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上次我才從熊身上剝了腸子,馬上接著要再剝剩餘的腸子時,就顯示出屍體裂化嚴重不能採集的提示 - sksh 2016-02-01 23 11 37 所以說 腸子也會開始劣化?還是說是肉的影響才導致腸子不能剝 - 管理者 2016-02-02 03 26 08 皮和內臟用獵刀剝取比較快吧? - 名無しさん 2016-03-16 00 06 29 剝皮要30分鐘 剝一條腸子要10分鐘 - 名無しさん 2016-03-16 00 07 52 殺熊無敵法, 先生火, 把熊引到火前方,連續開槍射殺百分百殺熊! - 名無しさん 2016-04-05 22 24 10 新版的熊無視火堆,會直接攻擊玩家,最好方式是附近有躲避物,攻擊後進屋再出來,跟著血跡走收屍 - 名無しさん 2016-07-28 12 40 18 新版的收割技能提升到LV5,可徒手剝取100%結凍屍體 - fredgo 2016-08-04 18 18 40 我最近在濱海公路房子外生火使用工作臺,弄到一半還是有熊來襲擊我,倖存時火堆還在燒,所以屏除掉火已經熄的可能 - レナ (2019-06-13 13 06 48)
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この熊は餌のために時の裂け目に飛び込んでいく。嵐を恐れることはないし、時が瞬きする瞬間に獲物を捕まえる素早さも持っている。 The bears wade into time rifts to feed. They do not fear the storms, and they are quick enough to snatch prey just as it blinks in or out of time. 時のらせん 【M TG Wiki】 名前
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作詞:乙女P 作曲:乙女P 編曲:乙女P 歌:巡音ルカ 翻譯:pumyau かくれおに 季節巡迴 今年也是 同樣的氣息 失去了色彩 照片中的 那抹微笑 特別的日子 所以穿上浴衣 抹上口紅 遠遠望見身影 以扇子輕掩 殷紅雙頰 「如果稍微長大一點 眼中的視野 是不是就會比較近呢?」 如此孩子氣的想法 即使墊起腳尖也無法傳達 夏日祭典 心舞動的夜晚 滲出的汗水 發燙的身體 風鈴聲響 單衣 乘涼的傍晚 蚊香的亮點 「你的殘香」 童稚的日子 忘卻了時間 只想一直在一起 那一天 胸中確實盛開了 為虛空添上色彩的 戀花火 因步伐大小不同 即使奔跑 也無法追上 「過段時間就能並肩走了」…你說了個,溫柔的謊。 害怕會離我而去 只好緊緊抓住你的袖口 「…那時若是牽住手的話」 要持續到何時,悲哀的記憶 夏日芬芳 仲夏短夜 飛奔而過 使勁撥開 喧嚷的人群 蟬鳴如陣雨 海市蜃樓 映出陰影 漸行漸遠 奔逃的身影 童稚的日子 終究到不了 將要躲藏的你身邊 「可以囉」你笑了 不斷累積的悲傷 かくれおに。 夏日祭典 心結凍的夜晚 滲出的殷紅 死去的身體 風鈴聲響 白衣 黯淡的黃昏 檀香的味道 「你的……」 令人懷念的 心中暗藏的情愫 不斷渴求 騷亂的心 始終無法傳達給你 蟬鳴如陣雨 海市蜃樓 已經看不到 漸漸稀薄 消失的身影 童稚的日子 緊緊黏著躲藏起來的你抽噎哭泣 「可以了嗎?」再也無法傳達 你逃離開的 かくれおに 明明就說過 不會遠行 永遠無法結束的 かくれおに かくれおに是一種遊戲,大約相當於捉迷藏+鬼抓人 剛開始要被抓那方先像捉迷藏那樣躲起來,當鬼的則用鬼抓人的方式去找他們 一樣是被鬼碰到的人就換當鬼這樣
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作詞:家の裏でマンボウが死んでるP 作曲:家の裏でマンボウが死んでるP 編曲:家の裏でマンボウが死んでるP 歌:GUMI 翻譯:pumyau 生日時,被香蒜辣椒義大利麵溫柔對待 明明是生日但你卻還在工作 笑著說「不過就是平常的日子」 忍受了無數的不滿 拼命擠出笑容 在彷彿要結凍般的黑暗夜晚 我要讓疲累歸來的你 打從心底 溫暖起來 希望你不會再度覺得寒冷 希望你不會再做第二次惡夢 和你相同的地方發痛 殷切希望你小小的手可以不再發抖 克服了難熬今日的你 明天又要挺身而戰 我想為你增添一點元氣 所以趕快用叉子把我捲起來吧 「今天也好可愛。好想吃掉喔。」 「這麼貪求我可是會燙傷的喔?」 我是只屬於你的香蒜辣椒義大利麵 蒜頭及橄欖油還有辣椒 和煮義大利麵的水交纏 讓你的心飛舞 「我是為了你而從義大利過來的」 今天也很忙嗎? 有人對你口出惡言嗎? 不必忍耐的 我都懂 「不必這麼勉強你也會自然延展的」 你所吞下的「我累了」的數量 以及你所忍住的呵欠數量 那種東西全部吐出來吧 我會取而代之的進駐你的體內 「過來。我會抱你抱到你煩為止。」 因為你是個努力不懈的人 一定無法靠自己順利踩下剎車吧? 我會在你的胃裡消化不良的 所以不要嚼我的培根直接吞下去吧 「我的手是為了與你相牽而長出來的。」 希望你的努力可以有所善終 希望你的操勞可以幫上別人的忙 就像速食食品的我一樣轉瞬即逝的 只在今天發光發熱的一句話 「生日快樂。」
