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敵スキル 敵スキル一覧あ か さ た な は ま や ら コメント アイシクルレインなどの魔法攻撃の被ダメージはDEFとINTの両方に依存するようだ。 メイジのヴェイル系は近接物理攻撃に反撃する。飛び道具の物理攻撃や魔法には反撃できない。 ローグのソニックショットは飛び道具の物理攻撃と、大抵の魔法に反撃できる。稀にヴェイルとソニックショットのどちらでも反撃できないスキルもある。 炎・氷・雷属性の物理攻撃はナイトの属性ブレイクが反応しないが、対応する属性のレグ系アイテムでダメージが軽減できる。また、通常の物理攻撃と同じくアタックキルでもダメージが軽減でき、パリングも有効。マナパリングは無効。各雲身不可。近接攻撃ならばメイジのヴェイル系で反撃もできる。 敵スキル一覧 あ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 アースブレイカー 相手単体 1 壊 ダメージ 解析後使用 アームクロー 相手単体 1 斬 ダメージ 哀鴻遍野 相手全体 1 - 物理耐性↓ アイシクルレイン 相手全体 1 氷 ダメージ アイスエッジ 相手単体 1 氷 ダメージ アイスジャベリン 相手単体 1 氷 ダメージ アイスバイト 相手単体 1 氷 ダメージ 暁を告げる声 相手単体 1 - 混乱 徒花 相手全体 1 - 魅了 あだばな 阿鼻叫喚 相手単体 1 斬 ダメージ+恐怖 アルケー 相手単体? ? ? ダメージ アンチボディ 自分 1 - 状態異常耐性↑ 居合の構え 自分 1 - SPD↑ スイッチスキル 威嚇 相手全体 1 - 恐怖 イズナ落とし 相手単体 1 雷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) 凍てつく牙 相手単体 1 氷 ダメージ 凍てつく眠り 相手全体 1 氷 ダメージ+睡眠 イド 相手全体 1 炎 ダメージ+恐怖 イビルナックル 相手単体 1 壊 ダメージ+呪い 癒しの歌 味方全体 1 - LF回復 因果 相手全体 1 ? ダメージ LFが減少しているほどダメージ増? ウインドカッター 相手単体 1 斬 ダメージ ヴォルケイノ 相手全体 1 炎 ダメージ うしろ蹴り 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 うなり声 相手単体 1 - 恐怖 エンヴィー 相手全体 1 - 呪い エキサイトビート 味方全体 1 - ATK↑ エナジードレイン 相手単体 1 ? ダメージ+LF回復 エネルギー充填 自分 1 - - 波動砲の準備動作 エンケレテイア 相手前列? 1 ? ダメージ+SPD↓ 大暴れ 相手全体 1 壊 ダメージ オールリセット 自分+相手全体 1 - 自分の弱体打ち消し+相手の強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 大きな波 味方全体 1 - 物理軽減 か 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 解析 相手全体 1 - EXスキル使用開始 火炎放射 相手全体 1 炎 ダメージ 瓦解 相手全体 1 壊 ダメージ がかい かじりつき 相手単体 2 壊 ダメージ 風切羽 相手単体 2 斬 ダメージ 悲しげな声 相手全体 - - 状態異常耐性↓ 鎌鼬 相手全体 1 ? ダメージ かまいたち 噛み千切り 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ 雷の剛爪 相手単体 1 雷 ダメージ 殻にこもる 自分 1 - DEF↑ からみつき 相手単体 1 - SPD↓ からまるツタ 相手単体 1 - 技不能 完全なる闇 相手全体 1 - 即死 LF一定以下で効果適用 完全なる闇・改 相手全体 1 - 睡眠、即死 確率で睡眠&LF一定以下で即死 菊 相手単体 1 雷 ダメージ きく 気まぐれ 相手単体 1 壊 ダメージ キュア 自分 1 - LF回復 急所咬み 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 狂乱の透羽 相手単体 1 壊 ダメージ+混乱 虚脱の閃光 相手全体 1 - ATK↓ 虚無 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 切り崩し 相手単体 1 斬 ダメージ+DEF↓ 切り裂く爪 相手前列 1 斬 ダメージ 切り裂く羽 相手全体 1 斬 ダメージ キルスラッシュ 相手単体 1 斬 ダメージ 金龍髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 串刺し 相手単体 1 突 ダメージ 首咬み 相手単体 2 壊 ダメージ+DEF↓ グラインド 相手単体 1 突 ダメージ グラトニー 相手全体 1 斬 ダメージ グランドクラッシュ 相手単体 1 壊 ダメージ グリード 相手単体 3 炎 ダメージ グレートホーン 相手全体 1 壊 ダメージ+麻痺 激突 相手単体 1 壊 ダメージ+ATK↓ けだるい鳴き声 相手全体 1 - SPD↓ 堅牢の声マネ 味方全体 1 - DEF↑ 幻惑の霧 相手全体 1 - 混乱 攻撃(斬) 相手単体 1 斬 ダメージ 攻撃(壊) 相手単体 1 壊 ダメージ 攻撃(突) 相手単体 1 突 ダメージ 剛力 自分 1 - ATK↑ 氷割り 相手単体 1 壊 ダメージ+氷耐性↓ 木の葉の舞 相手全体 1 - 盲目 昏睡の声 相手全体 1 - 睡眠 昏倒の声マネ 相手全体 1 - 睡眠 さ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 再生 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 桜 自分 1 - LF回復 さくら 誘いの輝き 相手全体 1 - 誘惑 誘いの光 相手単体 1 - 誘惑 30mm機関砲 相手単体 5 突 ダメージ 飛び道具 サンドストーム 相手全体 1 - 盲目 斬馬の構え 自分 1 - ATK↑ スイッチスキル 斬舞 相手単体 ? ? ダメージ ジェノサイド 相手全体 1 壊 ダメージ+即死 四肢舞い 相手単体 2 壊 ダメージ 疾風のいななき 味方全体 1 - SPD↑ 疾風の鳴歌 味方全体 1 - SPD↑ しびれる触手 相手単体 1 ? ダメージ 灼熱のあぎと 相手全体 1 炎 ダメージ 灼熱の声マネ 味方全体 1 - ATK↑ シャボンガード 味方全体 1 - 魔法耐性↑ ジャンプステップ 味方全体 1 - SPD↑ 修復 自分 1 - LF回復 出血かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 瞬動 相手全体 1 - 前後列を入れ替える 招雷の舞 相手単体 2 雷 ダメージ ショックウィング 相手単体 1 雷 ダメージ ショックパライズ 相手単体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショックボルト 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショットシェル 相手単体 1 突 ダメージ 心哀の霧 相手全体 1 - 魔法耐性↓ 深海の闇 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 吸い取り 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 睡魔の刃 相手単体 1 斬 ダメージ+睡眠 スイングテイル 相手前列 1 斬 ダメージ すくむ声 相手全体 1 - SPD↓ スクリーミング 相手全体 1 - DEF↓ スクリュードライバー 相手前列 1 斬 ダメージ 芒 相手単体 1 ? ダメージ+呪い すすき スタンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 頭突き 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 すねかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+DEF↓ スラッシュバインド 相手単体 1 斬 ダメージ+SPD↓ スリープバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+睡眠 スロース 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 石化にらみ 相手単体 1 - 石化 石化の棘 相手単体 1 - 石化 石化針 相手単体 1 突 ダメージ+石化 石化ブレス 相手全体 1 炎 ダメージ+石化 石化りんぷん 相手全体 1 - 石化 全方位レーザー 相手全体 1 炎 ダメージ ソウルプレス 相手全体 1 - LF半減 ソニックブーム 相手全体 1 斬 ダメージ 飛び道具 た 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 体当たり 相手全体 1 ? ダメージ ダイアモンドダスト 相手全体 1 氷 ダメージ 大牙 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 大火球 相手単体 1 炎 ダメージ 大火輪 相手全体 1 炎 ダメージ タイダルウェイブ 相手単体 1 壊 ダメージ+技封印 解析後使用 ダイモニオン 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 高まりの鳴き声 味方全体 1 - ATK↑ 縦一文字 相手単体 1 斬 ダメージ ダブルシザース 相手単体 2 斬 ダメージ 魂喰 相手単体 1 無 ダメージ+LF回復 力溜め 自分 1 - 物理攻撃力上昇 秩序結界 周囲の場 1 - 魔法効果上昇 実際は属性耐性↓+状態異常耐性↓らしい 致命飛針 相手単体 1 - 即死 地揺れ 相手全体 1 斬 ダメージ+スタン 超頭突き 左右巻き込み 1 壊 ダメージ+麻痺 突き上げ 相手単体 1 突 ダメージ 突き崩し 相手単体 1 突 ダメージ+DEF↓ つっつき 相手単体 1 突 ダメージ 募りゆく殺意 相手単体 1 壊 ダメージ ターン経過でダメージ増加 つらら投げ 相手単体 1 氷 ダメージ つんざく羽音 相手全体 1 - 混乱 ディフェンスシフト 味方全体 1 - DEF↑ ディフェンスゾーン 味方全体 1 - DEF↑ テイルアッパー 相手単体 1 ? ダメージ+麻痺 テイルパリング 自分 1 - 物理無効+カウンター テイルブレード 相手前列 1 斬 ダメージ ディレンマ 相手全体 1 氷 ダメージ+毒 デッドエンド 相手全体 1 - 即死 デュアルタスク 相手単体 2 壊 ダメージ テンタクルウィップ 相手単体 10 斬 ダメージ 遠吠え 相手全体 1 - 物理耐性↓ 物理耐性(斬・突・壊属性の耐性)低下であって防御力(DEF)低下ではない点に注意堅牢の韻では打ち消せない 毒針 相手単体 1 突 ダメージ+毒 毒胞子 相手全体 1 - 毒 年の功 味方全体 1 - INT↑ 突撃 相手全体 1 突 ダメージ 突進 相手単体 2-3 突 ダメージ ドラゴンストライク 相手単体 1 突 ダメージ とんぼ返り 相手後列 1 壊 ダメージ な 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ナイトブレード 相手単体 1 斬 ダメージ ナインテール 相手単体 9 斬 ダメージ+恐怖 なぎ払い 相手単体 3 斬 ダメージ ナッツボール 相手単体 1 ? ダメージ 軟化 自分 1 - 物理耐性↑ ニードルガード 自分 1 - 物理カウンター ニードルシャワー 相手全体 1 突 ダメージ+出血 ニードルフィン 相手単体 1 斬 ダメージ 虹色の不運 相手全体 1 - 何らかの状態異常 即死は出ない 20mm機関砲 相手単体 4 突 ダメージ 飛び道具 ネガティブフェイク 相手単体 1 - 状態異常耐性↓ 涅槃 相手単体 1 氷 ダメージ+睡眠 ねはん 濃霧 相手全体 1 氷 ダメージ+盲目 呪いの眼光 相手全体 1 - 呪い 呪いの咆哮 相手全体 1 - 呪い は 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 バインドアタック 相手単体 2 ? ダメージ バウンドプレス 相手単体 2 壊 ダメージ 波動砲 相手全体 1 無 ダメージ パニックカラー 相手全体 1 - 混乱 パニックスクリーム 相手全体 1 - 混乱 パニックフレイム 相手単体 1 炎 ダメージ+混乱 半人の目覚め 自分 1 - 物理耐性↓+魔法耐性↑ 半竜の目覚め 自分 1 - 物理耐性↑+魔法耐性↓ ヒートゾーン 相手全体 1 - 炎耐性↓ 羊の沈黙 相手全体 1 - 技封印 皮膚硬化 自分 1 - DEF↑ 百華繚乱 相手全体 1 無 ダメージ 威力はフロワロの量に依存。三回以上使用しない 氷結突き 相手単体 1 氷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) ファイアブレス 相手全体 1 炎 ダメージ ファングクロー 相手単体 1 斬 ダメージ+ATK↓ 封じの風 相手全体 1 - 技封印 フェザーレイン 相手全体 1 斬 ダメージ+出血 フォーリングスター 相手単体 1 突 ダメージ 解析後使用・その場でダメージ 藤 相手単体 1 氷 ダメージ ふじ 不浄のスミ 相手全体 1 - 状態異常耐性↓ 双つ燕 相手単体 4 斬 ダメージ+出血 解析後使用 吹雪 相手単体 1 氷 ダメージ プライド 相手単体 1 無 ダメージ プラズマスパーク 相手全体 1 雷 ダメージ フラッシュボール 相手全体 1 - 盲目 ブラッディダンス 相手全体 1 壊 ダメージ+出血 ブラッディネイル 相手単体 1 ? ダメージ+出血 フリーズ 相手単体 1 氷 ダメージ ブリードビーク 相手単体 2 斬 ダメージ+出血 振り下ろし 相手単体 1 突 ダメージ+スタン ブリザード 相手全体 1 氷 ダメージ フレイム 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムヴェイル 自分 1 炎 近接カウンター 5ターン持続 フレイムヘッド 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボール 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボム 相手全体 1 炎 ダメージ プレス 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン ぶん回し 相手単体 2 壊 ダメージ ポイズンテイル 相手単体 1 - 毒 ポイズンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+毒 ポイズンブレス 相手全体 1 - 毒 ポイズンミスト 相手全体 1 - 毒 忘却の歌 相手全体 1 - 技封印 忘却の胞子 相手全体 1 - 技封印 防御 自分 1 - ダメージ軽減 暴君の舞 相手全体 1 壊 ダメージ+恐怖 膨張 相手全体 1 - 恐怖 報復の声マネ 相手全体 1 - 呪い ホーンドレイン 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 牡丹 相手単体 1 炎 ダメージ ぼたん 炎のクチバシ 相手単体 2 炎 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃)。下のコメントに報告あり。 