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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 4027 最大HP 6040 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 1720 最大攻撃力 2580 初期防御力 1093 最大防御力 1640 初期スピード 1727 最大スピード 2590 +HP上限 3000 最大HP上限 9040 +攻撃力上限 990 最大攻撃力上限 3570 +防御力上限 600 最大防御力上限 2240 +スピード上限 675 最大スピード上限 3265 リーダースキル 静穏を司りし者 戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減 フォーススキル1 アミターユ 火属性のn%全体攻撃。超高確率麻痺。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 - - - - - - - - 166 ディレイターン 4 効果持続ターン 1 フォーススキル2 ルディラ・ディーパ 敵全体に火属性n%の6連撃。敵が状態異常なら威力3.0倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [繁栄]ヴィシュヌ 13 - - - - - - - - 16 通常進化 なし ディレイターン 1 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 紫電 / 再生[滅殺]マリーンキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・新たな神話クエスト『静穏照らすは維持の神』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2653 k=2 資料 *初期ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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人気カードのAPリスト一覧 2500:邪竜ファフニール(3000回復) 2300:太陽神ラー・維持神ヴィシュヌ 2250:破壊の公爵アスモデウス(手札0枚) 2200:恐怖公アスタロス(LP1000以下)・熾天使ウリエル(LP10000) 2100:邪神ロキ(墓地8体) 2050:破壊の公爵アスモデウス(手札1枚)・化身バララーマ(手札7枚)・不和の侯爵アンドラス(墓地8体) 2000:魔獣リヴァイアサン・蟻獅子ミルメコレオ・恐怖公アスタロス(LP2000以下) 1950:魔獣ベヒーモス・悪徳の王ベリアル(闇の領域) 1900:熾天使メタトロン(光の領域)・雷神トール・魔物使い(魔物4匹) 1850:破壊の公爵アスモデウス(手札2枚)・皇竜バハムート 1800:恐怖公アスタロス(LP3000以下)・炎の巨人スルト・山の神パールヴァティー・熾天使ウリエル(LP6000以上) 1750:天使長ミカエル・蝿の王ベルゼバブ・フレアバード(3種)・化身バララーマ(手札4枚) 1700:大魔王ルシファー・化身カルキ・化身クリシュナ・サンダーバード(3種)・智天使ハニエル(火の領域)・智天使アズリエル(地の領域) 1650:ドラゴンゾンビ・熾天使ラファエル・魔物使い(魔物3匹)・アクアバード(3種)・智天使アニエル(天の領域)・智天使カフジエル(水の領域) 1600:美の神ラクシュミー・主神オーディン・創造神ブラフマー・冥府の大蛇ファラク・毒蛇の王ニーズホッグ 1500(CP200バニラ) 魔狼フェンリル・破壊神シヴァ・4thプラント・邪竜ファフニール(1000回復) 1450:戦女神ヴァルキリー・不定形の伯爵ビフロンス・不死の侯爵フェネクス・化身マツヤ(水の領域) 1400:悪神アンラマンユ・戦争の伯爵ハルファス・トレント・魔物使い(魔物2匹) 1350:アーサー王・3rdプラント・化身ヴァーマナ 1300:アーコル(3匹) 1250(CP150バニラ) フレアバード 1200:サンダーバード・邪竜タラスクス 1150:魔物使い(魔物1匹)・アクアバード・ゴールドドラゴン・化身ヴァラーハ 1100:アーコル(2匹)・2ndプラント・冥府の神ヘル・化身ナラシンハ・フヴェルゲルミルの毒蛇 1050:メイドクラッシャー・メイドウィッチ・環蛇ウロボロス 1000(CP100バニラ):アークデーモン・邪竜ファフニール 950:ハーピィ・ベビードラゴン 900:吸血鬼ドラキュラ・アーコル・魔物使い 850:1stプラント 800:フェアリードラゴン・メイドナイト・大公メフィストフェレス・アルラウネ・ガーゴイル 700:プリンシパリティ(強化込み)・吸血鬼カーミラ 500:ガマゴン・守護天使 300:ソロモン王 0 :アサシン・九頭竜ヒュドラ メジャーラインのAP1450,1700,1950をデッキ作りの時に意識しておくとユニット戦で少し有利にたてます。
