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グボ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 魔神ン=ドゥが直接作り上げたアイスマンの一体。 アイスマンの中でも特殊な機能を有しており、何としゃべることができる。しかし感情は存在せず、その機能は純粋に他の亜人種族との交渉に使われるだけである。特別な戦闘能力は持たないが、主に与えられた高い指揮能力で部隊を統率する。本来、ン=ドゥが自らが敗れ去った場合のアイスマンの司令塔として用意した存在だが、何らかの事情により役目を果たさず、いずこかを彷徨っている。 内治 統率 外交 探索 信仰 6 8 8 6 8 台詞 雇用時 ボクグボたん、ヨロシクネ 退却時 ボクグボたん、ヨロシクネ 撃破時 ボクグボたん、ヨロシクネ 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 無し 肩書き 喋るアイスマン 種族 アイスマン クラス アイスマン 雇用種族 アイスマン オーク リザードマン アンデッド エルフ 雇用クラス アイスマン アイスナイト アイスカノーネ オーク オークソーサラーリザードマン ワイト エルフマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=放浪 S4=イァル=モルテニア 初期階級 S1=浪人 S4=上士 旗揚げ時勢力名 グボランド 旗揚げ時雇用可兵科 アイスマン アイスナイト オーク オークソーサラーリザードマン ワイト エルフマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 パランニア大雪原に固定で放浪 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【付与】雪の結晶 15 【付与】雪の結晶Ⅱ 25 【付与】雪の結晶Ⅲ リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) 魔力UP(25%) 魔法抵抗UP(25%) 技術UP(25%)火耐性UP(3) 水耐性UP(3) 風耐性UP(3) 地耐性UP(3) 天耐性UP(3) 暗黒耐性UP(3) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 1400 MP 40 攻撃 40 防御 40 魔力 45 魔抵抗 60 素早さ 40 技術 40 HP回復 40 MP回復 5 移動 140 移動タイプ 雪原 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +2 +2 -2 +2 -4 +4 0 0 -2 +2 +4 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 考察 全般 大陸で唯一の喋るアイスマン。何処かで聞いたような喋り方だが、一応亜人の間では意思疎通が取れているようだ。 彼の強みは素早さ以外のほぼすべての能力を向上させ、雪の結晶を付与するLSと、広い雇用範囲。 雇える兵科はアイスマンの三兵科だけに留まらず、リザードマンやオーク、それにオークソーサラー、 さらにはワイトに加えて敵であるはずのエルフマージまで雇えてしまう。ヴァンパイアとマーメイドの兵科を雇えないのはご愛敬。 操作方法 配下に準ずる。 彼自身は優秀なLSの恩恵を受けられず、ただのアイスマンに近いので無理させると割と死にやすい点には注意。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 優秀なリーダーとして何を率いても強い。 一般を率いる場合は筆頭はオークソーサラー×7だが、その他の兵科を率いてもいい。 当然ながら人材部隊を率いてもよい。LSで上げる能力に穴が無い為、雇える人材なら誰を率いても相性は良好。 さらに、雪の結晶付与でレベルが足りないリザードマンやワイト人材のレベリングもできる。 ただし、雪の結晶付与はスキルの先頭に来る都合上、状況によっては邪魔になるため適時禁止すること。 また、本人自身は雪の結晶系以外の攻撃スキルを持っていないため、 禁止した場合は本人だけ指定してスキル禁止を解除することは忘れないように。 敵対時対処法 特性上、COM操作では優秀なLS以外の利点は全くと言っていいほど生かされない。 能力が高いアイスマン部隊がいる、程度の認識で十分だろう。 コメント欄 名前 コメント
