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【投資運用方針・戦略を考えるページ】 運用パターン 作成 20個から30個 調整 適正を探る -通貨との相性 -?m足との相性 絞込み -5個前後に絞り込んで使う -35がシグナル発生したら、発注 -5個にそれぞれ、の予算を割り当てる -20個のまま使う(絞りこまない) -相場に合わせて、使うものを選びだす -絞り込む際の基準は何とするか 運用パターンNo14 仕掛け:トンボ足 価格が上昇中に、初値=終値のローソク足が発生し、次の足が下落したら”売り” 価格が下降中に、初値=終値のローソク足が発生し、次の足が上昇したら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:5分足以下は使用しない。利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo13 仕掛け: RCIが+60から下降したら”売り” RCIが-60から上昇したら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo12 仕掛け: MACDがデッドクロスしたら”売り” MACDがゴールデンクロスしたら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo11 仕掛け: 移動平均がデッドクロスしたら”売り” 移動平均がゴールデンクロスしたら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:移動平均の何足分の平均にするかは変数とする。利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo10 仕掛け: 移動平均は上昇しているが、RSIが下降している場合は”売り” 移動平均は下降しているが、RSIが上昇している場合は”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo9 仕掛け: ストキャスティクスの%Kが%Dを上方から下抜けたら”売り” ストキャスティクスの%Kが%Dを下方から上抜けたら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo8 仕掛け: 30m足にてボリンジャーバンドの+2σを越えたら”売り” 30m足にてボリンジャー・バンドの-2σを下回ったら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:利益確定の5%は変数とする 運用パターンNo7 仕掛け: 30mの移動平均×130%を現在値が越えたら”売り” 30mの移動平均×70%を現在値が下回ったら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:30分足は変数とする。上下30%は変数とする 運用パターンNo6 仕掛け: 2回連続安値更新したら”売り” 2回連続高値更新したら”買い” 手仕舞い: 5%利益確定で決済 注:5%は変数とする。 1分足、5分足、日足は使わない 運用パターンNo5 仕掛け: RSIが75%を超えたら”売り”25%を下回ったら”買い” 手仕舞い: 翌日初値で決済 注:75や25は変数とする。 運用パターンNo4 仕掛け: ストキャスが80%を超えたら”売り”20%を下回ったら”買い” 手仕舞い: ストキャスが50%となったら決済 注:80や20や50は変数とする。 運用パターンNo3 仕掛け: 移動平均の逓増or逓減 例:5mMA-30mMA が前回よりも減ったら”売り” 30mMA-5mMA が前回よりも増えたら”買い” 手仕舞い: 2つの移動平均が交差したら決済 注:30分足や5分足は変数とする。 運用パターンNo2 仕掛け:RSIが80%を超えたら”売り”20%を下回ったら”買い” 手仕舞い:RSIが50%となったら決済 注:80や20や50は変数とする。つまり、数字を変えられるようにする。(例:80%→75%超えたら売りにする) 目標年率201% 月に6%の資産増を12ヶ月複利で運用 益:損=6:4 60%以上をキープできるように 例 100 ×0,954 ×4 ×110 ×6 =106 5%の損切を4割の確率に収め 10%の利益確定を6割の確率で達成すると 月6%の運用可能 →考えること 6割で勝てるかどうか (以前の俺の勝率は65%程度) 10%の差益はどれくらいのリスクか ボラティリティとの関係 △△△△△△ 代官山プロジェクト △△△△△△
