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Re ほうかご -しゅうえんげーむ-【登録タグ 150PCD CD CDR ぎぶそんCD こみねCD さいねCD スズムCD】 前作 本作 次作 Angelist Re 放課後-終焉ゲーム- 終焉-Re write- 150P スズム さいね こみね ぎぶそん 流通 即売 同人 発売 2012年8月11日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,500(税込) サークル Logic Strike CD紹介 『あなたの手で糞みたいな友情話、ぶち壊してみたくはありませんか?』 「終焉ノ栞」シリーズの集大成となる、 150P の 3rd album 。 貴方が再生ボタンを押したら、物語は始まります。不幸な子供達の最期を覗いてみたくはありませんか?(作者コメ転載) 「孤独ノ隠レンボ」「ニセモノ注意報」「完全犯罪ラブレター」に新曲を加えた全12曲を収録。 歌詞を スズム氏 が、メインデザインを さいね氏 が、ジャケットイラスト・PVを こみね氏 が手掛ける。ギターは ぎぶそん氏 が演奏。 コミックマーケット82(C82) にてリリース。 曲目 Re 「-犯行声明-」 -instrumental- 孤独ノ隠レンボ ジブン観察日記 Re 「-伝染予測-」 -instrumental- ニセモノ注意報 Re 「-夕暮報道-」 -instrumental- 完全犯罪ラブレター 猿マネ椅子盗りゲーム Re 「-童戯解説-」 -instrumental- 終焉ノ栞 平凡な日常 Re 「-勝利宣言-」 -instrumental- リンク ワンハーフ@150P on blog(作者ブログ) Twitter(150P) Twitter(スズム) Twitter(さいね) Twitter(こみね) コメント 欲しい! -- 名無しさん (2012-08-10 23 41 33) めちゃくちゃ欲しい・・・!!通販希望!!! -- あい (2012-08-11 11 33 43) 通販あるのかっ!!!絶対買う!!! -- あい (2012-08-11 11 34 41) 欲しいけど買えない、お金貯めようかな -- 名無しさん (2012-08-13 03 54 12) 通販キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! もう予約してるぜ(`・ω・´) シャキーン -- Cassiopeia (2012-08-13 08 59 30) 今日メロンブックスで買ってきた! -- 名無しさん (2012-08-17 12 28 52) 欲しいな。かおう -- 名無しさん (2012-08-17 14 37 52) これすごくよかった!ジブン観察日記と終焉ノ栞のPVうpされないかなぁ -- 名無しさん (2012-08-19 19 07 39) 聴きました!!さすがとしか言いようがない…… -- NATSU (2012-08-20 19 22 16) 欲しすぎる・・・・・・・・!!!! -- 名無しさん (2012-08-21 21 06 16) ジブン観察日記ループ余裕すぐる(^O^) -- 名無しさん (2012-08-23 23 02 15) 欲しい!マジで本当に欲しい!うわああ -- 名無しさん (2012-08-24 22 00 15) 今日やっと買えた(`∇´ゞ -- 亜義 (2012-08-25 16 44 51) 俺も買えた! -- 夜凪 (2012-08-27 11 52 59) ほしい!!今すぐ買いたい!! -- 名無しさん (2012-08-28 17 48 12) すごく欲しい!!!買いたい>< -- ろりにゃん (2012-08-29 05 15 11) 欲しい!通販ってどこで売ってるの? -- 名無しさん (2012-09-04 23 20 07) 買ったぜ!!! めっちゃいい曲!!! -- GTY (2012-09-07 23 44 17) 欲しいけどお金がない…… いつまで売ってるかな…来月なら買えるんだが -- 名無しさん (2012-09-09 20 31 11) これは本当にすごい!インストがいい!猿マネ椅子盗りゲームと終焉ノ栞はPV出ると思う。というか出てほしい! -- 名無しさん (2012-09-12 00 30 55) とらのあなに普通に売ってた(*´∀`) -- 源田 (2012-09-14 17 19 57) ↑もしよければどこのとらのあなか教えてもらえますか(*^ω^*)? -- 名無しさん (2012-09-15 21 26 43) Amazonで2000でしたよー -- 白らいおん (2012-09-20 17 22 12) 間違えました 1500です -- 白らいおん (2012-09-20 17 23 41) もうこれ買うしかないね(笑) -- 名無しさん (2012-09-20 23 09 36) 買いました!よかったです!! -- コントレ (2012-09-21 17 57 18) お願いだからボカロ名記載してくれ... -- 名無しさん (2012-09-26 11 08 09) インスト以外は全部IAでおk? -- 名無しさん (2012-09-26 11 25 30) かなり欲しい!・・・でも、近くに売ってない(TT) -- 名無しさん (2012-09-29 10 47 01) 自分観察日記が神すぎてまぢやばい?150Pさんはもっと評価されるべき? -- シグマ (2012-09-30 20 29 06) 猿マネ椅子取りゲームが至高 -- 名無しさんZ (2012-10-07 19 47 04) そのうちIA PROJCTからじんさんとか石風呂さんみたいな感じで発売されそう…。してほしなぁ…。 -- えむ (2012-10-14 10 32 04) 今日届いた! これから聞く!! -- 名無しさん (2012-10-16 13 20 42) 欲しい欲しい欲しい!最高に欲しい! -- 150pさんの大ファン (2012-10-17 16 20 49) 良かったよ! -- 名無しさん (2012-10-27 20 51 26) 猿マネ椅子盗りゲームのPVうpしたお! 神すぎいいいいいいいいいいいい!!! -- 名無しさんZ (2012-10-27 22 04 38) ↑この歌一番好きだからテンションMAXだったお┗(`o´)┓ウッ┏(`○´)┛ハッ┏(`o´)┓ウッ┗(`O´)┛ホホッ -- 名無しさんZ (2012-10-27 22 08 25) やべえ!!今日初めて聞いたけど、ガッツリはまった!! -- 名無しさん (2012-11-01 18 29 57) 買いたいな・・・・欲しい欲しい欲しい!入ってる曲きたけど死ぬかと思った・・・・。 -- さら (2012-11-07 17 53 25) 伝染予測怖かった -- 名無しさん (2012-11-18 18 27 51) やっと発見して一昨日買った…! めっちゃよかった! 久々にいい買い物したわー! -- 名無しさん (2012-11-26 20 38 20) 怖くない? -- mm (2012-11-29 21 29 05) 怖くないの? -- りぽん (2012-11-29 21 29 48) どこにもない……。でも、通販で買う勇気ない……。ってか、まだ売ってるのか? -- なはは (2012-12-20 19 33 16) やばいかっこいい!ほしぃぃぃぃぃぃ! -- 夜葉 (2012-12-21 15 03 06) 曲聞いたら、めちゃ怖かった、、、、。ヒィィィィィィィィィィィ -- りぽん (2012-12-22 10 14 45) 怖いっていうか、ひきこまれる。 -- 名無しさん (2012-12-28 11 33 30) 夕暮報道の最後何て言ってんだろ…? -- 名無しさん (2012-12-28 12 26 24) ほしい!!こういうのもっと早く言ってくれないと (`^´) -- 名無しさん (2012-12-28 20 09 41) 夕暮報道の最後って、「バカらしい…」って言ってるのかな? -- しょう (2012-12-29 01 13 00) いい曲ばかりで、迷います。 -- 斗真 (2013-01-09 20 37 07) 絶対買う!! -- かののん (2013-01-13 17 49 43) だいぶ前に発売されてたんだね… 知らんかったよ(・ω・;) まだ売ってるのかな… CDショップには売ってなかったし;; -- ボカロLOVE (2013-01-20 01 21 49) 入手方法知ってたら教えて下さい! -- 鯨 (2013-01-24 19 59 47) ジブン観察日記が聴きたいからほしい、次のアルバム入ってないからなー欲しい歌詞的にC太っぽい -- 名無しさん (2013-01-27 22 16 04) 絶対買ってやるっ・・・例え財布の金が尽きようとも(( -- ゆっさん% (2013-01-28 19 59 22) 毎朝聞いてます。家宝にします。 -- 源田 (2013-02-06 14 22 23) 欲しい… このプロジェクト 最近知った… 通販か… -- くるぽん (2013-02-19 20 19 19) Amazonとかで高めの値段で売られてるやつは買っちゃだめだよ。制作者様がブログに書いてます。 -- 名無しさん (2013-02-20 23 52 32) 欲しいよー((涙 -- 名無しさん (2013-03-03 22 47 46) 怖くはない -- 名無し (2013-03-05 19 42 55) 再販されないかな -- 名無しさん (2013-03-06 13 43 33) 再販考えてるみたいなことブログで言ってたよね~ -- うえさま (2013-03-14 21 16 01) ↑だったら買いたいな~(//ー▽ー//)このCDの曲はインスト以外全部IAさん? -- ピンク丸 (2013-03-21 09 44 42) めっちゃ☆言い言い言い言い言い言い -- 名無し (2013-04-14 16 56 06) こっちほしい -- 名無しさん (2013-04-15 14 31 28) 再販してくださああああああああああああ -- 名無しさん (2013-05-25 05 40 08) ユーチューブに、ジブン観察日記のフルバージョンあったよ!! -- サト (2013-05-25 11 15 26) ほしい!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 麻衣 (2013-05-25 11 18 29) 再販売こないかな~!!!!!!! -- 類 (2013-05-25 11 22 39) ↑3 それは違法アップロードです。 -- 名無しさん (2013-05-25 11 46 02) ほしいです!どこに売ってるんですかね・・・? -- さくらんぼ (2013-08-07 09 48 55) 再販激しく希望+゚*。 ゚+(*´∀`*)+゚ 。*゚+ -- 名無しさん (2013-08-11 23 32 47) *・゜゚・* .。..。. *・'(*゚▽゚*)'・* .。. .。. *・゜゚・* -- 名無しさん (2013-08-31 11 18 45) 猿マネモンキーーーー///!! -- 名無しさん (2013-09-15 12 20 59) 再販売するんですか(*_*; 買いたいなぁ…。 -- 名無しさん (2014-01-14 18 59 41) 150さんのブロクに、再発売頑張ってお願いしてるって書いてあった!頑張ってほしいなぁ…… -- Lv.60 (2014-04-03 10 01 33) つい最近知りました。こんなプロジェクトがあるなんて全然知らなかった・・・。再販するならすぐにでも買いたいです。 -- 名無し (2014-08-27 21 01 56) うわああああああああああああ -- リンゴp (2015-08-30 20 11 48) ぎぶそんさんのTwitterリンク違うのでは(変わったのかな)? -- 名無しさん (2017-01-24 15 26 25) 名前 コメント
