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【投稿者】弓音P 【メンバー】ゼロ、トナカイ、リュウオーン、りゅうか、兎角、APOLO 【動画の特徴】遊戯王以外に、Z/Xなどのデュエル動画もある デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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ゲーム内紹介 遊馬のクラスメイトで幼い頃からの腐れ縁。デュエルの腕はなかなかのもので「ナンバーズ」を持たなかった頃の遊馬には負け知らず。口は悪いが友達思いで、仲間達と共に「ナンバーズクラブ」を結成し遊馬とアストラルの闘いをサポートする。エースモンスターは「ブリキの大公」。 獲得条件 デュエルワールド(ZEXAL)のステージ6で開放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 黄のゲート・キー×50 「九十九遊馬&アストラル」を使って、「武田鉄男」にデュエルで1回勝利する R宝玉×30 戦士族のモンスターを合計5回召喚する ゴールド×8,000 3回エクシーズ召喚する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ゴルゴイル》 3枚 《サイボーグ・バス》 1枚 《マイティガード》 3枚 《シャベル・クラッシャー》 3枚 《ホログラー》 3枚 《大砲だるま》 3枚 《ダブルアタック》 3枚 《砂塵の結界》 3枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔ブリキの凱旋〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《アイアイアン》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《ゼンマイネズミ》 Lv.7 《トイ・エンペラー》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 《発条機甲ゼンマイスター》 Lv.10 《ゼンマイネズミ》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 SR&URチケット Lv.35 《発条機甲ゼンマイスター》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔オーバーレイ・ゲイン〕 Lv.37 Lv.14 《アイアイアン》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《トイ・エンペラー》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《ゼンマイネズミ》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔アイアイ・アイアン〕 Lv.44 Lv.21 《ブリキの大公》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《アイアイアン》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《トイ・エンペラー》 ― ― ※SR&URチケットの内容はキャラ実装時のSRチケット、URチケットの内容と同じ。(SRは《氷結界の修験者》、URは《地霊神グランソイル》まで) 取得スキル 〔レベル上昇〕 〔リサイクル準備〕 〔ライフ・チャージ〕 〔ブリキの凱旋〕 〔ドローパス〕 〔ディフェンス・チャージ〕 〔そのデッキなら完璧に頭に入ってる〕 〔オーバーレイ・ゲイン〕 〔LP増強β〕 〔LP増強δ〕 〔アタック・チャージ〕 〔アイアンアンコール〕 〔アイアイ・アイアン〕 使用時ムービー付きカード 使用時カットイン付きカード 使用時ボイス付きカード 関連ページ レジェンドデュエリスト/武田鉄男
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【ゲーム】ラブレジェンド(RPGツクール2000) 【作者名】亮 【完成度】完結(08/08/25~08/08/31) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8118817 【備考】 名前 コメント
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あらすじ とある街にある謎の道場。そこで修行すれば常識を超えた力を手にすることができるという。 師匠の吉田は、その力を世の中のために使うことを目的とし道場を運営していたが、 師匠の同期である有馬は過去に対立し決闘の末、倒したと思われていた。 しかし、有馬は以前よりも力を蓄え、数百人に一人なれるという臨界者に覚醒し自らをレジェンドと名乗り世界を滅ぼそうとしていた。 その力は凄まじく、自衛隊も歯が立たず壊滅。街を火の海に変えた・・・ 残された師匠と岩元はこのままでは勝てないと、ある部屋で修行をし共に臨界者に覚醒することができた。 世界を破滅させようとする有馬を倒すため、決戦の「博多」にて最後の戦いに臨む。 臨界者、それを超える存在、そして伝説の存在「レジェンド」の関係がついに明らかになる・・・ 三部作最終章 2014年完成予定 感想・意見はこちらへ 名前