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レアメタル(れあめたる) 概要 ヴェスペリアから登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 グレイセスデュアライズ エクシリア エクシリア2 関連リンク関連品グレイセス ネタ ヴェスペリア 幻とも言われる非常に珍しい鉱石。加工に苦労するほど硬いらしい 合成素材の一種。 ポセイドンが落とす。 ギガントモンスターの固有の素材だが、18ヶ所もの採取ポイントでも入手できる。 そのためか使用頻度が他のギガントモンスターの固有の素材に比べて高い。 + データ No. 1008 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 拾 大深度空洞帯(ユルゾレア) 採 ナム孤島 東:海域ソーザンニ諸島 北トリブダイ山脈・ユルゾレア大陸 南間の海域ユルゾレア大陸 南父なるムゼリ山脈 北:海域ミーアンマの双子島父なるムゼリ山脈 北父なるムゼリ山脈 東砂漠デズエール大陸 東平原コゴール砂漠 南諸島デズエール大陸 東平原:南海域四姉妹群島トルビキア大陸 南:東海域ヒピオニア大陸 南海域ウェケア大陸 北東ウェケア大陸ウェケア大陸 南東ウェケア大陸 南東:東海域 落 オルフェウスポセイドン追憶のポセイドン + 合成 合成 素材1 素材2 費用 完成品 レアメタル×1 セレスティアルスター×1キノコパウダーMAX×1羽根ハリセン×1 40000 セレスティアルスター+1 黄金のツノ×2黄金のタテガミ×2デズエ砂金×2 2150 ハイペリオン 剛力玉×1巨大な甲殻×1 3400 イージス 騎士の湧水×1騎士の聖深水×1ナイトシールドF 3750 オーダーシールド ゴールドレギンス×1 6000 レアブーツ 闇星石×1青星石×1赤星石×1緑星石×1 3000 新型魔導器 グリーンライト×1羽根ハリセン×1 3000 変身ベルト ×3 ナビメタル×3獅子の牙×3鱗竜の皮×3魔導鉱石J×3 7000 マム・ベイン ▲ グレイセス 地殻変動によって見つかった、新たな金属。コモンメタルより硬い。 素材の一種。 武具のデュアライズで必要な結晶系のアイテム5種類と換金アイテム2種類のデュアライズに必要になる。 雪に閉ざされた遺跡のディスカバリーから入手できる。 使用頻度の割にディスカバリーが奥まった場所にあるので1つ入手したらエレスポットで増やした方が早い。 No. 092(wii)108(f) 分類 素材 売値 25 備考 - エナジー消費量 30 出現率 9.70% 入手方法 ディ 雪に閉ざされた遺跡:朽ちた機械の墓場 デュアライズ No.(Wii) No.(f) 素材 費用 完成品 026 027 レアメタル 危ない液体 14 形無き結晶 027 028 竜のうろこ 29 強大なる結晶 028 029 折れた刃 14 血啜る結晶 031 032 氷柱 16 氷蝕する結晶 034 035 歯車 16 造られし結晶 089 099 ストレンジギア 168 カーボンロッド 094 104 インペリアルエッグ 680 皇帝家の紋章 ▲ エクシリア 類稀な硬度を誇る希少金属。加工は困難だが、実用性は高い。 鉱石系の素材の一種。ノール灼洞等の採取ポイントから入手できる。 + データ 分類 素材 (鉱石) SBpt 270 売値 270 入手方法 拾 旅船ジルニトラ(×8) 採 ポイント ノール灼洞(×2~4:10%)ククル凍窟(×2~4つ:10%)ザイラの森(×2~3:14%)旅船ジルニトラ (×2~3:18%)ニ・アケリア霊山(×2~4:18%)ハ・ミル(精霊界)(×1:13%)イラート海停(精霊界)(×1:13%)ニ・アケリア(精霊界)(×1:13%)ミラの社(精霊界)(×1:13%)トリグラフ(×1:13%) 袋 ザイラの森(×3~6:16%)旅船ジルニトラ(×3~6:18%) 落 ファイアゴーレム(30%)ジンガードSPEC1.0(30%)メカニックゴーレム(30%)ヘヴィソル・チーフ(40%)ガンビー(40%) 落 ヘヴィソル・チーフ(50%)ファイアゴーレム(50%)ガンビー(50%)ジンガードSPEC1.0(50%)メカニックゴーレム(50%) ▲ エクシリア2 類稀な硬度を誇る希少金属。加工は困難だが、実用性は高い。 ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス コモンメタル ヒヒイロカネ ネタ レアメタル(英:rare metal)とは、産出量が少なく、工業などで重要視される金属の総称の事。 チタン、プラチナ等。 シリーズ常連のレアシリーズの武具もこれが素材だと思われる。