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作詞:sele 作曲:sele 編曲:sele 歌:Lily 翻譯:SHIZUKA 在滲出的血液中 瘋狂著 綻放的夢 華美的消散 絕望的感情 瘋狂的剎那 啜泣的聲音 不會再響起 冰冷的 痛苦的 可怕的 不寒而慄的 黑暗的 看不見的 圍繞著 冷漠的旁觀者 永恆的囚禁 螺旋的鎖鍊 仍然 緊密的交織著 將我給束縛 伸出的手掌 抓不住任何東西 只是一個人 不斷的哭泣著 用這因寒冷 而凍得發僵的手 緊緊的抱住自己 僅僅是為了你 而不斷的等下去 一直到永遠 在滲出的血液中 瘋狂著 綻放的夢 華美的消散 絕望的感情 瘋狂的剎那 啜泣的聲音 不會再響起 為什麼 要逃跑呢 因為對我 感到討厭嗎…? 這樣的 才不是你 騙了你的 是那個人嗎…? 惡作劇似的欺騙 對那個女人來說 我存在於這個世界上 沒有任何意義對吧???? 伸出的手掌 抓不住任何東西 只是一個人 不斷的哭泣著 用這因寒冷 而凍得發僵的手 緊緊的抱住自己 僅僅是為了你 而不斷的等下去 一直到永遠 結凍的世界 什麼都感覺不到 不斷的流出 看著那鮮血 不會再分離了 你是 我的全部啊 最後屬於我的 還是回到了我的身邊呢 在滲出的血液中 瘋狂著 綻放的夢 華美的消散 絕望的感情 瘋狂的剎那 啜泣的聲音 不會再響起 翻譯:Jintduke ※在滲流而出的血泊中發狂 盛開的幻夢 絕美地凋零 在絕望的感情 開始瘋狂的剎那 嗚咽的啜泣聲 就再也無法傳達※ 冰冷 痛苦 好恐怖啊 好寒冷啊 太過黑暗而無法看清 周遭全是 漠不關心的旁觀者 我一直被你禁錮 螺旋的枷鎖 依舊牢牢地纏繞著 緊緊地束縛著我 連伸出的手也沒有抓住 就這樣獨自一人不停地哭泣 一邊緊抱著太過冰冷 凍僵的雙手 只是一直等待著你 直到永遠 ※ repeat 為何要逃開呢? 你討厭我嗎…? 這根本就不像你 是欺騙你的那女人的關係嗎? 用惡作劇迷惑你的 那個女人 讓她留在這世上 應該一點意義也沒有吧…???? 連伸出的手也沒有抓住 就這樣獨自一人不停地哭泣 一邊緊抱著太過冰冷 凍僵的雙手 只是一直等待著你 直到永遠 在凍結的世界裡 什麼也感受不到 注視著不停流淌而出的鮮血 不會再讓你離開 你就是我的一切 你總算來到我身邊了呢 ※ repeat
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關於野生動物兔子(Rabbit) 鹿(Deer) 狼(Wolf) 灰狼(Timber Wolf) 熊(Bear) 駝鹿(Moose) 烏鴉(Crow) 屍體收獲 解體 意見 關於野生動物 野生動物是良好的食物來源,也是長期生存的關鍵。 受到野生動物襲擊後可能會出血或是感染,因此與野生動物搏鬥時務必準備好急救用品。 瀕死狀態的野生動物會以極緩慢的速度行走,即使玩家靠近也不會逃離或襲擊。 夜晚時,野生動物攻擊性會比白天更強。 野生動物的感知範圍依存難度設定會有所不同。近:無負重步行約5步距離 遠:無負重步行約10步距離 野生動物的正前方感知範圍較廣,如果有必要接近,從後方或側方會是比較好的選擇。 以狩獵野生動物的前提下,玩家有必要熟悉地形和動物的徘徊路線。 室內、車內、柵欄、狹小地型…等可以做為良好的安全處。 兔子(Rabbit) 遊戲中唯一能徒手獵殺的野生動物。 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:近 收獲快速。可以不分解整隻帶走,移動到安全處之後再進行收獲。 肉量稀少,難以做為長期生存資源。除非使用陷阱大量捕捉。 免子屍體可以做為誘餌使用。 收獲物品: 肉:1~2kg 毛皮:1單位 內臟:1單位 狩獵方法: 投擲石頭擊暈後徒手獵殺。最有效率的方式。 暈倒的兔子會有5秒的時間倒在原地不能動,5秒內把兔子抓住,此時玩家可以選擇徒手殺掉或者放生。 若5秒後玩家沒有抓到兔子,兔子會起身逃走。 捕獸圈獵殺。僅需要擺設陷阱,玩家可以不用花費時間獵殺。 捕獸圈需要透過工作台製作。 