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登録日:2013/10/21(mon) 17 30 55 更新日:2024/01/03 Wed 14 09 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カオス カオスドラゴン ストラクチャーデッキ デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 ライトパルサー・ドラゴンを3枚! レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1枚!! カオス・ソルジャー −開闢の使者−1枚!!! …さて、残りの35枚の枠にに他に何入れようか、答えろルドガー! ルドガー「…しら管」 カオスドラゴンとは遊戯王オフィシャルカードゲームにおけるデッキタイプの一種。 ストラクチャーデッキにおいてドラゴニック・レギオンの発表により徐々に研究され、2011年~2012年9月までは(特に海外環境において)準環境トップメタとして、以降規制がかかってなお強力なデッキとして認知されている。 【概要】 『マシンナーズ・コマンド』以降、マシンナーズ・ドラグニティ・代行者・暗黒界と過去のテーマの再録や強化デッキとしての側面が多かったストラクチャーとしては久々に、「纏まったテーマデッキではない」カードでの収録ばかりであったドラゴニック・レギオン。 ライトロード関係やカオスのカード、強力な帰還カードであるDDRや異次元の帰還の他リビングデッドの呼び声や月の書等単体では強力なカードが多いものの、いまいち総合的にまとまりが薄く、またレダメパルサーの風評被害の件もあり当初はあまり人気があるともいえないストラクチャーであった。 なのだが「単体で強いカードが揃っており新規カードも過去テーマとシナジーが強いカードが多い」「良く考えたらライトパルサー・ドラゴンも強いし他のドラゴンも結構強いシナジーがある」等、研究の結果それなりに完成度が高かったことが発覚。 また、未来融合(後に禁止化したが)等相性の良いカードが続々と見つかり、以降『スタンダード』気味のカオスデッキとしてはわりと息の長いテーマとして認知されている。 ではそんなカオスドラゴンのデッキの構築を見てみよう。 『基本的には「デッキを回すカード」と「召喚条件をそろえて出すカード」で構築するデッキ』。 「お前は何を当たり前の事を言っているんだ」と思われるかもしれないが、要は『要らないカードは無駄だからとにかく強いカードと相性の良いカードをガンガン積んでいく』と言う構成である。 要はカオスに合わせて組むグッドスタッフデッキであり、無駄なカードを省いていきモンスターそろえて出すと言う動きはゲームが違う上コンセプトはかなり違うのだがスライが近いかもしれない。 と言うか特殊なドラゴンが入ってパワーが上がったダークロードデッキそのものである。 では具体的に採用するカード、それらの動きについて詳しく解説する。 まずはライトロードモンスターやカードガンナーの他、竜の霊廟やおろかな埋葬で墓地を肥やしながらデッキを圧縮しカードを墓地に落としていく。 魔界発現世行きデスガイドでのエクシーズや冥府の使者ゴーズ等で場をつなぎつつカオスモンスターの召喚条件をそろえていく。 後はカオスモンスターやダーク・アームド・ドラゴン等の大型モンスターを出していき相手の場を更地にしてビートダウンする。 …と言う具合、基本の動きとしてはこれが一番近い。 わりとシンプルながらデッキのカード一枚一枚のパワーが単体で高いのでかなりこんな無茶なデッキでも成立するのだ。 また、組んでいけばわかるのだが忍者型以外では基本罠をほとんど採用しない(と言うか大量のモンスターとデッキを回していくエンジンや除去カードとしての魔法で埋まるのであまり採用出来ない)ので、大体サイドにお触れやトラスタが入る程度となる。 【以下、カオスドラゴンデッキで良く使うモンスター】 ●ライトパルサー・ドラゴン 蘇生条件やレダメの効果からしぶとく出しやすい光属性の星6と言う使いやすいドラゴン。 こいつを起点にトレミスバウンサーを出していったりアトゥムスからレダメを展開したりとやれる事が多い。 カオスモンスターの一枚なのだが召喚制限が無い事とレダメとの異常な相性の良さから3積み必須。 ●レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 聖刻とこのデッキで大暴れし制限となった悪魔のドラゴン。 緩すぎる召喚条件と高い攻撃力、展開力や蘇生力とこれもまず必須で採用したい。 ●ダークフレア・ドラゴン 闇属性レベル5とスペックはそこそこ高いライパルの対になるドラゴン。 ブルーアイズデッキにでもしない限り割と後半の効果が隠された効果となりやすいがそれでもライパルとの差別化は容易であり、ヴォルカザウルスなどの強烈な連中を採用できたりする。 ライパルより優先する必要性は無いのだが使い勝手は悪くない。 ●カオスモンスター 開闢と皿の事。 カオスソルジャーの相性は言わずもがなであり、必殺の一枚としてフィニッシャー役を期待できる。 ソーサラーはライパルにレベルが合うのでこちらは除去→エクシーズとつなげたい一枚でもあるが、単体でも火力はそれなりにあるのも魅力。 ●ダーク・アームド・ドラゴン 割と墓地調整が簡単なので出しやすい一枚。 エクリプス・ワイバーンでサーチ出来る上ダムド自身もカオスのコストに出来るので相性はいい。 ●エクリプス・ワイバーン 上記のレダメやダムドのサーチが出来る強制効果を持つ。 わりと採用枚数が難しい一枚であるのだがギミック的には非常に採用はしたいカード。 ●ライトロードのモンスター カオスモンスターを召喚を手伝う除去要員と使いやすいカード群。 特にライコウお父さんとライラは素で使いやすいカードなので合計4枚以上採用されるのは良くある話。 似た効果のカードガンナーや、ライトロード補助の光の援軍やソラエクもついででよく採用される。 ●BF-精鋭のゼピュロス 墓地からの召喚条件の緩いBFカード。 終末の騎士などとも相性が良い闇属性レベル4となかなか恵まれたカードであり、汎用性が高いのでピンでよく採用される。 このカードを使うならゲイルもたまに入ったりしている、実際相性はいい。 ●魔界発現世行きデスガイド 出しただけでエクシーズに行けると言う破格の良カード、海外で暴れていたのはこいつの力も大きかった。 汎用性が高いカードであり、当時は悪魔族はクリッターとこいつだけと言う構築も珍しくはなかった。 今でも採用率は高く、深淵の暗殺者やダーク・リゾネーター等使いやすいレベル3悪魔族と組んで良く使われている。 ●フォトン・スラッシャー 召喚条件が緩く場が開きやすいこのデッキではピン刺しは結構見る。 アタッカーの他シンクロ・エクシーズ素材に引っ張りだこのイケメン。 ●終末の騎士 召喚・特殊召喚した時闇属性を落とすカオスの必須に近いモンスター。 こいつから大体レダメかゼピュロスが落とされる。 似た効果のダグレはコストが払いにくい構築になりやすいのであまり採用されない。 【派生】 上記のカード群はあくまで基本ギミック。 むしろ真骨頂は拡張性の高さにあり、多くの派生デッキが生まれたデッキでもある。 以下それぞれの解説。 ●カオドラ忍者 トーナメントではかつてよく見られた忍者マスターHANZOと忍法超変化の術を一緒に採用した忍法軸のデッキ。 モンスター除去の性能の高さと成金忍者やHANZOのカオスとの相性の良さから対応力は高い。 カオドラの展開力の高さに加え忍者デッキの変幻自在さや戦士デッキのエクスカリバー等やれることは多く、使っていて非常に楽しいデッキでもある。 ただしスロットが互いに食い合って構築が凄まじく難しいので注意、組みがいがあるとも言えるのだが。 ●カオドラBF BFとの相性に目を付けられた新たな形のBF。 墓地軸ではヴァ-ユとの相性の良さからランク6を純正のカオドラより出しやすくなり、BF側も事故率やキル性能の強化につながる為使いやすいデッキタイプである。 旋風軸でもライロとはそれなりに相性が良いので、ライパルやレダメを突っ込んで組めなくはないのだがスロットの関係でちょっと中途半端になりやすい。 ●カオドラ青眼 ブルーアイズにカオドラのギミックを入れたデッキ。 特にエクリプスとの相性の良さから次元ギミックのあるドラゴンデッキとも言えるだろう。 また青眼龍轟臨に収録されたカードとレギオンのカードは相性抜群である。 ●聖刻竜カオドラ トフェニドラゴンとシユウドラゴンがレベル6かつ光属性、ラブラドライドラゴンが闇属性である事に目をつけたカオドラ。 ギミック的にカオドラのスピードの遅さと聖刻の小回りの利きにくさを互いが互いにフォローしている。 カオスそのものが聖刻竜に相性的にもわりと悪くはないのもベネ、最近だとタクシーからシンクロしだす。 …最早ただの聖刻なのは気にするな。 ●ダークマター征竜カオドラ 征竜にカオスの要素と暗黒物質のギャラクシーを詰め込んだカオドラの新たな最終形態。 ダークマターの墓地肥やし能力に征竜の展開力も合わさり、終焉の使者だのレダメだのが更に追加で最早イミフ。 どちらかと言えばカオドラと言うか征竜の変型なのだが、ネクロスやシャドールともやりあえる。 