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気候師 クラス:B 昇級:幻獣の霊魂結晶系 特殊要素:特になし 「あんたなんかに興味ないんだから!」 ステータス 100レベルから雇用できるB級杖傭兵。ポカホンタスという名前から愛称は「ポカたん」。他にもお天気とか色々な呼ばれ方をする。何を企んだのかセリフが全部ツンデレである。傭兵辞典で見た感じは清楚な女の子っぽいのに(ry スキルは敵近接全員が対象になるものだけで、相手の構成によって高性能か全く役に立たないかがハッキリと分かれる。近接の敵が多い場所で入れるととても便利。対人でも言えることで、敵の近接傭兵の数によって働きに大きく影響が出る。高レベル帯で手動をやる人ならば、近接構成のアンチとして雇っておくと便利。コロシアムでは近接傭兵を使うことが多いので大活躍する。TBS戦闘の近接の敵はタフ、こちらでもいるとちょっと便利。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 灼熱の大地の威力がとても上昇。最高レベル地帯の狩りでもガンガン使える。 生命力の減少効果は廃止されたが、その分威力が高いのでむしろ強化された。 狩り 近接属性の敵が多いところでは大活躍する。狩場によって他の傭兵と交換しながら使うといい。アドリブンTBSや洛陽城TBSでは基本的に近接傭兵しかいないので、気候師がいたらとても楽。 リーグ 配置は中列が基本。相手の構成によっては前衛に置いてもいい場合も。 相手の近接傭兵が5~だったらまず大活躍する。4人でイーブンか少し有利くらい。爺1だと効果絶大、ロロがいると厳しい。できれば最初から構成に入れず、相手が近接多めだったり爺1のときにアンチとして交換して入れたい。最初は灼熱で最大体力を削り、あとは酷寒が決まりそうなときに使っていこう。灼熱が強化されたので、灼熱でスキル漬けにして攻撃力低下 体力削りで使った方がいい場合も。 コロシアム 気候師が猛威を奮う場所でもある。逆にいないと近接構成相手に厳しい。相手に遠距離が多かった場合は関羽とチェンジするとよい。 スキル 灼熱の大地 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵近接傭兵全員 射程:3 敵の近接傭兵全ての生命力を削り、攻撃力も少し下げて持続的にダメージを与える。一応炎属性。その性質から戦闘の最初に使うと絶大な効果を発揮する。クール2持続3なのでスキル漬けにすることも。近接攻撃のダメージを軽減したりダメージを稼ぎたいならこちらをメインに。うまく酷寒と使い分けたいところ。 生命力減少の効果は廃止されたが、威力が激増したので結果的に強化された。 酷寒の大気 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵近接傭兵全員 射程:3 敵の近接傭兵全てのスキルを封印し、防御や命中率もそこそこ下げる。氷属性だけどあんまり影響がない。沈黙がボスに効かないのに対し、こちらはボスが近接ならばしっかりスキルを封印できる。対人などで最初に灼熱を使って、あとはこちらをメインに使って行くのが基本。チャンスのときやいやらしいタイミングで使おう。 スキル振り ○灼熱の大地:MAX 酷寒の大気:残り 狩り構成。狩りならば灼熱の方が便利なはずなので。 ○灼熱の大地:残り 酷寒の大気:MAX 対人構成。まぁスキルが2つしかないので両方MAXにするのは簡単なはず。
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ファラン クラス:C 昇級:不死鳥の結晶系 特殊要素:2体まで配置可能 「穏やかな心を忘れてはならん。」 ステータス ヒーローが112レベルから雇用できるC級弓傭兵。ファランクエは獲得経験値が多く人気であり、封印珠は安いため雇用は簡単。味方遠距離傭兵の攻撃力と連打率を上昇させるパッシブスキルが最大の魅力であり、遠距離構成での火力UPに大きく貢献する。自分も弓傭兵なので自己強化にもなっておいしい。そのため狩り(特にTBS狩り)ではとても優秀な傭兵。防御力やMPは低めなので注意。2人入れられるけどパッシブ効果は二重で乗らないので入れる利点はあまりない。 狩り とても便利。遠距離が多めなら是非入れよう。 一般TBS 近接が0でも問題ない一般TBS狩りではヒーロー+ファラン+遠距離7人にすると殲滅速度がとても早い。TBS狩りがメインのレベル帯では是非入れよう。杖ヒやアト杖で冷静をとったり姫を入れれば耐久面も強化できるので、装備に自信がない人は入れてもいいかも。 リーグ 中列か後列配置になるが、脆いので中列に置くときは注意。 