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https://w.atwiki.jp/gball/pages/31.html
リスト 配信方法 GBのEmuについて個別解説 チート方法(ロケハン用) 通信プレイ方法 エミュレーターの機能一覧・比較表 実機の場合 2ch用ブラウザ マッピングソフト スクリーンショット 鏡ツール その他 配信方法 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法画面取り込みソフトやステレオミキサー問題解決とかは上記リンクへ(FC/SFC両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki どれも大変参考になります とりあえず必須 Windows Media エンコーダ Windows Media ダウンロード センター 鏡鏡置き場関連リンク@サブ 鏡ツールHP跡地 現在更新が止まっています DSF Logo 適当にツール置き場 WME側で直接文字を表示させるプラグイン 少し重いかもしれないが字幕ソフトなどをゲーム画面にかぶせるより綺麗に表示できる プラグインタブで現在のプラグインに登録しているだけでCPUを消費するようなので 必要ないときは で消しておこう。フォントの設定等はプロファイルに記憶されないので少し面倒かも また64bit環境に未対応 設定その他 ゲームボーイの解像度は160*144(比率は10 9)なので エンコード時の出力サイズはこれを参考に設定してみてください。 SGBのフレーム表示時は256*224になるのでそこも取り込む場合は注意。 アスペクト比簡易計算機のリンクも貼っておきますので これで計算してみてください。 アスペクト比がずれると上下左右に黒枠が出たり余計な負担がかかったりでモッタイナイヨ 事前に一度エンコードして保存した動画で確認すると良いでしょう またGBはステレオ対応なのでスペックと回線が許す限り オーディオはステレオエンコードがおすすめ。ただし32 kbps, 44 kHzは避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 開始前にスクリーンショット・Quick Save/Quick Loadのショートカット パス、 セーブデータのチェックも忘れずに。 スクリーンショット機能が無いエミュ、使いづらいものは 下記のツールを使おう。SSのショートカット設定もここで確認。 GBのEmuについて Let's Emu! ~GB模擬器~ ZSNESの解説ページ>GB/GBCエミュレータの紹介 等を参考に(詳しい解説もこちらのサイトやリンク先に有) A+B+スタート+セレクト同時押しで大抵のゲームは手元でリセットできます パッド入力が直で効かないものや、 連射速度など細かいキー設定をする場合はキー割り当てソフトを間に挟むといいかもね! ・記憶を頼りに初代のGBカラーを再現してみた 確かこんなんだったよねカラー1:R192 G208 B144 カラー2:R144 G160 B104カラー3:R96 G112 B64 カラー4:R64 G80 B40って設定でVBAを利用してパレットを作ったらこうなりまんたもしよかったらご利用ください><さらに改良してみたカラー1:R184 G192 B96 カラー2:R141 G151 B72 カラー3:R98 G112 B48 カラー4:R56 G72 B24後者の方が再現度は高いと思うけど古いモニタなどでは見えにくいかもさらに別再現TGB Dualでのカラーフィルタ係数はこちらR=(R*440+G*80+B*60)/1000+68G=(R*20+G*420+B*60)/1000+84B=(R*80+G*120+B*120/1000+16他えむはこちらカラー1:R208 G208 B88 カラー2:R160 G168 B64 カラー3:R112 G128 B40 カラー4:R64 G80 B16 ここで出てたやつ 343 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2011/02/17(木) 02 31 28.52 ID HKydE1ju0 実機画面を撮影した画像からの色抽出で初代GBとGBポケットカラーを再現した http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353021.png すげー目が疲れるから長時間プレイはオススメしないが 気分は出るのでたまにはいいかも 左カラー1:R136 G208 B56 カラー2:R104 G168 B40 カラー3:R72 G128 B16 カラー4:R40 G96 B0 右カラー1:R136 G144 B104 カラー2:R112 G112 B80 カラー3:R88 G88 B56 カラー4:R64 G64 B32 531 :以下、名無しに代わりましてVIPが実況します:2016/10/09(日) 15 41 20 ID 8TGUs49M0 TGB Dualで初代GBカラーを再現してみた TGB Dual用カラーフィルタ係数 R=(R*125+G*0+B*0)/256+55 G=(R*0+G*143+B*0)/256+67 B=(R*0+G*0+B*69)/256+18 その他のエミュ用 カラー1:R180 G205 B82 カラー2:R139 G164 B57 カラー3:R98 G115 B41 カラー4:R49 G65 B16 個別解説 BGB bgb gameboy emulator homepage 下の方にDownloadがあります。 動作・サウンド再現バツグン 細かいオプション充実 通信対応 日本語化パッチ(1.12用)当てないと英語 強力なデバッガー付き。 動作も軽い(ウインドウは伸ばせば伸ばすほどCPUを使うタイプのため2倍以上にすると重いかも) bios対応&外枠の画像使用可能なので実機の見た目をほとんど再現できる。1.3で少し改善された? ただPCM音声の精度がGambatteやVBA-Mより微妙なことに・・・1.4で大幅に改善されました(要Option Sound High quality sound renderingにチェック) またごく一部のタイトルでデバッグ連打で動作が止まったりセーブが正常出力できない?1.3以降はおそらく発生しない 緑色の初代GB配色は変更可能 パッドの設定時はボタンを長押しする必要があるまた1Pキー設定前にセレクトボックスを空白にせずjoypad 0を選んでおかないとうまく設定出来ない場合あり 1.3以降は1PCのローカルでの通信機能がうまく動かないかも (ネット接続は動くが1.12と比べて重い)1.4で通信機能はかなり改善されました。ただし重さは1.3以降と変わらないので通信プレイ時デュアルコアレベル必須。 1.3以降はVistaまたはwin7の64bitの特定環境だと音が一定タイミングで途切れるかも1.4.1で改善された なおバグ報告その他は何故かbsnes掲示板内の1スレッドでも受け付けている(要英文) bsnes:byuu's homepage SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 以上SFC制覇wikiより ようはKiGB使えたらこっちもいける重さです 1コア使い切りが気になる場合も左のページ参照 v0.055にてスーパーゲームボーイ1,2に対応!再現もさることながら、元がSFCなのでSFC音源対応ゲームもしっかり鳴ります。なんていうか半公式エミュ・・・が対応マッパーがGambatteと同じらしくハドコレとかは動かない? 動作もほぼ実機そのままなので安定している(はず)、ただ当然GBC専用ゲームは無理。 0.74以降は独自開発のGBコアに切り替えられた。まだ発展段階で不具合のあるタイトルもある。GUIも変わっているため汎用性を求めるなら073かツール(ミラー)でフレームリミット可能な067推奨。ただし074以降のようにMMM01使用タイトルは動かない 0.73までのSGB開発には下記のGambatte(0.4.1)が参考にされた 083以降、ファミコンとゲームボーイ カラーも単体で動くマルチエミュになった。 ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メガリットなど) Gambatte Get Gambatte at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から こちらも動作・サウンド再現共に中々のもの(但しSoundのResampleは2-tap~を選んではダメ) おまけに拡大しても軽い。ただ、スクショ機能がないのでここ参照 他SGB未対応 セーブデータはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\gambatte\(OSによって若干変わる)に保存されます 実はKiGBよりエミュレーションが正確らしい 約2年ぶりに0.5.0にバージョンアップしさらに改善されている ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メダロット3~5など) バグ報告その他はsourceforgeのTrackerほかこのあたりで(要英文) 検証などのTAS用はBizHawkで。SGB対応。起動前にまずこことここを読むこと。(英文) GEST GEST Gameboy Emulator 特筆部分としてバーコードボーイランダム生成と1PC内通信に対応している サウンドはTGB Dual、VBAよりはわずかにマシという程度。常用には向かない。 通信に関しては一番安定しているかもしれないが動作速度がrew.とは逆に実機より若干遅くなるためこれでやるとルール的にまずい KiGB KiGB The GameBoy Emulator Downloadのページにあります。 最も正確なGBエミュレーションと自らうたっている そのため動作・サウンド再現良好 対応ソフト数もBGB・VBA-Mより多く動作の面では一番実機に近く安定している。