追記修正はカオスにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッ!そういやこのデッキはゾンキャリが無理なく積めるのか……!(七皇の剣を採用しながら) -- 名無しさん (2014-03-03 10 38 05) そうか、フォトスラも採用できるのか -- 名無しさん (2014-06-14 14 31 32) 闇属性か光属性かドラゴン族で墓地肥やしか除外か帰還ギミック持ちなら大体相性がいい -- 名無しさん (2014-07-13 07 10 36) 相性の良い強力カードをガンガン突っ込むってのは昔からカオスデッキの基本だったな。それこそ八咫ロックの頃から。 -- 名無しさん (2014-10-04 22 02 32) 最強のカオスドラゴンが帰ってくる…弱体化の弊害かライトパルサーとの相性は良くないけどエクリプスで持ってきて何時でもリセット出来る構えをとれるようになれるのは中々 -- 名無しさん (2014-12-22 23 41 03) まさに進化するデッキだと思う。このデッキは -- 名無しさん (2014-12-23 00 57 14) 今でも「罠など要らぬ。ヴェーラーで相手止めればいい」って感じなのン? -- 名無しさん (2014-12-23 01 01 06) もちろん。罠などぶっこまない -- 名無しさん (2015-01-24 17 11 21) 罠が復権するにはSWルールでも出来なきゃ無理だな -- 名無しさん (2015-01-24 17 22 54) ↑2 お触れ以外ならブレイクスルーやスキルプリズナーならギリ入らなくはないレベル、本当にスロットぎっちぎちなんよねw -- 名無しさん (2015-02-02 10 29 07) 聖刻カオドラ、征竜カオドラ、白黒ジャンドがないのは足した要素にカオドラが乗っ取られかねないからかな?白黒ジャンドはカオドラ要素は高くはないけど -- 名無しさん (2015-02-25 11 33 13) 今はイーサルウェポンも入れてペンデュラムも出来るとかなんとか -- 名無しさん (2015-09-03 23 29 32) 目覚めの旋律で終焉二枚サーチとかいう十年前だったら失禁物の光景 -- 名無しさん (2015-12-03 04 24 48) 他人の空似というべきか、そう遠くない親戚と言うべきか、最近はドラゴンリンクが活躍している模様 -- 名無しさん (2019-07-16 02 35 27) 混沌魔龍カオスルーラーはここに入りますか? -- 名無しさん (2021-07-18 16 35 01) むしろ入れるべき -- 名無しさん (2021-08-08 17 48 40) 今のビーステッドでは? -- 名無しさん (2023-03-01 07 30 50) 名前 コメント
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No.211:メテオボルケーノドラゴン No.212:クリスタルオーロラドラゴン No.213:グラビトンアースドラゴン No.214:ライトニングホーリードラゴン No.215:カオスデビルドラゴン No.216:緋天龍・エルドラド No.217:蒼天龍・ニライカナイ No.218:樹天龍・ホウライ No.219:聖天龍・シャングリラ No.220:夜天龍・エリュシオン No.231:エンシェントドラゴンナイト No.233:カオスドラゴンナイト No.283:砲炎機龍・ベテルギウス No.284:氷砕機龍・アルデバラン No.285:旋風機龍・カノープス No.286:皇爪機龍・レグルス No.287:殲滅機龍・ハダル No.290:フレアドラール No.293:メガロドラン No.296:フォートトイトプス No.299:エンジェリオン No.302:ドラウンジョーカー No.322:蒼炎星・イフリート No.323:蒼炎星・イフリート No.324:輝炎星・イフリート No.325:黒炎星・イフリート No.326:紅氷星・リヴァイアサン No.327:碧氷星・リヴァイアサン No.328:輝氷星・リヴァイアサン No.329:黒氷星・リヴァイアサン No.330:紅樹星・ファフニール No.331:蒼樹星・ファフニール No.332:輝樹星・ファフニール No.333:黒樹星・ファフニール No.334:紅光星・神龍 No.335:蒼光星・神龍 No.336:碧光星・神龍 No.337:黒光星・神龍 No.338:紅闇星・ティアマット No.339:蒼闇星・ティアマット No.340:碧闇星・ティアマット