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https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/189.html
経験則では、Backdropノードは新しく作ったノードが他のBackdropノードより上(手前)に表示される。 作成順に関わらずBackdropノード同士の前後関係を変更したい場合は、Backdropノードの「Z Order」プロパティを変更する。 「Z Order」が大きいBackdropノードの方が必ず上(手前)に表示される。 このページのタグ一覧 NUKE
https://w.atwiki.jp/mytips/pages/22.html
カテキンがどうのこうのというより 日本全国の「おばあちゃん子(おじいちゃん子)」がそうかどうかは知らないが、小さな頃からお茶を飲む生活が当たり前になっていると、頑丈でなくとも病気をしない体になる。これは私の経験則。 おんなじようなことは「味噌汁」でも当てはまるかもしれない。まあつまり「日本人は日本人らしく」あることが、「先人の知恵に学ぶ」ということだ。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/77.html
補助呪文 球体の光源を作り出す呪文。 パーティに1人、できれば2人は使えるプレイヤーが欲しい。 1つのパーティで1つあれば十分なのであるが、これは魔物にも見える。 経験則であるが魔物に襲われ易くなっているのは確実。 状況に応じて闇魔法の呪文、ノクトビジョンと使い分ける方が良い。 有効範囲はそこそこ。消費MPは微。
https://w.atwiki.jp/fxmemo/pages/12.html
経験則から方針を模索 ポジション取得逆張り 順張り stop逆張り時 順張り時 limit逆張り時 順張り時 経験則から方針を模索 メイントレンドに対する順張りを基本とする。メイントレンドとは、週足、日足等の長期的値動きを基本とし、完全に転換と判断されるまでトレンド方向へ、日中足を参考に順張り、逆張りを行う。 転換の判断基準日足、8時間足等の中長期的足を基準に、最安(高)値基準としたトレンドライン(サポート・レジスタンス)を終値ベースで突破、且つ、前回安(高)値を超えず下降(上昇)する場合。 利食いの方針単一方向へ一夫的に値が動くことなど無いことを自覚する。 押(戻)しは、殆ど(80%以上)の場合前回揉めた価格レベルまで下(上)げて来る。 レンジ形成状態から、ブレークアウトを期待してポジションを保持するのは、愚かな行為である。 レンジ中、ブレーク前の値動きは、80%以上の確率で反対方向へブレーク見誤るほど値を下(上)げる。 損切り基準 -- ※stop 価格の判断基準は、非常に難しい。浅い stop レベル br / ※逆張りの場合は浅くてよい。順張りの場合前回安値+スプレッド程度確保(忍耐が必要)しないと損失を増やすだけとなる。浅すぎる stop は、その後のポジション取得を盲目にする。 浅すぎる stop は、損切り貧乏スパイラルとポジポジ病を併発する。 深い stop レベル深すぎる stop に意味は無い。(※ポジション取得時) 利が乗っている場合で且つスワップが付く、長期トレンド状態の場合、損失を出さない程度の深い stop には損失回避の意味がある。 適度の stop レベルとは?下落(上昇)中の逆張り(レンジ)の場合、浅いストップを設定。 メイントレンド順張り、押し・戻し価格目処での逆張りの場合、浅いストップを設定。 メイントレンド順張り、転換基調を確認後のブレークアウトの場合、前回安(高)値+スプレッドを考慮した深めのストップを設定。 ポジション取得 逆張り 順張り stop 逆張り時 順張り時 limit 逆張り時 順張り時
https://w.atwiki.jp/rootsroots/pages/33.html
新聞折り 適当な状況 中 ルール 1.1人に1枚新聞を配る。配られた新聞を広げて乗る。 2.新聞の上に乗っていられなくなると失格。 3.インストラクターとジャンケンして勝ったらそのママ。負けたり、あいこだったりすると新聞を半分に折らねばならない。 4.最後まで残った一人or規定回数のジャンケン後に生き残っている人が勝ち。 その他 経験則上、4,5回くらい折ると乗れなくなる。
https://w.atwiki.jp/hanaduka/
長らく花映塚をやってきたので、そろそろアレコレ(スコアタ、対人、縛りプレイとか)書き殴ろうと思った。 超面倒くさがり屋かつ飽き性なのでたぶん続かない。(また、某攻略本同人誌に寄稿してわかったが、私には文才がない) 書くことがデータに基づかない超経験則かつほぼ記憶頼りなのでなんの参考にもならない。 このページに辿り着く人がいないからセーフ。
https://w.atwiki.jp/1405/pages/41.html
問36|平成17年午前 トップ|問38 CMMI(Capability Maturity Model Integration)の5段階評価基準のうち,レベル3に相当するものはどれか。 ア システム開発の経験が組織として共有され,標準プロセスが確立している。 イ システム開発の計画・コスト見積りの経験則ができている。 ウ プロセスからの定量的なフィードバックによって,継続的に改善されている。 エ プロセスの測定基準が定められ,組織的に分析が進められている。
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/23.html
金科玉条 きんかぎょくじょう 大切な法律のこと。そこから、重要な決まりごとや立場や主張を保持するよりどころとしての意味も持つ。 大切に思っている自分のルールといったところ。 古来、中国では金(きん)と玉(ぎょく)はとても貴重なものとされた。また、科は法律の項目、条は文章のことを指した。 信念を持っている風の人はこぞってこの言葉を使うが、使う人によっては、金メッキのザル法なのかもしれない。 「苦労した時代の経験則を――として今に至る」
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/196.html
nuke.root()取得できるルートノードからname()メソッドで取得可能。 リファレンスによれば、nuke.root()はNoneにならず必ず成功するとのことなので、下記の記述例のように繋げてしまって問題ない模様。 なお、リファレンスに説明が無いため経験則だが、nkファイルが未保存の場合、 Root という文字列を返す。 記述例: name = nuke.root().name() # nkファイルのフルパスを返す。保存していない場合は、 Root を返す。 このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング
https://w.atwiki.jp/studystat/pages/25.html
このページでは個人的に気に入っている本を紹介していきます。 とりあえずタイトルだけ。 統計学を拓いた異才たち―経験則から科学へ進展した一世紀 David S. Salsburg, 竹内 惠行 (訳), 熊谷 悦生 (訳) 2006 日本経済新聞社. LTCM伝説―怪物ヘッジファンドの栄光と挫折 Nicholas Dunbar, 寺沢 芳男 (訳), グローバルサイバーインベストメント(訳) 2000 東洋経済新報社. フェルマーの最終定理 (新潮文庫) [文庫] サイモン シン (著), Simon Singh (原著), 青木 薫 (翻訳)