通信プレイもTGBの次に安定ただ解説サイトの通り画面の動きが少々ぎこちない。60fpsフルで描画されず30fps化している? またCPUパワーを1コア分食われる 英語 SCFH DSFを快適に使える位の性能(最低デュアルコア)は必要 緑色の初代GB配色は変更可能 Mednafen Mednafen - Multi-system Emulator Releases>Compiled Binary Packagesから 10機種以上対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊だが有志制作のランチャー(日本語)を使えば楽に設定出来る 動作もかなり軽く(拡大しても負荷ほぼ変化なし)、再現に関しても上記3つのものに負けず劣らずでも特殊機器・SGB未対応など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様初期設定ではgzip圧縮される仕様だが、cfgファイルを編集すれば一般的なSRAMデータになる こことかここを参照 NO$GMB rew.詳細解説(GBエミュ) 超強力デバッガー付き。CPUも1コア食われる。 音がビミョーなため常用には向かない。 解析するならこれかBGBかTGB_Dual_Kai、crystalboy 、ここのアセンブラで。 rew rew.詳細解説(GBエミュ) 古いエミュでかなり前に開発はストップしている 今となっては動作もあまりよろしいとはいえなく使用はおすすめできないというより動作速度が何もしなくても実機より若干速くなるためこれでやるとルール的にまずい しかしこれでないと動作しないタイトルがあるとの話がKiGBで動作可 TGB Dual GIGO and Hii's Page Downloadのページの一番下の方にあります 動作軽め(拡大しても負荷ほぼ変化なし) 日本語 通信関係・各種特殊カートリッジソフトに対応 通信プレイの安定度が高い? チートコードが使えるのでロケハン検証向き(オプション-PARもどき-サーチ/入力) ただサウンド再現がBGB等に比べて落ちる(常に音が濁る・タイトル次第でかなりおかしな音に等)音量調整も不可 またウインドウサイズを160*144以外にすると右端縦1ラインが欠ける 環境によってはスクリーンショット撮影時などに強制終了させられるので注意 VBA-rereco同様、チート等の検証・スペック不足での通信プレイ以外にはおすすすめ出来ない デバッガ付き改造版はこちらのTGB_Dual_Kai (TGB Dual Kai)で。(vba-rr同様サウンドなどのエミュ精度は元のまま。今後改善されるかも) Visual Boy Advance VisualBoyAdvance Homepage DownloadsのページからWindows Version 1.7.2をダウンロード 再現など大体はTGB Dualと同じ サウンドはTGBよりしょっぱい TGBより少し重い? 一部ゲームのセーブが保存されない(詳細はこちら MBC2タイプのバックアップ形式の物が対象) 一度SSを撮影後そのままにしてゲームを閉じ、もう一度ゲームを開いたあと撮るとSSが01から順に取った数だけ上書きされてしまいます またグラフィックコアに不具合があるのか、殆どのゲームで描写時にスプライトが数字に一瞬化ける これを使うくらいならVBA-Mがいいです。がどうしてもという方はこちらのプログラム nez~にある++を 使ってみてください。但しバック動作で音が消えるバグ以外は未修正(その代りGBColorizerは動く) また検証には本家よりVBA-Rerecordingのほうがよさげ。こちらは音関連の修正なし今はGambatteベースのBizHawkのほうがいい。 Visual Boy Advance-M Get VBA-M at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から 公式ページはこちら VBAの多くの派生系を1つにまとめているもの 本家よりほんの少し重いものの、ピクセルフィルタOFFなら拡大でも負荷ほぼ変化なしタイプ さらにサウンドを始め多くの不具合が改善されている。サウンドコアにはGb_Snd_Emuが使われている 一部ゲームのセーブが保存されないのは未修正SVN913にてモーション系以外は修正 今VBAを使うならよほどの低スペックでない限りこっちがオススメ! 起動エラーの場合ダイアログに出たDLLを同じフォルダに置くかインストールが必要(主にd3dx9_**とXAudio2) またスクショフォーマットをBMPにしないと撮影時強制終了の恐れありSVN878で修正 キー設定の初期配置で倍速がSpace(空白キー)になっているので変更推奨 設定ファイルはSVN900幾ら以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます バックグラウンド動作に関しては比較表の下参照 似非日本語化はこのページの一番下 GBColorizer GBColorizer 最終更新はver 2.4(2002/01/12) ミラーダウンロード1/ダウンロード2 マニュアル日本語訳 モノクロのゲームをゲームボーイカラー化するツール .gbpという拡張子でパッチファイルのみを作成することもできる カラー化後のソフトはプログラム配置が無理やり気味でエミュレーションの不具合を利用しているためVBA以外のエミュでは動かなくなる可能性が高いファイルの編集方法次第では動く場合もある 公式サイトは消滅しているが、一部のサイトで再配布されている 一部のパッチは有志によって再制作されたようです(GBColorizerそのものではない) チート方法(ロケハン用) こちらをご覧下さい。 サンプルではTGB Dualを用いています。 またチート機能標準装備でない本体はこちらで配布されているMECCを使うとOK 通信プレイ方法 ポケットスタジアム(アトラス)の一番下を参照。 これもサンプルではTGB Dual。 BGBはこちらに同一PCでの解説あり。ネットワークも似た感じ。 KiGBはゲームロード後に File>Link から。付属docフォルダ内のlinkで英文解説あり。 通信対応している中ではおそらくKiGBが一番精度高いと思われます。 BGB1.4以降でも良し。 ローカル通信オンリーならBizHawkが一番安定しているかつ動作が軽いと思われる。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 BGB Gambatte KiGB Mednafen TGB Dual VisualBoyAdvance(VBA) VBA-M 動作の軽さ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ ○ サウンド品質 ◎ ◎ ○ ○ △ ※1 △ ◎ 音量調整 ○ △ ○ ○ × △ ○ バイリニア補間(ぼかし)などのグラフィック調整機能 なし? あり あり(初期設定でミックスフレームON) あり 拡大時強制 あり(初期設定ON) ほぼ同じ 画面のカラー変更 可 可 可 不可 可(係数) ※2 可 可 バックグラウンド中のコントローラー操作 ※3 操作は可(設定で変更) 操作は可 操作は可 ※4 操作は可 不可 操作は可(キーボードでも)だが消音化初期設定でバック動作OFF 未消音以外同じ スクリーンショット撮影 △ ※5 - ○ ※6 ○ △ ※7 △ ※7 ○ スーパーゲームボーイ ※8 ○ × ○ × × ○ ○ バーコードボーイ × × ○ × × × × バーコードリーダー(バーディガン専用) × × × × △ × × 字幕系ソフトとの相性 ○ ? ○ ? △ ? ? 通信プレイの方法 Local Net 不可 Local Net ※9 不可 Local Net 不可 同じ 通信プレイの最大人数 ※10 2PC - 2PC - 2PC - - 通信プレイの同期 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ対応数 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ中のスクリーンショット撮影 可 - 可 - 可 - - バージョン 1.5.1 (11/14/2014) 0.4.1 (1/10/2009)WIP r537 (6/1/2013) 2.05 (6/11/2008) ランチャ可 0.8.A(10/28/2008)WIP 0.9.17(3/7/2011) Vol.8''' (3/16/2004) 正式 1.7.2(5/25/2004)beta 1.8.0 beta 3(10/1/2005) SVN1229(3/8/2014) セーブデータ互換 ※12 あり なし あり 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1:これは公式BBSでも問題に上がっています ※2:何故かGBCの色にもフィルタが適応されてしまいます ※3:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか VBA-Mの場合音も鳴るがSVN878迄はそのままだと何故かバック動作の設定が保存されないためiniファイルのgbPrinterの下にpauseWhenInactive=0を付け足して保存すると残るようになる ※4:起動中に画面サイズやSGBボーダーなどの設定を弄ると 1度本体を閉じるまでバック動作をしなくなる。Load ROMもサイズ変更と判定されるので設定が3x3以外の場合一度読み込ませて本体を閉じRecentから。 ※5:bmp出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(MSペイントでも可、IrfanViewでの一括変換が楽)。ブレる可能性あり1.4で改善 ※6:PCX出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(IrfanViewでの一括変換が楽)。 ※7:各紹介の記事参照 ※8:bsnes以外はSFC音源再生には対応していない SFC音源対応タイトル 英wikipe ゲームによって特定の場面になると特別なボーダーに変わる場合があるので注意 いずれもボーダー(ピクチャーフレーム)を表示していないとスクリーンショットにボーダーが付かない またBGBは表示していても本体機能のスクリーンショットではボーダーが残らない fast SGB transfersにチェック入れると音がプチ切れる VBA系はボーダーを表示するとCPUが通常の倍近く使用率が上がる ※9:1PC内で2つ起動させ、クライアント側でローカルIPを指定すればローカルでも通信可能 ただマシンコアがクアッド以上でないとCPUが100%取られる ※10:いまのところ4人対戦ケーブルを再現したものは存在しない模様 ※11:1.4以降。1.3以前は△ ※12:一部タイトルの場合KiGBやVBAで出力→BGB(1.3以降は必要なし)、TGB Dualで読み込みをすると 8KBのファイルにされてしまいそのままでは元ので使えないので バイナリエディタでセーブファイルを開いて KiGB、VBA-Mならアドレス200以降、VBAなら100以降を削ってください 他色々。。。 実機の場合 スーパーゲームボーイ(SFC)(初代は動作速度が通常より約2.4%速いため非推奨) スーパーゲームボーイ2(SFC)、ゲームボーイプレイヤー(GC)、 バーチャルコンソール(3DS)(通称VC)等でキャプりましょう 本体改造出来れば偽トロキャプチャ for Old Gamesなんてのもありますこの方法ならぞくぞくヒーローズやコロコロカービィ等エミュやGBPの仕様上配信不可能なソフトでも配信可能です。ドット潰れもなく実寸サイズで出力されるのでとても鮮明。 他webカム固定で取り込みでも構いませんが見えるかな~? 挑戦者求む!! 2ch用ブラウザ Jane Style一番使われてる?オートリロードや次スレ検索など必要な機能が揃っている Balloo!(2010/07/05 サービス終了となりました)バルーン型スレ閲覧ツール、有志により書き込み機能修正パッチが配布されている。 LiveBalloon-JBBS(したらば)にも対応しているBalloo!風ブラウザ。 マカー用。マック用ブラウザ。 MonoViewシンプルなコマンドプロンプトブラウザ NicoNico2chニコ動風レス表示ブラウザ LiveMate字幕・読み上げ・複数同時取得など askey字幕やエフェクトなんかも マッピングソフト マッピングツール(仮) D-Mapping ProjectM Mapic スクリーンショット ショートカットのキー BGBはOption joypad configure extra buttonにチェックを入れてから設定 KiGBはF12、MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 TGB DualはCtrl+P、VBAはF12(キー設定から変更可) 外部ツール KIOKU任意のキーで撮影が可能 こちらも領域のみ取り込みなど有り Atropos領域のみ取り込みなど有り KIOKUと比べてちょっと重め PettyCamera枠表示などわかりやすいGUI WinShotシンプルかつ効率的な操作性 変換系 SGB以前は4色、SGBは13色(無フレーム)、GBCは56色(無フレーム)のみなので変換の際は色数をそれぞれ合ったものにすると容量を抑えられます。但しGBCは32768色中、なので場面が切り替わると56以上の場合もあります IrfanView32いろんな画像変換・編集が可能 GiamGIF画像の連結・変換に 他FC制覇まとめ内の支援ツールページとSFC制覇の編集ガイドもどうぞ 画像ビューア NIV N-SoftImageViewer取った画像の確認をする時など GIF動画再生未対応v1.28にて対応 撮る時、変換してUPする時はなるべくPNG/GIFで!ファイル名もアルファベットの方が扱いやすい 鏡ツール 鏡置き場関連サイト 鏡置き場@GKページ GOM Player多元鏡によく使われ、シンプルなスキンを使うと画面サイズを節約できる。 (nG.minimalisticやOrange_gomなど) その他 ・VBA-Mところどころ日本語説明 こちらのサイトにてSVN913用日本語化DLLが配布開始されたようです nekokabu.s7.xrea.com/ VBA-M (SVN878) 各項目説明 空白は単にわかんないだけです! 大体は本家と被ってます File Open GBA... Option Emulator Directories...のGBAで指定したフォルダを開く Open GBC... Option Emulator Directories...のGBCで指定したフォルダを開く Open GB... Option Emulator Directories...のGBで指定したフォルダを開く Close ゲームを開いていた場合閉じる Recent 開いたゲーム履歴 ┣Reset 履歴を消す ┗Freeze 履歴を今の状態で固定させる Load 指定されているセーブスロットからステートロードする Save 指定されているセーブスロットにステートセーブする Load Game 選んだ箇所からステートロードする ┣Most recent ┣Auto load recent ┣Do not change battery save ロード時通常セーブファイルを更新しない ┗Do not change cheat list ロード時改造コードリストを更新しない Save Game 選んだ箇所にステートセーブする ┗Oldest list Pause 一時停止 Reset ハードリセット セーブファイル更新はしない Import ┣Battery file... セーブファイルを読み込む ┣Gameshark code file... ┗Gameshark Snapshot... Export ┣Battery file... セーブファイルを個別に保存する ┗Gameshark code file... Screen Capture... スナップショットを保存する ROM Infomation ゲーム情報 Toggle Fullscreen Exit 本体を閉じる Option Video 映像設定 ┣Render API どのAPIで映像を描写させるか決める ┣Direct3D 9 DX3D9で描写させる こっちが無難かも ┣Filter Nearest ドットをくっきりはっきり表示させる ┣Filter Bilinear 映像を滲ませて全体をまるっとさせる ┗Motion Blur フレームを合成して映像を初代GB、GBポケットのように表示する ┣OpenGL OGLで描写させる どうも変に画面が伸びたり切れたりする 環境次第? ┗~同じ~ ┣VSync ┗Triple Bufferling ┣1x~4x window size どのウインドウサイズにするか決める ┣Select Fullscreen mode フルスクリーンをどう表示させるか ┣Ignore aspect raito ┣Muximum magnication ┗Disable status messages スクショ時などの赤文字を表示させないようにする Pixel Filter 映像にフィルタをかけるかどうか かけるとウインドウ2x以上でちょっとCPU食います ウインドウが1xの時はかかりません ┣Disable Filter フィルター無効 重い!て人はこれにチェック入れよう ┗Magnification どのウインドウサイズでどのフィルターをかけるか ┣-2X- Let's Emu!のGraphic Filterページに比較あるからそっち見て! ┣Simple 2x ┣Pixelate ┣TV Mode ┣Scanlines ┣Bilinear 多分Render APIのと同じ ┣Bilinear Plus ┣AdvanceMAME Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┗HQ2x ┣-3X- ┣Simple 3x ┗HQ3x ┗-4X- ┣Simple 4x ┗HQ4x ┣Use Filter Plugin ┣Select Filter Plugin... フィルターを直接選ぶ ┣Interframe Blending ┣None ブレンドしない ┣Motion Blur 多分Render APIのと同じ ┗Smart ┣Multi-Theading (D3D) マルチスレッド化 ┗Disable MMX Audio 音声設定 ┣Output API どのAPIで音声を出力させるか ┣XAudio2 XA2で出す ┗Configuration... XA2の設定 OALやDX8よりほんのりCPU使用率を食う ┣OpenAL OALで出す ┗Configuration... OALの設定 ┣DirectSound 8 DX8で出す これが一番無難かも ┗Sync game to Audio ゲームと音声を同期させる Core Settings... 音源や音量の設定 ┣Shared 全体の設定 ┣Volume 言わずもがな音量 ┗Sample rate レート設定 44100Hzがオススメ ┣Game Boy Advance only ┣Sound interpolation ローパスフィルタみたいなの 外した方が実機には近い気がする GBには関係ない ┗Sound filtering ┣Game Boy only ┗Declicking クリックノイズを消すかどうか というより音源をGBA・GBC基準かGB基準にするか GB基準でないと一部タイトルで特定の音が消えたりするため チェック外したほうがいいです ┣Enchance sound 擬似系を有効にするかどうか ┣Surround 音を擬似サラウンドにする すると音が偏ったりするためしないほうがいいかも ┣Echo エコーをかけるかどうか またその割合 ┗Stereo サウンドのCh1とCh2を左右に振り分け擬似ステレオ化するかどうか またその割合 ┗Sound Channels 鳴らすサウンドチャンネルの選択 Input キー設定とか ┣Set Config1~4 キーセッティング ┣ここでコントローラとスクショキーの設定をしてください ┣GS ゲームシャークコードON.OFF ┗Multiple key assignments 複数キー割り当て ┣Motion モーションセンサーの上下左右設定 ┣Use どのコントローラを操作が効く状態にするか ┗Autofire 連射ON OFF Speed ゲームスピード設定 ┣Throttle ゲームスピードの%設定 ┣No throottle スピードを弄らない ┗Other 任意の%設定 ┣Frame Skip Automatic スキップを自動でする ┣No frame skip フレームスキップをしない 通常はこれを選択 ┗1~9frame スキップの度合い Emulator 本体設定 ┣Associate... ファイルの関連付け ┣Directories... 