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セーブデータのバックアップ 切断 強者キャンセル 狙い撃ち 養殖 ゲーム外攻撃 サイド7拒否 回線絞り(悪回線の利用) 戦績リセット セーブデータのバックアップ このゲームのセーブデータはダークソウルやらと違って、セーブデータ管理からUSBに容易にコピーすることができる。 その際、戦績はもちろんコピーした時点の物が記録される。 あとは負けたらバックアップデータを逆輸入すれば勝ち戦だけを記録することが可能。 というのが一般的な認識だが、実はUSBすら必要なかったりする。 PS3に新規ユーザーを作成し、そこにデータをコピーすることでほぼ同じことができる。 その新規ユーザーからメインユーザーにコピーしようとするとエラーが出るが、メインユーザーのセーブデータを消してしまえばOK。 自己責任でどうぞ。 これで『大尉』『少佐』『中佐』などとアカウントを作っておけば、大尉ランクマ、少佐ランクマに参加しつつ、中佐のメイン垢を残す...などが可能になる。 特に銀プレになる前に大尉だけは残しておかないと、高確率で後悔することになる。 切断 PS3のLANケーブルを引き抜く。 どんな不利な状況もなかったことになり、次の対戦に進むことが可能だ。 あまり使いすぎると名前が赤くなるデメリットがあるが、上のバックアップと組み合わせることで無敵になる。 強者キャンセル 通信確認画面で最近遊んだプレイヤーを表示。 上から3人が今マッチングしているプレイヤーなので、フルボッコにされた相手だったらそっとキャンセル。 こちらはバックアップと違い、絶対にバレない点が評価できる。 ちなみに強者をブロックユーザーに登録してもランクマでは効果ないです。 狙い撃ち 上と逆、ターゲットの名前が見えるまでマッチングを繰り返す。 見つけたら全力で参加、66.66%の確率で有利。 組んだら知らない。 養殖 育てたいアカウントを用意する。 友人に新アカウントを作ってもらい、新兵に化けてもらう。 ランクマ固定で新兵に化けた友人とチームを組んで勝利する。 するとチームの平均ポイントが下がるため、勝利時に獲得するポイントが異常に多くなる。 ゲーム外攻撃 通信メッセージで煽られた! →最近遊んだプレイヤー一覧から該当プレイヤーを選択して△、不適切なプレイヤーとして通報 メールで煽られた! →メールを選択し、△ボタンから不適切なメールとして通報 サイド7拒否 地走やケルディムなど、平坦でなければ仕事がしにくい機体が少なからずいる。 それを逆手に取って虎視眈々とホスト役を狙い、『ランダム押しちゃった♪』的な雰囲気を醸し出しつつ2大クソステージの『コロニーレーザー』や『惑星イオ』を押し付けよう。 地走の息の根を止めつつ格闘機で暴力の限りを尽くすのだ。 回線絞り(悪回線の利用) 緑以下の回線を利用して敵の操作ミスを誘い、当てやすいメインや格闘を刺す。 ユニコーンやギス、ガナザクなどが該当する。 自身は悪回線に慣れることでミスを無くし、敵のミスのみを誘発することが可能。 また、慣れていなくても黄色以下は入力から反映までのディレイが長いことを利用して、格闘機でブンブンすると盾が間に合わないことも。 戦績リセット セーブデータを削除する。 そんな当たり前なことのどこが裏技だ、と思われるかもしれないが、これがわりと重要で、 勝率を表示するシステムがある以上、あまりにも低い勝率では相方に信用してもらえないのだ。 さらに敵に狙われる、相方からの開幕よろしく通信が遅くなる(嫌そうな雰囲気が漂っている)など精神衛生上よろしくない。 ある程度ゲームに慣れたらスパッとデータを消すと幸せになれるかもしれない。 その際は本垢のバックアップを忘れないこと、大して変わらなかったら戻せばいい。