捕獸圈不會劣化,但可能會在獵補時損壞,損壞的捕獸圈需要分解後再重新製作。 非兔子出沒地區,捕獸圈無效。 引狼誘殺。風險高,報酬低。若非緊急,不建議誘殺獵兔。 如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 鹿(Deer) 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:遠 群生。出沒區域內很容易見到3~5隻鹿。 收獲物品: 肉:8~10kg 毛皮:1單位 新鮮內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 鹿的徘徊速度慢,縮短獵物間的距離有利武器命中。 鹿的逃跑速度快,感知範圍廣,不能一次獵殺時容易追丟獵物。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 引狼誘殺。如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。亦或是,消極地等狼吃完離開… 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 狼(Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內可能會出現1~4隻狼。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使狼的感知範圍變得更遠。 當狼發現玩家,狼會追蹤玩家至一定距離,然後才會襲擊玩家。 極光時,狼的身體會受極光影響變成「極光狼」,身體會發出綠光。極光狼的感知範圍比狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 收獲物品: 肉:3~6kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。有武器的情況下,獵狼會比獵鹿更加容易。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以很容易地將武器對準頭部獵殺。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以將狼引誘至安全處獵殺。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 刀具獵殺。風險極大,衣物保護值低或沒有急救用藥的情況下不建議獵殺。 刀具:獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。 需先被狼襲擊,然後在搏鬥的過程中獲勝。 搏鬥結束後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 被狼襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃離方法: 逃跑狼在進入追蹤狀態時,移動速度與玩家大約相同,玩家應儘快移動至安全處,避免被狼襲擊。當玩家進入安全處後,狼會因為失去目標而回到排徊路線上。 投擲石頭驅離成功率低。 目前只有在狼啃食獵物時,才有機會驅離。 火把、發焰筒驅離。有低機率會失敗。 玩家手持火把時,狼在接近至玩家一段距離後會停下低吼,此時將火把扔出,狼會受到驚嚇而逃跑。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 如果焰火彈卡在狼的身上,也可能導致狼的死亡。 手電筒驅離極光下才能使用。 利用手電筒的強光(右鍵)照射狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 燈光驅離極光下才能使用。最方便的方法,不消耗任何資源。 站在發亮的路燈下,狼會受到驚嚇而逃跑。 基本上站在發亮的路燈下是絕對安全的,只要極光還在的話… 生火驅離立刻進入生火介面,狼會受到驚嚇而逃跑。 使用誘餌放下一些肉類食物或是屍體,狼受到引誘後會將誘餌叨走。 如果追趕將誘餌叨走後的狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 比起誘餌,狼會優先襲擊玩家。因此玩家應該站離誘餌一段距離,蹲伏等待狼將誘餌叨走。 武器驅離使用獵槍或求生弓命中狼的附近區域,狼會受到驚嚇而逃跑。 搏鬥驅離不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 使用非刀具搏鬥後,狼會被趕跑一段距離,但很快會回到徘徊路線上,玩家應趕緊離開現場,避免二次襲擊。