約 122,539 件
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/11.html
したらば掲示板より転載 確定ではないので間違っているところは修正お願いします 初段 乗算 5A 100 77 5B 100 89 5C 90 92once 2A 100 77 2B 80 85 2C 100 89 6A 90 79 6B 100 92 6C 90 94×3 3C 90 82 JA 90 77 JB 90 85×2 JC 90 90×3 5D 100 74 2D 100 82 6D 100 100.70once JD 75 92 J2D 70 92 CA 50 92 CT 80 100 前投げ 100 60.100 後投げ 100 60.100 空投げ 100 60.100 蛇顎 90 100.79×2 牙穿衝 100 16 牙鎌撃Lv1一段目 100 89 牙鎌撃Lv1二段目~最終段 100 100 牙鎌撃Lv2.3一段目 100 89 牙鎌撃Lv2.3二段目~ 100 100 牙鎌撃Lv2.3最終段 100 110 実質97.9% ()Lv2.3の最終段 滅閃牙 100 80 ODは90×2 空中版 90 80 双天刃 70 92×3 実質77.86% ODは92×5 空中版 70 92×3 実質77.86% 武錬殲 85 89.98×7.92×2 実質65.39% ODは98が踏みつけの分増える 懺牢牙 100 66 封焉塵 85 94×2 ? ? ? *補正表 コンボレート:% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 480 100% 89% 5C1 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5C2 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5D 460 100% 74% 6A 520 90% 79% 6B 650 100% 92% 6C1 520 90% 94% 6C2 520 90% 94% 6C3 960 90% 94% 6D1 550 100% 100% 6D2 160 100% 70% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D3~5 160 100% 100% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D6 900 100% 100% 2A 300 100% 77% 2B 420 80% 85% 2C 580 100% 89% 2D 600 100% 82% 3C 680 90% 82% JA 300 100% 77% JB1 350 90% 85% JB2 350 90% 85% JC1 300 90% 90% JC2 300 90%? 90% JC3 500 90%? 90% JD 660 75% 92% J2D 530 70% 92% 【必殺技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 前投げ 1400 100% 60% 後ろ投げ 1400 100% 60% 空中投げ 1400 100% 60% CA 0 50% 92% CT 1000 80% 100% コンボレートを無視、同技補正あり 蛇顎 90% 100%79%×2 同技補正あり 牙穿衝 100% 16% 同技補正あり 牙鎌撃1 300 100% 89% 同技補正あり 牙鎌撃2 300 100% 100% Lv2牙鎌撃3~5 100 100% 100% lv3牙鎌撃3~5 200 100% 100% Lv3牙鎌撃6~8 100 100% 100% Lv1牙鎌撃最終段 1100 100% 100% Lv2.3牙鎌撃最終段 1100 100% 100% 110%のボーナス補正あり、ボーナス補正は一度のみ
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/31.html
技 ダメージ 始動補正 中継補正 5A 165 0.655 0.815 5B 640 0.675 0.900 5C 710 0.889 0.889 5D1 680 0.920 0.920 5D2 950 0.750 0.748 2A 150 0.655 0.815 2B 480 0.588 0.841 2C 780 0.800 0.891 2D 750 0.675 0.750 3C 720 0.700 0.698 6A 620 0.534 0.889 6B 720 0.800 0.889 6C1 640 0.712 0.891 6C2 760 0.713 0.878 6D 750 0.735 0.919 JA 180 0.655 0.820 JB 560 0.755 0.838 JC 680 0.800 0.890 JD 720 0.640 0.799 HF 730 0.700 0.699 HF2 950 0.920 0.920 GH 950 0.736 0.919 GH2 950 0.775 0.750 空GH 750 0.920 0.919 空GH2 950 0. 0.749 DS 700 0.920 0. CID1 420 0.690 0. CID2 460 0.690 0.920 空CID1 420 0.690 0. 空CID2 460 0.690 0.920 DID1 440 0.920 0. DID2 440 0.919 0.920 空DID1 440 0.920 0. 空DID2 440 0.919 0.920 CS1 1000 0.920 0.920 CS2 2100 0.600 0.600 BC発動中| 技 ダメージ 始動補正 中継補正 5D1 760 0.920 1.307(!?) 5D2 1280 0. 0. 2D 1250 0. 0. 6D 1250 0. 0. JD 1400 0. 0. HF1 950 0. 0. HF2 ? 0. 0. GH1 950 0. 0. GH2 ? 0. 0. 空GH1 ? 0. 0. 空GH2 ? 0. 0. DS 1106 0. 0. DID1 ? 0. 0. DID2 ? 0. 0. 空DID1 ? 0. 0. 空DID2 ? 0. 0. CS1 ? 0. 0. CS2 ? 0. 0. 闇喰 5520 0. 0.