ボルトウィング 相手全体 1 雷 ダメージ ボルトストーム 相手全体 1 雷 ダメージ ま 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 マグナムヘッド 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン マグマウェイブ 相手全体 1 炎 ダメージ+LF回復 マジックシェル 自分 1 - 魔法耐性↑ マッハウイング 自分 1 - SPD↑ 惑いの怪光 自分 1 - 近接無効+カウンター 惑いの魔光 自分 1 - 魔法無効+カウンター まどろみの声 相手単体 1 - 睡眠 マナストーム 相手全体 1 無 ダメージ マナボール 相手単体 1 無 ダメージ まぬけな鳴き声 相手全体 1 - ATK↓ マヒりんぷん 相手単体 1 - 麻痺 魔封じの眼光 相手単体 1 - 技封印 まるかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 身構え 味方全体 1 - 物理軽減 蝕む息 相手単体 1 - 状態異常を悪化 メイジズコンセント 自分 1 - 魔法攻撃力上昇 メルトシャワー 相手全体 1 - DEF↓ や 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 柳 相手全体 1 - 睡眠 やなぎ 闇のとばり 相手全体 1 - 睡眠 誘惑の歌 相手全体 1 - 誘惑 溶解液 相手単体 1 - DEF↓ ら 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ラース 自分 1 - 攻撃無効+カウンター 落雷 相手単体 1 雷 ダメージ ラスト 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし ラッシュエッジ 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 理智の敗北 周囲の場 1 - 魔法効果低下 実際は属性耐性↑+状態異常耐性↑らしい リフレクトミラー 自分 1 - 魔法無効+カウンター 竜髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 両断 相手単体 1 斬 ダメージ+即死 冷凍ビーム 相手単体 1 氷 ダメージ ロックキャノン 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 飛び道具 コメント 敵スキルに関するコメントはこちらでどうぞ。フォーマットは暫定版です。 -- 名無しさん (2009-03-10 10 22 29) イゴリアスの「炎のクチバシ」ですが、雲身3種どれでも取れず、レジストエレメントは効果無く、アタックキルで弱体化しました。ちょっと信じがたいんですが、「ATK依存の無属性攻撃」っぽいのです。いかがでしょう。 -- Nerium (2009-03-15 02 06 07) 自分の分かる範囲でやっときました。まちがいあったらお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 11 48) たまに敵の通常攻撃で恐怖付与することがあるんだが、それはスキルの一つなんだろうか -- 名無しさん (2009-03-19 14 17 11) 百花繚乱は「世界に現存するフロワロの量依存」かも知れません。フロワロをほぼ全て消滅させた時、一桁しか受けませんでした -- 名無しさん (2009-03-20 06 36 00) ↑その通りかもしれません。隠しダンジョンの相手が強かったので、世界中のフロワロ踏んできれいさっぱりした後くらったら一桁でした。とりあえずLF減少量ではなさそうなのでそれに変更しときます -- 名無しさん (2009-03-20 09 05 41) イゴリアスの炎のクチバシには騎士のファイアブレイクが発動しませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 23 43) ↑備考を編集しときました。やっぱりバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-25 09 59 28) 「噛み千切り」にも即死効果ありませんか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 31 21) ↑「噛み千切り」は出血は確認していますが、即死は確認していません。もしかすると「まるかじり」と間違えているんじゃないですか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 36 55) ↑私も「噛み千切り」で即死を確認しました。相手はドラゴメガマスu。他の鮫竜系では出血でしたがuだけはなぜか即死しました。ちなみに「まるかじり」も即死を確認しています -- 名無しさん (2009-03-27 10 13 49) 世界中のフロワロを踏み潰してフロワロ0、ドラゴンの残り数255で行ったが、3桁喰らったからドラゴンの数に依存? -- 名無しさん (2009-03-30 21 23 23) ↑ドラゴン残り255ってことはダンジョン内にフロワロが残ってるんじゃないの?フィールドだけでなくダンジョン内のも計算されてると思うけど -- 名無しさん (2009-03-30 21 33 50) ↑↑2chの過去スレに出てたけど百花繚乱の威力はフロワロが0に近づくほど下がる。ただし完全に除去してしまうと威力が跳ね上がるらしい -- 名無しさん (2009-03-31 04 12 49) ↑通りで300も喰らって全滅するわけだ -- 名無しさん (2009-04-01 14 14 30) ニアラ、百華繚乱は三回までしか使えないみたい。ついでに百花繚乱ではなく百華繚乱だった。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 23 53) 完全なる闇は体力が半分以下になっていると即死確定っぽい。対デッドブラック戦でしかされたことないけど・・・。 -- 名無しさん (2009-04-01 18 50 36) 炎のクチバシはファイアブレイクは反応しないが、レグヒータとアタックキルでダメージ減少、ヴェイルも反応するので炎属性物理攻撃(ATK依存。サムライの属性技と同じような仕様)。ドラゴアーマードの氷結突きも同じような仕様で、フリーズブレイクが反応せず、レグフリーザとアタックキルでダメージが減少し、ヴェイルも反応する氷属性物理攻撃。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 28 09) ↑編集しといた。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 29 29) 百華繚乱のダメージはフロワロ残存率約98%で295程度。ガードできたら200まで下がるので全滅を防ぐことも可能。 -- 不断 (2009-04-06 07 11 26) ↑EXガードで120くらいに軽減できました。素状態で喰らって300、通常ガードで喰らって220くらいです -- 名無しさん (2011-10-24 01 05 30) 名前 コメント
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プリンスドラゴン 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占いプリンスドラゴンのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前
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戻る ミッション『カザン奪還』終了後村中(1) 民宿 西文亭(1) 民家1(1) 民家2(1) 民家3(1) 村の北西(最初に近付いたとき) 北西の家 ミッション『デッドブラック討伐』完了後村中(2) 民宿 西文亭(2) 民家1(2) 民家2(2) ミッション『カザン奪還』終了後 村中(1) {田舎の青年} ここは、アイゼン領サイモン村のどかさだけが取り柄の農村さ …といっても、フロワロのせいでその唯一の取り柄さえなくなりそうだけどね {牛のハナコ} もぉ~ {牛のエリザベス} ぶもーっもっもっもっ! {牛のタロウ} ぶもぉ~むしゃむしゃむしゃ… {育てるおじさん} 私は数年前にアイゼンから移住してきたんだ 最初は家畜を育てるなんてとてもじゃないと思ったけれどやってみるとイイものだね {羊のフサフサ} めぇ~めぇ~…うとうとうと… {羊のメイメイ} めぇめぇ♪ {素朴な娘} アイゼンなら、もっと南よ ただ、途中のゴウガ竹林はすごく道がわかりづらいから気をつけてね …確か、村の北西に住んでる人が地図を持ってたと思うけど… {笑顔が素敵な女性} ご覧の通り、この村には騎士団も城壁もありません それでも、私はこの村にいたい…この小さくて穏やかな村が大好きなんです {雑貨のナカナカ屋} いらっしゃ~い 「店に出る」以外を選択後 {雑貨のナカナカ屋} 他はいいのか~? 「話をする」を選択 {雑貨のナカナカ屋} ゆっくりしてけ~ 「店を出る」を選択 {雑貨のナカナカ屋} またおいで~ {肝っ玉かあちゃん} ほら、遊んでないで手伝いな!…まったく、やんちゃ盛りの食い盛りなんだから… {育ち盛りの少年} かーちゃん!腹へったよーー!! {犬のシロ} ワン! {農家のおじさん} トドワ山岳もゴウガ竹林もフロワロ化しちまって陸の孤島になっちまっただ おかげで行商がこなくなってなぁ…物資が不足したもんだべ サイモンが農村じゃなかったら今頃みんな野垂れ死にしてたべなぁ…! {羊のゴンタ} めぇ! めめめめぇっ! {羊のラムニク} うめぇ! うめぇ!うめぇ~!? 民宿 西文亭(1) {民宿 西文亭} ここは民宿 西文亭だよ宿泊費は12G泊まっていく? 泊まりますか?→はい {民宿 西文亭} ゆっくりしてって セーブしますか?→はい|いいえ {民宿 西文亭} 毎度どうも 泊まりますか?→いいえ セーブしますか?→はい|いいえ {民宿 西文亭} またどうぞ {バンブ治療院} ボクが治してあげるよ! 「治療する」を選択 (*1) {バンブ治療院} みんな健康だね! 「蘇生する」を選択 {バンブ治療院} 誰を蘇生するの? {バンブ治療院} はい、もう大丈夫! (*2) {バンブ治療院} みんな無事だね! 治療or蘇生後戻る {バンブ治療院} 他の人は大丈夫? 「店を出る」を選択 {バンブ治療院} いってらっしゃーい! {貴族街から来た} 所用でこの村を訪れている間にゴウガ竹林がフロワロ化してしまったのだ…! これではアイゼンに帰れん!ああ…こんな質素な食事に狭い部屋、耐えられんぞ…!! 民家1(1) {おしどり夫婦 夫} 僕は、妻が貧しいながらに一生懸命つくってくれる食事がなにより大好きなんです 妻は、もっと楽したいってボヤきますけどね、はは… {おしどり夫婦 妻} 夫はのんきに笑いますが家計のやりくりは本当に大変なんですよ ドラゴンがきてからというもの厳しさは一層増して…本当に、どうしようかしら… 民家2(1) {回想するおばさん} 昔のアイゼンは皆が正しい誇りをもったもっといい国だった気がするよ それとも、私の記憶が美化されているだけかねぇ… 民家3(1) (*3) {つづる青年} さっそく手紙を出してきたよ無事に届くといいなぁ 村の北西(最初に近付いたとき) {新入りの青年} なぁ…あのガキに頭をまかせといて本当に大丈夫なのか? {目つきの鋭い男} 今は地方の子爵だが血筋をたどればいいかなりの地位にあったそうだぞ {慎重派の男} それに、ずば抜けた天才児だアレを利用しないわけにはいかないだろう… 〔パーティが歩いてくる〕 {慎重派の男} …っ! 誰だ!! {目つきの鋭い男} 話を聞かれちまったか…どこのどいつか知らんが聞かれたからには始末する! 〔パーティに向かってくるが、あっさり突き飛ばされる〕 {新入りの男} な、なんて強さだ…おれたちじゃとても歯が立たねえ!! {慎重派の男} な、なあ、この人たち仲間にできねえかな…?そうすりゃ100人力だ! {目つきの鋭い男} すまん、非礼は謝る!だからうちの頭の話を聞いてはもらえないだろうか? 頭はこの家の中にいる俺から話は通しておくから必ず来てくれ!! 北西の家 (*4) {???} はじめましてあなたたちが報告にあった方々ですね {シオン} ボクは、シオンこの集団…レジスタンスの頭領をしています …驚いたでしょう?ボクみたいな子供がレジスタンスの頭領なんて わかってるんですよ周りに利用されてる だけだってことは… でも、利用されてもいい!今のボクには力が必要なんだ!アイゼンを変える力が… 荒れ行くこの国の惨状を目にしながら、王は何の手を打とうともしない… このままでは母上の愛したこの国が滅ぶのも時間の問題です 我々には力が必要なのです…!あなた方のお力をお貸しください!! 協力といっても、特別なことをして頂かなくていいんです ただ、あなた方が旅をする過程でゴウガ竹林のフロワロをはらってほしい…! ゴウガ竹林のフロワロ化により故郷への道が閉ざされ活動どころではないのです… これをお渡ししますのでどうかよろしくお願いします!! 『ゴウガ竹林の地図』をもらった! (*5) {シオン} あなた方が旅をする過程でゴウガ竹林のフロワロをはらってほしい…! ゴウガ竹林のフロワロ化により故郷への道が閉ざされ活動どころではないのです… どうかよろしくお願いします!! {目つきの鋭い男} そこにいるのが俺たちレジスタンスの頭シオン子爵だぜ (*6) {???} あなた方が本国への道を切り開いてくださった(ギルド名)ですね…! {シオン} 初めましてボクはレジスタンスの頭領シオン子爵です …驚いたでしょう?ボクみたいな子供がレジスタンスの頭領なんて …ボクはこの集団を変えたいんです 荒れ行く惨状を知りながら何の対策も講じようとしない国王… 因習にとらわれて意見しようともしない貴族の大人たち… このままでは母上の愛したこの国が滅ぶのも時間の問題だ! …そう思って、周りに祭り上げられるままレジスタンスの頭領になりました… だけど、結局、何の行動も起こせず、この村にくすぶっているんです… これじゃ、何もできない大人たちと変わらない…! ボクたちも行動しなきゃいけないんだ!何か行動をしなきゃ…!! …とにかく、1度本部に戻って情報を得よう… 本部はアイゼン貧民街にありますみなさん、協力して下さるのならそこにいらしてください {目つきの鋭い男} 俺からも頼むよ頭に力を貸してやってくれ 今更かもしれないがこれをやるよだから…よろしくな! 『ゴウガ竹林の地図』をもらった! ミッション『デッドブラック討伐』完了後 村中(2) {田舎の青年} ここは、サイモン村…相変わらず何もない村さ そういえば、シオン子爵には会ったかい?最近何かしてるみたいだけど… {育てるおじさん} 牛の新鮮なミルクを飲めば体が丈夫で元気になるよ君たちも1杯どうだい? {素朴な娘} なんだか、アイゼンの方も落ち着いたみたいね一件落着、一件落着! …さ、私も帰ってご飯の支度でもしようかな {農家のおじさん} あんたたちはすげぇなぁ!フロワロにも負けず山と竹林をこえただ! いや、すげぇ!ホントに英雄さんだべ!おらぁ、おったまげただ! {肝っ玉かあちゃん} 今日は、久々に魚が手に入ったよ夕飯は、魚の塩焼きと雑炊にでもするかねぇ! {育ち盛りの少年} かーちゃんは料理がうまいんだ!…怒ると怖いけどな! {犬のシロ} ワン♪ 民宿 西文亭(2) (*7) {貴族街から来た男} ゴウガ竹林のフロワロは消えたが護衛無しでは帰れん…! ああ…こんな場所に長居したら田舎者くささがうつってしまいそうだ…! 民家1(2) {おしどり夫婦 夫} 帝竜デッドブラックが倒れたそうですね被害が広まる前でよかった… 僕らは今、貧しい生活でも幸せなんですそれを壊されたらと思うと… {おしどり夫婦 妻} 帝竜がいなくなったならアイゼンからの物資がもう少し増えるといいけれど… 民家2(2) {回想するおばさん} アイゼンを出た日のことは今でも鮮明に思い出すよ …アイゼンには悲しい思い出が多すぎる…きっと死んでも戻らんだろうね 戻る
