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トップス…黒、白、グレー、赤、カーキ サーモンピンク、ラベンダー、モスグリーン、カラシ ボトムス…インディゴ、ブルー、黒、カーキ、ベージュ、グレー、ワインレッド シューズ…白、黒、茶、 赤、青、緑、黄
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固め抜け 魂魄 妖夢編 対象 方法 備考 6A 2回避結界 安定抜け。見てからでも余裕だがJ8Aでの逃げ狩りに注意 AA 6Dh 後のB射読みの抜け。B>J6Aで6Dhが潰されるので注意 J6A 2回避結界 上のDh潰しJ6Aをガード仕込み6Dhで凌いで結界抜け。 J8A 4or6回避結界 空中固め用。後の6CやCを結界で抜ける。普通にHSグレイズでもいいためオマケ程度に 総括 動作がすばやく上下段の揺さぶり、設置もありなかなか抜けられないことも。 C射撃の設置を結界で抜けたくなるがものすごく難しく、失敗してフルコンもよくあるのでやめたほうが無難 相手の位置、状態をよく見て動かなければ食らい逃げのほうがマシだったと思うようなことになる
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固め抜け レミリア・スカーレット編 対象 方法 備考 3A 2回避結界 ガードしても基本不利なのでここで抜けておくと後が楽。クレイドルも間に合わないため安定。 J2A 2回避結界 微妙。ダッシュJ2Aからだと近Aが間に合ってしまう。飛翔からのJ2Aならば安定。 C HJorDh 動作が長いため反応できれば普通に逃げれる。後に続くJ2A避けにもなる。DBはC>ウォークが怖いためやらない方が無難 総括 早い。動きが早い。固めはあまり多彩ではないため相手のパターンをよく見たい J2A>J2B>J2Cとされると連ガじゃないため、J2Cのところで前ダッシュで抜けられる。レミの飛翔の性質から追いかけるのも困難。 レミ側からすると誤ガードさせないと割るのは難しいため、暴れ、結界を狩る感じになる。 遠Aが下段ガード、近Aが上段のため、レミが近Aを入れるまでは下段ガードでほぼ安定。ただし天気雨の6Aだけは(ry レミがダッシュをしたら空中打撃は中段のため立ガに切りかえ。 また、レミのダッシュ中に前歩きすることで端から抜けられる。前歩きをした場合前をいれっぱにしておくこと。 早さに惑わされて焦らなければ抜けること自体はそんなに難しくない。 5コスでの割り連携も存在するが5コス使ってもダメージはせいぜい2000程度な上、かなり無理をしないといけない。 焦らず落ち着いて対処するとレミ側が困って離れることもしばしば。
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対 永江衣玖 特徴 美しき緋の衣 遠距離は6Cによる牽制、近距離はリーチのある袖での攻撃が主軸となる 立ち回り 相手6CはBで相殺、Cで貫通 よっぽど何も考えていない場合以外は刺されない 基本速射に気をつけながらCを撒き相手が空中から袖を出しそうなら読みでB禅寺 相手は基本上空から来るので、B禅寺お奨め。一方的に打ち勝てます。Cだと袖と相打ちになってしまいます ガードされたら泣きましょう。 空中戦に隙がないので安易な空中戦はやめておこう、一度ガードさせたら二度と空に返さない勢いでガードさせたほうがいいかも 弾幕戦はB連打で勝てる・・・が龍の眼だけは潰せない 龍の目は強いが遅いので見てからCで消せる ただ本体が突っ込んできているときは注意 超ドリルの射程に注意。超フィーバーはDCに対して狙ってくることが多い。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A,AA,遠A,2A,6A,溜6A,3A,溜3A,DA,DC なし なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 雷符「エレキテルの竜宮」 入力完了~攻撃判定発生後少し 光星「光龍の吐息」 入力完了~暗転 複合無敵 なし 対天候 天候 説明 川霧 袖が当たりやすくなる? 地対地 地対空 不利。 禅寺の範囲外から袖が入るので有効ではない。 2Bは有効ではあるが見てから入るものではなく、あくまで抑止でしかない。 イクの真下は袖の範囲外であるため安全である。潜り込める高さなら潜り込んでもいいがめくり袖には注意。 高い位置から攻められたら2B、2C、禅寺、J8Aを駆使して叩き落す。 低い位置から攻められたら7HJなどして空対空へ持って行く方がいい。 空対地 空対空 五分~やや不利。 同高度では6Cがあるため安全ではない。敵より下は袖があり危険。 敵より上から攻撃を仕掛けることになる。ただし真上は紫も攻撃手段を持っていないので斜め上からとなる。 斜め上からJ6Cを撒いてグレイズに対してJ8Aを引っ掛けるようにダメージを取る。 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。永江衣玖攻略Wiki