https://w.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/40.html
家庭用で確認出来たものを更新しました。 5A 78% 補正低下 2C 950 ダメ低下 6C 650 65% 補正ダメ共に低下 EX指300*10 ダメ低下 ヤマナリ800 ダメ増加 C屑700 60% ダメ補正共に低下 AAD 500*21 ヒット数増加 ?のついてる部分が現状不明の部分になりますので参考程度にどうぞ。 5A=300 78% [2.6] 5B=700 100% [6.2] 5C=500*3 100% [3.5*3] 2A=320 78% 2.5% 2B=500*2 80%*2 [4.4*2] 2C=950 60% [9.8] BE2C=1600 80% [14.3] JA=300 75% [2.6] JB=600 100% [4.4] JC=1100 @90% [7.1] BEJC=1600 100% [12.5] 6C=650 65% [5.3] J2C=250*8 100% [2*8] SC=500 50% [4.5] ※コマンド入力成立時の補正がかかるため実質ダメージは約半分。 地投=600*5+300 50% ※相手のみゲージ回収。 空投=1200 50% A掃除=320*3+500 100% [2.7*3+4.4] B掃除=280*5+500 100% [2.5*5+4.4] RPG=2500 100% [22.4] A指=400*4 100% [4.4*4] B指=400*6 100% [4.4*6] EX指=300*10 100% ヤマナリ=800*1-5 @70% [7.1] ※3発目までと4発目以降で硬直が異なる。 鉄球=1200 80% ※空ガ不可 A屑=300 70% [2.6] B屑=2500 70% [22.4] C屑=700 60% [13.4?] AD=500*13 90% AAD=500*21 90% []内の数字はゲージ回収量です。 【オマケのシステム面】 根性値 ? 89.9 96.8 103 空中被ダメ=約88% 地立被ダメ=100% 地屈被ダメ=約108% ダウン追い討ち時被ダメ=約40%? クリティカルヒット=○*115%のダメージ Hit補正=○*96.9% = 約3% 相手ガード時回収=85% EX技or空避orSB使用後相手ヒット時回収=42% EX技or空避orSB使用後相手ガード時回収=38% ※実際は小数点以下のゲージ回収量がある模様。 例:5C=500*3 100% [3.5*3=10.5]【10.7】 【】内は実測 シールド成功時= EXシールド=5%/通常シールド=4.4%回収 FスタイルにはEXシールドの判定はないもののLA受付の判定はある。 C=最大12%消費 F=最大22・5%消費 被ダメージ時ゲージ回収量=相手のゲージ回収量*30%始動でHit数に応じて増加。 被攻撃ガード時ゲージ回収量 通常ガード=(相手のゲージ回収量*30%)*40% 直ガ=相手のゲージ回収量*約42% 後は引きはがしは65%か70%の補正が掛かるみたい
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ゲーム開始前どういうゲーム? やりたいんだけど? チュートリアル作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 プレイについて格下相手にすら撤退させられるんだけど! つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 攻撃が…命中しないんだけど! アイテム送付機能とかないの? 英雄になりたいんだけど! 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? キャラメイクどういうキャラ作ったらいいの? 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? キャラを作り直したいんだけど… 「再構築」「再作成」「作り直し」って何か違うの? コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? でも俺TUEEEEしたいんだけど。 キャラの画像は何つかってもいいの? で、どんなキャラが最強なの? 転生って具体的にはどうなるの? 不具合など画像がアップできないよ? コメント欄 ゲーム開始前 どういうゲーム? FEライクなターン制シミュレーションゲーです。 キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。 三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照) やりたいんだけど? 英雄クロニクル 総合サイトでどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。具体的には、サクセス版・mixiアプリ版・ハンゲ版・myGAMECITY版・にじGAME版がある。 3つのサーバーに別れており、「ハンゲ版・サクセス版・myGAMECITY版」で構成されるShiningサーバー(略称はS鯖)「mixiアプリ版・サクセス版」で構成されるMoonlightサーバー(略称はM鯖)「にじGAME」のみで構成されるNightサーバー(略称N鯖)がある。 どこから始めてもよいが、サーバーが違うと会えない為、知り合いがいるならどこで遊んでいるか確認するとよい。(尚、NightサーバーはR18カテゴリ内に設置されているため18歳以上で無いと利用できないが、ゲームシステム的には他鯖と同じである) チュートリアル 作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ 最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。 Lvが少し下がるけどチュートリアルを抜けた本編でも作り直しはできるので、先に抜けるのも一つの手。 キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。 プレイについて 格下相手にすら撤退させられるんだけど! NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。 つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。 クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、攻撃の宝珠使いが最初のオススメとなる。その他、蘇生と再行動を持ったキャラや強力な近接アタッカーなどは必須と言えるだろう。 NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。 かわいこちゃんを雇うのは遅れてしまうが、ガッツが入ればそれだけ多くのかわいこちゃんを雇えるようになるので、安心してほしい。 たくさん雇えるようになった後は、お世話になっているキャラがサブキャラの場合、メインキャラも雇ってあげると喜ぶ人は多いぞ。 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。 攻撃が…命中しないんだけど! まずは、焦らずに自部隊のキャラの主または副武装の命中が、相手の回避より高いか確認しよう。基本的には、攻撃するキャラの命中が相手の回避より100以上高ければ、後述する場合を除き攻撃は命中する。つまり、その差が100未満であれば当たらない可能性があるということ。たとえ99%であっても。※ちなみに、このゲームの命中最低値は1%だが、それで当たることもある(99%無駄骨)。アタッカーの命中は最低でも150以上、200~300あれば普通に戦えるだろうか。 + 続きを読む 命中が高いのに攻撃が命中しない場合は、相手の特殊能力やスキルが関係している可能性がある。特殊能力では”阻害(小)”、”阻害(大)”、”一騎当千”、”不利地形適応”、”地形活用”。スキルでは”見切り”や”威圧”。特殊能力で挙げたものと、”威圧”は攻撃前の表示で命中の変動が確認できるが、"見切り"は攻撃前の表示で確認できない。それは「攻撃に対して発動」するスキルの為。幸い、スキルLvが10で50%、特殊能力の"発動(小)"+”発動(大)”があっても(1・2+1・5で発動率を1・7倍。つまり、50*1.7で)85%と、100%発動はない(が高Lvの場合は油断は禁物)。 最初からクライマックスしたい人向けにMPを10消費して発動する、スキル”必中”がある。ただし、MPの貯蔵が十分でなければ、攻撃時にMPを使う魔法系武具やコマンド系スキル、特に先制や反撃等を駆使した多段攻撃時に大量のMPを消費して空になり、途中からクライマックスになる場合もあるので運用の仕方に注意。 こちらの方が重要だが、”必中”が発動しても命中しないことがある。攻撃するキャラの周囲に敵もしくは味方の特殊能力”発動阻害(近)”・”発動阻害(遠)”を取得しているキャラがいる場合だ。効果重複もあるので注意しよう。 他に「絆補正」がある。”絆”が多いと絆補正(命中と回避)が上がる。対抗策としては”絆阻害(小)”・”絆阻害(大)”がある。 アタッカーの場合、弱点で”緊急時弱体”、”味方依存”、”不幸”(確率で発動・判定するもの。発動型は含まず)、”発動低下”(スキルのみ)は運用の仕方に注意が必要。 アイテム送付機能とかないの? ありませんあるにはあります、が、かなりお高いです。 そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド倉庫を利用した方が良いです。 当然、陣営が違うとギルド倉庫を使えないので要注意。もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。 英雄になりたいんだけど! 頑張って功績と絆を集めてください。階級詳細はTips参照。 なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? とりあえず初心者向け情報見ておこうか。 あと国の掲示板にだいたい質問スレ立ってるからそっちで聞いてみると交流にもなっていいと思うよ。 質問掲示板が無い場合は、自分の掲示板で呟くのもオススメ(新着に表示させておくと優しい人が答えてくれるぞ!) キャラメイク どういうキャラ作ったらいいの? まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。 色々な傭兵さんを雇って「こういうのが良いかも?」を探っていこう。 ゲーム開始日から90日は「レンタル装備」というのが1つ無料で開放されています。この期間にしか使えないので色々試してキャラにあったスキルを探すのも◎(「メッセージ」の最初に運営から説明が届いていますが、アイテム⇒アイテムストック⇒レンタル装備 から編集が可能です)日数カウントが使用からではなく、ゲーム開始日から勝手にカウントされていくので注意。シーズン切り替えは関係無く日数で使用期限が決まります。 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。 その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。 理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。 キャラを作り直したいんだけど… 初めての転生をする前(未転生)であれば、何度でも無料で「再構築」が可能です。該当のキャラを押し、名前の右側に出ている「期間限定キャラ再構築」のボタンを押しましょう。 スタートした期(未転成継承)であれば、転生した後も、転生する毎に1度無料で再構築できます。ボタンの場所は未転生の場合と同じです。 お金を使ってでも今すぐ変えたい場合、ショップの「キャラ再構築(800AUC)」を購入すれば可能です。上記の無料再構築と効果は同じです。 シーズン切り替えまで待てる場合は、切り替えのタイミングで「再作成」が可能です。再作成の場合料金は掛からず、転生の制限もありません。シーズンって何?という人はシーズンについてを参照。 今すぐ直したいけど無料の対象でも無くお金も使いたくない場合は、キャラを削除して作り直す必要があります。この場合、1から改めて作る形になります。(サブ・控えは「このキャラを削除」メインキャラの場合は「メインキャラを作り直す」というボタンになります)シーズン切り替えが近い場合もあるので、把握し納得の上で行う事をオススメします 「再構築」「再作成」「作り直し」って何か違うの? 価格や可能なタイミング以外での挙動だと、「再構築」は基本的なセリフやキャラ説明、自由記入欄が維持されるメリットがありますが、再作成や作り直しではデータが空になります。週末戦やギルド戦の場合「再構築」は出場したままになりますが削除すると居なくなってしまいます。