約 136,357 件
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/50.html
発展施設 概要 中央司令部も便宜上ここに含めている。 直接何かを生産・保有することは余りなく、他の施設全体に影響を及ぼすもの。 その効果は実数でなく、+xx%という形で全体にかかるため、いずれもお得感がある。 必要資源に明確な規則性は余りないが、、 生産増幅施設は増幅させる資源が多く必要な傾向がある。 いずれも必要建築時間は長め。 中央司令部 スケール:大(5×5) 初期建築物,複数建築不可 基地の総合司令部 レベルを上げると兵士数上限と部隊の攻撃力がアップします。 レベル 兵士数上限増加 部隊攻撃力強化 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1000 1% - - - - - Lv 2 1100 2% 100 100 100 100 00 10 00 Lv 3 1200 3% 400 400 400 400 00 20 00 Lv 4 1300 4% 1200 1200 1200 1200 01 00 00 Lv 5 1400 5% 3000 3000 3000 3000 02 00 00 Lv 6 1500 6% 6000 6000 6000 6000 03 00 00 Lv 7 1700 7% 12000 12000 12000 12000 06 00 00 Lv 8 2000 8% 20000 20000 20000 20000 12 00 00 Lv 9 2500 9% 32000 32000 32000 32000 20 00 00 Lv10 3000 10% 50000 50000 50000 50000 40 00 00 公園 スケール:大(5×5) 建築条件:工業区Lv7以上 基地全体の労働力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 労働力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 200 100 100 300 00 05 00 Lv 2 2% 400 200 200 600 00 10 00 Lv 3 3% 600 300 300 900 00 20 00 Lv 4 4% 1200 600 600 1800 01 00 00 Lv 5 5% 2000 1000 1000 3000 02 00 00 Lv 6 6% 4000 2000 2000 6000 03 00 00 Lv 7 7% 6000 3000 3000 9000 06 00 00 Lv 8 8% 8000 4000 4000 12000 12 00 00 Lv 9 9% 10000 5000 5000 15000 20 00 00 Lv10 10% 14000 7000 7000 21000 40 00 00 大学 スケール:大(5×5) 建築条件:研究区Lv7以上 基地全体の技術力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 技術力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 100 100 400 100 00 05 00 Lv 2 2% 200 200 800 200 00 10 00 Lv 3 3% 300 300 1200 300 00 20 00 Lv 4 4% 600 600 2400 600 01 00 00 Lv 5 5% 1000 1000 1000 4000 02 00 00 Lv 6 6% 2000 2000 8000 2000 03 00 00 Lv 7 7% 3000 3000 12000 3000 06 00 00 Lv 8 8% 4000 4000 16000 4000 12 00 00 Lv 9 9% 5000 5000 20000 5000 20 00 00 Lv10 10% 7000 7000 28000 7000 40 00 00 ヘリオスタット スケール:大(5×5) 建築条件:発電区Lv7以上 基地全体の電力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 電力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 100 100 300 200 00 05 00 Lv 2 2% 200 200 600 400 00 10 00 Lv 3 3% 300 300 900 600 00 20 00 Lv 4 4% 600 600 1800 1200 01 00 00 Lv 5 5% 1000 1000 3000 2000 02 00 00 Lv 6 6% 2000 2000 6000 4000 03 00 00 Lv 7 7% 3000 3000 9000 6000 06 00 00 Lv 8 8% 4000 4000 12000 8000 12 00 00 Lv 9 9% 5000 5000 15000 10000 20 00 00 Lv10 10% 7000 7000 21000 14000 40 00 00 競技場 スケール:大(5×5) 建築条件:商業区Lv7以上 基地全体の経済力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 300 200 100 100 