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対 霧雨魔理沙 特徴 東方Project、もう一人の主人公。普通の魔法使い。黄昏フロンティア。 高めの機動力と打撃性能、そして貫通性の高いレーザーが脅威。 射撃戦では基本不利なうえ、迂闊な射撃にはレーザーが刺さる、要警戒。 立ち回り とにかく座標確認を怠らない事、出来るだけ軸をずらして射撃を行うように。 地上で迂闊なレーザー撃ってる子にはDCでキツイ一撃を。 打撃戦は不利、下手に暴れても酷い目に合うだけ。 捕まっても焦らず、しっかりガードしてチャンスを待とう。 抜け易いポイントがあれば、回避結界でさっさと逃げて仕切りなおすのも良い。 6A(尻)はガードすれば、相手がキャンセルしない限りAAAB2Cのフルコンボが入るときもある。 ただし尻は空技でキャンセル出来るため迂闊な行動は厳禁。 ミアズマ、レイラインはガードで反確だがそれ故ほぼ使われない・・・訳でもなく有効だと思った相手にはよく使われる傾向にある。 しっかりガードして意識させよう。 射撃系ならグレイズや禅寺で叩けるかもしれない。四重結界も読めれば当たる。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA,遠A,3A,溜3A,DA,DC なし ガード反撃 その他特殊な技 技名 内容 彗星「ブレイジングスター」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 恋符「マスタースパーク」 暗転~レーザー終了の少し前まで 魔砲「ファイナルスパーク」 暗転~レーザー終了の少し前まで 彗星「ブレイジングスター」 入力完了~画面上部から出現まで 複合無敵 魔符「スターダストレヴァリエ」 射無敵:入力完了~ グレイズ:暗転~突進 射無敵:~判定消滅 星符「エスケープベロシティ」 完全無敵:入力完了~上昇途中 グレイズ:上昇途中~判定消滅 対天候 天候 説明 霧雨 強力な(特に5コス)のスペカには注意 地対地 地上技の出が早いので迂闊な攻撃をしてはいけない 6Cレーザーに対しては常に注意すること 地対空 空対地 相手の昇竜(ミアズマ)は出始め無敵であることを忘れてはいけない 空対空 y軸が同じ場合はレーザーに注意 またウィッチレイラインでキャンセルして突撃してくるので下手な反撃は禁物 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。霧雨魔理沙攻略Wiki
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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スキルカード - Special Arts 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。打撃系はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系はガード方向に関わらず霊力が減ります。 上書きスキル早見表 必殺技 - Super Art開けて悔しき玉手箱 (236+B or C) 禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C) 枕石漱流 (214+B)/漱石枕流 (214+C) 幻想狂想穴 (421+B or C) 特殊技 - Special Art至る処に青山あり (236+B or C) 魅惑のエサ (236+B or C) 幻想卍傘 (623+B or C) 物質と反物質の宇宙 (214+B or C) 肉体分解機 (421+B or C) 上書きスキル早見表 標準装備 上書きされるスキル コマンド 開けて悔しき玉手箱 至る処に青山ありor魅惑のエサ 236+BorC 禅寺に潜む妖蝶 幻想卍傘 623+BorC 枕石漱流 物質と反物質の宇宙 214+BorC 幻想狂想穴 肉体分解機 421+BorC 必殺技 - Super Art 開けて悔しき玉手箱 (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 1200 80% 40% ○ 磨耗射撃(中段) - - 2.00 jc可 (+1)威力増加 上空にスキマを開き、漂流物を落下画面外から降ってきているわけではなく、画面最上段よりやや下辺りから判定が出るのがちょっと残念 空中コンボの〆から相手の硬直の長い牽制に射撃戦から中距離まで幅広く使用することが可能。Bは中距離、Cは遠距離。通称「墓石」 J2AをHITorガードさせればキャンセルで出すことができる。空対空でJ2Aを当てたとき以外に当たることはないだろうが割と重要なテクニック。 BCともに、カウンターで当てた場合はバウンドした相手に同じコマンドの墓石で追撃できる。 空中で出した場合、入力完了した時点でその場に静止、硬直が解けると直前のベクトルに関係なく自由落下へ移行。あまり意味は無いが、連続で出し続けて空中に留まる事も可能。花曇の時でないと速攻で霊力が切れるが…。 