また、再構築の場合はそのタイミングでの雇用価格が雇っていた部隊に配布されます。 無料再構築が出来るのであれば、再構築をするのがオススメです。 コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? 一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000のため少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。 ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。 このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので コストはそれ(100前後 編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より ※現在ブログにはアクセス不可1人あたり最低50コストかかるので、どんなに重くても1000-50*9人、つまり550コストを超えるキャラはやめましょう。 逆に言うと450あれば頭数は揃うので、メインキャラが300コストくらいまでなら他に強力なキャラを入れつつ編成することも難しくありません。欲張り過ぎは禁物ですが、ベテランたちに装備で劣る分、最初はコスト重めでも性能を底上げしておいた方がモチベーションを保ちやすいかもしれません。 「国家傭兵」はコスト0で入れられるので、人数が満たないのであれば入れておきましょう。コストを無視してランダムで傭兵さんが来てくれます。 でも俺TUEEEEしたいんだけど。 「いったい何がTUEEEEなのか」というのが最初は分からないので、周りを見てコツを掴んでからTUEEEEするのがオススメ 最初の1シーズン目だけは無料再構築やレンタル装備の恩恵が大きいので、色々試してみるのはいいかもしれない。 キャラの画像は何つかってもいいの? ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OKとのこと(但し、今後方針変更の可能性もある) 例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため) 間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。 で、どんなキャラが最強なの? PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。 コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。 逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。 ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない サーバーによって環境(何が厄介なのか)が違うから、本格的に考えたいならそのサーバーで聞くのがオススメ 転生って具体的にはどうなるの? キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。転生時に必要であれば名前も変更できる。 初めての転生をしたシーズンなら、転生毎に無料の再構築も1回貰える。 基本的には転生を重ねるのがオススメだが、転生ゼロのまま次のシーズンを迎えた方がお得な場合もある。次のシーズンが近く、1か0かで引継ぎという状況なら下記の点で0(未転生)がお得傭兵の雇用が転生するまで半額 Lv10まで経験値とガッツが美味しい(未転生ボーナス) チュートリアルクエストの報酬が一部良くなる(P全回復が1つ貰える) 不具合など 画像がアップできないよ? Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 初めて遊びたいのですが、どの鯖がオススメですか?なるべく荒れていない鯖で遊びたいです。鯖の特徴を教えて下さい - 名無しさん 2016-12-22 09 36 16 基本的にこのゲームはそういった連中は淘汰されていくから、好きなサーバーでOK。未成年ならN鯖はNG。ちなみに活動人数が多いのはS鯖。 - 名無しさん 2017-01-01 14 05 04 mixiで嫌な思いをしたのですが、荒らしがいない平和なゲームと聞いて安心しました。S鯖で遊んでみます(キャラクター作らないと・・・) - 名無しさん 2017-01-08 20 33 52 行動Pがマイナスになったのですが - 神者 2017-10-09 13 48 29 「英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。」とあるのですが、週末戦は別なのでしょうか? - 名無しさん 2017-12-05 20 57 03 ログの再生方法がわかりません(白目) - 名無しさん (2018-06-30 22 59 15) スキルの上限は個数?パーセント?例えば魔法回避や物理回避は1つで20%上昇するがこれは10個まで積めますか?それとも100%で打ち止めですか? - 名無しさん (2018-07-30 10 36 11) パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20 22 34) なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20 26 07) 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17 37 46) ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10 51 50) 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10 53 21) 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06 05 32) 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04 33 11) 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37) 名前 ページTOPへ