00 05 00 Lv 2 2% 600 400 200 200 00 10 00 Lv 3 3% 900 600 300 300 00 20 00 Lv 4 4% 1800 1200 600 600 01 00 00 Lv 5 5% 3000 2000 1000 1000 02 00 00 Lv 6 6% 6000 4000 2000 2000 03 00 00 Lv 7 7% 9000 6000 3000 3000 06 00 00 Lv 8 8% 12000 8000 4000 4000 12 00 00 Lv 9 9% 15000 10000 5000 5000 20 00 00 Lv10 10% 21000 14000 7000 7000 40 00 00 タワー スケール:大(5×5) 建築条件:基地LV3以上 商業区LV10以上 部隊コストの上限が上昇する レベル コスト 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 +1,+1 2000 2000 2000 2000 00 10 00 Lv 2 +1,+1,+1,+1 3000 3000 3000 3000 00 20 00 Lv 3 +2,+1,+1,+1 5000 5000 5000 5000 01 00 00 Lv 4 +2,+2,+1,+1 6500 6500 6500 6500 02 00 00 Lv 5 +2,+2,+2,+1 10000 10000 10000 10000 03 00 00 Lv 6 +2,+2,+2,+2 16000 16000 16000 16000 05 00 00 Lv 7 +3,+2,+2,+2 22000 22000 22000 22000 08 00 00 Lv 8 +3,+3,+2,+2 32000 32000 32000 32000 12 00 00 Lv 9 +3,+3,+3,+2 44000 44000 44000 44000 20 00 00 Lv10 +3,+3,+3,+3 60000 60000 60000 60000 40 00 00 ヘリポート 建築条件:基地LV3以上 タワーLV5以上 部隊の移動を支援する建物です。 移動時間を減らします。 レベル 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 2500 2500 2500 2500 00 10 00 Lv 2 2% 4000 4000 4000 4000 00 20 00 Lv 3 3% 6000 6000 6000 6000 01 00 00 Lv 4 4% 8500 8500 8500 8500 02 00 00 Lv 5 5% 13000 13000 13000 13000 03 00 00 Lv 6 6% 20000 20000 20000 20000 05 00 00 Lv 7 7% 28000 28000 28000 28000 05 00 00 Lv 8 8% 40000 40000 40000 40000 12 00 00 Lv 9 9% 55000 55000 55000 55000 20 00 00 Lv10 10% 75000 75000 75000 75000 40 00 00 総合病院 建築条件:基地LV3以上 中央司令部LV8以上 戦闘で傷ついた兵士を助けます。 兵士の耐久率を増やします。 レベル 防御力増幅 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 1000 2000 3000 1000 00 10 00 Lv 2 2% 1500 3000 4500 1500 00 20 00 Lv 3 3% 2500 5000 7500 2500 01 00 00 Lv 4 4% 3200 6400 9600 3200 02 00 00 Lv 5 5% 5000 10000 15000 5000 03 00 00 Lv 6 6% 8000 16000 24000 8000 05 00 00 Lv 7 7% 11000 22000 33000 11000 08 00 00 Lv 8 8% 16000 32000 48000 16000 12 00 00 Lv 9 9% 22000 44000 66000 22000 20 00 00 Lv10 10% 30000 60000 90000 30000 40 00 00
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/25.html
家計の収入が,結婚生活にとって,いかに重要であるかは,様々なアンケート調査(第一生命経済研究所,2006b) によって知る事ができます。 たとえば,「結婚生活に絶対必要なものは何だと思うか」という質問(複数回答)に対して, 既婚者のおよそ67.2%が「経済力」を挙げています。これは,「思いやり」という回答に次いで多い回答です。 「経済力」の回答は,男性より女性に多く見られ,年齢をますにつれ,その割合は高くなっていました。 60歳代の既婚女性では,およそ8割が「経済力」を挙げており,「思いやり」の回答を超え第一位でした。 夫婦生活を営むうえで,いかに,お金が大切であるかがわかります。金がなければ愛は続かない日本。 一般的に,社会の経済状況が悪化すると離婚率が高くなるという現象が知られています。 まさしく、「金の切れ目が、縁の切れ目」というわけです。 1950年から1985年にかけて、 この失業率と離婚率との関係を調べた研究者がいます(Lester,1996,1999)。 この研究では,わが国を含め,アメリカ,ベルギー,カナダ,デンマーク,イギリス,アイルランド, オランダ,スウェーデン,台湾,西ドイツを比較しています。その結果,失業率と離婚率との関係が最も強い国が日本でした。 つまり,わが国は,失業率が高くなると,ほかの国々と比較して, 多くの夫婦が離婚届けを出すのです。わが国は,カネがなければ愛も続かない国なのです。 出典 著書『離婚の心理学 パートナーを失う原因とその対処』
