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「レベル5以上のグッピーを100匹売る」などのタスクにおいて、魚類のおおまかな種別がなされている。 種別は予告なく変更される可能性があるので、必ず公式FAQ内の記載を参照してください。 育成時間が短く、攻略向きの種は太字にしてあります。 +ここをクリックすると、ショートカットが表示されます。 グッピー ディスカス 金魚 ネオン シクリッド ナマズ エイ タツノオトシゴ アナバス 編集用コメント欄 グッピー グッピー全種。 グッピー(赤) - 7分 グッピー(水色) - 20分 グッピー(青) - 30分 グッピー(オレンジ) グッピー(白) グッピー(緑) ディスカス ディスカス全種。(赤系統のものが2時間早い) 金魚 オランダシシガシラ - 48時間 金魚 黒出目金 頂天眼(チョウテンガン) ランチュウ シュブンキン ベールテール コメット - パンダ蝶尾 ネオン グリーンネオンテトラ ネオンテトラ ブラックネオンテトラ - 20分 シクリッド アピストグラマ アフリカン・ジュエルフィッシュ エビスシイラ エンゼルフィッシュ キフォティラピア・フロントーサ キルトカラ シュードトロフェウス スキアエノクロミス・フライエリー トライアングルシクリッド トロフェウス・モーリー - 14分 ドワーフ・シクリッド ニムボクロニス・ベネスタス ブダイ3種(赤・橙・青) - 18時間 フラワーホーン フラワーホーン(黄) ペルヴクカクロミス・プルケール マーブル・エンゼル メソナウタ ラビドクロミス・カエルレウス ナマズ アジアン・バンブルビー・キャット - 4時間 インペリアル・ゼブラ・プレコ - 4時間 ブッシープレコ - 4時間 カイヤン コリドラス・アエネウス コリドラス・パレアトゥス コリドラス・パレアトゥス(黒) エイ エイ ※エイは販売価格が安く、必ず赤字となるので所持金に注意(1匹あたり-4000シルバー)。 タツノオトシゴ タツノオトシゴ全種。 アナバス タイワンキンギョ - 4時間 チョコレートグラミー パールグラミー ブルーグラミー ベタ(白) - 3時間 ロイヤルドティバック 他、アチーブメントに反映されない魚も存在する。 仕様変更によって、種類付けられる場合があるかもなので、要検証。 編集用コメント欄 編集ミス、仕様変更等で記載と違った場合、ここに報告してください。 - 管理人 2013-04-02 04 34 50 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/whodoneit/pages/22.html
霊素 ミラーマター ダークマター ホワイトマター 意外と知らない磁石の材料www.magfine.org › magnetkids › factory › material このサイトをブロックする 元素の組み合わせにより様々な特性をもつ化合物を作ることができます。 磁石を作るときも、どの元素と混ぜれば強い磁石が生まれるのか、 研究と実験が繰り返されて、ネオジム磁石(Nd Fe B)ができました。 元素周期表は下記URLから見る ... 永久磁石 - Wikipediaja.wikipedia.org › wiki › 永久磁石 このサイトをブロックする 単体が室温で強磁性を示すのは、これら3つの元素のみである。さらにランタノイドのサマリウム、ネオジムも磁石の原料として挙げられる。単体では強磁性を示さないが、4f軌道に余ったスピンが ... 磁石 - Wikipediaja.wikipedia.org › wiki › 磁石 このサイトをブロックする 希土類磁石は希土類元素とコバルトや鉄の金属間化合物からなる磁石。最大エネルギー積ではフェライト磁石の10倍以上の磁力を持つ。ただし、合金磁石に比べて硬いが脆い ... 磁石の種類 · 磁石の原料 · 磁石の歴史 · 磁石の用途 Q2-1.希土類磁石はどうして強力なの? - データベース|磁石 ...www.26magnet.co.jp › database このサイトをブロックする 希土類磁石は磁石を構成する希土類と3d遷移元素の化合物が一軸結晶磁気異方性という性質を有することが保磁力の高さに起因します。 これは原子の磁気モーメントが結晶中の特定方向に強く束縛される為、これ以外の向きに結晶が磁化し ...
