約 3,654,973 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1105.html
デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 カースドラゴンを主軸においたデッキ。 速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード Cカースドラゴン 2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあまり載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない UC【餓】スカルドラゴン Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い R閻魔大王 2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 UCドラゴンゾンビ 副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 Cスカルメイジ トリガーはサーチ封印とこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 UCノスフェラトゥ シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 SRキュベレー 強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 ダークライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 UC村雨 範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる UC【覚醒】モルガン 残念ながら彼女は3速単数使い魔と、フルに恩恵を受けれないが、基礎火力が足りない不死に有り難い全体号令が打てる。 強化トリガーがシールドと、このデッキの性質的には極めて達成しやすいので、そう言う意味では相性抜群である。 【】ナシの彼女はカースドラゴンと属性が被って辛いが、こちらは闇属性なので無理なく積める。 Cグール カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 UCチャリオット 特殊は敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小。 15コスト帯では希少な2速単数であり、不死にしては高めのATKを持つため、カースドラゴンとの相性は良い。 撃戦力が欲しいと思ったら採用しよう。 Rデュラハン・ランサー 【】モルガンに同じく複数化の恩恵は受けれない。 しかし、2速の大型使い魔を使用するという性質上、逃走手段があるとないでは事故率も減るだろう。 本人もガード持ちDEF寄りスペックなので、ディフェンスに定評がある。 UCカーミラ 美少女大好き僕っ娘。 自身が死滅するリスクは甚大だがキュアオールUと同等400回復するのはやはり大きく、大型使い魔を死滅から救ってくれる場面も少なくはないだろう。 自身もATKに特化した雷拡散なので、ダークライドが打てない間は後方からチクチク。複数化したらガンガン攻めて、死にそうになったら特殊を打つような運用等が考えられる。 C破戒神 リシア大好き変態神。SPEEDが低い程強化される全体制圧力強化が独自的だが、劇的に制圧力が上がる訳でもないので注意。 しかし、低速主体となるこのデッキとの相性はいいし、アルカナ交換した場合や、居座っている時にあるとないでは、結構な差が生まれるので制圧面でプレッシャーを与えれるだろう。 勿論、このカード自身の特殊は、戦闘には貢献できないので、他のサポートで戦闘を補おう。 コスト10 1トップを支えるカードが多め Cリビングデッド 敵味方全体雲散。号令だけでなく、こちらにかけられた弱体も除去出来るので、DEF弱体等がうっとおしいと感じるなら十分採用の余地がある。 特に、ミラーマッチでは相手のダークライドを消す事によって大幅に火力を削げるので重宝するだろう。 C暗黒騎士 ATK低下。【】スカルドラゴンがコスト的に重いと感じるなら彼の出番。 【】スカドラと比較してLvが無い分成長性が無いが、その代わりにコスト相応に打てるようになっているので安定して攻撃力を下げれる。 カースドラゴン等大型使い魔の護衛にうってつけだろう。 Cデスブリンガー サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だが、デッキ性質上足が遅くWサーチも入りにくいためやや満たしにくい。 追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にしたりしてサーチ周りを補強しよう。 Cプリズン ATK55は不死10コストにしては破格。攻撃方法がステータスと噛みあっており、特殊が打てない間は拡散攻撃で後方からチクチクと、特殊発動中は20コスト並のスペックで闘える。 また一度特殊を発動すれば、たまり延長に入るまでは特殊が切れる頃にゲージが溜まるようになっており、連戦が十分に視野に入る珍しい10コスでもある。 勿論自身の特殊にダークライドを重ねれば複数化する上ある程度前を任せられる為、相性はまずまずといった所。10コスで雷を補強したいなら。 Cブラッドサッカー カースドラゴンだけで人獣を捌く自信がないならコイツの出番だろう。 