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カード名 ヴィシュヌの天眼 ログコスト 4 SP C++ クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 コード効果1 「Re」 敵軍がプレイ中のコード1つをキャンセルする。 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE Cost奔流[①軽減] コスト③以上のコード TYPE 下級コードチャクラの秘術 レアリティ C 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「神様は、すべてを見透かしてるの」 Chapter3 ネザーワールド,スターターデッキ 雷鳴ノ帝 「あなたがそう動くのは……読んでいました」 ディスペルの【黄】版下級コード。 ログコストが1点だけ軽くなって④となっている以外は、SPもコード効果もサブエフェクトも全く同じ。 戦闘補助コードをキャンセルしてアタックを巡る攻防を制する、コストの大きいコードをキャンセルして相手のプランを狂わせる、自分の弱点を突くコードをキャンセルして不利な状況を回避するなど、用途は幅広い。 コードを一切使用しないデッキはほぼ存在しないので、どんな相手にも腐ることはないと考えていい。 ログコストが④になったことで、1ターン目にも撃てるようになったのは大きな違い。 1ターン目から神通力 水鏡やアポロンの降り注ぐ矢などをキャンセルできれば、相手の出鼻を挫くことができる。 【黄】ではカルティケーヤ系統や覚醒型トリシューラ バイラヴァ系統、支援型トリシューラ サティ系統を使えば、ログコストを使わなくても十分な打点を叩き出せる。 また、【黄】は先攻を取ることでボーナスを得るカードが多く、それらのために先攻を取り続けると手札が尽きやすい。 相手が反撃に移るきっかけを潰すことができれば、手札がなくなる前に相手のHPが0になるまで押し切ることもできるだろう。 Chapter3 ネザーワールドから奔流のサブエフェクト版も登場。他の第3弾コードも奔流なので、③コストで天眼を打てるようになった。 関連カード 【全】版 ディスペル
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 神秘のインダス レアリティ SR+ コスト 6 属性 青 配置 中列・後列 制限 なし 分類 男性 進化先 なし 進化元 ヴィシュヌ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ 通常 限界突破 LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 144 160 169 180 189 198 216 217 219 221 223 228 232 237 243 252 AT 40 44 47 50 52 55 60 60 61 61 62 63 64 66 67 70 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 能力1 光壁1 光壁2 光壁3 能力2 なし 治癒1 治癒2 治癒3 能力3 なし ◆カード説明◆ 三大神の一人で世界を維持と修復を司っている。スダルシャナという円盤状の投擲武器を持ち、ガルダに乗っている。たくさんの化身を持ち、その姿を変えて地上に現れると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 結界突破青+4 青の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、青属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:カリ・ユガ(ゲージ:4) 敵味方全体のかかっている効果を打ち消し、味方全員のHPを上限を超えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:烈震のスダルシャナ 範囲内のHPが一番低いキャラに3回ATx0.65のダメージを与える。 (Lv40~) 範囲内のHPが一番低いキャラに3回ATx0.7のダメージを与える。 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65→0.70 ■□□ 30% ×0.78→0.84 ■□□ 10% ×1.00→1.05 中列:秩序の化身 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv35~)範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.45→0.50 ■□□ 30% ×0.54→0.60 ■□□ 10% ×0.70→0.75 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 後列:救済の化身 青属性の味方全員のHPを平均化し、AT×0.35回復する (Lv25~) 青属性の味方全員のHPを平均化し、AT×0.4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35→0.40 ■■■ 30% ×0.42→0.48 ■■■ 10% ×0.55→0.60 ■考察} 配置制限の多い青の中でも使いやすい部類に入るアタッカー 赤狩り目的での採用されることもある 特技:敵と味方の全ての効果を打消し(敵味方全体)+上限超えた回復 覚醒等がないので育てたAT分だけHPが上乗せされる 味方のダウン効果を打ち消して立て直せる場合もあるが、こちらの強化や相手弱体化も解除してしまうので、場合によってはデメリットになることに注意 前列:低HPサーチ攻撃(前列範囲中、3回) 前列だけが攻撃範囲だが、弱っている敵を優先で攻撃するので相手を落とせる期待値がかなり高い。 終盤の消耗した敵を倒すのには非常に心強い 相手デッキが赤主体だと単騎でもひっくりかえせるほどの性能。 反面黒属性カードに減衰されるとかなり厳しいので、黒に対抗できるカードと併用したい。 