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天賦能力とは 戦闘中に、ストライカーが光って左上に上記のようなアイコンが表示されることがある。 コレは天賦能力が発動していることを示すもので、各ストライカー1体につき2~3種類所持している。 天賦能力とは戦闘中だけに確率発動するオートスキルのようなもので、味方や自身の強化、敵の弱体化など効果は色々。 任意に発動することはできないが、幸運と好感度が発動率を上げるようだ。 発動するのは各ターンの最初。敵全体ダメージの天賦は敵のターンの始めに発動してダメージを与える。 永続するものではなく、アイコン隅の赤い数字が持続ターン数。 天賦の種類 天賦能力には2つ有って、「個人天賦」と「共鳴天賦」に分れる。 個人天賦はストライカーのリスト画面で、上記のように歯車のアイコンをマウスオーバーすると確認できる。 共鳴天賦は今のところ確認するすべはないので、Wikiなどを駆使して自分で探して欲しい。 個人天賦は自身一人の状態でも発動するが、共鳴天賦は小隊にいるストライカーのアタックタイプの組み合わせで、 どの共鳴天賦が発動するか決まっている。 どの組み合わせで発動するかは個々のストライカーで変わってくるため、これも自身で探し出すしかない。 天賦能力はコストが全くかからない分発動にムラがあるので、最初からあてにせず、発動したらラッキーぐらいで思っておいた方がいい。
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int main(void){return0;} インデント printfと#include ¥n エスケープシーケンス ¥t 頭揃えのt 問題 リテラル 基本計算 %dと文字の組み合わせ 計算表示 浮動小数点 練習 変数の種類 (int)(計算) キャスト変換 桁揃え(整数,実数) 練習問題5 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶
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ケモノの最大ターゲティング数 各ケモノによってパーティ人数に対するターゲティング数が決まっている。ターゲティング数を越えると他のケモノに攻撃しても反応を返さなくなる。 + 湧き数表 ワールド ケモノの種類 レベ下 レベ上 ウォールナッツ ウォールフ 調査不可 リカワォーン 10体 キジェリー 3体 アカプリ 3体 アオカンテン 3体 スイギョノマジワリー 3体 モスハーミン 3体 チュールズ 12体 カゲッチョ 8体 コイバナ 調査不可 チィバナ 調査不可 コンバッドラゴ 12体 シロコダイ 6体 デュークロ 8体 ドクバロン 調査不可 アダマシーン 10体 イブマシーン 10体 イートゥミー島 アープリ 調査不可 ロリポップマキシ 3体 クリスチューナ 12体 ジェリーマン 10体 ジェリトルマン 10体 ウヰローネ島 ウンギャオォ ヨモギモッチー ユキミモッチー モモモモッチー ギョフノリー ウヰローネ城内 ウカノミナリ 4体 調査不可 リビンフェン 4体 調査不可 スッパエイプ 12体 調査不可 オチムシャレコウベ 4体 調査不可 ビスケッティオ マンドヴァレッド モスコー バンチャモテバナ グラニテ氷間 スノダット モフモフペンペン ミルクトリュフ サムゲッチョ キャンディーヌ島 ラビリット フロッギリー ニコラテチューラ モーリアーモリ ハッパノフェアリー ヒダマリフェアリー アマオトフェアリー 崩壊世界 ギャォウンシー グールルル サリェコウベル ドクロウグル キュクロイド アベルマシーン カインマシーン ミルフィーナ クサハーミン アシゲッチョ マダラゲッチョ リスキ キョバナ ベビバグ ジャリラルヴァ アナーキ レッコダイン チャトリュフ コマンドラゴ ベイ・ビー ネイ・ビー ルー・ビー ギナー・ビー フロマージュ島 ストロンハーミン エンドラーコ マイクロホーン スマートホーン チーサエイプ ビビッドエイプ サイロック サイデッカー コマンドラゴ ミルクハイム ジャッグルル 16体 3体 アルフォンチュー クリチュータル ハグレガーネット クッキード鉱道 ジューク ツチホリータ デモンストン トッコロール クリストータス マインマイマイ プディング深森1層 コバルギョ 16体 ノズラー キューコン ジャッグルル アルフォンチュー クリチュータル ハグレガーネット プディング深森2層 クリムギョ バックンフラッパー アカイヤウィッシ 4体 ナンテンキューコン 4体 プディング深森3層 エメラルギョ バックンフラッパー ビビッドエイプ 4体 ナンテンキューコン キューコン ラムネット海 クサッテモタイ(陸上) 3体 クサッテモタイ(水中) ズワイハーミン(陸上) ズワイハーミン(水中) ウミセカワハラ トドノツマリ オクトヒメ(陸上) オクトヒメ(水中) チョッカクメイジ(陸上) 調査不可 チョッカクメイジ(水中) アンモナメイジ(陸上) アンモナメイジ(水中)