各フォルダ設定 ┣BIOS Files... BIOSファイルの設定 入れると最初のニンテンロゴとか表示できる(だけ) ┣Priority ┣Highest ┣Above Normal ┣Normal ┗Below Normal ┣Remove intros (GBA) ┣Auto-apply IPS/UPS/PPF ┣Pause when intactive バック動作を止めるかどうか SVN878以前は そのままでは何故か次回起動時設定が保存されないのでiniファイルに直書き必要 ┣AGB Print プリンター機能? ┣Real Time Clock 時計機能対応のタイトルで有効にするかどうか ┣Game Overrides ┣Show Speed ゲームスピードの表示 ┣None ┣Percentage ┣Detailed ┗Transparent ┣Save Type セーブの方法 GBには多分関係ない ┣Screenshot Format スクショの保存形式選択 874以前ではPNGで撮ると環境によっては同梱のdllが 上手く作動せずフリーズするので必ず取れるかチェックしてください ┗UI Language メニューの言語選択 ┣System 本体と同じフォルダに入ってるdllを読みこむ ┗Other 多分ファイルをアルファベット3文字で指定する Gameboy GBの設定 ┣Border SGBボーダー表示 チェック入れっぱなしだとボーダーのないゲームでも 枠が出てしまうため必要な時だけチェック入れるようにしよう ┣Printer プリンタ機能? ┣Border Automatic ボーダーを自動で表示させる GBC対応ゲーだとGBCモードになるため機能しないのでBGBのように同時表示は無理 ┣Automatic~GB どの機種で起動した状態にするか 音源には影響なし Automatc選んどけば間違いない ┣Real Colors データそのままのカラー ┣Gameboy Colors 実際のGBCで表示したようなちょっと暗めのカラー と思ったもののちょっと暗く薄すぎる はたして何基準のGB色なのか ┣LCD colors ┗Colors モノクロタイトルの場合の色を自分で色を設定する Link 通信機能(SVN878現在では使用できない?) Cheats 改造コード関連 これ使えるならこのくらいの英語は読めるでしょう・・・ Tools マップビューアとかフレームアドバンスとかムービー撮る機能とか ~ ┗Costumize ショートカットキー設定 Help バグ報告とかバージョン情報など 現状わかっていること SVN913にてカラー以外は修正→-ROM Infoで見るとCartridge typeがBATT、RAM sizeが00(None)なゲームのセーブデータが正常に作成されない(元のVBAからそのまま残ってる問題) SVN878にて修正→-環境によってdllが上手く動作せずPNG形式で撮ると強制終了 SVN888にて修正→-iniファイルにバックグラウンド動作の設定が残らない
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/215.html
ジュエルで購入できる、目型の表カラーサンプル一覧です。 カラーサンプル一覧 (課金ポイント) 目型に戻る 【目次】 ドールフェイス おっとりフェイス つんつんフェイス ユニークアイズ シュガーアイズ スパイスアイズ ダウナーズアイ クラシカルアイズ スイートアイズ ラインアイズ スリーピィアイズ クリアハートアイ ドールフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ おっとりフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ つんつんフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ユニークアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ シュガーアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ スパイスアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ダウナーズアイ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ クラシカルアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ スイートアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ラインアイズ゙ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 画像募集中 ▲ページTOPへ スリーピィアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ クリアハートアイ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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スキルカード - Special Arts 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。 上書きスキル早見表 必殺技 - Super Art開けて悔しき玉手箱 (236+B or C) 禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C) 枕石漱流 (214+B)/漱石枕流 (214+C) 幻想狂想穴 (421+B or C) 特殊技 - Special Art至る処に青山あり (236+B or C) 魅惑のエサ (236+B or C) 幻想卍傘 (623+B or C) 物質と反物質の宇宙 (214+B or C) 肉体分解機 (421+B or C) 上書きスキル早見表 標準装備 上書きされるスキル コマンド 開けて悔しき玉手箱 至る処に青山ありor魅惑のエサ 236+BorC 禅寺に潜む妖蝶 幻想卍傘 623+BorC 枕石漱流 物質と反物質の宇宙 214+BorC 幻想狂想穴 肉体分解機 421+BorC 必殺技 - Super Art 開けて悔しき玉手箱 (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 1200 80% 40% ○ 磨耗射撃(中段) - - 2.00 jc可 (+1)威力増加 上空にスキマを開き、漂流物を落下画面外から降ってきているわけではなく、画面最上段よりやや下辺りから判定が出るのがちょっと残念 空中コンボの〆から相手の硬直の長い牽制に射撃戦から中距離まで幅広く使用することが可能。Bは中距離、Cは遠距離。通称「墓石」 J2AをHITorガードさせればキャンセルで出すことができる。空対空でJ2Aを当てたとき以外に当たることはないだろうが割と重要なテクニック。 BCともに、カウンターで当てた場合はバウンドした相手に同じコマンドの墓石で追撃できる。 空中で出した場合、入力完了した時点でその場に静止、硬直が解けると直前のベクトルに関係なく自由落下へ移行。あまり意味は無いが、連続で出し続けて空中に留まる事も可能。花曇の時でないと速攻で霊力が切れるが…。 対地で出すのもアリ、ガードさせた場合は霊減1・大幅有利なので画面端等で使うこともできる。 射撃だが中段攻撃なので誤ガードでさらに霊力を削る事が出来る。 禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 450*4 92% 10% × 打撃(上段) - - - - (+1)威力増加(MAX)出始めに打撃無敵付加 C 450*4 92% 5% × 打撃(上段) - - - - (+1)威力増加 傘を回して攻撃する打撃技 相手のグレイズでの突っ込みや連携まで広く使うことが可能、活躍することを確約できますBは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了~攻撃判定消滅までグレイズ有り。 見た目の通り後ろ側や上にも攻撃判定があるので飛び越し損ねが引っ掛かる事もある DA,DB,その他色々な行動からキャンセルで出せる。 Cならガードさせて多数のキャラに対して五分、優秀な隙消し技でもあるが過信は禁物。 当然スカすと隙だらけなので何とかして当てよう Cの方が若干Rateが下がりにくいので僅かにダメージが高い C禅寺はガードされても隙がないからと振り回している方もいらっしゃるだろう。ところがどっこい一部のスペカで反撃されてしまうのだ。C禅寺ガード後に反撃確定のスペカ一覧はこちら→C禅寺に反撃できるスペカ 余談だが蒼天中は、BもCも当てて(ヒットorガードで)スキルキャンセル可能相手にあたった直後なら1~4段目のすべてでキャンセルができる。変化をつけていこうスカさなければB禅寺 狂想穴などができるので若干スキが消えるが、過信は禁物C禅寺(1Hit) C流石 溜Bなどの固めも面白いかも グレイズを読んで6A→6Aのおなじみフェイントは間に割り込まれることもあるためグレイズが読めてるのなら6A→C禅寺のほうが割り込まれない B禅寺は上半身に食らい判定がないので先読みができれば対空性能は悪くない。