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Excelカラー Excel color css design XlColorIndex 色 10進数 16進数 1 0,0,0 H000000 2 255,255,255 HFFFFFF 3 255,0,0 H0000FF 4 0,255,0 H00FF00 5 0,0,255 HFF0000 6 255,255,0 H00FFFF 7 255,0,255 HFF00FF 8 0,255,255 HFFFF00 9 128,0,0 H000080 10 0,128,0 H008000 11 0,0,128 H800000 12 128,128,0 H008080 13 128,0,128 H800080 14 0,128,128 H808000 15 192,192,192 HC0C0C0 16 128,128,128 H808080 17 153,153,255 HFF9999 18 153,51,102 H663399 19 255,255,204 HCCFFFF 20 204,255,255 HFFFFCC 21 102,0,102 H660066 22 255,128,128 H8080FF 23 0,102,204 HCC6600 24 204,204,255 HFFCCCC 25 0,0,128 H800000 26 255,0,255 HFF00FF 27 255,255,0 H00FFFF 28 0,255,255 HFFFF00 29 128,0,128 H800080 30 128,0,0 H000080 31 0,128,128 H808000 32 0,0,255 HFF0000 33 0,204,255 HFFCC00 34 204,255,255 HFFFFCC 35 204,255,204 HCCFFCC 36 255,255,153 H99FFFF 37 153,204,255 HFFCC99 38 255,153,204 HCC99FF 39 204,153,255 HFF99CC 40 255,204,153 H99CCFF 41 51,102,255 HFF6633 42 51,204,204 HCCCC33 43 153,204,0 H00CC99 44 255,204,0 H00CCFF 45 255,153,0 H0099FF 46 255,102,0 H0066FF 47 102,102,153 H996666 48 150,150,150 H969696 49 0,51,102 H663300 50 51,153,102 H669933 51 0,51,0 H003300 52 51,51,0 H003333 53 153,51,0 H003399 54 153,51,102 H663399 55 51,51,153 H993333 56 51,51,51 H333333 (参考) [ 【VBA入門】ColorIndexの使い方と色見本一覧(色番号、RGB) | 侍エンジニアブログ ] ( https //www.sejuku.net/blog/32288 )
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ガチムチに関係ありそうなカラーリング。あくまで趣味であり、このカラーリングでもその意味をなさない事も多いと思うが参考程度にどうぞ 突撃蛇 頭部 胴体 腕部 脚部 サンライトイエロー ガンメタルブラック サンライトイエロー ウッドランド迷彩 通称:「イエローアームズ」。戦場の最前線に突撃するボーダーに好まれるカラー。 また、「一緒に行こう」と挨拶したら、同じ挨拶を返し一緒に突撃するという特有の挨拶もある。 腕だけサンライトイエローでもOKらしい。
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781 名前: 名前が無い程度の天候 投稿日: 2008/07/09(水) 03 53 11 IZI7Aapwなんかずれてるな…慣れてもいないのに改変なんてしない方が良かったね 782 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 05 28 35 opV7iop2まさかここでメイドスレのテンプレの一部を見ることになるとは瀟洒なメイドはPAD2重装備なのかw 783 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 08 29 00 XqVNPuVs 777使っちゃいなよ。俺は 420使ったネタ募集したいがために萃香使い始めたよ 784 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 08 33 05 YgOGFESk 678を頂いたっ ヽ_ く____ゝ'、 / ヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7 〈/^ヽ、''' " ̄`""/ /ヽ、__」 ` '´ 使用 ( /ヽ、| / キャラ `'ー'ヽ. 【IP:Port】 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| 【対戦数】 レ!小(◯), 、(◯) 从|、iゝ 【天候】 |("  ̄ 'ー=-' ̄" |ノ│ 【その他】 `ー.r -- ヾ 。 。 . 。 : 。 ゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r`'j7 ! _) 皆オラにこんな物を萃めさせないでくれ!! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ} . / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ . |. `iT. ヽ j \ll' `' 785 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 09 10 22 XqVNPuVs 499がかわいいので手を加えてみたモケーレムベンべ返信用 N 、 / \ \ ヾ | / r'て厂ヽ>┴'┴─<て\ /ー‐' / __-、 r __ `ヽ| ト、___/ `''___`′ \ __ト ^ ,. ´/\__∧ ̄フト、 \. ∨ /|\/-'‐' ̄  ̄ヽ|/ヽ 〉 へ/ヽ/i __. r┤ c /ト、ノ イ,.イノヽ! レ ヽ| ヽ`, lノ ヽ , ─ 、 ノ iヽ/ヽ∧ { ハ ィレ (〇) ,___,(〇)lゝ( / i ! > < ,─、ヽ iヘ / ! /// rww/ /// i 〈ヽ/ `─ '/ ( i i \ \ i 〉 {wン 人 iハ〉 /  ̄\`- ' \ ヾ|ヽ/ヽ ノヽ/\/ヽ,ハ ノ / ┴|i \. `┴─┴‐┴一─,ハヘ / / ! ヽ, /\ / ヽ i ‐一'´ / .,,_ _,,=-、 '、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r -、 _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿 .(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./ ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、 ,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \ 、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿 ヽ__,/ ~''''''''''''″ 499使って勝ったらこれで返信 786 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 09 31 45 iHIKyaU2 { / ン'´ _. -―- 、\ ___ ヽ |-/ ∠_}_ ヽ '. { = ミV7ニ´ } 丶 , ! 〈___. ノーへ __ ノー _\ i | > ´ ____ `ヾ, 、 | / // ` . . ._ \ ヾ ∨ / / / 、 、 ヽ l`ヽ } ヽ{ / /,./-!、! / i-ヽ‐- l i | l ノ ヽ{ { ト __,.{ヽィ 、.__;、イ リ !´. . .. ゝヽl (ヒ_] ヒ_ン }j イ i l / / 八"´ ' '"/ / l _{ / i イl丶 .゚_ ィ/ / ノ i } /_/_/イ > _ イ |- '´ ヽ ,.―――‐イ ,.--' ', .☆☆☆☆☆☆☆☆☆クラブ竜宮へようこそ☆☆☆☆☆☆☆☆ / ‐ ´ ̄ i .☆【ご指名は?】この娘でお願いします! .☆ ‐,.'´ / r' ! .☆【ご希望回数は?】3回で! ☆ ★ i ★ | | i ..☆【ご希望のお部屋はありますか?】お任せします! ☆ ト、 ', /ハ | ☆【では、こちらへどうぞ】xxx.xxx.xxx.xxx 10800 ☆ r‐‐=ヾェ―‐'´ ヽ、 〃. | | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ { \`≠‐- ` ‐‐ィ/ | | 787 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 10 45 29 eeZkZYH2サバメンテおわたらもこたんパッチが来ると信じて・・・ ,.へ /∠へ\-─-,.へ__ `ゝ、ニ___,.ゝr,イ∠へi ., ' ,. ´, `ー--へ、 / / ハー-ィ ハ i i 、 ', / .,' /.,.!=-!、! L!Tヽ! i i 【天候】【対戦回数】【その他】 / i ハ.! ト. } イT ハ_ハ」 【IP Port】にて私が待っているぞ。 / イL_,ゝ,,`"´ __└',,i__!,.