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方針等による補正値まとめ スキルによる補正値まとめ 防具による補正値まとめ 二刀流による追加攻撃値まとめ 方針等による補正値まとめ スキル・方針等 接近 射撃 メモ クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可 志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可 ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能 狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能 スキルによる補正値まとめ 系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具 学問 ガリ勉[ver6.00未認] ---- +6 +15% +1/+1 鉛筆制服系全般 秀才[ver6.00確認] 文化系 +7 +20% +3/+1 スポーツ アスリート[ver6.00確認] ---- +2 10% +2/+2 ジャージ系シューズ系スポーツ用品 トップアスリート[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +3/+2 お笑い 芸人[ver6.00確認] ---- +2 +15% +3/+1 爆笑系十手タライ根性はちまき スター[ver6.00確認] 文化系 +5 +30% +5/+1 爆笑系 ジャックナイフ[ver6.00未確認] ---- +? +?% ---- ピコピコハンマー大阪名物はりせんチョップ 武術 武術[ver6.00未確認] ---- +2 +5% +2/+1 日本刀ヌンチャク鎖鎌拳法道着 拳法[ver6.00未確認] 体育会系 +4 +20% +4/+1 軍用 ミリタリーマニア[ver6.00確認] ---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般軍用防具等 サバイバルゲーマー[ver6.00確認] ---- +3 +10% +2/+0 調理 調理[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 調理器具 シェフ[ver6.00確認] 文化系 +4 +20% +2/+1 V系 ヴィジュアル系[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 カマベルト音楽用品攻撃補助系防具 アーティスト[ver6.00確認] 文化系 +4 +15% +4/+1 ガテン系 ガテン系[ver6.00確認] ---- +1 +5% +2/+2 工業用品安全ヘルメットバンダナ アーキテクト[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +4/+2 防具による補正値まとめ 適用 補正値 名称 系統 分類 防御力 射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0 射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8 射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2 射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6 射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2 射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5 射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7 接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0 接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3 接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0 接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5 接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0 接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4 接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8 探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0 探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5 探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0 探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4 参考値 防具による射撃最高値組み合わせ 頭部防具 軍帽 +3 6/2 身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8 特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0 +10 14/10 防具による接近最高値組み合わせ 頭部防具 リップスティック +6 0/0 身体防具 キタノジャージ +5 6/3 特殊装備 - - -/- +11 6/3 二刀流による追加攻撃値まとめ 名称 取得スキル 基本攻撃力 二刀流追加値 追撃補正攻撃力 クリティカル率 両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10% 折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15% ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10% 