味方遠距離の火力や連打を上げられるので、ドルバフなどと一緒に遠距離火力主体で攻撃する戦法にするといい。死に際に後列で臨戦無退をできるといい。 コロシアム 一点抜きが強いので便利だが、スキルが他の弓傭兵と違って微妙なので入れるかは悩むところ。 スキル 殺生有択 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵楽器傭兵全員 射程:3 相手の全ての楽器傭兵にDOT・スキル封印効果を与え、さらに狩りでは行動力低下、リーグでは攻撃力低下させる魔法。MOBでは楽器属性の敵はほとんどいないので手動リーグ用スキルのようなもの。修正で行動力減少から攻撃力減少になり、楽ヒ相手に入れても加護されると何事もなかったかのようにレクイエムされるので微妙なスキルに。しかし相手の楽士の浄化を防いでこちらがレクイエムを決めるときなどには十分に使っていける。 臨戦無退 行動力:1000 クール:2 持続:4 範囲:味方全員 特殊:体力が半分以下で発動可能 自分が死亡する代わりに味方全員の攻撃力を一定ターン上昇させる。手動リーグで死ぬ直前に後列で使うと強いかも。どうでもいいけどマイホームでこのスキルを使って気持ちよさそうにしているファランはドMにしか見えない。 交友以信 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方遠距離傭兵全員 ファランの代名詞となるパッシブスキル。味方遠距離傭兵全ての攻撃力と連打率を上げ、微量のダメージを与える。これが付いた遠距離傭兵はそこそこ期待できる程度に3~4連打するようになり、1連打もかなり減る。ドルバフなどと組み合わせるとさらに強力。ファランのMPが少ない割に消費MPが多いので、MP切れに注意。 スキル振り ○殺生有択:お好み 臨戦無退:お好み 交友以信:MAX 狩り構成。交友さえMAXにすれば残りは振らなくてもいい。 ○殺生有択:たくさん 臨戦無退:残り 交友以信:MAX 対人構成1。殺生に多く振って対楽ヒ・カーミラに。 ○殺生有択:残り 臨戦無退:たくさん 交友以信:MAX 対人構成2。交友の遠距離攻撃力UPをメインに、最後に臨戦を使い味方火力を上げてから退場することを狙ったスキル振り。
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クリスティン クラス:B 昇級:龍の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「こらこら、どこを見ているの?」 ステータス B級の銃傭兵で課金傭兵となっている。攻撃性能がずば抜けて高く、特に狩りで大活躍。狩り専門なら雇う価値大。パッシブで自己強化があるので、元から性能のよい銃攻撃をさらに強力にしている。攻撃が派手で素早く、とても爽快なところも良い点。A級銃傭兵のワシントンが実装されたのでリーグではほとんど見ることがなくなって残念。 狩り 狩りで1、2位を争う性能の良さを誇る。狩りしかしないなら是非雇いたいところ。 リーグ 基本的には後列に配置してドルバフで攻めていきたいが、妥協して中列でも可。 縦火力と同時に被弾も撒けて強力。狙った縦列をガリガリ削ることができる。もう一人銃傭兵や大砲傭兵を入れることで、削りと共に被弾のプレッシャーを与えることができる。終盤は監獄や盾強打などと一緒に捕縛を使うことで、相手の行動を大きく制限できるのも強い。ワシントンが実装されたことで上位リーグでは全く見ることがなくなった。クリスティンが勝る点はパッシブによる連打率の高さと捕縛による行動制限くらいか。 コロシアム 銃が微妙なコロでも安定した射撃のおかげでそこそこの戦力にはなるが、手動や自動リーグほど活躍はしないだろう。 戦略TBS ドルセトをかけることで鬼のような火力を発揮する。拳銃乱射で範囲攻撃ができるのも魅力。パッシブで常に攻撃力が上がり、回復やスキルのかけ直しに時間を使いにくいタイプの戦略TBSにはメリットが大きいが、自分から敵集団に突っ込まないと戦闘にならないタイプの戦略ならばイェニチェリの方が優秀な場合もある。パッシブでMPがドンドン減るのでMP残量には常に気をつけよう。 スキル 捕縛 行動力:175 クール:3 持続:2 範囲:敵単体 射程:2 保安官という職業柄か、ロープを投げて敵単体を行動不可にする。行動力も少しずつ削る。対象は単体であるが2列目まで届くので、対人の終盤でドルの監獄などと組み合わせて使うと強力。 拳銃乱射 行動力:150 クール:3 範囲:敵全体(100昇級から。未昇級で縦一列、80昇級までは十字) 射程:3 敵全体を攻撃する魔法。