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思わぬ組み合わせで幻想入り 動画リンク コメント 思わぬ組み合わせで幻想入り 1712人目の幻想入り 作者 rau27 ひとこと 主人公 (ワンピースの七武会) 動画リンク mylist/27109588 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パタポンとマスクの組み合わせかた はじめに、マスクの能力って? いろいろな能力をもったマスクマスクにはいろいろなものが存在しています。たとえば、ズッドンギュと言うマスク。これはHPをあげ、攻撃力もあげ、よろめき効果も追加し、ダメージを軽減します。しかし、このマスクは、攻撃速度と移動速度がすこし遅くなります。なので、パタポンの能力に合わせてマスクを変えることがいいと思われます。詳しいマスクの能力は、マスクで、調べてみてください。 マスクの集め方 パラゲトをやってみようまず、ボスを全部倒してみましょう。そして、その後ボスを何度も何度も倒すと卵をドロップしたりします。まめな方は説明書を全部読み、もう知っているかと思います。まず、いきなり難しいボスに挑戦するのは難しいと思うので、ドドンガなどの弱いボスから攻略して行きましょう。もし、腕に自信があるなら強いボスから挑戦したってかまいません。自由です。詳しい攻略の仕方はボスモンスターで調べてみてください。きっといい攻略法が分かるはずです。 パタポンとマスクのいい組み合わせ パタポンの特徴をいかしてマスクを組み合わせよう。たとえば、先程紹介したズッドンギュのマスク。これは、攻撃速度や移動速度をけずり、重い一撃を与えるマスクです。なので、攻撃速度がとても早いチクリンチと組み合わせて使ってみましょう。筆者が調べてみた結果、移動速度はすこし遅めですが、チクリンチの弱点のダメージを受けやすいところをズッドンギュがうまくカバーしてくれて、たてポンでも活躍しました。あと、クリティカル効果が上がるハテンの○○系武器(装備を参照)を装備させるとなおいいかと思います。なので、パタポンとマスクの組み合わせだけでなく装備ともうまく組み合わせ、自分だけの最強のヒーローパタポンを作ってみてください。 お勧めの組み合わせ ノーマル系~ 特になし。 ピョピョ系~ ズッドンギュなどで攻撃力を補うのが良。 ブヒョッコ系~ カチンコッチなどで壁やくに。 ニョンタマ系~ 弱点を補うのが良 フミャ系~ ズッドンギュ。攻撃速度もクリティカルもそこそこにあるから。 ワンダ系~ 攻撃力は十分すぎるくらなので、弱点をおぎなうためジリリタンを使うのがいいかと。 チク系~ 攻撃速度が速い。ズッドンギュと組み合わせ強力な破壊マシーンに。 メニョッキ系~ シュババッサで攻撃速度をあげて相手を怯ませて素材稼ぎに。 シットリーネで着火回避。 ダメラニャンで火ダメージ軽減。 ウホホ系~ 能力がすこし中途半端。マスクより悪魔武具を装備させるのが良か。 チギョビ系~ 攻撃性能がよく、使いやすい。特にお勧めのマスクはない。 コッペン系~ シュババッサで攻撃速度をあげ、相手を凍らせまくって戦うのが良か。 マシュ系~ ラバサラーナでクリティカルをあげて眠らせて吹っ飛ばす。これが一番かと。 モフ系~ 攻撃力が低いので、前衛にするためカチンコッチなどの装備をつけて壁にするのがいいと思われる。 カノッコ系~ 万能なパタポン。どんなマスクでも活躍が期待できるのでお勧めのマスクはない。 サバラ系~ クリティカル率がものすごい。なのでズッドンギュと組み合わせ破壊兵器に。 モギュ系~ こいつはサバラ系とは反対に、ラバサラーナでクリティカルをあげて、破壊兵器に。 ギャバ系~ 着火性能が高い。攻撃力も高く、ダメージ半減もあるので、どんなマスクでもOK。 皆さんのお勧めの組み合わせ 名無しさん提供の組み合わせ マシュ系 (種族) ゆみポン (種類) シュババッサ(マスク) 備考 下手にカーメン吹き飛ばすと、アイテム回収が面倒。(消えてしまうこともある) 対ボスでは、きばポン、ろぼポン、でかポンのヒーローなら、ネコロリンヨorオトトドッコもいい。 状態異常を狙うのも良いパタポンがマシュ系だといえる。 たつぽんさん提供の組み合わせ サバラ系 まほポン ズッドンギュ 備考 クリティカルが与えられやすい敵にお勧め。 神杖、神靴などを装備させるともっと強力に。 ポンチャカからのポンポンは9999ダメージを超える。(シュシュクルにて) たみぽんさん提供の組み合わせ モギュ系 やりポン シュババッサ 備考 施設破壊にも優れ、必殺技を連射できる。 神槍があれば貫通効果も追加され、ものすごい破壊力を擁する。 序盤作るのは難しいが、シュババッサを手に入れたら是非試してみるといい。 追伸 現在、皆さんが考えたヒーローパタポンの組み合わせを募集中です。 何系のパタポンか、何ポンか、何のマスクかを添えてコメントください。 よろしくお願いします。2021-12-09 17 22 29 (Thu) 名前 コメント すべてのコメントを見る とりポン+サバラ系+シュババッサにハテン装備がオススメ -- (みかポン) 2015-08-17 21 58 19 それでやってみます -- (そら) 2014-10-21 06 39 03 盾ポンヒーローは移動速度重視おすすめです、即死避ける+甲竜装備かギャバでほぼ無敵 -- (名無しさん) 2014-04-29 20 22 36 ピョコラン+騎馬バイコーン+スタタンオーでワープ並みの速度になったよ -- (名無しさん) 2014-04-29 20 10 14 弓でズビズババヤ+モーギュギュにするとヒーローモードでラスボス秒殺できる -- (カッチンドンガが思ったより弱かった) 2013-11-29 18 48 20 ろぼポンにモーギュギュでマスクはラバサラーナこれでドドンガ秒殺 -- (ろぼポン) 2013-07-24 13 05 15 ピョコラン+ズッドンギュ+バイコーン+グリズリーでダメ1400はいく移動速度結構あるからおすすめ -- (赤青黄色) 2013-07-20 23 26 36 ババッサ+神槍+ズッドンギュ+ヒーロー状態でダメージカンストをドドンガにて確認 -- (ンポルヌ) 2013-05-16 23 06 52 カノッコ系にズッドンギュでとりポンだとかなりすごくなる -- (あずー) 2013-04-21 12 01 24 ブヒョッコ系によろめきアップのマスクだとボスからレア素材が入るよ -- (か) 2013-03-06 16 39 47
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PT組み合わせ PT組み合わせ(役割分担) PTでの基本的な立ち回りをもっと書いてみる。 シーフがいるPT(ふいだまがある場合) シーフがいるPTの場合、基本的な構成としてサブ盾・盾・〆役の構成が多く 暗黒騎士は〆よりもサブ盾としてサポートジョブに戦士を指名される事が多いです。 この構成での暗黒騎士の役割は湾曲・分解・核熱へトスがメインとなります。 盾役が核熱トスをやる場合は3連携の初弾を任されます。 サブ盾としての役割 サブ盾として釣った敵に対して「挑発」を入れます。 その後に盾役とシーフが敵の背後に移動して敵に「不意打ち+だまし討ち」を入れて 盾役にヘイトをなすりつけたところで盾役が挑発をいれてタゲを固定化させます。 連携のトス役としての役割 TPを貯めて連携にあったWSを放ちますが、シーフがいるPTのトス役は 「不意打ち+だまし討ち」を入れるためにもWSを打つ前に スタン・バインド・挑発・ラストリゾート・暗黒などで盾からタゲを取る必要があります。 タゲの剥しやすさは、盾役のスキルによって変わってきますが、よっぽどの事が無い限りは 挑発+バインドorスタン+WSで剥がれます。 剥がれない場合はラストリゾートの即切りや暗黒の即切りでタゲを取ってみてください。 シーフがいない場合 (不意だま役がいない場合) シーフがいないもしくはシーフのレベルが30未満の場合など色々とありますが、適当に。 不意打ちのみの場合 不意打ちのみの場合気にせず殴ってTPが貯まったら連携の始動すれば良いですが 予めトス役WSでタゲを取るか取らないかを予め決めておくとイイです。 こうすることで〆役の立ち位置が明確になり不意打ちWSの失敗を未然に防げます。 不意打ちが無い場合 適当に殴ってTPが貯まったらWSを連携で決めましょう 自分が連携を〆る役の場合 〆役なのでスシを食べてTPを貯めることに専念してください。 気になるアレコレ 不意打ちやだまし討ちはボーナスつきますか? 入りません。シーフのみの特権でサポートジョブのシーフはクリティカル必中のみです。 開幕にふいだまはいれたほうが良いの? 基本的には入れなくて良いと思いますが、TPと相談のうえ使ってください。 TPが100に近い時に売っても意味がありませんし、詩人さんから歌をもらっている時や スシを食べている状態ならTPの貯まりは、そこそこ早くなります。 TP貯まったけど連携が出来ないのは、よろしくないことなのでTPの状況を見ていれましょう