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真シドー(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900? 666? 413? 179? 60? つよい よわい 光/爆発/暗黒属性の呪文? 雷/氷? 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくの瘴気 風・猛毒 敵全体 ブレス ドルモーア 暗黒呪文・雷呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文 2 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・爆発・炎/ 風・猛毒 3 ドルモーア はかいしんのさけび 呪文/特技 暗黒呪文・雷呪文/混乱 4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 風・猛毒/混乱 5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 −/暗黒呪文・雷呪文 6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒 どの技の威力も非常に高く賢さも高いので弱点の呪文やフールブレイクはあまりダメージを与えられない 体力も高いので弱点属性の攻撃ができHPや耐性が高いチームで挑みたい 水の羽衣を4ターン目に使うことで、確実にダメージは受けずにすむが5ターン目にいてつくはどうがあるので はかいしんのさけびで混乱させられ、さらにいてつくはどうで 最終ターンにとどめの一撃を打てなくなってしまう危険がある 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23 41 20) モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16 36 53) 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19 33 04) ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00 14 11) おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00 16 19) 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00 46 58) ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00 49 41) 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04 18 03) とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま1ターン目普通に攻撃2ターン目つばぜり3ターン目稲妻4ターン目普通に攻撃5ターン目とどめ これで倒せた。ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07 20 42) ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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レジェンド ヘビーソード 材料 個数 ナイトスピリットソード 3 オリハルコン 300 アデナ 100,000,000 ヘクター⇒アイアングローブを作る
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デュエル脳(でゅえるのう) 「おい、デュエルしろよ」 デュエル脳、またはデュエル万能説とも呼ばれる。(*1) カードゲーム販促アニメなので仕方ないところだが、アニメでは少々話の流れを無視した唐突なデュエルが行われたり、デュエルでなんでも解決されたりする。 リアルファイトなら明らかに勝てそうな体格をしているのにわざわざ「デュエルだ!」 家族や親友との気持ちのすれ違いはデュエルで解決 データベースのファイアウォールは詰めデュエル 「この事は黙っててくれ」→「ならデュエルしようぜ」 「○○の情報を教えてもらおうか」→「デュエルで勝ったらな」→「解った」 「おい、デュエルしろよ。俺が勝ったら見逃してくれ」 警察がテロ実行犯を追い詰める→「奴をデュエルで拘束しろ!」「デュエルで奴らを裁くのだ!」 「デュエルで俺が勝ったら、この子の借金は帳消しだ!」 「時計屋は継がない!もうこの町から出て行くッス!」→「なら俺とデュエルしろ!」 「ピアスンが何故死んだのか教えてくれ」→「ならば私とデュエルしろ」 シャトルの制御装置の発動トリガーが親の形見のカード これから迫り来る脅威は軍事兵器などでは到底太刀打ちできない(訳:カードゲームなら解決可能)⇒「まるで意味がわからんぞ!」 将来どうしていいかわからない!みんなやこの街と離れたくない!→「答えはデュエルの中にある。」 教科書が使えなくなって授業ができない→「今日はデュエル大会にしようぜ!」 恋人(?)が猫に捕まり返して欲しい→「デュエルで私に勝ったらね」 不良を更正?させようとして→「デュエルをすれば相手の全部がわかる!」 美術館の強盗をふせごうとして→「ここから先に行きたければ!デュエルで俺を倒してからだ!」 宝石店の防犯装置も詰めデュエル ロボットの親友が操られている→「オボミ!!デュエルだ!」→「デュエルターゲット確認、デュエルデ排除シマス」 親友が捕まって脅迫(正確には鍵とナンバーズ・カードがほしくて脅迫)された→「ナンバーズ!そんなに欲しかったらデュエルで俺に勝ってみろ!」 