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う゛ぃしゅぬ 神話 インド神話、ヒンズー教において崇拝される最も偉大な三神(トリムールティ)の一人。 世界を調和を維持し、修復する神。 破壊の神・シヴァと人気を二分する。 名前には「行き渡る者」という意味があり、かつては複数いる太陽神の一人に過ぎなかったが、後に様々な神の性質を取り込み現在の地位を獲得した。 ローマ神話のヴィーナスに対応する美の女神ラクシュミを妃とし、龍殺しの神鳥ガルーダ・世界蛇アナンタを従える。 悪の力が増大すると様々な化身(アバター、アヴァターラ)を取って地上に降臨し、悪の源を討ち倒して世界のバランスを回復させる。 一般的なアヴァターラは十あり、そのうち九つまでが現世に登場し、何らかの活躍を残している。 残された最後ひとつのアヴァターラは「カルキ」と呼ばれ、秩序・道徳が失われたカリ・ユガという時代の末期に現れ、世界を徹底的に破壊しつくす馬頭の巨人か白馬の騎士として描かれる。 非公式 初出はFC「女神転生Ⅱ」だが、その前作「女神転生」の時点でアヴァターラの一つ・クリシュナの名で登場しており、自身のアヴァターラを含めればシリーズの殆どの作品に登場する。 真・女神転生 インド神話におけるLAWサイドの代表として都庁に降臨。 叙事記「ラーマーヤナ」において対決した羅刹王ラーヴァナと対峙しており、選択ルート・属性によって仲魔にも敵にもなる。 なお、本作におけるヴィシュヌの姿は、自身のアヴァターラの一・クリシュナをモチーフとしたものらしい(そのグラフィックは「真・女神転生if…」でのチャーリー(黒井真二)の専用ガーディアン・クリシュナにも流用されている)。 真・女神転生デビルサマナー/ソウルハッカーズ 最高位の魔神カテゴリの悪魔として登場。 電脳悪魔絵師こと金子一馬氏の言によれば「本作におけるヴィシュヌの姿が、アヴァターラではない、彼の本体」とのこと。 ストーリー上で重要な位置づけにあるわけではないが、特定レベル以上の造魔を合体させることで、自身のアヴァターラである英雄王子・ラーマに変化したり、サマナーにおいては最強武器「陽皇覇剣」を剣合体で作る為に必要不可欠な仲魔だったりと、ゲームを効果的に進行させる上での活躍頻度は多い。 女神異聞録ペルソナ/ペルソナ2罪・罰 主人公が行使可能な最強ペルソナのひとつとして登場する。 属するアルカナは「皇帝」。 特に1においては、「困難に立ち向かう為の仮面」として描かれたペルソナの象徴的な存在として挙げられており、その姿は憤怒相の仮面を被った灰色のピエロを思わせる、極めて独特なデザインが採用されている。 上田信舟による「女神異聞録ペルソナ」のコミカライズ版では、死んだ自分の双子の兄・和也(を模した自分への敵意の影)を受け入れた主人公・藤堂尚也が最終的に行使するペルソナとなる。 ※なお、TVドラマ版「デビルサマナー」において主人公の葛葉キョウジが召喚するヴィシュヌもこのデザインで描かれている。 デジタルデビルサーガ~アバタール・チューナー2~ 隠しボスとして太陽第六層に登場。 現在の世界を「アダルマ(悪)に覆われた世」と断じて浄化を宣言し、それを止める条件として主人公達にヴィシュヌを超えるダルマ(真理、正義)を示すことを求める。 ただし、ヴィシュヌに挑む為にはナラシンハ(十の化身の一つ)からナンダカを入手する必要がある。 こちらの攻撃に応じて変化する防御相性、スキのないスキル編成もさることながら、中でもパーティ全体に1~15回の複数回攻撃を行う万能属性物理スキル「チャトゥルプジャ」が凶悪極まりなく、この一撃で勝敗がひっくり返されることも。 能力 「節制」コミュがMAXに到達することで合体可能となる。 世界を維持する者。 初期LV73 メギドラオン(初期) アカシャアーツ(初期) マハブフダイン(初期) 大治療促進(75) ゴッドハンド(76) チャージ(78) 大天使の加護(79) 火炎弱点 氷結・光無効
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300 ヴィシュヌ 名前 出現場所 アビリティ ヴィシュヌ 大灯台 下層/始原の旋回廊4 ステータス Lv HP 経験値 LP 感知 弱点 耐性 無効 吸収 他 ●? 取得アイテム 盗む 落す 密猟 オリハルク 解説・追加情報 解説
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う゛ぃしゅぬ 神話 名前は「行き渡る者」という意を持つ。 ヒンドゥー教に伝わる神で、太陽の光が神格化した存在。 インド神話における主神三柱「トリムールティ」の一に数えられる神。 世界を調和を維持し、修復する神。 破壊の神・シヴァと人気を二分する。 かつては複数いる太陽神の一人に過ぎなかったが、後に様々な神の性質を取り込み現在の地位を獲得した。 ローマ神話のヴィーナスに対応する美の女神・ラクシュミを妃とし、龍殺しの神鳥・ガルーダや世界蛇・アナンタを従える。 悪の力が増大すると様々な化身(アバター、アヴァターラ)を取って地上に降臨し、悪の源を討ち倒して世界のバランスを回復させる。 