約 1,844,540 件
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182AA00 カラー液晶182AA00を液晶市場でかった。 動機 バックライト、制御共に電源が3Vだったため 制御線が比較的少なかったため TFT液晶を実験してみたかったため 経過 何かがだめなのだろう。2週間たつがうまくいかない。 配線もチェックしまくったし、プログラムもチェックした その中で気づいたこと リファレンスには、書いていないが、 ・Dはhighにしておかなければならない。 ・リセットをかけるときは、CSをlowにしておく 上記はおそらく、そうだろうということです。 いまは液晶市場に問い合わせています。 だめもとですが、回答が得られれば再開します。 液晶市場 送料無料で、液晶も安くとても良いです。 ただ、ものによって違うと思いますが、リファレンスが ちょっとものたりないです。182AA00は、初期化の コマンドの羅列で、どのコマンドが何なのか、よくわかりまん。
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1964年PIカラー マンセル値からsRGB値への変換はMunsell Color Paletteというサイトで行っております。 変換方法はツールなどによって異なります。あくまで参考値である点ご了承ください。 出典は1962年塗料報知新聞社刊「塗料年鑑」1963年版より(色名は原文ママ)。 近似日塗工番号については、マンセル記号が完全に一致する場合はカッコ内のマンセル値を省略しています。 色票 色番 色名 マンセル記号 sRGB値 近似の旧日塗工番号(マンセル記号) 近似の現日塗工番号(マンセル記号) 近似の国鉄色(マンセル記号) 備考 4101 ハニー・バード 5B 5/6 45/132/154 741 青22号(3.2B 5/8) 1963年版(5B 5.5/8)に比べ明度・彩度を落とした 4102 ブライト・シャートラーゼ 6.5GY 7/10 138/189/59 35-70V(5GY 7/12) 黄緑6号ペイント用(7.5GY 6.5/7.8) いわゆるシャトルーズグリーン 4103 ディープ・ラスプベリー 10RP 3/10 137/23/65 038 99-30P(10RP 3/8) 1963年版(7.5RP 3/12)より色相を赤にずらし、彩度を落とした 4104 オイスター N 9 227/227/227 1031 N-90 白(N 9.2) 1963年版における「アラブスター・チント」とマンセル記号上は同色 4105 コパー・ローズ 7.5R 4/10 166/61/52 168(7.5R 4/8) 07-40V(7.5R 4/12) 赤11号(7.5R 4.3/13.5) 1963年版(7.5R 5/10)より明度を落とした 4106 シー・ファン 7.5G 6/2 127/153/142 545 灰緑色1号(5G 6.8/1.8) 1963年版(2.5G 7/3)より色相を青緑に寄せ、明度・彩度を落とした 4107 バイオレット 10PB 3/10 78/58/133 858(10PB 3.5/9.5) 4108 シルバー N 7.5 187/187/187 1003 N-75 灰色10号(N 7.5) 4109 ピンキー・ベィジュ 5YR 8/2 217/196/182 244 15-80D 1963年版より変更なし 4110 オールド・ゴールド 2.5Y 7/8 209/168/72 315(2.5Y 7/6) 22-70L(2.5Y 7/6) 黄5号(2.5Y 7.5/8.8) 西武鉄道の西武エロー(2.5Y 7/8)とマンセル記号は同色 4111 アメチスト 10P 3/8 109/48/102 所謂アメジスト色 4112 ハーマー・ボール N 2.5 60/60/60 1035(N 2) N-25 灰色11号(N 2) ハンマーボール色すなわち黒鉄色である 4113 ラッキー・ストーン 10B 7.5/6 136/194/226 707(10B 7/6) 69-70L(10B 7/6) 1963年版(10B 7/6)より明度を上げた 4114 レモン 5Y 8/10 230/199/55 338(5Y 8/9) 25-80W(5Y 8/13) 黄1号(2.5Y 8/13.3) 4115 スカーレット 7.5R 3/12 148/0/22 142 05-30T(5R 3/10) 赤15号(6.9R 3.5/11.1) 1963年版(5R 4/12)より色相を黄赤寄りにずらし、明度を落とした 4116 サドル・タン 5YR 4/4 127/87/63 254(5YR 3.5/4)または217(5YR 4/5) 15-40H とび色2号(3.5YR 3.8/3.5) 4117 セリリアン・ブルー 10B 4/6 42/102/134 708(10B 4.5/5) 青23号(2.5PB 3.3/6) 1963年版(10B 5/8)より明度・彩度を落とした 4118 ガーゾン 10GY 5/6 83/134/81 4119 ポピー・レッド 7.5R 5/16 228/52/42 149(7.5R 4.5/14) 07-50V(7.5R 5/12) 朱色3号(8.5R 5/15) 4120 ビーバー 5YR 4/2 113/92/79 242 15-40D 薄茶色15号(6.3YR 4.2/2.7) 1963年版より変更なし
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↓運試し!あなたの対戦相手は… A B C .,,r' ゙i\ 、,r'´  ̄ ̄ ̄`゛''┘., ,r' ,r' 、 ,. `' 、 ..,'.,,_、イ ,r'l、\ j ,r'l , !、~=-ー,_ { } 'レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、ヾ=-ー,,/ニニ=ー-,.,.____,,, .、. ‐ .l'''` ゙i -=;ァ' l ,.! }~^=-,.// /./ ソ~^ノ)=ー-,._ ~`ヽ, (,,,_,,、 l ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ `=-'-'=-',,,フ=-ー-,,,,...フ`ヽ \\, 'J゙i ,ベi ,' '{, } ┌”ソ=->=---`ヽニ,.,,. \ レ'ル人 ,r' 「レ`' ┌"~フ~^^"(,,,...ニニ>,,,,,,..ソノ "; ̄ ̄ヽ,) _ ,. ,r' `i~レ ,,./,,-~~`フ",,-~,,,,,..; i(,,,,...,,,,,>ソ /ヾ,/~ヽノ' ~=,.. {`-=" ,,./-=~=-,,);;,,..