ゝ } { rー;へハ、 ( ソ 人,.へ,,,.... / ,!ノ ;ヾ,>r--r<ィ'ヽ, '、,,.ノ ,' 〈 ノ iヽi`T´iヘ ! ヽ.,_ ゝ } { i ゙ ''ー-ィ´ i |: i |.i--" ! ハ i. ! .| i: i |.i { } { } ヽ.ハ iン' ̄`T ̄ゝi ゝ V ノ__ハ_,/__ くi ハ! 〈 !_ `! ゝ、,.____、ノ'、____,.ノ !、_ン´ !、_ン´ 788 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 10 50 12 eeZkZYH2勝ち○○の方 ,.へ /∠へ\-─-,.へ__ `ゝ、ニ___,.ゝr,イ∠へi ., ' ,. ´, `ー--へ、 / / ハ\ィ ハ i i 、 ', / .,' /.,.!=-!、! L!/ ! i i / i ハ.! ト. } イT ハ_ハ」 / イL_,ゝ,,`"´ └',,i__!,.ゝ } { / | ハ、 ー 人_ なかなか楽しい勝負だったぞ。 / / ハ_,.-、゙>r--r<i_!_」 【アドバイスとか】 ,' ,' / .i/ iヽi`T´iヘ ! i { また機会があったらよろしくな。 } { i / 〈,____,.ン .i |: i |,〉| ! ハ i. 〈 -、i〉 .| i: i 〉iノ { } { } ヽ.ハ、__ノ' ̄`T ̄ゝiイゝ V ノ__ハ_,/__ くi ハ! 〈 !_ `! ゝ、,.____、ノ'、____,.ノ !、_ン´ !、_ン´ 負け 。 。 ...... ...,.へ .。.......................... ..... ☆彡 /∠へ\-─-,.へ__ 。 ゜. .... .... .. .... .... ..... .... `ゝ、ニ___,.ゝr,イ∠へi ゜. ゜ ... ., ' ,. ´, `ー--へ、 。 ゜. . . 。 ........ . . / / ハー-ィ ハ i i 、 ', 。 . . . .. ...... .... ゜ / .,' /.,.!=-!、! L!Tヽ! i i .... .... .. . .... .... .. 。 ゜. / i ハ.! ト. } イT ハ_ハ」 ...... .... ゜ ...゜ . . . .../ イL_,ゝ,,`"´ └',,i__!,.ゝ .. . .. 。 } { / | ハ、 ( ̄) 人_ ...゜ . . 。 ..... / / ハ_,.-/⌒ヽ⌒ヽ i_!_」 . . . .. .... .... .. .... .... ..... .... .. . .... .... . 自レス番... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... .... .... .. .... .... ..... .... .. . .... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... .... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. . .... .... ..... .... .. .... .. ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… .............. i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ..... 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ........ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 789 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 10 52 23 eeZkZYH2もっとやりてぇな時 /´| | ! /| i | || il i. |ゝ_ヾ\ヽ | | | ! .! l! | /| .| | ! | || iト, !.! \\.i \ ! | | | | |! | .! !!_j. iイ li liヽ lト _ゝ-弋ト、| .| | | .| !| .i! i r| | !|j|-―l!, l!\i イ ! i | | .! | | |f .| i.| ! .!,jlr i!|  ゙̄ 、 \ iゝ="ノ,, ./ /.!| | |__ || | ! !!! |〃 ゙l!ゝ_ノ j  ̄ ̄ i/| i .| | ヾ二7 ̄| | l! ヽ!.l | .| i ゝ '´ //// i! !/ |! | |ヾ,,|」 ○○の方 . ! リi | トt,///// , / / /| ! | もう少し私の相手をしてもらえないだろうか・・・ | | .゙l !!ヽj. - - j/|,..イ‐レト - 、 | ! |ィト|´ / i.ー ,、_ .. '" //j |/ ヽ. !/ | | ', `'' ‐r-ィf´ ,'| / ヽ , || ! ' 、 /l!o \. / .l / ! }}`ヾi ii | ヽ / |! \/ l ! | |!___,! l! !,-、_ _.`' |!o .|! l!  ̄ |! |/ / ヽ, |! | / ヽ. / へ |!o j / | ≡f=!/,, / へ f / ノ| | |゙i ヽ / ,_ソ /~`'ニ=ニ==ヌテ" | ! | j、;; __ ゞ,、_ /|! / / |__ | ! i  ̄/l `''ー-‐'7. |o r=-,_ __ _; /. ヘ二( ̄ヾl _| | .! / ヽ..,,__ノ! l! / j | |\〃 l! ̄|二| | / l! |! r'- ´ _ イ! | ! |i〃! .| i f j lb / - ' ´ /l/ゝ、i__., | | ,ヘf l, l=-┴ニ/ /イ ヽ,, ! γ/ | | ゝ ∧ / ノ ,ヘ_イ _ ノ | | ヽ..,,, _/ ヽ / / | | ヽ !| / | | i j ヾ; ! !l/ / | | ヾ. 790 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 10 53 38 G6Wb6Pc6GJもこたんがきたら使わせてもらおうきたらね… 791 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 11 06 01 eeZkZYH2ついでに現在メインのゆゆ様もこたん来ても使うよ!AAは使わないけd _ /\ _ _ , ー'' , '┏━┓、 \ / / ┗ ┃ ヽ `ヽ _ / / ,━━┛ ゝ、 ヘ、 , ' / `´_ -‐――`ヘー< ゝ -‐ / ̄\ ヽ /-、 /ー 、>、\ ヽ ≠/i 辷=T┴彡辷ゝ `}┘ ヘ, }/ゝ / /⊥⌒ヽソヘ /ヽ |', /|r=ヽ | ! / // \/ / ! rテミヽ| ∨ ヒZリ/ ノ/ /\ / /|、 ヘ ヒZソ xx./ //ノヘ. \ / / i ヘ ヽxxx _ ' ,.' /| || \ / ´  ̄> ノ\ ヽ ヘヽ、´ ´ // /ノ / | ,/´ ` ヽ∠ -‐´ 、\\ ヘ `/´ / / /,ノヽ/ | { , ` ‐ _,\i ´ ,/ i i | ̄ ´ |∧ ヘ.i ヽゝ , ´ { .|、 【対戦回数】 / \ ! \{ ヽ .∧ 【天候】 /ヽ ヽi***.***.***.*** 10800∨ ヘ 【[[その他]]】 ヽ、ヽ ゝ 、 ,. / / 〉 L \_ヽ_ >ー 、 人 /ー― | 「ニ \/ ⌒´ ̄\ \ー`// 辷彡ソ!、 ゝ ー- - ヘ, __ \/ / | 三ー┘ー _ 〈、 |` ー- _ /| / ̄ ヽ ー -― ソ } |ー ´ / ヘ | / \/ ', |彡辷| ヽ |ヘ __  ̄ ̄ ̄ ̄ \. | |辷ノ/ | |ゝ、,  ̄ ー―───\ } iノ; / |. |ヘ `'' ー-、 - ___ ´\ 丿 | / / / ヘ \  ̄ `、⌒ヽ / |/. / / ヘ `ヽ \ ヽ\ 〈 | / / ヽ } ヽ〉 ヽ ̄\ | // } ノ ノゝヘ/ 〉. /\. , -―――/ \‐- 、, r ' ´ / .-‐- 、 \ `ー 、 / ,r´ l .\ `ー 、 / { `ー- ' \ `、 ,、 ,r‐/ `ー---‐'´ \,r'ヽ_j_ `´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 、r-、_r‐-、_,r'ヽ__,r'`ヽ、__,r'^ー-、_r' ̄`くー〈 /\ /\ ,へ ,、 l ヘ、 、 / ,r‐;ニく \ / \. ,r'-.ミー 、|  ̄ヽ、 `ヾ l 、__ハ \/ 丶l ー1 { `ー、 | ゝ、_, ' ` ー ' ヽ、./ー-! ⊂ニ⊃ __ ⊂ニ⊃} \/ ,〈 【対戦回数】【天候】 ,.イ ***.***.***.***.*** 10800 イ 【その他】 792 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 11 19 20 eeZkZYH2 790俺専用だぞ!と言うとでも思ったか!きたら一緒に頑張ろうではないか!やっつけQ.勝因は? 〃 `、 i "'と l , ( ) /\ ト-‐.' `ヽ/^ヽ, r'´ ̄/ヽ ̄ ̄ `ヽ i \ | i /ノ i` ,, イ___/@ ゝ_ `ヽ, i' \ | i // / 'i ,-´、__,---、__`ヽ-、 i i \ ヾ _ソ _ / `i ゝ/ ./-|─i λ─ノ-`ヽ  ̄フ / ヽi ヽ、 i i/ .i -─ V ─-レiイi⌒ i / ノ" ヽ 、 'i. i i."" ┌─┐ ""|ノノ| | ,i / ' ヽ, /ヽ ノ| .人 __ノ ノ.| | ゝ、 /ヽ,, / ヽ/ /ヽ i/λ `' ー , -, イ ´/ .