LvMAX時のBは昇竜、オッチロー。疎雨のことを思い出してあげてください。 真上付近で射撃を撃ってくる場合が引っかかりやすい。 もしくは紫が地上、相手が空中でダッシュして交差するあたりとか。 画面端の低空でJ2AのHIT後にB禅寺を出すと連続で当たる。 カス当たりすることは殆ど無いがヒットさえすれば反撃されることはない。 生当てからフルヒットだと受身で逃げられるがカス当たりだと受身を取られにくいためカス当たりの方がおいしい稀有な技、蒼天時は早めの墓石キャンセルで起き攻めできなくもない 当然スカせばフルコン乙、普段入らないスペカすら確定してしまう。 最低でも空中ガードはさせたいがガード後に下方向に飛翔し相手が先に着地されるとやはり反確、また、下方向への空中射撃を持つキャラは相手の方が上であっても空中で攻撃を貰う B禅寺はハイリスクローリターン、自信がない限り多用すべきではない。 前結界とB禅寺を組み合わせるとさらなるハイリスクローリターン、普通に考えたら2結界で逃げた方が都合が良いのだが「連ガ固めにも割り込める」という事を1~2度見せておくと良いプレッシャーになるかもしれない 枕石漱流 (214+B)/漱石枕流 (214+C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 0 - - × - - - - 射撃を吸収するスキマを設置 jc可 (+1)持続時間延長 C 200 94% 5% × 射撃 - - 0.25 B版で吸い込んだ弾を放出(最大13発) jc可 (+1)威力増加(MAX)1発吸い込みにつき2弾射出 Bの黒いスキマで吸収し、Cの白いスキマで放出する 射撃戦を得意とするキャラへの連携強化、吸える技術があるなら吐き出す技術も要ります出が微妙に遅く先読みか遠距離で視認してから出さないと吸い込めない。 が、持続時間が短いため早めに置きすぎてもダメというもどかしさ。ならば連続展開で持続時間をカバーだ、といきたいところだが隙間を展開する際に紫の喰らい判定が吸引判定より前に飛び出すため同じ場所での連続使用ではまったく意味がない、連続で使用する際はかならず1発ごとに後退するように Bで吸い込んだ弾は次のラウンドにも持ち越せる 吸い込んだ弾の数=Cで放出できる数 ではないので注意 吸い込める射撃一覧はこちら→漱石枕流でスキマ送りに出来るもの 吐き出した弾一発一発に強烈な銃口補正がかかるため相手が真後ろにいようが真上にいようが向きだけなら問題ない、ただしまったく誘導しないためぶっ放すだけではまず逃げられる 満タンを一度に吐き出して当てればちょっとしたスペカ並のダメージにもなるので、チャージしやすい相手の時は狙う価値はあるかも Cスキマを開くと必ずチャージしてある弾を全て吐き出す。分けて吐く等の調節は出来ない。 Cの入力が完了した時点でチャージを全て消費するが、弾が実際に吐き出されるまでには間がある。そのため出だしを潰されるとチャージが無駄に消えてしまうので注意。 幻想狂想穴 (421+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 1300 80% 40% ○ 打撃(上段) - - - 出現時に← or →入力で出現位置制御可能 (+1)威力増加 C 1300 80% 40% ○ 打撃(中段) - - 1.00 スキマの中に退避して移動しつつ出口から攻撃しつつ登場する 後半ガード後有利や空中ガード不能など高機能なスペックのワープ技、本来のワープ技としての性能は相手の射撃確定を考えるとイマイチかワープ開始までにスキがあるが、ワープ開始~ワープ終了まで完全無敵。 Bは地上にスキマを開き、そこから前へ突進して攻撃。消えた位置の2キャラ分くらい前にスキマを開く。キー入力によりスキマを開く位置を前後できる。 空中ガード不可。 通常ヒットで横吹っ飛び、CHで大きく横吹っ飛び。壁に届けば壁バウンド。 出現から突進する方向は、常に消える時に紫が向いていた方向で固定。相手の向こう側にスキマを出してしまった場合、何も無い方向に突進する事になる。相手の位置をサーチしたりはしない。 逆に、紫が相手に背を向けている状態(位置関係が入れ替わった瞬間など)に出すと「相手の向こう側にスキマを開いた時」のみ相手に向かって突進する。例えば画面端に追い詰めている時に移動起き上がりで裏に回られた瞬間に後ろ入力でBを出すと、起き上がった相手の真後ろから突進して再度画面端に叩き付ける連携が組める。もちろんHITしたらキャンセル藍などで追撃可。 判定が割と強い。相手の突進技を読んだら後ろ入力で出してみるのも良い。 ガードされた時の隙がかなり大きい。先端をガードさせればいくらかマシだが、性質上先端当ては難しく、大抵めり込んでしまう。攻撃判定は割りとデカいため、ガードさせた瞬間は半キャラ分くらい間合いがあり、その後勢いでめり込んで行くという挙動をとる。 そのため隙フォローでスペカを使う場合はキャンセルのタイミングを間違えると失敗する場合がある。藍と四重結界2種はキャンセルが遅れて密着してしまうとポケットが確定する。 橙はキャンセルが早すぎると相手の頭の上を飛んでいくため当たらない。逆にめり込みすぎて完全に密着してしまうとポケットで当たらない。画面端ならばポケットは無くなる。 なお橙は身長の関係で霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチェ・紫・文・小町・衣玖・天子の10キャラのみ連ガさせる事が可能。魔理沙・妖夢・幽々子・萃香・レミリア・鈴仙にはキャンセルのタイミングに関係なく当たらない。 二次元・中毒エサ・客観結界・ネストはキャンセルのタイミングに関係なく当たるが、そもそも連ガではないので暗転を見てからグレイズされる。 蒼天の時ならキャンセル禅寺等である程度フォローは効くが、危ないことには変わりないので不用意なぶっぱは控えるべき。 Cは上空にスキマを開き落下攻撃。スキマの位置は完全固定だが、キー入力により落下方向に角度をつけられる。ニュートラルで出すと真下に落下して元の位置に戻る。 スキマの位置は高さも固定。空中で相手も同じ高さに居る時に出す場合、前入力でも攻撃が届く距離が短くなるので注意。 通常HITで叩き付けダウン、CHでバウンド。 位置関係次第ではめくる事が可能。地上対地上なら、川霧の基準距離よりほんの少し近づいたところがめくれる位置。 ガードされても比較的隙が少ない。もちろん頭付近で当てた場合と足元付近で当てた場合とで硬直の差が違うが、状況次第では相手より先にこちらの近Aを当てられる事も少なくない。相手の頭付近で当てた場合はガード、体に当てた場合はA入力とするのも良い。 J2AをHITorガードさせてキャンセル可。 移動手段として使えない事もないが、レーザー系など遠くまで短時間で届く攻撃を持つ相手の場合はHITさせない限り、とにかく何処に出てもほぼ反確。 ▲ 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技。 基本的に必殺技に上書きされる 至る処に青山あり (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 440*7 92% 5% × 射撃 - - 1.50 jc可 (+1)威力増加(MAX)卒塔婆射出 隙間から漂流物を突き出して攻撃 近~中距離のダメージソースを広くサポート、6A先端から連続ガードは青山だけ!威力は当たり方によってまちまち。密着すぎると1HIT、密着より僅かに離れているとFullHIT。際どい。 ジャンプ以外でキャンセルが効かない。Ver1.03よりスペカキャンセル対応になった。 因みに読み方は「せいざん」。洋服の●山でも、地名でもない 紫の微妙な固め構成を若干水増しできるがこれに書き換えるとただでさえ微妙な紫の空戦能力が落ちる、それでも固めたいのならば 卒塔婆出現時に相手に当たっていないものだけが射出時に飛んでいく。 魅惑のエサ (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 550*3 92% 15% × 射撃 - - - ホールド可能(弾数増加)jc可 (+1)威力増加(MAX)4HIT/溜6HIT 照準を出現させ、そこへ向け高速で飛来する物体を発射する 相手の行動制限や相手のグレイズ攻撃の確定反撃狙い等テクニカルで変則的な場面をサポートします、使うなら考察を十分にしてからでどうぞ また、ホールド時やLv4時には圧倒的な削り+霊力削り能力を持ちますBは目の前、Cは斜め上に照準を出す。 時間差で判定が出るので、起き攻めにどうぞ。 攻撃予告が出れば発生保障がつく。切り返しに対しても相打ちが狙える。 端でホールド餌からB Cでクラッシュ(ほとんど使う場面はないが) 幻想卍傘 (623+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 440*3 92% 10% × 射撃 - - - ホールド可能(攻撃待機)jc可(発射部分) (+1)威力増加(2)4HIT(3)回転中に攻撃判定出現(MAX)5HIT 傘の上に妖力を卍状に収束しそれを回転させ飛ばす飛び道具Bは横、Cは斜め上に発射する。 発射までにラグがあり無防備。Lv3になるまではいい的。 Lv3になると回転中に攻撃判定と射撃相殺判定が加わる。攻撃判定は打撃+射撃で、特別射撃とは少し違う仕様。 相殺判定は入力と同時ではないので咄嗟には使えない。またレーザー系にも潰される。 LvMAXまで上げると黒くなる。ちょっとかっこいい。 使えるかどうかも分からないネタ(画面端ネタ)lv1で傘>近Aが非連続ガード→lv2で傘>遠A・3Aが連続ガード(猶予そこそこアリ)→lv4で傘>ダッシュ近A・ノーキャンセル地上射撃系統が連続ガード(猶予かなりアリ) 立ち限定で画面端限定だが、中距離でlv4傘>橙>JA>A*3>Bで橙の戻りまで連続ガードになる 暴れつぶしを十分にしてたら使えなくもない・・・?