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《ダンジョンカード》 Ability MaxHP 1 売物 45円 最大6枚
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体力=その人の生活を支えるだけの体の力、かなぁと思う。 スポーツ選手は競技に勝つことが生活だから、筋力が必要で。働いている人、もしくは働きたい人は1日8時間動くだけの体力、が必要になると思う。 スポーツ選手は競技時間短いので瞬発力が必要だけど、働く場合は1日8時間、こまめに動くのでその間細く長い体力(=持久力?)が必要なのかなぁ、と。 持久力を回復させるには、長い運動がいいので散歩は良いと思う。自分の場合は、時計持って散歩に出かけて適当に歩いて、10分ぐらい歩いたら帰ることが多いかなぁ。計20分ぐらい歩く。 後はそれを日記にメモしてる。記録した方が達成感あって続くと思うよ。慣れたらちょっとずつ時間や距離を伸ばすと、良いと思う。
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《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》 (しゅうえんまりゅう アジ・ダハーカ) 基本情報 ⑤ 終焉魔竜 アジ・ダハーカ 幻属性/ゴールド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・【L】か【R】にいる味方1体を選び、幻惑状態にする。相手モンスターすべてに【夢幻:7000】ダメージを与える。(※幻惑:トータルパワーに加算されない。) エヴォークスキル・(なし) 特徴 世界の半分を滅ぼすという野望を抱く闇の竜。 インヴォークスキルは、味方を1体幻惑状態にする代わりに、相手全体に大ダメージを与えることができる。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎ダメージは非常に高い 攻撃回数は1回だがダメージは高め。《チクタク・ワーカー》と併用すれば、相手【L/R】位置は、パワー10000まで送還射程内に入る。 《虚無のアギト フェンリル》と違い相手【C】位置にもダメージが入るので、相手のトータルパワーが3体に分散している状況での運用が効果的。 ▶︎《グレムリン》と併用する 味方1体を幻惑状態にするデメリットは、《グレムリン》を併用することで、ほぼ帳消しにできる。味方モンスターによる状態解除は、味方の隠密状態で弾かれない。 エヴォーク時、《狂巻ざくろ&東鈴》→《グレムリン》の順序でセットする戦術も有効。このセット順序であれば、ジャッジスキルは《狂巻〜》→《グレムリン》の順序で解決されるため、味方のパワー上昇と相手全体へのダメージを両立することができる。 注意点 ▶︎「味方1体を幻惑」が問題 全体攻撃かつダメージ値もそれなりに高いが、その代わりに支払う追加コストがネック。「自分が味方モンスターを幻惑状態にする」効果は、隠密状態で無効化できない。つまり追加コストの支払いは不可避である。 「このカードの効果で味方【L】を幻惑→相手のスキルで味方【R】が強制送還」のような噛み合いかたをすると割と最悪。前述の《グレムリン》など特殊な対策を講じていない場合、「2対3」のトータルパワー勝負で競り負けることもある。 関連カード ▶︎カード名に「アジ・ダハーカ」を含むカード。 《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》 《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ ダ・エーワ 》 《暴虐の憑龍アジ・ダハーカ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 貴様の覚悟、しかと聞き遂げた。この力、我らが宿願の為に振るおうぞ。 ▶︎イラスト:北熊 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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はじめに… みんなでバトルを遊んでいる時に、先頭で走っていたがボス戦があって負け…という経験はありませんか? そこで、今回はボスの体力と色々な攻撃手段の攻撃力をまとめてみました!不備・追加があれば教えてください! ※1ダメージ=攻撃力 ※1ダウン=敵を踏んだ時などにダメージを与えたら、敵が一定時間無敵になる状態。 最初に…ボスの体力について ブンブン,プンプン,クッパjr,クッパ7人衆… 1回踏むと1ダウンを与えることができます。 (カロン甲羅踏みなど、踏み系の攻撃でも1ダウン) 体力は「5」で、1ダメージの攻撃を5回すると1ダウン。 (大きい場合、体力は「10」になる。) 2ダメージ以上の攻撃を1回当てると1ダウン 3ダウンさせると倒すことができる。 クッパ7人衆は1ダウン後の無敵時間が長いが、「プレイヤーとの距離が遠いほど」無敵時間が短い。 クッパについて ・体力は20(大きい場合40) 羽の有無は体力に関係ない! 踏むことは出来ず、逆に自分がダメージを受ける。 攻撃力まとめ(1=1ダメージ) ※クッパの体力を参考に決めています。 