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テスト - 名無しさん 2011-11-25 20 50 28
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デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使える[[スキル]]が変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
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課金アイテムの『魂の宝珠』を使用して、死亡冒険者のEXPを半分程度継承した冒険者を登録できる。 Lv19以下は継承不可。Lv20以上は魂の宝珠 1個、Lv40以上は 2個、Lv60以上は 3個必要になる。 継承を行うとEXPとステータスの半分が引き継がれる。 1人の死亡冒険者からは、1度しか継承を行うことは出来ない。 継承時の設定 墓地のLv20以上の死亡冒険者の記録から実行可能。 継承の際、継承先の冒険者の 名前・性別・年齢・誕生日・出身・以前の生活・きっかけ は自由に決められる。 継承元の冒険者の設定をそのまま引き継ぐことも出来る。 クラスは継承元のクラスをそのまま引き継ぐ。 なお、才能の薬を併用することは出来ない。 継承される内容 ステータスは、初期ステータスから成長した数値の半分を引き継ぐ。 継承されるステータス値は、死亡時の数値(才能の薬で上昇した数値も含む)から、才能の薬を使用しない初期値を差し引いた数値の半分。 例えば、攻撃 500 の衛兵(初期攻撃 100)からは、攻撃 200 を継承できる。それを上級兵士に継承した場合は 317 となる。 『適正前職&適正クラス&才能の薬未使用』の冒険者から継承しても極々平凡な能力にしかならない。 武器とクラスの熟練度もそれぞれ半分程度(※要検証)が引き継がれ、その熟練度に見合った称号も追加される。 獲得名声も、一定量が引き継がれる。 熟練度の継承は、継承元のキャラの、武器やクラス経験の時系列は無視される。 継承元が、初期に槍F、しばらくして斧Wに転向したキャラの場合も、槍と斧、FとWの熟練度のきっちり半分が継承される。 継承後 出身地の初期称号と、継承者専用称号【志を継ぐ者】が与えられ、初期状態では後者を名乗る。 装備は無く、情熱は 1000。次回参加する冒険は未定の状態となる。 冒険者の情報に魂の宝珠のアイコンが追加され、それをクリックすると継承元の冒険者の情報を参照できる。 継承元の冒険者の情報に、継承を行った旨が追記される。 コメント 継承の情報提供にご利用ください。 EXP、ステータス以外にも引き継がれているものがあるようなので新設。 - 名無しさん 2014-11-28 18 58 42 称号は武器称号、クラス称号のみ継承。武器熟練度・クラス熟練度に依存し半分程度の値に基づいた称号が最初から付与ぽいです - 名無しさん 2014-11-29 00 50 58 なので複数クラス・複数武器育成者は複数獲得するんじゃないかと思いつつ、未確認。 - 名無しさん 2014-11-29 00 51 12 メイジ→ウォーリアーに転職したのを継承したところ、魔術師・闘士、剣術・雷魔術の称号が最初からありました - 名無しさん 2014-11-29 17 44 44 情報多謝。 - 名無しさん 2014-11-29 18 19 03 名声は2~4割程度が引き継がれるわけだけど、「依頼成功による獲得名声」か、「討伐数による獲得名声」のどちらか半分のみを引き継ぐ、っていう仮説は立てられないだろうか? - 名無しさん 2014-12-07 09 19 05 レベルによってきまってるわけじゃないの? 継承することあったら考察にでも書くわ。 - 名無しさん 2014-12-09 19 53 32 ↑2 検証がムズそうだなぁ… - 名無しさん 2014-12-09 21 43 44 武器熟練度(と称号)はすべての武器継承する模様。灼熱の(↑599)→大魔術師(↑316)氷初級者(250ほど?)→見習い(132)。カッコ内は最大火力。 - 名無しさん 2015-01-22 20 30 45 ステカンストは999だけど、継承される数値の上限もその半数なのかな?それだとLv100以降の継承が若干損に - 名無しさん 2015-02-08 19 35 50 なるほど。999→500前後でなければ(超えてれば)カンストに見えても内部ではその後もカウントされてる可能性が出てくるね… - 名無しさん 2015-02-08 19 56 13 名前
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【カオスドラゴン】 【作品名】リトルマスター2 【ジャンル】SRPG 【名前】カオスドラゴン 【属性】混沌の龍 【大きさ】4m程度 【攻撃力】混沌のブレス 射程5m程度 威力は低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃と同程度で更に3%の確率で即死効果あり 【防御力】カオスドラゴンは混沌の龍、いわば欲望などの人の思いが魔物となったものでありその性質のため 武器や魔法、気等による攻撃では一切傷付ける事が不可能で魂に対する攻撃しか受け付けない また魂に対する攻撃でも即死攻撃は無効化される 魂に対する攻撃への防御力は物理威力に換算すると低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃に耐えるぐらい 【素早さ】反応は複数個の残像を出せるぐらいのスピードの相手に当てられるぐらい 移動はフクロウや蝙蝠の化け物と同じスピード 【長所】特性 【短所】素早さ 【備考】ラスボスによって封印が解かれた過去の魔物 13スレ目 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 07 22 38 カオスドラゴン ×>核喰蟲:魂食われて負け ×>ウラガーン:傷が付かなくても凍結で動けない ×>バージル>シガル:空間ごとバラバラにされれば魂も無事じゃないだろう。 霞王より下は魂攻撃もって無いのでほぼ負けることはない。 シガル>カオスドラゴン>霞王