短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10% 軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15% ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20% サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25% シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10% 包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10% 調理 5 - 7 +6 11 - 13 20% シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30% フォーク ---- 1 +10 11 15% 調理 4 +10 14 25% シェフ 5 +10 15 35% 日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5% 武術 9 - 14 +2 11 - 16 20% 拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25% 名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8% 武術 9 - 14 +3 12 - 17 23% 拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28% クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09 42 05) 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21 35 06) さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03 33 20) ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18 12 44) Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22 12 30) ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12 08 47) 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 22 18) アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 30) サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22 49 11) ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10 09 46) ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04 27 30) 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20 50 29) 名前 コメント
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キャラコンボレート 90% ※太字の技名はFC対応技 通常技 ドライブ 必殺技 通常技 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 5A 180 80% 82% AA 150 80% 82% 2A 150 80% 82% 6A 560 70% 89% 5B 550 85% 89% 2B 480 75% 84% 6B 580 80% 89% 5C 450 100% 89% CC 620 80% 95% 2C 780 100% 92% 6C 640 90% 89% 3C 700 100% 90% JA 180 89% 82% JB 560 100% 84% JC 400 100% 89% JCC 420 90% 84% J2C 560 80% 84% N投げ 800 100% 65% 4投げ 800 100% 65% J投げ 800 100% 65% 2段目 800 100% 65% ドライブ 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 5D Lv.1 500 60% 89% 5D Lv.2 750 75% 92% 5D Lv.3 1000 60% 90% 2D Lv.1 600 65% 89% 2D Lv.2 800 80% 92% 2D Lv.3 1000 65% 90% JD Lv.1 500 70% 89% JD Lv.2 750 85% 89% JD LV.3 1000 70% 90% 必殺技 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 コメットキャノン 100 100% 82% ブレイクショット Lv.1 450 100% 84% ブレイクショット Lv.2 650 100% 86% ブレイクショット Lv.3 850 100% 92% コロナアッパー 地820空620 70% 80% メテオダイブ Lv.1 750 - 75% メテオダイブ Lv.2 850 - 70% メテオダイブ Lv.3 1100 - 95% パリング 0 100% 100% スペースカウンター Lv.1 720 100% 89% スペースカウンター Lv.2 920 100% 92% スペースカウンター Lv.3 1180 100% 94% ルナティックアッパー 550 75% 89% マーズチョッパー 600 75% 84% スターゲイザー 730 75% 70% インフィニットラッシュ 380 75% 90% インフィニットフィニッシュ 750 67% 100% シューティングスター Lv.1 680 100% 75% シューティングスター Lv.2 880 100% 75% シューティングスター Lv.3 1080 100% 75% ライトニングアロー Lv.1 750 70% 89% ライトニングアロー Lv.2 900 70% 92% ライトニングアロー Lv.3 1200 100% 94% ビッグバンスマッシュ Lv.1 ビッグバンスマッシュ Lv.2 ビッグバンスマッシュ Lv.3