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修飾語・指番号の組み合わせ 技名と修飾語の関係及び指番号の組み合わせに関してまとめたページです。 修飾語の組み合わせ 製作中… 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ノーマル - - - - - - - ノーマル 1.0 ii-ii* - - - - - ● - リバース 1.0 ii-ii* - - - - ● - - フェイクトノーマル 0.5 ii-ii* - - - - ● ● - フェイクトリバース 0.5 ii-ii* - - - - - ● - ノーマライザー 1.0 ii-ii* - - - - - ● ● リバライザー 1.0 ii-ii* - - - - ● - ● フェイクトノーマライザー 0.5 ii-ii* - - - - ● ● ● フェイクトリバライザー 0.5 ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 フィンガーレスノーマル - - - - - - - フィンガーレスノーマル 1.0 ii-ii* - - - - - ● - フィンガーレスリバース 1.0 ii-ii* - - - - ● - - フェイクトフィンガーレスノーマル 0.5 ii-ii* - - - - ● ● - フェイクトフィンガーレスリバース 0.5 ii-ii* - - - - - - ● フィンガーレスノーマライザー 1.0 ii-ii* - - - - - ● ● フィンガーレスリバライザー 1.0 ii-ii* - - - - ● - ● フェイクトフィンガーレスノーマライザー 0.5 ii-ii* - - - - ● ● ● フェイクトフィンガーレスリバライザー 0.5 ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シザースピン - - - - - - - シザースピン 0.5 ii-ii** - - - - - ● - シザースピンリバース 0.5 ii-ii** - - - - - - ● シザースピンライザー 0.5 ii-ii** - - - - - ● ● シザースピンリバースライザー 0.5 ii-ii** 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソニック - - - - - - - ソニック 1.0 ii-ii - - - - - ● - ソニックリバース 1.0 ii-ii - - - - ● - - フェイクトソニック 1.0 ii-ii - - - - ● ● - フェイクトソニックリバース 1.0 ii-ii - ● - - - - - スキップソニック 1.0 ii-ii - ● - - - ● - スキップソニックリバース 1.0 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルソニック 2.0 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルソニックリバース 2.0 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークソニック 2.0 ii-ii - - ● - - ● - ムーンウォークソニックリバース 2.0 ii-ii ● - - - - - - スリップトソニック 2.0 ii-ii ● - - - - ● - スリップトソニッリバース 2.0 ii-ii ● ● - - - - - スリップトスキップソニック 2.0 ii-ii ● ● - - - ● - スリップトスキップソニックリバース 2.0 ii-ii ● ● ● - - - - スリップトスキップムーンウォークソニック ii-ii ● ● ● - - ● - スリップトスキップムーンウォークソニックリバース ii-ii ● ● - ● - - - スリップトスキップシメトリカルソニック ii-ii ● ● - ● - ● - スリップトスキップシメトリカルソニックリバース ii-ii ● ● ● ● - - - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii ● ● ● ● - ● - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii ● - ● - - - - スリップトムーンウォークソニック ii-ii ● - ● - - ● - スリップトムーンウォークソニックリバース ii-ii ● - ● ● - - - スリップトムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii ● - ● ● - ● - スリップトムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii ● - - ● - - - スリップトシメトリカルソニック ii-ii ● - - ● - ● - スリップトシメトリカルソニックリバース ii-ii - ● ● - - - - スキップムーンウォークソニック ii-ii - ● ● - - ● - スキップムーンウォークソニックリバース ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルソニック ii-ii - ● - ● - ● - スキップシメトリカルソニックリバース ii-ii - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルソニック ii-ii - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルソニックリバース ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソニックひねり - - - - - - - ソニックひねり 1.5 ii-ii - - - - - ● - ソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - ● - - - - - スキップソニックひねり 1.5 ii-ii - ● - - - ● - スキップソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルソニックひねり 1.5 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルソニックひねりリバース 1.5 ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルソニックひねり 1.5 ii-ii - ● - ● - ● - スキップシメトリカルソニックひねりリバース 1.5 ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 スードウソニック - - - - - - - スードウソニック 2.0 - - - - - ● - スードウソニックリバース 2.0 - ● - - - - - スキップスードウソニック 2.0 - ● - - - ● - スキップスードウソニックリバース 2.0 - - - ● - - - シメトリカルスードウソニック - - - ● - ● - シメトリカルスードウソニックリバース - - ● - - - - ムーンウォークスードウソニック - - ● - - ● - ムーンウォークスードウソニックリバース ● - - - - - - スリップトスードウソニック ● - - - - ● - スリップトスードウソニッリバース ● ● - - - - - スリップトスキップスードウソニック ● ● - - - ● - スリップトスキップスードウソニックリバース ● ● ● - - - - スリップトスキップムーンウォークスードウソニック ● ● ● - - ● - スリップトスキップムーンウォークスードウソニックリバース ● ● - ● - - - スリップトスキップシメトリカルスードウソニック ● ● - ● - ● - スリップトスキップシメトリカルスードウソニックリバース ● ● ● ● - - - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルスードウソニック ● ● ● ● - ● - スリップトスキップムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース ● - ● - - - - スリップトムーンウォークスードウソニック ● - ● - - ● - スリップトムーンウォークスードウソニックリバース ● - ● ● - - - スリップトムーンウォークシメトリカルスードウソニック ● - ● ● - ● - スリップトムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース ● - - ● - - - スリップトシメトリカルスードウソニック ● - - ● - ● - スリップトシメトリカルスードウソニックリバース - ● ● - - - - スキップムーンウォークスードウソニック - ● ● - - ● - スキップムーンウォークスードウソニックリバース - ● - ● - - - スキップシメトリカルスードウソニック - ● - ● - ● - スキップシメトリカルスードウソニックリバース - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルスードウソニック - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルスードウソニック - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルスードウソニックリバース 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 サイドソニック - - - - - - - サイドソニック 2.0 ii-ii - - - - - ● - サイドソニックリバース 2.0 ii-ii - ● - - - - - スキップサイドソニック 2.0 ii-ii - ● - - - ● - スキップサイドソニックリバース 2.0 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークサイドソニック - - ● - - ● - ムーンウォークサイドソニックリバース - - - ● - - - シメトリカルサイドソニック - - - ● - ● - シメトリカルサイドソニックリバース - ● ● - - - - スキップムーンウォークサイドソニック - ● ● - - ● - スキップムーンウォークサイドソニックリバース - ● - ● - - - スキップシメトリカルサイドソニック - ● - ● - ● - スキップシメトリカルサイドソニックリバース - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルサイドソニック - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルサイドソニックリバース - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルサイドソニック - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルサイドソニックリバース 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 フラッシュソニック - - - - - - - フラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - - - - - ● - フラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - ● - - - - - スキップフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - ● - - - ● - スキップフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - - - ● - - - シメトリカルフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - - - ● - ● - シメトリカルフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* - ● - ● - - - スキップシメトリカルフラッシュソニック 1.5 ii-ii-ii* - ● - ● - ● - スキップシメトリカルフラッシュソニックリバース 1.5 ii-ii-ii* 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シャドウ - - - - - - - シャドウ 1.5 ii-ii - - - - - ● - シャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - - - ● シャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - - ● ● シャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● - - - - - スキップシャドウ 1.5 ii-ii - ● - - - ● - スキップシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● - - - - ● スキップシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● - - - ● ● スキップシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - ● - - - - ムーンウォークシャドウ 1.5 ii-ii - - ● - - ● - ムーンウォークシャドウリバース 1.5 ii-ii - - ● - - - ● ムーンウォークシャドウライザー 1.5 ii-ii - - ● - - ● ● ムーンウォークシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - ● - - - シメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - - - ● - ● - シメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - ● - - ● シメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - ● - ● ● シメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● ● - - - - スキップムーンウォークシャドウ 1.5 ii-ii - ● ● - - ● - スキップムーンウォークシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● ● - - - ● スキップムーンウォークシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● - ● - - - スキップシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii -● - ● - - ● - スキップシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● - ● - - ● スキップシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii -● - ● - - ● ● スキップシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルシャドウ 1.5 ii-ii - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルシャドウリバース 1.5 ii-ii - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルシャドウライザー 1.5 ii-ii - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - - ● - - フェイクトシャドウ 