-=",,,,-~>;;;''''/'フ/ ー──--,,,,,,,,~^j=ゝ=、 当AAwikiは何でもウェルカム/,,,..ニ/ //''/"i~././il~l~|ヾ,/|i[二ニニ==--- \i ijノヽ 自作でも改変でも転載でも,,,,-~,,,.ミ|i |i | | | | |Ui,,i./ | .| |/|` ー--,,,_,,,,-=-、 \ソ),,,,| エロでもカオスでも和みでも,-~; ''__,,-~ヾ--|i | ゝ,,ソ\/'' ̄ヾ,,i,|ソソ;;; |i, -=(ニ ヾ ヽ -, ヽ、 お好きなものをどうぞお気になさらず,-~,,,..-~フ~",,, ヾ,,,,,丿;;;;;; ヾ ,//,,,)ソ;;;;;;ヾ; -=(,,,,,=-iJjj/; ;;ヽ, | .ご自由にお楽しみください,-~,,,,,..-"_,,-=";; ;;;;;;;;;; ;;\//,,,.)ソ;;;;;;;;;;;\,._-=(,,,,,.-="-=;;^-" -、 _-=~~ソ",,,..-= |\kヾ_/,,,..)/; ヾ^^^^` ;;;; フ" ;;;; '''',/ -;)=, |i =~^ ./ /~^|i∧ il ∧ヽ彡i ┌┐|i; `; =--~ニ;;;; ,,-=~~;; イ~=- |, / /ミ//i;/`i| |ミi| i彡ヾ|iソ \ヾ;; / ;; ,,,-~^;; ==~;;;; ,,-~;; )/iヽ,,ヽ'ヽ ,,,,-=、 ./ /ミ//ミ| |彡i |,ミ.| |√~^ il ;|; ,,-~;;;; -~;;; ,,-=~|i | i" ヽ ヾヽ//三 ./ /ミ//ミ| |彡|/ ̄ ̄ 丿 ;;;;;~il;; ;;;,=--" ~^^|i; |; |i;/ゝ \、 /つ'ヾ / /ミ//,,-=" |;; ;;;;;;;;;;;ヾ; ;;;ji;ソ、~ヽ, | ヽ i/,~ヽ il | / ,,,i;;;;;;-=~; フ;|i,,, \ / |iノ^\ `i レ" /; ..-~; ,-~`'''-~`i;; |i ソ ヾ ~) .i| ./;;;;; ,,-~ ,/ ミ/="フノ ~) il | ~=,; ;;;=--=~/ ミ/ / i~^ ,,,-~_j,,,J t; ,,-~; / ,,-~ /;;; |,-~_=-~ il; ;; / ,,-~ ,,./;;;.-^ / ̄ ノ; ;;/ , ,-~ ; ,/;;;,^; ,=^ |;; / ,, =~ ,,-~; ,-~ =~ __フ ",,-~;; -/~" (,,-~ /;;;; ノ / /,, /ー---" ι mnO/ `=--~ ※当wikiはリンクフリーです。AAの転載もOK! 現行スレ 【挑発上等】募集AA倉庫 Part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1226806566/l100 過去スレ 【挑発上等】募集AA倉庫http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214370753/l100 【挑発上等】募集AA倉庫Part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215797186/l100 誰でも編集ok! 一言コメント 誰でも編集できます、気がついた方はスレから持ってきて纏めて頂けると嬉しい! -- 不精者 (2008-07-14 20 29 25) 3スレ目までに終わるかな… -- A (2008-08-20 19 53 05) やっと終わった… -- a (2008-08-22 18 16 09) 0058+745872];]]@pokkjki -- 7/p@ k;p8*63+32 (2009-02-14 17 44 34) 名前 コメント @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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すたんどからーぶらうす(しろ) 入手法/作り方 白いTシャツ+針、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT スタンドカラーブラウス(白) - わける 1日 エレガントブラウス(赤) 腐ったスタンドカラーブラウス(白) エレガントスカート(ピンク) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったスタンドカラーブラウス(白) - わける ちょっと 木綿の布 × シンプルTシャツ(白) 名前 コメント
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すたんどからーぶらうす(くろ) 入手法/作り方 白いTシャツ+針、置く、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 スタンドカラーブラウス(黒) - わける 1日 エレガントブラウス(黒) 腐ったスタンドカラーブラウス(黒) エレガントスカート(青) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったスタンドカラーブラウス(黒) - わける ちょっと 木綿の布 × シンプルTシャツ(白) 名前 コメント
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インタビュー 月野定規 非想天則(以下、天則)を始めたきっかけは? 月野定規 リアル友人に誘われて緋想天始めて、ずっとやり続けて、非想天則なっても続けた (鉄拳の)嫁は? 月野定規 ラース、アンナ どこに惹かれた? 月野定規 うほっ…(性能の)いいおとこ&おんな初心者キャラだったから憧れの三島は使いこなせなかった 嫁は? 月野定規 妖夢、文、レミリア どこに惹かれた? 月野定規 (緋想天)妖夢:使いやすかったから。あと、強かったから。(緋想天)文:空コンと開封割りに魅せられた。あと、強かったから。(非想天則)レモリア:天則で妖夢と文が駄目になっちまったから。あと、強かったから。それと、のぇるが教えてくれると思ったから(そうじゃなかったら衣玖さん使おうと思ってた) 天則の素晴らしいと思うところは? 月野定規 ネットで対戦できることやね。普通の格ゲーはゲーセンいかんと対戦できないのはきついわね。後はお金が掛からないので長く遊べる。