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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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特典ブックレットCDのURLはわかったんですが、千年紀の終わりに*全ての謎が…の意味がわかりません。 もうダウンロードした人がいたら何かヒントを教えてください。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 51 16 官能の奉仕者って敵の存在を確認したんだけど、まだ誰にも発見されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2009-03-12 01 51 36 プリンセスのページのナインテールの項目の指すそれと別のものを指してるんだったとしたら君が第一発見者だねおめでとう。ぶっちゃけると書き手がいなかっただけじゃねえの。 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 02 21 用語集の官能の奉仕者の項目の指すそれと別の(略) -- (名無しさん) 2009-03-12 02 10 30 見逃してた>官能 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 16 35 ヒント:現在小学校卒業してる人なら「千年紀の終わり」に立ち会ったことがある -- (名無しさん) 2009-03-12 02 42 05 アルマノスもフロワロシードを落とすのを確認。 -- (名無しさん) 2009-03-12 03 52 18 アリエッタのクエを終らせていなくても、エンディングの時に道具屋のカウンターを調べると会話が出てくる。立ち絵はあるのにキャラのグラフィックはなし。おそらくバグ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 04 23 29 もしかして、最強武器って1種につき1つずつしか手に入らない? -- (名無しさん) 2009-03-12 07 44 18 ヒント 時間だけいじっても意味がない -- (名無しさん) 2009-03-12 08 21 00 いい加減、CD暗号のURL載せていいんじゃない?ポストカードも載せてるんだし。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 24 16 ↑わからないわからないだけで、必要な他のコメントが流れまくりだし、せめて暗号ページにコメントを作るなりした方がいいとは思う -- (名無しさん) 2009-03-12 09 37 17 すみません、そろそろ裏ダンジョンについて纏めようと思うので誰かメニューで作ってくれませんか?お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 45 06 「暗号」にコメント作成しました。このままだと荒れそうなので。 暗号の答えがわからない方は、そちらにて質問受け付けます。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 56 57 ローグのヴァンパイア・ソードトラップ・行住坐臥を詳細データアップ。他色々加筆・修正入れておきました -- (名無しさん) 2009-03-12 12 43 38 カザン西の謎の男、300Gでフレイムのグラフorロナムフルートorストナルのパターンもあるみたい。ちなみに、世界協定ミッション終了後報告前。 -- (名無しさん) 2009-03-12 13 40 29 カザン西のやつから300でフルート買おうと行ったら、500に変わってた。(内容はサフィオとストナルばっか) 時期が変わると値段と内容も変わるのか -- (名無しさん) 2009-03-12 14 46 42 エンディング後のページ自分でわかるだけのデータは全部入れておきました。あとは任せます。だけど真ボスはまだ出さないほうがいいと思うんだな -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 15 ↑乙。ドラゴアンゼラの全体攻撃パターンは俺がやった時は最初の2ターンが雷→炎、次が雷→炎→氷で固定だった。 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 39 09 ↑それも調べたんだけど3属性ランダムで固定じゃなかったよ。15回ほど試行したが3・4Tでも氷使ってくることあった -- (名無しさん) 2009-03-12 15 46 17 小ネタパロディ 雷切千鳥はNARUTOじゃねーよその元ネタの立花道雪だろうよ -- (名無しさん) 2009-03-12 17 44 37 - どっちで見るか迷ったけれどSPD+12の効果があるからNARUTO寄りかなと思ったもので。立花道雪は雷神を切った伝説こそあれど武将としては半身不随じゃないですか。不服に感じたならごめんね。 俺は直さないけど。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 57 10 だが少なくとも刀としての千鳥はそっちだべ。 とりあえず折衷案として俺がなおしておくだべよ。あと強気な口調で文句いうなら何も言わずにそっと編集するのがスマートだべよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 02 15 ついカッとなって言った。今は後悔している。直せないのにごねてごめんね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 08 13 ロンの龍髭打は斬属性。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 39 44 隠しボスに関しての情報は記述しましたが一応伏せておきました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 20 13 03 全快ポイントで回復しても宿に泊まったのと同じ扱いで肉効果切れるっぽいね -- (名無しさん) 2009-03-12 22 57 47 ↑氷河の回復ポイントでLドラグミート食べた戦2人を入れておいたのですが効果は切れませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 29 14 ↑すまん、見間違えてたかも 肉食ったあと宿に泊まらず全快ポイントのみ使用してたが効果が切れてた おそらく俺の見間違いだ、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 00 36 04 エンディング後ページ加筆。ログインできる方メニューに項目設定お願いできますか -- (名無しさん) 2009-03-13 02 17 22 裏ダンジョン加筆してくれた人は騎戦魔癒なんだね、こっち(最初に書いた者)は侍盗魔癒だから被弾量にかなり差が出てるなぁ -- (名無しさん) 2009-03-13 03 09 54 ↑裏ダン騎侍盗癒でPOW10、全員前列の時には物理ダメージで侍盗が騎の約二倍前後、癒が更に1.2倍前後喰らってたねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 09 39 35 ○×属性で破壊しないとドロップしないとか書いてありますが、そんなことはありません。ロンをマナバレットのみで倒してもジャンパーをヴォルケイノで倒してもサマートータスをローグで殴り倒してもドロップを確認しています。それぞれが書かれているように斬属性とか物理攻撃、魔法攻撃に属しているとは思えないので -- (名無しさん) 2009-03-13 12 34 48 ○○の迷宮でいうドロップ条件がないことは既に分かってる。単純に過去コメントを読んでないか、偶然が続いて印象が強いんだと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 01 59 新納 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 15 46 ↑×5最初の方ご苦労様です。仰る通り自分は騎戦魔癒です。確かに騎戦がいないとかなり被弾量に差がでますね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 03 49 お弁当の温泉まんじゅうはLIFE50回復、売値450、おみやげにどうぞ、でした。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 18 43 フォルペンタスがフロワロシード落とした、竜なら皆ドロップするのか? -- (名無しさん) 2009-03-13 17 19 50 素材のページの一覧について、ぽつぽつ抜けてるのがやっぱりあるみたいなんだけど、あいうえお順にしたらまずい?何が抜けてるか見つけやすくなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-13 18 29 55 エンディング後の項目見つけにくいと思うんだけどログインできる方メニューに追加してもらえませんか? -- (名無しさん) 2009-03-13 18 37 32 千人砲のイベント発生時期と回避方法ってわかりますか?発動すると悪い事ばかりみたいなので -- (名無しさん) 2009-03-13 18 55 35 帝竜を全部倒す or 竜の数が333を切った状態でフィールドに出るのどっちかで発生 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 05 43 つまり、帝竜を1匹残して333体未満にせずラスボスを倒せば良いんですね。…………って帝竜倒さずエンディング見れるの? -- (名無しさん) 2009-03-13 19 29 56 千人砲は必須イベントだぞ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 39 34 ストーリー上の回避は出来ないよ。 千人砲後に見れなくなるものがいくつかあるからそれを気をつける事が出来るだけ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 42 27 あ、必須イベントなんですね。クエスト等に影響があるみたいなので気をつけてから帝竜を倒すことにします。(まだ500体ほどいるから333体は平気だろう) 早い解答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 09 41 ↑9 シードを落とすドラゴンは固定で全部じゃないよ。シンボル含めてモンスター1種類あたり2種類のドロップ品が設定されてるっぽい。(ex.ドロップが 素材+肉ならシードは落とさない) 1種類しか落とさない奴もいるけど、「パロの実」をダミー代わりに2個目に設定してるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 16 33 マレアイアの宿の客室の籠から、いくらでもパロの実が取れるっぽい(1個ずつだが)。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 54 14 千人砲 帝竜インビジブルかフレイムイーター二回目どっちかクリアした時点でイベントあったから全部殺って訳じゃないはず インビジは報告後、火喰はダンジョン出た後強制だった ドレットノート倒した直後の画面で柱の影に謎のおっさんが居る、強制移動後に戻ってみたら消えてたけど -- (名無しさん) 2009-03-13 22 03 29 千人砲 インビジフルは倒したが飛空挺が貰えなかった。仕方ないのでドレッドノートの討伐に行く事にした。 インビジ戦後に何も無いからフレイムイーター戦後か。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 42 47 剣聖の4:ゼスと会話でイベントですがヘイズ撃破前後でのイベントが違うのを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 58 44 ネバンプレスの裏武器屋で購入できる「ホーバーグ」の防御力が表記上では48だが実際は53上がる誤記を確認 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 00 58 防御力48とPOW+5による上昇5で実際は53上がるので何ら誤記ではない -- (名無しさん) 2009-03-14 00 13 03 POWは防御値にも作用するのか…初めて知った 無知を晒して失礼しました -- (名無しさん) 2009-03-14 00 59 27 ↑説明書にも書いてある事だから、おかしいと思ったらまず説明書をしっかり読み直してみるといいかと。 それとコメントを遡っても同じ話題が出ていたりする -- (名無しさん) 2009-03-14 11 49 39 幻体No3の「ラスト」で強化消された後の「百花繚乱」を防御したら受けたダメージ一桁だったんだけど………。強烈だって聞いてたけどこれは一体………? -- (名無しさん) 2009-03-14 12 48 01 ドレッドノートを倒し最後に残ったフレイムイーターのミッションを始めたら千人砲発射しちゃった。まぁやりこむ訳じゃないからいっか。 -- (名無しさん) 2009-03-14 13 45 32 「プライド」はマナパリングではじけたので魔法扱いのはず。多分防御じゃなくて属性耐性を上げないとダメージ減らないんじゃないかな? 鳥王の瞬動は全員前列なら使われてもそのターンのみ後列になるだけでターン終了時に自動的に前列に戻るから割と楽。 -- (名無しさん) 2009-03-14 15 47 14 敵ページの容量がMAXに近かったのでボス用の別ページを作成しました。お手数ですが、ログインユーザーの方メニュー欄追加をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-03-14 15 57 01 小ネタのインビジブルの下に書いてあった「それはどうだろう」って意見が削除されてんねー。俺もさすがに違うんじゃないかと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-14 19 05 00 パロディネタ:アイゼン(だけかどうかは未確認)の治療屋のセリフがア〇トニオ猪木。セリフ回しとしてはア〇トキノに見えなくもない -- (名無しさん) 2009-03-14 19 47 42 ニアラは『涅槃』、神体ニアラは『プライド』しか使ってこなかった為、余裕で撃破。使用技はターン毎に決まっている訳ではなく、条件で変動するのか?それとも仕様? -- (疲労) 2009-03-14 20 59 44 パロディネタ…かどうかは怪しいが、ミロス右利きの騎士の台詞と似たような話がARIA22話に。あと、ネバンプレスの道具やの「は、はひ!」は灯里の口癖か? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 05 00 ↑2を補足すると、両者とも(パターン1・・・騎:アルテマガード、戦:デフェンシブスイッチ、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)→(パターン2・・・騎:遊撃、戦:エレメントフォロア、魔:マナバレット、癒:遊撃)→(パターン3・・・騎:遊撃、戦:アタックキル、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)で、以下パターン2と3の繰り返し。 -- (疲労) 2009-03-14 21 07 51 ↑3更に補足。ニアラ戦突入時、先手を取られるもヒーラーの敵感知で無効化に成功した。 -- (疲労) 2009-03-14 21 10 04 どこかの書物で文学作品「雪国」をパロってたのがあった、砂漠を越えるとそこは雪国だった……だっけな? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 59 44 小ネタにある 「ナイトが装備できる盾は攻撃力も上がる(フィールドのステータス画面では確認できないが戦闘中の方で確認できる)。はずなのだが実際は反映されていない模様。 」 って、どういう事? 盾を装備すると、戦闘中のステータス表示がおかしくなるだけで、盾を装備したところで攻撃力には一切関係ないって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 16 05 パロディ? ヘイズ撃破前くらいにカザンの左側の右端の民家にいる熱い剣士がイエス ウィー キャン!って言ってる。某大統領を意識? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 32 06 それはパロディというより時事ネタ風刺ネタの類だと思う -- (名無しさん) 2009-03-15 12 45 49 マレアイアのアリアのイベントをクリア後、ヘイズ出現時に元気の出る歌を歌ってもらうことでLIFE回復とちょっぴり勇気と元気をわいた!とでる。 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 02 08 ナイトのウォークセーフで無効にできる毒ダメージだが、船に乗っている場合は無効化できない。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 03 09 ↑×2アリアのイベントクリア後クエストオフィスに報告すれば、ヘイズ出現していなくても歌を歌ってもらえる。回復もメッセージもあり。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 14 01 マレアイア宿屋のパロの実は無限に取れるんでしょうか?200回試行、まだ取れる・・・。 -- (既出?) 2009-03-15 16 48 05 サブイベントページの各イベント発生時期で、「フレイムイーター撃破後」となっているものを「フレイムイーター(1回目)撃破後」に変更しました。 -- (名無しさん) 2009-03-15 18 19 14 一部ニギリスの宿と記載されていますが、これはニギリオの宿の誤記でしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-15 21 18 43 サブイベの王者の剣関連、手順誤記? タケハヤ撃破前に9発生せず、 タケハヤ撃破後に9と10を発生させてギルドオフィス入ってもイベントなし。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 02 13 ↑一日経過で発生確認。多分9もそうかと思われます…失礼。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 04 10 ロンからフロワロシード確認 -- (名無しさん) 2009-03-16 00 40 23 そういえばボスのところに宇宙生物が無い。誰か編集してくれませんか? -- (名無しさん) 2009-03-16 09 26 17 購入交渉はニギリオの宿では購入できないの確認したんで削除。単に俺の見落としなだけだったら復旧しとくけど -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 27 ヒューロで玉4つ台座に置いたけど、反応なし。ボスへの扉はどうして開かないんだろう? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 24 50 ↑玉の位置が間違っているのでは? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 40 22 サルベージポイントのページなんだが、メイジExは3つとも「海エリア」に入れるべきじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 47 19 ↑3 全体マップの形をよく見てみるんだ。何かに似てないか?そして各玉の名前に注目するんだ。 -- (疲労) 2009-03-16 18 15 35 ユコンヴァサラはヘイズ出現後ならイベントを起こしてなくても墓標の扉を調べれば入手できる。 -- (名無しさん) 2009-03-16 19 04 50 ↑それ多分カルンヴァルハ(短剣)じゃ? -- (名無しさん) 2009-03-16 19 36 39 経験値の入る硬いフロワロ、8歩で0.05%、12歩で0.1%の経験値 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 16 34 アルテマガード覚えたが、火山のフレイムイーター戦以降使えなくなったんだが -- (名無しさん) 2009-03-16 20 17 32 ↑まさかとは思うんだが、フレイムイーター戦後装備を一新して盾を装備してない、とか。まさかね。 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 28 17 敵とボスのどちらの項にも官能の奉仕者が無いような? -- (名無しさん) 2009-03-16 23 22 06 サブイベントのライバルギルド、6番以降が帝竜全撃破、ヘイズ出現後も起こらず(寝ても変わらなかった)、クエストを数個こなしたら6番以降のイベントが一気に進展した。クエストこなす途中で残っているドラゴンも減って337匹に。メインイベントの進展のみではなくクエストの達成数かドラゴンの残数も関係してる可能性あり 現在タケハヤ撃破後11以降起こらず(寝ても変わらず) -- (名無しさん) 2009-03-16 23 32 05 隠しダンジョンって666体討伐後のラスダンの事? -- (名無しさん) 2009-03-17 01 00 20 千人砲について誰か詳しく教えてくれませんか? 少し前に誰かが千人砲の回避方法あるの?って訊かれていたので何か悪いことがあるんですか?(クエストなどに影響とか……) これが気になって一時 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 10 38 ↑すみません、Enter二回押しちゃいました; (続き)一時中断しているので、誰は教えてください;; -- (名無しさん) 2009-03-17 01 12 38 ↑誰かです…… ハァ、何度もすみません。。。 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 13 58 そこまで読んでてなぜその後すぐに答えてくれてる部分を読んでないのか。下にある全てのコメントを見るで見りゃいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-17 01 45 24 ↑2すぐ上の方の仰るとおりクエスト影響についてはすぐ下に答えあり。内容が知りたいようにも読み取れるけど、シナリオに大きく関わるので嫌でもどっちみち見ることになる。 -- (名無しさん) 2009-03-17 02 31 51 ボスのページのスキルの部分で同じ名前なのに記載されてる効果が違うのがありますが、()同じ名前で効果が違うスキルってあるんですかね? -- (名無しさん) 2009-03-17 09 52 32 偶然見つけたちょっとしたバグなんだが、キシリバ竹林を出て北に34歩、西に24歩の陸地で北海の敵が出てくる(戦闘背景は海) -- (名無しさん) 2009-03-17 12 13 07 小ネタのパロディ・元ネタ編で、カドゥケウスの元ネタが超執刀カドゥケウスになってたけど、 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 43 35 ↑途中でEnterを押してしまいました。すみません。 ギリシア神話のヘルメスが持ってる杖の事では? -- (名無しさん) 2009-03-17 13 45 05 ↑超執刀の方の元ネタはソレ。ただ、他にもいろいろある伝説の杖の中からわざわざカドゥケウスを選んでるんだから超執刀の方が元ネタとして正しいと思う。気になるなら「更に元を辿れば~」って追記しとけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-03-17 14 35 40 ペットの「牛衛兵」ってどう読むんですかね? 「ぎゅうべえ」なら「牛兵衛」の気がしますから。 -- (不断) 2009-03-17 14 44 01 うしえいへい・・・かな? きっと自宅警備員みたいなもんでしょう -- (名無しさん) 2009-03-17 14 56 00 敵ページにイベント・クエストボス項目作成(待望の「官能の奉仕者」はココに該当)。それに伴いボスページから一部ボスを転載。 -- (名無しルシェ) 2009-03-17 15 11 56 クエストの報酬ってしょぼいものが多すぎなので、無視していったら10時間でクリアできた。 -- (名無しさん) 2009-03-17 17 02 54 既出ならすみません。神体ニアラの技名ってハガレンのホムンクルスの名前が元ネタですか? -- (名無しさん) 2009-03-17 18 53 31 ↑違います。ハガレンってのは知りませんが、元ネタは7つの大罪です。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 19 35 王の剣のサブイベントの6の発生タイミングが謎。少し↑のコメントにもあるように何か満たしてないといけないんだろうなー -- (名無しさん) 2009-03-17 19 30 09 メイジ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 39 31 ↑ミス、メイジ(ヒーラーも装備できるが)の最強武器なのに、元ネタが超執刀っておかしくね?神話の方であってると思うが。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 40 40 つーか世界樹とスタッフが同じってだけで、別に今回超執刀との繋がりは無いよ。何でもかんでもパロディとして引き合いに出すのは甚だ不適切だ。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 44 21 ↑つながりがなきゃパロディにならんわけじゃないだろう。世界樹での超執刀はパロディじゃなくて「スターシステム」だ。 が、何でもかんでもってのは全くもって同感。特にインビジブルとかジェイラーオブラブとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 05 58 ↑『神話等を元ネタにあてた創作物を更にパロディとして起用するなんて事はあり得ない(特別な繋がりが無い限り)』。 思い込みと持ち前の知識範囲での勝手な解釈によってパロディなぞ幾らでも出てくる。wikiなら尚更かと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 15 39 安価ミス、↑2です; -- (名無しさん) 2009-03-17 20 17 48 ↑2noジェイラーオブラブはさすがに言いがかりでしょ。ありがちな造語ですし、俺が好きなゲームのパロ!みたいな匂いが。必要ないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 42 17 武器のデュランダル製作条件に甲虫の角が六個以上必要なようです -- (名無しさん) 2009-03-17 21 50 15 インビジブルがインビンシブルを意識とかゆとりにもほどがあるな。少し調べればそれぞれ別な英単語そのままだって分かるだろうに・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 22 41 00 BGM PLAYが出来ないんだけど条件って何だか分かりますか? -- (名無しさん) 2009-03-17 23 47 57 じゃあ自宅などにある鍋の元ネタはル・クレーゼのココット・ロンド、風と木の詩は少女漫画、砂漠の道具屋「一握の夢」は一握の砂 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 16 07 このゲームの元ネタは世界樹 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 53 02 じゃあその元ネタはwiz -- (名無しさん) 2009-03-18 04 06 15 ヘイズアームタンに居場所が無かったのでシンボルに加えました&ヘイズシールドをボスから移動させました -- (名無しルシェ) 2009-03-18 04 21 31 思うんだが、出所が明確な(台詞回しやフレーズ等)ものはパロディとして持ち上げても良いと思うが、名詞の類はパロディ・元ネタとして挙げるべきものではない事は自明。 見たところ該当項目の半分は不必要。パロディのみの項目に改編&削除を要請する。 -- (名無しさん) 2009-03-18 08 49 00 カザン〜ミロスの橋のモンスターバグ 一度摘もうとしてモンスターと戦って結局摘まなかった場合も出現することを確認 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 17 22 このストーリーの元ネタは聖戦記エルナサーガⅡ、とかでも成り立ちそうな勢いだね。少し考えた方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 49 15 勝手に改変はアレなのでインビジブルの個所を注意書きにしておきました。必要無ければ削除してください。 -- (名無しさん) 2009-03-18 12 00 59 パロディ関連の項目は全部不要でいいと思う。特筆すべきことが出てくれば小ネタ扱いでいいし。 -- (名無しさん) 2009-03-18 18 44 41 invisible 目に見えない -- (名無しさん) 2009-03-18 22 19 22 バ=ホで宿屋以外に人がいません。千人砲イベントの前にジ・アース倒さないと駄目なんですか? -- (不断) 2009-03-18 22 24 05
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/156.html
みんなありがとう、7Fのドラゴン倒したら8回・14回往復の再現できたよ!wikiのどっかにまとめてもいいかもしれない -- (ようやく再現できた人) 2009-04-08 00 43 16 ↑もうすでに攻略のヒントにまとめられてますよ 「全編・EXP稼ぎ」 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 52 21 この再現はマジで凄いな。単純計算で一泊ごとに6レベル上がる。9階にショートカットあるから再登頂も簡単だし -- (名無しさん) 2009-04-08 10 44 46 実は1ロードで3回フロワロシード戦が出来るので攻略のヒントに追加しておきました。でも2回でセーブ・ロードの方が早いかも。 -- (ネタ元) 2009-04-08 17 33 39 ↑9階との往復でも出来たのか。シールドがだるいけど使えるね。ただこれらの技って再現できる頃には攻略面でのレベル上げは不要なのがネックだなw 100レベル目指すプレイヤー用の裏技 -- (名無しさん) 2009-04-08 19 39 34 ダンジョン内でセーブできるところなら他でも出来そうだけど、最速でもダーン洞、他は世界協定締結後か。次回プレイ時にでも探そうw -- (名無しさん) 2009-04-08 22 54 09 ↑マレアレ神塔は?確かセーブポイントもあるし世界会議前にも行ける。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 28 07 書き込んだ後に気づいたw 南海航行直後だと結構厳しいが回復ポイントもあるしちまちま進めばいけるかも -- (名無しさん) 2009-04-09 01 55 23 ↑4 避けずにシンボル倒しながら攻略しているとレベル上げ作業不要なゲームだし。 第2、第3パーティの育成用にでも活用してもらえれば良いかな。 中盤辺りのダンジョンだとセーブが出来てエンカウントが無くて戻り易い場所が無いので探す気になれないw -- (名無しさん) 2009-04-09 02 01 20 ヘイズシールドの死体から考えるに、ナイト4はミロス出身?どなたか編集を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-09 18 34 14 ↑ナイトの発祥がミロス、ってだけだろ。どこ出身かはプレイヤーが決める事。 -- (名無しさん) 2009-04-09 19 07 46 ↑↑何の話かと思ったら、ヘイズシールドに取り込まれてる盾(うろ覚え)と、ナイト4(ツインテ)が持ってる盾の話か。君はナイト4が、過去にミロス騎士隊に在籍していたと考えてもいいし、出身地は別でミロス騎士隊に入隊したと考えてもいい。もしくは拾ったとか、譲り受けたとか。ていうか、編集ってどこをだ・・・? -- (名無し) 2009-04-09 19 14 21 全職業に出自があるとは限らないしな。メイジの出自の魔法大国とかあっても良かったかもしんないw -- (名無しさん) 2009-04-09 21 38 43 マレアレ神塔の帝竜討伐って塔内に男キャラ入れますかね? 女キャラ作成とか全然考えてなかったんで急拵えでキャラ作成したんですがレベル13で挑むのは怖いんですが… -- (名無しさん) 2009-04-10 09 47 01 ↑男キャラも普通に入れる。安心するよろし。 -- (名無しさん) 2009-04-10 09 58 24 ↑ご回答有り難うございます、助かりました。 じゃ討伐請け負ったら男キャラに入れ替えて頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-04-10 12 09 42 DS閉じたらスリープ状態ではなく残り電池量のランプが激しく点滅してBGMがおかしくなる。別のソフトにすることで解消。…って即出? -- (名無しさん) 2009-04-10 19 25 30 ↑報告をする時は出来るだけ詳細に。例えば本体の種類(liteとかiとか)やゲーム中の状況(戦闘中、イベント中など)とか、後は電源ランプが点灯したんなら電池残量とか色々書けるはず。そうしないと再現して確認も出来ませんよ。