|、ノイ/ ヽ_,/ ` \ ヽ/、|ヽ/Y ヽ、レ'レ´ヽ-´ / \ ´ヽ./_,.イ´ .! ./ / `'ァ' / 'ヽ7´ ヽ!_/./ / ,." / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ギ ャ ス ド リ │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ _ /{ ___ ' , _'´ ノ__ \ ^⌒ヽ / .私 ' , / //⌒}j \ \` ヽ. / は ' , / / 弋ニ´-‐== ヽ ' , \. ,' 妖 本 ' , ノ_,.-‐ァーr~ー~ー-~ー-~-x⊥.__ ' , i. 夢 気. \ ,{rf~冖^⌒^7ー~ーー~ーー~`ヽ人 ' , | ・ を \ / ,' ,'! /! ! ; /! `'个し-} `ト、| .!. ・ 出 r'_,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! \}ん} \ |. ・ す`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| Ⅵ丿. |. ぞ i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---__人__人_人__ ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | お (_ソ ` 、. レ' ', ,/| | ! | で .前 (_ /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | だ の (_ヘ./|/レへ`>-r∪ =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' ! ! .永 (_ _,.イ´ヽ.7 / / | /レ' レ'レ' .劫 ( /7 ! ○O'´ / レ'ヽ. ___ .斬 (_ / / レ'/ムヽ. / / ヽ. ,. '"´ `ヽ. .(_ ./ ,' !/ ハ `´ ;' ', / i 793 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 12 34 27 JJap/BgM _人人人人人人人人人人人人人_ > リザレクション!! XXX <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,.へ /∠へ\-─-,.へ__ `ゝ、ニ___,.ゝr,イ∠へi ., ' ,. ´, `ー--へ、 / / ハ ィ ハ i i 、 ', / .,' /.,.! !.」 L ! ! i i / i ハ.!(ヒ_] ヒ_ンハ_ハ」 / イL_,ゝ,, ,___, ,, i__!,.ゝ } { rー;へハ、 ヽ _ン 人,.へ,,,.... / ,!ノ ;ヾ,>r--r<ィ'ヽ, '、,,.ノ ,' 〈 ノ iヽi`T´iヘ ! ヽ.,_ ゝ} { i ゙ ''ー-ィ´ i |: i |.i--" 788もこうなんだし負けた時はこうだな。 794 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 12 52 48 9yM39ExI個人的には今出てるキャラだけでやって欲しいなぁ。出てない以上[[緋想天外]]の人にしか見えん。 795 名前: 名前が無い程度の天候 投稿日: 2008/07/09(水) 13 29 48 lFzxDkPs 530 695毎回使わせてもらってるぜAA作成ありがとうだぜ 796 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 14 30 31 qAkSlki2永江 衣玖【IP Port】【希望対戦回数】【使用キャラ】【天候】【その他コメント】・・・!\ \ /´⌒ヽ \ \ /´⌒ヽ_∠__ \へ \ \、、ノ ヽ \ \,, \\ \ \ __ノ / \ \ ノ 丿 l \ \ /i \ \ / / i \ \、、ノ i ___ヽ ヽ//___| \_ _ |_ { = ミV7ニ } _ト 、 (´ 三三ゝ〈___. ノーへ __ ノ _| 丿 ` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´ _| ゝ -- ' ゙| i!ヽ .__ ノ . | f ! o`i | |! . . .| | | `ヾ,. l .. .l_ j l ,l l \l. ,., ‐-‐ .、 .l! /\ ヽ / ,.'二7 〃/ \ /三 _∠ヽ、/´ ヽ__イ 三 、 `ー 、 √ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三 \ _ /r ' / / ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´ ∧ ∨ / / '/ ,j ト‐|'ヽ 三三三ヽ,  ̄`ヾ / l/ ./ / // / |! | \.. 三三 l ロ // / レ / / レ' / |r=l ヽ. 三'|! // / V 〃 〆 f 三; ヽゞj `! 三 // 797 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 14 59 50 .6/bowYs永江衣Qww 798 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 15 15 52 QDOjO5DQ簡易版 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 .「^ヽ,ry'^i. ,ゝ"´ ⌒`ヽ. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 くi Lノノハノ)」 【対戦回数】3 λ..[i ゚ ヮ゚ノi_! 【天候】続行 レ',ヘ.i`ム'」.つ. 【使用キャラ】霊夢 ,く_,//T.i.λ, 【その他】 "ーr_,t_ァ'" ______ ´ `ヽ、 .. _,.'-=[><]=..,_ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 . ヽi レノλノ)レ〉'. 【対戦回数】3 ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ 【天候】続行 `k'_.〉`=' !つ 【使用キャラ】魔理沙 i_ノ'i! ̄i! 、 【その他】 ~'i,ンT,ン"~ ,.ィ ーrーr 、 y' "´ ̄`'ヽ 【IP Port】***.***.***.*** 10800...ノくノノ人リ))ゝ 【対戦回数】3 ルi§゚ ヮ゚ノ§ 【天候】続行.. 'k'_,i`ム'_i〈つ[|三 .【使用キャラ】咲夜 ,し'/_ハ.ゝ、. 【その他】 `'ト_ノ'ト,ノ lヽ._,| |,,......._ ,| |-=-`..、 【IP Port】***.***.***.*** 10800i .| |Lノハノリ」 .. . 【対戦回数】3|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _ 【天候】続行 (O),`:´kつ||ニニフ【使用キャラ】妖夢 ,く '/"「ゝ,.. ` 【その他】 `'!,フi,フ" 799 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 15 16 22 QDOjO5DQ簡易版 紫 アリス レミリア 幽々子 __,. -=- ,、 '「'_r.'´_r-、 r-、 //`Y´_ ,_ノ _ン'、 【IP Port】***.***.***.*** 10800 i | r'_r',!イノ)ノン,),. 【対戦回数】3 ヽ ,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ).´ 【天候】続行 `ー '(kOi =ikつ.. 【使用キャラ】紫 ,</,_|鬥|ヽ 【その他】 `"-r_ォ_ァ-'" _,........,_ , ",==- ,ヽ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 〈,(从从リ i 【対戦回数】3 (i、゚.ヮ ゚ (ハ从. 【天候】続行 . ~,く__,ネノ)つ. 【使用キャラ】アリス |(ン_l|,_,_ハ、. 【その他】 `~ し'.フ~ ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,ヘ、i. ノノλノハノヘ. . 【対戦回数】3..,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi). ',. 【天候】続行 .i 〈(つ,i!と). i. 【使用キャラ】レミリア..vヘγ.k´_/___i,ゝヘノ. 【その他】 `゙r_,ィ_ァ゙´ ,..-─,ヘ-.、 (,.r-/_@_r-i i. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 i ノルハノリノノ ノ| 【対戦回数】3 ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ 【天候】続行. rX,_,i.∞i,〉 【使用キャラ】幽々子 _/_,§! |〉 【その他】 `'-r_,ィ_ァ' 800 名前: 名前が無い程度の天候 投稿日: 2008/07/09(水) 15 30 06 SXswBFWI 798 799簡易版乙コピペといったらおしまいだけどだからこそ改変の腕の魅せどころ! 801 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 15 35 41 QDOjO5DQ簡易版 パチュリー 優曇華 小町 文 r,ヘ──- ,ヘ_ rγー=ー=ノ)yン´ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 `i Lノノハノ」_〉.. 