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No. 92 Pack 伝説の龍族 名前 アイスドラゴン 属性 種族 龍族 レアリティ L Cost / HP / AGL 9 / 106 / 32 Attack1 (3)11 / ブリザードブレス 3回連続攻撃 Attack2 (2)18 / ブリザードストーム 全ての敵待機モンスターに18のスプラッシュダメージ SP Skill Reverse Ability このモンスターが召喚中の間、敵召喚モンスターがコスト2以下の場合敵からの攻撃のダメージを無効化する Illustrator Miho Midorikawa パロメーターだけで見ればおそろく龍族でも最強 持っていればグリモで強化するのはこいつにしょう とにかく固さが尋常でなく、かつふたつある技はいずれも強力で、弱点がつけないデッキなら苦戦は必至 対策としては竜騎士で先手を取り相手のマナを削るなどが有効かもしれない -- 名無しさん (2011-02-06 22 55 53) コスト3のヒクイドリに即死させられるよ・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 04 21 46) パロメータだけ見れば強いが、実際はトロルに殴り負ける弱さ -- 名無しさん (2011-03-23 04 22 38) トロルより弱い。投げても殴ってもこいつに勝てる -- 名無しさん (2011-03-30 02 35 40) 森デッキに対してはHP53だもんな。それとバルムンクにもやられるしな -- 名無しさん (2011-03-31 22 50 08) 名前 コメント
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス=ドラゴン降臨!概要 全能龍 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 攻略PT例 コメント ゼウス=ドラゴン降臨! 概要 パズドラレーダー連動限定ダンジョン登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 協力プレイダンジョンに対応している。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 【初実装】 2016.03.20(日) 2016.03.25(金) こちらの割合ダメージスキル(グラビティ系スキル)が敵の大ダメージ無効スキルの影響を受けない不具合を修正( メンテナンス告知 ) 【配布予定】 2016.03.20(日) イオンモール浜松志都呂 ガンホーフェスティバル2016 東海大会にて 2016.04.24(日) イオンモール京都桂川 ガンホーフェスティバル2016 近畿大会にてガンホーフェスティバルの開催時間(10時から17時の予定)のみの配信となる。 2016.05.29(日) 幕張メッセ ガンホーフェスティバル2016にて 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 全能神・ゼウス=ドラゴン 【進化用素材の編集】 全能龍 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:65,894 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヘルメス 27,081,300 756 - 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で水→火に属性変更ヒーリングエレメント ハインダーラインとケミカルリアクション ウィークネスレスはどちらかを使用するともう片方は使用しない ①ナレッジバリア②魔障壁 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②1ターンの間、受けるダメージを半減 HP75%以上のとき シャドウタッチ 22,932ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターン行動不能(3ターンごとに使用) ポイズンアルケミー 31,752ダメージ+毒ドロップを3個生成 HP25%~75%以上のとき ①ヒーリングエレメント②ハインダーライン ①17,640ダメージ+全ドロップを火、光、闇に変化②上から3列目をお邪魔ドロップに変化(HP50%〜75%で一度だけ使用/最優先) ハインダーアルケミー 31,752ダメージ+お邪魔ドロップを5個生成(3ターンごとに使用) ヒートアンドコールド 28,224ダメージ+火と水ドロップを2個ずつ生成 ①ケミカルリアクション②ウィークネスレス ①属性が木、光、闇のいずれかに変化②5ターンの間、変化した属性の弱点属性を吸収(HP25%〜50%で一度だけ使用/最優先) ハイポイズンアルケミー 35,280ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化(HP25%〜50%でお邪魔ドロップがあると必ず使用) HP25%以下で必ず使用 コントラインディケーション 70,560ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化 B2 覚醒アルテミス 13,431,300 840 - 1 ①ホーリーショット②浄化 先制 ①82,476ダメージ②5ターンの間、覚醒スキル無効化 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で木→水に属性変更※優先順位は①サーテンティショット②スキルトラップ...③狩猟の息吹...④ラピッドショット ①モータルショット②秘石の加護 ①現在HPの99%ダメージ②10ターンの間、状態異常無効化(HP50%以上で最初の行動時のみ使用) リデュースショット 34,128ダメージ+スキル使用までのターンを0〜2ターン遅延 アースウィンドショット 36,972ダメージ+上から3列目を木ドロップに変化 スナイプショット 34,128ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック ①狩猟の息吹②弓を構えている ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が2秒減る(HP15%〜50%で一度だけ使用) ラピッドショット 3連続攻撃 計51,192ダメージ(HP15%〜50%で一度だけ使用) ①スキルトラップ②捕捉 ①5ターンの間、スキル使用不可②99ターンの間、攻撃力2倍(HP20%以下で一度だけ使用) サーテンティショット 5連続攻撃 計142,200ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B3 全能神・ゼウス=ドラゴン 100,000,000 2,180 (10,320) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Lv10 全能神・ゼウス=ドラゴンを確定ドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 20,640ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 24,768ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 26,832ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 28,896ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計61,920ダメージ ボルトレイ 35,088ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計46,440ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計80,496ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒ヘルメス 7,749 35,280 覚醒アルテミス 8,610 39,200 全能神・ゼウス=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 ゼウスドラゴンは先制で2000万以上無効を張るのだが、実装当初はなんと割合ダメージだと2000万以上でも通ってしまっていた。 これは不具合だったようで、実装から5日後に修正された。 この2000万無効のせいで、落ちコンでダメージ0→死亡というケースがあり、安定周回がしにくい降臨である。 ヘルメスの根性→発狂と、アルテミスの先制で飛んでくる超ダメージの対策も必要(50~100%の2T継続軽減が要る)。 これらの対策をした上で、「落ちコン無し」のLSをもつメリディオナリスPTなどで周回するのがよいだろう。 フレンドのみメリディオナリス片方のPTでも攻略は可能である。 攻略PT例 + ソロ用の根性PT まず敵の分析1F…全部単発。75%以上の毒生成と25%以下の毒含む陣が鬱陶しい程度。 2F…50%を切ったタイミングで連続攻撃が1回だけ来る。15%以下でずっと連続攻撃。 3F…90%以上と20%以下での「通常攻撃10320+500%ダメージ」の連続攻撃をどうするかが課題。他は20%〜40%が連続攻撃で、それ以外は単発。あと属性がよく変わる。 ■編成例: Lミケニャドラ@カラット F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@ガネーシャ 裏シャングリラ@チェスター×2最低でも、自動回復と光軽減は全部覚醒させること。自動回復量は覚醒有効時14150(回復強化修正前の値。修正後は14500)、無効時11150。 アマテラスに回復強化5個。他に潜在光軽減たくさん。最低でも15枚は欲しい。 アマテラスは回復+99必要。ミカエルは攻撃のみ+99推奨。 HPの下限と上限は下記の表を参照。全員レベルマだとおそらく超過するので、ミカエルとアマテラス以外のLvを調整すること。