あとどうでもいいけど「既」出ねw -- (名無しさん) 2009-04-10 19 57 03 未来へのきざはしが発生しているというのに、未だインビジブル討伐がクリアできないんだが。対竜兵器ぼっこにしてパーツもゲットしてんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-04-10 20 56 08 ↑へ?じゃあ後はファロにパーツ渡してポータルに行くだけじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-10 22 10 16 小ネタの元ネタの大半が基本的に推測で成り立っているのに「~と思われる」等の書き方の問題だけで同一人物に複数回勝手に削除されているので復帰 -- (名無しさん) 2009-04-11 03 28 52 ↑元ネタが具体的な記述はちゃんと残しているが。主観的な妄想を -- (名無しさん) 2009-04-11 14 13 07 並べても何の役にも立たないだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 14 10 ↑同意。知ったかぶりを載せる場所ではないしね。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 45 08 ↑↑元ネタが明確でも役には立たないと思うがw -- (名無しさん) 2009-04-11 14 47 46 ↑そりゃそうだがw まぁ、あえて元ネタ指摘をやるなら、よほどバレバレか、公式認定が必要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 56 04 世界協定終了後、インビシブル討伐を真っ先にやったのですが、そのまま進めていってヘイズを撃破したら、プレロマ最上階とスタリ小遺跡のどちらにもファロが(小遺跡のファロは飛空挺修理完了のメッセージ)。ファロ分身しすぎ…。 -- (名無しさん) 2009-04-11 22 12 17 ↑既出。 -- (名無しさん) 2009-04-12 11 32 56 ↑失礼しました…。インビシブル討伐を済ませないままの例が挙がっていたので、真っ先にやってもダメなんだと気付いたもので。 -- (名無しさん) 2009-04-12 14 04 19 ドーマ火山の両脇のBossで逃げると溶岩のど真ん中に移動させられ、徒歩では復帰不可能。アイテム等での脱出は不明 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 11 14 海上のフロワロを鬼の形相のみ使用してB押しながら潰してたら、時々通過してるのに消えないフロワロが時々出てくる。耐久も効果音も通常と同じだった。 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 10 10 ↑実は一回しか踏んでないとかない? 曲がり角とか。 -- (名無しさん) 2009-04-14 10 00 01 ↑2すごい勢いで潰しまくってるとままある。たぶん処理落ちみたいなもんだと思われ -- (名無しさん) 2009-04-14 12 43 01 NDのスキル名「エンケレテイア」は「エンテレケイア」だと思う。もしゲームで前者で表記されてるなら誤字の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2009-04-14 14 03 32 ↑4それ確かにある フろワロ全部消して回ったときにたまにあった -- (名無しさん) 2009-04-14 15 07 07 海上のならさっき自分も遭遇した。下地図(ズーム)が切り替わるタイミングと同時だったので、船の高速移動と合わさっての処理落ちなんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-04-14 15 38 11 リアクトって一度再行動が起きると、またリアクトかけないといけない?つまり単なる行動の先送り? -- (名無しさん) 2009-04-15 11 33 15 ↑違う。つか試せば簡単に分かる事だろ。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 37 20 ↑試しはしたんだが。刃下と姫リアクトで。再行動終わってターンが変わると、次に攻撃受けても再行動出来なかったんで掛け直しが必要なんだと思ってた。単にダメージが足らんかっただけだったんだな。すまん -- (名無しさん) 2009-04-15 12 51 45 デュランダルの防御+10は、POWが上がる為の効果です。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 05 29 ↑うん。だからPOWが上がる装備はPOWで上がる分の数値も足した状態でwikiには書いてるはずだけど? -- (名無しさん) 2009-04-15 13 36 01 ↑3 他は覚えてないけど、刃下は数ターンで効果切れた覚えがある。多分、全部5ターンくらいで切れるんじゃなかろうか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 07 24 元ネタ:終盤(ヘイズ撃破後?)、ゼザ南東の民家にいる"鍛える男性"の「どうっっっっだー!~」のセリフ、どう見てもザブングル加藤のネタが元かと。記載されてなかったので、念のため。 -- (名無しさん) 2009-04-16 18 35 48 ↑そ、そうかなぁ…?どう見ても、って言うには正直弱いと思うけど -- (名無しさん) 2009-04-17 10 49 36 ↑2 まぁ、そんな元ネタは即効削除されると思うんで乗せなくてOKかと。 -- (名無しさん) 2009-04-18 03 22 15 ネ実スレ落ちたんで削除。多分もう立たないだろうし -- (名無しさん) 2009-04-18 22 44 48 小ネタのカオスブリンガーはストームブリンガーとは関係無いと思う。元々ブリンガーはbring、つまり「導く」ってニュアンスだからカオスブリンガーも「混沌を導くモノ」みたいな意味を込めて付けられただけだと思ふ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 16 15 44 わざわざ上に「RPGのお約束のようなものなので列挙は控える。」って書いてるのに、なぜ書き足すかね -- (名無しさん) 2009-04-19 21 11 55 ↑まあまあ。同感だが目くじら立てなさんな。「俺はこんな事も知ってるぜヘイヘイ!」って誇示したいお年頃なんだから生暖かく見守ってあげましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-19 21 42 29 防具のホーバーク・ナイトキュイラスが必要素材を集めていない状態で売り出されていました。 -- (名無しさん) 2009-04-20 17 09 04 裏取引の店なら最初から売ってるよ。素材集めると他の店でも買えるってだけで -- (名無しさん) 2009-04-20 21 00 31 ↑そう言うことでしたか。申し訳有りません。 -- (名無しさん) 2009-04-21 02 46 34 薄い円盤をカザンの武器や近くに居るメイドさんにあげるとどうなるですか? -- (名無しさん) 2009-04-21 19 29 45 ↑それって聞く事かな?試せばいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 08 09 オルグドラゴニスの呼び出すキュアウィスプ倒しまくったら、パロの実を大量にドロップしましたが、偶然? -- (名無しさん) 2009-04-22 04 55 36 ニギリオのアリエッタ脱出一連のイベとかはこれに乗せないんですか? -- (名無しさん) 2009-04-22 18 42 18 小ネタ:ヘイズ出現後のカザンの『熱い戦士』(初期に火球を集めるクエを出す人)の台詞元ネタはオバマ大統領だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 03 01 ↑それはパロディというか単なる時事ネタだからいらんだろう、という結論に以前なった。ログにもあるんじゃないかな?…というかだね。言いにくいんだがちょっと考えればそんな知名度の高いネタを発売後こんなに時間が経つのに今まで気付いてないはずが無いって分かるよね? -- (名無しさん) 2009-04-22 20 00 43 アリエッタのイベントはクエストに載ってる -- (名無しさん) 2009-04-22 23 17 06 カオスブリンガーはPSOにいるエネミーの名前と同じだけどたまたまかな -- (名無しさん) 2009-04-22 23 49 30 状態変化の睡眠のところに、「敵の攻撃が必ず当たる」って書いてあるが、睡眠中でも回避できるよね? コノハナチルヒメの鎌鼬がmissった。2回確認。 それともスキル側の命中性能の問題か? -- (名無しさん) 2009-04-23 01 43 40 ↑↑ちょっと前のコメントを読め。「カオスブリンガー」を直訳すれば「混沌を運ぶもの」だから云々と (そもそもそんな一致を一々言っていたらキリがないぞ) -- (名無しさん) 2009-04-23 01 48 54 ↑↑なんで投稿前にちょっとでもwiki内検索とかしないんだろうな。ほんの少し前のコメントでとっくに検証してあるわけだが。 -- (名無しさん) 2009-04-23 07 17 03 クエスト -- (名無しさん) 2009-04-23 09 17 07 セリフ集(エンディング)にND戦のも追加。一応隠し対応。 -- (不断) 2009-04-23 14 28 15 各国の首脳寝室にいるメイドの名前が「月の英語名つながり」と言うのはずっと思ってるんだが、シーエルだけがどうもわからない -- (名無しさん) 2009-04-23 15 39 55 ↑4 すまん。状態変化ページだけ見て突っ走ってしまった… 実は↑5も私が入れたコメなんだ…他人のフリ見て我がフリ直せとは当に私の事だ…ホントすまんかった。 -- (名無しさん) 2009-04-23 18 03 31 ジ・アース(角)の周りには、見えないフロワラがある。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 20 12 ヘイズアームは雷弱点。あとヘイズシールドは出血にするとだいぶ楽になるね。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 17 09 ↑ダメージの低い出血よりは高威力のタランテラで毒にしてアンプリフする方が効率的かなー。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 43 06 ↑一応突っ込んでおくと×タランテラ○スコルピオ 火力が高いPTなら恐怖→リクエストで足止めという戦法も有効かも知れません -- (名無しルシェ) 2009-04-25 22 50 33 オンリーきたね。 ttp //cleric.sakura.ne.jp/7th/ -- (名無しさん) 2009-04-26 14 42 03 本スレでアク禁まきぞえ喰らったんでこっちで。攻略本で誤植発見。ロラッカ森林の抜け道の位置が違うのと(入り口すぐそばが正解)、裏ダンの抜け道が1つ抜けてる(9階)。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 23 55 ↑トップページのコメントに書くことか、それ>裏ボス云々 -- (名無しさん) 2009-04-29 04 31 57 ↑その通りなんで消しといた。ついでにログ溜まってたんでログ4作成 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 11 46 カザン解放時、ロラッカ山洞にてゲンブが開く店「万やゲンちゃん」の元ネタは銀魂かな? -- (名無しさん) 2009-05-02 16 12 58 ↑君が銀魂好きなのは分かったから、ちょっとそう見えるだけのネタを自分の好きな作品からのパロディだと主張するのは止めた方がいいと思うよ。色んな意味で。 -- (名無しさん) 2009-05-02 22 26 42 攻略本によるとアリエッタやレンだけじゃなくミロスの双子に古代遺跡ブリスキラまでサブイベント扱いだとか。ほかはまだしも、ただのダンジョンをサブイベントとかわけが分からない。 -- (名無しさん) 2009-05-03 14 48 35 ↑ブリキスラはストーリーとは関係しない場所だしミロスの双子は女王のイベントと交互に発生(お互いが前提条件)する。どっちも変じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-05-03 15 20 44 デ=ヴォ砂漠で宝箱から手に入れた地図が「デヴォ砂漠の地図」だった。脱字だと思われます。(確かゴ=ファはそのままだった) -- (名無しさん) 2009-05-03 22 48 11 でもデヴォカレーも「デヴォ」なんだよね。…いや俺も地図の方は脱字だろうと思うけどw -- (名無しさん) 2009-05-03 22 51 43 あちこち「パーティー→パーティ」と直してる方がいらっしゃるみたいですが…それは個人の表現の仕方の問題だから、躍起になって直す必要も無いのでは?(今回の修正に文句付けてるわけでないです) -- (名無しさん) 2009-05-05 18 59 49 いっそ「PT」にすれば?それならどっちも文句ないだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 19 33 03 ↑ いや、それでは分からん人もいるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-05 20 02 28 攻略本のゴ=ファ砂漠の滑砂の流れが明らかにおかしい。(上の地図が特に)勘違いだったらごめん。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 18 50 ↑確かに、進む道が無いな… -- (名無しさん) 2009-05-06 01 03 19 ↑↑左右の向きが逆になってるのあるね。隠し通路が抜けてるのも幾つかあったし、大丈夫(笑)にも程がある -- (名無しさん) 2009-05-06 18 17 51 今はメーカーからデータ提供されてるだろうに、ミスって無くならないんだな… -- (名無しさん) 2009-05-07 06 07 49 そのデータが暫定版のものだった…と言う可能性もあるかもしれないが、それでも2000円近い攻略本なんだものがんばってほしいよな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 42 42 攻略本の誤りです。P66 ×エスケイプダンス→○エスケイプスタンス -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 57 黒くなるバグと同じで害はないんですが、いつの間にかパーティメンバーの後ろ二人目以降の名前が黄色くなってました -- (名無しさん) 2009-05-08 13 12 35 セリフ集のクエストを見る限り、エビフライのやつは居眠り客を犯人して許さないのが公式っぽい。 -- (名無しさん) 2009-05-08 16 48 08 ↑一体どう判断したらそうなるんだ? …っていうか『公式』?ニーノか誰かがそう言ったのか? -- (名無しさん) 2009-05-08 19 19 04 凄~く今更ですが、ログインユーザーのどなたか、トップページに「シンボルエンカウント」へのリンク作成をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-05-08 22 22 52 おい…攻略本の誤りの「ゴファ砂漠、誤:右方向流砂,正:左方向流砂」って、大雑把にも程があるだろ…(未だに確認しないオレが偉そうに言える事でもないんだけどさ) -- (名無しさん) 2009-05-10 12 39 44 紅杭の搭・影の中に、ニアラ倒していない状態で(エンディングの「世界に異変が起こったようです」のメッセージを発生させずに)入れてしまいました(ドラゴンカウンターはゼロ)。2周目って事が関係あるのかも(1周目ではニアラ、隠しボスともに撃破済)。どなたか検証をお願いします -- (名無しさん) 2009-05-10 19 53 47 ↑×2多分下から2本目の流砂が確か逆向き。