一般的なアヴァターラは十あり、そのうち九つまでが現世に登場し、何らかの活躍を残している。 最後ひとつのアヴァターラは「カルキ」と呼ばれ、秩序・道徳が失われたカリ・ユガという時代の末期に現れ、世界を徹底的に破壊しつくす馬頭の巨人か白馬の騎士として描かれる。 性能 初期Lv.78 アカシャアーツ(初期) ジオダイン(初期) ブフダイン(初期) コンセントレイト(習得Lv.80) ゴッドハンド(習得Lv.82) メシアライザー(習得Lv.86) 氷結無効 電撃無効 光反射 闇弱点 備考、その他 初出はFC「女神転生Ⅱ」。 だが、その前作「女神転生」の頃から、彼のアヴァターラと呼べる存在が登場しており、そこまでを含めればシリーズの殆どの作品に登場している。 ~真・女神転生~ インド神話におけるLAWサイドの代表として、洪水に呑まれた東京の都庁に降臨。叙事記「ラーマーヤナ」において対決した羅刹王ラーヴァナと対峙しており、選択ルート・属性によっては仲魔にも敵にもなる。 なお、本作におけるヴィシュヌの姿は、自身のアヴァターラの一つ・クリシュナをモチーフとしたものらしい。 ~デビルサマナー/ソウルハッカーズ~ 最高位の魔神カテゴリの悪魔として登場。 『電脳悪魔絵師』金子一馬氏の言によれば「本作におけるヴィシュヌの姿が、アヴァターラではない、彼の本体」とのこと。 ~女神異聞録ペルソナ/ペルソナ2罪・罰~ 主人公が行使可能な最強ペルソナのひとつとして登場する。 属するアルカナは「皇帝」。 特に「女神異聞録ペルソナ」においては、「困難に立ち向かう為の仮面」として描かれたペルソナの象徴的な存在として挙げられており、その姿は憤怒相の仮面を被った灰色のピエロを思わせる、極めて独特なデザインが採用されている。 ※また、TVドラマ版「デビルサマナー」において主人公の葛葉キョウジが召喚するヴィシュヌは、本作のデザインが採用されている。 ~デジタルデビルサーガ-アバタール・チューナー2-~ 隠しボスとして、本作のラストダンジョン「太陽」の第六層に登場。 現在の世界を「アダルマ(悪)に覆われた世」と断じて浄化を宣言し、それを止める条件として主人公達に自身を超えるダルマ(真理、正義)を示すことを求める。 ただし、ヴィシュヌに挑むには、彼のアヴァターラであるナラシンハを倒し、ドロップアイテムの「ナンダカ」を入手することが最低条件。 こちらの攻撃に応じて変化する防御相性、スキのないスキル編成もさることながら、中でもパーティ全体に1~15回の複数回攻撃を行う万能属性物理スキル「チャトゥルプジャ」が凶悪極まりなく、この一撃で勝敗がひっくり返されることも。 ~ペルソナ4~ 当作における「節制」コミュニティがMAXに到達することで合体可能となるペルソナ。 『世界を維持する者』。 関連項目 ナラシンハ ラクシュミ ガルーダ アナンタ シヴァ
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ヴィシュヌ(神族-030) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/605.html
メジャーライン 対人戦において比較的多くのデッキに入る汎用カードのAPラインのこと 小型:700~900 吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、吸血鬼ドラキュラなどが該当する。 小型の人気ユニットはAPラインが少しばらけている。 CP100~150で相手より少しAPの高いユニットを後出しして攻撃する戦い方は、特攻されてもMPアドを取られないので有効。 例 カーミラをフェアリードラゴンやCP100バニラなどで攻撃 中型:1450 不定形の伯爵ビフロンス、戦女神ヴァルキリー、不死の侯爵フェネクスが該当する。 中型でこのラインを越えてないと辛い理由はこれらのユニットにある。 大型:1700 化身カルキ、大魔王ルシファー、またAP型の属性天使も領域込みで考えるとこのラインとなる。 超えているからといって安心できる値では無いが、意識しておいて損は無いだろう。 高AP:1950 魔獣ベヒーモス、領域込みだと悪徳の王ベリアルが該当する。 このラインを単体で超えられるユニットは魔獣リヴァイアサン、蟻獅子ミルメコレオ、恐怖公アスタロス、破壊の公爵アスモデウス、邪神ロキ、太陽神ラー、維持神ヴィシュヌ程度しか存在しない。 + メジャーラインを意識した装備の使い方 ユニットにAPを上げる装備マジックを使う場合、それによって相手のユニットの攻撃力を上回る必要がある。 トレントのようにメジャーラインに少し届かないAPを持つユニットが多い場合は、装備の重要性も増す。 強化装備を採用する場合、構築段階からメジャーラインを意識し、採用するユニットや装備を選んでおきたい。 1450 装備を使ってもこのラインを超えることができない場合、そのような使い方は避けた方が良い。 例えば、メイドクラッシャーで戦士の武具を手札に加えても、役に立つことは少ないだろう。 1700 メジャーな大型ユニットがこのラインに属しており、このラインを超えられると、装備マジックが役に立つ場面が大きく増えるだろう。 中型ユニットを使うデッキでは、この値を超えることを1つの目安にするといい。 例えば、悪魔の武具を使う場合は、クトニアよりも戦争の伯爵ハルファスやレリウーリアが有力である。 1950 APが持ち味のユニットが集まっており、基本的に、このAP帯のユニットをAPで上回ろうとするくらいなら、 特攻や未完のキューブを使う、足止めしつつ放置などの他の対応を考えた方がいいことも多い。 化身カルキを使った連撃デッキなど、AP1600~1800程度で固まった大型デッキではこのラインは大きな脅威となるため、 それを超えられるようにウインドランス等を採用して対策するケースが見られる。