1.5 ii-ii - - - - ● ● - フェイクトシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - ● - ● フェイクトシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - ● ● ● フェイクトシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii - - - - ● - - シメトリカルフェイクトシャドウ 1.5 ii-ii - - - - ● ● - シメトリカルフェイクトシャドウリバース 1.5 ii-ii - - - - ● - ● シメトリカルフェイクトシャドウライザー 1.5 ii-ii - - - - ● ● ● シメトリカルフェイクトシャドウリバースライザー 1.5 ii-ii 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 シャドウ1.0 - - - - - - - シャドウ1.0 1.0 - - - - - ● - シャドウリバース1.0 1.0 - ● - - - - - スキップシャドウ1.0 1.0 - ● - - - ● - スキップシャドウリバース1.0 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークシャドウ1.0 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークシャドウリバース1.0 1.0 - - - ● - - - シメトリカルシャドウ1.0 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークシャドウ1.0 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークシャドウリバース1.0 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルシャドウ1.0 1.0 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルシャドウリバース1.0 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ガンマン - - - - - - - ガンマン 1.0 - - - - - ● - ガンマンリバース 1.0 - - - - - - ● ガンマンライザー 1.0 - - - - - ● ● ガンマンリバースライザー 1.0 - ● - - - - - スキップガンマン 1.0 - ● - - - ● - スキップガンマンリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップガンマンライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップガンマンリバースライザー 1.0 - - - ● - - - シメトリカルガンマン 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルガンマンリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルガンマンライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルガンマンリバースライザー 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルガンマン 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルガンマンリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルガンマンライザー 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルガンマンリバースライザー 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ハーフガンマン - - - - - - - ハーフガンマン 0.5 - - - - - ● - ハーフガンマンリバース 0.5 - - - - - - ● ハーフガンマンライザー 0.5 - - - - - ● ● ハーフガンマンリバースライザー 0.5 - ● - - - - - スキップハーフガンマン 0.5 - ● - - - ● - スキップハーフガンマンリバース 0.5 - ● - - - - ● スキップハーフガンマンライザー 0.5 - ● - - - ● ● スキップハーフガンマンリバースライザー 0.5 - - - ● - - - シメトリカルハーフガンマン 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルハーフガンマンリバース 0.5 - - - ● - - ● シメトリカルハーフガンマンライザー 0.5 - - - ● - ● ● シメトリカルハーフガンマンリバースライザー 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルハーフガンマン 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルハーフガンマンリバース 0.5 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルハーフガンマンライザー 0.5 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルハーフガンマンリバースライザー 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ネオソニック - - - - - - - ネオソニック 1.0 - - - - - ● - ネオソニックリバース 1.0 - - - - - - ● ネオソニックライザー 1.0 - - - - - ● ● ネオソニックライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップネオソニック 1.0 - ● - - - ● - スキップネオソニックリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップネオソニックライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップネオソニックライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 バックアラウンド - - - - - - - バックアラウンド 1.0 - - - - - ● - バックアラウンドリバース 1.0 - - - - - - ● バクライザー 1.0 - - - - - ● ● バクライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップバックアラウンド 1.0 - ● - - - ● - スキップバックアラウンドリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップバクライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップバクライザーリバース 1.0 - - - ● - - - シメトリカルバックアラウンド 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルバクライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルバクライザーリバース 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルバックアラウンド 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルバックアラウンドリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルバクライザー 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルバクライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ネオバックアラウンド - - - - - - - ネオバックアラウンド 1.0 - - - - - ● - ネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - - - - ● ネオバクライザー 1.0 - - - - - ● ● ネオバクライザーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップネオバックアラウンド 1.0 - ● - - - ● - スキップネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● - - - - ● スキップネオバクライザー 1.0 - ● - - - ● ● スキップネオバクライザーリバース 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークネオバックアラウンド 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークネオバックアラウンドリバース 1.0 - - ● - - - ● ムーンウォークネオライザー 1.0 - - ● - - ● ● ムーンウォークネオバクライザーリバース 1.0 - - - ● - - - シメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - - - ● - ● - シメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● - - ● シメトリカルネオバクライザー 1.0 - - - ● - ● ● シメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークネオバックアラウンド 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● ● - - - ● スキップムーンウォークネオババクライザー 1.0 - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークネオババクライザーリバース 1.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルネオバクライザード 1.0 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルネオババクライザーリバース 1.0 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルネオバクライザー 1.0 - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンド 1.0 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルネオバックアラウンドリバース 1.0 - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルネオバクライザー 1.0 - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルネオバクライザーリバース 1.0 - - - - ● - - フェイクトネオバックアラウンド 1.0 - - - - ● ● - フェイクトネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - - ● - ● フェイクトネオバクライザー 1.0 - - - - ● ● ● フェイクトネオバクライザーリバース 1.0 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトネオバックアラウンド 1.0 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトネオバックアラウンドリバース 1.0 - - - ● ● - ● シメトリカルフェイクトネオバクライザー 1.0 - - - ● ● ● ● シメトリカルフェイクトネオバクライザーリバース 1.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 パス - - - - - - - パス 0.5 - - - - - ● - パスリバース 0.5 - ● - - - - - スキップパス 0.5 - ● - - - ● - スキップパスリバース 0.5 - - - ● - - - シメトリカルパス 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルパスリバース 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルパスン 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルパスリバース 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ハーフウィンドミル - - - - - - - ハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - - - - ● - ハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - ● - - - - - スキップハーフウィンドミル 1.0(0.5) - ● - - - ● - スキップハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - - ● - - - - ムーンウォークハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - ● - - ● - ムーンウォークハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - ● ● - - - - スキップムーンウォークハーフウィンドミル 1.0(0.5) - ● ● - - ● - スキップムーンウォークハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) - - - - ● - - フェイクトハーフウィンドミル 1.0(0.5) - - - - ● ● - フェイクトハーフウィンドミルリバース 1.0(0.5) 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ラダー - - - - - - - ラダー 0.0 - - - - - ● - ラダーリバース 0.0 - ● - - - - - スキップラダー 0.0 - ● - - - ● - スキップラダーリバース 0.0 - - - ● - - - シメトリカルラダー 0.0 - - - ● - ● - シメトリカルラダーリバース 0.0 - ● - ● - - - スキップシメトリカルラダー 0.0 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルラダーリバース 0.0 - - - - ● - - フェイクトラダー 0.0 - - - - ● ● - フェイクトラダーリバース 0.0 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトラダー 0.0 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトラダーリバース 0.0 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 バックタップ - - - - - - - バックタップ 0.5 - - - - - ● - バックタップリバース 0.5 - - - - - - ● バックタップライザー 0.5 - - - - - ● ● バックタップライザーリバース 0.5 - ● - - - - - スキップバックタップ 0.5 - ● - - - ● - スキップバックタップリバース 0.5 - ● - - - - ● スキップバックタップライザー 0.5 - ● - - - ● ● スキップバックタップライザーリバース 0.5 - - ● - - - - ムーンウォークバックタップ 0.5 - - ● - - ● - ムーンウォークバックタップリバース 0.5 - - ● - - - ● ムーンウォークバックタップライザー 0.5 - - ● - - ● ● ムーンウォークバックタップライザーリバース 0.5 - - - ● - - - シメトリカルバックタップ 0.5 - - - ● - ● - シメトリカルバックタップリバース 0.5 - - - ● - - ● シメトリカルバックタップライザー 0.5 - - - ● - ● ● シメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - ● ● - - - - スキップムーンウォークバックタップ 0.5 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークバックタップリバース 0.5 - ● ● - - - ● スキップムーンウォークバックタップライザー 0.5 - ● ● - - ● ● スキップムーンウォークバックタップライザーリバース 0.5 - ● - ● - - - スキップシメトリカルバックタップ 0.5 - ● - ● - ● - スキップシメトリカルバックタップリバース 0.5 - ● - ● - - ● スキップシメトリカルバックタップライザー 0.5 - ● - ● - ● ● スキップシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - ● ● ● - - - スキップムーンウォークシメトリカルバックタップ 0.5 - ● ● ● - ● - スキップムーンウォークシメトリカルバックタップリバース 0.5 - ● ● ● - - ● スキップムーンウォークシメトリカルバックタップライザー 0.5 - ● ● ● - ● ● スキップムーンウォークシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - - ● ● - - - ムーンウォークシメトリカルバックタップ 0.5 - - ● ● - ● - ムーンウォークシメトリカルバックタップリバース 0.5 - - ● ● - - ● ムーンウォークシメトリカルバックタップライザー 0.5 - - ● ● - ● ● ムーンウォークシメトリカルバックタップライザーリバース 0.5 - - - - ● - - フェイクトバックタップ 0.5 - - - - ● ● - フェイクトバックタップリバース 0.5 - - - - ● - ● フェイクトバックタップライザー 0.5 - - - - ● ● ● フェイクトバックタップライザーリバース 0.5 - - - ● ● - - シメトリカルフェイクトバックタップ 0.5 - - - ● ● ● - シメトリカルフェイクトバックタップリバース 0.5 - - - ● ● - ● シメトリカルフェイクトバックタップライザー 0.5 - - - ● ● ● ● シメトリカルフェイクトバックタップライザーリバース 0.5 元となる技 Sli Ski Mw Sym Fak Re Ris 技名 基本回転数 型 備考 ソー - - - - - - - ソー 1.0 - - - - - ● - ソーリバース 1.0 - ● - - - - - スキップソー 1.0 - ● - - - ● - スキップソーリバース 1.0 - - ● - - - - ムーンウォークソー 1.0 - - ● - - ● - ムーンウォークソーリバース 1.0 - ● ● - - - - スキップムーンウォークソー 1.0 - ● ● - - ● - スキップムーンウォークソーリバース 1.0 - - - - ● - - フェイクトソー 1.0 - - - - ● ● - フェイクトソーリバース 1.0 指番号の組み合わせ 技を行う際に用いられる可能性のある指の組み合わせの一覧です。この表を見てペン回しの新たな考察を深めたり、未だ誰もしていない指の動きを使ってみたり、など自由に活用してください。 型(便宜上、X-Yのように表記、X,Yはそれぞれ指の本数を表し、X,Yは指番号との混同を避けるためローマ数字で記述)とは、技の始動時にX本の指で持っている状態で始まり、Y本の指で持っている状態で終わる、ということを意味しています。 本数はその技の始動から終了までにその技を行うのに関与した指の本数を表しています。 使用はその技の始動から終了までにその技を行うのに関与した指を表しています。 組み合わせはその技の始動時に持っている指と終了時に持っている指の組み合わせを表しています。 伸曲はその技の始動時と終了時の組み合わせにおいて発生する伸曲の組み合わせを表しています。 表記は実際オーダーを表記する際の表記を示したものです。 ii-ii型 技が2本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C2=10(通り) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 2C2×2C2=1(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技が3本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C3=10(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 3C2×2C1=6(通り) 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 4C2×2C2=6(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 ii-ii 2 12 12-12 - 12-12 ii-ii*型 13 13-13 2曲 13-13(2曲) 2伸 13-13(2伸) 14 14-14 2,3曲 14-14(2,3曲) 2曲3伸 14-14(2曲3伸) 2伸3曲 14-14(2伸3曲) 2,3伸 14-14(2,3伸) 15 15-15 2,3,4曲 15-15(2,3,4曲) 2,3曲4伸 15-15(2,3曲4伸) 2,4曲3伸 15-15(2,4曲3伸) 2曲3,4伸 15-15(2曲3,4伸) 2伸3,4曲 15-15(2伸3,4曲) 2,4伸3曲 15-15(2,4伸3曲) 2,3伸4曲 15-15(2,3伸4曲) 2,3,4伸 15-15(2,3,4伸) 23 23-23 - 23-23 ii-ii** 24 24-24 3曲 24-24(3曲) 3伸 24-24(3伸) 25 25-25 3,4曲 25-25(3,4曲) 3曲4伸 25-25(3曲4伸) 3伸4曲 25-25(3伸4曲) 3,4伸 25-25(3,4伸) 34 34-34 - 34-34 35 35-35 4曲 35-35(4曲) 4伸 35-35(4伸) 45 45-45 - 45-45 3 123 12-13 - 12-13 ii-ii*型 12-23 - 12-13 13-12 - 13-12 23-12 - 23-12 ii-ii** 32-31 - 32-31 124 12-24 3曲 12-24(3曲) ii-ii*型 3伸 12-24(3伸) 24-12 3曲 24-12(3曲) ii-ii** 3伸 24-12(3伸) 12-14 3曲 12-14(3曲) ii-ii*型 3伸 12-14(3伸) 14-12 3曲 14-12(3曲) 3伸 14-12(3曲) 24-14 3曲 24-14(3曲) ii-ii** 3伸 24-14(3伸) 14-24 3曲 14-24(3曲) ii-ii*型 3伸 14-24(3伸) 125 12-25 3,4曲 12-25(3,4曲) ii-ii*型 3曲4伸 12-25(3曲4伸) 3伸4曲 12-25(3伸4曲) 3,4伸 12-25(3,4伸) 25-12 3,4曲 25-12(3,4曲) ii-ii** 3曲4伸 25-12(3曲4伸) 3伸4曲 25-12(3伸4曲) 3,4伸 25-12(3,4伸) 12-15 3,4曲 12-15(3,4曲) ii-ii*型 3曲4伸 12-15(3曲4伸) 3伸4曲 12-15(3伸4曲) 3,4伸 12-15(3,4伸) 15-12 3,4曲 15-12(3,4曲) 3曲4伸 15-12(3曲4伸) 3伸4曲 15-12(3伸4曲) 3,4伸 15-12(3,4伸) 25-15 3,4曲 25-15(3,4曲) ii-ii** 3曲4伸 25-15(3曲4伸) 3伸4曲 25-15(3伸4曲) 3,4伸 25-15(3,4伸) 134 13-34 2曲 13-34(2曲) ii-ii*型 2伸 13-34(2伸) 34-13 2曲 