中列:前列薙ぎ+突進攻撃 係数は普通だが、無駄の少ない攻撃範囲の薙ぎ払い&突進。 ドゥルガーやスカジといった面々にダメージを与えるために、無痍剥がしもセットにしておくと良い 後列:青のHPの平均化+回復 まず後列で使われない最大の理由に青の十八番である上限を超えた回復を この平均化行動によって最大値まで引き下げられてしまうからである 平均化が上限を超えてHPが変動する仕様だったらまた違ったのかもしれない ■関連カード} 神秘のインダス ヴィシュヌ ラーマ ■コメント} 能力なしなの? -- 2013-09-28 11 08 42 一気にに上げたから詳細は分からないけど40で光壁3治癒3 -- 2013-09-28 12 18 28 30の時に能力つきました↑ -- 2013-09-29 08 20 17 レベル30にて光壁、治癒3確認 -- 2013-11-02 19 14 45 11/27 光壁3 LV30→20 -- 2013-11-28 08 05 04 威光剥奪されちゃったのかあ。ラクシュミとの夫婦青威光できないとか -- 2014-01-23 14 09 22 レベル20で治癒2もつきました -- 2014-02-07 09 08 22 コメント すべてのコメントを見る
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ウィシュヌ バリヒンドゥー三大神の一人。「ヴィシュヌ」ともいう。 古代インド聖典では生命を支える維持・繁栄の神とされる。 バリ島では「水」の神なので、川沿いや橋に飾られることが多い。神鷲ガルーダの背に乗って空を舞う。石彫り・木彫りのモデルとしてはチャクラ(手裏剣)を持っている姿が多い。 この神を象徴する色は青や紫などすべてを混ぜ合わせた「黒」。一般にウィシュヌの妃はラクシュミーであるが、一説には、河と水の女神サラスワティがウィシュヌの妃とされることがある。 2006年03月 ¥ SIZE:約11×11×30.5cm,約3kg 材質:ジャワ産火山性白石 パワー:繁栄と栄光 Powered by http //www6.atwiki.jp/babi/?cmd=upload act=open pageid=2 file=link.gif
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[部分編集] レジェンドライダースイッチ No. 形状 スイッチ名 スイッチ色 部位 入手方法 同型スイッチの差異等 × 1号 右脚 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) 仮面ライダーフォーゼ 都市伝説Tシャツ シルバーVer.(メタルシール) BEAMS×BANDAI×仮面ライダーTシャツ シルバーVer.(メタルシール) アパレル限定アストロスイッチ付きTシャツ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ スイッチ付きTシャツA シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ スイッチ付きTシャツB シルバーVer.(メタルシール) ガンバライド 長袖スムースパジャマ シルバーVer.(メタルシール) ライダー1号スイッチ付きメンズパジャマ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ ヒップバッグ シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ Dパック シルバーVer.(メタルシール) 仮面ライダーフォーゼ ショルダーバッグ シルバーVer.(メタルシール) 食玩アストロスイッチ6 レジェンドライダースイッチセット01 ■ 2号 左腕 食玩アストロスイッチ5 食玩アストロスイッチBS2 レジェンドライダースイッチセット02 ▲ V3 左脚 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ06 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) レジェンドライダースイッチセット03 ● ライダーマン 右腕 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(メタルシールのみ付属) レジェンドライダースイッチセット05 × X 右脚 カプセルアストロスイッチ08 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット04 ■ アマゾン 左腕 ガンバライドファンブック04 メタルシール レジェンドライダースイッチセット04 ● ストロンガー 右腕 食玩アストロスイッチ5 レジェンドライダースイッチセット04 × クウガ 右脚 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット02 ▲ アギト 左脚 食玩アストロスイッチ4 レジェンドライダースイッチセット02 ● 龍騎 右腕 てれびくん1月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット02 × ファイズ 右脚 テレビマガジン2月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット03 × ブレイド 右脚 テレビマガジン4月号 メタルシール レジェンドライダースイッチセット05 ■ 響鬼 左腕 カプセルアストロスイッチ08 メタルシールのみ付属 レジェンドライダースイッチセット03 ▲ カブト 左脚 食玩アストロスイッチ6 レジェンドライダースイッチセット05 ● 電王 右腕 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ10 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ10 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) 食玩アストロスイッチ3 食玩アストロスイッチBS レジェンドライダースイッチセット03 ▲ キバ 左脚 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 メタルシールのみ付属 アストロスイッチ付き入浴剤3 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット04 ▲ ディケイド 左脚 オフィシャルバインダー10 メタルシール アストロスイッチ付き入浴剤2 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット01 ■ W 左腕 カプセルアストロスイッチ09 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ11 LED発光Ver.