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まとめてみようドラゴンスレ 『ドラゴンスレの歴史』 正確な発生時期は不明ですが2007年の五月中旬頃に出来たものだとされています。 初期のドラゴンスレはスレあきと少数のとしあきがドラゴン関係画像をただ延々と貼っていくだけのスレでした。 特に決まった時間にスレ立てされるわけでも無かったようです。 今現在のように毎週日曜日22時~24時頃の定時スレの形をとるようになったのは 2007年10月頃だとされています。 定時スレになった事で神話等に詳しいとしあき達が参加するようになりディープな内容のスレになっていきました。 「竜とは何か?」「竜と龍の違いとは?」「ブレスの仕組みは?」「東洋と西洋の竜の違いとは?」 等の今やテンプレート的になった話題もこの頃からのものです。 最近では話題に広がりを持たせようと、色んな角度からドラゴンを見るとしあきが増えているようです。 「雲に竜をみる」「地形に竜をみる」「世界中の蛇信仰と竜の関係」「地域別の竜信仰」 などのよりディープな、よりユニークな話題がドラゴンスレを盛り上げています。 ただ既存の画像を貼り付けていくスレから、各としあきが自身の知識と感性、 そして技術を用いて様々な話題や創作物を産み出して行くスレへ。 これは無限とも思えるループの果てにドラゴンスレと住人が手に入れた進化です。 これからも日曜夜に集うとしあき達と共にドラゴンスレは進化し続けることでしょう
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ハッカー イッキによる職業説明 ハ ッ カ ー ! ! ! 仲間や敵のステータスを操るサポーター! ハッカーは、攻撃[[スキル]]を覚えない。 そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。 チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。 攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。 ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。 同士討ちや、[[状態変化]]…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。 結 論 ! ハッカーは『一家の大黒柱』! パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ! 使用感 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。 ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合やハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2 リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2 Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0 ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8 バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15 カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続ハッキング弱体付与 100の固定ダメージ+火傷 2 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2 キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効最速行動 2 禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40 スキル LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ とりあえず1取ろう。 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ とりあえず1取ろう。Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。 アタックゲイン CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考 1 100 2 x1.12 スキル習得 2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑ 3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑ 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。 ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 100 物理防御アップ率↑ 3 300 4 700 5 1500 6 2500 7 4500 8 5500 9 7500 10 9500 魔法防御アップ↑ LV10には魔法防御アップが付く。 リジェネレーター 初期習得 (2020-II検証済) 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考 1 初期習得 5 4 2 800 7 回復量↑ 3 1900 10 回復量↑ ターン4→5 4 3500 13 回復量↑ 5 6000 16 回復量↑ ターン5→6 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性 キュア:TROYの効果対象外。TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。 アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。 そしてCURE☆フォームの効果対象外。 119ナノマシン スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 10 スキル習得 2 550 8 MN10→8 3 1500 6 MN8→6 4 2000 4 MN6→4 5 2500 2 MN4→2 アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。 Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。 Bデータイレイザー スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考 1 300 0 4 2 スキル習得 2 750 5 継続ターン4→5 3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3 4 3500 6 継続ターン5→6 5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。 ファイアブレイク/アイスブレイク スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動 LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考 1 600 3 5 30% スキル習得 2 900 35% 炎/氷軽減↑ 3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6 4 3000 45% 炎/氷軽減↑ 5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。 Aスキルコーラー ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考 1 1500 10 5 2 2000 6 3 3000 7 4 5000 8 5 7500 9 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。 サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 0 2 1000 3 2500 4 4500 5 8000 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。 ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 2000 2 -敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 200 4 2 500 3 1200 4 2500 5 5000 ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。 Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。 カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。 ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。 このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 4 与ダメの10%回復 2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。 表記はないが最速発動 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 550 8 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。 Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。 Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。 バッドインバリッド ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 12 2 3000 3 4500 4 5000 5 6500 ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 15 2 3500 睡眠強化 3 4000 4 4500 5 5000 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。 ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。 カースオール ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考 1 200 2 2 550 3 1100 4 2500 5 5000 与ダメの110% ターン4→5 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。 LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 1500 0 6ターン 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。 