回避結界・グレイズ攻撃等の行動にはお察し ホールド後は非常に分かりやすいタイミングで発射するので、起き上がりだけには重ねやすい 物質と反物質の宇宙 (214+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 220*10 98% 5% ○ 射撃 - - - 2つ設置で発動jc可 (+1)スキマの移動速度上昇(MAX)持続時間延長 二つのスキマが接触すると互いが反応して巨大な歪みに変化し攻撃を行う 空中の挙動制御や壁役、固め等の場面に使えますが、性能の通り素直に使える場面は少なく、少々テクニカル反応したスキマの攻撃判定はかなり大きく、特に横方向はスキマの及ばない範囲にまで判定が広がっている。 1つ目のスキマはひるみやダウンなどで消えない。2つのスキマが反応し炸裂した後も消えない。ただし2つ目のスキマを展開してから反応が開始するまでの間は消えてしまう。 先に設置したスキマに重ねるように2つ目を出せばすぐ反応し、広範囲のバリアとして機能する。しかし反応させるために霊玉2個が痛いため先に1つ展開して布石をしておく使い方が要求される。 更に射撃の相殺判定も無い。これが一番つらいかもしれない。 霊力管理含め、上手に使いこなすことが出来れば霊夢の常置陣程度には役立つ…かもしれない? J2AをHITorガードさせてキャンセル可能。 壁際に1個設置しておき、置いた方の画面端の固めに持ち込めれば安心して利用できる。 肉体分解機 (421+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 770*2 92% 5% × 打撃(上段) - - - ホールド可能(攻撃待機)ホールド中に← or →入力で移動可能 (+1)威力増加 C 220*7 98% 2% × 打撃(下段) - - 0.50 900 85% 40% 打撃(上段) - 8HIT目 この部分のみLvUPしても威力が上がらない 隙間を潜行しつつ飛び出しつつ攻撃Bは地面潜行~攻撃判定発生後少しまで完全無敵 Cは地面潜行~攻撃判定発生~飛び出し後少しまで完全無敵 1.03で確反状況が減り多少は使いやすくなった。当て方によってはネストで追撃可能。 非常に強力な判定を出し、ほとんどの打撃を飲み込むことが出来る。 全部で2HITする。HIT数が残っていれば、地面に着地するまで判定が持続する。 グレイズは付いていないため、射撃で終了。 書き換えると狂想が消えるので空中の行動の幅が狭まってしまう。 使用場面主に対空。打撃に合わせたり、上を通り過ぎようとするときを狙ってめくることが可能。 起き攻め。真下でウロウロするだけで表裏二択。ただし外せばフルコン。 飛び込みに合わせる。突然消えると相手も一瞬動きが止まる。所謂分からん殺し。 スペカの回避等に。天国への約束手形も楽にかわすことが出来る。 C分解機は使用する場面が少ない。分からん殺し程度。 反確状況出始め、頂点に2HITを使い切ってしまうとどう足掻いても反撃確定。 ただし、最後の降下時にガードされると隙はC禅寺程度になる。 そのため、早々に壁を背負われた場合落下地点に当たるように調整すれば反撃を食らわない。 C分解機はガードされればほとんどの位置で反撃確定となる。中央で屈ガードされると相手を突き抜けて助かることもある。 どちらも、攻撃がHITしなければ反撃確定。 対分解機地に居る場合、ガードを優先する。ガードすれば喰らう事は無い。 射撃を合わせれば簡単に止まる。ただし出始めに無敵があるので注意。速度も速いので注意。 飛行中に、飛び出した場所へとダッシュすれば避けることが出来る。しかし判定がでかいので必ずしも避けることが出来るとは限らない。 自分が空に居る場合、ガードする。打撃を合わせようとしたり空に逃げようとしたりしてはいけない。出の早い射撃ならば反撃に間に合う。 スペカB分解機HIT後ネストが繋がる。ダメージも高く、3500-4000。しかしタイミングはシビアなため、無理に狙うこともない。 C分解機はガードされてもネストでキャンセル出来る。しかしネストも後に隙があるので割り確出ない限り特に意味は無い。 ▲
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対 霧雨魔理沙 特徴 東方Project、もう一人の主人公。普通の魔法使い。黄昏フロンティア。 高めの機動力と打撃性能、そして貫通性の高いレーザーが脅威。 射撃戦では基本不利なうえ、迂闊な射撃にはレーザーが刺さる、要警戒。 立ち回り とにかく座標確認を怠らない事、出来るだけ軸をずらして射撃を行うように。 地上で迂闊なレーザー撃ってる子にはDCでキツイ一撃を。 打撃戦は不利、下手に暴れても酷い目に合うだけ。 捕まっても焦らず、しっかりガードしてチャンスを待とう。 抜け易いポイントがあれば、回避結界でさっさと逃げて仕切りなおすのも良い。 6A(尻)はガードすれば、相手がキャンセルしない限りAAAB2Cのフルコンボが入るときもある。 ただし尻は空技でキャンセル出来るため迂闊な行動は厳禁。 ミアズマ、レイラインはガードで反確だがそれ故ほぼ使われない・・・訳でもなく有効だと思った相手にはよく使われる傾向にある。 しっかりガードして意識させよう。 射撃系ならグレイズや禅寺で叩けるかもしれない。四重結界も読めれば当たる。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA,遠A,3A,溜3A,DA,DC なし ガード反撃 その他特殊な技 技名 内容 彗星「ブレイジングスター」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 恋符「マスタースパーク」 暗転~レーザー終了の少し前まで 魔砲「ファイナルスパーク」 暗転~レーザー終了の少し前まで 彗星「ブレイジングスター」 入力完了~画面上部から出現まで 複合無敵 魔符「スターダストレヴァリエ」 射無敵:入力完了~ グレイズ:暗転~突進 射無敵:~判定消滅 星符「エスケープベロシティ」 完全無敵:入力完了~上昇途中 グレイズ:上昇途中~判定消滅 対天候 天候 説明 霧雨 強力な(特に5コス)のスペカには注意 地対地 地上技の出が早いので迂闊な攻撃をしてはいけない 6Cレーザーに対しては常に注意すること 地対空 空対地 相手の昇竜(ミアズマ)は出始め無敵であることを忘れてはいけない 空対空 y軸が同じ場合はレーザーに注意 またウィッチレイラインでキャンセルして突撃してくるので下手な反撃は禁物 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。霧雨魔理沙攻略Wiki
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対 永江衣玖 特徴 美しき緋の衣 遠距離は6Cによる牽制、近距離はリーチのある袖での攻撃が主軸となる 立ち回り 相手6CはBで相殺、Cで貫通 よっぽど何も考えていない場合以外は刺されない 基本速射に気をつけながらCを撒き相手が空中から袖を出しそうなら読みでB禅寺 相手は基本上空から来るので、B禅寺お奨め。一方的に打ち勝てます。Cだと袖と相打ちになってしまいます ガードされたら泣きましょう。 空中戦に隙がないので安易な空中戦はやめておこう、一度ガードさせたら二度と空に返さない勢いでガードさせたほうがいいかも 弾幕戦はB連打で勝てる・・・が龍の眼だけは潰せない 龍の目は強いが遅いので見てからCで消せる ただ本体が突っ込んできているときは注意 超ドリルの射程に注意。超フィーバーはDCに対して狙ってくることが多い。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A,AA,遠A,2A,6A,溜6A,3A,溜3A,DA,DC なし なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 雷符「エレキテルの竜宮」 入力完了~攻撃判定発生後少し 光星「光龍の吐息」 入力完了~暗転 複合無敵 なし 対天候 天候 説明 川霧 袖が当たりやすくなる? 地対地 地対空 不利。 禅寺の範囲外から袖が入るので有効ではない。 2Bは有効ではあるが見てから入るものではなく、あくまで抑止でしかない。 イクの真下は袖の範囲外であるため安全である。潜り込める高さなら潜り込んでもいいがめくり袖には注意。 高い位置から攻められたら2B、2C、禅寺、J8Aを駆使して叩き落す。 低い位置から攻められたら7HJなどして空対空へ持って行く方がいい。 空対地 空対空 五分~やや不利。 同高度では6Cがあるため安全ではない。敵より下は袖があり危険。 敵より上から攻撃を仕掛けることになる。ただし真上は紫も攻撃手段を持っていないので斜め上からとなる。 斜め上からJ6Cを撒いてグレイズに対してJ8Aを引っ掛けるようにダメージを取る。 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。永江衣玖攻略Wiki