(メタルシールのみ付属) 食玩アストロスイッチ6 アストロスイッチ付き入浴剤3 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット05 ■ オーズ 左腕 レジェンドライダースイッチ キャンペーン ゴールドVer.(金色のメタルシール) カプセルアストロスイッチ04 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ05 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ05 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) カプセルアストロスイッチ06 メタルシールのみ付属 カプセルアストロスイッチ07 LED発光Ver.(紙シールのみ付属) アストロスイッチ付き入浴剤2 メタルシールが付属 レジェンドライダースイッチセット01
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-032 種類 ユニット レアリティ SR 名称 統制者ヴィシュヌ 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【秩序の盾】【固着】 ■森羅万象の理このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ■安寧なる世のために対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 基本BPを削ることに特化したユニット。 効果耐性を二つ持ち、特にタワーエグゼクトと合わせた赤単デッキのメタカードとなる。 CIPには全ての相手ユニットの基本BPを-2000する。 直接除去には繋がりにくいが、【加護】その他の効果耐性にも確実に干渉でき、 戦闘で優位を取る緑属性らしい強力な効果である。 相手ユニットのアタック時とトリガーゾーンの被破壊時にも反応して基本BPを下げる。 前者は対象を取らず、後者は選択効果であり、【加護】を含めた幅広いユニットに対応する。 全体的に相手のアタックを躊躇させ時間を稼ぐ効果が期待でき、 疲弊させたところを【貫通】【強制防御】などのコンボで点を取りにいきたい。 公式にて設定画が公開されているhttp //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/4/9/49315e91.jpg http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/f/9f842fe0.jpg フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」において調和を司る絶対者。破壊から逃れたプログラムは、万物の理を知る彼の手によって、等しくすべて無に帰す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■森羅万象の理 和を乱す者は許しません! 私を怒らせないほうがいい! その他効果発動時 争いは良くない 協力しましょう アタック はっ 罰です +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト (Ver.1.4EX2_03) ■安寧なる世のために から「相手のアタック時、それの基本BP-1000」が削除 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) 「被PA時にそのユニットの基本BPを-1000」が追加 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 【固着】が追加 ■安寧なる世のために が初期のものに差し戻し トリガーゾーン被破壊時の効果が追加
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レジェンド・オブ・レジェンドシールド VR 光文明 (5) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーは攻撃できない。 ■これをクロスしたクリーチャーに《レジェンド・オブ・レジェンドソード》もクロスされていれば、相手のクリーチャーは攻撃できない。 +関連カード/1 《クイーン・オブ・プロテクション》 《レジェンド・オブ・レジェンドソード》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ヴィシュヌグブタ チベット密教に伝わる理想郷シャンバラのカルキ(統一者)の一。