対地で出すのもアリ、ガードさせた場合は霊減1・大幅有利なので画面端等で使うこともできる。 射撃だが中段攻撃なので誤ガードでさらに霊力を削る事が出来る。 禅寺に潜む妖蝶 (623+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 450*4 92% 10% × 打撃(上段) - - - - (+1)威力増加(MAX)出始めに打撃無敵付加 C 450*4 92% 5% × 打撃(上段) - - - - (+1)威力増加 傘を回して攻撃する打撃技 相手のグレイズでの突っ込みや連携まで広く使うことが可能、活躍することを確約できますBは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了~攻撃判定消滅までグレイズ有り。 見た目の通り後ろ側や上にも攻撃判定があるので飛び越し損ねが引っ掛かる事もある DA,DB,その他色々な行動からキャンセルで出せる。 Cならガードさせて多数のキャラに対して五分、優秀な隙消し技でもあるが過信は禁物。 当然スカすと隙だらけなので何とかして当てよう Cの方が若干Rateが下がりにくいので僅かにダメージが高い C禅寺はガードされても隙がないからと振り回している方もいらっしゃるだろう。ところがどっこい一部のスペカで反撃されてしまうのだ。C禅寺ガード後に反撃確定のスペカ一覧はこちら→C禅寺に反撃できるスペカ 余談だが蒼天中は、BもCも当てて(ヒットorガードで)スキルキャンセル可能相手にあたった直後なら1~4段目のすべてでキャンセルができる。変化をつけていこうスカさなければB禅寺 狂想穴などができるので若干スキが消えるが、過信は禁物C禅寺(1Hit) C流石 溜Bなどの固めも面白いかも グレイズを読んで6A→6Aのおなじみフェイントは間に割り込まれることもあるためグレイズが読めてるのなら6A→C禅寺のほうが割り込まれない B禅寺は上半身に食らい判定がないので先読みができれば対空性能は悪くない。LvMAX時のBは昇竜、オッチロー。疎雨のことを思い出してあげてください。 真上付近で射撃を撃ってくる場合が引っかかりやすい。 もしくは紫が地上、相手が空中でダッシュして交差するあたりとか。 画面端の低空でJ2AのHIT後にB禅寺を出すと連続で当たる。 カス当たりすることは殆ど無いがヒットさえすれば反撃されることはない。 生当てからフルヒットだと受身で逃げられるがカス当たりだと受身を取られにくいためカス当たりの方がおいしい稀有な技、蒼天時は早めの墓石キャンセルで起き攻めできなくもない 当然スカせばフルコン乙、普段入らないスペカすら確定してしまう。 最低でも空中ガードはさせたいがガード後に下方向に飛翔し相手が先に着地されるとやはり反確、また、下方向への空中射撃を持つキャラは相手の方が上であっても空中で攻撃を貰う B禅寺はハイリスクローリターン、自信がない限り多用すべきではない。 前結界とB禅寺を組み合わせるとさらなるハイリスクローリターン、普通に考えたら2結界で逃げた方が都合が良いのだが「連ガ固めにも割り込める」という事を1~2度見せておくと良いプレッシャーになるかもしれない 枕石漱流 (214+B)/漱石枕流 (214+C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 0 - - × - - - - 射撃を吸収するスキマを設置 jc可 (+1)持続時間延長 C 200 94% 5% × 射撃 - - 0.25 B版で吸い込んだ弾を放出(最大13発) jc可 (+1)威力増加(MAX)1発吸い込みにつき2弾射出 Bの黒いスキマで吸収し、Cの白いスキマで放出する 射撃戦を得意とするキャラへの連携強化、吸える技術があるなら吐き出す技術も要ります出が微妙に遅く先読みか遠距離で視認してから出さないと吸い込めない。 が、持続時間が短いため早めに置きすぎてもダメというもどかしさ。ならば連続展開で持続時間をカバーだ、といきたいところだが隙間を展開する際に紫の喰らい判定が吸引判定より前に飛び出すため同じ場所での連続使用ではまったく意味がない、連続で使用する際はかならず1発ごとに後退するように Bで吸い込んだ弾は次のラウンドにも持ち越せる 吸い込んだ弾の数=Cで放出できる数 ではないので注意 吸い込める射撃一覧はこちら→漱石枕流でスキマ送りに出来るもの 吐き出した弾一発一発に強烈な銃口補正がかかるため相手が真後ろにいようが真上にいようが向きだけなら問題ない、ただしまったく誘導しないためぶっ放すだけではまず逃げられる 満タンを一度に吐き出して当てればちょっとしたスペカ並のダメージにもなるので、チャージしやすい相手の時は狙う価値はあるかも Cスキマを開くと必ずチャージしてある弾を全て吐き出す。分けて吐く等の調節は出来ない。 Cの入力が完了した時点でチャージを全て消費するが、弾が実際に吐き出されるまでには間がある。そのため出だしを潰されるとチャージが無駄に消えてしまうので注意。 