コスト相応に小さい罠なので全体に当てるのが難しいが、人獣相手なら1体当てれれば十分元を取れるのでどちらかと言えば置くピンダメの様に運用するのもアリだろう。 速度低下が地味に美味しいので上手く使えばダークライドからの殲滅のサポートにも回れる。 Cゾンビジャージー 2掛けのATK低下付き雲散。リビングデッドと比較すると敵のみ2体までに絞られてしまうが、ATK低下が付くので号令が主体ではない相手でも腐りにくくなった。 勿論2速単数なのでダークライドである程度は戦力になるので、候補になりえる。 Cジョーカー 単体無敵。キーカードを落とされない為の予防線にはうってつけだろう。 不死らしくないATKよりのスペックなのでダークライドで複数化すれば最低限の戦力にはなれる。 Wシールドを所持している為、制圧面も強い。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 SR~嘆きの竜皇~ 赤ボタンのピンダメは威力が下がったとは言え神族への説得力は未だ降魔一、一乙に使えて相手の集中強化を抑制する事もできる。 そして青ボタンは単体弱体+速度低下、足止めやサクリ・巨大降魔をはじめとする相手のトップ封じに役立つ。 ただ青の効果はキュベレーで補完可能なので、まず使い魔に仕込むか降魔で済ませるか考えてから投入しよう。 UC~漂泊の罪人~ 足止め要員。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 UC~覆滅の火~ 降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は、相手の号令などでこのままぶつかるとこちらが押し負けるという状況を覆す事ができる。 青は全体DEF低下の中では随一の低下率を誇るため、こちらが攻めていける場合は決め手の一発となるだろう。 UC~静謐の担い手~ 低ATK・鈍足・シングルスキル持ちと、普通には運用しにくい使い魔を多く抱えるこのデッキでは、赤青ともにかなり相性が良い。 赤ボタンは追跡、撤退、高速制圧と様々な場面で使用可能。青ボタンは真正面からの戦闘を挑む時に。 SR~流謫の蓮華~ R~欲界の天魔~ 青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 客将 実はカースドラゴンが種族号令ではないので積んでみても面白い Cバンダースナッチ 【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 Cエンキ 走るWシールドとして定評のあるおっさん。ATKが70もある2速拡散なのでダークライドを打てば神族への説得力は抜群。 更に自身も速度上昇付きのDEF強化とあって、逃げる相手も殴りながらスイスイ追える。 普段はペラッペラだが、10コス相応に技が打てるのでwaitが溜まるまでは気兼ねなく前を任せれる。 Rバーサーカー 意外な事に彼女の号令も非種族号令である為採用してみても面白い。強化トリガーもシールド封印とこのデッキの相性も抜群。 しかし、25コストと重く、採用するとほぼ五枚型に確定してしまう事は覚悟しておこう。 SRスービエ 豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル デッキ名 カースドラゴンメインデッキ(4枚型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 カースドラゴン 30 2 530/70/60 単体 炎 リペア Wシールド サーチ 単スマ ダークライド 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 【餓】スカルドラゴン 30 2 490/60/80 複数 闇 リペア ゲート Wシールド - 畏怖の魔眼 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] カーミラ 15 2 420/60/30 拡散 雷 リペア Wシールド - スーサイドヒール 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] グール 15 2 400/30/65 拡散 雷 リペア シールド W散スマ ホラーサウンド 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 静謐の担い手 - 4 540/45/66 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 撃片手武器(兜、鎧、盾全て重装備) US クイックドライブ リターンゲートU 解説 カースドラゴンと【餓】スカルドラゴンによる2トップデッキ。カーミラのいるターンで誤魔化し&回復、グールのいるターンで突破をめざす。全員2速なため石割り速度がかなり速い。制圧メインで動き、要所を確実に突破するような戦い方を得意とする。 対策 雲散かステルスが居るとかなり戦いやすい。また、ATK上昇手段に乏しいため、ATKダウンはかなり刺さる。【餓】スカルドラゴンのLVを上げきられると面倒なので、どこかで落としてしまいたい。逆にカースドラゴンは、ウェイトを溜めさせるために残しておいても良い。しつこく戦闘し続ければ、いつかは息切れするので、その時に殲滅&突破を目指そう。