リアクターチアー スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考 1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得 2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑ 3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑ 4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑ 5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑ LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。 (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。 デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。 サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。 アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。 サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。 ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 ハッキング強化 3 2000 4 2500 5 5000 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。 ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。 サバゲーナレッジ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得 2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑ 3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑ 4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑ 5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑ 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。 Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。 キュア:TROYの効果対象外 回復値はハッカーのMATで上下する。新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12 スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復) ファイア:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に火傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 300 2 30 3ターン スキル習得 2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑ 3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑ 4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑ 5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑ 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。 ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。耐性持ちには下がる。 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等) ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。 アイス:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 400 2 30 3ターン スキル習得 2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑ 4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑ 上に同じ。氷属性版 キュア:TROY スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考 1 1000 2 30 5ターン スキル習得 2 1500 40 回復量↑ 3 2000 50 回復量↑ 4 2500 60 回復量↑ 5 3000 70 回復量↑ 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。 一部の回復効果には反応しない。ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。 トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。 デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。 アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認 エンチャントファイア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 3 スキル習得 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。 エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。 エンチャントアイス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 600 3 スキル習得 上に同じく。氷属性版。 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 700 2 アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する) 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。 禁断の秘儀 スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 30 スキル習得 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。 ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。 ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34) 名前
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*このページは書きかけです。 ネタバレ部分は反転すると見えるようになります。 ムラクモ機関キリノ(桐野礼文) ミロク(NAV3.6) ミイナ(NAV3.7) シズカ(苫木シズカ) エメル マリナ ワジ レイミ ケイマ ミヤ SKYネコ(有明寧子) ダイゴ(天道大吾) タケハヤ SECT11ショウジ(ショウジ・サクラバ) イズミ(イズミ・サクラバ) その他リン(堂島凛) チェロン(古菅チェロン) デイヴ(デイビッド・グリィフィス) 初音ミク ムラクモ機関 キリノ(桐野礼文) CV:石田彰 Age:29 ムラクモ機関総長代理であり、優秀な科学者。 実直で心優しく皆から慕われている。ただ、マッドサイエンティスト気味なので研究に関してはスパルタ。 冒頭で逃げ遅れた技術者を助けるため、黒いフロワロに触れて右腕を落とす。利き腕を失くし科学者生命を絶たれたことでしばらく意気消沈していたが、戦う13班の役に立ちたいという想いから復帰する。 ボイス 通信 「13班!」 デートイベント 「」 ミロク(NAV3.6) CV:沢城みゆき Age:14 ムラクモ機関2班(情報支援班)所属。人工生命の少年。 ボイス 通信 「13班」 ターミナル利用時 「転送するぞー」 デートイベント 「」 ミイナ(NAV3.7) CV:豊崎愛生 Age:14 ムラクモ機関2班(情報支援班)所属。人工生命の少女。 ボイス 通信 「13班」 ターミナル利用時 「転送します」 デートイベント 「」 シズカ(苫木シズカ) CV:悠木碧 Age:29 ムラクモ機関1班所属の新人であり、13班の秘書。 ドジで気弱な面があるが、仕事の腕は優秀。改修の際に行われる『ムラクモ会議』を招集する。 ボイス 通信 「お、お疲れ様です」 改修(CHAP1~4) 「」 改修(CHAP5~X) 「」 デートイベント 「」 エメル CV:―(前作では田村ゆかり) Age:― キリノに代わり一時期ムラクモ機関総長を務める女性。豊富な対竜知識を持つ。 マリナ CV:花澤香菜 Age:― 『殺竜兵器』を探す先で見かける謎の少女。兵器の反応は彼女から出ているらしいが…? その正体はエメルによって造り出されたルシェクローンであり、アトランティスの王女の記憶が詰まった『ATLコード』に最も適合した個体。そして、金属を自在に操る能力を持ち、オリハルコンから『竜殺剣』を生成できる唯一無二の存在である。 やや浮世離れした面のある、素直で優しい性格。おとなしそうな印象を受けるが、意外と意志が強い。 前作で登場したムラクモ・雨瀬アオイが検体となっているため、彼女との共通点がいくつかある。 ボイス 通信 「13…班…」 デートイベント 「」 ワジ CV:宮崎寛務 Age:63 ムラクモ機関4班(開発班)班長。 厳格な人物だが、13班を支援するために進んで前線に出るなど熱血な面も持つ。 13班のことを入隊当初から見てきたので、彼らに対し親が子供に向けるものに近い愛情を抱いている。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 レイミ CV:藤井ゆきよ Age:― ムラクモ機関4班(開発班)所属。防具職人。 一見普通の明るい少女だが、武器好きで素材マニアなどかなりユニークなところがある。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 ケイマ CV:宮坂俊蔵 Age:21 ムラクモ機関4班(開発班)所属。武器職人。 13班の戦いを見て感涙するなど、割と単純で素直な性格。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 ミヤ CV:藤堂真衣 Age:27 ムラクモ機関8班(建築班)所属。 今作では現場に戻ったため、改修担当ではなくなった。 とあるクエストでは彼女の貴重な個人情報を聞き出すことができる。 ボイス デートイベント 「」 SKY ネコ(有明寧子) CV:ゆかな Age:21 SKYの副リーダー。不在のリーダーに代わってダイゴと共にSKYを束ねる。 実の父親・アリアケ議員とは、一緒に食事に行くなど仲良くやっている様子。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 フリーズ 「カッチコチにするよ!」「にゃん!」 アタックダウン 「行っくよー!」「弱くしちゃえ!」 