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 灰狼(Timber Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內會出現2~4隻灰狼。 遭遇灰狼襲擊時,非常不建議進行狩獵--除非有把他們一網打盡的火力。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使灰狼的感知範圍變得更遠。 當灰狼發現玩家,會發出狼嚎呼叫同伴,並主動避開玩家視線,以迂迴的方式進行包圍。灰狼在狼嚎後會出現士氣值,玩家得不斷威嚇削減士氣值才能暫時遣散灰狼。 灰狼完成包圍後會輪流進行攻擊。灰狼的攻擊不會進入戰鬥畫面,玩家會單方面被攻擊。 不會懼怕火把與發焰筒,只有海事發焰筒才能嚇阻。 極光時,灰狼的身體會受極光影響變成「極光灰狼」,身體會發出綠光。極光灰狼的感知範圍比灰狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 灰狼的收獲物品與狼相同。 收獲物品: 肉:4~7kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。使用獵槍與左輪槍是獵殺灰狼的唯一手段。 建議在彈藥有餘裕的時候進行狩獵,每次狩獵必須保證能澈底打擊士氣。 建議在灰狼包圍網完成前先進行至少一隻的獵殺(打擊士氣)。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 灰狼會主動避開瞄準,玩家狩獵的速度必需快狠準。 灰狼會迂迴包圍玩家,引誘時要更加注意距離,引誘失敗高機率遭到一輪圍攻。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 逃離方法: 打擊士氣只要灰狼群仍保有士氣,灰狼就只能暫時驅離,一段距離後灰狼會再度展開包圍。因此打擊士氣讓灰狼群自行離去將會是最有效的辨法。 打擊士氣的強度:殺死灰狼 海事發焰筒=信號槍 武器擊中流血 火把 發焰筒 石頭。 使用槍枝或求生弓擊中或殺死任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。集中殺死一匹狼可以令士氣值快速減少,甚至可以在狼群潰散後進行收獲。灰狼的肉量比一般狼約多出1kg。 能有效減少該區域灰狼群數量。 使用槍枝或求生弓,分別打擊不同狼隻使其出血,出血的狼與玩家周旋一段時間後會因為體力低下而主動遠離玩家,士氣欄自動消失。彈藥與時間容易消耗過多,遭遇惡劣天氣時會更加危險,不推薦。 使用海事發焰筒或信號槍驅離任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。火把與發焰筒雖然也可以嚇阻灰狼,但難以有效削弱士氣,丟擲火把或發焰筒將不再是有效辨法。 使用助燃劑快速開火,然後待在火堆附近,灰狼會警戒火堆而在附近排迴不會攻擊。重複拾取火堆中的火把並丟擲,直到士氣值耗盡。雖然火把消耗的士氣值不比海事發焰筒,但火堆確能保證溫度及火把來源。 風大的情況下無法生火,即使生火也很快就會熄滅,火把也無法點燃。 火把及發焰筒難以對極光灰狼發揮功能。 石頭能夠打擊士氣,效果與發焰筒相近。 極光時,使用手電筒的強光驅離是最快速有效的作法。 搏鬥驅離一但與其中一隻灰狼發生搏鬥,就容易引來二次襲擊。 不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃跑利用「灰狼會主動避開瞄準」的特性,一但進入視線範圍即瞄準讓灰狼主動避開,防止被包圍,玩家甚至可以在無彈樂的情況下全身而退。丟擲石頭時的瞄準狀態有時也能觸發此特性(待檢証)。 手持火把或發焰筒,或是待在火源附近,都可以有效嚇阻灰狼進攻,玩家應儘快移動至安全處。 熊(Bear) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現動物的骸骨,那麼這裡就是熊的巢穴。熊在逃跑時,有很高的機率會跑回巢穴中。 熊可能會窩在巢穴裡睡覺,除非受到攻擊或刺激,否則不會輕易醒來。 熊在徘徊行走時不會發出腳步聲,因此聽到聲音時,熊可能就已經在附近了。 當熊發現玩家時,會對玩家感興趣而不斷靠近,直到進入到玩家的一定距離內之後才會襲擊玩家。 被熊襲擊後,玩家會隨機掉落一些物品。 極光時,熊的身體會受極光影響變成「極光熊」,身體會發出綠光。極光熊的感知範圍比熊更遠、攻擊性更強。 食用熊肉會罹患「腸道寄生蟲風險」(追蹤者難度以上)。 