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地善デッキ 大地の加護と善神アフラマズダまたは維持神ヴィシュヌを投入したデッキ。 大地の加護のデメリットを打ち消しつつ、破壊されないユニットを居座らせられるのが強力。 目次 地善デッキカード解説大地の加護関連カード 相性の良いカード デッキ対策 サンプルデッキ解説 2 ヘル入り加護善 3コンボ 加護地界呪 4コンボ 加護ガブ 5小型速攻 加護 6コンボ 加護結界ガブ 7加護維持 上級神 コメント欄 カード解説 大地の加護関連カード 善神アフラマズダ 色々な使い方がある一番汎用性に優れた上級神。 このデッキでは特に大地の加護による無敵状態が恐れられる。 CP0なので加護のダメージを受けなくなる。 2体以上のユニットを合成しAP2000以上で加護を展開すると効果的。 このコンボを上手く決められるように動くのが基本的な目標。 維持神ヴィシュヌ 加護のLP消費デメリットを打ち消す、最強クラスAP2300の上級神 善神と違い、他のユニットが破壊されたときでもLP消費を無視できるのが利点。 大地の加護 CP×10分のLPを消費してユニットを守る、クセの強いマジック。 普通に使うとダメージ多くやられてしまうが、状況によっては非常に有用。 闘神の結界orLP抽出の力+熾天使ガブリエル 結界もガブリエルもLP半減でユニット複数の加護ダメージを半減できる。 維持神よりMP消費が少ないのが利点。 使うときは併用することになるだろう。スーサイドブースト魔力の石との併用もできるようになる。 但しコンボパーツが多くなるので注意。 結界ガブはガーゴイルか光の領域もデッキに入れそれで展開したい。 ドミニオン+自動制御装置 こちらも使う際は併用になるだろう。LPデメリットをドミニオンが打ち消してくれる。 吸血鬼ドラキュラ他小型 ドラキュラで加護ダメを少し取り戻せる。こちらは防御は考えず攻撃一辺倒になる。 相性の良いカード 生贄の儀式・生命吸収 普通の回避以外にも加護時ダメージ受けつつ吸収でmpブースト生贄でさらにユニを場に出せる。 維持神と相性が良い。維持加護成立時に使えると、上級神をぽんぽん出せるカードと化す。 MP抽出の力かLP抽出の力を併用してMPかLPを稼ぎながらも使える 加護ダメージ軽減のlp抽出、絶対防御と相性がよい 神の手引き 善神と相性が良い。速攻の〆にも使える。ヘルドラとの併用も良い 各種LP回復系カード地界呪・絶対防御 加護ダメージのカバーに用いる。 絶対防御は0ダメになる。地界呪はダメージくらうため注意 デッキ対策 一般的なデッキでは加護善コンボ成立前は心削りの石などでmpを削りながら早めに倒してしまうか加護発動にチェーンし他の属性に変えるかが効果的。 加護善に対してコンボ成立後は、欠片で加護を割ってから善、維持神を倒す LPダメージ無効化の加護善維持以外の加護デッキでは 未完、滅、特攻、高APユニでの破壊にもLPダメージくらうため弱い。 もしくは自分が王の狩りデッキだった場合、相手の場に王の狩りや守護霊の顕現など擬似ユニットを召喚して、 その擬似ユニットを倒して相手のLPを削る。 特に狩の場合決まればどれだけのLPがあってもそれだけで死んでしまう。 サンプルデッキ [デッキコード] 1660I4f5U6w6z6I6U6X7D7Q8m8p8NaGco [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 3 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1・・・加護善だとあまり必要ないため1枚に No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 1 解説 オーソドックスな加護善です。秘箱宝箱でmpブーストしつつ、蒼玉紅玉で善+メイド+アズリエル+加護かヴィシュヌ+領域+加護の中で足りないコンボパーツを拾って早めに成立させたいです。 コンボデッキ全てに言えることですが、コンボの保険がとても大事で加護善発動したら加護もう一枚伏せるか欠片で守りましょう。 相手が小型っぽい場合はアズリエルだけで加護善してもいいです。どうしても加護が成立しそうにない時は諦めてソーマ未完欠片で普通のデッキのように動きましょう。 カード枚数とmpがかなり必要なコンボなので心削りの石3枚入りの攪乱的アグロ系のデッキや mp削り手札削りするコントロール系の妨害デッキ、水界呪,闇界呪には弱いです。 ★その他サンプルデッキ 2 ヘル入り加護善 [デッキコード] 1660H3d4e5D5U6v6H6T6X7C7R7W8m8o8I8M9aaGbkcp [ユニットカード] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 1 No257 地の領域 × 2 ヘルドラのギミック入りの加護善 加護善は最初の段階から決まるほど小さいコンボでもないので、ゲームが進んでいくうちに決めればよい。 