下限→HP満タンからゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。 上限→HP1からの自動回復分からゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。かつ、全員の覚醒が無効でも、自動回復のみで根性を発動できる。 2体目のシャングリラの継承は割合ダメージならなんでもいい。ミケニャドラの継承はアークラインでも代用できる。余裕があればアマテラスになんらかの威嚇を継承しておきたい。 光軽減潜在 ゼウスDの通常攻撃 HP下限 HP上限 15 3612 12041 15053 20 3096 10321 15790 25 2580 8601 15928 (潜在回復強化の修正前の表) 立ち回り ■1F 全部単発なのでやられる心配はあまりないが、毒が鬱陶しいので適宜チェスターで消しながらダメージを与える。 25%〜50%ではお邪魔を残すと猛毒に変えられてしまうので、お邪魔はきちんと消す。 25%以下では毎ターン毒と猛毒を含む陣をされるので、消さないよう注意。チェスターを使ったターンに攻撃を加えると安全。 ■2F HP上限が設定を満たしていれば、覚醒無効でも自動回復で足りる。 HP50%を切ると次のターンに連続攻撃が来るので、ガネーシャで回避する。 HP20%を切ると攻撃を上げてくるので、もう少し削り、15%(210万)を切る前に総攻撃に入る。 敵が木を作ったターンにミケニャドラに継承したエンハンスを使い、割合をありったけ使い、木のコンボをたくさん作る。エンハンスがアークラインの2.5倍でもミカエル単騎で弱点込み100万程度は狙えるはず。カラットなら4倍以上出るので余裕だろう。 もしアマテラスに威嚇を継承しているなら保険として使うが、仮に1発で倒せなかった場合は回復してミケニャドラのLSが切れるため厳しくなる。 ■3F ゼウスドラゴンはHP90%以上と20%以下のとき、こちらに状態変化がないと通常攻撃+500%ダメージの連続攻撃をしてくる。 上記の通り光軽減を積んでいれば、通常攻撃でHP7割を切らず、500%ダメージを根性で受けられる。 HP90%以上のまま99ターン消化して大ダメージ無効を解く。 その後ゴッグラを1発当ててHP50%台にする。ここも単発なのでやられる心配はなし。 次にチェスターでHP40%台に入れ、同時にガネーシャで連続攻撃を回避。再び単発を受けながらスキル溜めをしつつ、敵HPを44.5%あたりまで削っておく(この行程は割合2枚目がギガグラなら不要)。 最後に、 敵の属性が光に変わったターンに 割合ダメージをありったけ使って20%以下にして試合終了。 備考ガネーシャやラファエルがない場合は最悪シルフでも代用可能だが、この場合はゼウスドラゴンで勝率25%の運ゲーになる。HP50%を切る際に敵の属性が水以外であることを確認し、連続攻撃直前に水に変わってくれることを祈る。ダメだったら1コン。 自前で覚醒オロチを持っている場合はそれをリーダーにするともう少し楽になる。潜在光軽減が不要になる。HP17979以下(回復強化修正後は18679以下)にしておこう。 エンハンスの継承は不要。アルテミスは15%手前から暴圧と割合でボコるだけ。やはりダメージソースはミカエル。 ガネーシャやラファエルがいない場合、シルフで運ゲーせずとも、HP15481以上あればクシナダやシーフで代用が効く。 ■編成例:L覚醒オロチ F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@クシナダ 裏シャングリラ@チェスター 裏シャングリラ@ハーデス 詳しくは上述。 + 根性PT発展版・自前ガチャ金卵一切なし PTをより洗練されたものにしていく過程で重要となるのは、アルテミスの最後の15%をいかにして削るかである。 ■編成例: Lペルニャドラ F正月アマテラス(攻撃回復+198) Sゼウスヘラ・氷見うどん・裏シャングリラ・裏シャングリラ 潜在覚醒:アマテラスに回復強化5、それ以外に光軽減20以上。 HP: 15481以上15790以下(光軽減20の場合。25なら15928以下) という極めて狭い範囲に調整する必要がある。できれば15723以下だとなおよい。シャングリラ2体がLv30・他4体がレベルマ・全員HP+なしでHP15643なので、条件を満たす。 スキル継承…自軍に必要なのはFFコラボのレインと北斗コラボのジュウザの2名。ゼウスヘラ以外なら誰に継承しても構わないが、ジュウザは一番攻撃力の高いうどんに継承させることを推奨。フレンドのアマテラスにはハトホル(推奨)かサクヤ(Verは問わない)を継承してもらう。 立ち回り ■1F ありがたいことにうどんに毒耐性があるため、毒変換をちょくちょく弾けるので楽。HP15723以下であれば、毒3個繋ぎなら回復消さなくてもギリギリ耐えられる(ただし自動回復持ちがバインド中は無理)。 ■2F 覚醒無効化中も自動回復は足りる。 HP50%を切った次のターンにレイン発動。 HP20%を切って攻撃2倍が来たら光ドロップをため始め、盤面が整ったら総攻撃開始。正月アマテラスの悪魔キラーがアルテミスに有効なのがポイント。 ゼウスヘラ+ハトホル+ジュウザ(うどんに継承していれば28万ブレスになる)から光4コンボ含む6〜7コンボで沈めることができる。 ■3F 通常攻撃を受けてもドラゴンノヴァに対して根性が発動できる。 無効が切れるまで99T待機→ゼウスヘラ+ハトホル+レイン+盤面回復(この時点で敵のHP41.25%)→全員ため直し→敵が光属性になったらゼウスヘラ+ハトホル→あとは適当に殴る。 