收獲物品: 肉:25~40kg 毛皮:1單位 內臟:10單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 熊受到攻擊後會進入攻擊狀態,玩家應立刻移動至安全處避免被襲擊。玩家如果處於無法攻擊的地形,則熊會逃跑。 逃離方法: 逃跑利用熊進入攻擊狀態的些微時間,玩家應儘快移動至安全處,避免被熊襲擊。當玩家進入安全處後,熊會因為失去目標而開始逃跑。 無負重的情況下,熊仍然會跑得比玩家快。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 這是唯一對熊最主動有效的方式。 駝鹿(Moose) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現樹皮有磨損的痕跡,那麼駝鹿就可能就在附近出沒。 被駝鹿襲擊後會獲得「肋骨斷裂」。 當駝鹿發現玩家,駝鹿會進入攻擊狀態,然後襲擊玩家。 收獲物品: 肉:30~45kg 毛皮:1單位 內臟:12單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 駝鹿受到感知範圍外的攻擊不會有任何反應,甚至也不會逃跑。玩家可以站在遠處安全地用獵槍獵殺。 逃離方法: 逃跑利用駝鹿進入攻擊狀態的些微時間,儘快離開駝鹿的感知範圍,此時駝鹿將不會主動襲擊,並會回到徘徊路線上。 無負重的情況下,駝鹿仍然會跑得比玩家快。 生火驅離立刻進入生火介面,駝鹿會受到驚嚇而逃跑。 烏鴉(Crow) 習性:會在屍體上空排徊。 感知範圍:無範圍 烏鴉會在屍體上空徘徊,是個很好的食物指標。屍體包含人形屍體和動物毀壞的屍體。 烏鴉的下方地面上可能會掉落一些烏鴉羽毛。 收獲物品: 烏鴉羽毛:1~3根 屍體收獲 收獲部位 徒手 獵刀 隨意湊成的刀 斧頭 隨意湊成的斧頭 鋼鋸 肉/kg 30分 8分 12分 16分 20分 16分 毛皮/單位 40分 30分 40分 45分 60分 60分 內臟/單位 40分 10分 15分 20分 30分 30分 考慮到劣化因素,應以肉為優先收獲對象。收獲時應隨時注意角色狀態值,長時間的收獲需要考慮天氣變化。 毛皮與內臟的收獲時間不受屍體凍結程度影響。 屍體冰凍程度超過50%時無法徒手收獲。獵刀收獲效率降低50%,斧頭收獲效率提高50%。在屍體附近生火,可以避免玩家在收獲時遭野生動物襲擊,同時也可以避免屍體結凍。 在冰凍程度超過50%之前可以徒手收獲,即使收獲後超過50%也不會中途停止。 5級「屍體收獲」技能允許收獲冰凍程度超過50%的屍體。 屍體的收獲時間固定,「屍體收獲」技能可以降低收獲時間。 未收獲的動物屍體,會隨著時間減少肉量(減少速度?)。 收獲完畢的動物屍體,經過一段時間後(多久?)會自動消失。刻意留下一些肉或內臟,使屍體的消失時間延緩,可避免該區域動物重生。 解體 大型動物(熊、極光熊、駝鹿)可以解體。 解體的消耗時間固定2小時。 解體產生的屍袋、毛皮及內臟會直接放置在地上。動物解體後會產生數個10kg屍袋,每袋屍袋裝有5kg的肉,玩家需要進一步收獲屍袋才能夠獲得肉。 在屍體收獲一級時,解體甚至比分開收獲省時間。即使不想收獲毛皮和內臟,解體也可以有效降低「肉」的收獲風險。 意見 想問說熊的重生時間是? 在神祕湖殺死一隻想要第二張皮卻找不到熊了 - bevil 2016-03-14 01 33 04 通常是屍體消失後會在熊會出現的地點上隨機重生 - 名無しさん 2016-03-15 02 07 49 熊有低於30KG的 - 名無しさん 2016-03-16 00 00 57 熊我見過最低的好像只有27KG - 名無しさん 2016-03-16 00 01 44 狼的逃離那邊 態打成熊了 - 名無しさん (2019-05-14 14 55 57) 感謝你,已修正。 - Pcstin (2019-05-16 17 24 31) 名前 コメントログ
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カルトロップ・ソーサラー 種別カルトロップ レベル5 行動値18 エナジー45 区分ヴィシャス 移動歩行 視界赤外線知能普通 弱点[冷気] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「杖」 肉弾:2d 「氷結凍気」 特殊:4d冷気 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 1(15) 0 7(21) 3 【射撃】 0(14) 0 7(21) 1 【特殊】 13(27) 23 7(21) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《イニシアティブアップ》 T開始。