【対戦回数】3 |l |i| ゚ ヮ゚ノi| 【天候】続行 !γリi.ハiリ,i. 【使用キャラ】パチュリー |,( ll」i l i_|」. 【その他】 └'i,_ィ_ァ┘ ,.-.、 / ./ _,..-、 i /__/,..--,i ., ' ` ´ヽ、.. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 i ノルレノル' 【対戦回数】3 i !i ゚ ヮ゚ノ!| 【天候】続行 | /,リ_'Y_rつ. 【使用キャラ】優曇華 'i' ,_i__i_,」リ 【その他】 .!,ンイノッ-ヘ。__。ヘ /ー 、レ, '´゚ `,〉. /=、 i【IP Port】***.***.***.*** 10800i ハ)))ハ))ノ) / .)ノ 【対戦回数】3.,イオi ゚ ヮ゚ノヘ / .【天候】続行 .,ぐ`i盃、ツつ' 【使用キャラ】小町,メ∪イ-i、ゝ/.. 【その他】.゙'ーi_'ォ_ァ"/ ヘ イ"´ ̄`'ヽ. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | i.|ノリハノリ〉. 【対戦回数】3 ,ヘルlリ ゚ ヮ゚ノii. 【天候】続行 ゝ, ,⊃〔i◎〕.. 【使用キャラ】文. `,(./~/:ハ 【その他】 `'ィ ァ~ィ ァ´ T T 802 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 15 39 52 QDOjO5DQ簡易版 萃香 衣玖 天子ヽ、_ ,、 ,、 γr iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i ゝ,) , ,ヽイ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 γ ノi」ハノイ」. 【対戦回数】3 ,'イレi ゚ ヮ゚ノ〉 【天候】続行 (_ハ((8i,ハ,iつ. 【使用キャラ】萃香 .リ.,く_ハλハリ 【その他】 `"r_7i_7" ~^ 、 ⌒ヽ. i ,. -弋ナ 、 n _,l_,-={X}=、!,_ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 〈k_ (,ノノ ))ノ)) 【対戦回数】3 |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ. 【天候】続行. | ノ弋エェ⊂fヽ . 【使用キャラ】衣玖. レ'/. / ;i ヾノ 【その他】 'i_r~~-、) .__/,k-‐-v'7ァ 【IP Port】***.***.***.*** 10800,__r<_ (_ノ)o___` . 【対戦回数】3 ヽ〉 フ_,ノ ハλノ) ) 【天候】続行 l ⊂)_)リ ゚ ー ゚ノ]つ 【使用キャラ】天子 〈 {_ト、_`二ア´ 【その他】 `'‐r_ァ-‐' 800AA溜めたメモから適当に見繕ってちょこっと手を加えただけだぜ!小細工してるのは専ブラ、IE、ポップアップのどれもズレを減らす程度だしな! 803 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 05 35 kzKqx3W6誰か上海人形の募集AA作ってくんないかなぁ・・・ぶっちゃけアリスの攻撃のほとんどは人形なんだからもうアリスじゃなくて上海人形だけでいいと思うんだ・・・そんな俺は 716のAAの大江戸に激しく萌えた上海あいしてる 804 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 07 36 W6hgVl62【IP Port】***.***.***.*** 10800【希望対戦回数】3【天候】続行【その他】\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O o /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L / , '" `ヽi く_γ 、 ヽ,. く,' / / _ハ ハ ハ_', ', l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i と思う上海人形であった i ヽ、 i i i l l i lハノVヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ/ .,' !/´ ,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! /! ゝ 〉、 / ヽ / 、ノ 805 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 08 01 9yM39ExI「と思う」の方はきっと誰か作ると思ったので、シンプル版。 ,--v--, , '´ ̄、`ヽ `.i リノノノレリ〉 (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ シャンハーイ `ゝ.〈_(つy((つ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 (/,く/i!,__,i!」、 【対戦数・天候】3回・続行 `i_ン_ン''´~ 【その他】これを操ってる人使います 806 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 14 10 kzKqx3W6 804 805レスの速さに驚きつつ萌え死にそうになった今度使わせてもらうよありがとう上海あいしてるお前らもあいしてる/// 807 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 16 51 QDOjO5DQと言ってるそばからパッチェさんの胸がへこんだ。おかしいな【IP Port】***.***.***.*** 10800【希望対戦回数】3戦【天候】続行【その他】この映像をよーく見てほしい、お気づきだろうか?…そう、弱キャラと偽称した文が隠れているのである。そこでこれから、このような驚くべき能力を持った生き物たちの世界へあなたをご招待しましょうー\\ | | // | ∠/ // ヽ, / ,' {´ ̄`ヽ.| r/ | // ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 /-‐/、 }<.´\ | /ノ 〉 |// ,. '´弱キャラ、、 ヽ /_..-‐/、ヽ! \ Y「/ ∠/ ノ , lヽ j /、lヽ トi __/ ∨ / /. //| r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ'|''" /'ヽ/ / //(二二二.._''ー--{ !、 l rr=- /、|ノ// /// |  ̄ レヽ.,ト' ー=‐' / l ∨ ./!/; ヘ | { ,}' ', /ヘ, /レ' , / / 〈,/ | 7'´レ1 ヽ 人ル'/∠/ | _____> レ~i` ヽ 、_ ( " 808 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 18 15 9yM39ExIついでなんで。蓬莱 ィ=、 , " ´ ̄`ヽ i ノレノ人ノ) ホラーイ l人l.゚ - ゚ノll `/((つfjつ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,く _ y__y〉 【対戦数・天候】3回・続行 ``~しン~´ 【その他】これを操ってる人使います大江戸 /`V└,_ , '´ `ヽ ` i リノノノ)),) バクハツスルヨー ノ ィ).゚ ヮ゚ノ) ~ ((,,(_,i,_Y,j,)つ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,(.U y_yヽ, 【対戦数・天候】3回・続行 トコトコ `~i.ンi.ン~´ 【その他】これを操ってる人使います 809 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 20 13 aR.QFuMA 806遅いかもしれんが、載せてみる。素材が少ないな…削ったやつだけどどうぞ。何か利用できそうなものないかなー __ __ { ―-,>--<-‐ } ..【IP Port】000.000.000.000 10800r-、 、 /´ ヽ / ,.. ┐ 【希望対戦回数】ヽ `' ..∨ / i i i l',. '´ / .【使用キャラ】 ヽ l | l !、 /! l ! l / 【天候】 \___l |、!'┃∨┃!イ !____/ ....【stage】 / lイノレヽ. ワ ィ'レ'ヾ ゝ、 .【その他コメント】 / _,.l ∠ヽ{ニ◯ニ}ノ_ゝ!、 ヽ. .シャンハーイ  ̄ l / ヽ / ヽ l  ̄ ヽ\ / / .. \`二二´/ .....上海人形(アリス)さて、ゆゆ様の変AAを作る作業に戻るか 810 名前: 名前が無い程度の天候 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 16 31 11 kzKqx3W6なんというスーパーシャンハーイタイムwww俺様裸で踊り出しそうなほど狂喜乱舞マジで㌧クスたとえウザがられようが俺はこれらのAAを使い続けるZE!上海あいしてる 811~840
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/130.html