待機中およびため直し中にあまり削りすぎると、2回目の割合ダメージの前に40%切って失敗してしまうので注意。 アルテミスを抜くときにもっとパズルを頑張れるというのであれば、ジュウザは星矢コラボの瞬や、ひょっとしたら神龍でも代用可能かもしれない。あまりオススメはできないが… アルテミス突破時のパズルが不安という人は、ハトホルの代わりに覚醒ハーデスを持ち込んでもらうのもアリ。 + マルチ限定・ノーコン周回マシンゼウスPT ■ホスト(パーティA) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+なし・ハーデス継承) S1:覚醒ヴィーナス(攻撃+なし・ラファエル継承) S2:ミニばる(攻撃+なし) S3:アルキオネ(攻撃+なし) S4:とら(攻撃+なし) ※ミニばるは小太郎でも可能。その場合は小太郎に攻撃態勢系のスキルを継承させ、かつゲストにアヴァロンドレイクが必要。 降臨産のヴァルキリーでもよいが、絶対に覚醒させないこと。 覚醒にHP増加があるため、HP満タン時に覚醒無効が切れるとHPが満タンでなくなってしまう。 ※アルキオネの枠はポルックスやアポロンなどでも可。ただし天狗がお邪魔を弾くため、毒闇回復→光変換のアルキオネがベターか。 ■ゲスト(パーティB) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+99・ハトホル継承) S2:究極天狗(ステ不問・威圧継承) S2:究極天狗(ステ不問・ラファエル継承) S2:究極天狗(レベルマ・覚醒ラクシュミー継承) S2:究極天狗(ステ不問・サクヤ継承) ※威圧は必須。暴圧では攻略できない。覚醒進化でないオロチかゼータ・ヒドラを用意すること。どちらも持っていないならスキラゲ素材のツィントンでも一応はクリア可能(スキブと要相談)。同様にグラビティの枠は1~2体シロデビニャンやファガン、ヘラで代用することができる。サクヤ継承マシンゼウスが最短31ターンなので、最後にそれを撃てるようにはすること。 立ち回り ■1F A:ラファエル→攻撃態勢→とら の強化花火で一撃。 根性で1残って反撃の超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 B:相手が多色陣を作ってくれているので、攻撃色のドロップで1コンボ。 毒・お邪魔を消すかは手持ちの変換スキルと相談。 ■2F A:先制8万超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 さらに5ターンの間、覚醒無効。パスしてBに回す。 B:威圧を使用し0コンボ。スキルが貯まっていないなら1コンボ。 同じようにA→B→A→B→Aと回し、覚醒無効が切れるまで待つ。 A:アルキオネを使用し突破。マシンゼウスの悪魔キラーが刺さるため1列+αで充分。 ■3F B:先制35%ダメージを受ける。覚醒ラクシュミーで数万ダメージを与えつつ全回復。 次にサクヤ→ハトホル→ハーデスで2000万無効をすり抜けつつ5800万削り、残り4200万。 最後にラファエルを使用してパス。 A:攻撃態勢→覚醒ヴィーナスで強化花火。落ちコンなしで4250万出て確殺。 この編成の場合、花火+光以外の落ちコン5でLFが2000万を超えるが、サブ4体で5000万出るので問題ない。 あまりに落ちコンが多いと当然倒せなくなるので、その場合は大人しく諦めよう。 この攻略において問題となるのは、グラビティを2発使うか3発使うか、そしてホストパーティの火力調整である。手持ちのモンスターが足りない場合、グラビティを2発しか撃てない場合がある。その場合でもボスを6000万まで削れるが、残りの火力調整がシビアになるので、周回するなら入念に計算すること。特にマシンゼウスの攻撃力が著しく高く、プラス・潜在も優先されがちなので、LFのみ2000万ダメージ突破という事態がしばしば起こる。できれば花火で確殺、かつ2~3の落ちコンまでは許容範囲、という程度にはしておきたい。 + マルチ限定・ガチャ限少なめ劉備PT・先攻後攻問わず 編成 部屋を開ける方がB編成しか組めない場合でも、開幕パスを行うことでずらすことが可能。 ■ホスト(パーティA・補助編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス・マシンヘラ・インドラ・覚醒オロチ ※マシンヘラの枠は25%以上の割合ダメージならなんでも可。 ※インドラも代用枠多数。シャイターン・ラファエル・シーフ・スサノオ・ゴーレム等及びそれらのスキラゲ素材。 要は2ターン以上持続するスキルでヘルメスの17,640ダメージ+アルテミスの先制82,476ダメージを耐えられることが条件。 ※覚醒オロチの枠は4ターン以上の遅延スキル。分岐オロチ・ゼータヒドラ等及びそれらのスキラゲ素材。 ■ゲスト(パーティB・火力編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス2・ベオーク・ノルディス ※ノルディスはヘラ・マシンヘラなどで代用可能。ただし代用する場合火力が下がるので、PT内に3体ほど攻撃+99が必要。 編成に関する備考 LFディオスやLF劉備ディオスでも攻略は可能。 その場合インドラをラファエル・シャイターンで代用出来なくなるほか、ノルディスを採用したうえでLFと火力編成側のサブに攻撃+99が必要。 片方の継承サクヤはハトホル・覚醒ハーデスで代用可。 サブの代用枠は多数存在するが、各種スキルが間に合うようにスキブ・ヘイストを組み込むこと。 