ナンバーズ所有者を見分ける装置を持っているが相手に挑発された→「ならばナンバーズ・カードとそのペンダントどちらもいただく!デュエルだ!!」→「おもしれぇ!受けて立つぜ!」 どう考えてもつかみ取りできそうなのに→「運命が扉を開けた、さぁデュエルだ」→「もう逃げも隠れもしない(デュエルディスクセット)」 アストラル大ピンチ!!ZEXALの力とは?→「手に入れてやるぜ!どんな代償を払っても!」→「私は私自身と遊馬でオーバーレイネットワークを構築!」→「ZEXAL誕生」→「どういう・・・ことだ・・・」 サッカーボールにカードを貼りつける デュエルもチームプレイだ!! デュエルなら重機を動かせる!(*2) 「せめてもの情けだ、苦しまずに逝けるよう1発で仕留めてやる」→「そんなに復讐したいならデュエルにしてくれ!」→「いいだろう!」 因縁の相手を見つけた!→「Ⅳ!!俺はお前に復讐する!!」→「なら決勝トーナメントで待ってるぜ!!」 友人に不正行為の罰を与えようとしている→「デュエリストならデュエルで勝負しろ!」 リアルファイトなのに「ダイレクトアタックであります」とか言っちゃう 警備ロボ「デュエルにて侵入者を排除します」 「熊を1頭伏せてターンエンド!」 鉄男「あこがれの人に告白したいけど彼女のお兄さんが怖い」よかれ「その人にデュエルで勝てば認めてもらえるんじゃないですか?」 「ご注文の品をドローしてください」 遊馬「アストラルは言ってたデュエルは神聖な儀式だって」エリファス「よかろう、ならば儀式を行おう」 などなど、あらゆることがカードゲームで万事解決。時として警察権力すら捻じ伏せるカードゲームの力は圧巻である。 しかしその一方、話し合いで普通に解決出来るようなことでもデュエルするため、たいへんリアリストが生きにくい世の中になっている。 もし上記の例や遊戯王の超展開に対してなんの違和感も感じないのなら君は立派なデュエル脳である。 ちなみにゲームシリーズはさらにすごい。何かしらのイベントがあればとりあえずデュエル。5dsの精霊世界みたいなデュエルがかけらもなかった場所もデュエルまみれである。 そして原作では全然デュエルしなかったキャラも当然のごとくデュエル。作品によっては妙に強かったりもする。 さらにおじさんみたいにストーリーからフェードアウトするキャラがデュエルの相手をするためだけに復活したりもする まあアニメや漫画と違いCPUや他の対戦相手とデュエルするのを楽しむ作品なのだから当然ではあるが ひとつのテストとして 例えば剣で空間を切り裂いてワームホールを作ったり、バイクとフュージョンできる決闘者が存在するとする。 これに対し、 「そんな能力はデュエルでは意味がない」 等に類する印象を持ったのなら、喜ばしいか悲しいかは人それぞれだが、あなたにはデュエル脳の兆候が見られるか、もうすでによく調教されたデュエル脳の持ち主である可能性がある。 常人ならば 「そんな能力を持っててカードゲームする意味がわからない」 というところで疑問を抱く。 既にその道を極め、突き抜けてしまった人は、 「太陽軌道でデュエルしないのかよ」とか、 「飛べない決闘者はただの決闘者」とか、 【関連】 カードゲームではよくある事
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/411.html
装飾品レジェンド一覧 レアリティ 装備名 性能 備考 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド サファイア鉱石 水40光20 防3水50光25 防3水56光28 防3水60光30 水/光属性+10%固定 5500 柔硬な歯車 地40闇20 防3地50闇25 防3地56闇28 防3地60闇30 地/闇属性+10%固定 5500 トパーズ鉱石 火40地20 防3火50地25 防3火56地28 防3火60地30 火/地属性+10%固定 5500 エメラルド鉱石 風40水20 防3風50水25 防3風56水28 防3風60水30 水/風属性+10%固定 5500 竜の涙 闇40火20 防3闇50火25 防3闇56火28 防3闇60火30 火/闇属性+10%固定 5500 ダイヤモンド鉱石 光40風20 防3光50風25 防3光56風28 防3光60風30 風/光属性+10%固定 5500 ジルコニウム鉱石 地40光20 防3地50光25 防3地56光28 防3地60光30 地/光属性+10%固定 5500 燃え盛る歯車 火40風20 防3火50風25 防3火56風28 防3火60風30 火/風属性+10%固定 5500 リシア輝石 闇40水20 防3闇50水25 防3闇56水28 防3闇60水30 水/闇属性+10%固定 5500 ベリュロス鉱石 光40火20 防3光50火25 防3光56火28 防3光60火30 火/光属性+10%固定 5500 ソーダ石 水40地20 防3水50地25 防3水56地28 防3水60地30 水/地属性+10%固定 5500 翠葉のガーネット 風40闇20 防3風50闇25 防3風56闇28 防3風60闇30 風/闇属性+10%固定 5500 眩く輝く羽 全属性5 防3全属性6 防3全属性7 防3全属性7 全属性+10固定 5500 ビクターリング 攻10速10 攻15速10 攻17速10 攻18速10 ステータス+10固定 5500 エデンの青EX 水50光30 - - - EXのみ、クリティカル+10固定 9000 ガイアのギアEX 地50闇30 - - - EXのみ、クリティカル+10固定 9000 イストリアの星EX 火50地30 - - - EXのみ、クリティカル+10固定 9000 イーリスの羽EX 全属性15 - - - EXのみ、クリティカル+10固定 9000 ハートアミュレットLE 速5光50 - - - EXのみ ※1 9000 ディアデムリングEX 攻30速10 - - - EXのみ、クリティカル+10固定 9000 ※柿最大値は、上記装備を+10まで合成した時の性能。 ※装備進化後の性能は個別ページを参照。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※1 ハートアミュレットLEは「腕体知器各ステータスが+5」、クリティカル+10×3、全体HP+50が特殊能力の固定性能となる。