うかつな割合は決して挑まないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやそれはおかしいだろ カードとしての相性がいいなら元々複数であろうと載せるべき -- (名無しさん) 2012-11-15 23 00 40 ↑の方の指摘もありましたので 候補カードの文章を若干編集しておきました -- (名無しさん) 2012-11-16 08 13 20 他によく使われんのはリッパーとかデュラハンランサーとかかな -- (名無しさん) 2012-11-16 09 11 54 相性がすごい抜群なやつ以外は、あまり3速や複数は載せないほうがいいんじゃない? あれもこれも追加で見にくくなるし、個別にデッキページ作る意味が薄れる -- (名無しさん) 2012-11-17 17 57 32 カース、スカル、客将としてバンダースナッチまでは入れてるんだけどあと20コス1枚が決まらない 撃で恍惚ヘル様入れてるけど他の選択肢は無いものか -- (名無しさん) 2012-11-23 04 48 28 不死って15コス優秀なの豊富でどれ選択すべきか悩む -- (名無しさん) 2012-11-28 01 52 02 カース&スカルに【厄災】パンドラ合わせたら何気に+60達成なんだな 魔種と海種ノーガードで同族狩りしてる場合じゃないけど -- (名無しさん) 2012-12-02 01 30 06 そういえば10コスにリビングデッドいないんだな、号令対策にもぴったりなんだが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 54 06 バーサーカーなんてどうでしょう? カースドラゴンの複数攻撃にバーサーカーのスマッシュダメージ掛け合わせでとんでもなく早く相手を落とせます。しかもこの時点で防御アップ二重なのでダメージもあまり受けません。俺はこれにセルケトを加えています。これでダブルアルカナに三重の防御アップがかかるので相手はダブルアルカナを落とすに落とせません。 -- (雄龍) 2012-12-14 04 40 35 速度はあれだけどフランケンも無しじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-01-16 10 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/kmshzr/pages/27.html
やり込み やったゲーム【有名作一覧】 【PSP】 【DS】 【その他】 やり込み についてはこちらを やったゲーム ブクログまとめ 【有名作一覧】 ドラクエ:12456789 FF:134567891012 ポケモン:赤緑青黄金銀水晶SRGDPtSS白 テイルズ:ファンタジア/テンペスト/アビス 【PSP】 セブンスドラゴン2020 シュタインズゲート ブラック★ロックシューター モンスターハンターポータブル 2ndG/3rd 剣と魔法と学園モノ。/2 初音ミクProject DIVA/2nd METAL GEAR SOLID peace walker ディシディアファイナルファンタジー ゴッドイーターバースト シャイニングハーツ TALES OF PHANTASIA なりきりダンジョンX テイルズレディアントマイソロジー 2/3 Fateタイガーコロシアムあっぱー ドリームクラブ 【DS】 ドラクエ4/5/6/9 FF3/4/12RW ポケモン DPt/SS/白/BLACK 流星のロックマン/2/3 ルミナスアーク/2WiLL/3EYES 世界樹の迷宮 Ⅱ諸王の聖杯/Ⅲ星海の来訪者 セブンスドラゴン 降魔霊符伝イヅナ弐 世界はあたしでまわっている アヴァロンコード サモンナイト ツインエイジ ルーンファクトリー シャイニングフォースフェザー いただきストリートDS ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス マリオDS ゲームセンターCX ―有野の挑戦状― ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 【その他】 車輪の国、向日葵の少女 沙耶の歌
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/398.html
ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 補足 竜滅拳は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 特に竜王戦で使うと効果的。 あばれまわるも特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/14.html
ドラゴン種(13) 好物 好き:肉 嫌い:果物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 ジハード A C C E B C ゴーレム クレバス A B C D D C ライガー ドラゴン A B C E C C 純正 コーカサス A C C E C C ビークロン ニーズヘック A C B D C C ナーガ テクノドラゴン A B B D C C ヘンガー ディアボロス A B C D C C ジョーカー オウルベアード A C C D C C ライデン ラグナ A B C E C A レア ベガ B B C C C C レア ウッディー A A C E D B レア カオスドラゴン A B C E B B レア ムー レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 クローアタック パワー20%UP Lv3 Lv7習得 プチブレス 体力20%UP Lv7 Lv12習得 メガスタンプ 丈夫50%UP Lv12 基本技1 ファイア 賢さ20%UP ターギジャングル 第二層・第三層ラムドンタウン 