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カラー一覧 color css design 色見本 定数 色名 WebColor Red Green Blue ''VBA Double値'' COLOR_indianred indianred #cd5c5c 205 92 92 6053069 COLOR_lightcoral lightcoral #f08080 240 128 128 8421616 COLOR_salmon salmon #fa8072 250 128 114 7504122 COLOR_darksalmon darksalmon #e9967a 233 150 122 8034025 COLOR_lightsalmon lightsalmon #ffa07a 255 160 122 8036607 COLOR_crimson crimson #dc143c 220 20 60 3937500 COLOR_red red #ff0000 255 0 0 255 COLOR_firebrick firebrick #b22222 178 34 34 2237106 COLOR_darkred darkred #8b0000 139 0 0 139 COLOR_pink pink #ffc0cb 255 192 203 13353215 COLOR_lightpink lightpink #ffb6c1 255 182 193 12695295 COLOR_hotpink hotpink #ff69b4 255 105 180 11823615 COLOR_deeppink deeppink #ff1493 255 20 147 9639167 COLOR_mediumvioletred mediumvioletred #c71585 199 21 133 8721863 COLOR_palevioletred palevioletred #db7093 219 112 147 9662683 COLOR_coral coral #ff7f50 255 127 80 5275647 COLOR_tomato tomato #ff6347 255 99 71 4678655 COLOR_orangered orangered #ff4500 255 69 0 17919 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#90ee90 144 238 144 9498256 COLOR_mediumspringgreen mediumspringgreen #00fa9a 0 250 154 10156544 COLOR_springgreen springgreen #00ff7f 0 255 127 8388352 COLOR_mediumseagreen mediumseagreen #3cb371 60 179 113 7451452 COLOR_seagreen seagreen #2e8b57 46 139 87 5737262 COLOR_forestgreen forestgreen #228b22 34 139 34 2263842 COLOR_green green #008000 0 128 0 32768 COLOR_darkgreen darkgreen #006400 0 100 0 25600 COLOR_yellowgreen yellowgreen #9acd32 154 205 50 3329434 COLOR_olivedrab olivedrab #6b8e23 107 142 35 2330219 COLOR_olive olive #808000 128 128 0 32896 COLOR_darkolivegreen darkolivegreen #808000 85 107 47 3107669 COLOR_mediumaquamarine mediumaquamarine #66cdaa 102 205 170 11193702 COLOR_darkseagreen darkseagreen #8fbc8f 143 188 143 9419919 COLOR_lightseagreen lightseagreen #20b2aa 32 178 170 11186720 COLOR_darkcyan darkcyan #008b8b 0 139 139 9145088 COLOR_teal teal #008080 0 128 128 8421376 COLOR_aqua aqua #00ffff 0 255 255 16776960 COLOR_cyan cyan #00ffff 0 255 255 16776960 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82 45 2970272 COLOR_brown brown #a52a2a 165 42 42 2763429 COLOR_maroon maroon #800000 128 0 0 128 COLOR_white white #ffffff 255 255 255 16777215 COLOR_snow snow #fffafa 255 250 250 16448255 COLOR_honeydew honeydew #f0fff0 240 255 240 15794160 COLOR_mintcream mintcream #f5fffa 245 255 250 16449525 COLOR_azure azure #f0ffff 240 255 255 16777200 COLOR_aliceblue aliceblue #f0f8ff 240 248 255 16775408 COLOR_ghostwhite ghostwhite #f8f8ff 248 248 255 16775416 COLOR_whitesmoke whitesmoke #f5f5f5 245 245 245 16119285 COLOR_seashell seashell #fff5ee 255 245 238 15660543 COLOR_beige beige #f5f5dc 245 245 220 14480885 COLOR_oldlace oldlace #fdf5e6 253 245 230 15136253 COLOR_floralwhite floralwhite #fffaf0 255 250 240 15792895 COLOR_ivory ivory #fffff0 255 255 240 15794175 COLOR_antiquewhite antiquewhite #faebd7 250 235 215 14150650 COLOR_linen linen #faf0e6 250 240 230 15134970 COLOR_lavenderblush lavenderblush #fff0f5 255 240 245 16118015 COLOR_mistyrose mistyrose #ffe4e1 255 228 225 14804223 COLOR_gainsboro gainsboro #dcdcdc 220 220 220 14474460 COLOR_lightgray lightgray #d3d3d3 211 211 211 13882323 COLOR_lightgrey lightgrey #d3d3d3 211 211 211 13882323 COLOR_silver silver #c0c0c0 192 192 192 12632256 COLOR_darkgray darkgray #a9a9a9 169 169 169 11119017 COLOR_darkgrey darkgrey #a9a9a9 169 169 169 11119017 COLOR_gray gray #808080 128 128 128 8421504 COLOR_grey grey #808080 128 128 128 8421504 COLOR_dimgray dimgray #696969 105 105 105 6908265 COLOR_dimgrey dimgrey #696969 105 105 105 6908265 COLOR_lightslategray lightslategray #778899 119 136 153 10061943 COLOR_lightslategrey lightslategrey #778899 119 136 153 10061943 COLOR_slategray slategray #708090 112 128 144 9470064 COLOR_slategrey slategrey #708090 112 128 144 9470064 COLOR_darkslategray darkslategray #2f4f4f 47 79 79 5197615 COLOR_darkslategrey darkslategrey #2f4f4f 47 79 79 5197615 COLOR_black black #000000 0 0 0 0 (参考) [ VBAでWebカラーCSS3の147色を指定する | Excel作業をVBAで効率化 ] ( https //vbabeginner.net/specify-147-colors-of-web-color-css3/ )
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戦術 - Tactics キャラ性能長所 短所 立ち回り射撃アドバイス 射撃戦 中距離での迎撃について 接近戦 キャラ相性各キャラの身長・座高一覧 通常技性能関連5A 遠A JA発生-持続F表 キャラ性能 トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。 長所 他キャラには無い特殊な挙動・技。 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える 短所 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意) 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。 立ち回り 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろうここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい 射撃アドバイス C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。 C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。 射撃戦 + クリックで表示します C射撃の貫通力や多段性によって、紫と相手の間に一種の壁のような物を用意することができる。更に2C、Bを織り交ぜて、相手の行動を抑制し画面を狭く感じさせることで、立ち回りを有利にできる。 C射は確かに強力だが、グレイズされるとどうにもならない。しかし相手の射撃に重ねるように撃てればほぼ勝てるので、先読みが重要になる。ちなみに6Cの拡散は中距離で最も広い範囲をカバーするため。