つうかあのマップ異様に流砂の表記にミスが多すぎて(上の方に欠けている流砂が何本かあるetc…)面倒なので俺書き込むの断念したな… -- (名無しさん) 2009-05-10 19 57 22 ↑↑影に入れるフラグはゲームソフトそのものに記録されるから(レトロ音源と一緒)検証するまでもなく仕様 -- (名無しさん) 2009-05-10 23 03 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど。 確認求む。 -- (名無しさん) 2009-05-15 18 06 39 人類戦士タケハヤの「人類戦士」って、手塚治虫の『火の鳥 未来編』からのパロディなんでしょうか? トゥキオンの雰囲気も同作の未来の地球に似ている気がします。 -- (名無しさん) 2009-05-16 10 56 52 ↑「そうであって欲しい」「そうであったらいいな」と思いながら見れば大抵似たものは見つかります。本当に冷静に、客観的に見てそうだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 36 46 小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報? 公式サイトでは「frowaro」だぞ? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 55 01 「トゥキオンの雰囲気」はともかく、「人類戦士」は冷静に客観的に見ても未来編のパロディだと思います。人類が一度壊滅した後に復活するという話の大筋も一致していますしね。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 19 15 ↑空気読めない?パロディって言うのは、どんなに力説したところで「開発者が明言しない限りは憶測にしか過ぎない」ものなのよ。過去に更新されちゃった分は仕方ないけど、ゲームのwikiとしては元々そう歓迎される項目じゃないんだわ。改善案を出せる「職業の使用感」とかと違って否定意見を書けるものじゃないしね。それに手塚治虫は有名だが、映画「人類の戦士」からの出典じゃないと言い切れる根拠は?元からパロディでも何でもなく、スタッフがオリジナルのつもりで作った造語だという可能性は?人類が一度壊滅した後に復活するという話はこの世にどれだけある?そういうことなのよ。もし新納さんが「あれは火の鳥から取りました」って言ったら更新しちゃる。 -- (名無しさん) 2009-05-17 15 40 26 わかりましたから落ち着いてください -- (名無しさん) 2009-05-17 16 21 31 ↑↑まあまあ。 ↑5の者だがそこまで断言出来るんなら書いてもいいんじゃない?個人的には違うと思うけどねw -- (名無しさん) 2009-05-17 16 53 58 些細な事なんだが、アンケート欄の各キャラの俗称って何かまずかったん?一々画像参照めんどいから前のまんまでよかった気がするが… -- (名無しさん) 2009-05-20 09 36 02 ↑同意 逆に見づらいです -- (名無しさん) 2009-05-20 11 19 08 洞窟 -- (名無しさん) 2009-05-20 20 10 18 モルモンサボテン -- (名無しさん) 2009-05-21 00 07 34 この話題まだあったのな・・・ずぅうっと前に此処の米欄に提案したのと同じ事言うけど、元ネタとして自明なものも含めて挙げだしたらキリがない。『それ程までに沢山ネタが盛り込まれている』という意味ではなく、プレイヤーの解釈次第で幾らでも造り出せるって事だ。ましてwiki -- (名無しさん) 2009-05-21 17 24 00 ↑9キチガイ乙w頭悪すぎw -- (名無しさん) 2009-05-21 17 25 11 (続き) ましてwikiっつー不特定多数の意見を即時反映可能なデーターベースだしね。そんな事で荒れるなら、『このゲームには様々なパロディが含まれています、興味があるなら探してみよう!』的な事を言留しておき、然るのち小ネタ・パロディの項目なぞ削除したほうが遥かに建設的だと思うが如何? -- (名無しさん) 2009-05-21 17 30 39 ↑失礼、『小ネタ』じゃなくて『元ネタ』ね。そっちまで削除したらアカンよね。 -- (名無しさん) 2009-05-21 17 32 41 人類が滅亡して再生する話なんか腐るほどあるよなw 解釈の一つとして提示するなら兎も角薄い根拠で冷静に客観的にといいつつ断言するのは完全に基地外ですね -- (名無しさん) 2009-05-23 02 36 06 パロディに関するふっかけ合いがコメントアウトされていたが、wikiのコンテンツに関する話で、今後も出ることが考えられる話題なんだから有益だと思うぞ。ちょっと口汚いコメントがいたからって全部にフタをするのは、少々思慮が浅い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 28 36 …でアンケート欄の俗称の件だが、「俗称 (ナンバー&参照リンク)」って表記法にするのはどうだい? -- (名無しさん) 2009-05-23 14 51 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど…確認求む。小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報?公式サイトでは「frowaro」だぞ?(トップから流れたので再度問いかけてみる) -- (名無しさん) 2009-05-23 14 53 21 アンケートの名前変更って不正投票対策じゃなかったのか? 異常なペースで伸びてたのに変わったとたんピタリと止まった奴がいたからそれかと思ってたんだが -- (名無しさん) 2009-05-23 15 48 31 名前変更の理由は良く見たら、同じキャラで別の名前がいくつかあったからです。 -- (不断) 2009-05-23 17 20 53 ↑3 ログ普通に残ってるからわざわざ再度書き込む必要はないよー -- (名無しさん) 2009-05-23 17 24 26 ↑あぁ、あまりにも無反応だったもんで。せめてバグのほうは(可能な方は)確認していただけないか? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 39 56 カザン側でもモンスターが無限湧きするのを確認。ミロス側でもちゃんと湧いた。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 48 40 インビジブル討伐後、飛空挺でファゴットの館へ行き「遺跡の奥に眠るのは」のクエストを完了。ここで高速移動が可能になりますが、その後千人砲イベントを経た後に残しておいた世界協定終了後に起きるミッションを進めている間「飛空挺の高速移動」が無効になります。4つのミッション全て終了させると再び高速移動が可能に。本来無関係のはずですがバグでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-05-27 00 57 05 パロディ云々の奴ら>つーかんな事は(俺には)どうでも良い。問題はナナドラサーチへのリンクが何故無いのかっつー事だ。 -- (名無しさん) 2009-05-28 15 50 52 ↑自分の意見に耳を傾けて欲しいのなら、人に嫌われない努力をしな。 -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 40 ↑↑話してた時ならともかくこんだけ時間が開いた話題をわざわざ持ち出してどうでもいいとか言われてもなぁ。こっちもそんな事はどうでもいいよ、って言ってほしいのか? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 54 50 複数のページに業者の宣伝らしきコメントがつけられていたので削除 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 52 12 ↑乙。IPで対処かhttpを禁句にするかしなきゃね>管理人 -- (名無しさん) 2009-05-31 17 04 41 管理人どうにかしろよ。コメントのあるページ全部に業者コメントついてたぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-02 19 19 39 またやられてたけど管理人いないのかな -- (名無しさん) 2009-06-07 13 06 55 まマカラエほなめがえせなうぼ -- (まゆこ) 2009-06-07 16 09 45 今更だが状態異常睡眠の表記を修正。これなら矛盾は出ない。 -- (名無しさん) 2009-06-10 23 52 39 ↑ん、乙なのね -- (名無しさん) 2009-06-10 23 55 47 対応遅れて申し訳ない、業者であると思われるIP219.102.48.135を編集禁止にしておきました。 -- (狐耳モフりたい) 2009-06-15 04 05 11 ↑狐sじゃないですか!!ひどく懐かしい・・・。 まだ初期メンバーいたなんて><。 -- (名無しさん) 2009-06-18 01 02 40 竜殺剣もってトリカラードとの戦いで逃げると撃退したことになった・・既出? -- (名無しさん) 2009-06-27 20 28 43 ↑「すげえこと発見した!!」と思ったんだろうけど、その程度のこと、発売3、4ヶ月で見つかってないとでも思う? -- (名無しさん) 2009-06-27 21 42 52 ↑その言い方は勘弁してやれ。普通に「まず検索しろ」って言えばいいから… -- (名無しさん) 2009-06-27 23 35 35 アンケートでサムライ4ってなんで鬱姫に追いつかれそうになると100票ずつ増えるの? -- (名無しさん) 2009-07-12 12 22 15 ↑アンケートに対しての認識が、日本のマスゴミと同程度だからじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-16 16 05 48 サムライ、100票単位はやめたみたいだけど、こんどは10票単位で増やしてるね -- (名無しさん) 2009-07-18 11 04 55 ↑と思ったら開き直ったね。アンケート、もう無意味だね。合掌 -- (名無しさん) 2009-07-19 11 55 22 ↑そこまでしてサムライ4が1位にいなきゃいけない理由でもあるのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 08 48 02 ↑歪んだ愛w -- (名無しさん) 2009-07-22 16 50 53 ↑わかった -- (名無しさん) 2009-07-23 19 14 35 ↑おいおい冗談に対して真直ぐな返事をしてくれるなよw まるで俺が犯人みたく見えるじゃねぇかw …まあ、犯人君の歪んだ愛情表現だってのは強ち間違ってなさそうだけどな。 -- (↑↑の名無し) 2009-07-24 02 30 24 ↑実際にサムライ4大好きさんの歪んだ愛だと思っておりました。他にもいますよね。突然票が増えるキャラ。サムライ4は圧倒的ですけど。 -- (名無しさん) 2009-07-24 07 10 57 つまり本当の一番人気は鬱姫なのにサムライ4ウゼーって言いたいの? -- (名無しさん) 2009-07-25 22 11 21 ↑もうあのアンケートじゃ人気度なんて分かんないよ。 ウザイのは「サムライ4」じゃなくて「バカみたいに投票してる奴」。(侍4は不運にもそれが顕著に出てしまっただけ) …だと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-07-26 00 12 52 ↑投票してるのはいいんだよ。ただ、サムライ4の票が増えるときって、千の位とか百の位だけが増えるからインチキ -- (名無しさん) 2009-07-26 13 01 14 ↑「バカみたいに投票してる奴=インチキ野郎」 まぎらわしい言葉でスマソ。 しかしヘタしたらキャラに泥塗ることにもなるってのに、ホント低能だなあのクズどもは -- (↑↑) 2009-07-26 14 38 30 残念だね、サムライ4かわいいのに -- (名無しさん) 2009-07-28 04 37 44 ↑確かに残念ではあるかもな。サムライ4は一番変な奴がつくタイプなのかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 02 16 バグやクエストの項目に目を通して見たけど見つけられなかったので質問 ヒヨロン神水洞のデッドブラック戦後、リッケンなどの台詞ではフロワロが払われたことになってるんだけど消えないのです。デッドブラックの居た辺りにシンボルも残ったまま。何かイベントであとあと攻略できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-30 01 42 08 ↑神水洞のフロワロが残るのなら、きっと神水洞は例外的にシンボル殲滅の必要があるってことかな? とりあえずそのドラゴン倒してみようか。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 46 34 倒したいのは山々なのですが、神水洞最下層の滝の中に居るので近寄れないのです 船で洞窟の中には入れませんし それと、ちょっと時間が経ってから気になって聞いてみたもので記憶が曖昧なのですが、デッドブラックが撃破時に「逃亡」扱いになっていた気がします… -- (名無しさん) 2009-07-31 20 39 28 ↑バグだな… 逃亡て… つまりデッドブラックが残っちゃってるのか… できれば検証してみたいのは「そのままクリアしたらどうなるか?」「シード使ってからザコ竜を殲滅したらどうなるか?」だが…初回の方に頼むのは気が引けるが… ちょっと他の方の意見を求む。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 06 10 うん、間違いなく不具合だな。貴重な症状だと思うので、気が付いたことは関係無いと思うことでも何でも書いてっちゃえ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 19 03 話変えて申し訳ないです、アリエッタは何処で倒れてるのですか?良ければ教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-06 21 51 34 ↑左上のほう -- (名無しさん) 2009-08-06 22 20 57 えーっと、左上…?温泉の方にはいないのですが… -- (名無しさん) 2009-08-06 22 50 28 左上。林の中。(温泉の位置は「右上」になるな) -- (名無しさん) 2009-08-06 23 32 42 ニギリオの宿から出て、下1歩、左13歩、上5歩、右4歩、上6歩、右3歩、上5歩、左2歩、上2歩、左3歩、そこから真っ直ぐ上に行けばありえった -- (名無しさん) 2009-08-08 14 25 24 途中で切れた…。真っ直ぐ上の所にアリエッタが倒れてる。その後は宿の中にいるよ -- (名無しさん) 2009-08-08 14 27 18
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/103.html