https://w.atwiki.jp/sicf/pages/12.html
ここではAICにリンクしている同盟・島の案内を行っています 同盟組織 【S.I.T.O】海域国際条約機構 貿易を主体とした自由主義同盟。最近は集団防衛を唱え、軍備を増強している。 【C.H.F.N.】箱庭自由国家共同体 『自由』『名門』『団結』を原則とし、オブサーバーを設けて初心者に優しい同盟を目指している。 【LPA】恒久平和同盟 恒久の平和を願う平和主義同盟。現存する最古の同盟で、長い歴史を誇る 【D.R.A】紅蓮同盟皇国 民主的独裁を掲げた独裁国家。社会主義に則った物資流通を奨励している。 【N.P.S.U】中立主義恒星連邦 無所属をも上回る規模を持つ箱庭最大の同盟。圧倒的な経済力と軍事力を保有している。 【H.D.G.A.】箱庭民主的友好同盟 LPAと同じく平和主義同盟であり、箱庭第二の経済力をもつ。国家間の友好関係を重点にしている。 【K.S.A】究想SUPER連合 協力し助け合い互いに島を発展させていくことを目的とする平和主義同盟。軍備は認められている。 【C.L.X.】商業国発展同盟 商業志向に重点を置く商業同盟。経済力は高い。 【M.S.K.】箱庭軍事平和自由同盟 最近設立された自由主義同盟。「怪獣バトル黄金期作戦」での発展を試みている。 【ORE】俺部連盟(活動休止中) 第三勢力の樹立と言う名目で設立された自由主義同盟。外交的には中立を主眼としている。 国家 ノースフィーリア連邦共和国 Scarlet-Gletscher大皇国 平和主義国 愁華王国
https://w.atwiki.jp/arsmagna1/pages/12.html
卓越な経済力と政治力を確保 セントは人間と似ている特性と外形を持っている種族である。他の種族に比べ、進化と文明の成立が遅かったため、今も彼らの暮らしは発展する可能性が高い。その反面、家族単位の相互依存度が低いため、15歳になると独立し、自ら生活をしなければならない場合が多い。このような彼らの習性は結果的に急変する気候と環境に適用しやすい能力を付与してくれたし、また熾烈な生存競争を経験しながら卓越な経済力と政治力を確保するようになったと言える。 ※男キャラクターと女キャラクターを選択可能ちなみに女キャラクターは、短剣を装備する事が可能。男キャラクターは装備不可能。
https://w.atwiki.jp/hekijin/pages/70.html
■比良坂機関(降霜) 結城義正 26/漢 比良坂機関 仲人 帝大の助教授/科学崇拝 忠 功績 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術 体術:砲術 忍術 謀術:調査術,対人術,経済力 戦術:見敵術 妖術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/自由/1/なし/接近戦攻撃でダメージ1点 必中/攻/砲術/2/3/射撃戦攻撃でダメージ1点,回避するにはこの攻撃の達成値以上でなければならない。 補給/サ/経済力/-/なし/ドラマシーンで上記判定に成功すると忍具を一つ回復。 沈黙/サ/調査術/-/なし/情報共有無効、奥義破り時に-1修正 揺らし/装/なし/-/なし/相手の秘密を知っている場合、ダメージ+1
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/19.html
国家に作ることができる建築物一覧 建築物は、国家レベルと建築物に対応したパラメーターレベル、経済力の消費が必須となります。 建造物を建てる事で、装備品・道具の購入、国家登録人数の上限増加、アイテムカードへ祝福の付与、 てんたんの降臨、通常卓戦績のプラスボーナス等々ができるようになります。 詳しくは各建築物の紹介・詳細をご確認ください。 また、建築物は建設した後、さらに建築物のレベルを上げる事が出来ます。 城 国家を建国した時点で城を一つもらえます。国家の象徴といってもいいでしょう。 国家レベルによってweb上で表示される城のアイコンが変化します。 どの国家にも建造されるため、城を持つ事による特典はありません。 道具屋 道具屋を建築する事で、全キャラクターが使用可能な道具を購入する事ができるようになります。道具屋を建築するには、文化力・技術力が大きく影響します。 武器屋 武器屋を建築する事で、主に戦士系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。武器屋を建築するには、軍事力が大きく影響します。 防具屋 防具屋を建築する事で、主に僧侶系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。防具屋を建築するには、文化力が大きく影響します。 ギルド ギルドを建築する事で、盗賊系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。 ギルドを建築するには、国家レベル・経済力が大きく影響します。 