ファイアボール=1 ・スーパーボール=1 靴踏みつけ=サイズ関係なく1 ・緑靴ヒップ=3 リンクの矢=1 ・剣(横)=3 リンクの爆弾=5 ・下突き=5 トゲ甲羅装備(頭)=3 ・カロン甲羅踏み=1 しっぽ=1 ・マント=1 ・つらら=3 赤ヨッシーファイア=1 ・毒攻撃=1 ・骨攻撃=3 ネコひっかき=1 ・ブーメラン=1 ビルダーハンマー=3 ・3DWのPOW=10 砲台ボックス=3(ためても攻撃力は変わらない) ハリボテキラー突撃=3 USAマリオ敵投げ・小さい=3 ・大きい=5 炎クッパクラウン通常 ・普通=1 ・ため=3 大きい靴or巨大マリオ ・普通=2 ・ため=5 ノコノコカー ・踏みつけ=1 突撃=3 甲羅 シューリンガン・小さい=3 ・大きい=5 雪玉 ・小さい=2 ・大きい=4 ボム兵 ・小さい=3 ・大きい=5 スター・ハイヒールヒップ・カロン甲羅ヒップ 圧死・落下・溶岩・毒沼・マント急降下 (3DW以外の)POWブロックは1撃必殺 1ダメージまとめ ファイアボール スーパーボール 靴踏みつけ カロン甲羅踏みつけ リンクの矢 しっぽ マント 赤ヨッシーファイア ヨッシー毒攻撃(夜森スキンのプクプク) ネコひっかき ブーメラン 炎クッパクラウン通常攻撃 ノコノコカー踏みつけ 2ダメージまとめ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウン通常攻撃 雪玉(小) 3ダメージまとめ 緑靴ヒップ リンクの剣(横) つらら 骨攻撃(ヨッシーでカロンを食べる) ビルダーハンマー 砲台ボックス(ため攻撃も同じ) ハリボテキラー突撃 USAマリオ敵(小)投げ 炎クッパクラウン通常ため攻撃 ノコノコカー突撃 甲羅・シューリンガン(小) ボム兵(小) 4ダメージまとめ 雪玉(大) 5ダメージまとめ リンクの爆弾 リンクの下突き USAマリオ敵(大)投げ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウンため攻撃 甲羅・シューリンガン(大) ボム兵(大) 10ダメージまとめ 3DWのPOWブロック(青・赤どちらも同じ) ハリボテPOWブロックの衝撃波 1撃必殺まとめ スター突撃 ハイヒールヒップドロップ カロン甲羅ヒップドロップ マント急降下 3DW以外のPOWブロック 圧死・落下・溶岩・毒沼 使用例 ボスラッシュ等で出てくるクッパが出た時に… ファイアフラワーやスーパーボールフラワーが置いてある時は、クッパが小さいなら「20発目」、大きいなら「40発目」を狙う! (小=1×20=20 大=1×40=40) ファイア状態&赤ヨッシーの場合、基本的には赤ヨッシーの炎攻撃よりもファイアボール連打の方がよい。 甲羅が置いてある場合はクッパが小さいなら「7発目」、大きいなら「14発目」を狙う! (小=3×7=21 大=3×14=42) 3DWのネコやブーメラン、ハンマーは攻撃速度が遅く、連打出来ないので「今クッパにどれだけダメージを与えたか」落ち着いて計算しながら最後の1発を自分が当てましょう! 3DWのPOWブロックはクッパが小さいなら「2回」大きいなら「4回」で倒せます!しかし、大きいクッパにファイア10発当てているなら「3回」で倒せる! 「POWブロック・カロン甲羅・ハイヒールのヒップドロップ・マント急降下など」はどの敵に対しても一撃必殺です!もしチャンスがあるなら狙いましょう! (結構知らない人も多い。) リンクは矢は攻撃力が低く、爆弾は連射できないので基本剣を使いましょう!例えば大きいクッパに10回剣(横)を当てているなら残りの体力は10なので、下突き2回で倒せます! まとめ もちろんそれぞれの攻撃力を覚えることは重要ですが、バトルでボス戦が来た時は「最後の一撃」を与えるために 常にクッパの残り体力を頭の中で計算するのが良いです! また、ボス戦に勝ちたいなら「鍵の前で攻撃する」「3DWの鍵ワープボックスに一緒に入る」などのバトルでのテクニックも重要です! どれだけ攻撃しても「最後の一撃」を相手に取られたら意味がありません!最後の一撃が来るまでは周りの状況を見て、「最後の一撃」のみ狙いましょう!!
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ボスモンスター用テンプレ 【鳥竜種】 ドスジャギィ攻略 ドスフロギィ攻略 ドスバギィ攻略 クルペッコ攻略 クルペッコ亜種攻略 【飛竜種】 リオレイア攻略 リオレイア希少種攻略 リオレウス攻略 リオレウス希少種攻略 ギギネブラ攻略 ギギネブラ亜種攻略(未作成) ベリオロス攻略 ベリオロス亜種攻略(未作成) ナルガクルガ攻略 ナルガクルガ亜種攻略(未作成) ディアブロス攻略 ディアブロス亜種攻略(未作成) ティガレックス攻略 ティガレックス亜種攻略(未作成) アカムトルム攻略(未作成) ウカムルバス攻略(未作成) 【海竜種】 ロアルドロス攻略 ロアルドロス亜種攻略(未作成) ハプルボッカ攻略 アグナコトル攻略 アグナコトル亜種攻略 【獣竜種】 ボルボロス攻略(未作成) ボルボロス亜種攻略(未作成) ウラガンキン攻略(未作成) ウラガンキン亜種攻略(未作成) ドボルベルク攻略 イビルジョー攻略 【牙竜種】 ジンオウガ攻略 【牙獣種】 ドスファンゴ攻略 アオアシラ攻略 ウルクスス攻略(未作成) ラングロトラ攻略(未作成) 【古龍種】 ジエン・モーラン攻略(未作成) アマツマガツチ攻略(未作成) アルバトリオン攻略