幻想狂想穴 (421+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 1300 80% 40% ○ 打撃(上段) - - - 出現時に← or →入力で出現位置制御可能 (+1)威力増加 C 1300 80% 40% ○ 打撃(中段) - - 1.00 スキマの中に退避して移動しつつ出口から攻撃しつつ登場する 後半ガード後有利や空中ガード不能など高機能なスペックのワープ技、本来のワープ技としての性能は相手の射撃確定を考えるとイマイチかワープ開始までにスキがあるが、ワープ開始~ワープ終了まで完全無敵。 Bは地上にスキマを開き、そこから前へ突進して攻撃。消えた位置の2キャラ分くらい前にスキマを開く。キー入力によりスキマを開く位置を前後できる。 空中ガード不可。 通常ヒットで横吹っ飛び、CHで大きく横吹っ飛び。壁に届けば壁バウンド。 出現から突進する方向は、常に消える時に紫が向いていた方向で固定。相手の向こう側にスキマを出してしまった場合、何も無い方向に突進する事になる。相手の位置をサーチしたりはしない。 逆に、紫が相手に背を向けている状態(位置関係が入れ替わった瞬間など)に出すと「相手の向こう側にスキマを開いた時」のみ相手に向かって突進する。例えば画面端に追い詰めている時に移動起き上がりで裏に回られた瞬間に後ろ入力でBを出すと、起き上がった相手の真後ろから突進して再度画面端に叩き付ける連携が組める。もちろんHITしたらキャンセル藍などで追撃可。 判定が割と強い。相手の突進技を読んだら後ろ入力で出してみるのも良い。 ガードされた時の隙がかなり大きい。先端をガードさせればいくらかマシだが、性質上先端当ては難しく、大抵めり込んでしまう。攻撃判定は割りとデカいため、ガードさせた瞬間は半キャラ分くらい間合いがあり、その後勢いでめり込んで行くという挙動をとる。 そのため隙フォローでスペカを使う場合はキャンセルのタイミングを間違えると失敗する場合がある。藍と四重結界2種はキャンセルが遅れて密着してしまうとポケットが確定する。 橙はキャンセルが早すぎると相手の頭の上を飛んでいくため当たらない。逆にめり込みすぎて完全に密着してしまうとポケットで当たらない。画面端ならばポケットは無くなる。 なお橙は身長の関係で霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチェ・紫・文・小町・衣玖・天子の10キャラのみ連ガさせる事が可能。魔理沙・妖夢・幽々子・萃香・レミリア・鈴仙にはキャンセルのタイミングに関係なく当たらない。 二次元・中毒エサ・客観結界・ネストはキャンセルのタイミングに関係なく当たるが、そもそも連ガではないので暗転を見てからグレイズされる。 蒼天の時ならキャンセル禅寺等である程度フォローは効くが、危ないことには変わりないので不用意なぶっぱは控えるべき。 Cは上空にスキマを開き落下攻撃。スキマの位置は完全固定だが、キー入力により落下方向に角度をつけられる。ニュートラルで出すと真下に落下して元の位置に戻る。 スキマの位置は高さも固定。空中で相手も同じ高さに居る時に出す場合、前入力でも攻撃が届く距離が短くなるので注意。 通常HITで叩き付けダウン、CHでバウンド。 位置関係次第ではめくる事が可能。地上対地上なら、川霧の基準距離よりほんの少し近づいたところがめくれる位置。 ガードされても比較的隙が少ない。もちろん頭付近で当てた場合と足元付近で当てた場合とで硬直の差が違うが、状況次第では相手より先にこちらの近Aを当てられる事も少なくない。相手の頭付近で当てた場合はガード、体に当てた場合はA入力とするのも良い。 J2AをHITorガードさせてキャンセル可。 移動手段として使えない事もないが、レーザー系など遠くまで短時間で届く攻撃を持つ相手の場合はHITさせない限り、とにかく何処に出てもほぼ反確。 ▲ 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技。 基本的に必殺技に上書きされる 至る処に青山あり (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 440*7 92% 5% × 射撃 - - 1.50 jc可 (+1)威力増加(MAX)卒塔婆射出 隙間から漂流物を突き出して攻撃 近~中距離のダメージソースを広くサポート、6A先端から連続ガードは青山だけ!威力は当たり方によってまちまち。密着すぎると1HIT、密着より僅かに離れているとFullHIT。際どい。 ジャンプ以外でキャンセルが効かない。Ver1.03よりスペカキャンセル対応になった。 因みに読み方は「せいざん」。洋服の●山でも、地名でもない 紫の微妙な固め構成を若干水増しできるがこれに書き換えるとただでさえ微妙な紫の空戦能力が落ちる、それでも固めたいのならば 卒塔婆出現時に相手に当たっていないものだけが射出時に飛んでいく。 魅惑のエサ (236+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 550*3 92% 15% × 射撃 - - - ホールド可能(弾数増加)jc可 (+1)威力増加(MAX)4HIT/溜6HIT 照準を出現させ、そこへ向け高速で飛来する物体を発射する 相手の行動制限や相手のグレイズ攻撃の確定反撃狙い等テクニカルで変則的な場面をサポートします、使うなら考察を十分にしてからでどうぞ また、ホールド時やLv4時には圧倒的な削り+霊力削り能力を持ちますBは目の前、Cは斜め上に照準を出す。 