そもそもPCのゲームなので、wikiや掲示板などネット上の攻略記事が充実しやすいということと、色んなツールで遊びやすい環境にしていきやすいということかな 格闘ゲームの経歴は? 月野定規 小学校:スト2、餓狼伝説、スパ2、バンパイア、KOF、サムスピ中学生:鉄拳3、マジックザギャザリング、将棋、ジョジョの奇妙な冒険高校生:鉄拳3、マジックザギャザリング、将棋大学生:将棋、鉄拳5DR、緋想天、MU(MMO)社会人:緋想天、非想天則、鉄拳6 天則するときの入力デバイスは? 月野定規 VirtuaStickHighGradePS3買って鉄拳やるときに買ったのがそのまま緋想天でも使用され続けた。購入してから4年ほど経過したが今でも立派に稼働中。ただし、酷使されつづけたボタンが効かなくなったので、そこだけ交換した(緋想天の打撃ボタン(鉄拳のLPボタンでもある)は2回ほど交換、それとなぜかスペカボタンも交換 対戦中に心がけていることは? 月野定規 一つ一つの動作を丁寧にしたいだんだん負けが込むと心が荒れてきてゲーム中の動作も雑になってくるのが嫌だ うまくなるために心がけていることは? 月野定規 コンボ練習することリプレイ見直すことうまい人の動画とか見てネタを仕入れること 自分が他人よりも優れていると思うところは? 月野定規 特になし 苦手キャラは? 月野定規 キャラというか、前にガンガン突っ込んでくる人は嫌やな 天則の目標は? 月野定規 (天則の目標)レート2000(鉄拳の目標)拳段になること 幼魂ファイターズに対して思うことは? 月野定規 社会人と学生っていう立場になっても大学のつながりがあって、同じゲームで遊べるってのはいいね。・学生には自分とのぇる以上の廃プレイを期待している・社会人には、少ない時間を活用した上達方法の模索を期待している。・tekkenerが増えることも期待している 最期に一言お願いします 月野定規 月野先生の名を語ってすいません。ファンなんです。 こっそり
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 名前 コメント
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必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C 可 B版は硬直減少、C版は発生速度上昇LvMAXでBとCの性能が同じになる 自分と相手の位置を入れ替える。移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。相手が一部シスカやスペカを使用している間は位置入れ替え不可。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 死神の大鎌 236+B or C 可 ダメージ増加弾数増加(LvMAX→2) 円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。 三途の舟 623+B or C 不可 ダメージ増加発生加速(Lv3) B版は発生が早く、C版はグレイズがつく。 寂しがりやの緊縛霊 214+B or C 不可 ダメージ増加滞在時間増加活性化時に攻撃判定の持続時間増加 一見無害な幽霊をまとわりつかせる。そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。持続時間はLevel1で5秒で、レベルが上がるごとに1秒増加。参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。 離魂の鎌 214+B or C 不可 ダメージ増加。霊の数増加 射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。 無間の道 22+B or C 不可 ダメージ増加持続時間増加無間ゾーン増加(Lv3) 距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。 お迎え体験版 22+B or C 不可 引き寄せ強力化ダメージ増加硬直減少(Lv2) 構え中に敵を寄せる効果を持つ。構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。下段ガードするとクラッシュする。構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。 必殺技解説 ●必殺技&特殊技 236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。 迷わず生きた人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? 上昇霊魂数1→2 Lv.MAX ? 上昇霊魂数2→4 C版はB版よりも高速で地を進む。 非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。 通りすがりの人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1100 - Lv.2 1200 - Lv.3 1300 - Lv.MAX 1400 判定拡大・相殺強度増加 非想天則では緋とは特に変更なし。 迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。 死神の大鎌 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加1→2 非想天則では発生がかなり上昇している。 AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。 C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。 214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。 怠惰に生きた浮遊霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加3→4(ホールド5→7) 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。 この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。 寂しがりやの緊縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 990 - Lv.2 1080 - Lv.3 1170 - Lv.MAX 1260 - レベルを上げると2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。 