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◇ 少女の時代が終わるよりも早く、世界の終わりは告げられた。 今、この時に叶えたかった夢【トップアイドル/シンデレラ/あなたのとなり】は山程あるし、 大人になってから叶えたかった夢【お嫁さん/あなたのとなり/わからないけど素敵な未来】も山程あったはずだった。 手が届きかけた夢は、結局掴めないまま終わる。 掴んだはずの夢は、全てが無意味になってしまった世界で嘘みたいにすり抜けていく。 今、目の前にあるしあわせも、世界まるごと巻き込んで何もかも夢だったかのように消えてしまう。 「ボクは嫌ですよ……プロデューサーさん」 世界は十二時を迎え、魔法は解けてしまった。 かつて、数多のアイドルを抱えていた■■プロダクションにも、今となってはかつての賑わいはない。 ほとんどのアイドルは、かつてアイドルだった女の子になり、かつてあった日常を無理矢理に演じるために家族の元へと帰っていった。 今この終焉の時代にもアイドルを続けようとする女の子は、やはり事務所を飛び出して――自分が立ちたかった舞台でライブを行っている。 かつての憧れであったドームも、今となってはそこで歌い踊ることに資格はいらない。 今、事務所に残っているのはプロデューサーと、そして唯一人のアイドル輿水幸子のみ。 「けどなぁ、幸子……」 「だって、だって……ラストライブに行ってしまったら、諦めてしまったみたいじゃないですか。本当に世界が終わってしまうみたいじゃないですか」 プロデューサーは困ったように溜息をついた。 本当に世界は終わるし、どう足掻いても■■プロダクションのアイドルとしては今行われているものがラストライブになってしまう。 普通の女の子に戻るならば、それでいい。 けれど、輿水幸子はアイドルとしてプロダクションに残った。 ならば、世界の魔法が解けてしまうまで――アイドルとして最後の舞踏会で踊って欲しい。 アイドルでいようとするならば、最後までアイドルとして終焉を迎えさせてやること。 それがプロダクションの総意でであったし、プロデューサー個人としてもそれは理想だった。 けれど、目の前の少女は――自分が世界の終焉の最後の鍵であるかのように、まるで自分が否定すれば世界は終わらないかのように振る舞う。 そうだろうとプロデューサーは思った、虚無が突き付けられているというのに、未だに世界の終焉は冗談としか思えない。 それならば、目の前の十四歳の少女は尚更だろう。 普段、散々に大人【レディー】ぶってみせても、結局はプロデューサーから見れば未だ子どもなのだ。 無限大とは言わない、けれど――素晴らしい未来が待っているはずだった。 終わらないと言ってあげたい。 世界は明日も、明後日も、明々後日も、一週間後も続いていくし、幸子には幸福な未来が待ち受けていると言ってやりたい。 けれど、それは無理だ。 プロデューサーは世界の終わりをわかりきった大人で、正義のヒーローが虚構であると知ってしまった大人で、 そして待ち受ける終焉に対して何の力もない大人だ。 「幸子」 だから、プロデューサーは幸子に向けて手を伸ばすことしか出来ない。 「世界は終わるけれど、俺達は皆消えてしまうかもしれないけれど、 それでも……幸子はアイドルで、俺はプロデューサーで、舞台があって、観客がいて、あぁ……っと、つまり 一緒に行こう、幸子。カボチャの馬車は無いけど、そこそこ速い車は持ってるんだ」 「……キス」 「え?」 「キスしてください、プロデューサーさん」 言っている意味がわからなかった。 幸子は女の子ではなく、アイドルのはずだった。 女の子だとしても、相手は自分ではない――もっと、若い、幸子と一緒に学校へ行くような少年だと思っていた。 「あは、プロデューサーさんはダメダメですね」 幸子は瞳を潤ませていた。 どんな演技よりも真に迫る彼女そのものが目の前に立っていた。 「やっぱり……女の子の扱い方を知らない。気づかなかったんですか?」 142cmしかない背を精一杯伸ばしても、プロデューサーの顔は未だ遠い。 今までずっと、この近くて遠い数センチの距離が縮まらなかった。 「ボクは……自分が思っていたよりも女の子で、 最後までプロデューサーさんの側にいたかったずるい女の子で、プロデューサーさんのことが大好きな、カワイイ恋する女の子なんですよ」 幸子は女の子の力でプロデューサーを思いっきり抱きしめる。 身長は変えられないから、だから自分に出来ることをする。 プロデューサーが、自分へと距離を縮めてくれるように。 「キスしてください、プロデューサーさん。 ボク、今だけはアイドルから普通の女の子に戻ります。キスしてくれたら、アイドルに戻ります」 ――キスしても、アイドルには戻れない、戻れるわけがない ――けれど、輿水幸子はやっぱりずるい女の子で ――プロデューサーさんが大事にしていたアイドルという自分を人質に取ることが出来る ――普通の弱い女の子だった 「……」 法律はもう意味が無い、14歳も16歳も20歳も変わりはない。 今ここでキスしたところで、誰もスキャンダルにはしないし、されたところで意味は無い。 だから、世界はプロデューサーが目の前のカワイイ女の子の思いを受け止めることを咎めも妨げもしない。 プロデューサーは、キスして、髪を撫ぜて、愛の言葉を囁いてやることも出来る。 そうやって、目の前の女の子をアイドルに戻すことが出来る。 何より、終わりゆく少女に――すぐに消えてしまう大切な思い出を一つだけ渡すことが出来る。 「幸子……俺は……」 自分自身。 幸子。 幸子のファン。 他のアイドル。 ■■プロダクション。 自分の中のアイドル。 「出会った時から、お前を愛していたよ」 プロデューサーは全てを裏切った。 「プロデューサーさん……」 幸子は女の子で、プロデューサーは大人で、 好きでもない女の子に愛していると囁くことが出来るずるい大人で、 好きでもない女の子に口づけを交わすことの出来るずるい大人で、 幸子はそんな思いに気づきながらも、信じたフリが出来るずるい女の子だった。 「ボクは幸せです」 「ああ、俺も幸せだ」 ――この一瞬だけの愛情が永遠に続けばいいのに。 ◇ ■■プロダクションを抜けだして、二人はそこそこに高級なホテルへと訪れた。 その行いを誰も妨げはしないし、誰も咎めはしない。 「プロデューサーさん」 「どうした幸子」 「ボク怖いです」 「怖いか」 「どうせ終わるなら、世界で一番幸せな女の子になって、幸せの絶頂で終わりたいと思ってました。 