ゲームの性質上、あらかじめ基本的なルールや投票方法、禁止行為が分かっていないとゲームにならない。 ゲームそのものについては「汝は人狼なりや?」とは、るる鯖の機能については 汝は人狼なりや? - 機能説明 などが詳しいので、そちらを参考にする事。 人狼初心者であるなら 初心者講座 も一通り読んでおこう。 最低限のルールを理解してからゲームに参加しよう。 入村方法 まずはトップページの「募集中の村」の中から入りたい村をクリックする。 初心者向けの定番配役は11A。次点で17Aや12Bあたり。入村条件がトリップのみとなっていれば、初めてでも入る事が出来る。 画面上部に村の設定、次に初めての方への諸注意があるので、きっちり読んでから村に入る事。 更に下へ進んでいくと、このような入力画面がある。 観戦の場合は何も入力しなくていいが、参加する場合の方法をここで説明する。 1:表示名(村民名)(CN) 「kari」と入力するのが基本。 中の人が誰であるかを隠す役割がある。 ゲーム中は別の名前になるが、詳しくは後述。 2:ハンドルネーム(HN#tripkey) ※入村後は変更不可能 要はこれがプレイヤーの名前。#から始まるトリップキーでなりすましを防ぐ。 #の前が空欄だとCN(kari)がHNの代わりに入ってしまうので注意。 この時、#の前に何も入っていなかったり、HNの方にkariと入れてしまったものはkari酉と呼ばれ、管理のし辛さなどからあまり好まれないので注意。 ※もしも、例に挙げた以外のパターンでkari酉になってしまった場合はwikiコメントなどで報告をお願いします。情報募集中 HNの入力ルール (例)入力:リンゴ#apple(#は半角)→表示:リンゴ◆CosX1tQzRw 簡単に言えば、まず最初に自分の名前(HN)を入力し、次に半角#、最後に他人に予想されにくい文字列(tripkey)を入力する。 同じトリップキーを入力すると同じトリップとなる為、他人との被りはNG。 酉(トリップ)のつけ方について詳しくは→トリップ HNを変更してしまうと、0戦と見做されて入村条件のある村に入れなくなってしまう。 長く使う事になる名前なので、よく考えて入力しよう。 3:パスワード 先程のトリップキーとは別のパスワードを入力する。 ハンドルネームとパスワードを入力して雑談用以外の村へ初めて入った時にIDが登録され、戦績を確認できるようになる。 4:カラー 5:アイコン 発言時に名前の左に表示されるカラーと、画面右に表示されるアイコンを選ぶ事が出来る。 村によっては中透け防止で固定アイコンは非推奨となっている事もある。 特にこだわりがなければランダムか、その時々で適当に選ぶ事が望ましいが、固定かどうかは傍目には分からないのでそこまで気にする必要はない。 いずれも入村後に変更可能。 6:希望役職 村の設定によって選択する事が出来る。 設定されているのに選択しなかったり、設定されていないのに選択しようとすると表示が出る。 7:プロフィール 基本的には何も入力しない場所。 すべて入力し終えたら、(再)入村する をクリックして入村する。 入村後の流れ 入村したら、まずは挨拶をする。 次に、村ごとに設定されているテンプレを読む。 テンプレは村建て直後にGMが発言するもので、上部の「テンプレ」をクリックする事でゲーム中もいつでも確認できる。 テンプレのルールを守れないと即廃村もありえるので注意。悪質な場合は他の村民から通報されてアク禁となる事も。 意図せずテンプレを見落としてしまった場合は素直に謝罪する事。 村にランダムCNが適応されている場合はそのままゲーム開始を待つ。 ゲームが開始されると自動で名前が変更されるので、1日目の夜のうちに自分の名前を確認する。 ランダムCNが適応されていない場合は適当なタイミングで名前を変更する。 ここで変更するCNはその村だけで使う名前なので、以前使った名前はなるべく避ける。 変更のタイミングはいつでもいいが、ある程度人数が揃って開始が近付いた頃に変える事が多い。 定員に達するか、GMが点呼をしたら速やかに変更しよう。 点呼が完了すると、GMの操作でゲーム開始となる。
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/49.html
初心者のスキマ - Beginner このページでは 「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」 「誰にも勝てないなぁ・・・」 などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。 注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。 それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。 ※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。 ※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。(623など) 立ち回り 一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。 いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、 キャラ対策、デッキ構築、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。 状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。 初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。 強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。 あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む! 紫の攻撃は銃口補正や誘導がかからず相手の位置に関係なく置くことのできる攻撃が多いため基本的に相手の行動に合わせて動くことになる 時には観戦で苦手なキャラ達の基本行動を観察して見るのもいいかもしれない 紫は飛翔時のガード不能時間がかなり長いです、他キャラから紫に移行するとなぜか空中でガードしたはずなのにバカスカ喰らうのはこれが原因です、慣れましょう コンボ 焦っちゃってAAAAしかできない! そんな人は… AAAAで十分じゃね? 紫は画面端ならともかく中央コンボはかなり貧弱です。大抵の人の基本コンボとなっているAAA B~はキャラ限定かつ密着限定なので、状況や相手によってはAAAAくらいしかやる事がそもそも無いというのもあり得ます。実際、割と上のレベルの人でもとっさの時はAAAAで〆てしまって止む無しとしている人も少なくありません。もちろん、高威力のコンボが出来ればそれだけ少ないチャンスで勝てるので出来るに越した事はないのですが…。 簡略版コンボがあるよ AAA C禅寺 とりあえずどのキャラにも繋がります。ただしとっさに出そうとするとやや入力が忙しいのでミスに注意。 AAA 各種スペカ 藍さまや四重結界を撃ち込みましょう。位置によってはAAAAを挟んだほうが強い場合とかもあります。 AAA B C C禅寺 ちょっと発展版。入力は比較的簡単ですがやや長いので落ち着いて入力しましょう。なお先述の通りAAA Bの流れを含んでいるのでキャラ限定です。詳しくはコンボのページ参照 AAAA 6A B禅寺 画面端用。きっちり魔方陣まで行けます。 Aコンよりも先に覚える事があるよ DC通常HIT 藍 B狂想穴 DCはAよりも当てる機会が多いので、確実にダメージを取れるようになっておくと便利です。 DCカウンターヒット C JC カウンターヒットするとスペカを使わなくても追撃出来ます。Cをジャンプキャンセルして即座にJCを撃つのは少しコツがいりますが、後々お世話になるテクニックなので是非練習しましょう。 C禅寺 四重結界、ネスト等 こちらも当てる機会の多い禅寺から追撃してダメージを稼ぎます。先述のAAA C禅寺からももちろん出来ます(補正の関係でダメージは下がりますが)。 固め 焦って2秒で抜けられてしまう・・・ そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。 相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。 当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。 慣れたら2A×n 3Aor6Aとつなげてみよう。 さらに慣れたら近づいて3Aor6A C 藍とつなげてみよう。 もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。 ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。 相手のスペカにも注意しましょう。 固められた時 防御はとにかく冷静に。 まずは落ち着いて抜けられるポイントを待ちましょう。 初心者のうちは回避結界がなかなかできないものですので、 ガード反撃、霊撃はどんどん使っていきましょう。 でも練習しないといつまでもできるようになりませんけどね。 回避結界についてはキャラ対策によって変わります。 どのキャラのどの攻撃が回避結界しやすいか覚えて実践できたらすでに初心者ではないでしょう。 ※回避結界の方向は上下反転です。 ※ガード方向を間違った時は回避結界できません。 起き上がり、起き攻め まず起き上がりは基本的にガードしましょう。 HJで逃げたり、昇竜してやろうという気持ちはわかりますが、皆それを狙っています。 端でダウンしたら中央に起き上がり移動>ガードが基本です。 以上ことは相手や相手との距離にもよります。 よってHJが駄目とか昇竜はぶっぱとかそういうわけではないです。 成功すれば有利または5分になるのは確かです。 ただ、初心者は起き上がりに暴れてダメージが加速してしまうことが多いので、 気をつけてください。 逆に起き攻めですがこれはお好きなようにどうぞ。 攻めないともったいないですが、昇竜や相手のスペカには注意しましょう。 オススメは2A×n~や2Cなどでしょうか。 離れている場合はBを撒いたりするのもいいでしょう。 そのBを利用して波状攻撃・・・などなどバリエーションは多数あります。 使いやすいものを見つけてください。 慣れてきたら 自分でどんどん開発していきましょう。 いろいろな人と戦っているうちに自分の癖や悪いところが見えてくるはずです。 人のいいところはどんどん真似しましょう。 大会に出てみるのも強くなる手段です。 みんな必死ですのでいい経験になると思います。