https://w.atwiki.jp/fateunfair/pages/23.html
宝具作成ルール サーヴァント、または一部のマスターはキャラクター作成時に宝具ステータスの値だけ宝具ポイントを獲得します。 宝具はキャラクター作成時に獲得した宝具ポイントを消費して作成します。 宝具は複数作成できますが、必ず宝具ランクに等しい宝具ポイントを消費してください。また、2つ目以降の宝具を作成する場合は余分に10ポイントのコストを消費します。 その際、ステータス上の宝具ランクは所持宝具の最大値、数値は消費したステータスポイントの合計値としてください。 宝具ポイントは宝具ステータスに割り振ったステータスポイントと等しいです。宝具は全宝具合わせて宝具ポイント分までしか作ることはできません。 宝具を使用したキャラクターのキャラクターシートは、戦闘中の陣営全てに公開されます。 宝具の名前は自由に決めることができます。 宝具使用の際は効果を貼ってください。また、準備・本戦シーンであっても隠れて宝具を発動することはできません。 宝具作成例 ○ 宝具にステータスポイントを60割り振る→宝具C:60 合計コスト30のCランク宝具と合計コスト20のDランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを50割り振る→宝具A:50 合計コスト100のEXランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを100割り振る→宝具A:100 合計コスト50のAランク宝具と合計コスト50のAランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを50割り振る→宝具A:50 合計コスト50のAランク宝具と合計コスト50のAランク宝具を作る。 宝具ランク 宝具ランクは宝具に使用した宝具ポイントによって決定されます。 10ごとにランクが変動し、最低値をEとし、D、C、B、A、A+、A++とします。ランクEXは100です。 宝具効果 宝具は以下のリストに記載された効果を任意の数だけ組み合わせて作成します。 また、宝具発動時は宝具作成時に使用したポイントのMPを必ず消費します。 この消費MPは宝具効果やスキル効果によって増減します。 記載がない限り宝具効果の組み合わせはプラス効果は3つまで、マイナス効果は自由に組み合わせられます。 ただし、準備・本戦に使用する効果は「回数制限【日】」と組み合わせることができません。 宝具効果の組み合わせはタイミングが同じものに限定されます。 乗騎は一つの宝具に付き一体しか同時に召喚できません。 複数の宝具効果が含まれる場合、発動条件を満たしていない効果は未発動とした上で、発動条件を満たした効果のみが全て発動します。 プラス効果 効果名 所得コスト タイミング・制限 効果 ○○強化 X バトル 使用した手番の戦力【○○】をX×0.75上昇させる。 ○○弱化 X バトル 使用した手番の敵陣の戦力【○○】をX×0.75減少させる。 スキル無効・B 30 バトル 使用した手番の敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 強化無効 20 バトル 使用した手番に敵陣が使用した、戦力を上昇させる効果を無効にする。 状態異常 X バトル 使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」を宝具状態異常を与える。宝具状態異常については後述。 特攻・○○ 30 バトル 敵陣「メイン」のキャラクター属性に○○を含む場合、または設定上該当する場合使用した手番の戦力30増加。 レア特攻・○○ 30 バトル 敵陣「メイン」のキャラクター属性に○○を含む場合、使用した手番の戦力50増加。 魔力吸収 10 セットアップ 敵陣のメイン戦力のMPを30減少させ、自身のMPを30回復する 戦闘準備○○ X×2 セットアップ 戦闘中、戦力【○○】をX上昇させる。 破壊工作○○ X×2 セットアップ 戦闘中、敵陣の戦力【○○】をX減少させる。 戦闘準備全 X×6 セットアップ 戦闘中、全戦力をX上昇させる。 破壊工作全 X×6 セットアップ 戦闘中、敵陣の全戦力をX減少させる。 スタン 50 セットアップ 手番を一つ指定する。敵陣はその手番中の戦力を0とする。 スキル無効・S 30 セットアップ 敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 勝率上昇 X リザルト Xの最終勝率を得る。 戦力の優位 X×30 リザルト X個の手番を「戦力の優位」に変更する。 