第一層 基本技2 ウィングアタック 器用20%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 サラマンダー 賢さ60%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 ドラゴンラッシュ パワー70%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 真ドラゴンブレス 体力80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 トルネードブレス 速さ100%UP 究極奥義 リュウノイカリ パワー160%UP 究極奥義2 ヘルインフェルノ 賢さ200%UP 派生技 ファイアブレス 体力30%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層 覚醒技 グラビティーゼロ 相手速さ50%ダウン 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 ファイアウイング 器用120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 ドラゴンバイツ パワー30%UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 賢さ技 インフェルノ 賢さ40%UP トゥグルの洞窟 第四層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 器用技 ウィングコンボ 器用30%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 速さ技 ウィングストーム 速さ20%UP トゥグルの洞窟 第四層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 丈夫技 スカイアタック 丈夫30%UP トーレス山脈 第三層ゴート海岸第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 体力技 ドラゴンブレス 体力40%UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 専用技 カオスブレス 体力50%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層※カオスドラゴン専用技 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん 立花 スグル さん hamuzuki さん ZPRDX さん カオスドラゴン ABDEBB -- サイト (2011-04-11 15 34 46) クレバスABCDDC 肉好き果物嫌い(ジハード、ニーズヘッグ、テクノドラゴン、ディアボロス、カオスドラゴンも) あとレア派生で「ベガ」がいます -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 54 36) ターギジャングル3でドラゴンブレス(体力40アップ)、トーレス2,3層でウィングアタック(起用20アップ)、トゥグル2でサラマンダー(賢さ60アップ)、4でウィングストーム(速さ20アップ) -- 立花 スグル (2011-04-25 16 03 13) ピノール1でもウィングストームとドラゴンブレス(体力40アップ)、カウレア1でドラゴンバイツ(パワー30アップ)、4でインフェルノ(賢さ40アップ)です。ドラゴン種だけですがよろしくお願いします! -- 立花 スグル (2011-04-25 16 06 25) レベル技上から、クローアタック(パワー20%up)、プチブレス(体力20%up)、メガスタンプ(丈夫50%up) -- hamuzuki (2011-07-17 00 04 13) ターギジャングル3層/ファイア(賢さ20%up) -- hamuzuki (2011-07-18 10 01 10) 『ディアボロス ABCDC"C" "肉"/果物』 ("修正") -- hamuzuki (2011-07-23 04 19 54) インフェルノ カウレア火山 第一層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-21 23 10 50) イベント・練武の館より【超必殺技1/真ドラゴンブレス/省略】【超必殺技2/トルネードブレス/速さ100%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 03 51 39) 同上・参考程度に【必殺技1/サラマンダー/省略】【必殺技2/ドラゴンラッシュ/パワー70%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 20 21 55) カオスドラゴン ABCEBB? -- 名無しさん (2011-11-18 23 37 34) 訂正ありがとうございます! -- 管理人 (2011-11-19 11 25 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/13.html