オールダウン 「しょうがないなぁ」「負っけないからぁ!」 SKYコンビネーション 「SKYの意地見せてやる!」「にゃんにゃにゃーん♪」 ダイゴ(天道大吾) CV:小野大輔 Age:26 SKYの副リーダー。不在のリーダーに代わってネコと共にSKYを束ねる。 寡黙で義理深い性格は相変わらずだが、今作では「お母さん」具合がアップしている。 フォーマルハウトの議事堂襲撃の際、SKYを守るために決死隊に志願し、命を落とした。 …と思われたが、実は間一髪で「青い髪の女」に助けられていたことが後に判明。SKYの面々や親しい子供などにその帰還を喜ばれた。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 通常攻撃 「構えろ」「くらっ!」 パワーフック 「ぬううんっ!」「そこ!」 憤怒の覇気 「ぬううんっ!」「はっ!」 SKYコンビネーション 「ネコ、行けるか?」「耐えられるか?!」「うらァ!」 タケハヤ CV:櫻井孝宏 Age:23 前作で人竜となったSKYのリーダー。現在、行方も生死も不明。 密かにヒュプノスの巫女・アイテルによって保護され、増上寺に封印されていた。今作でも幻影首都の最上部にて『人類戦士』となった彼と戦うことが出来る。 ちなみに、人類戦士タケハヤ撃破後のプレイヤーのセリフは、彼との再開を喜ぶ、彼の運命を憂うなど固有のものになる。 ボイス 戦闘時 開始時 「お前が頼りだ、ムラクモ13班!」 1ターン経過 「さっさと止めねぇか!」 通常攻撃(人)エグゾースト発動 「くぅア!」 SKY 「構えろォ!」「闇に溶け去れ!」「…わりぃ、制御できねぇんだ」 ダブルジャベリン 「くぅア!」「ぶった斬る」 半竜の目覚め 「暴れっからな!」 通常攻撃(竜) 「どりゃア!」 超高速スピン 「千切り潰し刻み斬る!」 D細胞活性 「染み渡る…」 サンダーブレス 「くあ、うらあぁああ!」 半人の目覚め 「ぐあ…うあああっ!」 撃破時 「あり…がと、な……」 SECT11 ショウジ(ショウジ・サクラバ) CV:神谷浩史 Age:27 SECT11のリーダーで、荒くれ者揃いで決死隊扱いされていたSECT11を優秀な討伐部隊に変えた実力者。イズミやウィルを始めとするメンバー全員から深い信頼を得ている。 戦闘好きで飄々とした性格だが、基本的に気の良い人物。「戦場を楽しめ」など数々の名言を残している。 日本人だがアメリカでの生活が長いので、アメリカ国籍を取得している。漢字では桜庭正治。ちなみにイズミ曰く、好物はからあげ弁当らしい。 フォーマルハウトの議事堂襲撃の際「ドラゴンと存分に戦いたい」という名目で決死隊に志願し、妹にSECT11を託して命を落とした。 ボイス 戦闘時 通常攻撃 「はっ!それっ!」 ハローショット 「攻めるぞ」「そこだっ!」 ワイドショット 「集中…!」「はあああっ!」 跳弾 「はっ!それっ!」「熱くなるなよ」 グレネード 「クールダウンだ」 怒りの咆哮 「ビジー!マジかよ…」「白黒付けるか、13班!」「よお」「白黒付けるか、13班!」 SECTコンビネーション 「オーライ!」「それっ!」「行くぞ!イズミ!」 イズミ(イズミ・サクラバ) CV:加藤英美里 Age:19 SECT11の副リーダー。サムライで、ピンクの刀身が特徴の『絶刀泉美』を愛用する。 直情的な実力主義者で、序盤では「期待外れ」な13班を目の敵にしていた。 元々強気でツンケンした性格だが、実力を認めた者に対しては素直になる。チェロン曰く「ツンデレ」。 ショウジの死の直後はショックで自信喪失し、戦うことが出来なくなった。しかし、13班やリンの励ましがあって、兄の意志を継いでSECT11のリーダーになる決意をした。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 通常攻撃 「はあっ!」 ストレートカット 「ぶった斬ってやる!」「倒れろっ!」「全力で行くよ!」「はあっ!」 エアースラッシュ 「らあぁあっ!」「切り裂け!」 ヒープアップ 「目障りだ!」「次で決める!」「ていっ!」「次で決める!」 落胆 「わあっ?!嘘…こんなはず…!」 一刀両断の理 「ていっ!」「らあぁあっ!」「はあっ!」「倒れろ!」 SECTコンビネーション 「行くよ!ショー兄!」「はっ!」「はあっ!まだよ…!」「ラジャー!」「あははっ!いい気味!」 その他 リン(堂島凛) CV:豊口めぐみ Age:25 自衛隊の大将を務める女性。階級は陸将補。 2020年の戦いを経て安定感が増し、共に戦う仲間としてより頼もしくなった。なお、仲間想いな性格は依然として変わっていない。 立ち絵は一見前作と同じに見えるが、よく見ると若干表情が和らいでいる。 ボイス 通信 「13班!」 デートイベント 「」 チェロン(古菅チェロン) CV:佐藤利奈 Age:19 世界救済会(NGO)の代表。今作では避難民向けラジオ放送のメインDJも務める。 ボイス ラジオ 「」 デートイベント 「」 デイヴ(デイビッド・グリィフィス) CV:― Age:47 アメリカの臨時大統領。SECT11の指揮権を持つ。 帝竜の集中している東京にSECT11をそのまま派遣するなど、一見、物分りの良い態度を示す。 しかし、その真の目的はムラクモ機関が持つ『殺竜兵器』の技術を(盗み)持ち帰ることだった。この姿勢はエメルや13班、SECT11にも批判されている。 彼の一連の行動は、前大統領・ミュラー氏の「アメリカが世界の代表である」という意志に基づいている。 初音ミク CV:― Age:― とあるクエストで登場する謎の歌姫。 改修で『DIVAルーム』を造れば、BGMを彼女の歌声にすることが可能。 着用している赤いドレスは、前作と対になるデザインである。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/221.html