でも……嫌です、こんなに幸せなのに……何もかも終わってしまうのは嫌です」 「そうか……俺も怖いよ」 「プロデューサーさんも怖いですか」 「みんな思い出作りに励んでるけどさ、結局自分が終わってしまうことを必死に忘れようとしてるだけなんだ。 だから……思い出してしまうと、叫び出したくなるぐらいに怖い」 「プロデューサーさんにはやりたいことがありますか?」 「山程あるよ……なぁ、俺、子どもの頃にやりたかったことは、大人になるとほとんどどうでも良くなってた。 けど、大人になってから初めて見つかるやりたいことって言うのも、山程ある。幸子、お前は……そういうものを見つけられないんだな」 「…………」 「幸子、俺はお前をトップアイドルにしたかった。 誰よりもカワイイアイドルにしてやりたかった。ああ……いや、いいさ。愛してるよ、幸子。永遠に愛してる」 ボソリと、プロデューサーが言った『死にたくねぇな』の一言を幸子は聞き逃さなかった。 誰もが皆、死という言葉を避けていた。 終わるだとかそういう言葉で遠ざけたかった、ふわふわとしたものに包んで誤魔化したかったのだ。 事実を目の当たりにしてしてしまうことは、何よりも恐ろしいことだから。 「あぁ……」 「プロデューサーさん……」 幸子はプロデューサーを抱きしめた。 体温が直に伝わる零距離。 二人で溶けて混ざってしまいそうな、ぬくもり。 「ごめんな……お前が一番怖いのにな」 「……いいんです、ボク」 ――幸せですから その言葉を、幸子は飲み干した。 幸せであればあるほどに、終わる時が怖い。 ただ、麻薬に溺れるようにしてぬくもりに溺れてしまうしか無い。 ただひたすらに終わりを待っていたい。 溶け合ったままのハッピーエンドマークが付くような終わり。 けれど、そうはいかないだろう。 「幸子……お前」 プロデューサーが幸子の肌を撫ぜる。 「タトゥーなんかしてたんだな」 幸子に刻まれた三枚の悪魔の羽根の文様。 サーヴァントへの絶対命令権――令呪。 普通の女の子が世界の終わりに抗うための空想の弾丸。 「どうせ……終わっちゃいますからね」 そう言って、幸子は笑ってみせる。 いつかは戦わなければならないと思っていた。 終焉の時代に現れた無限の願望機、聖杯を巡る争い――聖杯戦争。 聖杯を手に入れることが出来れば、世界は何事もなかったかのように再び時を刻み始めるだろう。 来週にデートの約束を取り付けることだって出来るだろう。 けれど、幸子はカワイイだけの普通の女の子で、とても殺し合いが出来るとは思わなかった。 だから、勇気を振り絞って――プロデューサーに告白して、いっそ終わってしまっていいと思い込もうとして、 それでも無理だった――幸せであれば、幸せであるほどに、世界の存続を望んでしまう。 当たり前だ。 誰だって死ぬのが怖いし、輿水幸子に心中の趣味は無いのだ。 だから、幸子は戦いに赴く。 眠るプロデューサーの頬にキスをして、プロデューサーのぬくもりに別れを告げて、 そして世界が再動を始めれば、きっと――この愛は壊れてしまうことを知りながら。 ◇ 「それで、いいのかい?」 「ええ、大丈夫です」 ホテルの外には、如何にも魔女然とした少女が立っていた。 美少女であることを除けば、百人が百人思い描く魔女のイメージそのままのクラシックスタイル。 つまり、魔女のとんがり帽子、魔法の箒、そして魔女のワンピースだ。髪は二房の三つ編にまとめてある。 丈の長い紫地のコートと首から提げたお守り袋だけが一般的な魔女のイメージに反しており、 コートの背中には大きく金字で『御意見無用』と刺繍されている。 その魔法少女こそが、幸子の召喚したライダーのクラスのサーヴァントであった。 「……ボクは聖杯戦争に参加します」 幸子が聖杯戦争への参加を表明した時、ライダー何かを思い出すような物憂げな表情を浮かべて、手を差し出した。 「とりあえず握手な、よろしくマスター」 ライダーに叶えたい願いはある。 今更どう足掻こうとも、どうにもならない願い。それでも、聖杯ならば叶えられるであろう願い。 けれど、それは――戦うことを望まない少女を巻き込んでまで、叶えようとは思わなかった。 今でも思い出す。 十六人の魔法少女が殺し合うこととなった、地獄。 自身も命を喪い、そして――大切な人の命を喪ったあの魔法少女の試験。 ライダーは己の腹を撫ぜた、今となっては痛みも何も無い。 全ては終わってしまったことなのだ。 だから、魔法少女のようにカワイイ目の前の女の子を無理に戦場に引きずり出す気はなかった。 世界は終わる、だが安らかな世界で死ぬことを望むというのならばそれで良かった。 「よろしくおねがいします」 幸子が手を握る。 幸子――幸せな子ども。 良い名前だとライダーは思った、親の望みというのは結局子どもの幸せなのだろう。 自分だってそう思う。 「んじゃあ、とりあえず飛んでみよっか!幸子は空飛ぶの初めて?」 「スカイダイビングの経験ならありますよ、ボクはアイドルでしたから」 「えぇー」 アイドルというものはスカイダイビングを経験するものなのだろうか、 少なくともトップスピードにはそうは思えなかったが、世界が違うのだ。深くは気にしないことにした。 初めて乗る空飛ぶ箒は、バイクのような風防やハンドル、マフラーや推進装置がゴテゴテと盛られていた。 「魔法の箒って、みんなこんな感じなんですか?」 「いやー、俺だけだと思うよ。なにせ俺は――」 トップスピード【最高速度】それが魔法少女としての彼女の真名だ。 もちろん、人間としての真名もある。 だが、それを知っているものは英霊にはいないだろうし、人間としての自分を覚えているものだけが知っていればいいと思っている。 だから、自分の名はライダーのトップスピード、それでいい。 魔法の箒が浮かび上がる。 ビルよりも高く、月よりも低い場所――幸子は空を飛んだ。 魔法少女に憧れなかった女の子はほとんどいない、そして幸子は魔法少女に憧れた女の子だった。 世界は滅ぶ、戦いに挑む、落ちたら死ぬ、でも――すごい、空を飛んでいる。 「~~~~~!!!」 だが、それは声にならない叫びになるばかりであった。 