+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス ブッシュトラップ ジャンプショット ラッシュショット エイミングショット エア・アサルト ニーブレイク マッドストライフ.x スケイプゴート.x ロストパワー.x スリープオール ファイア:TROY アイス:TROY ハッキング エスケイプスタンス トリックハンド ハイディング サプライズハント チーターマン ハックスティール アサシンズリアクト インドラの炎 概要 二丁拳銃による攻撃と、ハッキングを併せ持つ特殊諜報員。 多彩な射撃スキルを用いて、身を隠してからの遠距離攻撃や、 状態異常付与、高いハッキング能力で同士討ちを誘発したり、トラップなどで敵を翻弄する。 サポート 1stユニット全員の速度を使用したターンのみ上昇 バディ 敵に状態異常を付与(火傷・凍傷・ハッキング弱体) スキル一覧 名称 解説 最大Lv 習得条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 ブッシュトラップ 【ハイディング中】空属性反撃(1人のみ)+行動不能 5 初期 ジャンプショット 2ターンの間、ターン開始時に必中の空属性追加攻撃 5 初期 ラッシュショット 敵単体に空属性の4回攻撃 5 スキル開発Lv2 エイミングショット 敵単体に空属性の中ダメージ 10 初期 エア・アサルト 敵全体に空属性ダメージ 最速発動 5 スキル開発Lv1 ニーブレイク 敵単体に空属性ダメージ+スタン確率付与 5 初期 マッドストライフ.x ハッキング中の敵を同士討ちさせる 最速行動 5 初期 スケイプゴート.x ハッキング中の敵に中ダメージ+MANA回復 最速発動 5 初期 ロストパワー.x ハッキング中の敵に大攻撃+3ターン能力値↓ 最速 5 スキル開発Lv1 スリープオール 敵全体に3ターンの睡眠を付与 ハッキング中なら必中 5 スキル開発Lv2 ファイア:TROY 他の炎攻撃に追撃する罠を設置+ハッキング耐性↓ 5 初期 アイス:TROY 他の氷攻撃に追撃する罠を設置+ハッキング耐性↓ 5 初期 ハッキング 2ターンの間、敵全体をハッキング状態にする 5 初期 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速発動 1 初期 トリックハンド 5ターン中 味方全員が使う回復アイテムの効果アップ 5 初期 ハイディング 5ターン中 狙われ率↓+CRT率↑+回避↑ 最速 5 初期 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 スキル開発Lv1 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 スキル開発Lv1 ハックスティール 【自動発動】バトル開始時に敵単体にハッキング付与 5 初期 アサシンズリアクト 6ターン中 クリティカルを成功させると再行動 1 スキル開発Lv1 インドラの炎 【奥義】敵全体に無属性魔法ダメージ+高確率でハッキングを付与 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ ブッシュトラップ ハイディング中に使用可能 味方への攻撃に対して反撃を行い、空属性ダメージ+行動不能を与える Lv 必要SP 消費MN 性能 1 300 2 スキル習得 2 1000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 3 2500 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 4 4000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ 5 6000 2 ダメージ↑+行動不能率↑ ジャンプショット 2ターンの間、ターン開始時に追加攻撃(必中、空属性の物理ダメージ)を行う Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 8 スキル習得 2 1500 8 ターン2→3 3 2000 8 ダメージ↑ 4 3500 8 ターン3→4 5 5500 8 ダメージ↑ ラッシュショット 敵単体に4回空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 15 スキル習得 2 4500 15 攻撃回数4→5 3 7500 15 攻撃回数5→6 4 8500 15 攻撃回数6→7 5 9500 15 攻撃回数7→8 エイミングショット 敵単体に空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 6 2 150 6 ダメージ↑ 3 400 6 ダメージ↑ 4 800 6 ダメージ↑ 5 1500 6 ダメージ↑+必中効果 6 3000 6 ダメージ↑+盲目効果 7 3500 6 ダメージ↑ 8 4000 6 ダメージ↑ 9 5000 6 ダメージ↑ 10 6500 6 ダメージ↑ エア・アサルト 最速行動。敵全体に空属性の物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 7 スキル習得 2 3000 7 ダメージ↑ 3 4000 7 ダメージ↑ 4 5000 7 ダメージ↑ 5 6000 7 ダメージ↑ ニーブレイク 敵単体に空属性の物理ダメージ+スタン付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 5 スキル習得 2 1500 5 ダメージ↑+スタン率↑ 3 2000 5 ダメージ↑+スタン率↑ 4 3500 5 ダメージ↑+スタン率↑ 5 5500 5 ダメージ↑+スタン率↑ マッドストライフ.x 最速行動。