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ヴィシュヌ No.001 魔神 ★★★ ③ M9 LL 歩 AP9/HP9 スダルサナ M5 全ての敵ナカマに3Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ヴィシュヌ専用のSP』 シヴァ、ブラフマーとならぶヒンドゥー教の最高神。 10の化身を持つ維持の神。 ブッダやラーマ、ナラシンハなどはヴィシュヌの化身とされている。 解説 飛行こそ無いものの、最高レベルのスペックを持つ3身合体仲魔。 そのSP・スダルサナはマハ・ジオンガの露骨な上位互換であり、派手さこそ無いものの非常に優秀。一度起動し始めたが最後、他のSPやアイテムと併せて相手の場を一掃してくれるだろう。 ■そのコストの軽さ故に、マハ・ジオンガ持ちの仲魔などでありがちな「仲魔は場に出したけれど、MAGが足りずSPが撃てない」と言う事が少ないのは大きなメリット。 ■問題は、自身が9MAG・3身合体と重いことであり、これが出せるような状況ならばSPを使わずに殴りに行った方が早いと言う事。9/9仲魔の宿命か。 ■SPがタップを要求する点もそのスペックと合致していないと言える。 ■3身合体仲魔に総じて当て嵌まる事だが、ロストワードに対する耐性があると言う意味で、多くの全体除去系SP持ち仲魔とは一線を画する。 入手方法 カード合体…シヴァ+ナラシンハ+ラーマ
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作品名:いづれ神話の放課後戦争 使用者:レオン・ブレイトブライト いづれ神話の放課後戦争に登場する能力。 インド神話の英雄神ヴィシュヌの権能。 戦闘時にはシミターやチャクラム、火の矢などを召喚して戦闘する。 能力についての詳細敵性探知 空間跳躍 仙螺パーンチャジャニヤ 高速再生 使用者との関連性記憶障害 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 敵性探知 「悪」の存在を探知する自身の敵の位置を大まかにつかむ。 距離が近いと近くにいること以外分からなくなる。対面すれば目的の存在であることを認識できる。 空間跳躍 三歩で世界を跨いだ権能物理的距離を零にする。 『──……ヴィシュヌは元は太陽光線が神格化された自由闊歩の神だ。世界を三歩で跨い だという逸話もある』 「なるほどねェ。距離も障害も踏み越える究極の踏破スキルってところか」 仙螺パーンチャジャニヤ 敵のステータスを下げ力を抑制する自身のステータスは上昇し力が増す。 レオンが仙螺を吹く。 すると不思議な音が波のように周囲一帯に広がり、途端に俺の体が重くなった。 (中略) おそらく、あの仙螺による影響だ。 効果はこちらの全ステータスを何段階か下げるもの。 高速再生 傷を瞬時に再生させる致命傷を負わない限り戦闘可能。 ヴィシュヌの膝の断面から。 まるで冗談のように脚が生える。 肉体の再生能力!? 蓮華にして他者に癒すこともできる使用者ほど早くはないが治癒される。 そこには蓮華の花が咲いていた。 彼はその花を迷わずブリュンヒルデの首筋に載せ、いや、植える。 まるで冗談のようだが、その蓮華の花は確かにブリュンヒルデの皮膚に根付いていた。 だがそれもわずかな間のこと。 蓮華はそのまま彼女の体に吸収されるように消えてしまう。 使用者との関連性 記憶障害 使用に関する最適解を出せない健忘症により人・神の記憶・経験が消失してしまうため。スキルの効果を知っていても使いこなせない。 しかし、今のスキルの使いどころはほかにもあった気がするが……。 その辺は奴の抱える記憶障害が関係しているのか? 元ネタ ヴィシュヌ(梵:विष्णु) インド神話に登場する神性。名前は「遍く満たす」「偏在する」という意味。 ブラフマー、シヴァとともにトリムルティの1柱。千を超える名前を持ち、トリヴィクラマ(三界を3歩で跨ぐ者)やパラマートマ(Paramātma)、バガヴァーン(Bhagavān)と呼ばれる。 日本の仏教では13世紀に日蓮がまとめた文献においてヴィシュヌは毘紐天、韋紐天と呼ばれている。 ヒンドゥー教のヴィシュヌ派においてまどろみながら現実世界を創造し、南の天極から宇宙を観察する最高神とされ、ブラフマンと同一視される。 神話に於いてはヴィシュヌは世界が何らかの要因によって危機に陥った、あるいは脅かされたときに「維持者、守護者」として様々なアヴァターラ(化身)として地上に顕現する。 ヴィシュヌは青い肌、4本の腕を持つ姿が特徴で下の左手にはパドマ(蓮)、下の右手にはカウモーダキー(ガダーと呼ばれる棍棒)、上の左手にはパーンチャジャニヤ(法螺貝)、上の右手にはスダルシャナ・チャクラ(チャクラム)を持つ。 ヴィシュヌの寝床はとぐろを巻く世界蛇アナンタの上であり、配偶神はラクシュミーとなる。 関連項目 悉く勝利すべき英雄譚 使用者のレガリア。 関連タグ いづれ神話の放課後戦争 探知 空間跳躍 能力 装備召喚 高速再生 リンク Wikipedia ヴィシュヌ
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:青 配置:中列・後列 制限:なし 能力:なし→(Lv10)光壁1→(Lv20)光壁2・治癒1→(Lv30)光壁3・治癒2→(Lv40)光壁3・治癒3 分類:男性 進化:SR+ヴィシュヌ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 160 180 198 216 AT 40 44 50 55 60 AG 27 27 27 27 27 ◆カード説明◆ ガルダに乗り、世界の維持と修復を司る三大神の一人。悪の力が増大するとアヴァターラとなって地上に降りて世界のバランスを保つ。過去に10の姿に変身して地上に現れたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+14% キャラクターのHPを+14%加算する。 ◆行動◆ 特技:世界の維持(ゲージ:4) 戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させ、味方全体のHPを最大値を超えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:チャクラの投擲 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.50→0.55 ■□□ 30% ×0.60→0.66 ■□□ 10% ×0.75→0.85 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.50→0.55 ■■■ 30% ×0.60→0.66 □□□ 10% ×0.75→0.85 中列:棍棒の突撃 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.75→0.80 ■■■ 30% ×0.84→0.96 □□□ 10% ×1.05→1.20 後列:眷属への愛 青属性の味方全体のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×0.75 考察 青の6コストアタッカー。 エターナル進化先のSR+ヴィシュヌとはステータス、光壁&治癒の能力が同じ。 しかしながら攻撃行動は進化先のほうがかなり優秀なので、こちらのカードはあまり使われなくなってしまった。 特にこだわりがなければ促SR+ヴィシュヌへ進化させても良いように思われる。 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ラーマ コメント コスト6 ダンジョンHP+14% 前列× HP144 AT40 AG27(Lv.1) -- 2013-06-29 14 32 27 Lv1現在、前列係数0.5→0.5で、中列係数は0.75になってます。おそらくレベルアップで増えると思われます。 -- 2013-07-03 00 41 00 Lv35ですが、前列係数0.55+0.5に変化。中列係数0.8に変化。過程を覚えていないので変化地点は解りません…すいません… -- 2013-07-12 00 45 32 Lv41にて、前列係数が0.55と0.55に変化しました -- 2013-07-23 21 07 56 Lv30で、前列係数0.5→0.5から0.55→0.5に変化しました -- 2013-07-23 22 06 29 Lv25 -- 2013-09-07 21 43 15 オススメ -- 2013-11-25 10 41 22 ラクシュミ -- 2014-06-29 10 38 03 ヌァザ -- 2014-10-05 21 51 52 コメント すべてのコメントを見る
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タコ部屋島にて手に入る錆びた伝説の剣。 しかしてその正体は伝説の聖剣「ソードオブレジェンド」であった! 二度目に遭遇したギコエルの前に覚醒し、大きなダメージを与えて消えていった。 しかし、もう役目はないと言って消えたはいいが三度目のギコエル戦があるなど誰が考えただろうか。 その後、ピンチに陥ったソウの手に突如として現れた伝説の剣。 どうやら意思を持つ剣であるソーディアンの一種だとか。 唐突に登場するご都合主義の塊。 デウスエクスマキナ。 通常攻撃時MPを20も消費するようになるが、基本命中率100%で攻撃+300、クリティカル率+20%、属性補正でハイライトに対し効果4倍と非常に強い。 ハイライト撃破後は勝手に消えてしまったがお前何を見ていた。 ネーノのMP100消費技。 威力400に光属性の1.5倍で非常に強い技となっている。 実質火力は826。リンガが使えれば1125である。惜しい。 ここのボスである魔王に使えばなんとHPの半分を削ることができるのだ。 ↑永遠の魔神にパクられている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトオブレジェンド(ないとおぶれじぇんど) 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア クロエの称号。 取得者 クロエ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
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ヴィシュヌ 名前:Vishnu デビュー:『ボクのスーパーチーム』(2015年) 概要 サンジェイがヴィシュヌ神をモチーフに考えた青色のスーパーヒーロー。 ドゥルガー、ハヌマーンとともにラーヴァナの魔の手からサンジェイを救い出す。 エピソード ボクのスーパーチーム 大好きなヒーローのアニメを見ていたサンジェイは、サンジェイの父からテレビを消して仏壇に手を合わせるように言われる。サンジェイの脳内では、ラーヴァナがモンスターと化して襲いかかってきた。そこへスーパーヒーロー化したヴィシュヌ、ドゥルガー、ハヌマーンが登場し、サンジェイを救い出す。 登場作品 2010年代 2015年 ボクのスーパーチーム