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ヴィシュヌ ヒンズー三神一体の一人。 世界を維持し修復する神。 悪の力が増大すると様々化身(アバター、アヴァターラ)となって地上におりバランスを回復させる。 関連: カシュヤパ (父) アディティ (母) ジャンパヴァン (息子) ラクシュミ (妻) シヴァ (三神一体) ブラフマー (三神一体) アナンタ (竜王) 十大化身: マツヤ クールマ ヴァラーハ ナラシンハ ヴァーマナ パラシュラーマ ラーマ クリシュナ ゴータマブッダ (ゴータマ・ブッダ) カルキ 化身: チャトゥルサナ ナーラダ(3) ヤジュナ ナラナーラーヤナ (ナラ・ナーラーヤナ) カピラ(2) ダッタートレーヤ(2) ハヤシルサ ハンサ(2) プリシュニガルバ リサバ プリトゥ(2) ダンヴァンタリ ラーガヴェーンドラ ヴィヤーサ(2) バララーマ(2) 別名: ヴィダートリ アチユタ ヴィシュヴァールーパ チャトゥルブジャ チャトゥルプジャ ムクンダ パドマナーバ ヤジュネーシャ ナーラーヤナ イシュワル マドゥスダナ カイタバァジット ヴァイクンタァナート ケーサヴァ(2) マーダァヴァ スヴヤンブュー ピタンヴァラ ジャーナルダァナー ヴィシュヴァンヴァラ ハリー(2) アーナンター ダーモダラー ムクンダー プルシャ(2) プルショッタマ ヤジネースワラ ビスヌ
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ヴィシュヌ(う゛ぃしゅぬ) データ 性能 所属 須弥山 属性 水 距離 近 固有技能 手動技能 自動技能 津 察 召喚神兵A 召喚神兵B 称号 デフォルメ 通称・愛称 ヴィシュヌ 紹介 何時も自信満々で何も怖くない女の子。自分の水の術に絶対の自信を持っており、インドラの地位を狙っている。もちろん一度も勝てた事がないのは言うまでもない。 主な入手先 霊玉召喚、絆召喚、金幣召喚須弥山箱 紫時ユニーク神兵 コスト 技能 技能効果 インドラ(兵) 150 征 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、継続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、継続時間8秒 備考 台湾版での名前は「ヴァルナ」。日本版が作られる際に名前を間違えた可能性がある。 固有技能 手動:津 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 自動:察 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、継続時間10秒 共通技能・手動 疾風迅雷 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態防御力上昇+13、継続時間15秒 藍 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 技能 共通技能・自動 闊 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態攻撃速度上昇+0.2、継続時間12秒 強固信念 対自軍全体5人、80の生命を回復追加状態水属性ダメージ上昇+30、継続時間12秒 技能 神具(左):濁水葬 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 7 - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 神具(右):激流腰環 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 - - - 0.3 - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 セリフ集 ログイン時 ふっふーん、今日は一段と調子が良いんだぜ つんつん時 戦う時は呼べよな、絶対だぞ? 俺の最高の術を見せてやってもいいんだぜ? あそこに居るのはインドラ・・・?おい、待ちやがれ! 戦姫選択時 俺はヴィシュヌ、これからよろしく! 編成時 俺を呼ぶのは当然だよな? 戦闘開始時(大将) 手動技能使用時 ヴィシュヌ様の攻撃だぁ!! 