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 マッスルパワー(芦屋 忍) [デッキコード] 1660G4z5A145h5n5U6c6v6S6W7D7S7W898l8o8I8MaeamaOb2cocx [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No023 化身クリシュナ × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 1 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 2 No215 大地の怒り × 1 No224 冥府の泉 × 2 No229 現世の鎖 × 1 No257 地の領域 × 1 No260 闇の領域 × 1 解説 最高APを誇るユニを使いたいと思い、ラー、ヴィシュヌを採用しました、ほとんど兎詐欺デッキと変わらない構成になってしまいした><こちらは切り札としてアフラマズダを採用しなんとしてもAPで勝つという印象のデッキになりました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから パワーを極めた果てのデッキという感じしてコンセプトにあってると思います! -- kiki (2023-03-11 14 29 15) 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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LP消耗デッキ LPを消費して強力な効果を発揮するカードと、LPが少ない時に本領発揮するカードを軸に据えたデッキ。 絶対防御でのLPコスト踏み倒しを前提としているので、タイミングを間違えるとあっさり自滅してしまう。 LP消耗デッキカード解説LP消費カード LP消費軽減カード 低LP活用カード 要注意カード サンプルデッキ コメント欄 カード解説 LP消費カード 魔力の石 CP150でLP-3000・MP+300できる単発魔法。 そのまま使うとLP消費が痛すぎるし、絶対防御と併用するなら精神の宝箱よりカード1枚分消費が大きい。 絶対防御発動中に、他のLP消費カードと一緒に使うのが効果的か。 lpがあり手札にアスタロスがあるときは、魔力石単体で使いlpを減らし強化したアスタロスを出すのは有効な手。その時は相手にやられる時もあるので足止めか絶対防御も伏せておきたい 対価の剣 CP100でLP-3000・装備ユニットをAP+800/DP+800できる装備魔法。 ユニット同士の殴り合いのアドバンテージは大きいが、特攻された時のロスも大きい。 MP抽出の力でmp損を抑えたい。 恐怖公の召喚 CP200でLP-3000・CP250の恐怖公アスタロスを召喚できる単発魔法。 AP調整にLPをそのまま払う方がいい場合もあるので、絶対防御との併用は状況を見て。 LP消費軽減カード ★絶対防御 LP消費を0にするキーカード。 1ターンしか効果が持たないので、その間にLP消費カードを複数使いたい。 熾天使ガブリエル 自分のLP減少が半分になるユニット。 ユニット性能はあまり高くないが、絶対防御がない時の保険になる。 闘神の結界も場にあるとlp消費カードのlp消費を0にできるコンボがある。 維持神ヴィシュヌ LP消費を踏み倒せる、基礎AP最高の上級神。 問題は1枚刺ししかできないのと、ヴィシュヌが出ていればLP消費カードを使う必要性があまりない事。 低LP活用カード 恐怖公アスタロス 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LP6000の時はAP1200だが、LP3000ではAP1800、LP2000でAP2000、LP1000以下でAP2200になる。 lpが減っていない時は場に出さず手札に残しておき lpが減ってから(3000以下くらい。できればLP2000以下で)場に出したい。 アスタロス、アスモデウスは変動型の中では一番強いユニット 背水の陣 自分のLPが減少するほど、毎ターンのMPが増える継続魔法。 早めに張りすぎるとMP回復量も少ない上に、相手からも狙ってもらえなくなる事は心に留めておこう。 LP3000以下で使用したい。早めに使ってもアサシン、魔力の石、対価の剣、恐怖公の召喚でlpを下げることもできる。 要注意カード 命削りの風、火界呪など 自分のLPが低い状態を維持するので、直接LPダメージを与えられるのは苦手。 絶対防御でなら防げるが、その分コンボに使える枚数が減るので動きが鈍ってしまう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが、コンボ中に絶対防御を破壊されると大ダメージを受けてしまう。 それを狙ってくるのを利用して、2枚目の絶対防御や降魔の蓮華門での再発動でアドバンテージを稼ぐ事もできるが、ピンチの時には危険極まりない。 ★背水の陣デッキを相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 (契約の石で背水の陣が見えた時など。 絶対防御の場合は他の(闇)冥府の泉デッキなどでも使うので攻撃対象を変更しないでよい。 ハルファスも他のデッキで使うこともあり背水かどうかの判断はやや難しい) 背水の陣デッキはlp3000より上で相手が背水の陣デッキだと分かった場合は攻撃対象を変更したい。 背水の陣はlpが減ると恐怖公アスタロスが出てくるので。 lp3000より上なら背水の陣のmp回復量が25で少ない+アスタロスも強くないので変更しても大丈夫 lp3000以下まで攻撃してしまっていたら攻撃対象は変更しないで倒し切ってしまったほうが良い lp3000以下になってから攻撃対象を変更すると背水の陣でターン毎にmp50回復されてしまう. サンプルデッキ lp消耗系のカードを使ったデッキをアーキタイプごとに一つずつサンプルを紹介します cp100中心の小型アグロ背水デッキ [デッキコード] 1060h0H1t5A5i6v6B6I6U6X7d7j7D7S8L9Ubm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No031 ハーピィ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・持っていない場合はフェアリードラゴンやハーピイなどでも No110 恐怖公アスタロス × 2・・小型だけど背水では強いためとりあえず入れる [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・ヴァルキリーいるので吸収に。