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補正表 現在国ランク2 最終更新日05/01 基礎攻撃ダメージ20 前衛 【やる夫】 SP7 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【沙耶】 SP8 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【薔薇水晶】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【チンク】 SP10 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正0 【エミヤ】SP6 攻撃(後衛攻撃・遠距離時補正無効化) 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【アチャ子】SP9 攻撃(火属性・炎上) 防御 スキル 攻撃補正0(悪、人外+10) 防御補正0 スキル攻撃補正20(人外+10) スキル防御補正0 【ドラゴン】SP13 攻撃 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【斬島切彦】SP5 攻撃(必中・貫通) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 (刃物装備時) 【湊斗 光】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正60(素手50) 防御補正40 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 後衛 【球磨川禊】SP5 攻撃(貫通・補正無効化・SP-1) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(悪+10) スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【河城にとり】SP4 攻撃(水属性) 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【太公望】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【紅莉栖】SP9 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【ノエル】SP13 攻撃(貫通・耐性無効・二回攻撃) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正30 スキル防御補正0(善+10) 【インデックス】SP15 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正10 【アナザーブラッド】SP19 攻撃(ダメージ半分吸収) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【岳画殺】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30(善または悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 万能兵 【パルスィ】SP6 攻撃(後衛攻撃・敵能力以下の時【貫通】) 防御 スキル 攻撃補正10(敵能力以下+20) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【雪華綺晶】SP8 攻撃(毒) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【カオス】SP2 攻撃(後衛攻撃) 防御 スキル 攻撃補正30(前衛+10) 防御補正10(後衛+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正10 【ジャンヌ】SP11 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正10 スキル攻撃補正30 スキル防御補正30 【アル・アジフ】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正0 【葛西善二郎】SP7 攻撃(火属性・炎上・耐性貫通) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0
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正の補正一覧 クラスによる正の補正 選んだクラスに応じて発動率に補正がかかります。正の補正数値=MAX{ 補正値(①),効果数値の合計×補正倍率(②)} ※①または②のうち値の大きい方 発動率(%) =(100-効果数値の合計+消費制約+正の補正数値)×(1+FS×0.1)+効果付属+調整-負の補正数値正の補正はFSの影響を受けて(1+FS×0.1)倍されます。 F[[クラス]]と[[クラス]]を選ばなかった場合、補正はかかりません。 Xクラスは無限に補正がかかりますが、実際の発動率は100%で固定されます。 等級 クラス 補正値 補正倍率 - クラスなし(未選択) 補正なし 1 F 2 C 10 0.2 3 B 20 0.25 4 A 35 0.3 5 S 55 0.4 6 X ∞
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
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乱数補正計算式(16進数)(未確認要検証) 闘気補正成功率or回避率=ABCD 乱数補正値×CD=EFGH(下2桁は使用しない) 乱数補正値×AB=IJKL EF+KL=MN(繰り上がり桁は使用しない) NMとIJを結合=MNIJ 乱数補正成功率or回避率=MNIJ 乱数補正値 どちらかが非攻撃系時、返し成立時、飛び同士の相殺判定時、後手側の乱数が特殊 16進数 通常 C0~FF 特殊 80~FF 10進数 通常 192~255 特殊 128~255