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/33.html
対 西行寺 幽々子 特徴 天衣無縫の亡霊 2B2Cを初め、豊富な弾幕を得意とする遠距離射撃キャラ だがグレイズ突進もあり、无寿をからめた近距離ダメージソースも侮れない 立ち回り 相手2Cは先読み、DC警戒。魂は相殺不可。 だが…逆に考えるんだ、「こちらも相殺されない」と。 とは言え、折角の長所である相殺強度が全く活かせないのは正直痛い所。 好き放題やられないよう、弾速の遅いB射も駆使して相手の動きを抑止したい。 1.03でギャストリ発生鈍化、暗転を見てからグレイズ・ガードが間に合わないというとんでもない事はなくなった。 とは言え、未だ十分な切り返し性能はある、セットしているのが見えたら警戒しよう。 相変わらず停滞してる蝶が邪魔なので完全に読んでてスカさせても中に入るのはよそう、 外から藍かネスト辺りをぶっぱなすべし ちなみに復帰不能時間が延びたので、以前のバージョンのように「密着で喰らっても反確」とはいかなくなったらしい。 当てて反確の状況がおかしかっただけである、過去の事は忘れよう。 无寿国の約束手形の攻撃判定は打撃属性、紫なら狂想穴かスキマワープで避けるのがお勧め。 スキマワープは下手するとフルコンや无寿の夢等貰うが手形食らうよりマシ。 突っ込んで来るなら一か八か四重結界もあり。 判定は一瞬なので、バックステップの無敵でも回避可能、実は一番安定なのはこれかもしれない。 画面端の固めが強力で、回避結界も狩られると手痛いダメージ、厳しかったら素直に四重結界を使おう。 紫と同じく鈍いキャラ、と思って画面端で固めようとすると2Aで暴れられるだけであっさり割り込まれる、リバサスペルもあるのであまり固めない方がいい ふわふわと浮いてる事が多いため、標識が当たり辛い、いつもの癖で振りすぎるという事のないよう注意。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB 胡蝶夢の舞 なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 死符「ギャストリドリーム」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 入力完了~弾発射後少し 死蝶「華胥の永眠」 入力完了~弾発射後少し 複合無敵 なし 対天候 天候 説明 台風 无寿は解除されなく、打撃も強力 地対地 地対空 空対地 空対空 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。西行寺幽々子攻略Wiki
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対 十六夜咲夜 特徴 完全で瀟洒な従者。 ゆかりんC射に並ぶ相殺強度を持つナイフが厄介なメイド長、B射を絡めた固めも強力だ。 射撃性能比較 咲夜の特徴とも言うべきナイフの種類は以下の通り。 B射15本のナイフを飛ばす。溜めると21本に。大量のナイフがある程度まとまったまま飛んでくる。 2BやJ2Bなども撃つ方向が違うだけで基本は同じ。 相殺強度は紫B射と同じだが、紫B射が広範囲拡散なせいで実質的にB対Bでも貫通される。 あまり拡散しないおかげでC射ならば簡単に全部叩き落した上で貫通できる。 1本ガードすると全弾ガードすることになりがちで、霊力を削られやすい。固めの起点。 C射光るナイフ7本。溜めはなく、地面で1回まで跳ね返る。 JC・J2Cは飛ばす方向が違うだけで性能は同じ。 こちらのB射より相殺強度が高いため普通に貫通される。 紫C射よりは強度は低いので貫通できる。B射よりも拡散しないせいでC射で簡単に消せる。ただしこちらが空中でJCを撃った場合、ナイフが下を潜ってくる場合があるので注意。 6C光るナイフを真正面に5本飛ばす。溜めると7本に増える。 J6Cは空中版なだけで同じ。 紫C射と同等の相殺強度を持つので相殺は出来るが貫通はできない。 例によって殆ど拡散しないが、強度が高い事とほぼ水平に飛んでくる事で、C射で相殺しきれずに抜けてくる事がある。相殺漏れで抜けるのは紫C射も同じだが、咲夜6Cにだけダウン効果があるので、撃ち合いでは分が悪い事が多いので注意。 2C…水平にナイフを5本飛ばす。咲夜の少し前で一旦停止し、少し間をおいてから加速して飛んでいく。加速してナイフが光るまでは攻撃判定がないが、相殺はする。 強度としてはナイフ2本と紫C射の弾1個で相殺する。 完全に水平に、かつ非常に狭い間隔でナイフが並んでいるため、撃ちあうとほぼ確実にどれか1本が間を抜けてくる。そして紫C弾も同様に数本抜けるので、早く相手に届いたほうの勝ち。が、やっぱりナイフにだけダウン効果がある。 バウンスノーバウンス(214BorC)斜め上に向かって反射ナイフを9本飛ばす。 Bはほぼ真上の前方斜め上に、Cは斜め後45°くらいの方向に飛ばす。 ともに、壁と天井で1回ずつ、合計2回跳ねる。(Bは角度の問題で壁で跳ねることはまずないが) 相殺強度は紫B射と同じなので簡単に消せる。 が、接近の布石や起き攻めで使われる技なので、相殺どうこうの問題じゃない場合も多い。 マジックスターソード(236BorC)6Cに似た技。正面に光るナイフを8本飛ばす。 6Cよりダメージが高く、少し拡散する。Cで出した場合の方が拡散する。 6Cと同じく紫Cと同じ相殺強度なので貫通できない。 弾数の関係で、撃ちあうと紫C射が全部消された上でナイフが抜けてくると言う状況になりやすい。撃ち合いは不利。 プロペリングシルバー(623BorC、特殊技)咲夜の周りをローリング回転するナイフを射出する。 技を出した位置を中心に一定時間回転し続ける設置技のようなもの。 ナイフは紫C射と同じ相殺強度を持つので貫通は出来ないが、ナイフの隙間が広いので抜ける事は容易。 スクウェアリコシェ(214BorC、特殊技)複数回反射するナイフを1本だけ飛ばす。溜めると跳ねる回数が増える。 1本だけでスピードもそんなに速くない。 紫B射と同じ強度なので、適当に弾幕を張っていればまずこちらに届く事は無い。 逆に起き攻めなどで設置のような使い方をされる場合、思わぬ方向から飛んでくる事があるので注意。 離剣の見(236BorC、特殊技)2Cに似た技。 飛び出すまで攻撃判定が無い点は同じだが、こちらは完全にナイフが停止し、動き出すまでのタイムラグも長い。が、同じ技を出す事で任意のタイミングで射出可能。 Bだと水平方向に5本、Cだと扇状に7本出す。 相殺強度的には2Cと同じで紫C射で簡単に消せる。 奇術「エターナルミーク」(コスト2スペカ)前方に大量のナイフを連打しまくる。 2種類のナイフをランダムに織り交ぜて飛ばす。通常ナイフ(発光してないナイフ)はB射より強度が高くC射より低い。 発光ナイフはC射と同等の強度で相殺する。 割合としては発光してないナイフの方が多いので、遠くからのぶっぱなら正面からC射で大抵潰せる。 傷符「インスクライブレッドソウル」(コスト3スペカ)前方滅多切り。何故か打撃ではなく射撃属性なのでグレイズ出来る。 射撃だが相殺判定を持たないため、こちらの射撃をぶつけると素通りする。 傷魂「ソウルスカルプチュア」(コスト4スペカ)前方滅多切り強化版。やっぱり射撃属性でグレイズ可能。 紫C射よりも強い相殺強度と、一瞬で画面端まで届く射程を持つ。 これがセットされている時に中距離で不用意に射撃をすると、問答無用で消し飛ばされる。人によっては見てから飛んでくるかも知れない。画面端と端くらいに離れていれば、同時発動くらいのタイミングでもない限りなんとかガードは間に合う。中距離だとまず間に合わないが。 銀符「シルバーバウンド」(コスト2スペカ)30本もの発光ナイフを全方向に向けてばら撒く。 ナイフは1回まで壁や天井・床で反射する。 相殺強度は紫C射と同じ。B射では抵抗できず、C射なら消せるが弾数の問題であまり意味が無いため素直にグレイズ推奨。 発動までにラグがあり、かつナイフの弾速は非常にゆっくりしているため不意を突かれる事はまずないが、起き攻めなどでの制圧力は強い。 幻符「殺人ドール」(コスト2スペカ)咲夜の周囲に32本のナイフを展開し、一定時間後に一斉に相手に向かって飛ばす。 展開位置が咲夜の身長より少し大きい程度の円形なので、実質的には方向サーチで自分に向かってまっすぐ飛んでくると考えていい。 ナイフの相殺強度はC射と同等。弾数のせいで相殺とかまるで意味が無く、貫通される。 ナイフが飛ぶタイミングが常に固定かつ一斉なので、グレイズで抜けるのは簡単。ただしそれは相手も承知の上なので、グレイズ狩りには注意。 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」(コスト4スペカ)殺人ドール強化版。 一旦画面外にナイフが消え、全方位から襲ってくる。 ナイフの相殺強度自体は紫B射と同等だが、上から後ろから物凄いスピードでナイフが飛んでくるため、相殺することに意味がある状況はまず無い。グレイズしておこう。 速符「ルミネスリコシェ」(コスト3スペカ)14回もの間画面を跳ね回り続けるナイフを1本飛ばす。 弾速は非常に速く、C射を貫通してくるのでうかつな事をすると隙に差し込まれる。 1発のダメージは低いが当たり方によっては画面の上のほうまでお手玉される。 ナイフが戻ってくるためグレイズし損ねる場合もあり、おとなしくガードが安定。 射撃戦では、弾数でこちらのC射を貫通してくる硬いナイフをどう捌くかが重要。 横軸が合っている時、脅威となるのは6Cや236C辺りである。正面から真っ直ぐC射で挑んでも貫通されてしまう。 