No.341:輝闇星・ティアマット No.351:炎聖騎龍・フォーミュラー No.367:覚醒プラン No.408:究極炎龍・ムスプルヘイム No.409:究極氷龍・ニブルヘイム No.410:究極島龍・ユグドラシル No.411:究極機龍・ヴァルハラ No.412:邪龍・ヘルヘイム No.441:火の歴龍・アードベッグ No.442:水の歴龍・ボウモア No.443:木の歴龍・ラガヴーリン No.444:光の歴龍・ラフロイグ No.445:闇の歴龍・カリラ No.468:究極召喚・バハムート No.480:爆炎龍・グランティラノス No.481:氷塊龍・デプスプレシオス No.482:大花龍・ガイアブラキオス No.483:太陽龍・ソルプテラドス No.484:月光龍・ルナデスピナス No.660:ドロイドラゴン No.661:カオスブリザードドラゴン
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【作品名】セブンスドラゴン2020 【ジャンル】鬱展開の多い竜(ドラゴン)を狩る物語(RPG) 【名前】雨瀬アオイ 【属性】主人公の後輩 【年齢】22歳 【長所】思いやりのある優しい後輩だった 【短所】彼女の最期は多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた 【備考】享年 vol.6
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【作品名】セブンスドラゴン2020 【ジャンル】鬱展開の多い竜(ドラゴン)を狩る物語(RPG) 【名前】雨瀬アオイ 【属性】主人公の後輩 【年齢】22歳 【長所】思いやりのある優しい後輩だった 【短所】彼女の最期は多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた 【備考】享年 vol.6
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カード画像 基本情報 カード名 スペースドラゴン アスライア() / Star Dragon Azariah カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 覚醒者ドラゴンレギンレイヴ ATK 5 HP 4 STK 2 カードID 2022GB04-082 レアリティ ★★★★ イラストレーター 桂福蔵 カードテキスト ■これが場に出た時、デッキの上から3枚を見る。その中の〈ドラゴン・レギンレイヴ〉1体を、そのカードのレベル+2の[DR]する事で、特殊召喚してもよい。残りを任意の順でデッキの下に置く。■即時:[手札1枚を捨てる]これはターン終了時まで、効果ダメージを受けない。 フレーバーテキスト 可能性を奪う世界と無限の可能性を持つ世界……マジカルユニバースとはアンチ侵略次元なんだ。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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【作品名】セブンスドラゴン2020ーⅡ 【ジャンル】鬱展開の多い竜(ドラゴン)を狩る物語(RPG) 【名前】ショウジ=サクラバ 【属性】SECT11のリーダー トリックスター 【年齢】27歳 【長所】誇りを胸に…強く生きろ… 俺なんか軽く…越えてゆけ… 【短所】と言い残して死亡した 【備考】享年 vol.6
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このページは「シワナ・マニトゥ(b09756)」さん、「斉藤・亮(b18034)」さんなどの死亡した方々より頂いた情報を元に作成してあります。 死亡したキャラクターの制限 死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなります。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ゴーストタウンの探索と探査報告での発言 結社での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る 美術室でのイラストの発注とリクエスト 屋上での詠唱兵器の作成と強化 結社の入退団 自分のクラスでの「一言雑談」但し、死亡しているキャラクターは「進級」処理が行われない為、死亡した次の年度からは一言雑談も行えなくなります。 