ヘルデッキとして動き加護善を決められたら決めるという動き 善神の組み合わせはアズリエル+メイドや、ヘルで釣ってきたユニットを使うと良いだろう。最低1900打点になるので十分プレッシャーになる。 3コンボ 加護地界呪 [デッキコード] 1244f4q5G6w6I6T6W7d7D7S7X888L9kaGbrco [ユニット] × 10 No043 トレント × 3・・LP抽出地解呪でMPブースト No088 智天使アズリエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2・・LPダメ半減で加護で場に複数ユニを出しやすい No118 山の神パールヴァティー × 2・・ガブリエル3枚でも [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・mpの余裕がなく2枚 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No221 大地の加護 × 3 No237 LP抽出の力 × 2・・加護だと消費しないので2枚 No257 地の領域 × 1 ユニ出して加護を展開出来たら展開し 加護吸収でMP作るか加護生贄で更にユニを場に出していく感じ LP抽出地界呪ガブリエルで加護ダメージをカバー 加護ダメは大きいので、契約と降魔は絶対防御にしてもよさそう そこまでコンボがなく比較的シンプルで使いやすい加護デッキかなと ただ加護善以外の加護はそこまで強くないという・・・ 生命の滅亡多い妨害デッキは弱点 4コンボ 加護ガブ [デッキコード] 1664d4r5G5U6u6I6T6W7D7S878k8n8LafaGbhbvcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1・・・mpの余裕がないので他のユニ一体で加護善します。他のユニで加護後に場に出してもok No088 智天使アズリエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護と魔力石のダメージ減らす用。維持神より効果が弱いが必要なmpが少ないのでコンボがしやすい所が利点。 No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ減らす用 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・・mpブーストでmpに余裕がないと伏せれないことが多いので2枚に。 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・未完回避に加え、加護発動時mpブーストができます No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・維持善アズリエルなどを状況に応じて No174 支援要請の紅玉 × 1・・・足りないコンボ(加護や絶対防御など)を取ってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3・・・魔力石と加護のlpダメージ防ぐ用 No221 大地の加護 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・加護発動時絶対防御発動してから使えるのが善神よりも良い所 No238 MP抽出の力 × 3 No257 地の領域 × 2 加護善に加えガブリエルパールでも加護するタイプのコンボデッキです。 初めはmp抽出回避でユニットを出していくか絶対防御+魔力石でブーストするかをして、 中盤くらいに貼れたら加護を張るような感じの動き方のデッキです。 コンボが多く、加護善維持に加えて、ガブリエル+魔力石、 ユニット+加護+抽出か吸収でユニを残しながらのmpブースト、 加護+絶対防御+集約で超高ap作るなどが出来ます。 コンボは保険が大事で、コンボする時は欠片で消されることの保険として 欠片を伏せたりもう一枚魔力石とか加護を伏せたりしましょう。 このデッキの欠点はmpブーストしないと未完欠片を伏せるmpの余裕がなく ソーマぐらいでしか味方のサポートはできないのが欠点です。 弱点も上の加護善と同じです 5小型速攻 加護 [デッキコード] 10e0g0H0K2M0M6w6H6U6W7e7D7M9kaGblcp [ユニット] × 12 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2・・プラントでも? No015 メイドナイト × 2・・・絶対防御入れず加護を確実にとる形に No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・MP足りず伏せにくい。