立ち回り ■1F (B側が部屋を作った場合、ここでパス) A:マシンヘラとインドラを使用し、ターンを消費。相手の初手は17,640ダメージ+盤面変換で確定。 B:1枚目のディオスを使用し、ワンパン。 ※マシンヘラを25%ギガグラで代用した場合、A側で1以上ダメージを与える必要があるので注意。 ■2F A:オロチを使用。 A→B→A→B→Aと回し、暴圧と覚醒無効が切れるのを待つ。相手の初手は99%ダメージ。 B:2枚目のディオスを使用し、突破。 ※暴圧中に相手のHPを50%以下にしないこと。必要なスキルが溜まっているなら0コンボが安定する。 覚醒アルテミスを花火のみで突破するには強化ドロップ1つ以上必要。 覚醒無効によって暴圧中は木ドロップが強化されずに落ちてくるので、2F開始時点で盤面にある強化木ドロップは消さないように。 ■3F A:ディオスを使用し、パス。 B:ベオーク・継承サクヤ2枚・ノルディスの順に使用。残り4032万。 プラスなしでも強化花火1コンボの火力が4125万。オチコンが暴発しない限り確定で倒せる。 ※PT内で一番火力が出るのはディオス(プラスなしで830万、攻撃+99で1115万)。オチコン込み4,5コンボ程度までが許容範囲となる。 + メリディオナリスPT・マルチ高速周回用 ■メリディオナリスPT Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス S 日番谷冬獅郎、澪王妃・ヘラ・イース、究極青オーディン、ミスリルエッジ(ラファエル継承) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S 白虹の聖舶神・ノア、トサバウドラ、ミスリルエッジ、究極大天狗(パンネロ継承) スキブ20(Aチーム10+Bチーム10)になるように組んである。編成難易度は最低限を想定サブのガチャ限はAチーム2体(日番谷・青おでん)+A継承ラファエル・B覚醒無効の継承要員となる。 ミスリルエッジはドロップ産のスキブ3枠として採用。だが安直な変更は死を招くので注意Aチームに青オーディン2体は2000万吸収に引っかかってくる(日番谷の攻撃+を減らす等で一応は対処可能) 大天狗等の水以外のモンスターにすると火力が足りなくなる(ウェルドールなら可) 継承はパンネロでなく緑オーディンなら1体で5ターン回復できるのでその方が良いその場合、泥強枠はトサパウドラでなくても誰でも良い Aチーム側は全員攻撃+99(この編成の場合)。Bチームはリーダー以外はプラス不問列や泥強が増えた編成の場合、攻撃+99だと吸収される可能性も出てくるので敢えて減らす事も必要 立ち回り B1:ラファエル(全部回復)→メリディオナリス(回復を水に変換)→青オーディン(水泥強)で強化花火 根性後の大ダメージはラファエルで無効 B2:HP1のヘルメスをノアのスキルで突破、先制の大ダメージはラファエルで無効 トサパウドラとパンネロで覚醒無効を回復しつつ泥強化、強化花火で突破 B3:日番谷→ヘラ・イースで強化花火だがそれだけだと倒せないのでメリディオナリスも使う +2コンボされて3コンボ扱いで1.5倍になるとピッタリ倒せる 落ちコンは無いため吸収される事故が無く 安定してクリア可能 編成を変更する場合、火力が高くなりすぎても低くなりすぎてもダメなのでしっかりと計算することBチームはかなり自由だが、Aチームはシビア。単体で1500万以上出しつつ、2000万を超えてはいけない水泥強や水列の数が変わるだけで簡単にアウトになるため、安直な変更は厳禁 肝は澪王妃・ヘラ・イース。10%割合ダメージ 泥強のスキルと覚醒の水泥強2つ スキブ1が絶妙で代替が難しい 神キラー、ドラゴンキラーは厳禁。1体だけ突出した火力が出ると吸収されてクリア不能になる覚醒の最後が神キラーの場合、あえて覚醒させないことでPTに入れることも可能 ■メリディオナリスを持っていない人向け 実はフレンドのメリディオナリスは「ボス戦で1.5倍エンハンス」するだけの役目である。 メリディオナリスは1体居れば落ちコン事故は起こらないため、水の列系高倍率リーダーで フレンドをメリディオナリスにし、自分のリーダーに高倍率エンハンスを継承させることで 似たようなPTを作る事ができる。道中は悪魔キラーや攻撃キラーを編成することで火力不足を 補うことが可能なので、後はエンハンスでボス戦の火力を調整できれば良い。 + メリディオナリス-ケプリPT、究極対応版 上のLFメリディオナリスPTから全体的な編成負担を減らした編成。 片方のオナリス以外は☆6・季節orコラボ金の要求を無くしている。 PT例(究極前・スキブ20) ホスト側:Lメリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・クリスマスパウリナ・マーキュリー・究極イース(攻撃潜在1) ゲスト側:Lケプリ(攻撃潜在5) S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 編成負担自体は低めにしてあるが、継承ラファエルで替えが効かないのは変わらず、更にオナリス1体編成で水列が大幅に減る影響が大きくなっている。 ホスト側はクリスマスパウリナの泥強5が重要で、それでも攻撃潜在を振らないといけないぐらい火力がギリギリ。 代用は青オーディン(水単究極)、泥強継承が必要だが覚醒カリン・覚醒or闇究極ヘルメスあたりの「高火力・スキブ2以上・複数の火力覚醒」持ちが条件となる。 マーキュリーもハッポウや日番谷にすると火力が足りなくなる可能性が高い。 ゲスト側はスキブ20を守れれば多少の変更は可能だが、こちらもあまり変更できる余地はない。 