「大丈夫、大丈夫、しっかり掴まってれば後部座席からは落ちない……と思う」 「本当に大丈夫なんですか!?」 「なんなら曲技飛行をやってもいいよ」 「嫌ですよ!」 「はは、ジョーダンだって」 箒の後部座席に乗った相手と会話をするのは久しぶりのことだった。 共に戦った相棒――素直じゃない忍者の魔法少女のことを思い出す。 彼女はあの戦いを生き延びたのだろうか、今でも元気でやっているだろうか――出来れば、そうであって欲しい。 自分が生き延びることの出来なかった半年を生きているのならば、嬉しい。 「なぁ、プロデューサーさん、どうだって?」 幸子は女の子で、相手は大人で。 幸子はアイドルで、相手はプロデューサーで。 分厚い障壁に妨げられた告白を、ライダーは背を押すどころか箒に乗せて壁の向こう側へ放り込んだ。 戦わないにしても、世界が終わるならば後悔はしてほしくなかった。 彼女がいなければ、幸子は――アイドルとプロデューサーのまま、世界を終えていただろう。 「愛してるって言って、キスしてくれました」 照れたように、そして世界一幸せな女の子であるかのように幸子は言う。 だが、その声色に若干の悲しみが混ざっている。 失恋したわけではないのだろう、けれど完全無欠のハッピーエンドではなかったのだろう。 容易に推測のできることだった。 けれど、無理やり事実を聞き出す必要はない。 「そうか、良かったな!」 「はい!」 「やっぱり、ボクはプロデューサーさんのこと、大好きなんですよ!!」 ほんの少しだけ、トップスピードは 幸せな子どものことを可哀想に思った。 【出典】 アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 世界が続くこと 【weapon】 カワイイ 【能力・技能】 カワイイ 【人物背景】 中学二年生の十四歳。 「ボクが一番カワイイに決まってますよ」と事あるごとに自分を「カワイイ」と発言するなど自意識過剰な性格の髪の右側に緑と赤のヘアピンをした薄紫のショートヘアの少女。 髪の両端の一部が少しハネている(持ち歌の歌詞では寝癖)。一人称は「ボク」。口癖は「ふふーん!」。どこか慇懃無礼な口調だが、 分が悪くなると強がりつつも弱腰になる。元の世界ではエスカレーター式の私立に通っている。 現在の所CDデビューを除いたすべてのレア名には「自称・」が付く。自称・マーメイドでカナヅチであることが判明。 そしてプロデューサーと結ばれた、世界で一番幸せな子ども。 【方針】 ??? 【真名】 トップスピード(室田つばめ)@魔法少女育成計画 【クラス】 ライダー 【属性】 中庸・善 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:E++ 自身の持つ魔法の箒を操ることのみに特化している。 【保有スキル】 魔法少女:C 『魔法の国』から与えられた力。魔法少女『トップスピード』に変身できる。 魔法少女時は身体能力や五感や精神が強化され、容姿や服装も固有のものに変化する。 通常の毒物は効かず、食事や睡眠も必要としない。その影響かサーヴァントとしての現界に必要な魔力量が通常時よりも低下している。 気絶や死亡などで意識を失ったら変身は解除される。 俺だって、魔法少女だ。 人間観察:E 人々を観察し、理解する技術。 人間時の経験が、魔法少女化によりブーストされている。 【宝具】 『猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒を使うよ(ラピッドスワロー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-飛べるところまで 最大捕捉:2人 空を飛ぶ魔法の箒、最高速度【トップスピード】は敏捷A++ 取り付けられた風防にはある程度の物理攻撃、魔法攻撃を防ぐ効果がある。 後部座席が付いており二人乗りが可能となっている。 『後部座席の相棒(――)』 ランク:C 種別:対魔法少女宝具 レンジ1 最大補足1人 大虐殺の中で戦った二人の魔法少女に対する牙なき民衆の祈り、箒に二人乗りの魔法少女のイメージを強化する宝具、 ラピッドスワローの後部座席に誰も乗っていない際、その後部座席にくノ一の姿をした魔法少女を具現化する。 英霊の座からの召喚ではないため、くノ一の姿をした魔法少女は、 トップスピードがよく知る魔法少女と、同じ姿をして、同じ声で喋り、同じ戦い方をし、同じ心根を持った他人である。 【weapon】 『ラピッドスワロー』 【人物背景】 魔法少女の試験で自分の命と大切な人の命を喪った魔法少女。 【サーヴァントとしての願い】 大切な人を蘇らせたい。
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《体力強化剤マキシマムΩ》 通常罠 このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを無効にし、自分のライフポイントを8000にする。 このカードを発動してから3ターン目の自分のエンドフェイズ時、 相手はデュエルに勝利する。 Part13-879 名前 コメント