時間差で判定が出るので、起き攻めにどうぞ。 攻撃予告が出れば発生保障がつく。切り返しに対しても相打ちが狙える。 端でホールド餌からB Cでクラッシュ(ほとんど使う場面はないが) 幻想卍傘 (623+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 440*3 92% 10% × 射撃 - - - ホールド可能(攻撃待機)jc可(発射部分) (+1)威力増加(2)4HIT(3)回転中に攻撃判定出現(MAX)5HIT 傘の上に妖力を卍状に収束しそれを回転させ飛ばす飛び道具Bは横、Cは斜め上に発射する。 発射までにラグがあり無防備。Lv3になるまではいい的。 Lv3になると回転中に攻撃判定と射撃相殺判定が加わる。攻撃判定は打撃+射撃で、特別射撃とは少し違う仕様。 相殺判定は入力と同時ではないので咄嗟には使えない。またレーザー系にも潰される。 LvMAXまで上げると黒くなる。ちょっとかっこいい。 使えるかどうかも分からないネタ(画面端ネタ)lv1で傘>近Aが非連続ガード→lv2で傘>遠A・3Aが連続ガード(猶予そこそこアリ)→lv4で傘>ダッシュ近A・ノーキャンセル地上射撃系統が連続ガード(猶予かなりアリ) 立ち限定で画面端限定だが、中距離でlv4傘>橙>JA>A*3>Bで橙の戻りまで連続ガードになる 暴れつぶしを十分にしてたら使えなくもない・・・?回避結界・グレイズ攻撃等の行動にはお察し ホールド後は非常に分かりやすいタイミングで発射するので、起き上がりだけには重ねやすい 物質と反物質の宇宙 (214+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B/C 220*10 98% 5% ○ 射撃 - - - 2つ設置で発動jc可 (+1)スキマの移動速度上昇(MAX)持続時間延長 二つのスキマが接触すると互いが反応して巨大な歪みに変化し攻撃を行う 空中の挙動制御や壁役、固め等の場面に使えますが、性能の通り素直に使える場面は少なく、少々テクニカル反応したスキマの攻撃判定はかなり大きく、特に横方向はスキマの及ばない範囲にまで判定が広がっている。 1つ目のスキマはひるみやダウンなどで消えない。2つのスキマが反応し炸裂した後も消えない。ただし2つ目のスキマを展開してから反応が開始するまでの間は消えてしまう。 先に設置したスキマに重ねるように2つ目を出せばすぐ反応し、広範囲のバリアとして機能する。しかし反応させるために霊玉2個が痛いため先に1つ展開して布石をしておく使い方が要求される。 更に射撃の相殺判定も無い。これが一番つらいかもしれない。 霊力管理含め、上手に使いこなすことが出来れば霊夢の常置陣程度には役立つ…かもしれない? J2AをHITorガードさせてキャンセル可能。 壁際に1個設置しておき、置いた方の画面端の固めに持ち込めれば安心して利用できる。 肉体分解機 (421+B or C) Damage Rate Limit 空 判定 発生 持続 霊減 備考 LvUP B 770*2 92% 5% × 打撃(上段) - - - ホールド可能(攻撃待機)ホールド中に← or →入力で移動可能 (+1)威力増加 C 220*7 98% 2% × 打撃(下段) - - 0.50 900 85% 40% 打撃(上段) - 8HIT目 この部分のみLvUPしても威力が上がらない 隙間を潜行しつつ飛び出しつつ攻撃Bは地面潜行~攻撃判定発生後少しまで完全無敵 Cは地面潜行~攻撃判定発生~飛び出し後少しまで完全無敵 1.03で確反状況が減り多少は使いやすくなった。当て方によってはネストで追撃可能。 非常に強力な判定を出し、ほとんどの打撃を飲み込むことが出来る。 全部で2HITする。HIT数が残っていれば、地面に着地するまで判定が持続する。 グレイズは付いていないため、射撃で終了。 書き換えると狂想が消えるので空中の行動の幅が狭まってしまう。 使用場面主に対空。打撃に合わせたり、上を通り過ぎようとするときを狙ってめくることが可能。 起き攻め。真下でウロウロするだけで表裏二択。ただし外せばフルコン。 飛び込みに合わせる。突然消えると相手も一瞬動きが止まる。所謂分からん殺し。 スペカの回避等に。天国への約束手形も楽にかわすことが出来る。 C分解機は使用する場面が少ない。分からん殺し程度。 反確状況出始め、頂点に2HITを使い切ってしまうとどう足掻いても反撃確定。 ただし、最後の降下時にガードされると隙はC禅寺程度になる。 そのため、早々に壁を背負われた場合落下地点に当たるように調整すれば反撃を食らわない。 C分解機はガードされればほとんどの位置で反撃確定となる。中央で屈ガードされると相手を突き抜けて助かることもある。 どちらも、攻撃がHITしなければ反撃確定。 対分解機地に居る場合、ガードを優先する。ガードすれば喰らう事は無い。 射撃を合わせれば簡単に止まる。ただし出始めに無敵があるので注意。速度も速いので注意。 飛行中に、飛び出した場所へとダッシュすれば避けることが出来る。しかし判定がでかいので必ずしも避けることが出来るとは限らない。 自分が空に居る場合、ガードする。打撃を合わせようとしたり空に逃げようとしたりしてはいけない。出の早い射撃ならば反撃に間に合う。 スペカB分解機HIT後ネストが繋がる。ダメージも高く、3500-4000。しかしタイミングはシビアなため、無理に狙うこともない。 C分解機はガードされてもネストでキャンセル出来る。しかしネストも後に隙があるので割り確出ない限り特に意味は無い。 ▲