34-13(2曲) ii-ii** 2伸 34-13(2伸) 13-14 2曲 13-14(2曲) ii-ii*型 2伸 13-14(2伸) 14-13 2曲 14-13(2曲) 2伸 14-13(2伸) 14-34 2曲 14-34(2曲) 2伸 14-34(2伸) 34-14 2曲 34-14(2曲) ii-ii** 2伸 34-14(2伸) 135 13-35 2,4曲 13-35(2,4曲) ii-ii*型 2曲4伸 13-35(2曲4伸) 2伸4曲 13-35(2伸4曲) 2,4伸 13-35(2,4伸) 35-13 2,4曲 35-13(2,4曲) ii-ii** 2曲4伸 35-13(2曲4伸) 2伸4曲 35-13(2伸4曲) 2,4伸 35-13(2,4伸) 13-15 2,4曲 13-15(2,4曲) ii-ii*型 2曲4伸 13-15(2曲4伸) 2伸4曲 13-15(2伸4曲) 2,4伸 13-15(2,4伸) 15-13 2,4曲 15-13(2,4曲) 2曲4伸 15-13(2曲4伸) 2伸4曲 15-13(2伸4曲) 2,4伸 15-13(2,4伸) 15-35 2,4曲 15-35(2,4曲) 2曲4伸 15-35(2曲4伸) 2伸4曲 15-35(2伸4曲) 2,4伸 15-35(2,4伸) 35-15 2,4曲 35-15(2,4曲) ii-ii** 2曲4伸 35-15(2曲4伸) 2伸4曲 35-15(2伸4曲) 2,4伸 35-13(2,4伸) 145 14-45 2,3曲 14-45(2,3曲) ii-ii*型 2曲3伸 14-45(2曲3伸) 2伸3曲 14-45(2伸3曲) 2,3伸 14-45(2,3伸) 45-14 2,3曲 45-14(2,3曲) ii-ii** 2曲3伸 45-14(2曲3伸) 2伸3曲 45-14(2伸3曲) 2,3伸 45-14(2,3伸) 14-15 2,3曲 14-15(2,3曲) ii-ii*型 2曲3伸 14-15(2曲3伸) 2伸3曲 14-15(2伸3曲) 2,3伸 14-15(2,3伸) 15-14 2,3曲 15-14(2,3曲) 2曲3伸 15-14(2曲3伸) 2伸3曲 15-14(2伸3曲) 2,3伸 15-14(2,3伸) 15-45 2,3曲 15-45(2,3曲) 2曲3伸 15-45(2曲3伸) 2伸3曲 15-45(2伸3曲) 2,3伸 15-45(2,3伸) 45-15 2,3曲 45-15(2,3曲) ii-ii** 2曲3伸 45-15(2曲3伸) 2伸3曲 45-15(2伸3曲) 2,3伸 45-15(2,3伸) 234 23-34 - 23-34 ii-ii** 34-23 - 34-23 23-24 - 23-24 24-23 - 24-23 24-34 - 24-34 34-24 - 34-24 235 23-35 4曲 23-35(4曲) ii-ii** 4伸 23-35(4伸) 35-23 4曲 35-23(4曲) 4伸 35-23(4伸) 23-25 4曲 23-25(4曲) 4伸 23-25(4伸) 25-23 4曲 25-23(4曲) 4伸 25-23(4伸) 35-25 4曲 35-25(4曲) 4伸 35-25(4伸) 25-35 4曲 25-35(4曲) 4伸 25-35(4伸) 245 24-45 3曲 24-45(3曲) ii-ii** 3伸 24-45(3伸) 45-24 3曲 45-24(3曲) 3伸 25-24(3伸) 24-25 3曲 24-25(3曲) 3伸 24-25(3伸) 25-24 3曲 25-24(3曲) 3伸 25-24(3伸) 45-24 3曲 45-24(3曲) 3伸 45-24(3伸) 24-45 3曲 24-45(3曲) 3伸 24-45(3伸) 345 34-45 - 34-45 ii-ii** 45-34 - 45-34 34-35 - 34-35 35-34 - 35-34 45-35 - 45-35 35-45 - 35-45 4 1234 12-34 - 12-34 ii-ii*型 34-12 - 34-12 ii-ii** 13-24 - 13-24 ii-ii*型 24-13 - 24-13 ii-ii** 14-23 - 14-23 ii-ii*型 23-14 - 23-14 ii-ii** 1235 12-35 4曲 12-35(4曲) ii-ii*型 4伸 12-35(4伸) 35-12 4曲 35-12(4曲) ii-ii** 4伸 35-12(4伸) 13-25 4曲 13-25(4曲) ii-ii*型 4伸 13-25(4伸) 25-13 4曲 25-13(4曲) ii-ii** 4伸 25-13(4伸) 15-23 4曲 15-23(4曲) ii-ii*型 4伸 15-23(4伸) 23-15 4曲 23-15(4曲) ii-ii** 4伸 23-15(4伸) 1245 12-45 3曲 12-45(3曲) ii-ii*型 3伸 12-45(3伸) 45-12 3曲 45-12(3曲) ii-ii** 3伸 45-12(3伸) 14-25 3曲 14-25(3曲) ii-ii*型 3伸 14-25(3伸) 25-14 3曲 25-14(3曲) ii-ii** 3伸 25-14(3伸) 15-24 3曲 15-24(3曲) ii-ii*型 3伸 15-24(3伸) 24-15 3曲 24-15(3曲) ii-ii** 3伸 24-15(3伸) 1345 13-45 2曲 13-45(2曲) ii-ii*型 2伸 13-45(2伸) 45-13 2曲 45-13(2曲) ii-ii** 2伸 45-13(2伸) 14-35 2曲 14-35(2曲) ii-ii*型 2伸 14-35(2伸) 35-14 2曲 35-14(2曲) ii-ii** 2伸 35-14(2伸) 15-34 2曲 15-34(2曲) ii-ii*型 2伸 15-34(2伸) 34-15 2曲 34-15(2曲) ii-ii** 2伸 34-15(2伸) 2345 23-45 - 23-45 ii-ii** 45-23 - 45-23 24-35 - 24-35 35-24 - 35-24 25-34 - 35-34 34-25 - 34-25 iii-iii型 技が3本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C3=10(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 1(通り) 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 4C3×3C2=12(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 iii-iii 3 123 123-123 - 123-123 124 124-124 3曲 124-124(3曲) 3伸 124-124(3伸) 125 125-125 3,4曲 125-125(3,4曲) 3曲4伸 125-125(3曲4伸) 3伸4曲 125-125(3伸4曲) 3,4伸 125-125(3,4伸) 134 134-134 2曲 134-134(2曲) 2伸 134-134(2伸) 135 135-135 2,4曲 135-135(2,4曲) 2曲4伸 135-135(2曲4伸) 2伸4曲 135-135(2伸4曲) 2,4伸 135-135(2,4伸) 145 145-145 2,3曲 145-145(2,3曲) 2曲3伸 145-145(2曲3伸) 2伸3曲 145-145(2伸3曲) 2,3伸 145-145(2,3伸) 234 234-234 - 234-234 235 235-235 4曲 235-235(4曲) 4伸 235-235(4伸) 245 245-245 3曲 245-245(3曲) 3伸 245-245(3伸) 345 345-345 - 345-345 4 1234 123-124 - 123-124 123-134 - 123-134 123-234 - 123-234 124-123 - 124-123 124-134 - 124-134 124-234 - 124-234 134-123 - 134-123 134-124 - 134-124 134-234 - 134-234 234-123 - 234-123 234-124 - 234-124 234-134 - 234-134 1235 123-125 4曲 123-125(4曲) 4伸 123-125(4伸) 123-135 4曲 123-135(4曲) 4伸 123-13(]4伸) 123-235 4曲 123-235(4曲) 