継承 概要 既存クラスを継承した、ユーザー定義クラスの作り方。 参照 継承(C# によるプログラミング入門) 前提条件 新しいプロジェクトの作成 手順 手順というか、参照サイトのコード丸写し。 class Person { public string name; // 名前 public int age; // 年齢 } class Student Person { public int id; // 学籍番号 }
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タカラトミー(旧タカラ)が発売している現代版ベーゴマ『ベイブレード』の一種。 エースドラゴンは『ベイブレードバースト』シリーズに登場する虹龍ドラム(CV:潘めぐみ)の愛機だが、 原作ではD5は使用されておらず、それどころかエースドラゴンD5はタカラトミーの発売ではなく、 タカラトミーと提携しているハズブロから発売されている海外限定モデルの派生種である。 通常販売のものは緑色だが、プレミアムコレクションのみ白いカラーとなっている。 MUGENにおけるエースドラゴンD5 海外製作者であるGTFox N6Y氏によるキャラが公開中。 ファイル名は「Drum Koryu and Ace Dragon D5」だが、 虹龍ドラムは演出のみの登場でエースドラゴンD5が戦闘を行う。 主に突進攻撃を駆使して戦うが、他のベイを呼び出す超必殺技も存在する。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり) 出場大会 「[大会] [エースドラゴンD5]」をタグに含むページは1つもありません。
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モンスター図鑑 > カオスドラゴンナイト 基本データ No.146 カオスドラゴンナイト 属性 闇 タイプ 竜人 レア ★4 進化前 ブラックナイト 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:地龍王の暗門、夜天楼、邪霊島ヘルヘイム ■進化:ブラックナイト スキル ドロップチェンジ・闇 光ドロップを闇ドロップに変える リーダースキル コアトルソウル・中 闇属性とミュータントタイプの「攻撃」が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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女性R:ゆかな ※以下ネタばれを含みます 女性R:ゆかな 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC ネコ コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「仕方がない…」 勝利時 「私はそんなに弱く見えるか?」「もう少し手を抜くか」「これ以上面倒を増やすな」 退却時 「面倒はごめんだよ」 対ドラゴン戦 「しつこいのは嫌いだ」「勤勉な敵ほど疎ましいな」「手のかかる奴らだ」 対帝竜戦 「迷惑の分は返したぞ」「これでやっと帰還できる・・・」「ふぁ~あ、帰って寝るとしよう」 イベント勝利時 「ぎゃんぎゃんうるさいぞ」(首都高戦)「お前の道はここで終わりだ」(人竜戦)「これでゆっくり眠れるな・・・」(真竜戦)「おやすみ・・・タケハヤ」(人類戦士戦)「随分派手にやってくれたな」(紋章戦)「ふぁーぁ、欠伸がでるよ」(対SECT11戦)「相変わらずだな、筋肉馬鹿め」(対SKY戦)「もう終わりにしようか」(真竜第一形態戦)「地獄に送り返してやろう」(真竜第二・第三形態戦)「お前を倒すのはこの私だ」「やぁー!!」(真竜戦勝利後イベント)「しつこい奴は嫌いだ」(幻視竜王戦)「お前なら何度でも付き合うよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「そろそろ他を鍛えたらどうだ?」「へぇ~、悪くは無いな」「やれば出来る子なのさ」 パーティー加入 「呼んだかぁ?」 室内 「何だ?」(CHAP0)「私は…」(CHAP0終わり際)「ああ」(CHAP1)「状況は…わかっている…」(CHAP2)「ほほう?」(CHAP3)「照れるじゃないか…」(CHAP4)「なんてザマだ…」(CHAP4終わり際)「やあ」(CHAP5)「私と共に」(決戦前)「よくできたなあ」(クリア後)「どうした?」(クリア後データで再クリア) 料理 「お前、正気か?」→「どうなっても知らんぞ」 ラウンジ 「私はお前のそばにいるよ」「うん…極上の枕だ」「随分と強引なんだな」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はっ」「てや!」 エグゾースト発動 「ああぁっ!」 旋風巻き 「纏めるぞ!」 金翅鳥王旋風 「一度に散れ!」 飛天斬り 「退けったら!」 宵待ちの型 「走るのは苦手だ」 力閂オロシ 「仕方ない…」→「そのまま倒れろ!」 トンボ斬り 「煩わしい!」 影無し 「終わらせよう」 八双大蛇突き 「はあぁ!」→「突き出すだけ…!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「構えに疲れた」 崩し払い 「仕方ない…」→「伏せっていろ!」 モミジ討ち 「仕方ない…」→「暑っ苦しいなあ」 フブキ討ち 「仕方ない…」→「邪魔するぞ」 不動居 「ゆっくりさせろ」 風林重ね 「引っ張ってくれ」→「うぉおりゃ!」 十六手詰め 「仕方ない…」→「とびっきりだ」 抜刀の紡ぎ 「ああ面倒だ!」 抜刀の紡ぎ 転 「仕方ない…」→「これが楽なんだ」 修羅の貫付け 「引き返せ!」 刃下のリアクト 「やむなしか・・・」 練気手当 「ちょっと待てったら!」 赤化の呼気 「私の機嫌を損ねたな」 黒鋼の呼気 「長期戦は避けたいが」 丹田法の訓 「少しは本気だ」 憤怒の刃 「見過ごせん!」 乱れ散々桜 「特別サービスだ」「せっ」「お前はそこで突っ立っていろ!」「はぁああ!」「でゃああ!」「楽な仕事で羨ましいよ・・・」 天地絶ち 「たまには本気を…」「ぁああっ!」