発変換。ツール自体が長い間更新されておらず、新しいPhotoshopのabrファイルには対応していないようなのでダメなものはだめです。 ■新規ブラシを自分で作る#静的 1.新規画像を用意します 2.「画像>モード>グレースケール」にします 3.丸とか適当に描きます 4.拡張子.gbrでGIMP内のbrushesフォルダに保存します(ex._ehude.gbr 5.Spacingを描写したい間隔にあわせて大きくする(ex.10 6.Descriptionの「GIMP BRUSH」の部分にブラシ名を入れます(ex.test_ehude20px 透過色はffffff 大きなキャンパスに沢山描いといて「コピー>クリップボードから新規画像にペースト」していくと楽。 注意したいのはブラシの間隔。斑を出したいなら10以上、細かく描く筆として使うなら1にしましょう。 5.のブラシ名がそのままブラシの表示順になる。冠付きの英字推奨 グレースケールにしない場合は色そのままのスタンプになる。 ■新規ブラシを自分で作る#動的 1~2は同上 3.白背景レイヤーを重ねながら随時描きます 4.拡張子.gihでGIMP内のbrushesフォルダに保存します 5.Spacingを描写したい間隔にあわせて大きくする(ex.20 6.Descriptionの「GIMP BRUSH」の部分にブラシ名を入れます 7.Number of cellsをレイヤー数にあわせる(ex.7 8.Ranksをレイヤー数のプルダウンrandomにする(ex.7 random 大体注意事項は同上 質感と動作の軽さを出すならブラシのサイズは70x70pxぐらいが妥当かと思う、あとは筆圧で小さくする。 GIMP:設定メモ 右クリックでスポイト出来ないか弄り中、微妙 タイトル、ステータスバーの関数 %d 横拡大率 %f 画像名 %h キャンパス高さ %i 不明 0がデフォ %l レイヤー枚数 %n 編集レイヤー名 %m ファイルサイズ %p キャンパス番号(キャンパス開くと順に振られる %s 縦拡大率 %t 画像の形式 %u 単位 %w キャンパス幅 %z 拡大パーセンテージ 以上、自分は「%f#%n %wx%h%u %t」レイヤー間違えないようにね GIMP:リンク 本家 http //www.gimp.org/ 日本語 http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/ Portable版 http //cowscorpion.com/Image/PortableGIMP.html 非公式マニュアル http //www.geocities.jp/gimpfile/gum_jp/content.html Wikiは情報少なめ、他サイトで充実してるからかも。FAQの「日本語化でのバグ修正」と「起動時にfontを読み込ませない」はやっておいた方が良い、開けない人はxxyzyとかsakuraエディターを使いませう 個人的にレジストリを弄らないPortable版がオススメ 非公式マニュアルはたいへん勉強になる、特に色辺り Illustrator http //www.adobe.com/jp/products/illustrator/ 印刷系イラストを得意とするドロー系ツール。 ベジェ曲線を使った線はどんな解像度にしても綺麗に表示される。 絵を描くというより絵を設計するという感覚に近い。 アニメ塗りを非常に綺麗に描くことができる。 色ムラのある塗り方は非常に難しい。 SAI http //systemax.jp/sai/ 直感的に操作しやすいインターフェイスで、お絵かき初心者の導入としてお勧めのペイントツール。 30日間の試用が可能。(試用期間中の機能制限は無し) 期限を過ぎた場合も描くことはできるが保存ができない。 また期限切れの場合、SAIがアクティブになっている間は プリントスクリーンを押しても真っ黒な画面しか映らないらしい。 正規ライセンスは1ラインセンス5,250円。 現在カード払いのみだがいずれコンビニ決済にも対応予定。 タブレットユーザー向け、ショートカットと線画の補正の使いやすさが異常 非常に動作が軽く、やわらかい色見が作りやすい。 元の画像データに変更を加えることなく、画像の反転、回転が高速に行えるため、粗を探すのに便利。 SST(SAIの補助ツール) ダウンロードペェジ http //yamage.com/sst/ 公式なツールではないため使用は全て自己責任で!(公式公認ツールではある) SAIに様々な拡張機能を追加するツール。 