攻略のヒント ゲーム攻略上有用な情報を集めるページ。 開始前 説明書などにもある通り、パーティ構成は前衛2名・後衛2名が無難(例:ファイター、ナイト、メイジ、ヒーラー)。一応、プリンセス×4でも十分クリア出来るとの事。 全編・システム 全編・フィールド 全編・戦闘 全編・G稼ぎ 全編・EXP稼ぎ 船入手まで 世界協定締結まで クリアまで クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 全編・システム 登録可能人数は16人まで。従って7職業×4外見の全28パターンを同時に登録することはできない。 装飾品系統の防具は2個装備可能。小手や靴を装備するより装飾品を2個装備したほうが強いこともある。 装備品を購入時にステータス変化を確認できるのは、装備欄に空きがある場合、または空きがなくても購入しようとしている装備と同系統の装備を装備している場合のみである。 SPはLVUPごとに1P、LV75まではLV5,10,15,…,75になったときにさらに1P獲得できる。従ってSPの最大値は117(ちびキャラトークPASS使用時は118)である。 忘却の海玉でスキルリセット時、次レベルまでの獲得Expが0になるので、スキルリセット前に次レベルまで溜めた経験値が無駄になる。レベルアップ直後に使用すれば無駄が少ない。 蘇生金額の料金は、パーティLVが1~29のときパーティLV*2、パーティLVが30~のときパーティLV*3。ただしパーティLVとは連れているパーティの平均LVではなく、ギルド登録順に1人目~4人目までのLVを平均したもの(バグであると思われる)。 ギルド登録順は記録されている。ギルド整列で並べ替えても無駄。 全編・フィールド フィールド時に下画面ズームマップのオブジェクトをタッチすると地名が表示される。 ダンジョン内で下画面マップのシンボルエネミーをタッチすると名前が表示される。 ダンジョン内で下画面右側のゲージの色合いが絶えず変化している時は、今いるMAPに竜がいるということを意味している。いなくなった後のダンジョンでも変化する。 岩や死体などに向かってAボタンを押すと、押している間それらのオブジェクトをつかんでいる状態になり、前後歩行で押し引きできる。 ロラッカ森林、ゴウガ竹林、ヨーバー大滑砂は、一度クリアすればそれ以降フィールド上で通り抜けできる。 フロワロは2*2の4マスで1個。それを頭に入れてルートを考えると踏み残しが少なくなる。 フロワロは2歩、8歩、12歩、20歩のいずれかの歩数で壊れる。8歩で壊れるフロワロは、破壊時レベルアップ必要経験値の1%、12歩だと2%手に入る(ただしレベルアップ-1で止まる) 20歩で壊れるフロワロは、破壊時に確実に「フロワロシード」との戦闘になる フロワロ破壊時のダメージは、最大LIFE1~99のとき2、100~149のとき3、150~199のとき4と、最大LIFE50ごとに増加する(ダメージの最大値は未確認)。 フィールドのフロワロは、一度破壊すると基本的に復活しないが、宿使用時低確率で1かたまり復活する。例外的に、千人砲イベントの後に北極とバロリオン大森林周辺にフロワロが大量発生する。 その逆に、ドレッドノート撃破後のイベントではマレアイア周辺の広範囲のフロワロを払える。 ダンジョンのフロワロは、ダンジョンごとに設定された条件(竜全滅またはボス撃破等)を満たさない限り、一度破壊してもマップ切替で全て復活する。フロワロに覆われている状態のダンジョンに出現するシンボルエンカウンター敵は、一度倒しても宿使用時に復活することがある。 壷などのオブジェクトは調べるとアイテムが手に入ることがある。 言葉が通じない人、読めない本などは後でスキルが手に入る場合があるのでメモしておくと良い。 全快ポイントではEXゲージは回復しない。 メニューのPARTYで隊列の並べ替えをすると、キャラクターが1マスにまとまる。シンボルエンカウントエネミーがまとまっているところで停止したいときに使える。 シンボルエンカウントのグラフィックはドラゴンとそれ以外(獣等)では異なっている。 移動していない時にBボタンを押すと、上画面に簡易ステータス(名前、LIFE、MANA、残りExゲージ数)が表示される。 宝箱は回収、採集ポイントは使用、階段は通過しない限りマップにアイコンが登録されない。うっかり登録を逃すと後で探し難いため、行き止まりにも一応足を運び登録洩れを避けるとよい。 近道は下画面マップに記録されないため、覚える自信がなければ何らかのメモを取ったほうがよい。 飛空艇に乗っているときは危機感知のカウンターは上昇しないが、歩いていると同じ扱いなので鬼の形相のようなフィールドスキルの効果は切れる。 全編・戦闘 敵味方のLV差によりステータス全般が補正される為、与えるダメージが低い・ステータス異常が成功しない、受けるダメージが大きい・ステータス異常に掛かる、というような場合はLVを上げると状況が改善される可能性がある。 防御すると、斬・壊・突の耐性値が50、炎・氷・雷・無の耐性値が70・全てのステータス異常耐性値が70となる。(平常時のキャラクターの耐性値は全て100。つまり、物理属性ダメージ50%軽減・魔法属性ダメージ30%軽減・ステータス異常発生率30%軽減という事になる) 先制確率は3%であり、こちらのLVが敵より10高ければ+5%される。 不意討ち確率は3%であり、フロワロ付近で画面が暗くなっている場合は+10%される。 魔法は必中ではない。ファイターのエレメント&アローフォロア、プリンセスの咎罰鞭打、攻撃アイテムは必中である。 混乱と魅了は物理攻撃をくらっても解除されない。また、混乱は戦闘終了後も継続する。 EX発動中は、行動順がターン最初に固定される、与ダメージが約1.5倍になる、逃走成功率が上がる、等さまざまな効果がある(説明書の30ページ)。 複数人がEXを発動しても、行動しなかったキャラクターのEXゲージは減らない。 戦闘時にキャラクターの近くにいるシンボルエンカウント敵は、「下画面マップ上のアイコンに記された数」ターン後に戦闘に乱入してくる。つまり「1」のシンボルは、次のターンの頭に乱入する。乱入するシンボルエンカウント敵が納まるスペースがない場合は、乱入してこない。 ただし、スペースがなくとも交戦中の雑魚を消滅させて強引に乱入してくるものもいる。つまり大きく、且つ雑魚を薙ぎ払わない敵なら乱入を恐れる心配は無い。 一度交戦し、逃走した直後のシンボルエンカウント敵は一定時間硬直し、硬直中は乱入してこない。よって、狭い範囲にシンボルが集合し乱入が確実な場合、わざと逃げて他のシンボルと戦闘すれば、乱入無しで戦える。 戦闘中に前衛後衛の位置が変化した場合、戦闘後もその位置関係のままになるので再配置が必要である。 前衛が全員戦闘不能になると、後衛全員が強制的に前衛に移動する。この場合に、戦闘不能になった前衛キャラを復活させると、強制的に前衛に移動した元後衛は再び後衛に戻る。 ただし、これらの元後衛が、戦闘不能になった前衛キャラを復活させる前に戦闘不能になった場合は、前衛のままになる。 フロワロシードはLIFEは少ないがSPDが高く、また1ターン目高確率で逃走するため、EX通常攻撃で倒すと安定する。先制された場合はどうしようもないが。 一時的に全員のHPが0になっても、○○ヴェイル等で敵を全滅させることができれば、1人のLIFEが1になり、全滅しない。 ミートイーターでMAXLIFEの上昇する肉を食べた後、通常時MAXLIFE以上にLIFEを回復し、改めて他の肉を食べてMAXLIFE上昇効果に上書きしても、LIFEは上昇したままになる。但し通常時MAXLIFEを上回った分は回復できない(要するに使い捨てのバリアのような扱いになる)。 サムライの轟は攻撃が当たらなくても武器が無くなる。 味方が喰らった毒のダメージは、術者(敵)によってダメージが違う(スキルLvが違う)が、戦闘が終了した後は最低ダメージに変化する。 ボスとの戦闘中に仲間を呼ばれた場合、ボスを倒してさえいれば、仲間が残っている状態で逃げても、ボスシンボルは消滅する。但し、この場合経験値とアイテムは貰えない。 合計5ターン分逃走を繰り返せば100%成功する。 全編・G稼ぎ シンボルエンカウントのドロップは雑魚敵のドロップに比べて高価なので積極的に狙っていこう。 フロワロシードを使用してドラゴンを何度も狩る。中盤だとマレアイアの搭やゴ=ファ砂漠などがよい。 メルライト鉱山の最奥マップ左上の採掘ポイントで、メルライトとメルライト鉄塊を採掘して売却する。1日で4,000~10,000G程稼げる。 スフェリオン八洞で金鉱石を採掘して売却する。デ=ヴォ砂漠下マップの宿屋と左上の洞穴最奥の採掘ポイントをエクスポータを使って往復すると効率が良い。鬼の形相に必要な平均LVは42である。 SPに余裕があり、できるだけ早くストーリーを進めたいならローグズアイで小金稼ぎする手もある。序盤から取って最終盤になっても1万、多くても2万Gぐらいしか増えない気もするが…まぁ一応。 真OP~ヒョロン神水洞までは一部ドラゴンがドロップする武器を売却するのが手っ取り早い。ドロップ武器は周辺の敵の素材と比較すると売却額が高い。装備できればPT強化にも繋がるので、ドロップするまでセーブ&ロードで粘るのも一つの手。アイテムに頼らない編成だと特に対策せずとも素材売却だけで十分足りる。あくまで金策の一つとして。 全編・EXP稼ぎ 終盤になるとほとんどの敵が自分のLV以下になるため経験値がなかなか貯まらない。フロワロを踏み散らして、フロワロシードを狩るのが一番効率が良い。マレアレ神塔入り口、スフェリオン八洞北東、メルライト鉱山入り口、裏ダンジョン各ボス部屋等、雑魚エンカウントのないマップが楽。 フロワロシードは出なくてもそれまでに結構な数の耐久力のあるフロワロを踏むことになるので、ちょくちょく確認してみると残り経験値1のキャラがいることも多い。レベルの上がりにくい後半では、シードからの経験値が割合であることも考えるとこの経験値1の差はでかいので、気付いたらすぐにあげておこう。逆に全員のLv・経験値を揃えたい場合は残り1のまま放置しておくという手もある。 リプレイスファーストがある場合は、命中の高いキャラ(=SPDの高さ)の通常攻撃(EX未使用)で宿屋いらず(残りのキャラは保険でEX通常攻撃を選択)。 プリンセスの咎罰鞭打と、グラフなどの攻撃アイテムは命中率が非常に高い。おそらく必中。使うならリプレイスファーストで加速しよう。 フロワロシードからの入手経験値はレベルアップ必要経験値の50%。全キャラごとにきっちり分けられるので、高レベル3人+低レベル1人のパーティで大量の経験値を入手しても1ずつしかあがらない。 状況再現法によるフロワロシード狩り 船入手まで 開始直後のゲームバランスが若干タイトなので、ある程度LVがあがるまでは雑魚とはいえ戦闘ごとに全力を出そう。 初期クエストのうち、ミロスへの配達は報酬で高速移動できるようになるので早めにしたいが、初期LVではミロス周辺は強敵なので兄想いの少女クエストをこなしつつLVを上げてからにしよう。 序盤は常にMANA切れとの戦いなので、外に出る時は回復アイテムを多めに準備すると余裕がある。また、「旅人のお守り」「狩人のお守り」等で最大MANAを上げるのも有効である。 ミッション「カザン奪還作戦」クリア後、カザンの左側外壁にいる不適に笑う男性に100G払うとポワゾルorパロメディスorブラドテープが買える。参考:20回購入で、ポワゾル14回、パロメディス5回、ブラドテープ1回。 EX逃げを活用してトドワ山岳、ゴウガ竹林を素通りしてアイゼンで装備を整える手もある。ただしEX逃げとはいえ100%逃走できるわけではないので各人のプレイスタイルと相談しよう。 デッドブラック討伐後、ガラス玉は300G(初回の選択肢で「いいえ」を選択で売値500Gに)で、真球は3000Gでミロスの宿屋2階にいるさすらう商人に売れる。サルベージャー入手後は引き取ってもらえなくなる。金欠でとにかく金が欲しい場合は注意。 アイゼンのとあるクエストで素材売価が1割増になる。資金に余裕ができやすくなるのでアイテム使用が多いパーティーなら是非取得しよう。 クエストの難易度は手応えがあるだとか強い敵と戦うとかよりも、ストーリーの進行度に密接に関係している。★4つ以上は序盤、或いは中盤でも「移動手段の点で」クリアできないので、同時に受けられるクエストが3つと言う事も考え、後回しにして良い。 世界協定締結まで 船が手に入ったらまずは港町ゼザで南海航行・高速航行を取得するとよい。 ゼザからネバンプレスへ進むには、陸路と海路があり、海路を使った場合はヨーバー大滑砂をスルーできる。また、道中でマイレイアに寄って装備を整える選択肢もある。ただし南海航行が必要であること、及び海上の敵が強いことに留意しよう。 マレアイアの北、バ=ホの西に位置する島にある美しきヘイメルのダンジョンは、この時点では第一階層と第二階層の一部にしか入れないが、EXPの美味しいドラゴンがいる。 ネバンプレスで装備を整えた後、さらに北上しメルライト鉱山を開放すれば、さらに強力な装備が入手可能になる。 ダーン洞には南海航行取得直後から行けるが、内部はもちろん周辺陸地も敵が非常に強い。内部NPCによる公称推奨LVは54らしい。 クリアまで 「世界協定」「ルシェ王からの試練」終了後、まず最初に港町ゼザで北海航行を取得し、行動範囲を広げる。 ネバンプレス東の武村ハイレインで強力な装備が購入できる。正宗(サムライ)や古兵の指輪(全員)などがおすすめ。 アイゼン東のニギリオの宿でスキル「裏取引」を購入すれば、ネバンプレスの闇商人から強力な装備が購入できる。 サルベージが全て終了すると、ミロスの宿屋2階にいるさすらう商人にサルベージャーを2000Gで売れるようになるので、サルベージアイテムが残っているかどうか判定できる。 飛空挺は平地にしか着地できない。また、平地でも町などの周辺には着地できない。 飛空挺は各地ポータルのセーブポイント、もしくはプレロマの飛空挺技師に話しかけると呼ぶことができる。 大賢者ファゴットの依頼を全部クリアすることで飛空艇の高速移動が可能になるので、ポータルからの位置が遠い場所へ行きやすくなる。 忘却の海玉は大賢者ファゴットの館でも500Gで買える。 マスカミ遺地の進み方は、DSの下画面に表示されている記号で、「t:上」「Σ:下」「P:左」「M:右」 終盤は全体魅了、全体封じなどの状態異常が激しくなるので、状態異常解除アイテムを持ち歩く等対策をすること。 最終的にアイテム関連はほとんどカザンorミロスで事足りるようになる。 最強武器が欲しい場合は各サブイベントを進めること。ただ、メイン職以外のものは飛ばしても良いサブイベントをクリアするとエンディングでカザンに色々な人が来るので見たい人はオールクリア。 クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 対応クエスト 発生地域 素材 所持敵 個数 備考 旅立つ者に祈りを カザン 木の実 マスクナッツ 3 OP前限定 火球の核を集めて! カザン 火球の核 ウィスプ 3 カザン奪還後 派手な羽を集めて! カザン 派手な羽 マンダラファン 5 デッドブラック討伐後 弔い酒と祝い酒 カザン クマの手魚の目 バグベアジャクシ 13 カザン奪還後 憧れのハントマン カザン フロワロシード シンボルエンカウントエネミーorフロワロシード 3 デッドブラック討伐後見せるだけなのでなくならない ラブハンターの挑戦 カザン 可憐な花 10 クエスト『派手な羽根を集めて!』クリア後採取(バロリオン大森林) 究極の選択? ミロス するどい爪するどい牙 ナイトホークブルーウルフ 33 どちらか片方だけでも可 ひとつのふたご ミロス 上質な木材 1 採取(バロリオン大森林 他) 一流料理人への第一歩 ミロス つややかゼリー伸縮する触手貴重な角 アイススライムローパーライノ 111 大きなどんぐりを集めて! ミロス 大きなどんぐり ドングリ 1 デッドブラック討伐後 妖精の羽を集めて! ミロス 妖精の羽 ピクシー 6 スライムゼリーを集めて! アイゼン スライムゼリー スライム 5 嘆きの皇妃 アイゼン 鳥の肢カエルの皮キノコの石突き ドードージャンパーマッシュ 463 デッドブラック討伐後消滅 長寿の髭を集めて! アイゼン 長寿の髭 サマートータス 1 デッドブラック討伐後 ラブハンターの挑戦~進化~ アイゼン 貴重な襟巻き ワライトカゲ 1 クエスト『ラブハンターの挑戦~再び~』クリア後 サソリの針を集めて! プレロマ サソリの針 サンドトラップ 5 大きな花を集めて! プレロマ 大きな花 デスフラワー 3 柔らかな毛玉を集めて! ネバンプレス 柔らなかな毛玉 ラウンドホーン 2 紫紺のたてがみを集めて ネバンプレス 紫紺のたてがみ アバレウマ 20 スキル「ルシェ言語」必要 赤服で白髭の男 ネバンプレス レグフロイラバードミート なしアサナキ他 11 レグフロイラはショップで購入 鳥の羽を集めて! ネバンプレス 鳥の羽 ナイトホーク他 100 10個単位で渡せる 祝! 新装開店! マレアイア ヘビ皮 ナガモノ 5 浮き袋を集めて! マレアイア 浮き袋 ワンダフルバード 4 満天に響け玲瓏の調べ マレアイア 星の珊瑚 マンボウ 5 真・ラブハンターの挑戦 マレアイア 水のベール鮮やかなりんぷん小さな宝玉 イビルオクトフロワログラスロストビショプ 111 クエスト『ラブハンターの挑戦~降臨~』クリア後 凍れる過去をとかして マレアイア ゴージャスな羽アクアマリン高級な貝殻 フエフキなしテンタクル 311 男性キャラ必要アクアマリンは採取(ジョマロン山岳他) グラス一杯の幸せ スフェリオン八洞 デリカ鉱石 4 採取(ジョマロン山岳) アリエッタの新しいはじまり カザン なめらかな樹皮 1 千人砲イベント後採取(バロリオン大森林他) 翡翠色した希望の芽 バ=ホ ひんやりゼリーくさい肝分厚い脂肪 ハイドロチタンレッドフィッシュシブーチ 111 千人砲イベント後 永久なる安息 ネバンプレス 狼の赤毛水晶のカケラ レッドウルフフェアリドラグν他 11 千人砲イベント後水晶のカケラは採取でも(ダーン洞他) 鎧完成に向けて メルライト工房 強靭な皮 マンモス 4 千人砲イベント後 集めてシリーズ最終回 ハイレイン 深青の翼 デビルレディ 10 リブロドラゴニカがやたら攻撃を外してると思ったら、前衛が一度全滅したあと、後衛が前に出て全員前衛になってた。