小型は欠片少なくても滅以外大丈夫なので2枚 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・普通の回避と未完滅の加護ダメージを回避 No193 地界呪 × 3・・・小型2、3体以上で使う No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 2・・加護あれば消耗しないのと場も埋まるため加護時のみ使う感じで2枚ほど No257 地の領域 × 2 上にドラキュラと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 速攻デッキと似てて小型複数を加護で保護し速攻する動き 加護ダメージをドラキュラ地界呪でカバー 加護善がメジャーでそれ以外は加護ダメ大きすぎてマイナーで 特に小型加護は珍しく, まあまあのデッキになったとは思うけど 枚数調整して使ってみてください。 プラントアーコルの速攻デッキに弱く、 地界呪か生体転送で軽減しないと生命の滅亡で小型の枚数×1000ダメージで終わる・・w 6コンボ 加護結界ガブ [デッキコード] 166064z4e4r4s5U6w6I6T6W7d7D7E7S7W8oaeataGco [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1・・加護でLPダメ大きいけど何回も特攻できる No095 ガーゴイル × 2・・結界加護を開く No088 智天使アズリエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 3・・結界ガブでヴィシュヌよりCP150少なくLPダメ無効化 No093 熾天使メタトロン × 1・・アズリエルかガーゴイルでも No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・mpの余裕なく2枚で No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No212 絶対防御 × 2・・結界加護できるまでこれでガード No217 闘神の結界 × 2 No221 大地の加護 × 3‥加護は消されるので3枚でいいはず No257 地の領域 × 1・・光の領域でも 上に結界ガブと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 召喚解除はなぜか加護ダメもなく手札に戻るので ガーゴイルを解除で加護と結界を展開できます。 アズリエル加護生贄でガブ出したり ガブ加護吸収生贄で維持につなげたり色々できそう これも難しいコンボで使う人見たことないので調整して使ってみてください 結界ガブでヴィシュヌ効果発揮するので ヴィシュヌが意外といらないかも? 生贄あたり抜いてガゴと解除をもう一枚多く入れても 7加護維持 上級神 [デッキコード] 1664f5U60636c6w6z6I6X7D7S7Y8m8paGcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 No126 悪神アンラマンユ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 2 維持加護成立時に吸収生贄使えると、上級神をぽんぽん出せると書いてあったのでやってみようデッキ 秘宝箱でMP回復しつつ、地の天使吸収か領域から蒼紅玉で維持加護を成立させた後 蒼玉で上級神をサーチして、維持加護吸収でブーストか生贄で上級神を出す ネタデッキ感あるけど意外と強いw まあ加護維持善で十分なんだけどw コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント 加護善のページも作って欲しいです -- (ケロケロ) 2012-08-10 11 49 01 復活の蓮華門はいらないと思います(ケロケロ) 2012-08-11 14 54 45 復活は落とされた時の切り返しのために必要だと思う。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 06 01 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビでもいいかも -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 07 46 宝箱あるのに防御策が封魔だけだと割られて止まりますね。魔転入れるか切るかの二択。あと、継続魔法の片方は外したいとこ。メイドで引くカードは固定したいです。善神は大型以上のAPあれば大丈夫なんで。加護入れないなら善神の必要性は薄いですし、加護善狙うのであれば援軍要請3積みは欲しいとこ。コンボデッキなので事故は避けたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 22 23 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビはだめだね 大地ががあらうからゾンビとは相性わるい -- (名無しさん) 2013-03-14 06 03 50 というわけで加護に特化して考えることにした。 怒りの方はもう他にありますし あと加護と相性の良い組み合わせないかな~ -- (名無しさん) 2013-03-16 02 18 52 絶対防御がある(名無しさん) 2014-04-01 07 32 03