「しかしやはり疲れるなぁ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(ダガー) 「せいっ!」「はあっ!」 通常攻撃(銃) 「はっ!」「ふっ!」 エグゾースト発動 「いえぇぇぇっ!」 タランテラ 「休ませてやる」 スコルピオ 「良く効くぞ?」 クラーケン 「くり抜いてやる」 ヴァンパイア 「貰ってやる」 フルムーンヴァンプ 「億劫だ…」→「血が足りなくてなあ」 ベノムアンプリフ 「億劫だ…」→「もう諦めろ・・・」 ベノムフェティシュ 「素早くまわれ!」 ペインイーター 「億劫だ…」→「無理矢理終わらせる!」 マインスロアーTNTスロアー 「あと少しで楽になれるぞ」 ラッシュショット 「億劫だ・・・」→「狙うのも面倒だ」 エイミングショット 「億劫だ・・・」→「射撃は楽でいいなぁ」 エア・アサルト 「やる気は数でカバーする」 ニーブレイク 「くれてやる!」 ジャンプショット 「やぁっ!」→「代わりのお相手だ」 ゼロレンジショット 「ああめんどくさい!→隙アリだ→大当たりぃ!」 ハイディング 「引っ込んでるぞー」 ブッシュトラップ 「億劫だ・・・」→「出番を作るな!」 チーターマン 「しまった!・・・飽きてきた」 アサシンズリアクト 「今の私は怖いぞ」 アサシンアイズ 「いっそ見学したいよ」 エスケイプスタンス 「逃げた方が早い」 サプライズハント 「3秒だけ頑張れ」 トリックハンド 「真価を見せよう」 サクリファイス 「先に休ませてもらうぞ」 狂咲きバッドヘヴン 「そぉれッこれが中々重たくてなぁ!」→「大当たり!」→「か弱い私に詫びて死ね・・・」 磔刑ディアボリカ 「今日の贄はおまえか?」→「細かい作業は苦手でね」→「仕上げだ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「はいっ!」「だぁっ!」 エグゾースト発動 「ふぅぅぅっ!」 ジャブ 「力任せに…!」 釣瓶マッハ 「通常攻撃ボイス・ランダム×2回」→「手数で押す!」 ダブルフック 「やるか」→「気だるいなぁ!」 正拳突き 「ふぅぅぅっ!」→「一本!」 崩伏連脚 「ふぅぅぅっ!」→「大人しくしてろ」 ランドクラッシャー 「思いっきり!」 スピネイジブロウ 「ふぅぅぅっ!」→「はしゃぐな!」 介錯クリンチ 「ふぅぅぅっ!」→「じゃあな!」 クインテッタ 「やるか」→「でえいっ!」 ドリルクロウラー 「やるか」→「まともに食らえ!」 ハンマーヘッド 「覚悟はいいか?」→「頭が…重い」 迎撃スタンス 「面倒だ…来い!」→「せいっ!」 オトシ前上等! 「大馬鹿がっ!」 牙折る也 「引き受けよう」→「せいっ!」 爪砕く也 「さっさと来い!」→「せいっ!」 吹裂く也 「手を焼かせるな!」→「せいっ!」 凶転ず也 「嫌な役だ」→「せいっ!」 怒りの重爆 「ふぅぅぅっ!」→「ドアホぁっ!」 デストロイリアクト 「気の巡りがいいなぁ」 デストロイチャージ 「次は出るか」 先制デストロイ 「付き合ってられん」 瀕死のド根性 「いざとなればな!」 パリングシールド 「せいぜい死ぬなよ」 スカイハイメテオ 「行ってくるかぁ・・・」「後でたっぷり労えよ」「ふっ・・・ふぅぅぅっ!」「きっちり仕留める!」「めり込め!」 最終承認Sバンカー 「私のやる気が見られるぞ」「やる気満タンッ!」「ダアァッ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「たあっ!」「ていっ!」 エグゾースト時 「んぬうううっ!」 フレイム 「灰となり散れ!」 イフリートベーン 「んぬうううっ!」→「焼き払うぞ!」 ヒートボディ 「勝手に燃えてろ」 フリーズ 「暑苦しい奴め」 アイシクルエデン 「んぬうううっ!」→「黙って凍れ!」 ゼロ℃ボディ 「ヤワな物でなぁ」 エレキ 「落とすぞ」 ボルトアヴェンジ 「んぬうううっ!」→「私を怒らせるなよ!」 エアスピアーヴォルテックス 「風の力だ」 エナジーピラー 「力で示そう」「ていっ!」 マイクロバースト 「力で示そう」→「わたしを恨むな」 フロストバーン 「焼かれろ。そして凍れ!」 半径50mの支配者 「楽させてくれ!」 キュア 「死なれては困る」 リカヴァ 「力で示そう」→「始末が悪いな」 リザレクション 「力で示そう」→「先に寝るな!」 プレリザレクション 「力で示そう」「仕込んでおくぞ」 デコイミラー 「不死身か…それとも」 マナフローター 「よーく働け」 コンセントレート 「流れ込む…」 デッドマンズリアクト 「はぁぁぁっ!」→「くたびれるよ」 魔力の湧水 「面倒だ!」→「たまにはな」 オートリカヴァ 「力で示そう」→「一肌脱ぐか」 黒のインヴェイジョン 「さあ出番だぞ」「仇なす者を残さず飲み込め!」「切り裂け!」「あぁ、せいせいしたなぁ」 キセキの代行者 「私に何をさせるんだ…!」「ん…くっ…うわあああああああっ!」「ばかぁっ!二度とやらんぞっ!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「しゃっ!」「やあっ!」 エグゾースト時 「たぁぁっ!」 アタックゲイン 「好きに暴れるがいい」 ディフェンスゲイン 「やられたら困るからな」 リジェネレーター 「なに、すぐに良くなるさ」 119ナノマシン 「たぁぁっ!」→「休んだ分も働くのだ」 Bデータイレイザー 「厄介事を呼び込むなよ」 ファイアブレイク 「火炙りはこりごりだ」 アイスブレイク 「寒いのは堪え難い」 Aスキルコーラー 「たぁぁっ!」→「存分に働いてくれぇ」 ハッキングワン 「捕まえるっ!」 ハッキングゼム 「全員従え!」 マッドストライフ.x 「どっちを見ている?」 スケイプゴート.x 「わたしに尽くせ!」 ロストパワー.x 「面倒だなぁ」 バッドインバリッド 「たぁぁっ!」→「そう力むな」 スリープオール 「たぁぁっ!」→「眠気をわけてやる」 カースオール 「たぁぁっ!」→「あぁ〜恨めしい」 ハッキングリアクト 「たぁぁっ!」→「謝ってくれ」 リアクターチアー 「応援は、しているぞ」 クイックハック 「目を見ろ」 サバゲーナレッジ 「たぁぁっ!」