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No215大地の怒り CP100継続魔法自分のユニットが召喚される時、基礎DPの半分を基礎APにする ※場の属性が「地」の時に発動可能 仕様 地の場でなければ発動できない。 解決時に場の属性が地でないとこのカードは不発となり破壊されるが、解決前に魔道転送で逃げると属性に関係なく場に残す事ができる。 発動後解決前であっても、表側表示であれば効果は発動している。その時に他のカードの効果でユニットを出せば、大地の怒りの効果はユニットに乗る。 防波堤と併用した場合、召喚されたユニットのAPは本来のAP+DP/2・DPはAP+DPになる。例:ガーゴイル(AP800/DP800)の場合、APは800+800/2→1200・DPは800+800→1600になる。 解説・考察 発動している限り自分の場に召喚されたユニット全てに効果が載る継続魔法。 これはユニットがその場に出てくる度に有効であるため、擬似召喚するユニットとの相性が良い。 基本的に発動後はMPが枯渇している為、低コストのユニットで活用し、徐々に中型へ移行するのが無難。 それ相応にAPDPに優れている大型のベヒーモス等を出せば途方も無いAPが見られるので一度試してみてほしい。 弱点 AP⇔DPを使われると、半分になったDPがAPになってしまうので致命的。 また、守備強制で転ばされると小型にすら倒されかねない。 パラメータと怒りでのパラメータ(属性補正なし)、ユニット例 AP800/DP600 → AP1100/DP300 メイドナイト・メイドスイーパー AP700/DP900 → AP1150/DP450 吸血鬼カーミラ AP800/DP800 → AP1200/DP400 フェアリードラゴン AP1000/DP650 → AP1325/DP325 CP100AP型バニラ AP950/DP1000 → AP1450/DP500 CP100DP型バニラ AP1250/DP900 → AP1700/DP450 CP150AP型バニラ AP1200/DP1250 → AP1850/DP650 CP150DP型バニラ AP1450/DP1200 → AP2050/DP600 不死の侯爵フェネクス・戦女神ヴァルキリー AP1500/DP1150 → AP2075/DP575 CP200AP型バニラ AP1400/DP1450 → AP2125/DP725 戦争の伯爵ハルファス AP1450/DP1500 → AP2200/DP750 CP200DP型バニラ AP1600/DP1250 → AP2225/DP625 智天使アズリエル・智天使ハニエル AP1550/DP1600 → AP2350/DP800 智天使カフジエル・智天使アニエル AP1500/DP1700 → AP2350/DP850 世界蛇ヨルムンガンド AP1950/DP2000 → AP2950/DP1000 魔獣ベヒーモス AP2300/DP2300 → AP3450/DP1150 維持神ヴィシュヌ・太陽神ラー 参照 (地)大地の怒り
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 静寂の神 ヴィシュヌ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 4 5 4 - 文化学 ▶ウイルス▶相手がウイルスカードを使用するたび、あなたのメモリーを1つ破壊する。 所属国 SHEDO レアリティ SUPER RARE CV 津田 拓也 illust のば フレーバー 戦いなんて疲れるだけだ。賢くないね。少し眠るよ・・・。 ~静寂の神 ヴィシュヌ~ ▷効果の解説 ▶このユニットが相手のライフに攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札に<ウイルス【文化学】>のカードを1枚与える。 ▶相手が手札からウイルスカードを使用したとき、あなたのメモリーを1つ破壊する。 カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【文化学】 - 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるSUPER RAREのカード。 相手にウイルスカードを使われるたびにメモリーが破壊されるデメリット付き攻撃型ユニット。 高いパワーと体力を併せ持ちウイルスまであるという強力なカードではあるがメモリー破壊のデメリットは大きく、毎ターン相手プレイヤーに攻撃していると自分のメモリーが増えていかない。 相手プレイヤーにウイルスを渡さないようにすればデメリットはないのでユニット同士の戦闘だけさせるというのも手。ウイルスこそ活かせないものの高いスタッツを存分に発揮できる。 相手プレイヤーに攻撃する場合でもパワー5の攻撃は何度も受けられるものではないので、デメリットを無視してアグロ気味にデッキを構築するのもよいだろう。その場合相手もウイルスの処理にメモリーを割く余裕がなく、結果的にウイルスの利点だけを活かしやすくなる。 メモリー破壊にシナジー効果を持つ<豪神 ガリオン>や<蛇神 ナーガ>などとの相性は良い。 自分からウイルスカードを手札に加えるE.G UNIONは天敵。うかつにプレイすればメモリーをどんどん破壊されてしまうだろう。 「ヴィシュヌ」は、インド神話に登場する神。「秩序の維持神」と呼ばれ最高神の一柱とされる。妻に「ラクシュミー」を持つ。 フレーバーは、まだ宇宙が混沌の海だった頃、原初の蛇神アナンタを船代わりにその上で寝ていたエピソードから。 イラストも神話上の特徴に準じて、青い肌に4本の腕、蛇神アナンタの上に座した姿で描かれている。 場に出たときのセリフは「なぜ戦うんだい?」。 △ ▽コメント 名前