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/246.html
No242魔物の武具 CP100装備魔法装備したユニットのAP+400・DP+400\n※魔物種族専用 仕様 解説・考察 魔獣に装備させるとAPが2300を超え、太陽神ラーや維持神ヴィシュヌにも打ち勝てるようになる。 しかし魔獣自体が、居座りが基本の装備との相性が良くないため、ここぞというときの切り札として使うと良いだろう。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/249.html
No245悪魔の武具 CP100装備魔法装備したユニットのAP+400・DP+400\n※悪魔種族専用 仕様 解説・考察 大魔王ルシファーに装備させるとAP2100となり魔獣を、 悪徳の王ベリアルに装備させるとAP2350(属性補正込)となり太陽神ラー、維持神ヴィシュヌを超えられるようになる。 ただしどちらの場合もAP⇔DPに注意。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/22.html
神 No115夜叉神ダーキニー No116戦女神ヴァルキリー No117冥府の神ヘル No118山の神パールヴァティー No119美の神ラクシュミー No120雷神トール No121邪神ロキ No122破壊神シヴァ No123維持神ヴィシュヌ No124創造神ブラフマー No125主神オーディン No126悪神アンラマンユ No127善神アフラマズダ No128暁の神ケプリ No129太陽神ラー No130宵の神アトゥム 専用魔法 No190 神の手引き No246 神の武具 No253 神の施し
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戦闘神ヴィシュヌ 13677541230287.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7667 2792 名前 コメント
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魔獣 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモスの事 毎ターンMP/LPが減少するデメリットはあるものの非常に高いパラメータを持つ、CP250の型破りユニット。 この2体よりも基礎APが高いユニットは、上級神の維持神ヴィシュヌと太陽神ラー及びその進化形態だけだが、 それぞれ1枚ずつしか手に入らず、CP400と非常に重いので使用頻度は下がる。 そのため、通常使われる全ユニット中最大の基礎APを持つユニットとして用いられる。 逆にどのデッキでも、この2体の対策を取る事は必須となる。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 無 祖神 225 30 150 300 150 6 1 6 6 15 2 能力 繁栄の望み[C] 自マスターの防御力が250以上の時に召喚可能になる。 維持神[X] 召喚完了時に発動、幻術解除時に[待機]になる。[幻術 泡沫の夢]全てのクリーチャーは[死亡]にならない。 特徴 維持神の裏試験の最終面でゲット可能になる祖神。 防御力250以上にするのは攻撃や魔力を250以上にするより難しいため召喚の難易度は祖神の中で一番高い。 反面、他祖神と違い能力が発動したら即帰還する訳でないため幻術中はヴィシュヌも技を使い攻撃することも可能なのがメリット。 輪廻解脱は特に強力で敵に当てることが出来れば敵は何もできなくなる。 そのため全員に輪廻解脱を当てることが出来れば自マスターのHPが0にならない限り負ける事が無くなるので、状態異常対策さえできていれば軻遇突智等の超火力を用意する必要は全くといって無い。 泡沫の夢はHPはもちろんSPが0以下になっても、待機中でSP0であってもクリーチャーが死ななくなる。 泡沫の夢中であってもファミリアやマスターは容赦なく死亡するので注意。 維持神の泡沫の夢は再召喚で上書き可能。 そのためオニャンコポンがいれば再召喚も楽にできる他、ラシャプのクイックショットで嬲り殺す事も可能。 キマイラの結合もヴィシュヌの死亡無しでできる。維持神はコピーできずに繁栄の望みをコピーするので再召喚が困難な事に注意。 HPとSPが0でなければ泡沫の夢終了時でも死なないので、泡沫の夢4の状態で帰還させればSP0の状態から生き残る事もできる。 HPは0になった時点で回復できないのでキマイラでヴィシュヌに結合するとヴィシュヌの死亡宣告が確定してしまうので注意。 一応下記の方法だと比較的早く召喚できるため速攻相手でなければ一応対抗はできる。 