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練絹 陰陽師の生産>裁縫之かで作成可能な材料 基本能力値 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? なし 材料 練絹 6=本練糸 4 せっけん・壱 3 銀箔 7 製品名 材料名 一次材料 二次材料 三次材料 練絹 6 本練糸4 半練糸5(8) 生糸束 10 蚕まゆ殻 4 清水 5 清水 4 せっけん・弐 2(3) 菜種 4 差塩 9 浄水のしずく 1(2) 浄水 2 木椀 4 樺の枝 8 雑穀わら 4 せっけん・壱 3 大豆 4 魚醤 3 銀箔 7 主な用途 僧 手芸之れ 眼帯 陰陽師 裁縫之か 如法衣、朱子織 裁縫之よ 格衣 裁縫之た 派手なふんどし、お色気腰巻き 陰陽家具之ほ 青い着物掛け 陰陽家具之へ 紫の帯掛 陰陽家具之と 茶色い布団、肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 陰陽家具之り 文字入り座布団、餅座布団 陰陽家具之ぬ 草模様座布団、小柄絞りの座布団 鍛冶屋 烏帽子兜之ろ 畳兜 忍者 忍具作成之る 八間忍兜 忍具作成之か 疾風忍者着 履き物作成は 脚絆 備考 2006/04/05パッチに対応しました。
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アメリカンクッキー東京「Bear s Sweet Dream」 しっとり生地にチョコとナッツがごろごろ入った、楽しい食感が楽しめるザクザクした素朴なクッキーです。 入門 ジャンル デザート 価格(一押し) 7(29) コスト(一押し) 6(17) 風味(一押し) 25(80) 品質 属性条件 色(一押し) 44(79) 包丁技 23 香(一押し) 52(87) 調味技 25 味(一押し) 34(69) 火加減 24 調理情報 習得条件 調理時間 6時間 習得Lv制限 Lv1 調理費用 530ドル 習得数制限 なし 習得数 44~66個 食材 ミルクLv1 2 スパイスLv1 3 × × × × × × × × 一押し食材 ミルクLv1 5 ジャムLv1 1 スパイスLv1 10 × × クイズ 問題 軟質の生地をスプーンでベーキングシートに落として作られるクッキーはどの分類に入るでしょうか?。A.絞り出しクッキー B.成形クッキー C.バークッキー D.ドロップクッキー 答え(反転) D. ド ロ ッ プ ク ッ キ ー アメリカンクッキーを編集
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概要 シングルローター方式のヘリコプターはドリフトを押さえる必要があります そのため、ホバリング時はローター面が水平ではなく、やや右に傾いた姿勢になります ローター面の傾きの角度は? テールローターの出力メインローターの空気抵抗 メインマスト?からテールローターまでの距離 ピルエット速度・機体の慣性モーメントの増減 メインローターの慣性モーメントの増減 機体の空気抵抗 メインローターの推力(静的には機体の重量) をバランスさせることになりますので、常に一定というわけではありません。 一例を挙げると、CP機でホバリング停止状態から機体を降下させる(スロットルを下げる)とき 傾きを減らす要因 メインローターの空気抵抗はわずかに減る≒テールローターの出力が減る 傾きを増やす要因 メインローターの推力が減る 減らす要因が小さいのに対して、増やす要因の方が大きいため、ローター面の傾きを増やす必要があります また、スロットルの絞り方が大きいほどローター面を傾ける必要があります 固定ピッチ機の場合は要因が違ってきますので、CP機とはまた違った挙動を示します ドリフト シングルローター方式 CP機 固定ピッチ機 by管理人