使用ターン、ハッキング中の敵を同士討ちさせる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 500 2 ダメージ↑ 3 1200 2 ダメージ↑ 4 2500 2 ダメージ↑ 5 5000 2 ダメージ↑ スケイプゴート.x 最速行動。ハッキング中の敵にダメージ+味方全員のMANAを回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 3 1200 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 4 2500 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ 5 5000 3 ダメージ↑+MANA回復量↑ ロストパワー.x 最速行動。ハッキング中の敵にダメージ+3ターン、全能力ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 6 スキル習得 2 3000 6 ダメージ↑+弱体率↑ 3 4000 6 ダメージ↑+弱体率↑+ターン3→4 4 5000 6 ダメージ↑+弱体率↑ 5 6000 6 ダメージ↑+弱体率↑ スリープオール 敵全体に3ターンの睡眠を付与、ハッキング中なら必中 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 8 スキル習得 2 5000 8 睡眠率↑ 3 7000 8 睡眠率↑+ターン3→4 4 8000 8 睡眠率↑ 5 9000 8 睡眠率↑ ファイア:TROY 他の炎属性攻撃に追撃し、炎属性ダメージ+ハッキング耐性ダウンを与える罠を設置 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 2 スキル習得 2 1500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 3 2000 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 4 3500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 5 5500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ アイス:TROY 他の氷属性攻撃に追撃し、氷属性ダメージ+ハッキング耐性ダウンを与える罠を設置 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 2 スキル習得 2 1500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 3 2000 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 4 3500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ 5 5500 2 ダメージ↑+耐性ダウン率↑ ハッキング 2ターンの間、敵全体をハッキング状態にする Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 0 2 1000 0 ハッキング率↑ 3 2500 0 ハッキング率↑ 4 4500 0 ハッキング率↑ 5 8000 0 ハッキング率↑ エスケイプスタンス 最速行動。高確率で戦闘から逃走する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 0 スキル習得 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 500 2 ターン5→6 3 1500 2 回復効果↑ 4 2500 2 ターン6→7 5 5000 2 回復効果↑ ハイディング 最速行動。5ターンの間、自分の回避率・クリティカル率アップ+狙われ率ダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 0 2 500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 3 1500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 4 2500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ 5 3500 0 回避率↑+CRT率↑+狙われ率↓ サプライズハント 自動発動スキル 先制攻撃を仕掛ける確率がアップ Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 2500 発動率↑ 3 3500 発動率↑+不意打ち無効化 4 4500 発動率↑ 5 5500 発動率↑ チーターマン 自動発動スキル ターン終了時に一定確率で発動。次のターン、味方全員が最速行動できる Lv 必要SP 性能 1 3000 スキル習得 ハックスティール 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で敵単体にハッキング付与 Lv 必要SP 性能 1 500 スキル習得 2 1500 発動率↑ 3 2500 発動率↑ 4 4000 発動率↑+対象全体化 5 5000 発動率↑ アサシンズリアクト 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1000 3 スキル習得 インドラの炎 EX専用奥義 敵全体に無属性の魔法ダメージ+ハッキング付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 40 スキル習得