振り直し 50 リザルト 勝敗判定に敗北した場合、その判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 復活 60 リザルト 勝敗判定に敗北した場合、敗退せずに戦闘にとどまる。この効果はメインでのみ発動できる。 対宝具防御 40 リザルト 敵陣営が宝具により最終勝率を得たときに発動可能。その宝具で得た最終勝率と同値の最終勝率を得る。この効果で得た最終勝率の半分だけ追加でMPを消費する。 スキル無効・R 30 リザルト 敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 広範囲攻撃 30 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の人数×10だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は上昇する。 殲滅攻撃 50 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の人数×20だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は上昇する。 スキルコピー 30 任意 セッション中に自陣営が直接見たスキル1つをこの宝具の効果に加える。この効果は重複しない。 乗騎 X 任意 レベルX・X×2+70のステータスポイントを持った乗騎を召喚する。「乗騎」のデータはキャラクター作成時に作成すること。 宝具コピー コピー先+30 任意 この宝具の効果をセッション中に自陣営が直接見た宝具1つに変更する。この効果はマイナス効果以外と組み合わせ不能。 運命力 50 準備・本戦 Fateポイント1増加。この効果は1日1回 令呪作成 100 準備・本戦 令呪1増加。 道具作成 50 準備・本戦 宝具ランクの道具を作成する。作成できる道具をキャラクター作成時に一つ選択すること。 陣地作成・魔力 70 準備・本戦 宝具ランクの魔力陣地を作成する。 陣地作成・攻勢 70 準備・本戦 宝具ランクの攻勢陣地を作成する。 スキル代用C 20 指定スキルを参照 コスト12以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。(*1) スキル代用B 40 指定スキルを参照 コスト18以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。 スキル代用A 60 指定スキルを参照 コスト24以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。 スキル代用EX 100 指定スキルを参照 コストは自由にスキル2つまでの組み合わせとして扱う。ただしid-esは選択不可。 広範囲対象 50 なし この宝具の効果を任意のキャラクター全てに対し使用する。 低燃費 X なし 消費MPをX×1.5減少させる。 マイナス効果 効果名 所得コスト タイミング・制限 効果 MP消費 -X 宝具使用時 MPをX×1.5消費する。 使用制限【戦力の優位】 -X×30 なし Xの数だけ「戦力の優位」を得ていなければ発動することができない。 使用制限【戦力の劣位】 -X×30 なし Xの数だけ「戦力の劣位」を得ていなければ発動することができない。 使用制限【メイン】 -30 宝具使用時 自身がメインのときのみ発動可能。 使用制限【サブ】 -40 宝具使用時 自身がサブのときのみ発動可能。 使用制限【その他】 -50 宝具使用時 自身がその他のときのみ発動可能。 回数制限【戦闘】 -30+X×10 なし この宝具は戦闘中X回のみ使用できる。 回数制限【日】 -40+X×10 なし この宝具は1日X回のみ使用できる。 回数制限【シナリオ】 -60+X×10 なし この宝具はシナリオ中X回のみ使用できる。 敗退時 -80 なし 聖杯戦争敗退時に使用可能。 敗退 -100 なし この宝具を使用すると聖杯戦争に敗退する。 宝具弱化○○ -20 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の戦力【○○】だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は減少する。 宝具状態異常 宝具状態異常とは、「状態異常」の効果を持った宝具によって与えられる状態異常です。 宝具状態異常は、「状態異常」の効果に払った宝具ポイントだけ状態異常ポイントを得て、このポイントを消費して作成することができます。 宝具状態異常は「状態異常の種類」「効果」「持続期間」の組み合わせで作成することができます。 状態異常の効果は1つまで選択できます。 状態異常の種類 名称 コスト 説明 精神系 0 この状態異常は精神系バッドステータスとして扱う。 身体系 0 この状態異常は身体系バッドステータスとして扱う。 宝具系 30 この状態異常は無効化できないバッドステータスとして扱う。 効果 名称 コスト 説明 ステータス低下・○○ X×2 指定のステータスをX低下させる。 勝率低下 X 最終勝率をX下げる。 精神汚染 30 マスターのスキルが使用不能になる。 装備不可 20 装備品を装備不能にする。 持続期間 名称 コスト 1ラウンド 0 戦闘中 10 3ターン 30 使用者が解除するか敗退するまで 60