クリスティンは通常攻撃が強力なのでこれを使うことはあまりないが、対人の終盤で経過ダメージが入った辺りで使えば結構削れるかも。通常攻撃とどちらがいいか考えて使おう。戦略TBSで敵集団に使うときにもちょっと便利。 安定した射撃 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分 クリスティンを支える強力な自己強化パッシブスキル。攻撃力に加えて連打率もUPし、銃の攻撃範囲もあり高連打したときの火力はすさまじい。他のスキルよりも優先的に上げた方がよく、ぶっちゃけこれだけ上げておけばOKである。 スキル振り ○捕縛:1 拳銃乱射:1or残り 安定した射撃:MAX 狩り構成。なんといっても安定した射撃がクリスの持ち味なので、これを優先して上げるに越したことはない。 ○捕縛:1or残り 拳銃乱射:たくさん 安定した射撃:MAX 対人構成。ある程度お金のある人向け。捕縛や拳銃乱射もまぁ稀に使うので一応とっておくといった考え。しかし安定MAXのスタイルは変わらないと思う。
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イェニチェリ クラス:C 昇級:龍の結晶系 特殊要素:2体まで配置可能 「お呼びでしょうか。」 ステータス C級の銃傭兵傭兵で2体まで陣形に入れることができる。このあたりの敵はとても強いので雇用クエは苦戦するかも。言わずもがな便利な銃であり狩りでは高性能なので、狩り一筋の人なら是非雇用しよう。上位のクリスティンを雇っている人でも入れる価値は十分にある。狩り効率を求めるなら2人入れてもいい。スキルは狙撃姿勢しかないが、これはイェニチェリの通常攻撃の補助スキルであり、一部の状況で銃攻撃を最大限に活かすことができる。 武軍傭兵が実装され、銃傭兵の性能や使い勝手は白扇や玿賢の方が数段階上だがあちらは入手が困難なので、ワシントンやクリスティンも雇えないとなるとこの傭兵に頼るしかなくなる。自分の資金と相談して活用していきたい傭兵である。 狩り 便利。クリスティンやワシントンと合わせて狩るも良し、イェニチェリ2人入れて狩るも良し。 一般TBS TBS戦闘でもとても強い。行動枠が9人なので一般戦闘よりも行動枠を気にせず狙撃姿勢が使いやすく、3ターン目にセトやドルバフもかけることによって敵をガンガン倒してくれる。自動戦闘ならば狙撃姿勢のチェックは切っておいた方がいいかも。 リーグ 配置は中列か、後列ドルバフのために後列に。 今では上位互換のクリスティンやワシントンや武軍傭兵がいるので上位陣では使われることがないが、中レベル帯では縦被弾+火力役として活躍する。狙撃姿勢がリーグ時のみ別物のスキルになったが、銃ヒほど火力はないので活用するのは難しい。どうしても使いたいならドルバフと沙羅の糸でごり押しとなるか。 コロシアム 狙撃姿勢+ドルバフやセトは強力だが、それをできないと少し突破力がない。火力や被弾を最大限に活かすように立ち回るか思い切ってイェニチェリを抜くか考えよう。 戦略TBS 休む暇がなく常に攻撃をしないといけないタイプの戦略じゃなければ、下手をするとクリスティンよりも強い。狙撃姿勢→ドルセトで雑魚はまず一撃だろう。うまく敵集団の前でバフをかけてから戦闘したい。狙撃姿勢は暇があれば持続が残っていてもかけておくと良い。MP管理も意識しよう。 スキル 狙撃姿勢 行動力:0 クール:2 持続:4 範囲:自分 アクティブスキルの中では珍しい消費行動力が0のスキル。自分の攻撃力を大きく上げ、命中率も増加する。イェニチェリで狙撃姿勢→他のキャラで防御とすると、ほとんどの場合そのままイェニチェリにターンが回るはずなので、2ターン目から大きな火力を発揮することができる。自動戦闘だと行動枠を1つ無駄にしやすいので使用を切っておいた方がいいかも。 大きな修正が入ってリーグではまさかの別物スキルに。しかし銃ヒ向けの調整で、イェニチェリではこのスキルを使うことが前よりもさらになくなった。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 持続 攻撃力 命中率 連打率 クリティカル 行動力 一般(110) 496 4 2255 85 リーグ(100) 352 2 1801 52 12 47 -75 TBS(110) 491 4 4435 85 スキル振り ○狙撃姿勢:MAX イェニチェリにはこのスキルしか存在せず、特に戦略で強力なので是非MAXまで上げておこう。