また、レベルに応じ、国民に盗賊系の資格をもつものが必須となります。 魔導学院 魔導学院を建築する事で、魔法使い系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。魔導学院を建築するには、技術力が大きく影響します。 教会 教会を建築する事で、購入したアイテムカードに祝福を付与することができるようになります。 祝福を付与したカードは、その効果が上昇したり壊れにくくなったり成功率が上昇します。 教会を建築するには、国家レベル・文化力が大きく影響します。 酒場 酒場を建築する事で、国家に所属出来る人数の上限を上げる事が出来るようになります。 酒場を建築するには、国家全パラメーターが大きく影響します。 酒場Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所属人数上限 6 8 12 16 18 20 22 24 26 28 神殿 神殿を建築する事で、てんタンを神殿に降臨させ、自国家に一定期間所属させる事ができるようになります。神殿レベル・国家レベルで降臨させる事が出来るてんタンのレベルと期間が変わります。 神殿を建築するには、国家レベル・国家全パラメーターが大きく影響します。 闘技場 闘技場を建築すると、通常卓での戦績ポイントにプラスボーナスが得られます。 闘技場のレベルでプラスボーナスを得られるジョブランクが変化します。 ただし、この効果は3着までで、4着の時はプラスボーナスを得る事ができません。 ★闘技場レベルとプラスボーナス一覧表 闘技場レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 見習い職 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 基本職 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 上級職 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 仕官職 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 中級仕官職 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 上級仕官職 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +4 複合職 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 上級複合職 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +3 ※イベント指定日では、闘技場の効果は発動しません。 ◆建築物における国家パラメーター必要Lv表◆ ★各建築物パラメータ対応表★ メインパラメータ サブパラメータ 武器屋 軍事力 技術力 防具屋 文化力 技術力 ギルド 軍事力 文化力 魔法学院 技術力 文化力 道具屋 技術力 文化力 ★道具屋・武器屋・防具屋・魔法学院・ギルド レベル メインパラメーター サブパラメーター 経済力 備考 特典 1 50 0 300 2 100 20 100 国家Lv1上限 3 160 50 100 4 230 70 150 5 310 100 150 6 400 140 150 国家Lv2上限 7 500 190 200 8 620 250 200 9 750 320 250 10 900 400 250 国家Lv3上限 入荷数+1(建物Lv10以下) 11 1100 500 300 12 1400 650 350 13 1800 900 400 商品価格5%値引 14 2500 1200 450 国家Lv4上限 15 3500 1700 500 16 5000 2500 600 国家Lv5上限 入荷数+1(Lv15以下まで) 17 7000 3500 700 18 10000 5000 800 国家Lv6上限 商品価格10%値引 19 15000 7500 900 国家Lv7上限 商品価格20%値引 20 25000 12000 1000 国家Lv9上限 商品価格30%値引 ※建物レベルは現状20までとなります ※商品価格の値引き時、少数点以下は切り捨てとなります。 ★酒場・教会・神殿・闘技場★(2012.02.05変更) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 酒場 経済力 500 1000 2000 4000 7000 13000 18000 23000 28000 35000 教会 文化力 80 180 500 1000 2000 5000 7500 10000 12500 15000 経済力 400 800 1600 3200 8000 12000 15000 18000 21000 25000 神殿 軍事力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 文化力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 技術力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 経済力 800 2500 4000 6500 9500 18000 25000 30000 35000 40000 闘技場 軍事力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 文化力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 技術力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 経済力 200 400 1200 2000 4000 8000 12000 18000 25000 35000