離魂の鎌 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 660 +50×3回復 C版 880 - Lv.2 B版 720 +50×4回復 C版 960 - Lv.3 B版 780 +50×4回復 C版 1040 - Lv.MAX B版 840 +50×5回復 C版 1120 - 新スキル。ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき50回復できる。 コンボ等はまだ開発中。 623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。 浮かばれない地縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? 弾数増加5→6 Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加6→8 緋と変わらず優秀なスキル。2Cから連ガになるのは相変わらずで固めで大きく機能する。 B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。 死出の風 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 ? - C版 ? - Lv.2 B版 ? - C版 ? - Lv.3 B版 ? - C版 ? - Lv.MAX B版 ? 判定拡大 C版 ? - 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。 B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。 三途の舟 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 1264 - C版 1471 - Lv.2 B版 1378 - C版 1603 - Lv.3 B版 1492 発生加速 C版 1735 - Lv.MAX B版 1606 - C版 1867 - B版は発生が早く、C版はグレイズがついている。 しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。 22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。 脱魂の儀 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? - MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。 カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。 ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。 あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。 お迎え体験版 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1540 - Lv.2 1680 硬直減少 Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - BC版共に共通ダメージ、DAから繋がるほど発生が加速した。 また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。 Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。 ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。 無間の道 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 660 - Lv.2 720 - Lv.3 780 - Lv.MAX 840 - BC版共に共通ダメージ、ホールドに威力変化は無い。 範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。 しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。
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戦術 - Tactics キャラ性能長所 短所 立ち回り射撃アドバイス 射撃戦 中距離での迎撃について 接近戦 キャラ相性各キャラの身長・座高一覧 通常技性能関連5A 遠A JA発生-持続F表 キャラ性能 トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。 長所 他キャラには無い特殊な挙動・技。 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える 短所 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意) 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。 立ち回り 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろうここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい 射撃アドバイス C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。 C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。 射撃戦 +クリックで表示します C射撃の貫通力や多段性によって、紫と相手の間に一種の壁のような物を用意することができる。更に2C、Bを織り交ぜて、相手の行動を抑制し画面を狭く感じさせることで、立ち回りを有利にできる。 C射は確かに強力だが、グレイズされるとどうにもならない。しかし相手の射撃に重ねるように撃てればほぼ勝てるので、先読みが重要になる。ちなみに6Cの拡散は中距離で最も広い範囲をカバーするため。なので中距離での射撃戦を意識するとよいが、拡散するだけに貫通力が落ち、弾の速度も落ちるので多様は禁物。 繰り返すが、射撃が強いキャラであるが、それ故に残り霊力には注意。