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槍士 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:特になし 「余所見をするなっ!」 ステータス 最序盤から雇えるD級傭兵。槍を使った高い攻撃力がウリで、序盤では敵をドンドン倒してくれる頼もしい傭兵だが、近接傭兵の中では体力が低め。前衛を張るなら他の傭兵よりも装備に気を配る必要がある。スキルは敵の縦列の行動力を奪うというもので威力は高くない。C級に槍傭兵が存在しないので、この傭兵を使わない場合はヒーローが100レベルになるまで槍傭兵と縁がなくなる。課金傭兵のジョンを雇うということも考えられるが。 狩り 優秀。うまく使って効率よく縦列の敵を処理しよう。通常攻撃が強いのでスキルは必要なし。 リーグ 脆いので前衛は厳しい。大人しく中列か後列で。 低レベル層で使うなら中列で火力or相手のバイキング・爺のいる列に電撃の槍で行動力を削るべし(3列目まで届くのは80昇級からなので注意)。高レベル層では槍ヒじゃないと入れるのはかなり厳しいだろう。槍ヒならば2人で電撃の槍を打ち込んで重要傭兵のいる列の行動力を削っていく。加護の薄い相手には意外と強力。ジョンがいると低い耐久力を補えるので相性がいい。 コロシアム 敵の前衛を抜くという面では優秀だが、リーグ以上に前衛を任せるのは厳しい。低レベル帯以外では前衛はやめたほうがいいだろう。逆に80昇級前でも電撃が3列目まで届くようになるのでうまく使っていこう。 スキル 電撃の槍 行動力:150 クール:2 範囲:縦1列(80昇級から。それまでは縦2体) 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 敵の縦列の行動力を奪う雷属性の魔法。威力はあまり期待しないほうが良い(通常攻撃のほうが大体強い)。最初は縦2体までしか当たらないが、80昇級からは縦1列に当たるので使い勝手がよくなる。槍士を2人ぐらい入れて同じ列に電撃を連打すればほぼ動けなくすることも可能。バイキング・爺などのいる列を狙っていこう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 行動力 一般(110) 417 -2344 -187 リーグ(100) 271 -1401 -108 TBS(110) 521 -6068 -199 渾身の一撃 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 自分が瀕死のときに強力な一撃を叩き込む、D級近接傭兵共通のスキル。使用すると凄まじい行動力の消費と引き換えに大ダメージを与える。スキルレベルをある程度上げてないとデメリットのほうが大きいので注意。使用するとその戦闘ではおそらく動けなくなるので利用は計画的に。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 568 -10983 リーグ(100) 411 -5421 TBS(110) 2272 -10983 スキル振り ○電撃の槍:MAX 渾身の一撃:残り 基本構成。リーグをする人もこれ。狩りしかしないならほとんどスキルを上げなくてもよい。 ○電撃の槍:残り 渾身の一撃:MAX リーグ構成2。スキルが2つなので、高レベルならば両方MAXで。
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ワルキューレ クラス:C 昇級:不死鳥の結晶系 特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり・2体まで配置可能 「あなたのお力になりましょう。」 ステータス 2体まで雇うことができるC級傭兵で、盾も装備できる。剣士の上位互換で、剣士よりも壁役として優秀。スキルも縦2体まで攻撃できて便利。しかし暗黒の種や渾身の一撃のようなスキルはないので、完全な上位互換とは言えないかも。それでも狩りならこちらのほうが便利なので、剣士の代わりに起用or剣士と共に前衛を張るとよいだろう。神官とのコンボ魔法もある(序盤は神官側のスキルポイントの関係であまり実用的ではない)。あまり知られていないが火属性に耐性もあり、炎の剣などのダメージはあまり通らない。 狩り 壁役として優秀。剣士と一緒に前衛を任せてもいいし、剣士と入れ替えてもいい。自分のプレイスタイルや装備の強さと相談を。そこそこ優秀だが攻撃範囲が単体なので、狩り効率を求めるなら槍・斧傭兵を入れたほうがいいかも。 リーグ 剣士よりも硬いので前衛は安定するだろう。しかしスキルの関係で剣士ほど終盤に爆発力があるわけでもなく、煉獄の炎のような強力なコンボ魔法も使えないので、剣士とどちらを使うかはお好みで。序盤は防御で壁役として立ち回り、中盤から後半にかけてチャンスの時に光の剣撃を連発してラッシュをかけると強力。