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SR[四国討伐軍総司令]織田信孝から11マス空いて、[衝天槍聖]前田利家 -- 2014-02-03 09 36 09 [才気煥発の無双姫]真田幸村の15マス前、[羅刹女王]織田信長 -- 2014-02-03 09 43 37 宮本武蔵の後、[東照大権現]徳川家康 -- 2014-02-03 09 50 15 おそらく、前田は伊達の前だと思われ -- 2014-02-03 10 54 36 [不動明王]武田 信玄、[威風粋虎]前田 慶次を追加しておきました。 -- 2014-02-04 00 21 21 前田の次は風魔小太郎 -- 2014-02-05 17 29 55 [槍舞忍姫]服部 半蔵の前は[朱き炎王]井伊 直政 -- 2014-02-06 18 11 37 隻眼伊達の前は前田じゃなく五右衛門の[隻龍女王]伊達政宗 -- 2014-02-06 20 16 07 隻龍伊達の前[三国一の女将軍]島津義弘 -- 2014-02-06 20 18 25 羅刹信長から3マス空いて森蘭丸、義聖謙信の前[女神将]上杉謙信 -- 2014-02-06 20 25 44 半蔵から9マス空いて[勇壮侍女長]立花ぎん千代、続いて[山吹の歌道姫]太田道灌(ラスト) -- 2014-02-06 20 29 06 ↑確認なんですが、レア度 SSR・タイプ 武将で絞り込んでいるでしょうか? -- 2014-02-06 21 11 43 絞りこみは間違いないです。道灌ラストは間違えで、道灌の後2マス空いてます。 -- 2014-02-06 21 27 18 それでは、3マス空き=1人分飛ばして ということでいいでしょうか? -- 2014-02-06 21 40 58 はい、あってます。 -- 2014-02-06 21 47 23 ありがとうございます! 編集しますねー^^ -- 2014-02-06 21 48 13 ちなみに島津の前が一人分空いてて、そこがスタート、伊達と慶次の間も一人分空き、慶次と小太郎の間も一人分空きです。 -- 2014-02-07 12 01 57 上記のコメントを参考に編集し直しましたが、 -- 2014-02-07 12 51 16 これで合っているでしょうか? 間違えていたらすみません! -- 2014-02-07 12 51 41 合ってます!それと半蔵から3人分空いてぎん千代でオッケーです! -- 2014-02-07 14 51 58 見落としてました! ありがとうございます^^ -- 2014-02-07 15 14 33 慶次なんですが、現在[威風粋虎]がいる場所には[天下御免の傾奇者]前田慶次が入りますね。威風慶次はその前後になるかと。それと最初の伊達は[隻眼女王]ではなく[隻龍女王]です。 -- 2014-02-09 13 59 18 男伊達の次[海上の隻眼龍]伊達政宗 -- 2014-02-10 03 50 45 蘭丸の次[鯨公]長宗我部元親 -- 2014-02-10 03 53 11 男信玄の次[金湯女王]武田信玄 -- 2014-02-10 03 54 57 上記コメントを編集しました。 とりあえず、 -- 2014-02-10 16 19 11 前が埋まったので[威風粋虎]前田 慶次を後ろに入れました。 -- 2014-02-10 16 20 26 半蔵の次、[飛翔女銃聖]雑賀孫一 -- 2014-02-15 20 38 52 [宮永殿]立花 ぎん千代 [飛翔女銃聖]雑賀 孫一の9マス後なので、(多分)[勇壮侍女長]立花 ぎん千代の次だと思います -- 2014-03-13 11 21 37
https://w.atwiki.jp/real/pages/29.html
「肛門を締め付けるぐらいは誰にでも出来ることだが、ムーラバンダの場合には、かなり高度なテクニックが必要になる」 体内へ向けて締め上げる 肛門のなるべくせまい範囲だけを使って引き締める ムーラバンダを真に理解するには、とりあえず10万回実践してみることだ。1日1000回やれば3ヶ月余りで10万回になる。 「1秒に二回ぐらいのスピードで、最低でも1分以上続けられる必要がある」 「初心者のうちは2秒に一回が精一杯だろう」 「ムーラバンダのテクニックを上達させれば寿命が延びることもヨガ行者の常識である」 「クンダリニー覚醒の最も重要なテクニックであるにも関わらず、正しい方法で修練している人が少ない」 肛門に力を入れた時に腹を触り、なるべく余計な緊張を減らしていく。胸、頭、足、腕も同様。肛門だけに力を入れられるようにしていく。 肛門を「締め付ける」というよりも「絞り上げる」感覚 細かな観察力でもって、肛門から力が入り始めるように修練していく まだ数多くの留意点があるが、ここまでのことが出来るだけでも相当な修練が必要になる (「クンダリニーヨーガ」成瀬雅春より) 関連→ムルバンドゥ http //www.kundalini.jp/intro-6.htm