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トップページ 東方非想天則 特徴 パッチ変更点 通常技 必殺技・特殊技刹那亜空穴 妖怪バスター考察 スペルカード陰陽鬼神玉考察 立ち回り考察 タイプ別考察 コンボ考察スペカ使用コンボ ネタコンボ 固め考察 +キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 キャラ別固め抜け考察 システムカード 天候考察 Q&A 霊夢アンケート 小ネタ(非想天則) 交流ツール 交流戦 東方緋想天 +クリックで展開 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ考察 固め考察 キャラ別固め抜け考察 タイプ別考察 立ち回り考察 天候考察 キャラ対策 小ネタ その他 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 東方非想天則Wiki 東方幻想板 萃磨選堆 東方非想天則対戦募集用掲示板 霊夢同キャラ大会用特設サイト(仮) 緋想天募集AA倉庫纏めwiki 他キャラ攻略wiki +緋想天 緋想天 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 └比那名居 天子 +非想天則 非想天則 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 ├比那名居 天子 ├東風谷 早苗 ├チルノ ├紅 美鈴 ├霊烏路 空 └洩矢 諏訪子 お賽銭 総額 - 円 今日 - 円 昨日 - 円 信者-人 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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◆ あいまい!ショップへ戻る ガチャコスチュームを新しいカラーに色替えちぇんじ!出来ます。 カラーちぇんじ用アイテムは、娘天堂 と きゃんでぃ で購入可能です。 画像 アイテム 効果 金額 あいまいカラー 特定のコスチュームの色をどの色にもちぇんじ!できる 80Can ¥400 あいカラー * 特定のコスチュームの色を-色にちぇんじ!できる 60Can ¥300 一度ちぇんじ!しても元の色にもう一度変更する事で、戻す事が出来ます。 どの色にでもちぇんじ!可能ではなく、アイテムごとに色が決まっています。 7回ちぇんじ!する毎に、もっとハナシタイン10とあいまいカラーが交互に貰えます。 ※ 2011-09-13のメンテで、貰えるアイテムが無料アクセガチャチケットと無料ガチャチケットから変更になりました。 ※ ガチャ終了後でもカラーちぇんじ!は可能です。 ◆カラーちぇんじ 通常ガチャ◆ 2012/04 エレメント 2012/03 卒業 入学 2012/03 ぬいぐるみ 2012/02 天使第2弾 2012/01 ジョブちぇんじ 2011/11 マジカルちぇんじ 2011/04 運動部第2弾 2010/09 運動部シリーズ (2012-02-29 ガチャ終了) 2010/08 夏の海シリーズ (2012-02-15 ガチャ終了) ◆カラーちぇんじ お手軽ガチャ◆ 2012/04 エレメント 2012/03 卒業 入学 2012/03 ぬいぐるみ 2012/01 ジョブちぇんじ 2011/11 マジカルちぇんじ 2011/04 運動部 ◆期間限定 特売 2012-03-16 ~ 2012-03-28 あいカラー¥100、あいまいカラー¥150 にて販売 コメント一覧 ・あいカラーとあいまいカラーのどっちも所持している場合はカラーちぇんじ!する時にあいカラーから優先して選ばれる ・カラーちぇんじ!できるコスチュームは所持していないと一覧に並ばない ・カラーちぇんじ!した後も元の色のあいカラーを使用すれば元に戻せる ・カラーちぇんじ!を7回する毎ににボーナスとして無料アクセガチャチケットと無料ガチャチケットが交互に貰える ヘルプより。ガチャ券貰えるんですね。 -- (名無しさん) 2011-08-08 13 36 37 ありがとうございます。説明文と、ヘルプを追加しました。 -- (管理) 2011-08-09 08 34 00 スク水橙はスク水紺やスク水赤からではカラーちぇんじ! できませんでした。 おそらく同シリーズのスク水白からカラーちぇんじ!