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9114.html
セブンハンド・百頭(ひゃくとう)・ドラゴン 火 スーパーレア 9 6000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるパワー6000以下のクリーチャーを7体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/130.html
名前 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 特殊効果 入手経路 マチュアドラゴン 60 1 0 1 10 『ドラゴンテイル/ドラゴンブレス』 禁断地帯/マチュアドラゴン アメシスドラゴン 63 2 0 2 10 『ドラゴンウィング/ウィンドブレス』 禁断地帯/アメシスドラゴン レッドドラゴン 63 2 0 2 10 『ドラゴンファング/ファイアブレス』 禁断地帯/レッドドラゴン グリーンドラゴン 63 2 0 2 10 『ドラゴンテイル/ソイルブレス』 禁断地帯/グリーンドラゴン ブルードラゴン 63 2 0 2 10 『ドラゴンクロー/アイスブレス』 禁断地帯/ブルードラゴン 魔竜エルヘンツ 66 3 0 2 10 『ドラゴンファング/デーモンブレス』 禁断地帯/魔竜エルヘンツ イルベルスの竜 67 2 0 3 10 『ドラゴンロアー/シルバーブレス』 禁断地帯/イルベルスの竜 ヴィーヴル 67 3 0 4 10 『ルビーの光/シュリルブレス』 禁断地帯/ヴィーヴル ティアドラゴン 69 15 0 10 10 『ドラゴンハウル/アスレイトブレス』 絶境アガシャスサ/ティアドラゴン メルニボネの竜 70 4 0 3 10 『ドラゴンウィング/アシッドブレス』 禁断地帯/メルニボネの竜 アセルスドラゴン 75 7 0 7 10 『ドラゴンロアー/イメンスブレス』 禁断地帯/アセルスドラゴン ムドゥル 77 7 0 7 10 火属性/『ドラゴンウィング/フレア』 絶境アガシャスサ/ムドゥル 白き竜 88 3 0 3 10 『ドラゴンソード/サクリファイス』 絶境アガシャスサ/白き竜 ニーズヘグ 90 0 0 0 10 反撃能力/『ドラゴンプレイ/リディクルブレス』 絶境アガシャスサ/ニーズヘグ レーッドドラゴン 90 10 0 10 10 反撃能力/魔反能力/『ドラゴンテイル/リベンジブレス』 絶境アガシャスサ/レーッドドラゴン 引換品 引換元 → 引換品 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 マチュアドラゴン → アデプトロッド 杖 0 3 60 3 2500 アメシスドラゴン → 嵐竜の鱗 盾 5 15 5 13 3000 風属性/竜族専用 レッドドラゴン → 火竜の牙 長剣 60 3 0 3 3000 火属性/竜族専用 グリーンドラゴン → 地竜の涙 装飾 0 0 0 0 3000 地属性/竜族専用 ブルードラゴン → 水竜の翼 マント 5 25 5 15 3000 水属性/竜族専用 魔竜エルヘンツ → 魔竜の衝動 斧 70 5 0 5 3750 邪属性/竜族専用 イルベルスの竜 → 銀竜の知恵 杖 0 5 65 5 3750 聖属性/竜族専用 ヴィーヴル → ルビーのオーブ オーブ 0 5 55 10 4500 睡眠防御 メルニボネの竜 → 竜の毒液 食品 0 0 0 0 5 体力・素早さ・魔力アップ! アセルスドラゴン → 偉竜の託剣 剛剣 55 5 55 5 5000 男性専用/ドラゴンキラー/竜族専用 ティアドラゴン → 竜涙の鎧 鎧 5 40 5 30 25000 ショック防御/竜族専用 ムドゥル → サンブレイド 長剣 83 0 0 7 25000 火属性/風属性/竜族専用 白き竜 → 運命のペンダント 装飾 3 3 3 3 25000 リアクト防止/竜族専用 ニーズヘグ → 死をはこぶ翼 扇 66 6 66 6 25000 即死付加/竜族専用 レーッドドラゴン → アヴェンジャー 棍棒 99 0 0 0 50000 マルチカウンター/竜族専用
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/421.html
ケイオスドラゴン 赤竜戦役 - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 監督 松根マサト 音響監督 岩浪美和 音楽プロデューサー 三上政高 音楽ディレクター 小林健樹 話数 全?話 放送時期 2015年07月~放送中 原作区分 小説 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 崎元 仁 BD『ケイオスドラゴン 赤竜戦役 第一夜』 ※Blu-rayおよびDVDの初回限定版特典として、「ケイオスドラゴン 赤竜戦役」ミニサウンドトラックCDが付属。 2015年09月16日 ※おそらく続巻にもサウンドトラックCD付属。 不明 OPテーマ 「ISOtone」昆 夏美(第1話、第2話) 作詞・作曲・編曲:R・O・N ※第1話ではEDテーマとして使用。(「主題歌」表記) S『ISOtone』昆 夏美 2015年08月05日 EDテーマ 「Delta Decision」エィハ(CV:沢城みゆき)、婁 (CV:内田真礼)、メリル(CV:照井春佳)(第2話) 作詞:中野愛子 作曲・編曲:uz S『Delta Decision』エィハ(CV:沢城みゆき)、婁 (CV:内田真礼)、メリル(CV:照井春佳) 2015年08月05日 挿入歌 不明 不明 不明 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 一殺多生 なし 「ISOtone」 ※「主題歌」表記。 ※OPテーマ。 なし 第2話 二律背反 「ISOtone」 「Delta Decision」 なし topに戻る