普通小型は転送だけど特攻の剣つけ外しをすれば吸収でもいける No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No235 特攻の剣 × 3 序盤にアサシン特攻でlpを減らし攻撃をこちらに誘導できるので小型と背水は相性がいい。 cp200中心の中型ミッドレンジ背水デッキ [デッキコード] 1070G50535j6w6I6U6X7j7D7S86888n8M9Uae [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 ユニットのcpを平均すると200くらいになるミッドレンジの背水デッキです。攻撃がこちらに向かわない時は魔力の石を使いlpを減らすこともできる cp300中心の大型ランプ背水デッキ [デッキコード] 15A5j1c6U6X7j7D7S7W87898C8M9Uafb2bv [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3・・カルキとヴァルキリーのドロー効果でドローマジックなくてもなんとかなる [マジック] × 32 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 だいたいは大型なランプ背水デッキです。 序盤に魔力の石単体で使いlpを減らし(次のターンの攻撃で倒されないためにソーマか絶対防御もふせたほうがよい) カルキかアスタロスを出すだけでなかなか強いです ガブリエル結界のコンボデッキ [デッキコード] 15z4r5i4u6U6X7d7D7L7R87888n8L9qaubebvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・ヴィシュヌいれてもよい No110 恐怖公アスタロス × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・対価装備後の回避 No163 生命吸収 × 2 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3 No217 闘神の結界 × 3 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 ガブリエルと闘神の結界のコンボで消費するlpが0になるのを利用し魔力の石と対価の剣を使うデッキです。 魔力の石と対価の剣はガブリエルか結界の片方だけの時でも使ってしまってよいです マジックで妨害もできる攪乱的アグロの背水デッキ [デッキコード] 107545i6w6C6D6I6U6X747d7j7D7N7S888n8M9U [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 上のミッドレンジのデッキからユニットを少し減らしmp削りの杭と滅魔転を入れて マジック戦よりにした攪乱アグロのタイプです マジック中心のコントロール背水デッキ [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 一つ上より更にマジックメインで味方を援護したりmp削りで相手を妨害するコントロールのデッキ 妨害デッキと同じアーキタイプのデッキなのでそのページも参照してください。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュエルワールド(5D s)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2021/11/25よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《奇動装置メイルファクター》 UR 《スパーク・ブレイカー》 UR 《クラインの迷宮》 UR 《A・ジェネクス・ボルキャノン》 SR 《次元要塞兵器》 SR 《ワイゼルA3》 SR 《光学迷彩アーマー》 SR 《サーチライトメン》 R 《人造人間7号》 R 《分岐-ディヴァジェンス》 R 《A・O・J ルドラ》 N 《ブロッカー》 N 使用デッキ 新たなる脅威/Lv.10 カード名 枚数 備考 《キラー・マシーン》 1枚 《カッター・ロボ》 3枚 《メカニカルスネイル》 3枚 《異次元の偵察機》 3枚 《人造人間7号》 2枚 《機皇帝ワイゼル∞》 1枚 《ハック・ワーム》 2枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《機械複製術》 2枚 《磁力の召喚円 LV2》 2枚 人の機皇帝/Lv.20 カード名 枚数 備考 《アイアン・ハート》 1枚 《キャノン・ソルジャー》 1枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《魔界の機械兵》 3枚 《メカファルコン》 2枚 《異次元の哨戒機》 2枚 《A・ボム》 1枚 《ソニックジャマー》 1枚 《機皇帝ワイゼル∞》 1枚 《機械改造工場》 1枚 《忍び寄る闇》 2枚 《闇次元の解放》 2枚 シンクロキラー/Lv.30 カード名 枚数 備考 《スクラップ・ブレイカー》 1枚 《スクラップ・シャーク》 3枚 《タービン・ジェネクス》 2枚 《A・ジェネクス・チェンジャー》 1枚 《A・ボム》 2枚 《機皇帝ワイゼル∞》 3枚 《ワイゼルA》 1枚 《ワイゼルG》 1枚 《ワイゼルC》 1枚 《ワイゼルT》 1枚 《機械改造工場》 2枚 《バトル・リターン》 1枚 《分岐-ディヴァジェンス》 1枚 ステンレス・スチール・スラッシュ/Lv.40 カード名 枚数 備考 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》 1枚 《A・ジェネクス・パワーコール》 3枚 《ワイゼルA3》 1枚 《ワイゼルG3》 1枚 《ワイゼルT3》 1枚 《A・ボム》 1枚 《機皇帝ワイゼル∞》 3枚 《ワイゼルA》 1枚 《ワイゼルG》 1枚 《ワイゼルC》 1枚 《ワイゼルT》 1枚 《クラインの迷宮》 1枚 《ゴースト・コンバート》 1枚 《スパーク・ブレイカー》 1枚 《ツイン・ボルテックス》 1枚 《分岐-ディヴァジェンス》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/プラシド