小技にどうかな -- 名無しさん (2009-04-27 22 45 05) そりゃお前たぶん気のせいだ -- 名無しさん (2009-04-28 22 20 48) フロワロシード手に入れるコツとかって、ないんですか。あったらおしえてください。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 19 22) ↑*3 リブロがとんぼ返りしていた…というオチではないですよね?念の為。きちんとデータが取れれば有用だと思いますが… ↑*4ついでと言ってはなんですが、専用ページ作ってみました。 -- 名無しルシェ (2009-05-01 01 47 04) 簡単にレベルあげをする事が出来る裏技とかないのですか? -- .com (2009-05-05 19 51 19) ↑こだわりなのでプロアク、チートの類いは遠慮です。 -- .com (2009-05-05 22 24 06) ↑↑モンスター「フロワロシード」の存在が十二分に裏技めいてるから、それで十分でしょ。 -- 名無しさん (2009-05-06 12 46 35) 小ネタに混乱したキャラがいるときに先制攻撃されたら混乱したキャラも攻撃してくるって書いてほしい。 -- 名無しさん (2009-05-06 19 29 51) ↑うい、更新しといた。 -- 名無しさん (2009-05-07 01 03 42) ↑↑とてもありがとう。このせいで初めて全滅した。みなさん気をつけて。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 01 19) 全員前列だとリブロが後列への攻撃を空ぶるのは気のせいじゃないぜ。対リブロとして有用だと思う -- 名無しさん (2009-05-08 13 45 02) シンボルエンカウント戦で乱入させた場合と直接接触による戦闘の場合とでは接触による戦闘時に与える物理ダメージが乱入時と比較すると増加している(何らかの補正?)と思われる。敵によっては縦一文字、首落がそれぞれアンゼリカケージ使用時の雷磊、吹雪の威力を上回ることがありました。(スキルLvはいずれも10)属性技に関しては乱入時と接触時で大きなダメージの差は無い模様。また、強制戦闘、ボス戦では物理ダメージの増加は確認できませんでした。他にも似たような経験をされているような方がいましたら情報をいただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-08 21 43 36) 上にあったのにまた同じ質問して申し訳ないんですが、バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?ずっと押しても動かないです。これで時間潰してるとか・・・。 -- w (2009-05-09 22 28 09) ↑死体が動くわけないじゃん大げさだなぁ。どうしても動かしたいなら心のAボタンで掴みながら引きずるぐらいでないと… ↑*3リブロ対策になりうるという事で興味深くはあるのですが、「全員前列だと」「後列への攻撃を空ぶる」辺りがよく意味がわかりません。状況など詳しく述べていただけませんか? -- 名無しルシェ (2009-05-10 03 03 18) ↑リブロは『後衛が居なくても「とんぼ返り」を使ってくるが、攻撃対象が居ないので不発する』ことを言ってるんだと思う。 -- 名無しさん (2009-05-10 12 26 43) ↑×4でコメントさせていただいた者ですが、雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と直接接触による戦闘で、接触から戦闘に移行した場合、サムライの属性技、メイジの魔法攻撃のダメージ増加も確認。また、シンボルエンカウント敵と接触し戦闘に移行した場合、その戦闘中は乱入してきた他のシンボルに対しても同様のダメージ増加を確認。もしかすると小型、中型ドラゴンを乱入させて複数体の撃破を狙う場合、雑魚戦に乱入させる場合より接触後、補助や削りを行いながら戦闘を行った場合のほうが消費マナや、ダメージ増加の恩恵で少し戦闘が楽になる可能性があるかと思い検証を行いましたが大型ドラゴンに使えない、最低でも1ターン複数のシンボルを相手にすること、スキルや能力が強力なドラゴンは複数相手にすることでパーティにかなりの負担をかけること、そもそも使用できる場面が限られることから微妙だと思いますが。以下検証データの一部 サムライ(POW90、装備ATK142、刀マスタリー10、斬馬スイッチ5使用時)でシンボルの雑魚戦乱入時と直接接触による戦闘時のダメージの変化 攻撃対象は物理、魔法耐性や弱点の特に無い耐久力も高めなマーシュザウラスで検証 雑魚戦に乱入させた場合 通常攻撃 257.2(378.5)縦一文字Lv10 456.92(685.1)雷磊Lv10 384.34(569.32)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 571.8(852.6) 接触による戦闘時 通常攻撃 333.25(498.35)縦一文字Lv10 594.08(886.16)雷磊Lv10 495.2(737.78)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 576.3(849.09) ()内の数字は灼熱の韻Lv10使用時 それぞれのパターンで50回攻撃を行い(通常攻撃はクリティカル含まず)そのダメージの平均値を出しています。アンゼリカケージ使用時の属性ダメージの変化は乱入時と接触時でも大差は無い模様、検証回数が50回なので誤差の範囲かも、メイジもアンゼリカケージ使用時に同様の結果が得られました。他職でも接触して戦闘を行った場合同じようにダメージが2割~3割程度の上昇を確認しました。他の方で症状を確認できない場合は、私のソフトになんらかの異常があると思われる。再び同じような状況を経験した方がいましたらコメントしていただけると幸いです。前にも増しての長文、失礼いたします。 -- 名無しさん (2009-05-10 19 52 31)↑の人ではないのですが、改行しようと思ったら容量オーバーと言われたのでコメントログ作成して容量確保してみました。(こんな事する時間はあるが検証する時間はNry)このページの容量もそこまで余裕ないみたいなので、検証終わったらコメント削除でお願いします。 ↑ページの仕様上、頭がくらくらするほど読みづらい。 つまり『雑魚戦に乱入してきたシンボル敵のみ、接触等でバトルになった場合と比べ与えるダメージが小さくなる』って事だな? -- 名無しさん (2009-05-11 03 06 33) ↑コメントありがとうございます、簡単に言えばそういうことなのですが、アンゼリカ使用時の属性技の倍率から考えて縦一文字のダメージが上回ることは無いはずなのでおそらくダメージが適切に計算されているのは乱入させた場合のほうだと思うのですが携帯での閲覧者もいることと思いますし仰るとおり読みづらいので編集可能な方がいましたら勝手なこととは思いますがお手数ですが時期を見て上記×2と×6の長文コメントの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-11 17 24 17) ↑コメント欄でもタグ入れれば改行できるよこんな風に。どのタグかはテキスト整形のルール参照。 -- 名無しさん (2009-05-12 19 30 31) ↑×4コメントの編集作業に貴重なお時間を割いてくださってありがとうございます。編集、ログページの作成お疲れ様です。↑ご丁寧にありがとうございます。御教授感謝いたします。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 11 38) ↑×6等で雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と接触戦闘時に与えるダメージの変化についてコメントさせていただいた者です。ダメージの変化に他にも何らかの要因があると見て、物価や一部敵の使用スキルにも影響を及ぼすフロワロとの関連性を疑い検証を再度行った結果、接触による戦闘で与えるダメージ増加には、そのダンジョン周辺フィールドのフロワロの数が影響していることがわかりました。シンボル生息ダンジョン周辺フィールドにフロワロが多数存在している場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ=接触戦闘時に与えるダメージとなりシンボル生息ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去→ダンジョン内で戦闘を行った場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ<接触戦闘時に与えるダメージとなりました。接触戦闘時のダメージ増加率はダンジョン周辺フィールドのフロワロの減少に伴い上昇しているようです。(すでにフィールドのフロワロを掃ってあったので十分といえる程の検証は行えませんでしたが)私自身、今後検証に割ける時間を作れそうに無いので検証作業はこれで終了としたいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-14 20 37 49) ↑追記 フロワロ除去を行い接触による戦闘を行った場合のダメージ増加が敵の耐性ダウンによってもたらされていると仮定すると魔法ダメージが雑魚戦乱入時と比べて接触戦闘時に上昇しているが、アンゼリカケージ使用時(魔法属性相性一律150%)には、乱入させた場合と接触時の場合とでダメージにほとんど差異が認められないことにも合点がいくのですが。その場合、耐性ダウンがアンゼリカケージと同じような仕様であれば状態異常付与率にも影響している可能性があるかもしれない(お金と時間に余裕さえできればもう一本ソフトを買って検証はじめてしまうかも)私の検証結果だけではなんら信憑性が無いので他の方々の中で検証が行えそうなお方がいらっしゃれば(千人砲後なら古代遺跡ブリスキラ、タケハヤ撃破後ならば新バロリオン大森林での検証が比較的楽かも)ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去前後で、雑魚戦乱入時と接触戦闘で与えるダメージに差が出るかどうか検証、どうかよろしく御願い致します。 -- 名無しさん (2009-05-16 00 57 24) 現在世界協定までクリア。フィールド上では近ければフロワロを踏みながら進み、街の店の価格が大体110%以下。ダンジョンではとりあえず全エリア探索し、宝箱やドラゴンを全て攻略。踏んだフロワロが耐久値の高いものであったら必ず破壊。と言うような進め方をしているがシードのエンカウントが未だ1回きり。そういうものなのか単に運が悪いだけなのか。何か原因があるとすれば序盤からほぼウォークセーフを切らせずにいたことくらいだが、ウォークセーフにシードとのエンカウント抑制の効果とかある? -- 名無しさん (2009-05-16 22 07 15) ↑「原因」というか「心当たり」が。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 09 15) 似たようなフロワロのつぶし方でウォークセーフを殆ど使わず、残りダンジョンが紅坑の塔と古代遺跡・ドーマ火山の状態でシード遭遇数2回という自分のような場合もある。運が悪ければエンディングまでシードにあわないということもあるじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-05-17 05 20 00) ウォークセーフ使っても毒ダメガシガシ喰らうんだが……ひょっとして効果あるのナイトだけって意味? ステータス:Lv.39 ローグ 最大LIFE137 -- 名無しさん (2009-05-31 10 18 17) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2009-05-31 11 27 52) ↑いやそれは解っているんだけど、全編・フィールドのとこに『ナイトのスキルセーフウォークは(ry』ってあるだろ?あれが気になって -- 二つ↑ (2009-05-31 17 52 38) 検証の余地ありだね。でもデータ消しちゃったから他の人に託した。 -- 名無しさん (2009-06-02 19 18 46) 運よくナイトと他キャラが毒を喰らったので確認してみたけど、普通にナイト、他キャラともにウォークセーフ中にも毒ダメが入った。毒ダメが減少しているわけでもなさそうだし、毒はウォークセーフの対象外かもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-03 09 47 31) ソロの場合、戦闘中に後列に下がるとそのターンだけ後列扱いとなり、物理ダメージ半減、敵が前列限定攻撃をした場合、ダメージを受けない。呪いとかで手も足も出ない時とかにどうぞ。敵より先に動けないと意味がないので殆ど使えないけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 12 31 59) ↑ソロの場合というか、全員が前列の場合、だな。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 31 13) クエストを受けてる最中の必要アイテムドロップ率が下がるプログラムになっているので、集め終わってからクエストを受けるのがいい。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 55 13) ↑下がるのか… で、裏付けになるデータとかあるの? -- 名無しさん (2009-07-22 00 37 16) 裏塔のビトラドラゴニスの経験値ですが、仲間のウィスプを呼ばれると半分に減っちゃうのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2009-07-25 03 20 04) ↑何処かで見た事がある(気がする)から探してみぃ? -- 名無しさん (2009-07-25 04 14 39) 蘇生代が異常に安いなぁ と思ったらそういう事か。レベル50で10円とか駄菓子屋かよ -- 名無しさん (2010-10-10 17 13 35) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2011-08-25 11 20 36) でも前半でレベルアップするにはどうすれば? -- てってぃ (2014-06-22 17 08 25) 名前 コメント コメント書くその前にチェック! コメントログ
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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/120.html
サルベージポイント サルベージャーにてアイテムを入手できる場所一覧 プレロマにてクエスト『海底に眠る秘宝』受注後にサルベージできるようになる。 南海エリアはパーティースキル『南海操舵』、北海エリアはパーティースキル『北海操舵』が必要。 いずれのスキルも港町ゼザで購入できるが、北海操舵が買えるのはフレイムイーター撃破後 すべてのアイテムを取ったあとミロス宿屋二階の商人に話しかけるとサルベージャーを2000Gで買い取ってくれる。 値段の釣り上げは不可だが商人のセリフがなんかエロいので集めきったときは寄るといいかも? 海エリア さびたスプーン:プレロマとサイモンの交差点(プレロマから北) ショートソード カザンの西南。ワールドマップ3,3の北縁。サイモン西方の離れ陸地最西端に接岸する形で北上した地点。 メイジEXスキル「煉獄の創造」:ワールドマップ2,3一番下のライン。経度はゼザとプレロマの間。ゼザ北方の小さなくぼみに北に接岸する緯度。 メイジEXスキル「絶零の創造」:ワールドマップ2,2一番下のライン。禁忌の扉(マップ中央の大陸)の緯度。ポータル・スムの経度。 メイジEXスキル「神鳴の創造」:ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み船で南へ。 マップ上で右の小島の下端あたりまで南下したあたり 南海エリア ロナムフルート:マレアイア南東 ルビリア:ダーン洞南西 北海エリア バリアンコイフ:ネバンプレス帝国の左下にある湖の中央あたり エレメントガード:ミロスすぐ南東の入り江の中央あたり デュランダル:ミレクーラ森林の左から船に乗ってそのまま真っ直ぐ北に行った岩山に囲まれた島の左あたり レグフロイラ:マップ右端ミロスから一つ下のマップに行った北東のあたり ドラゴン幼体:紅杭の塔から西、メルライト鉱山洞から北北東