高レベル層の中では、能力が特別に高いわけでもなくスキルも微妙なので、この傭兵が使われることはまずない。 コロシアム 強い。盾装備が可能なので硬いし、剣撃の威力が高いのでオデや神官と組み合わせて剣撃連発してたら敵が蒸発する。コロなら2匹配置もありかもしれない。防御と剣撃をうまく使い分けよう。 スキル 光の剣撃 行動力:120 クール:2 範囲:縦2体 射程:1 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 縦2体を攻撃する魔法。射程が1なので前衛に加護を張られるとスキルを使えないので注意。攻撃範囲は剣士の炎の剣より優秀だが威力は炎の剣のほうが一回り上で、後ろの敵へのダメージはさらに少し下がる。神官の暗闇の渦と合わせることでコンボ魔法の光輝の剣撃になる。光輝の剣撃が発動すると暗闇の渦は消えてしまうので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 貫通ダメージ 一般(145) 547 4169~8894 リーグ(125) 347 3298~5130 TBS(145) 545 10151~21656 コンボ魔法 光輝の剣撃 範囲:縦2体 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 暗闇の渦(神官)→光の剣撃(ワルキューレ・剣ヒ・アト剣)で発動するコンボ魔法。そこそこのダメージを瞬時に与える。しかし暗闇の渦は即座に消えるので、暗闇の渦が切れる直前に使ったり、中列(+後列)に暗闇の渦を当て、前列の敵に光の剣撃を当てることで中列の相手にだけコンボ魔法を当てるなんて使い方も。 ○スキル性能(160昇級時) 貫通ダメージ 一般(145) 7065~19625 リーグ(125) 6372~12744 TBS(145) 20025~55625 スキル振り ○光の剣撃:MAX ワルはこれしか覚えられないので、MAXまで上げておこう。
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楽士 クラス:C 昇級:龍の結晶系 特殊要素:特になし 「楽器さえあれば、何でもできるの!」 ステータス ヒーローが100レベル以上で雇用できるC級の楽器傭兵。封印珠が3つで称号を取れるので、封印珠の値段はわりと高い。クエは1日クエを2回ほど挟み、1日で雇うことはできないので注意。楽器は攻撃力が低めで瞬発力も付かないので火力は低め。攻撃スキルもないので狩りでは使えず、手動リーグをしない人には全く必要ないので退魔と同じく手動専用枠だろう。手動リーガーでも育てずにレンタルする人が多数。スキルは便利なものからいやらしいものまで、他の傭兵にはないようなものばかり揃う。 狩り 攻撃力も低いし攻撃スキルもないし、これを使うくらいなら銃傭兵を入れましょう。 リーグ 沈黙や封印の護符を食らうと本末転倒なので、配置は後列で安定。 僧侶+楽士で使うのが無難。なんといっても浄化がメインスキルなので、基本的には防御でクールと行動力をためておこう。行動力が余ったときや他の遠距離傭兵が封印の剣で攻撃できないときに被弾を撒いたり。 敵の退魔の法力対策になり、封印の剣のような縦範囲スキルとも相性がいい。ただ下手に浄化を連発するとクールや行動力が足りなくなって、肝心なときに浄化ができなくなるのは避けたい。敵にファランがいたら魔法が使えなくなるので気をつけること。レクイエム楽ヒ相手ならば入れておくと相手はレクイエムをかなり打ち込みにくくなるので便利。 コロシアム ここでもおそらく活躍はあまりできない。火力が命なコロなのに火力ないし脆いし遠距離なので弓で簡単に打ち抜かれる。こいつ入れるなら僧侶とかのほうがいいだろう。 スキル 夢幻 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵単体 射程:2 特殊 対象のターン消費・通常攻撃と魔法使用不可 敵単体を行動不可にする。あまり知られていないが氷や盾強打と違い、このスキルを食らうとたとえ沙羅の糸でターンを回しても攻撃も魔法も使えず、防御やアイテム使用や待機しかできなくなるので、加護や浄化で消されない限り確実に行動を止めることができる。 浄化の念 行動力:150 クール:2 範囲:味方縦一列(80昇級から。20昇級までは単体、50昇級までは縦2体) 楽士の代名詞スキル。浄化は加護や沙羅の結界を含む、全ての有利な魔法も不利な魔法も解除する。浄化の念は体力回復効果もあるが回復量はランダムで、ばらつきが大きいので回復スキルとして使うのは厳しい。基本的に手動でこいつを使う場合は、防御でターンを他の傭兵に回し、不利なデバフを使われたときにこのスキルを使うのがメインとなる。