しかしそれらの射撃は連射力がない、そこに付け入って上手く射撃戦をこなしたい。 高空からのJCをばら撒かれると、回避に手を取られて隙が出来てしまう。6C、2Cで広範囲に守るのも良い。 迂闊に低空射撃から突っ込んでくる相手にはC禅寺をお見舞いしよう。 何度か追い返せば攻め手が鈍るはず。 勿論高度をある程度取られると当たらない、しかし高度を取ると射撃に打撃を重ね辛くなる。 きっちり射撃だけの時に捌いて、後から来る咲夜に備えたい。 B射を絡めた強力な固め、ぼさっと見てるとあっさり割られてしまうので早めに回避結界で抜けたい。 とは言え、こちらが抜けたいタイミングは当然相手も警戒している。 読まれないよう、回避結界は慎重にしなければならない。 空対空では明らかに分が悪い。上回避結界やHJで抜けた後も注意。 固めの開始が密着でない場合は手が出せる。遠A-Bには3Cが刺せるし、2Aや6Aなどの下段は前Dで避けられたりも。 とはいえ3Aで切り返す場合相手には完全無敵の傷符がある。 唯一無敵時間のあるスペカだがセットされた際には注意しよう。 ナイフを枕石でまとめて吸えるとフル充填。 咲夜戦では、先に牽制の射撃をガードさせた方が先制をとるといっても過言ではないだろう、なぜなら咲夜の射撃は発射するまでの時間と、発射後の時間が長いからである、そうそう紫のように空中行動>C射撃というように射撃を刺せないからである、これを踏まえて相手の射撃を封印していく行動が必要がある クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系 なし なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 時符「プライベートスクウェア」 暗転~モーション終了 複合無敵 傷符「インスクライブレッドソウル」 完全無敵:入力完了~暗転 打撃無敵:暗転~着地直前 対天候 天候 説明 地対地 単純な打撃の打合いでは勝ち目がない、中距離を維持してC射や標識からダメージを取ろう 低空ダッシュをからめた攻撃を多用してくる相手にはC禅寺がよく刺さる B射はナイフでかき消されてしまうのでほとんど機能しない 6A→6Aはあっさり割り込まれるので控えるように、6A後ダッシュ読みルートで刈り取るのならC禅寺を PメイドもC禅寺で(なぜか)潰せる、咲夜側も知っているはずだし狙える状況も多くないが紫側としても知っておいて損はない 地対空 C禅寺が当たる高度でナイフを投げてくるようならどんどん迎撃しよう C禅寺が届かない距離からナイフを投げてくるからといってB禅寺を迂闊に撃ってはいけない、いずれは地上に降りてくるのでそこを狙おう 相手のDCはかなりの高度まで判定を持つため迂闊な低空行動は厳禁、かといって天子DCのように地面に潜る2Bで潰せるわけでもないのでやはりガードを 空対地 撃ち落とされる前に地上へ降りよう 空対空 C射で牽制しても相手のナイフのほうが物量で勝るため何本か刺さってしまう それよりも墓石などで真上から抑える方が効果的 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。十六夜咲夜攻略Wiki
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デッキ構築 - Deck 主旨自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命 以前のVer.のデッキ構築例はこっち。 デッキ例 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「ガード反撃」 4 切り替えし用 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 Lv.MAXの無敵を目指して 至る処に青山あり 4 J2Aからの画面端固め ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 使い道色々 ぶらり廃駅下車の旅 4 男 の ロ マ ン 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。 コピペテンプレ用 |BGCOLOR(orchid) CENTER カード名|BGCOLOR(orchid) CENTER 枚数|BGCOLOR(orchid) CENTER 備 考|| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER シ ス テ ム カ ー ド|||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス キ ル カ ー ド|||||||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス ペ ル カ ー ド|||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。 オールラウンダー デッキ回復デッキ 結界デッキ たぶん万能デッキ スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ魅惑デッキ 行き当たりばったりデッキ スペルカード重視/火力重視 デッキ起き攻めデッキ ダメージ底上げデッキ 攻撃力偏重デッキ 守りを捨てた紫のデッキ 守りはカード任せ ダメージレース重視型デッキ 固めデッキ ネタ殺し デッキ卍デッキ オールラウンダー デッキ 回復デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 体力回復 4 3ACH後など ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 J2Aからの選択肢の一つ ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 メイン盾 美脚 2 入れなきゃ始まらない ちぇん 4 天候操作 客観 2 〆用 魅力を常に見せつつ白兵で攻めるデッキ。 何かと遠距離で魔法陣が出やすい紫には意外と体力回復を狙うチャンスは多い。 結界デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気象発現 2 天候操作 ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 コンボ用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 頼れる方の切り返し 結界「四重結界」 3 頼れない方の切り返し 式神「八雲藍」 2 確定割とか色々 結界「客観結界」 3 起き攻め、〆とか 幻巣「飛光虫ネスト」 2 打撃無敵(笑)の切り返し、美脚 自称「結界デッキ」。切り返しのために四重結界を使っていく。 人気のない四重結界だが隙小、入力から完全無敵とよく見ると凄い切り替えしスペカである。 ただし懐にはスキマポケットがある。 切り返しの四重を見せておくと魅力もぶっぱしてくると警戒してくれる。そこが狙い。魅力はコンボ用として使用していく。 ネストには打撃無敵があるらしい。でも発動遅くて完全に読みの領域。 たぶん万能デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り替えし ガード反撃 4 切り替えし ス ペ ル カ ー ド 式神「橙」 3 隙消し、手軽に立ち回り強化、天候操作まで 式神「八雲藍」 3 隙消し、割りコン、近Aコンと活躍 結界「客観結界」 3 割りやトドメに 幻巣「飛光虫ネスト」 2 禅寺から美脚 結界「魅力的な四重結界」 3 禅寺・近A・割り込み等に 紫の特に使える・使われていると思われるスペカをバランスを考えて割り振っていった。 結果的に平均的な枚数で統一されたが、案外バランス良く回る、気がする ネスト2枚なのは、禅寺から繋ぐカードに魅力的が有るから。 癖が無くバリエーション豊富な攻撃ができ、ゆかりんデッキの基本になり得る、と思う。 攻め味を増やしたいなら霊撃をスペカ増量や青山・魅惑のエサ辺りに回すと良いかも。 スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ 魅惑デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 お手軽回避、拒否カード ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 MAXB禅寺美味しいです 魅惑のエサ 4 既にその魅惑の虜。MAXの+1効果地味に強いぜ ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 3 説明不要 式神「八雲藍」 2 お手軽ダメージソース 幻巣「飛光虫ネスト」 3 J6A、B禅寺など藍では出来ない事を。美脚。 結界「客観結界」 2 台風でぶっぱ、トドメなどに 兎に角先ずは魅惑のエサを一枚使う。話はそれからだ・・・ 一枚使ったらスペカのエサに成りやすいもののMAX時の効果は結構頼もしい。余裕あったら狙う エサの用途は起き攻め、出して突撃等。霊力と暇があれば取り合えず出します。割と邪魔らしい 禅寺はMAX狙い。主に妖夢やレミリアなんかで真価を発揮。MAXに出来なくともまだまだ優秀なダメージソースなので純粋に嬉しい 藍よりネストの方が多いのは繋がる状況が多いから。DC、6Aなんかからはあまり繋げたくないですが 手札生き残り優先度 禅寺<魅力<エサ<ネスト=藍<客観<霊撃 長所は接近型キャラに割りと強い(気がする)。短所は青山、墓石に比べて若干火力が落ちることだろうか・・・ 行き当たりばったりデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固め用 魅惑の餌 2 起き攻め用 反物質の宇宙 2 わからん殺し用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 割り込み、ダメアップ 式神「八雲藍」 4 万能兵器 結界「客観結界」 4 起き攻め、割り用 状況(気分)に応じてスキカを書き換えて戦うデッキ。 