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/176.html
グレープジュース Grape Juice サンドリアグレープの絞り汁。 ドリンクの一種。スタック×。 名称としては「ジュース」を冠しているが、製造法(発酵)や、グレープジュースを使用する他のレシピでの扱いを見る限り「ブドウ酒」、すなわちワインと同等のものと思われる。 なぜ「ジュース」扱いかと言うと、海外のゲームではアルコール類の登場は年齢制限を設ける事になるから、という見解が強い。 効果:MP2/3秒毎(計:60回復) (1分30秒) レシピ 闇のクリスタル サンドリアグレープ サンドリアグレープ サンドリアグレープ サンドリアグレープ 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(北) 不死鳥の止まり木・Boncort コンクエスト1位、国民のみ サンドリア(港) 錆びた錨亭・Croumangue コンクエスト1位、国民のみ サンドリア(南) 獅子の泉・Shilah コンクエスト2位以上 ジュノ(上層) マーブルブリッジ・Glyke 常時入荷、入店に条件有り ジュノ(下層) 吟遊詩人の酒場・Yoskolo 常時入荷 使用料理 アクアムルスム クァールのソテー(王族御用達ソテー) サーモンのクルート スズキのクルート トゥーナのかぶと煮 ナマズのグレープ蒸し マロングラッセ(ビジューグラッセ、リスの忘れ物)
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2470.html
次回予告 「敵」に対して掴んだはじめての勝利と、拙くも確かな演奏。 マイナスからのスタートは、確かにゼロへと引き戻された。 けれども少女たちはまだ原石。磨き抜かれるか、削り落とされるか。 逃げることの出来ない日常の中で、アイドルとしての本当の戦いが始まる。 『メサイアオブマキナ Pristine*Prhythm』 第三話「フラッシュ・フラッド」 《ハンドアウト》 【ALL】 アンダーシティに出現したローレライを撃退し、その後の2ndLIVEも成功に導いた五人。 地下空間に潜伏していた敵を排除したことで、ネオシンジュクは最初の襲撃以来の平和を取り戻していた。 脅威が去ったとは言い切れず、謎は残るものの、この凪の時間もまた貴重な財産。 君たちは本格的なアイドル活動の幕開けとして、様々な番組に出演することになる。 多くはネオシンジュクや近隣船団向けのローカルなものだが、中には空間転移通信で全銀河的に見られる番組もあるとか。 時に知恵を絞り、時に身体を張り、多様性を活かしながら、次々(サイコロで)舞い込むオファーに答えろ! ……あっ、もちろんメタルクラフトに乗るアイドルってところは売り出していくから、覚悟しててね?
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一般的に歌う時にやってはいけないことを簡単に書いていきます。 肩や顎、喉に力をこめて歌う これだと良い声の響きが得られません。声が安定しなくなり音程も定まりません。 顎に力を入れたまま歌い続けると顎関節症なども引き起こします。 喉を絞めて声を絞りだす 特に高音を出す際に喉を絞めてしまう人は多いですね。 俗に言う張り上げ声・喉声・喉詰め発声になってしまいます。 これでは単純に高い音が出たとしても良い声で歌うことは出来ません。 喉を潰してしまいポリープなどの音声障害を引き起こす可能性も高いです。 喉は常に開いた状態で歌うことを心がけましょう。 声をしっかり出さない 全身や喉に力を込めずリラックスするのは良いのですが、 これではいつまでたっても上達しません。 しかし改善するために喉に力を込めて無理やり大声を出す人もいますが、 これは尚更悪い方向です。 腹式呼吸を使い、「声を響かせる」ことを意識して声量をつけましょう。