「しびれを切らした相手が飛び込んできたのに霊力0で対策できない」なんて状態は本末転倒である。相手の弾消しはクセにしておくべき、 同時突撃の布石・ガードによるゲージ貯め・地上から離れさせるための布石等が考えられる。 中距離での迎撃について 地対地には、6A、3AorDC、C禅寺などの選択肢がある。特にC禅寺は判定が強く反撃も受けにくいので頼りになるが、疾走風靡と相打ちになるとこちらが痛いので注意。(出し切った所に疾走風靡が来た場合は打ち勝つ) 地対空には2B、2C、B禅寺、C禅寺などの選択肢がある。2B、2Cは無闇に飛び込む相手を潰せるが、乱発しているとグレイズされるので、jcからJ6Aで蹴り飛ばすなどの工夫が必要になる。 B禅寺は真上や後ろを取られていても迎撃できるが、ガードされると反確とリスクが高いので多用はしづらい。 C禅寺は相手が低空飛翔などをしているときに出すとガードできないため確実にHPが削れる。しかしJAなどで潰されることが多いために、射撃を重ねる、先読みで出すなどの工夫が必要になる。 Ver1.03より空ガ可に、空ガされると反撃されることもあるため狙うなら確実に相手の動きを先読みしてグレイズ狩りを 接近戦 +クリックで表示します 懐に潜り込まれた場合は、守りに徹した方がよい。近Aは発生が遅いので、大半は負ける。ガード反撃、霊撃、回避結界などで仕切り直しを狙う他、固めの隙間に(魅力的な)四重結界を挟むなどの対応策がある。相手のキャラ、固め方によっては射撃の隙に前ダッシュや3Aなどで返すことも可能ではある。 (魅力的な)四重結界はセットしておくだけで、相手は無闇に固めにくくなるのも利点である。 ▲ ▲ キャラ相性 おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。 対戦相手 相性 気をつけたい行動 vs霊夢 五分~微不利 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し) vs魔理沙 微不利 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング vs咲夜 五分 DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵) vsアリス 五分~微不利 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い) vsパチュリー 微有利 C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修) vs妖夢 不利 JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス vsレミリア 微不利 めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ vs幽々子 五分~微不利 DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ vs紫 中の人次第 3A、DC、禅寺、四重結界 vs萃香 微有利 J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ vs鈴仙 微有利~有利 DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス vs文 不利 JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡 vs小町 五分~微有利 DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌 vs衣玖 五分 J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚 vs天子 五分 B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象 各キャラの身長・座高一覧 立ち食らい判定 204 衣玖 191 咲夜 186 文 185 幽々子 181 アリス 紫 179 小町 178 パチェ 175 霊夢 173 天子 165 魔理沙 159 レミリア うどんげ 153 妖夢 151 萃香 しゃがみ食らい判定 141 紫 131 衣玖 123 天子 122 アリス 121 文 116 小町 魔理沙 妖夢 うどんげ(ガード中) 115 レミリア 113 霊夢 111 パチュ 110 幽々子 咲夜(顔) 102 萃香 94 うどんげ 77 咲夜(体) ▲ 通常技性能関連 攻撃レベル ヒット ガード ガードミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特大 ? 27 31 5A 7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙 8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり) 9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス 10F:幽々子、萃香 遠A 9F:妖夢、魔理沙 10F:文 11F:レミリア、紫 12F:咲夜 14F:うどんげ 15F:天子、小町 16F:霊夢、イク、アリス 17F:幽々子、萃香、パチュリー JA発生-持続F表 妖夢 7F-22F 霊夢 8F-16F 文 8F-16F 魔理沙 8F-9F 萃香 9F-28F 鈴仙 9F-16F レミリア 9F-10F 天子 9F-10F 幽々子 10F-15F 咲夜 10F-13F 小町 11F-15F アリス 11F-14F パチュリー 12F-35F 衣玖 12F-14F(J2Aは13F-15F) 紫 13F-18F (ランクスレから引用) ▲
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固め抜け 魂魄 妖夢編 対象 方法 備考 6A 2回避結界 安定抜け。見てからでも余裕だがJ8Aでの逃げ狩りに注意 AA 6Dh 後のB射読みの抜け。B>J6Aで6Dhが潰されるので注意 J6A 2回避結界 上のDh潰しJ6Aをガード仕込み6Dhで凌いで結界抜け。 J8A 4or6回避結界 空中固め用。後の6CやCを結界で抜ける。普通にHSグレイズでもいいためオマケ程度に 総括 動作がすばやく上下段の揺さぶり、設置もありなかなか抜けられないことも。 C射撃の設置を結界で抜けたくなるがものすごく難しく、失敗してフルコンもよくあるのでやめたほうが無難 相手の位置、状態をよく見て動かなければ食らい逃げのほうがマシだったと思うようなことになる