4伸 123-235(4伸) 125-123 4曲 125-123(4曲) 4伸 125-123(4伸) 125-135 4曲 125-135(4曲) 4伸 125-135(4伸) 125-235 4曲 125-235(4曲) 4伸 125-235(4伸) 135-123 4曲 135-123(4曲) 4伸 135-123(4伸) 135-125 4曲 135-125(4曲) 4伸 135-125(4伸) 135-235 4曲 135-235(4曲) 4伸 135-235(4伸) 235-123 4曲 235-123(4曲) 4伸 235-123(4伸) 235-125 4曲 235-125(4曲) 4伸 235-125(4伸) 235-135 4曲 235-135(4曲) 4伸 235-135(4伸) 1245 124-125 3曲 124-125(3曲) 3伸 124-125(3伸) 124-145 3曲 124-145(3曲) 3伸 124-145(3伸) 124-245 3曲 124-245(3曲) 3伸 124-245(3伸) 125-124 3曲 125-124(3曲) 3伸 125-124(3伸) 125-145 3曲 125-145(3曲) 3伸 125-145(3伸) 125-245 3曲 125-245(3曲) 3伸 125-245(3伸) 145-124 3曲 145-124(3曲) 3伸 145-124(3伸) 145-125 3曲 145-125(3曲) 3伸 145-125(3伸) 145-245 3曲 145-245(3曲) 3伸 145-245(3伸) 245-124 3曲 245-124(3曲) 3伸 245-124(3伸) 245-125 3曲 245-124(3曲) 3伸 245-124(3伸) 245-145 3曲 245-145(3曲) 3伸 245-145(3伸) 1345 134-135 2曲 134-135(2曲) 2伸 134-135(2伸) 134-145 2曲 134-145(2曲) 2伸 134-145(2伸) 134-345 2曲 134-345(2曲) 2伸 134-345(2伸) 135-134 2曲 135-134(2曲) 2伸 135-134(2伸) 135-145 2曲 135-145(2曲) 2伸 135-145(2伸) 135-345 2曲 135-345(2曲) 2伸 135-345(2伸) 145-134 2曲 145-134(2曲) 2伸 145-134(2伸) 145-135 2曲 145-135(2曲) 2伸 145-135(2伸) 145-345 2曲 145-345(2曲) 2伸 145-345(2伸) 345-134 2曲 345-134(2曲) 2伸 345-134(2伸) 345-135 2曲 345-135(2曲) 2伸 345-135(2伸) 345-145 2曲 345-145(2曲) 2伸 345-145(2伸) 2345 234-235 - 234-235 234-245 - 234-245 234-345 - 234-345 235-234 - 235-234 235-245 - 235-245 235-234 - 235-234 235-345 - 235-345 245-234 - 245-234 245-235 - 245-235 245-345 - 245-345 345-234 - 345-234 345-235 - 345-235 345-245 - 345-245 ii-ii-ii型 技が4本の指で行われる場合 使用する指の組み合わせ 5C4=5(通り) 伸曲の組み合わせ 2^n(通り) (但し、nは技の最中に使用されない指のうち、使用される指の内側にある指の本数) 技の初動時に使用する指と、技の終了時に使用する指の組み合わせ 1(通り) 型 本数 使用 組み合わせ 伸曲 表記 備考 ii-ii-ii 4 1234 23-14-23 - 23-14-23 ii-ii-ii*型 1235 23-15-23 4曲 23-15-23(4曲) ii-ii-ii*型 4伸 23-15-23(4伸) 1245 24-15-24 3曲 24-15-24(3曲) ii-ii-ii*型 3伸 24-15-24(3伸) 1345 34-15-34 2曲 34-15-34(2曲) ii-ii-ii*型 2伸 34-15-34(2伸) 2345 34-25-34 - 34-25-34 ii-ii-ii*型
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ブームビーチ攻略@wiki>【初心者向け】講座ページ>軍隊別の詳細とオススメの組み合わせ ここでは何種類もいるユニットの中でどのような組み合わせが有効なのかまた各ユニット別に得意な事、苦手な事を理解してブームビーチでの戦い方を理解しましょう。あくまでも最強の組み合わせなどの紹介ではないことをご理解ください。また組み合わせは一部なので独自の組み合わせのヒントにしてください。 ライフル兵のメリットとデメリット ライフル兵はユニットサイズが最小で上陸艇をアップグレードのたび、一人追加可能になるので数での勝負を得意とします。その為、攻撃速度が遅く単体攻撃メインの防衛施設との戦いなら圧倒的に有利でしょう。(野砲・ブームキャノン)ただ他の防衛施設とは相性はあまり良くありません。特に苦手とするのはマシンガン・迫撃砲・火炎放射器ロケットランチャー・ショックランチャー・地雷・ブームマインと数多く、大量に兵士を失うことが多いです。防御策としては衛生兵や治療キットを使いフレアでの細かい指示とロケットランチャーの有無が勝敗を分けると思います。 オススメ組み合わせ ALLライフル兵 質より数!そんな人の為の軍隊です。終盤でもALLライフル兵いますが、厄介だと思います。ただ数が多いのでバラバラになることが多いので一度の戦いで必ず犠牲が出ます。 ライフル兵+衛生兵 衛生兵が使用できるようになれば出来る事が増え、犠牲も少なくなります。ただALLライフル兵と同様、数が多いのでバラけて衛生兵も忙しく動き回るので回復効率が落ちるのでご注意を。 ライフル兵+ヘビー+バズーカ兵 バランスのいい組み合わせで、この組み合わせはバズーカ兵を活かす戦い方になります。ヘビーが前方の壁となり、ライフル兵が側面からの攻撃の壁に。トドメはバズーカ兵という流れになります。ただ軍隊投入の際にヘビー、ライフル兵、バズーカ兵の順番にしないと意味がありません。 ヘビーのメリットとデメリット
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豊橋(愛知2位) 桑名(三重1位) 高山上野(岐阜2位) 浜松上城(静岡1位) 野々山(三重2位) 大垣第二(岐阜1位) 静岡(静岡2位) 南名古屋(愛知1位)
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Aクラス 第一試合 第二試合 第三試合 かおすん つ○○ polygon 一関の人 ☆刹那Fセイエイ☆ @つなよし♪ アラウ kas1213 いけっち☆ ソラニン† Bクラス 第一試合 第二試合 第三試合 第四試合 らぷらす☆ ☆むらちゃん livedesu しずく&テトリス ★黒猫★ roronron ゆっかり~ フカくじら 弱酸性ミルク Ohiyori_NN ★やまと★
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ヘラクロス+サンダース テッカバトン メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド カビゴン+エアームド フシギバナ+ソーナンス [[]]
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◆G.F.オススメの組み合わせ 条件は以下の3点 (1)G.F.能力アイテムを使っていない状態で、ジャンクションアビリティをムダなく分配することがテーマ。 (2)G.F.を取得するたびに組み合わせを変える、という手間を極力排除。 (3)ただし、G.F.の取りのがしや取り遅れがあると、アビリティの分配バランスが崩れる可能性あり。 【キャラクター1】 ケツァクウァトル ブラザーズ ケルベロス バハムート (※2) トンべリ (※2) 【キャラクター2】 シヴァ セイレーン (※1) ディアボロス パンデモニウム グラシャラボラス サボテンダー 【キャラクター3】 イフリート カーバンクル リヴァイアサン アレクサンダー (※2) エデン ※1 ディアボロス入手後、カーバンクル入手まではキャラクター3 ※2 利用するアビリティによっては別のキャラクターに移動させてもよい