https://w.atwiki.jp/yugioh-anime/pages/19.html
2000年4月18日~2004年9月29日まで放送されたTVアニメ作品。 にして、『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズ記念すべき第1弾。 その放送年数は4年半、全224話に渡るが、その間での区分けは以下の通り。 決闘者の王国編(~39話) デュエルモンスターズクエスト編(43~45話) ダンジョンダイスモンスターズ編(46~49話) バトルシティ編・予選(52~80話) バトルシティ編・バトルシップ(81~97話) 乃亜編(98~121話) バトルシティ編・決闘塔(122~144話) ドーマ編(145~184話) KCグランプリ編(185~198話) 記憶編(199~219話) 闘いの儀(220~224話) ※他にもDMクエスト編の直前に表遊戯vsレベッカ・ホプキンス戦、バトルシティ前哨戦の表遊戯vsバンデッド・キース戦(*1)、開幕直前に王様vsステップ・ジョニー戦がある。 当時週刊少年ジャンプで連載されていた高橋和希の漫画『遊☆戯☆王』を原作にしており、主要登場キャラや大まかな設定は原作を踏襲している。 しかし、原作での「TRPG編」以前を完全にバッサリカットして王国編からスタートさせたため(*2)、細かい背景設定やキャラの動かし方は場合によってはかなり異なっている。特に登場の仕方と出自が変更された御伽、海馬兄弟は顕著。 また、アニメが原作に追いついてしまった対策も兼ねて度々アニメオリジナルシリーズが挟まれている。 中でも「ドーマ編」はネット中心に多大な知名度を得た(*3)。 原作回でもちょいちょいオリジナルエピソードが追加されたり、原作が駆け足進行で進んでいた(*4)「記憶編」と「戦いの儀」は大幅にストーリーが肉付けされている。 原作以上にカードゲームでのデュエルに特化していて、カード画像は実物のOCGカードをそのままスキャン(オリカの場合はOCG風)。 バトルシティ以降は現実のOCGルールに合わせるようにもなり、原作とはデュエル内容が変化が生じたり、原作には登場しなかった既存のOCGカードが登場したりする。 これらの演出が次回作以降のシリーズの基盤になった他、まさに「カードゲーム販促アニメ」の走りの象徴と言えよう。
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プロ野球レジェンドチームファンの有名人・芸能人リスト アンチプロ野球レジェンドチームの有名人・芸能人リスト 秋広優人 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 井納翔一 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 大城卓三 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 岡本和真 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 オコエ瑠偉 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 梶谷隆幸 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 門脇誠 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 坂本勇人 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 澤村拓一 ロッテ選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 高梨雄平 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 戸郷翔征 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 原辰徳 巨人監督 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。「俺は巨人以外のチームで絶対に監督はやらない」と明言。ドラフトの際も巨人以外から指名された場合は入団を拒否するつもりだった。 松田宣浩 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 丸佳浩 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 村田修一 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 元木大介 巨人コーチ 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 山口俊 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。 吉川尚輝 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やレジェンドチームは全てアンチ。