できると思われますが未所持のため未検証です -- (名無しさん) 2011-08-19 02 17 56 スク水紺は赤、スク水白は橙へ変更可能です。 ニーソ版も同様です。 -- (名無しさん) 2011-08-19 17 46 39 スク水、スク水ニーソ訂正しました。 -- (管理) 2011-08-22 16 08 59 運動部シリーズ、運動部第2弾の追加していました。 -- (名無しさん) 2011-08-30 21 34 39 7回ちぇんじ!する毎のプレゼントはもっとハナシタイン10とあいまいカラーに変更になっていました。 -- (名無しさん) 2011-09-14 11 08 30 新しいガチャのマジカルちぇんじもカラーちぇんじ出来ましたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-06 08 57 32 エレメントシリーズは両方ともちぇんじありますね -- (名無しさん) 2012-05-01 20 40 33 この機能今廃止されてますよね・・・ -- (名無しさん) 2013-02-09 21 06 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C 可 B版は硬直減少、C版は発生速度上昇LvMAXでBとCの性能が同じになる 自分と相手の位置を入れ替える。移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。相手が一部シスカやスペカを使用している間は位置入れ替え不可。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 死神の大鎌 236+B or C 可 ダメージ増加弾数増加(LvMAX→2) 円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。 三途の舟 623+B or C 不可 ダメージ増加発生加速(Lv3) B版は発生が早く、C版はグレイズがつく。 寂しがりやの緊縛霊 214+B or C 不可 ダメージ増加滞在時間増加活性化時に攻撃判定の持続時間増加 一見無害な幽霊をまとわりつかせる。そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。持続時間はLevel1で5秒で、レベルが上がるごとに1秒増加。参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。 離魂の鎌 214+B or C 不可 ダメージ増加。霊の数増加 射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。 無間の道 22+B or C 不可 ダメージ増加持続時間増加無間ゾーン増加(Lv3) 距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。 お迎え体験版 22+B or C 不可 引き寄せ強力化ダメージ増加硬直減少(Lv2) 構え中に敵を寄せる効果を持つ。構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。下段ガードするとクラッシュする。構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。 必殺技解説 ●必殺技&特殊技 236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。 迷わず生きた人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? 上昇霊魂数1→2 Lv.MAX ? 上昇霊魂数2→4 C版はB版よりも高速で地を進む。 非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。 通りすがりの人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1100 - Lv.2 1200 - Lv.3 1300 - Lv.MAX 1400 判定拡大・相殺強度増加 非想天則では緋とは特に変更なし。 迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。 死神の大鎌 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加1→2 非想天則では発生がかなり上昇している。 AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。 C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。 214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。 怠惰に生きた浮遊霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加3→4(ホールド5→7) 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。 