立ち回りB1ホスト側:ラファエル→オナリス→パウリナで花火点火ゲスト側:ノアのダメージで撃破 B2ゲスト側:継承の緑オーディンで覚醒無効解除、1列生成と泥強スキル使用、「水2列・3コンボ」になるようにドロップを動かす(ケプリが5個以上条件持ちなので、3個消しできない点に注意) B3ホスト側:ケプリ→マーキュリー→イースで花火点火 PT例(究極後・スキブ20) ホスト側:L究極メリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・水鏡凍季也or青たまゾーオーディン等(下で詳しく説明)・マーキュリー・究極イース ゲスト側:Lケプリ S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 立ち回り等に(使用モンスターが変わる以外の)変化はないので上を参照のこと。 編成面では、攻撃潜在がなくなるのはいいとしてドロップ強化枠が問題。 オナリスの倍率が上がっているので、火力潜在が多すぎるとケプリが容易に2000万に到達してしまう。 よって「スキルブースト2以上」「水泥強覚醒・水属性強化の数が多すぎない(単独ならそれぞれ3個/2個以内)」「攻撃力が適正範囲内」を満たすのが絶対条件。 ということで、(ガチャ☆6・コラボ金を除くと)継承なしでは上にも書いた水鏡か青たまゾーぐらいしか適正は居ない。 継承前提だと、火力覚醒がない場合、+を降った後の攻撃力は1449以上必要なのでミスリルエッジ等は使えないのが痛い。かと言って火力覚醒持ちは条件が問題。 スキブ2・少火力覚醒・適正攻撃力範囲持ちのモンスターはかなり少なく、火オロチや光ヘルメス、覚醒or究極アモン(✕超究極)等の需要が少ないモンスターが大半。 コラボ金を解禁するなら藍染、ヤシュトラあたりがベース候補。 どちらにせよ、使えるかどうかは計算をした上で投入することが望ましい。 + 覚醒石田三成 ドットブラキオスPT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*3 B(後攻):Lドットブラキオス Sオーディンドラゴン・光槍型 究極ゼウスディオス 究極ヘラベオーク 究極ルシャナ B側非ガチャモンスターのみ アシストなしの編成例 スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Aのディオス3枚目は自由枠 究極ディオス、究極べオークなどであればB1盤面に泥強なしで突破可能 アルマデル等の泥強枠でもよい ABのリーダーは入れ替え可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 ディオスで花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオスでパス → B ルシャナで落ちコンなし ブラキオスエンハ べオークグラビティで強化花火 + 覚醒石田三成PT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*2 究極ルシャナ B(後攻):L覚醒石田光成 Sオーディンドラゴン・光槍型 転生劉備 究極ヘラベオーク*2 覚醒石田ドットブラキオスPTの変形 アシストなしの編成例 ドットブラキオスを育ててない人向けで編成難易度は若干高い スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Bの究極べオーク2枚目は究極水アウストラリスで代用可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 石田陣 劉備変換で花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオス ルシャナで落ちコンなしでパス → B べオークグラビティ*2で強化花火 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 現時点での成功率は2割ぐらいかな? B側もハクやイザナギXに古城カーリーとか贅沢な編成に結果的になったけど、たぶんもう少しなんとかなる気がする。 -- 2017-07-04 22 12 17 LF悪魔将軍(天ルシ)(悪魔将軍) S転生セポネ ズオー(ミニヘラ) 明智 転生ロキ 継承はステ底上げの為なので何でもいい 1Fセポネ使って根性切れる程度に殴って次のターンに明知使って突破 2F悪魔将軍使って1パン 3Fズオー悪魔将軍ロキ使ってワンパン、強化ドロップが1~3個必要な為多少運に左右される 必要な強化ドロップ数は継承のステアップで調整できそう -- 2017-09-20 19 09 37 LFソニアフィオSラグドラ、ドットブラキオス、攻撃オデドラ、シャゼル(バレンタインシーン)でソロノーコン。レベルマスキルマオール297、攻撃15%バッジ。1F根性を無視して全部削る。リフレッシュしてきたら木闇があればそれだけを消して突破、なければシャゼル変換で毒消し。2Fオデドラで覚醒無効解除(ここでスキルマならソニアが溜まる)。あとはスキルを使わず突破。3Fは回復が残っていれば木闇と3コンボ以上、なければソニア陣で削る。7コンボ道場が始まったら陣で8コンボ以上して終了。 -- 2018-03-11 14 04 09 ドットブラキオスは吸収無効対策に入れたが結果的に座ってるだけなのでお市でもロミアでも継承すればより突破確率高まると思います。 -- 2018-03-11 14 05 41 ↑2:1F突破時に2Fの先制があるので木闇だけでなく回復も消してください。