拡張機能例:定規ツール(円定規、楕円定規、集中線定規、平行線定規、フリー直線定規)等々 ※製品版のVer1.0.1までしか対応していないので、導入の際は注意が必要。 PhotoShop http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/family/ 画像編集を得意とするペイントツール。 非常に素直な色が出る。 ベジェ曲線が使えるが、イラストレータとは微妙に異なる。 基本的にこれ一本あれば何でもできる万能ツール。 Painter http //apps.corel.com/painterx/jp/index.html アナログ的な絵を描く事に特化したペイントツール。 線補正がついており、アナログに近い感覚で線が引ける。 アナログに近い色ムラが出せる。 動作が重いのと不安定なのが難点。 NekoPaint http //www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/ 30日無料試用有り お値段格安使いやすい。軽量で少メモリ。ブラシ系が使いやすい。 強力な描線の補正機能はSAI以上かも? テクスチャー制限がゆるく、トーン作業等がやりやすい。 定規ツール、パースグリッドが便利。ベクターレイヤーも付いたよ! シームレスなズームやキャンバスの回転でも美しい画面表示。 画像編集・フィルタ系が無いため、オールインワンとはいかないが 漫画系に適しているかも。 ■解説サイト Frog http //nekopaint.hp.infoseek.co.jp/ 猫でもわかる猫ペイント http //wing2.jp/~npaint/ koppe pan - NekoPaint(猫ペイント)の使い方 http //koppe.iinaa.net/ Expression 3 フリー ドロー系(イラレ系)ベクタグラフィック。 とある経緯で無料になった市販ソフト。 ドロー系なのに手描き風の線を簡単に引けるのも特徴。ドロー系ペインタ イラレ形式での入出力の他、flash形式の出力可。 ■配布等 ttp //miya.no.land.to/ ここの「グラフィック関連」のカテゴリからExpression本体(期限無制限試用版)と 日本語化パッチをどうぞ(注:パッチをあてないと日本語環境での動作不可です) ■解説サイト how to E3J http //nyan.easter.ne.jp/howto/practice.html E3覚書/妄碌庵 http //homepage1.nifty.com/moroku/moh/xpr/e3_00.html openCanvas1.1 フリー・ほぼタブレット専用 わんぱくペイントの後継者のオープンキャンパスフリー版。 タブでお絵かきするには十分。タブ線の滑らかさは感動。 絵の加工には向きません(フィルタ、範囲選択、色調調整とかないです) ノートにラクガキする感覚で描いて、水彩風に軽く色づけ。そんな感じ。 ■配布等 http //www.protodepot.com/storage/download/ このへんのoc11b72.zipをどうぞ 通信対戦お絵かきソフト 牛丼 http //www17.ocn.ne.jp/~monchy/gyudon/ フリー 単体動作可能な高機能お絵かきチャット。 タブの描き心地は侮りがたし。 ■解説 http //www2u.biglobe.ne.jp/~colorful/lesson/gyudon/ EDGE http //www.tkb-soft.hmcbest.com/ ドット絵描きに特化したツール カラーパレット編集・グリッド機能・トーン機能・別窓で画像の等倍表示など、 まさにドット絵を描くためにあるソフトと言える。 複数画像同時展開やメモリが許す限りアンドゥ・リドゥ可能など嬉しい機能も多い。 完全無料の「EDGE」とシェアウェアだが試用期間が無くほぼ全ての機能を使える「EDGE2」がある。 EDGE2を無料で使う場合、ビットマップ形式(.bmp)でしか保存出来ないという制約がある。 このため、アニメーション情報やレイヤー情報などは保存する事が不可能なので注意。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/375.html
ツールチップ 読み:つーるちっぷ 英語:tool tip 別名: 意味: Windowsの画面上でマウスカーソル?をあわせると出てくる噴出しのこと。 ボタンや画像の要約などに活用。 デフォルトでは0.5秒で出るようになっている。 GUI