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/576.html
クローバー乳業 【商号履歴】 クローバー乳業株式会社(1957年6月1日~1958年11月) 北海道バター株式会社(1950年6月~1957年5月31日) 北海道酪農協同株式会社(1947年1月~1950年) 株式会社北海道興農公社(1941年9月~1946年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年5月1日~1953年11月24日(売買高僅少) <札証> 年 月 日~1953年11月24日(売買高僅少) 【沿革】 当社は大正14年乳製品及び肉、皮革、種苗、薬品等を事業目的とする有限会社北海道製酪販売組合として設立され、その後、昭和25年北海道酪農協同株式会社時に過度経済力集中排除法の適用により北海道バター株式会社と雪印乳業株式会社とに分割されましたが昭和33年に両社が合併、雪印乳業株式会社となりました。 大正14年5月 有限会社北海道製酪販売組合設立 昭和16年3月 有限会社北海道興農公社を設立、事業を継承 昭和16年9月 株式会社北海道興農公社に組織変更 昭和22年1月 北海道酪農協同株式会社に社名変更 昭和23年2月 過度経済力集中排除法の指定を受ける 昭和25年6月 過度経済力集中排除法の適用により、雪印乳業株式会社と北海道バター株式会社に分割 昭和25年8月 東京証券取引所市場第一部、札幌証券取引所に株式上場 昭和25年12月 肉製品、種苗の事業を切り離し、雪印食品工業株式会社(旧 雪印食品株式会社)、雪印種苗株式会社(現 連結子会社)を設立 昭和27年10月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)を設立 昭和32年3月 雪印運輸株式会社(現 フーズレック株式会社)の株式を買取り 昭和32年5月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)、雪印物産株式会社に社名変更 昭和33年11月 雪印乳業株式会社に合併
https://w.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/69.html
ファーティマ・アズライール 性別:女 所持武器:札束 攻撃力:0 防御力:10 体力:6 精神力:4 経済力:10 特殊能力:『損害保険の法則』 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% キャラクターの説明 男性執事風の格好をした女性。短い銀髪に褐色の肌、生まれは中東。何故かは良くわからないが体の周りを札束が漂っている。基本的に他人は札束に触れないが、ファーティマを攻撃しようとする場合、自動的にガードを行い、盾の役割を果たす。ファーティマは札束に触ることも可能、束から抜き出した紙幣に関しては普通に使用することも出来る。会社をいくつか経営しており、油田なども所有している。
https://w.atwiki.jp/celica5/pages/12.html
強大な国力と非常に固い団結力を持つ国家を目指す。最終目標は箱庭界での覇権獲得(経済力・軍事力・政治力がそろえば実現可能)。覇権獲得の目的は、覇権安定論に基づくUEAによる安定した箱庭社会の実現である。ただし、全く戦争のない世界を望んでいるわけではない。 「連合帝国」であることや全ての島を国家として扱うという考えから、メンバーは「構成国」と呼ぶ。 各構成国は経済力または軍事力を大国としてふさわしいレベルにすることを第一目標とし、UEAはそれをきっちりサポートする。 何事も法に基づいて運営することが鉄則である。それゆえ法整備にはかなり力を入れている。 外交については次のような方針をとる。UEAに直接関係しない戦争には一切参戦しない。 平和系同盟に対しては、よほどの問題行為をしない限り友好関係を維持する。
https://w.atwiki.jp/hekijin/pages/108.html
PC名:七篠 世面(ナナシノ・セツラ) 年齢:15歳 性別:男 流派:凶尾 階級:中忍 表の顔:高校生 信念:忠 功績:0 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術:衣装術 体術: 忍術: 謀術:経済力 戦術:意気 妖術:異形化/千里眼の術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/経済力/1/なし/接近戦 接近ダメ1 血旋渦/攻/異形化/3/1/接近戦 接近ダメ1 流星雨/攻/召喚術/3/3/射撃戦 射撃ダメ1 鬼道/サ/なし/なし/なし/自分が-感情の相手に射撃ダメ+1 殺意ならもう+1 悪食/サ/兵糧術/なし/2/射撃ダメ無効 同値回復 ■キャラクター設定 家の事情で一人暮らしをしている高校生、に見せかけた何か。 最近は株を覚え少々潤ってるようで、質の良い武器を携えている。