https://w.atwiki.jp/myreddragon/pages/16.html
ストリートではギャングが幅を利かせているし、社交界で企業や公権力に逆らうのは愚か者のすることである。 しかし、そんな支配する側にいる人間が一様に恐れる組織がある。それがレッドドラゴンだ。 レッドドラゴンという組織の実態について深く知るものは多くない。 彼らが表舞台に立つことは滅多にないし、うかつに関わって生きて帰れることはごく稀だ。そして生きて帰ったものは口を噤んでしまうからだ。 口の軽い奴は長生きできない。竜の目がどこで光っているか分からない、そんな世界では殊更に。 レッドドラゴンとは? 竜の刺青 刺青の力 竜の血 活動実態 パーソナリティ レッドドラゴンを取り巻く世界 レッドドラゴンとは? 準備中。 竜の刺青 レッドドラゴンについて比較的広く知られている噂がある。 竜の刺青にまつわる話だ。 竜の刺青をした奴には関わるな、というのはストリートで暮らすものには半ば常識だ。 それこそがレッドドラゴンの一員である証に他ならないからである。 刺青の形状は、鱗や牙、翼を模したもの多岐にわたるが、いずれも竜の一部をモチーフにしている。中には複数彫っているものもいるだろう。 これらは組織のメンバーであることを示すと同時に、組織内での地位や功績を表すものでもある。 見分け方は簡単で、刺青が大きい、あるいは数が多いほど偉く、強い。 また基本的に、彼らは顔面など目立つ場所には刺青をしない。あるいはしている人間ほど、同族以外の前に姿を現すことを控えるようになる。 刺青の大きさは殺した人間の数と同義であり、決してひけらかすものではない。それが竜の矜持なのだ。 刺青の力 レッドドラゴンが恐れられる理由はなにも規模が大きいからだけではない。 ストリートの噂に曰く、彼らは素手で鉄骨をへし折り、生身で銃弾を弾き、あまつさえ単身で空を飛ぶことすら可能だという。 そしてそんな与太話はしかし、実はおおよそが真なのである。 その力の源となっているものこそ、竜の刺青だ。 これらは単なる飾りや勲章ではなく、竜の力を引き出すための鍵でもある。 刻まれた紋様によってその能力は異なり、例えば鱗が描かれていれば表皮が岩のように硬くなるし、あるいは口が刻まれていればそこからブレスを繰り出せる。 異能を発揮すると、刺青は赤く輝く。それは最終通告だ。怒りを顕わにした竜の前に立って、生きて帰れると思わないほうがいい。 竜の血 竜であるからといって、最初から全ての能力が使えるわけではない。駆け出しのひよっこから始まるのはどこの世界でも同じだ。 レッドドラゴンの構成員も、始めはまだまだ真っ当な人間に近く、殺せば当たり前に死ぬ。 そこらのチンピラよりは強いだろうが、5人を相手に出来ても20人は難しいし、サイバーウェアに身を固めた軍人相手に素手で挑むことも無理だろう。 彼らは功績や技量を認められたとき、組織から刺青の染料を与えられる。それをお抱えの彫師のところへ持ち込むことで、新たな力を得られるのである。 この染料は"竜の血"と呼ばれているが、実際にそれがいかなる物質であるのかを知っているものは、組織の一員にさえほとんどいない。 分かっているのはこの竜の血によって力を得られること、そしてそれが人間の血に混じっていくということだ。 それ故に、より強い力を得るほどに彼らは人間から徐々に遠のいていく。やがては一足でビルを跳び越し、腕の一振りで軍隊をなぎ払うようになるのだ。 また自らと同等かそれ以上の力をもつ竜を殺し、その血を得ることでも力を強めることが出来る。 組織の構成員の血はもはや純粋な人間のそれではなく、力を持つ血なのだ。 時として新たにレッドドラゴンに加入することを望む人間が、竜の一員を殺しその血を得ることを条件にされることさえある。 だが基本的に彼らが仲間を殺した人間に容赦することはないし、同族殺しも禁止されている。 安易に力を得ようとするものはよく考えたほうがいい。 第三者立会いの下での決闘や、組織の指示した暗殺などの正式な手順を踏まなかったのであれば、次に狙われるのは自分だと覚悟するべきだろう。 活動実態 準備中。 パーソナリティ 準備中。 レッドドラゴンを取り巻く世界 組織に対する周囲の反応はおおよそ2つに分けられる。 彼らを恐れ、従うか。 あるいは反目し、敵対するか。 詳細については別ページに記載する。→組織、勢力 また一般市民については、スラムの住民でもない限りはまず存在を知らないか、あるいは名前を聞いていたとしても、ギャングやマフィアのひとつ程度の認識だろう。 警察や政府などの公権力にとっては厄介極まりない連中だ。 犯罪組織であることは明白だが、影響力があまりにも大きくうかつに手を出すことも出来ない。 上司やあるいは同僚の誰が彼らに買収されているのかも分からないのだ。 あるいは企業にとっては、いいビジネスの相手になりうる。 相応の対価を払えば、手広い彼らの仕事の恩恵に賜り、多大な利益を得ることも出来うる。それが危ない仕事になればなおのこと。 ただしレッドドラゴンに関わることになる、そのリスクを度外視すればの話だが。