なので中距離での射撃戦を意識するとよいが、拡散するだけに貫通力が落ち、弾の速度も落ちるので多様は禁物。 繰り返すが、射撃が強いキャラであるが、それ故に残り霊力には注意。「しびれを切らした相手が飛び込んできたのに霊力0で対策できない」なんて状態は本末転倒である。相手の弾消しはクセにしておくべき、 同時突撃の布石・ガードによるゲージ貯め・地上から離れさせるための布石等が考えられる。 中距離での迎撃について 地対地には、6A、3AorDC、C禅寺などの選択肢がある。特にC禅寺は判定が強く反撃も受けにくいので頼りになるが、疾走風靡と相打ちになるとこちらが痛いので注意。(出し切った所に疾走風靡が来た場合は打ち勝つ) 地対空には2B、2C、B禅寺、C禅寺などの選択肢がある。2B、2Cは無闇に飛び込む相手を潰せるが、乱発しているとグレイズされるので、jcからJ6Aで蹴り飛ばすなどの工夫が必要になる。 B禅寺は真上や後ろを取られていても迎撃できるが、ガードされると反確とリスクが高いので多用はしづらい。 C禅寺は相手が低空飛翔などをしているときに出すとガードできないため確実にHPが削れる。しかしJAなどで潰されることが多いために、射撃を重ねる、先読みで出すなどの工夫が必要になる。 Ver1.03より空ガ可に、空ガされると反撃されることもあるため狙うなら確実に相手の動きを先読みしてグレイズ狩りを 接近戦 + クリックで表示します 懐に潜り込まれた場合は、守りに徹した方がよい。近Aは発生が遅いので、大半は負ける。ガード反撃、霊撃、回避結界などで仕切り直しを狙う他、固めの隙間に(魅力的な)四重結界を挟むなどの対応策がある。相手のキャラ、固め方によっては射撃の隙に前ダッシュや3Aなどで返すことも可能ではある。 (魅力的な)四重結界はセットしておくだけで、相手は無闇に固めにくくなるのも利点である。 ▲ ▲ キャラ相性 おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。 対戦相手 相性 気をつけたい行動 vs霊夢 五分~微不利 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し) vs魔理沙 微不利 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング vs咲夜 五分 DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵) vsアリス 五分~微不利 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い) vsパチュリー 微有利 C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修) vs妖夢 不利 JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス vsレミリア 微不利 めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ vs幽々子 五分~微不利 DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ vs紫 中の人次第 3A、DC、禅寺、四重結界 vs萃香 微有利 J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ vs鈴仙 微有利~有利 DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス vs文 不利 JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡 vs小町 五分~微有利 DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌 vs衣玖 五分 J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚 vs天子 五分 B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象 各キャラの身長・座高一覧 立ち食らい判定 204 衣玖 191 咲夜 186 文 185 幽々子 181 アリス 紫 179 小町 178 パチェ 175 霊夢 173 天子 165 魔理沙 159 レミリア うどんげ 153 妖夢 151 萃香 しゃがみ食らい判定 141 紫 131 衣玖 123 天子 122 アリス 121 文 116 小町 魔理沙 妖夢 うどんげ(ガード中) 115 レミリア 113 霊夢 111 パチュ 110 幽々子 咲夜(顔) 102 萃香 94 うどんげ 77 咲夜(体) ▲ 通常技性能関連 攻撃レベル ヒット ガード ガードミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特大 ? 27 31 5A 7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙 8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり) 9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス 10F:幽々子、萃香 遠A 9F:妖夢、魔理沙 10F:文 11F:レミリア、紫 12F:咲夜 14F:うどんげ 15F:天子、小町 16F:霊夢、イク、アリス 17F:幽々子、萃香、パチュリー JA発生-持続F表 妖夢 7F-22F 霊夢 8F-16F 文 8F-16F 魔理沙 8F-9F 萃香 9F-28F 鈴仙 9F-16F レミリア 9F-10F 天子 9F-10F 幽々子 10F-15F 咲夜 10F-13F 小町 11F-15F アリス 11F-14F パチュリー 12F-35F 衣玖 12F-14F(J2Aは13F-15F) 紫 13F-18F (ランクスレから引用) ▲
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伝統の幻想ブン屋 射命丸 文 (以下1.06パッチ) やっちゃだめ 文の下をくぐって出す奇襲八重霧は文との横軸が大体あっていると弾幕が当たっていても猿田彦で反確です。 八重霧は弾幕の出が早くなったこともあって入れてる人が多いみたいですが、 自分の体力が残り少ない場合はやらないのが吉です。 (以下1.02パッチ) 文の射撃は霊魂で消せる物が多い。 風靡、猿の届かない所で撒くと有効に機能してくれる。 ↑と同じように文の射撃は強度が脆いので、隙あればB射撃を撒くのも有効 文の弾を消してくれつつ生き残りが届く時もあるので、そこに追撃を重ねられればマーベラス ただし風靡疾走には注意 JA J6A J2B 自然落下中にJA J6A (以下ループ) という恐ろしい固めをこちらが地上にいる時してくることがあるが、慌てずにJAをガードした後にしゃがもう。 背後に壁が近ければ反撃出来るかもしれない。 文のA始動の固めの時に遠AとAAAの所で勇気を出して前ダッシュするのが効果的、 上手く射撃に合えばA連携、キャンセルで飛ばれても近Aが届くので各種連携を決めていこう 相手が警戒しだすとAAAAまで繋げたりディレイをかけて遠Aを打ってくるので前ダッシュの後に すぐガードを入力しておいたほうが吉 相手が固めに射撃を使わなくなってきたら素直に遠Aのモーションに合わせて回避結界で逃げてしまいましょう (自分でよくわかってないからここに書くのも微妙だけど一応 ↑の打撃連携の時に時たまにこっちの近Aが入る時があります、おそらく相手のダッシュに重なる状態、 勇気を出して振ってみるのもいいかもしれません) 風靡を頻繁に使ってくる相手には前回避結界とJ6Aで黙らせる。 風靡を使う距離によるが慣れればかなりの精度でJ6Aでカウンター取ることが可能。 カウンターからは死者選別、余命、コンボなどに繋ぎダメージをしっかり取る。 壁端付近では前回避結界から状況次第で余命にいける。 通常でもスペカがない限りフルコン、猿以外なら空コンすれば安定でダメージが取れる。 立ち回りではあまり上に飛ばず横の高さを合わせてJ6Aを多めに振っていく。 逃げJ6Aもかなり有効。 2B対空については撃った後疾風警戒としてハイジャンプキャンセルを頭に入れておく。 受身狩りや高空の相手にJ6Aをする場合、少しでも遅れたと思ったらそのまま攻撃を振らず疾風や射撃など警戒し、 グレイズ後JAやJ6Aをすること。 B射系は相手射撃強度が弱いので有効だけど速射や弾幕を消すC系・疾風・風靡に注意すること。 空中で相手から逃げる方法はJ6Aガード時に前回避結界するとおk。 やっちゃだめ 相手が猿セット時には浮遊霊やC射系を振るとほぼ確定で入るので注意。 相手が幻想風靡や天孫セット時にはAAAするとほぼ確定ではいるので注意、避ける方法もあるが現実的ではない。 相手が天孫セット時に高い位置でJ2Aをすると見てから余裕の場面が多いので注意。 受身狩り以外で3A、リスクが大きくまた相手の動きが早いため捕らえ辛くまたそこからスペカ・フルコンをもらいやすい。 飛翔二回したあとの射撃、これだけは絶対にNGしていいことがほとんどない。
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プロフィール 年齢:55 技能:弓戦闘Lv1 魔法戦闘Lv0 才能限界値:50 初登場作品:ランス・クエスト (Rance8) 戦闘 特徴 初期状態からかなりのスキルを習得しているガンナー。魔法にも精通する。 魔法は才能も低く魔法力も高くないので無理に覚える必要は無い。弓一本に絞ったほうがいいだろう。 弱点が分かっていれば自動で弱点属性の攻撃をしてくれるので攻撃力は高め。弓連射などの弓スキルを十分に活用しよう フィールドの自然状況によって能力が上昇or低下するので安定して使用したいなら建物内の戦闘は控えるべき。 スキル カラーの呪いは発動条件と効果が微妙なのであれば便利程度。効果発動のために死ななければならないのでむしろ不便か。 コメント 名前 コメント