迅速やドルバフなども消してしまうので、使うときはよく考えなければいけない。必要なときは移動も駆使するべし。 チェーンソー封印 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵チェーンソー傭兵全員 射程:3 敵のすべてのチェーンソー傭兵のスキルを封印し、攻撃力と魔法防御を下げDOTを与える。闘士の覚醒や沙羅の糸封じに使えるときがあるくらいか。中列の沙羅相手なら夢幻でもいいので、やはり出番がなくなりがち。クール3なので、クールを4ためてから使わないと次のターンに浄化を使えなくなるので注意。 スキル振り ○夢幻:1~ある程度 浄化の念:MAX チェーンソー封印:お好みで 基本構成。楽士の存在意義は浄化なので、基本的にこれで安定。
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シルヴィ クラス:B 昇級:龍の霊魂の結晶系 特殊要素:浮遊属性 「3・・・(ヒャア!我慢できねぇ発射だ!ドーンドーン)2・・・砲撃!」 ステータス B級の砲傭兵で、魔女と同じく浮遊属性持ち。いるだけで槍や大砲対策に使える。砲傭兵なので、魔女と比べると幾分か使いやすい。 狩り 砲傭兵だけどパッシブは命中率と回避率UPなので、狩り性能は巨砲以上ギガス以下といったところ。 TBS戦闘 敵と同じく、TBS戦闘では浮遊属性はなくなって近接MOBからも殴られるようになります。 リーグ 配置は中央か後列中央が基本。中列の左右に置くこともある。中列に置いた場合は、シルヴィの前にあまり殴られたくない傭兵を置けば、槍で殴られたときの被害が小さくなるのでオススメ。中列真ん中に置けば、それだけで砲傭兵の攻撃による被害が減る。後列中央に置いた場合、後列中央に砲で攻撃されて後列を削られることはなくなるし、後列にワシの戦友愛をしてもダメージ増加の被害がかなり小さくなるので、ドルバフした砲ヒやギガス相手にも相性がいい。ただし鞭ヒにはしっかり後列を殴られるので注意。このように配置だけで色々考えられるし、こちらの被害を減らすことができる面白い傭兵である。 基本は相手遠距離傭兵の妨害と被弾撒きになる。閃光弾で前衛にいるヒーローや嫌な傭兵の行動力を一気に削ることもできる。火力はあまりないので期待しないほうがいい。 浮いているので呪術書を使ったり、ランダム呪術書を取るのにも向いている。 コロシアム コロェ・・・。 スキル 先制砲撃 行動力:160 クール:3 持続:3 範囲:敵遠距離全員 射程:3 敵の遠距離傭兵全員に微量のDOTを与え、行動力・連打率・命中率を減少させる魔法。このスキルだけで敵遠距離傭兵を妨害してもいいし、関羽やムウィンドと一緒に使ってもいい。青龍の憤怒と違いクール3なのでスキル漬けにできないので注意。なぜか必要行動力が160という微妙な数字。リーグではこれがかかった遠距離傭兵は1~2連打程度に治まり、命中率低下などもあって平均被弾回数は1連打程度になる。なので遠距離傭兵で呪術書を消しに行く場合は3手ほど使う覚悟をしておくこと。 閃光弾 行動力:150 クール:3 範囲:単体 射程:1 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性 敵単体の行動力を減少させる魔法。命中率「えっ」 ヒーローやドルイドに使って一時しのぎに使ったり、相手前衛を防御させないで一気に削ったりするのに使える。しっかりとレベルを上げれば行動力を200以上削れるので先制砲撃と使い分けたいところ。クールが3だし仕様の関係で行動力は-50までしか削れないので、ボス相手に海賊の毒ハメのようには使えない。地味に被弾属性があり、被弾回数が増加するのもポイント。 野生の五感 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方全員 味方全員の命中率と回避率を上昇させるパッシブスキル。リーバの回避関係のスキルが改善されていないのに回避系スキルを実装しても大丈夫なのだろうか・・・。⇒だめでした。シルヴィ実装と同時にステータス欄に回避率も数字化されたけど、上昇していませんでした(狩り時)。砲ヒの120スキルはこれ。 やっと回避率増加が適用されるようになりました。よってこのスキルに振る価値も少し大きくなった。 スキル振り ○先制砲撃:MAX 閃光弾:残り 動物的感覚:MAX 基本構成 対人構成1。狩りしかしないならスキル自体あまりいらないが、狩りメインならギガスの方が・・・。 ○先制砲撃:MAX 閃光弾:MAX 動物的感覚:残り 対人構成2。よく使うスキル2つに重点を置いたスキル振り。