行動値+4。 2 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 3 《アシッドミスト》 準備。対象の防御力を-10。 4 《マルチアタック》 準備。攻撃を半径5m任意に。 5 《ブリザード》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d冷気。 6 《ブラックアウト》 T開始。半径10m任意に暗闇。3T1回。 説明 ローブを身にまとった魔法使いを連想させる様な外骨格に包まれたカルトロップ。 相手の防御力を下げたり、暗闇の幻視で困惑を誘ったり、両手から凍気を放ったりして攻撃してくる。 自身のスピードを強化しつつ、味方を上手くさけながら扱い辛い冷気攻撃を的確に使用する戦法もとる。 制作者コメント 導かれしカルトロップシリーズ第三弾。お説教吹雪じじい。 某架空戦記のせいでいおりんしか想像できないw ピオリムとマヒャド、メダパニとルカナンは実装できたものの、バイキルトとマホカンタは無理でしたw 製作者閻王
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このクダラナイ世界に僕は居る クダラナイ僕のクダラナイ世界 色彩に染まることなどない僕の世界は いつだって一つの光と闇と赤 ねぇ 光は何色してますか? 一人の世界の一人の住人は いつまでそこに居ますか? 僕は愛を知っていますか? いつかは抱きしめた腕 振り解く事に 快感を覚えた僕 あの頃はまだ 君がくれたキスだけで満足だったのにね ツマラナイ 恋愛 情事 もう人を愛する事に疲れたみたい 振り解く 鎖 君 お互いが傷付く事なんて 始めから解ってた 僕は傷付きたいだけなんでしょう? 君を巻き添えにする僕は 狂ってる クダラナイ嗜好は 程々に お遊び程度にね 僕の傷 癒えぬうちにまた抉る この苦しみ 痛み 病み付きに もう想像で 架空世界の住人 もう死んでもいいです もう妄想で 空想世界で もう死んでいいです もういっそうの事 僕を消し去って下さい 傷付く事に 快感を覚えた僕 もう一人に慣れたみたい 泣く事に快感を覚えたみたい 切り口も 大体で 出血多量で死なないように 多分ね 怠惰な一人にも飽きてきた頃 僕はまた傷を抉るのだろう 掻き毟った白い肌が 赤に染まる 快感に酔いしれよう 僕傷付くよう わざと君を叱る 僕に君は似合わない 君は傍に置くには可愛くて 僕霞まないよう お飾り程度にね もう想像で 架空世界の住人 もう死んでもいいそうです もう妄想癖 想像世界で もう死んでいいそうです もういっそうの事 僕を消し去って下さい くだらない独り言も 大概に 明日の方位も 大体で 傷モ癒エタ頃 僕はまた傷口を抉る もう少しだけ この痛みを味わうのもいいかもね もう空虚人 妄想癖 もうどうなってもいいです もう君は 居ない 妄想世界などに 用はない もうこの身体 氷結凍結 永遠に溶けなくていいです もう問題ナシ 資格ナシ もう生きれない
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ANPは心房性ナトリウム利尿ペプチド 心不全治療薬 BNPは脳性ナトリウム利尿ペプチド 心不全マーカー ANPは透析前後で大きく変動することから、慢性腎不全患者における透析終了時体重の設定の指標として用いられています。 BNPは、病態に応じて鋭敏に反応するため、心不全の診断または病態把握に広く用いられています。また、症状のない早期心不全でも血中濃度が上昇していることから、最近は心不全のスクリーニング検査としても注目され、人間ドックや検診にも用いられています。 →アクトス(チアゾリジン)では浮腫で心不全があるのでBNP測定 NT-proBNPは、BNPと同じくBNP前駆体から分解されて生じるホルモンで、心不全患者で著明に上昇し、診断精度も同等と評価されています。 また、NT-proBNPは血清で測定ができ、採血後の検体での保存安定性も良好なことから、他の生化学項目と同一採血管での測定や追加検査も可能で、患者負担が軽減できると期待されています。 表.ANP、BNPとNT-proBNPの比較表 ANPBNPNT-proBNP 検体(アプロチニン入) EDTA血漿EDTA血漿血清/血漿 採血後の安定性不安定冷蔵で24時間室温/冷蔵で24時間 検体の保存凍結凍結冷蔵3日間 合成・分泌される所主に心房主に心室 特徴体液量を反映 透析患者の至適 体重の指標 心不全の重症度を鋭敏に反映 (ANP<BNP<NT-proBNP)