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以下の質問を読んで、それに当てはまると思った場合はその質問群の点数を加算し、 合計点を計算してみてください。 【質問群A】復活の呪文スレ住人かどうかのチェック 《+2点》 Q1、復活の呪文スレを、専ブラなどでブックマークしている Q2、出先からでもついつい、復活の呪文スレの新着レスをチェックしてしまう Q3、復活の呪文とは「書き取るもの」ではなく「捏造するもの」だ 【質問群B】語呂合わせ復活の呪文が好きかどうかのチェック 《+3点》 Q4、ときどき「復活の呪文」などの単語でググって、語呂合わせ復活の呪文をネットで探すことがある Q5、あまりにも感動した語呂合わせ復活の呪文は、実機でも入力して試してみた Q6、他スレでも「語呂合わせ復活の呪文」を話題に出したり、呪文そのものを披露したりしたことがある Q7、「4ひえた」「ま3ふや」「そんねな」「にに3も」の名前の勇者が復活する呪文を暗唱できる 【質問群C】語呂合わせ復活の呪文作者としてのチェック 《+5点》 Q8、通常の復活の呪文(無意味な文字の羅列)を見ると、逆に違和感を覚える Q9、復活の呪文スレは、私にとって日記帳のようなものだ(日常ネタを復活の呪文で投稿する) Q10、他人の作品(語呂合わせ復活の呪文)をみて 「それでOKとするか? 俺ならもうひと捻りするぞ!」と思うことが多くなった Q11、復活の呪文の語呂合わせが、きれいな「五七五調」にできないと負けかなと思っている Q12、他人が作りかけて挫折した、または未完に終わったテーマでの復活の呪文の語呂合わせは、特に燃える Q13、ほぼ全て死守ワードだらけの呪文をつくった事がある Q14、一単語の長さが無駄に長い死守ワード(10文字以上)を使って呪文をつくった事がある Q15、試しにDQ2でも復活の呪文をつくってみたことがある(成否は問わない) Q16、スクエニあたりが「語呂合わせ復活の呪文コンテスト」を開催しないかと本気で妄想している Q17、ネットに繋がっていないパソコンでも、dq1pswd.exeさえ入っていれば暇つぶしとして申し分ない Q18、新聞や雑誌などに掲載されている俳句や川柳を、何気なくdq1pswd.exeに打ち込んだことがある Q19、ニュース番組を見ながら、その報道をテーマに即興で復活の呪文をつくったことがある 【質問群D】語呂合わせ復活の呪文廃人チェックw 《+7点》 Q20、PCを起動しているときは、常にdq1pswd.exeが立ち上がっている Q21、語呂合わせ復活の呪文さがしに費やした時間は、DQ1そのもののプレイ時間より長いと思う Q22、dq1pswd.exeが夢に出た、すなわち、夢の中でも呪文をつくっていた事がある さて、あなたはいくつ当てはまりましたか? 「質問の合計点数+1」が、そのままあなたの「語呂合わせ復活の呪文中毒度(%)」です。 ご覧のとおり、質問が後に進むほど重症なんです。 え?「1つも該当しなかったのに1%だった」ですって? だって合計が100にできな…ゴホンゴホン、何をおっしゃいますか! こういう質問に回答してみようと思うこと自体、 あなたもちょっとだけ「語呂合わせ復活の呪文中毒患者」の可能性があるんですよw
https://w.atwiki.jp/gardeninglife/pages/4.html
■コンパニオンプランツとは 一緒に植えるとお互いに良い影響を与える植物の組み合わせのこと。 ■コンパニオンプランツの効果 ・害虫の発生を防ぐ ・病気を防ぐ ・互いの育成を助け合う ・日照の調節 ・肥料を分け合う ・益虫を集める ・土壌微生物の種類を多くする ■コンパニオンプランツとしての主な組み合わせ
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/844.html