死亡したキャラクターでの依頼参加 既に依頼に参加している状態でキャラクターが死亡した場合、以下のような処理が行われる事になります。 依頼出発時に「参加していない」ものとして扱われます。参加人数が「8人」の依頼であれば、死亡したキャラクターを除いた人数(1人であれば7人)で出発した事になります。(「冒険履歴」にも残らないようです) 参加していた依頼の「リプレイが公開」された時点で、予約分(予約していた場合のみ)と依頼参加分の★が返却されます。 キャラクターの継承 死亡したキャラクターでログインしている状態でキャラクター登録を行うと、キャラクターの継承を行う事ができます。 選択できる項目は通常のキャラクター作成と同じですが、電車の風景と作成時の各種メッセージが専用のものになります。 (「同じジョブを選ばなくてはならない」などの制限はありません) なお、継承を行わずに別のキャラクターを作成する場合は、死亡したキャラクターのログオフを行ってから、改めてキャラクター登録を行う必要があります。 継承の特徴 キャラクターの継承を行うと、死亡したキャラクターの特別Exp以外の「Expの半分」を、新たに作成したキャラクター(継承者)に引き継ぐ事ができます。 また、死亡したキャラクターと継承者の間で特別な感情「魂の絆」が結ばれます。 例: 死亡したキャラクターのExpが「3152」の場合、このExpから特別Expの「151」が差し引かれ「3001」のExpを持っているものとして扱われます。 新たに作成されたキャラクターはこの「3001」の半分の「1500」のExpを継承した状態で作成され、このExpに特別Expの「151」を加算した「1651」のExpを持った状態(Lv17の状態)で作成されます。 この例は「2007/03/13」時点で作成されたものです。 現在の学園Lvに応じて特別Expは変動します。 魂の絆 魂の絆は、死亡したキャラクターとその継承者の間で自動的に結ばれる特別な感情です。 この感情は常に活性化された状態となり、変更する事も、削除する事もできません。 この為、作成された継承者が活性化できる感情は実質4つになります。 継承の制限 継承者は1人しか作成する事ができません。
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知識継承 Sorcery 3(水) / 50f あなたはドローストックを1得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/137 コメント欄 名前 コメント
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メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風呪文 よわい 爆発・雷/氷呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息/こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/バシルーラ/みわくの眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻/モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 特徴 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と使い勝手がとても良い。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 特にメイジキメラなどからデインを浴びると500近い大ダメージになる。 また、SP秘剣ドラゴン斬り、「竜滅拳」、「メタル斬り」といった特定のモンスターが大ダメージを受ける技にも十分注意が必要である。 バトルマスターと組むと「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性のかなり強力な技である。 平均で300ぐらい与えられる。しかし、避けられやすいので、相手を見て、考えよう。 ボスモンスター(特にバラモス)を相手にする場合はメタルブレスの方がいいので、バトルマスターとは組まないほうが無難。戦士に変更するといいだろう。