マスターはリーア(エリシャでも可)の幻術師でヘルの死の覚醒状態をコンディションチェンジで奪い、ノーム等の四大元素系クリーチャーで○○の洗礼をすれば同時に○○の加護2が発動するためぎりぎり防御250を達成することができる。この方法でマスターにSP回復を習得させ、フロラやオニャンコポンでSPを稼いだり召喚時間を短くすればヴィシュヌを7ターン目に召喚完了にできる。 もう一つはススを使う方法。瞬脱 ウェザーレゾナンス必須。魔石召喚。 1ターン目にオニャンコポンを召喚準備、木属性モードになる。 2ターン目にサヴィトリ召喚準備。 3ターン目にノーム召喚で地ならし、サヴィトリはディフェンスオーラ。 4ターン目も同じく地ならし、ディフェンスオーラの後、地属性モードになりヴィシュヌ召喚準備でオニャンコポン漆黒の渦。 5ターン目で漆黒の渦でヴィシュヌ召喚完了。 ストラテラ時の防御が155なので65%以上の防御強化があれば召喚可能になる。地形の効果20%+天候10%+地の加護2の10%+味方強化1の5%=45%の強化がされるのでディフェンスオーラは2回必要となる。速攻で防御を下げてくるうらめん破壊神2のような敵には戦術が成り立たない。 輪廻解脱をまき散らして勝つなら前述のキマイラの他、泡沫の夢2の状態で帰還する時にマナの実で回復すれば死亡しないで済む SP補強のフロラがお勧め。 輪廻解脱を撒き終わった時の注意点としては敵クリーチャーを倒してしまうと召喚キャパの空きができてクリーチャーを召喚されてしまうので倒さないようにしておこう。 ラシャプで勝つなら遠くのマスターにもクイックショットを当てられるようにできるエアリアルがお勧め。一番の難点はクイックショットの威力が低いので削りきるのに時間がかかる事である。 長所 技が非常に強力で能力により乱発できる。 短所 召喚難易度がトップクラス。 技考察 マジックブラスト 単体攻撃 マジックストーム 範囲2 マジックノヴァ 範囲3 エレメントフュージョン 使う暇はない 天候操作 地形操作 属性増幅 輪廻解脱 敵の動きを完全に封じる 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい ヴィシュヌってデータに乗らないのか?倒した時の☆しか乗らん -- 名無しさん (2016-02-22 11 41 11) ススを使う召喚方法はもえくりガチ勢によって発掘されたようだな -- 名無しさん (2017-12-11 16 42 52) 名前 コメント
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大会要項につきましては、下の「大会のお知らせ」を一読ください。 その他質問等につきましては、以下のコメント欄までよろしくお願いします。 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 : TOL-タイマンオブレジェンド- 主催/協力 : 主催 ノート / 協力 アンドリュー 日時 : 2023/09/03 (日) 18 00 受付開始 18 30 点呼、ルール説明 トーナメント表 19 00 試合開始 22 00 終了予定 場所 : DOL対人戦ロビー、及び徒然DOL 第2回に続き、第3回でもこちらのチャットルームを利用させていただきます。 参加予定の方は、1か月の準備期間の間に登録とログインの方法を徒然DOLのページから必ず確認しておいてください。 試合形式 : 1-1トーナメント 3本勝負2本先取 参加者確定後、対戦表を作成し共有します。 運営の指示に従い着席、揃い次第対戦を始めてください。 2連勝した場合、3戦目は任意ですが基本的に不要です。 次の対戦相手の観戦、デッキ調整、配信ガヤ等自由に過ごしつつ、 次戦の案内があるまで待機しておいてください。 シードにつきましては、過去に開催しましたノート杯において優勝実績を残しているプレイヤーを優先的に推薦させていただきます。 ご理解とご協力をお願いします。(2023/8/28更新) 禁止カード :全14種 ※大会中の使用を禁止とする。 No025 化身カルキ No116 戦女神ヴァルキリー No013 ソロモン王 No049 魔獣ベヒーモス No051 1stプラント No110 恐怖公アスタロス No111 破壊の公爵アスモデウス No006 吸血鬼カーミラ No127 善神アフラマズダ No125 主神オーディン No129 太陽神ラー No121 邪神ロキ No069 邪竜タラスクス No066 ゴールドドラゴン ※下図デュエルオブレジェンドTier表[ユニット]Sランク全て(アサシン除く)のユニット 制限カード :全8種 ※大会中、各カードにつき1試合まで使用を可とする。 No208 八卦の篭手 No205 背水の陣 No175 王の狩り No207 心核の篭手 No192 水界呪 No196 闇界呪 No214 防波堤 No123 維持神ヴィシュヌ 禁則事項 :大会中以下の行為を禁止します。 ①同じデッキの2戦連続使用 ※事前/事後に使用デッキの提出は不要 細かくチェックすることは不可能なので参加者各位の良心に委ねます ②同一卓で勝利したデッキを複数回使用 ※負けた場合は連続使用でなければ可 ※制限カード維持神ヴィシュヌを使用したデッキは例外として勝敗にかかわらず1回まで ③discordなどのコミュニケーションツールの使用 ④荒らし行為 暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等 その他、他参加者に迷惑をかける行為 備考 運営からお願い 大会運営に伴い、時間や勝敗の管理を致しますので、 大会開催期間中 参加者各位は運営の指示に従ってください。 準決勝、決勝について 参加人数次第では勝ち上がり人数が3人となる場合があります。 この場合、16人以下であれば予選シードは執り行わず、3人で総当たりの決勝戦を行います。 A-B 3戦/B-C 3戦/C-A 3戦 その戦績により優勝者を決定、同順の場合はさらに残った2人で決勝戦を行います。 尚、対戦の順については公平にクジとさせていただきます。ご了承ください。 エラー落ち処理について ※数名の方から情報提供いただいたところ、再開機能は1-1には対応していないことを確認しました。(8/12) a )すぐに(2分以内)卓に戻れた場合 ー「再開」機能を利用してエラー落ち直前の状態から試合を再開してください。 ※大会進行用のチャットにて「復帰の意思があり、2分以上5分以内に復帰可能である」確認が取れた場合、 対戦者の同意によって待機可能とします。 b ) 復帰が難しい/連絡が途絶えた場合 ー継戦不可と見做しその時点で敗退とします。注意してください。 (以下変更内容) 「エラーのため対戦中断」の旨を運営まで報告お願いします。 その後状況に応じて再試合/勝敗の判定を致しますので、該当卓のプレイヤーは案内に従ってください。 その上で対応を下のようにします。 a)復帰の意思がある場合 ─ 運営の指示に従い再戦/あるいは残りの試合を始めてください b) 復帰が難しい/連絡が途絶えた場合 ─ 継戦不可と見做しその時点で敗退とします 注意してください その他の質問について その他質問等あれば当ページトップのコメント欄、 ノートTwitter 、徒然DOLまでよろしくお願いします。 参考 第三回ノート杯開催のお知らせ ─ 交換ノート https //koukannote.hatenablog.com/entry/2023/08/09/014359 ユニットTier表作成について ─ アンドリューのビルドスタジオ/wこなたん https //www.youtube.com/watch?v=lcWTXeAtMsA 配信動画
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No224 冥府の泉 CP0 継続魔法この魔法の前方にユニットが召喚される時、基礎CP分のMPを回復して基礎CP×10のLPを消費 ※場の属性が「闇」の時に発動可能 仕様 MPを消費してユニットを召喚した時、MPを回復してLPを消費する効果。MPが足りない時にはユニットの召喚自体できない。 「召喚される時」の効果なので、「召喚された時」の効果は冥府の泉の効果の後に解決される。また、「場に在る時」の効果も冥府の泉の効果を解決した後に初めて有効となる。 例:LP2500の時に熾天使ラファエルを冥府の泉の前方に召喚した場合、熾天使ラファエルのcip効果でLP1000回復するより先に、冥府の泉で2500ダメージを受けて死亡する。 ダメージ軽減能力を持つ熾天使ガブリエル・維持神ヴィシュヌを出した場合も、そのユニットのダメージ軽減効果は適用されない。 現世の鎖・大地の加護が無い時に生贄の儀式でガブリエル・ヴィシュヌを生贄にしてユニットを召喚した場合も、ガブリエル・ヴィシュヌがいなくなった後でユニットが召喚されるので、ダメージ軽減効果は適用されない。 王の狩りなどのマジックによる擬似ユニットの召喚、プラント・アースモンスターなどのユニットの進化による擬似ユニットの召喚の場合にも効果が発動する。 解説・考察 lpダメージが大きいが大量のmpブーストできる闇の継続魔法。lpが少なくなった時は絶対防御と組み合わせたい。 絶対防御を使いながらの生命吸収復活の蓮華門、生贄の儀式の連続攻撃マジックとも相性がいい。 参照 (闇)冥府の泉デッキ
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No120雷神トール CP300AP1900/DP1550天の神この神は相手の場にユニットがいても、1/2のAPで直接攻撃可能 入手方法 「下級神の情報」を買い、そこに書かれた内容に沿って行動する 1枚買いはできない 複数入手可能 仕様 相手の場に絶対防御や維持神ヴィシュヌが出ている場合、直接攻撃してもダメージは与えられない。 解説・考察 自分よりAP・DPの高いユニットがいようが、ガマゴンが最大増殖してようがおかまいなしに直接攻撃できるユニット。 集約の槍や特攻の剣装備や加護善、邪竜、太陽神等に対して、足止めと併用すると一方的に攻撃できたりする。 素のAPが1900あるので、単体での制圧力も高い。