→「小休止だな」 ファイア:TROY 「見ていろ」「これでいいか?」 アイス:TROY 「見ていろ」「これで良しとぉ…」 キュア:TROY 「あとはそっちでやってくれ」 エンチャントファイア 「炎の力を与えよう」 エンチャントアイス 「氷の力を与えよう」 ラッキーゲイン 「助けてやる。感謝しろ」 禁断の秘技 「楽に行くとしよう」「これをこうしてこうやってぇ!」「飛べ!」「ざっとこんな所か?」 天罰ジャック2021 「準備は整った」「慌てるな今やっている!」「これで終わりだ!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「たぁ!」「はっ!」 エグゾースト 「はぁあ!」 スーパースター発動時 「この私が保証してやろう」 モスキートV 「いい加減に…!」 絶叫金切りV 「たぁ!」→「何をするか!」 ベルセルクV 「はぁあ!」→「この手を掴め!」 シャッフルV 「どちらの道を行くか」 アンゼリカV 「はぁあ!」→「私を誰だと思ってる!」 フォロー・ミー 「まったくせっかちだな!」 ドライアイス 「何もかも面倒だ」 ATK☆フォーム 「好きに暴れるがいい」 DEF☆フォーム 「せいぜい死ぬなよ」 SPD☆フォーム 「気が向いた」 CURE☆フォーム 「徹底的に尽くすんだな」 突撃グルーヴ 「殴りに行ってもいいぞ」 もっと突撃グルーヴ 「数で押し潰すぞ」 進めロックンロール 「力を解き放て」 進め!ロックンロール 「やるなら徹底的に!」 伝説のロックンロール 「これは特別だからな」 気ままにオンロード 「はぁあ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「まだやらせない」 ギフト・フォー・ユー 「こんなもの!」 プロのド根性 「やられは…しない!」 スルーリアクト 「やるしかないか…」 オーバー・ミニッツ 「もう少しこらえるんだ」 ロケットスターター↑ 「頭から飛ばすぞ!」 XXXアクシデント 「特賞はなんだ?」「お前は生きて苦しめ」「特賞はなんだ?」「はぁあ!」「特賞はなんだ?」「じゃあやるかー」 ハイ・ギャランティ 「存分に貢ぐがいいさ」 カラフル・ステージ 「愛され過ぎだな」 Sメロウタイム 「この隙に」 TOKYOアリーナ 「心の底から面倒だ」「よりにもよって、どうして私がこんな事を…」「これで満足か?」 TOKYOアリーナ極 「とっておきだぞ」「恥じらいを捨てろ。その内慣れるさ」「さぁ、終わらせてこい!」 アンゼリカV・マキシマム 「私の声だけ聞け!」 NPC ネコ 上へ イベント時の会話 戦闘 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) デストロイヤースキルで確認できたものだけ。ジャブ「力任せに‥!」/釣瓶マッハ「はいッ!」→「だぁッ!」→「手数で押す!」/デストロイリアクト「気の巡りがいいなぁ」/崩伏連脚「ふぅぅぅっ!」→「大人しくしてろ」/最終承認Sバンカー「私のやる気が見られるぞ」→「やる気満タンッ!」→「ダアァッ!」 。後はレベルアップで、「やれば出来る子なのさ」を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 03 39 53) サムライスキルで判るものを。バラバラですが…。 モミジ討ち「仕方ない…」→「暑っ苦しいなあ」、フブキ討ち「仕方ない…」→「邪魔するぞ」、十六手詰め「仕方ない…」→「とびっきりだ」、練気手当「ちょっと待てったら!」、八双大蛇突き「はあぁ!」→「突き出すだけ…!」、宵待ちの型「走るのは苦手だ」、天地断ち「たまには本気を…」→「ぁああっ!」→「しかしやはり疲れるなぁ」。それと確か憤怒の刃が「見過ごせん!」だったかと。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 54 40) 対SKY戦ボイス 「相変わらずだな、筋肉馬鹿め」 -- 名無しさん (2013-05-22 16 21 57) 真竜一戦目「もう終わりにしようか」二戦目「地獄に送り返してやろう」三戦目は二戦目と一緒。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 53 19) 帝竜戦「ふぁ~あ、帰って寝るとしよう」幻視ニアラ戦「しつこい奴は嫌いだ」SECT11戦「ふぁーあ、欠伸がでるよ」 -- 名無しさん (2013-05-25 01 57 57) 真竜止め時「お前を倒すのはこの私だ」「やぁー!!」 -- 名無しさん (2013-05-25 02 02 37) 紋章戦で確認、「随分派手にやってくれたな」帝竜戦では未確認です -- 名無しさん (2014-01-31 17 10 28) 人類戦士戦「お前なら何度でも付き合うよ」だったかと思います -- 名無しさん (2014-07-26 00 43 57) 名前 コメント
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【作品名】セブンスドラゴンⅢ code VFD 【ジャンル】鬱展開の多い竜(ドラゴン)を狩る物語(RPG) の最終作 【名前】如月優真 【属性】ISDF所属の軍人 人工生命体 セブンスドラゴンになりうる存在 【年齢】12歳 【長所】ナガミミ曰く改変後の世界でももしかしたら存在しているかもしれないということ 【短所】最終的には主人公によって討たれることになる 【備考】享年 vol.6
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レックスドラゴン 竜族。四速歩行の希少な俊足竜である。 原始的な竜であるため、飛行はほぼ出来ない。 かろうじて跳躍後の滑空が可能な程度である。 (そしてそれはレックスドラゴンの主な移動手段でもある) 主に四本足を使った俊足の突撃による体当たり及び、 強烈な噛み付き攻撃を主体として戦うなど、極めて原始的である。 ただし凄まじい絶叫をあげるため、これが特に脅威とされる。