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継承と覚醒 【継承】 継承元(ベース)となる冒険者に、他の冒険者を継承させることで、継承元の冒険者の経験値が増加する継承させた冒険者は消えてしまう(レア以上の冒険者は継承時に警告メッセージあり) 同じ属性(ex 太陽×太陽)の冒険者を継承させることで、他属性の冒険者を継承させたときよりも多く経験値が得られる(1.2倍?) 継承は大成功することがあり、その場合は 1.2倍(?) の経験値が得られる 継承させる冒険者は必要PPが高いものほど多くの経験値が得られる 取得経験値テーブル(同属性PP2の冒険者1体を継承させ、通常成功した場合の上昇%) +... 継承元Lv 経験値上昇% 備考 1 100%以上 事例:成功Lv1-0%→Lv2-53%(153%),大成功Lv1-0%→Lv2-77%(177%) 2 100%以上 3 ? 4 ? 5 60% 6 52% 7 ? 8 ? 9 36% 10 33% 11 30% 12 28% 13 26% 14 23% 15~34 18.0% 事例:10体で180%(10体大成功は216%) 35~39 14.4% 事例:10体で144% 40~59? 12.0% 事例:10体で120% 60?~64? 10% 事例:Lv63から10体で103%,Lv64から4体で43% 65?~69 9% 事例:Lv66,69で9% 情報提供をお願いします。直接編集か、コメント欄にお寄せください。 +取得経験値テーブル・トレード画面で確認される数値 取得経験値テーブル・トレード画面で確認される数値 属性不一致通常 属性不一致大成功 属性一致通常 属性一致大成功 PP2 90 108 108 130 PP4 126 152 183 PP5 144 173 173 208 PP6 162 195 195 235 クリーピングフェイクEXP 390 468 クリーピングEXP[覚醒] 1090 1308 S・クリーピングEXP 4590 5508 G・クリーピングEXP[覚醒] 9708 ツインデーモン 828 ツインデーモン[覚醒] 2088 ミニオット 4590 5508 5508 ミニルクレール 4590 5508 5508 ミニマノン 4590 5508 5508 ミニホムラン 4590 5508 5508 S・クリーピングSKILL 2340 G・クリーピングSKILL[覚醒] 4090 経験値テーブル PP2・未覚醒・属性不一致の1枚を継承し、成功で90ポイント得られる。 レベル70以降は概算(トレード画面で確認できないため、継承画面による相対値から逆算) +必要経験値:Lv 1→10 必要経験値:Lv 1→10 レベル 1→ 2 2→ 3 3→ 4 4→ 5 5→ 6 6→ 7 7→ 8 8→ 9 9→10 経験値 60 90 120 150 180 210 240 270 300 (累計) 60 150 270 420 600 810 1050 1320 1620 +必要経験値:Lv10→20 必要経験値:Lv10→20 レベル 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 15→16 16→17 17→18 18→19 19→20 経験値 330 360 390 420 480 600 600 600 600 600 (累計) 1950 2310 2700 3120 3600 4200 4800 5400 6000 6600 +必要経験値:Lv20→30 必要経験値:Lv20→30 レベル 20→21 21→22 22→23 23→24 24→25 25→26 26→27 27→28 28→29 29→30 経験値 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 (累計) 7200 7800 8400 9000 9600 10200 10800 11400 12000 12600 +必要経験値:Lv30→40 必要経験値:Lv30→40 レベル 30→31 31→32 32→33 33→34 34→35 35→36 36→37 37→38 38→39 39→40 経験値 600 600 600 600 600 750 750 750 750 750 (累計) 13200 13800 14400 15000 15600 16350 17100 17850 18600 19350 +必要経験値:Lv40→50 必要経験値:Lv40→50 レベル 40→41 41→42 42→43 43→44 44→45 45→46 46→47 47→48 48→49 49→50 経験値 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 (累計) 20100 