デッキの種類 移動系┬移動特化型―メカニモンク派 ├バランス型 ├無能力型 ├メガジョー型 ├即死型 ├育成型┬現世の歩兵派 │ └時空の歩兵派 ├先制型┬ダゴナイト派 │ ├ボルカノ派 │ └バルキリークララ派 ├後攻型┬アーマジロ派 │ └祠待ち派 ├テレポート型┬カルトホール派 │ ├グラディウス派 │ └インフィ・ルカ派 └コンボ型┬レイクーン・キノーピII世派 └ガーディアン・堕天使の嘆き派 配置系┬カリバーホーン型 ├アーミーアント型 ├ネプチューン型 ├昆虫型 └その他 破壊系┬白焼き型┬カメピノ派 │ ├メガジョー派 │ ├ナーガ派 │ ├シードラコ派 │ └その他 ├色焼き型┬メイパラ派 │ ├業火報復派(色) │ ├業火報復派(色) │ └緑焼きリンリン └自己破壊型┬異形報復派 ├マグギラ派 └その他 種族系┬スタッブスポーク型 ├竜族・亜竜族型 ├戦人型 ├珍獣型 ├乙女型 ├騎士型 ├機械型 └複製の技法型┬昆虫派 └巨人派 魔法系┬魔法剣士型 ├魔法特化型 └グラディウス型 妨害系┬ハンデス型 └メイドラマイマイ型
https://w.atwiki.jp/companiesactinjpn/pages/54.html
単元株式数(188)(189) 株式会社は、株式の種類ごとに単元株式数を設定することができる。 単元株式数は、発行済み株式総数の0.5%以下かつ1000株以下にする必要がある。 単元未満株主は、株主総会・種類株主総会で議決権を行使することができない。 単元未満株式については株券を発行しないことができる。 会社は単元株式数以上の株主は権利があるけど、単元未満株主にはない権利を定めることができる。 しかし 全部取得条項付株式の取得の時に対価交付を受ける権利 取得条項付株式の取得の時に対価交付を受ける権利 株式無償割当てを受ける権利 単元未満株式の買取請求権 配当・残余財産分配権 を制限することはできない。 単元株式数の設定についての取締役の説明義務(190) 株式会社が単元株式数の設定をするとき、取締役はなぜ単元株式数の設定が必要かをが必要かを株主に説明する義務がある。 単元株式数の設定で株主総会の特別決議が不要の場合(191) 単元株式数の設定をするときは通常株主総会の特別決議が必要であるが、 株式分割と同時に単元株式数の設定をするとき 単元株式数の設定をしてもすべての株主が持つ議決権割合が変わらないとき には株主総会の特別決議なしで単元株式数の設定をすることができる。 単元未満株主の買取請求権(192) 単元未満株主は株式会社に対して、買い取ってほしい単元未満株式の種類と数を伝えれば、持ってる単元未満株式の買取請求ができる。 買取請求をしたら、会社の許可がないと買取請求の撤回はできない。 株券が発行されていたら、会社は株券と引き換えに代金を支払う。 株式の買取は、代金支払時にその効力を生ずる。※定款変更の効力発生日ではない! 単元未満株式の買取は、財源規制がない。 売買価格の決定(193) 単元未満株式に市場価格があれば、会社が買い取る金額はその市場価格になる。 市場価格がなければ、買い取る価格については請求者と株式会社で協議してね。請求者・株式会社は買取請求日から20日以内なら、裁判所に価格を決めることを申し立てをする権利がある。 裁判所に価格決定申立てをしたなら、もう会社と株主の協議で価格を決めることはできない。 裁判所は、買い取る価格を決める時は、株式会社の資産状態などを考慮してあげる義務がある。 裁判所に価格決定申し立てをすることなく、買取請求日から20日経過してしまった場合は、『買い取る株式』の『会社に対する純資産』に相当する金額を売買価格とするよ。 単元未満株主の売渡請求(194) 株式会社は、『単元未満株主』に「俺の株式が単元未満株式だから単元株式にするために必要な数の株式を売ってくれ!」っていう請求権を与えることを定款で定めることができるよ。※定款に定める必要がある 単元未満株主は売渡請求するとき、売り渡してほしい株式の種類と数を会社に伝えてね。 売渡請求をしたら、会社の許可がないと買取請求の撤回はできない。 株式会社は売渡請求を受けたら、単元未満株主に自己株式を交付してね。自己株式がなければ新株を発行してね。 株式の売渡は、代金支払時にその効力を生ずる。 売渡請求の価格決定 単元未満株式に市場価格があれば、会社が売り渡す金額はその市場価格になる。 市場価格がなければ、売り渡す価格については請求者と株式会社で協議してね。請求者・株式会社は売渡請求日から20日以内なら、裁判所に価格を決めることを申し立てをする権利がある。 裁判所に価格決定申立てをしたなら、もう会社と株主の協議で価格を決めることはできない。 裁判所は、売り渡す価格を決める時は、株式会社の資産状態などを考慮してあげる義務がある。 裁判所に価格決定申し立てをすることなく、売渡請求日から20日経過してしまった場合は、『買い取る株式』の『会社に対する純資産』に相当する金額を売買価格とするよ。 単元株式数の減少・廃止(195) 株式会社が単元株式数の減少・廃止をするときは、単元株式数の設定をする時とは違って、取or取で決めてよい。 単元株式数の減少・廃止を取or取で決めたなら、株式会社はその株式を持つ株主に、そのことを遅滞なく通知・公告する義務がある。