勝利ボイス 勝利メッセージ 敗北ボイス 敗北メッセージ 修練 戦姫進軍 探索 強化 黒兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 20 黒将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 25 黒帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 30 黒相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 45 紫兵初期ステータス 生命 756 攻撃 70 防御 30 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 25 紫将初期ステータス 生命 916 攻撃 99 防御 44 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 30 紫帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 35 紫相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 130 攻速 1.29 距離 近 最大レベル 50
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2493.html
ヴィシュヌ 神族。世界を維持する役割を持つ、と言われるが、 実際は神界の管理をしている事を指すと思われる。
https://w.atwiki.jp/erize/pages/21.html
ヱリーゼノカケラ談 破壊レジェンドは99%ROM厨です。 たまに発言?する時あり。月1回程度w(激レア) 24時間ROMなんでチャットが0になることが無いw 今となってはレジェ興の看板的存在と言っても過言ではない。 LEGENDWING談 LEGENDWINGがこのチャットに来るきっかけになった人物。 なぜかというと名前が「レジェンド」だったためである。 最初に入室した理由も破壊レジェンドにハンネがかぶるので文句を言うためであったが、 彼の正体を知ったためその必要がなくなった。 ヱリーゼノカケラ・LEGENDWING等、その正体を知る者は数少ない・・・・。 ちなみにLEGENDWINGとは別の人物である。 掲示板等でLEGENDWINGの書き込みを見てもありがたがらないようにしよう。
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No129太陽神ラー CP400AP2300/DP2300天の神この神は自分のターン開始時に墓地へ行き、【No130 宵の神アトゥム】を自分の場に擬似召喚し、自分のMP+100 ※攻守・行動状態は継承 入手方法 メインメニューCPU攻略の上級神についてを参照 仕様 進化するとき装備は墓地へ送られる。 太陽神ラー以外は、デッキに入れられない変化専用ユニット。 それぞれの進化とアド獲得はターン開始時のユニット効果タイミングに発動するが、アトゥムがケプリに進化した時のドロー効果だけはドローフェイズに発動する。 そのため四象の篭手などの効果を得られず、手札枚数増加による化身バララーマの強化分は水攻めなどに乗らない。 解説・考察 基礎APは維持神ヴィシュヌと並んで全ユニット中最高の2300。 宵の神アトゥム、暁の神ケプリ、太陽神ラーと1ターンごとに姿を変えながら、 MP+100、2枚ドロー、LP+1000とアドバンテージを与えてくれる。 1ターン後の恩恵が大きいため、相手は全力で撃破にかかってくる。 除去への対策は入念に。回避することができないの大公メフィストフェレス+未完のキューブ、破壊神シヴァ+自動制御装置のコンボは常に気に留めておくこと。 なおターン開始毎に墓地に行くため、装備マジックとの相性は最悪。 生体転送と封魔石の欠片を中心に守っていくことになる。 ブラフマーと善神以外の上級神は場に居座れば居座るほどアドを取っていくので早めに特攻、未完滅のマジック、高apでの破壊をねらうのが対処法。 ラーは高apでの破壊は無理なので特攻か未完になる。ちなみに守備攻撃の極意ラーは特攻も効かなくなり非常に強い。 ラーの場合限定で、ラーが出てきた後すぐに自分ターンに未完を打ってもいいかもしれない。相手はラーで400mpかかり保護する魔法が回避1枚とかの場合も多いのでこの時は未完欠片か特攻未完で自分のターンにリスクはあるけれど無理に破壊を狙っても良いことが多い。相手のターンになるとmp100回復で欠片などの守るカードを伏せられて破壊が難しくなりどんどんアドを取られていってしまい一ターン経っただけで負けにつながることも多いので賭けにでてもよいかもしれない。 変化形態一覧 名前 CP AP/DP 属性 アド 変化先 太陽神ラー CP400 AP2300/DP2300 天 MP+100 宵の神アトゥム 宵の神アトゥム CP400 AP2300/DP2300 闇 2枚ドロー 暁の神ケプリ 暁の神ケプリ CP400 AP2300/DP2300 光 LP+1000 太陽神ラー