ラグドラ陣で回復を消しながら突破した方が安全 -- 2018-03-11 14 23 59 マルチ ドットブラキオス 編成難易度低め ブラキオスにガネーシャorシャイターンorクシナダとレウスX装備継承 Aドットジタン(泥強) ディオス ディオス ノルディス Bディオス オデドラ カラット 自由枠 オデドラ代用 オーディン グングニール装備 オーディンたまドラ(自由枠に要天狗) カラット代用 自由枠が天狗ならブルーガジェットでもOK B側のスキブが合計8以上でブラキオス継承のガネーシャ(最短17)に届きます 1階 Aノルディス→ガネーシャorシャイターンorクシナダ→ディオス ※要強化1or2コンボ Aは木ドロップ強化覚醒5以上ですが万が一盤面に木ドロップ無い場合のため軽減は軽減 ドロップ強化orコンボ加算のガネーシャorシャイターンとクシナダ推奨 ラファエルや他激減スキルは非推奨 2階 B覚醒回復→カラットエンハ→ディオス 3階 Aドロップ強化→ディオス→レウス装備からの無効貫通配置 ※ノルディスの副属性もダメージソースですが、落ちコンで無効に引っ掛かっても逆にブラキオスとジタンの火力が増えて倒せるので問題有りません -- 2018-03-18 23 35 42 覚醒石田ドットブラキオスPT追加しました -- 2018-03-19 02 42 14 レーダー龍1、全5種、ガチャ限なしパ編集しますので参考にしてやって下さい。m(_ _)m -- 2018-04-28 01 34 04 アルテミスの先制ダメージ忘れてて4000足りずに即死した…情けない… -- 2018-11-10 17 02 24 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 07 27 コメント すべてのコメントを見る
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共通装備 全職装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 ムラクモ標準服 6 3 10 ムラクモ機関の下級戦闘服 初期装備 ムラクモ戦闘服 24 12 1980 標準服を改良した強化服 工業開発区Lv2 ムラクモ強化服 43 22 7000 ムラクモ機関の上級戦闘服 工業開発区Lv5 風魔胴衣 48 24 回避率+3 - 闇にまぎれる戦闘衣 クエスト:教団の暴挙を止めて! 鎧 基本的にサムライ、トリックスター、デストロイヤーが装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 アイアンブレスト 9 5 80 鉄製の頑丈な胸当て 1章/3Dz回収後 ラバールプレート 12 7 120 しなやか素材で衝撃を緩和 1.5章 スチールブレスト 16 9 650 鉄より頑丈な鋼合金の胸当て 工業開発区Lv1 シルバープレート 22 11 1650 銀をつないだ胸当て 工業開発区Lv2 リネンキュラッサ 28 14 4375 軽く頑丈な特殊プレート 工業開発区Lv3 ボディアーマー 35 17 5500 錬金が生んだ次世代の胸当て 工業開発区Lv4 ナノプレート 41 21 6600 微粒子を結合したプレート 工業開発区Lv5 アイギスプレート 50 25 9200 守護神を模した胸当て 工業開発区Lv6 ブリガンダイン 60 30 16300 ムラクモ開発班の魂の結晶 工業開発区Lv7 アサルトスーツ 64 33 - 強襲用に作られた戦闘服 宝箱:トウキョウタワー デュエルスーツ 80 40 - 決闘用に用いる頑丈な戦闘服 宝箱:旧国府幻影首都/拾参号氷海 叢雲式胴衣 73 37 - ムラクモ機関に伝わる聖鎧 宝箱:トウキョウタワーサムライ専用 魔装ディアボリカ 72 36 - 最新技術を結集した戦闘服 宝箱:トウキョウタワートリックスター専用 ハガネの魂 75 38 - 悟りを得た者が身につける魂 好感度:ダイゴデストロイヤー専用 服 基本的にサイキック、ハッカーが装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 ケブラーシャツ 8 4 回避率+3 55 身動きのとりやすい服 1章/3Dz回収後 アンダーウェア 11 6 80 軽量の鉄を混ぜた防護服 1.5章 レザーベスト 15 8 500 革で守りを強化したベスト 工業開発区Lv1 フェザーベスト 20 10 回避率+4 1400 速度重視の軽装服 工業開発区Lv2 レージングウェア 26 13 3750 錬金を重ねて完成した軽鎖鎧 工業開発区Lv3 サバイバルブレザー 32 16 4550 強度と軽さを兼ね備えた服 工業開発区Lv4 ドローミチェスト 38 19 5400 鎖に魔封を施した軽鎧 工業開発区Lv5 グレイプニルベスト 45 23 8300 魔具を用いた第三世代の軽鎧 工業開発区Lv6 エムブレムコート 55 28 14500 ムラクモ開発班の祈りの結晶 工業開発区Lv7 ジェットステルサー 58 30 回避率+5 - 回避に特化した戦闘服 宝箱:トウキョウタワー ミラーズコート 75 39 回避率+7 - 高性能ステルスを搭載 宝箱:旧国府幻影首都/東京地下道 にゃんパーカー 70 35 - ネコミミは心の目で見よ 好感度:ネコサイキック専用 理論武装ロンパ 72 36 - 己の正しさを貫く覚悟の証 好感度:キリノハッカー専用
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