行き当たりばったりな戦い方なのでなんにでも使える藍は優秀。 宇宙を抜いて青山+1、餌+1しても良い。 スペルカード重視/火力重視 デッキ 起き攻めデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド ガード反撃 3 ターンを渡したくないなら ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固めパーツ ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 2 威圧、ダメ底上げ 式神「八雲藍」 2 隙消し、固め、コンボと万能 幻巣「飛光虫ネスト」 2 禅寺、DCなどのコンボ用 結界「客観結界」 4 起き攻め用 式神「橙」 4 天候変化、起き攻め用 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 ロマン とにかく起き攻めでダメージを取るデッキ。かなり回転が速い。 ダウンを取ったら中央端問わず客観か橙を使って相手の動きを制限する。 客観を使うときなるべく消費カードに客観が来ないように調整すると良い。 客観がなければ藍やネストでのコンボを狙っていく カードが4枚以上ある場合は藍、ネスト、客観、魅力のうち対戦相手に最も有効なカードを選ぶ。 禅寺封印推奨の相手に魅力をセットするのはあまり効果的とは言いづらい。 DCが有効なら藍、空中戦をするならネスト、どれもダメなら客観がお勧め。 相手に要注意スペカがある場合は魅力も良い。セットするだけで効果がある。 B狂想、C禅寺の隙消しに客観、藍は有効。特にめくりB狂想をローリスクで出せるのは魅力的である。 ダメージ底上げデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気質発現 2 天候操作 ス キ ル カ ー ド 物質と反物質の宇宙 3 固め&隙消し、デッキ回し、スペカの餌 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 主力。威圧、割り込み、ダメ底上げ 式神「八雲藍」 3 隙消し、固め、コンボ、割り 幻巣「飛光虫ネスト」 3 コンボ、割り 結界「客観結界」 3 起き攻め、コンボ、割り 式神「橙」 2 天候変化、起き攻め、デッキ回し 超攻撃的なデッキ。けれどスペカを使うのは相手の体力が半分をきってから。 根性値によって与ダメージが減るのをスペカでフォローする。 守勢に回ったら? KIAIで逃げろ! 魅力は撃てても3回。撃ったラウンドは必ずとるように心がける。 魅力以外のスペカを使う時は、なるべく魅力を消さないように使うべし。 枕石と宇宙はキャラによって使い分ける。 宇宙に変えた場合、とりあえず画面端に一つ設置する。 攻撃力偏重デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 切り返し用 ガード反撃 3 切り返し用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 3 切り返し・コンボ 結界「客観結界」 4 割り・コンボ・立ち回り強化 式神「八雲藍 3 割り・コンボ 幻巣「飛光虫ネスト」 3 割り・コンボ 見ての通り、スキルカードを除いたスペカ偏重デッキ すべてのスペルカードがコンボに使えるため、読み勝った時の火力は優秀である 紫の弱点である防御面を補うため、切り返し用のシステムカードを多く採用、相手にターンを握らせない そのため、近距離主体のキャラに効果的なデッキである ある意味、攻撃的な防御 シンプルゆえに使いやすく、初心者から上級者まで長く使っていける 客観結界が多いのは、有効な状況が多いため 台風、濃霧、天気雨にぶっ放すと特に効果的だが、自分の苦手な天候に合わせて発動するのも良いだろう 気質発現やコスト1スペカによる天候操作と比べコストはかさむが、より攻撃的な代替となる これを雛形とし、自分のプレイスタイルに合わせて各種カードを入れ替えていくのも面白いだろう 守りを捨てた紫のデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド いらないよ ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 コンボパーツ ス ペ ル カ ー ド 四重結界 2 相手に無敵技を意識させる 八雲藍 4 なにかと役に立つ 橙 2 天候操作等 客観結界 4 立ち回り強化 飛光虫ネスト 2 美脚 中毒性のあるエサ 2 天候操作等 スペカをメインに立ち回るデッキ デッキの回転率を上げる為にカードはどんどん消化しましょう ただし、なるべく長い間自分のターンを維持したいので客観結界は一回でも多く使えるように調整 霊撃、ガー反は入っていないので固められてしまったら読み合いでなんとかしましょう 四重結界はセットだけして相手に警戒させるのが吉、下手にぶっぱなしてもあまりいい結果にはなりません 守りはカード任せ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 4 切り返し ス キ ル カ ー ド 無し ス ペ ル カ ー ド 藍さま 4 お手軽ダメージ醤油 魅力的な四重結界 4 切り返し・引っ掛け反撃狩り・コンボ色々 飛光虫ネスト 2 禅寺からのコンボ用 客観結界 2 駄目押し・割りコン用 ぶらり廃駅下車の旅 1 お守り・ロマン 霊撃ガー反を満載して懐に潜られたらガンガン返す 禅寺カス当たり等からもスペカ使ってきっちりダメージ取ります 特に難しい事考えて無いデッキです ダメージレース重視型デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り返し、コスト ガード反撃 1 切り返し、コスト スペル増幅 2 スペルが無い時に使う、コスト ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 3 条件付追撃、コスト ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 3 基本的に追撃用 魅力的な四重結界 2 切り返し、追撃 飛光虫ネスト 4 追撃用 客観結界 3 止め・割りコンボ用 基本はDCなどから藍+追撃、ネストのコンボや、C禅寺からの魅力、壁付近の壁バンに青山 jc Cなどの手軽な高威力コンボを多く決めるためのデッキ。 コンセプトは、一度の読み勝ちのダメージを高めることで、少ない読み勝ちで勝つこと。 C禅寺やDCのよく当たる初心者に対して最も有効に働くが、これらを警戒しだす中級者や、完全に対策をしきった上級者を相手にするには、戦略の幅に欠けるのが難点である。 しかし、上記のコンボさえ練習すれば扱いやすいので、初心者向けのデッキの一つだといえる。 固めデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気質発現 2 相手有利状況を消すための枠 霊撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 4 固め選択肢用 ス ペ ル カ ー ド 結界「客観結界」 2 固め 式神「八雲藍」 3 固め 式神「橙」 3 空中の相手に対する霊力削り(橙を当てたら空中結界できないから 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 2 とっておき 結界「魅力的な四重結界」 2 対空、切り替えし用 一応固めに入ったらドン詰まりが無くていい感じにカード+ダメージまわしつつ立ち回れます、橙+魅力四重によって対空の相手も固めらられ、地上に対しては客観+藍で割りに行きます ダメージソースは固めによるダメージとそのプレッシャーを利用してのダメージ取りになります、基本的に空中の相手にも挑むことになりますが、対文などでは空対空がぐだぐだになりがちです(私のせいかな?) ネタ殺し デッキ 卍デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 切り返し ガード反撃 2 切り返し スペル増幅 3 デッキ回し ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 4 愛 ス ペ ル カ ー ド 結界「客観結界」 4 割り、固め 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 3 主力 自称「卍特化デッキ」。回転速度を重視し卍Lv3↑を狙うデッキ まずはダウン時など隙を見てスペル増幅を使って卍をそろえる。Lv3でないと始まらない。 増幅を使っていると自然と手札が多くなるので電車多目。割られても怖くない3枚構造。 霊撃やガード反撃でダウンを取ってスキカを使っても良い。ケースバイケース。 スペカに頼らないため固めや牽制できっちりダメージを取っていきたい。 ところで卍と相性の良いスペカってなんだろうね・・・。あったらスレか卍の項で教えて欲しい。
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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し - AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9D 6D JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 ● AAA B 2C JB 6D JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ ● (相手空中)J8A J6C C墓石 約1700 2 中央。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