20850 21600 22500 23400 24300 25200 26100 27000 27900 +必要経験値:Lv50→60 必要経験値:Lv50→60 レベル 50→51 51→52 52→53 53→54 54→55 55→56 56→57 57→58 58→59 59→60 経験値 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 (累計) 28800 29700 30600 31500 32400 33300 34200 35100 36000 36900 +必要経験値:Lv60→70 必要経験値:Lv60→70 レベル 60→61 61→62 62→63 63→64 64→65 65→66 66→67 67→68 68→69 69→70 経験値 900 1050 1050 1050 1050 1200 1200 1200 1200 1200 (累計) 37800 38850 39900 40950 42000 43200 44400 45600 46800 48000 +必要経験値:Lv70→80 必要経験値:Lv70→80 レベル 70→71 71→72 72→73 73→74 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 経験値 1800 3600 6000 12000 8000 9600 (累計) 49800 53400 59400 71400 79400 89000 +必要経験値:Lv80→90 必要経験値:Lv80→90 レベル 80→81 81→82 82→83 83→84 84→85 85→86 86→87 87→88 88→89 89→90 経験値 (累計) 【覚醒】 同じ冒険者(同名かつ同属性)が2体いる場合、覚醒させることができ、覚醒冒険者へとステップアップする 覚醒後のステータスは覚醒前の2体のステータスが高いほど高い覚醒前のステータスと信頼度は、覚醒後の成長には影響しない 最大を目指すのであれば、覚醒前の2体とも最大Lv,最大信頼度に上げておく必要がある(Max覚醒と呼ぶ)LvMax時のみ未覚醒のステータスに信頼ボーナスを含む 図鑑値 + 2体分の引継ぎステータス 引継ぎステータス1体 = (未覚醒のステータス 10% + 信頼ボーナス 50%) 同じ覚醒冒険者(同名かつ同属性)が2体いる場合特別な場合に限りさらに覚醒+1させる事が出来る いつでも可能なもの(招待サッキュバス、招待ヴァンパイアクイーン) 期間限定で(限界突破覚醒という)可能なもの(ルドリアなど紹介状SR) 図鑑値 + 2体分のステータス合計 引継ぎステータス1体 = (未覚醒のステータス 10% + 信頼ボーナス 50% + 覚醒のステータス 10% + 信頼ボーナス 50%) 例)カルーラ+1のMax覚醒(攻撃力)の場合 5764 = 2374 + (6300 * 0.1 + 300 * 0.5 + 7650 * 0.1 + 300 * 0.5) * 2 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv63で同属性PP2を10体通常成功で+103%(Lv64にアップ) - 名無しさん 2013-12-16 16 10 52 Lv64で同属性PP2を4体通常成功で+43% - 名無しさん 2013-12-16 16 11 11 Lv68で同属性PP2を10体通常成功で+90%(Lv69にアップ) - 名無しさん 2014-01-08 18 40 32 Lv15~34帯で、同属性PP2を10体大成功で217%でした。おそらくキッカリではなく端数あります。 - 名無しさん 2014-02-18 19 03 03 トレード画面で見ると経験値が%表記ではなく、おそらく数値表記のようなのでこれではっきりするかもしれません。 - 名無しさん 2014-04-17 15 03 34 属性違いで大成功:経験値ボーナス+15% - 名無しさん 2015-03-25 01 15 04 属性を一致:経験値ボーナス+20% - 名無しさん 2015-03-25 01 15 32 属性一致で大成功:経験値ボーナス+45% - 名無しさん 2015-03-25 01 16 09 っていう推測をしてるんだけど誰かPP4以上で検証していませんか? - 名無しさん 2015-03-25 01 16 56 Lv73→Lv74とLv74→Lv75でデータ取り違えたっぽいです。どなた再確認 編集を… - 名無しさん 2015-04-15 13 13 06 名前