この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。 寂しがりやの緊縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 990 - Lv.2 1080 - Lv.3 1170 - Lv.MAX 1260 - レベルを上げると2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。 離魂の鎌 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 660 +50×3回復 C版 880 - Lv.2 B版 720 +50×4回復 C版 960 - Lv.3 B版 780 +50×4回復 C版 1040 - Lv.MAX B版 840 +50×5回復 C版 1120 - 新スキル。ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき50回復できる。 コンボ等はまだ開発中。 623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。 浮かばれない地縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? 弾数増加5→6 Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加6→8 緋と変わらず優秀なスキル。2Cから連ガになるのは相変わらずで固めで大きく機能する。 B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。 死出の風 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 ? - C版 ? - Lv.2 B版 ? - C版 ? - Lv.3 B版 ? - C版 ? - Lv.MAX B版 ? 判定拡大 C版 ? - 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。 B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。 三途の舟 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 1264 - C版 1471 - Lv.2 B版 1378 - C版 1603 - Lv.3 B版 1492 発生加速 C版 1735 - Lv.MAX B版 1606 - C版 1867 - B版は発生が早く、C版はグレイズがついている。 しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。 22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。 脱魂の儀 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? - MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。 カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。 ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。 あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。 お迎え体験版 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1540 - Lv.2 1680 硬直減少 Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - BC版共に共通ダメージ、DAから繋がるほど発生が加速した。 また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。 Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。 ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。 無間の道 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 660 - Lv.2 720 - Lv.3 780 - Lv.MAX 840 - BC版共に共通ダメージ、ホールドに威力変化は無い。 範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。 しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。