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第十二章「終焉」 三周目 フリーミッション 古の墓標 上空 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 十二章一節 上空 十二章二節 上空 十二章一節B(二周目)上空 十二章二節B(二周目)骨の棺 十二章三節B(二周目)上空 十二章一節C(三周目)上空 十二章二節C(三周目)骨の棺 十二章三節C(三周目)上空 果ての僻村に行くとイベント挿入(カイムが隻眼になった理由などが分かる)二周目で確認(一周目でも見られるそうです) 塔の村でもイベント。一周目でも確認。 三周目 フリーミッション 古の墓標:上空 追加 三周目 フリーミッション 古の墓標 上空 群がる魔物を焼き払い空の覇者が竜であることを示せ! 肉塊の魔物×10程度 スライドで攻撃をよけさえすれば問題ない敵。特に攻撃音が特殊なので避けやすい。 死者は覇者に相応しくない・・・。この世に未練を持つ者どもを灰燼に返せ! 死神×2 スピリッツ×5程度 簡単に倒せるはず。 竜に服従せぬ異形どもに、その愚昧を死を持って教えろ! 緑のつり下がった魔物×6 遠くからつり下がっているうちに倒してしまえばいい。 ミッションクリア 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 追加 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 追加 △上に戻る 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 古の墓標が崩壊を始めた!急いで脱出しろ! ミッションゲージが水色なので制限時間がある。 最初の部屋ではどこから脱出すればいいか分からないと思うが、一部下の方に穴が開いている部分があるのでそこから下りる。全体マップにして中央部を目指せばいい。(スタート地点の真下) 例によって壁を炎で壊すあたりから、砲台が出現するので、ダメージを受けないように慎重に進む。 回復アイテムがたくさんあるなら、時間を優先して砲台を無視してどんどん×ダッシュで進んだ方が良い。 輪と球体はいつもどおり止めて、この部屋を出ると、マップにtargetが現れる。 targetの方向に行くと水晶があるので炎で撃つと扉が開く 敵の方向に行き進むと、水晶が二つ見えるデモ。 上下二つの水晶を炎で撃ち、下側の扉から進む。 その先を進んでいくと、targetがあり、外が見える。 ゴールなのだが、ここは手前で止まっておき、この縦長の部屋を見渡すともう一つ来た道のすぐ左に縦長の別の道があるので、そちらに進む。 進みもう一つの縦長の部屋に出ると、上の方に進み、部屋に入る。 入ると、水晶の見えるデモがあるので、水晶を撃つ。 すると、他の部屋の茶色の扉が開く。 ここは水晶さえ撃ってしまえばいいのですぐに部屋を出る。 茶色の扉は、水晶の部屋を出てその縦長の部屋の一番下から行ける。 先に進むと 侵入者を抹殺する罠がまだ生きていた!崩壊はまだ続いている。砲台を破壊し、扉を開け! 全ての砲台を破壊すると レグナが【杖】を発見した。 となる。 【杖:斉天の赤杖】入手 この部屋を出るとき帰り道の扉の方向が分からなくなった場合、全体マップで北側を探したらいい。 脱出するとミッションクリア。 時間制限もあり、また、方向感覚を見失いやすいので注意が必要。 △上に戻る 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 このステージはかなり厳しいです。絢爛の結晶が二つくらいあればうれしい。 封槍・破天の円舞 封剣・破天の旋律 斉天の赤杖 鷹羽根の槍 使用。 精神に宿りし、人を惑わす邪悪な敵を討ち払え! 魂鎧×9 固まっているので、かなり面倒。加えてカメラが糞すぎる。柱がなければ戦いやすいのかもしれないですが。 エリスのレベルが低い場合はノウェの方がダメージを食らわない可能性が高いのでノウェの方が良いかもしれない。 まずは、魔法で盾を破壊してやるのが先決。(重要)封剣・破天の旋律のフィーラーオブリングがおすすめ。 封槍・破天の円舞のテイルオブエンヴィーでもいいが、リングであれば鎧の集団の真ん中で魔法を唱えてやると、周囲全ての盾を壊せる。 盾を壊してやったら、エリスで突き連打を決めてやれば安全。 あるいは、鎧の周りを走り回って攻撃を誘発してから背後から攻撃。数が多い場合は、覚悟を決めて突きをした方が良いと思う。 ちなみに突きは△のあとに左スティックを前に倒してやればいい。 魔法を使わず盾を壊さないで戦いたい人は、始まったら、すぐに崩れている状態の鎧から遠ざかって、入り口付近まで少しずつおびき寄せておいて倒していくのが無難。他の鎧は崩れたままにしておいて、少しずつ近づいて蘇らせて倒していく。できれば一対一にした方が確実で安全。 3体同時くらいが限界かな。4体以上で盾装備のままだと無理です。 後ろの方の4体は左右一方から接近していって二体ずつ蘇らせると良い。 鎧を倒した後の魂が、まだ蘇っていない瓦礫の方に行った場合は、新たに敵の数を増やすよりは、魂を追うのをあきらめて、もう一度倒した方が良い。 全て倒すと、アンデッドナイト×20くらい 集団なので、個別に倒す云々はできない。サイドステップしようとすれば背後から他のやつに刺されるのが落ちです。 エリスの封槍・破天の円舞を使用し、突き連打でまとめて退治が一番良いと思う。 ただし、うまく決まらないと、かなり痛いダメージ。覚悟してやってください。 突きがとぎれて集団の中に止まった場合は非常に危険なので、すぐに集団の外に逃げて、外からまた突きをやり直すと良いです。キャラ変更して外に出ても良い。 数が減ったらエリスだとダメージを食うので、ノウェで掃除すると良いです。 アンデッドナイト×20も倒すと 魂鎧×3 アンデッドナイト×6 これらも一体ずつ倒していけばいい。ノウェ推奨。 倒すと 命の魔術師×8くらい スケルトンナイトを召喚するやつ。 スケルトンナイトが出てきたら魔法をかき消される。 なので、早めに魔術師を魔法などで退治しておく。 斉天の赤杖は攻撃力が高いので、マナで個別にさくさく叩いていってもいい。 スケルトンナイトは無視して、魔術師のみ倒せば次に進む。 次は背景が変わって、 緑の兵士×50くらい 囲まれると痛いので、魔法で弾いて少数ずつ倒していきたい。 斉天の赤杖のギガンテスウィング(前方直線上に火の玉)や鷹羽根の槍のイノセントアイ(周囲の敵にダメージ)など魔法を使い切ってからノウェに交代。 他のキャラの魔法も使っても良い。 魔法を使っておくと、ずいぶん楽に戦えるはず。 たおすと、また背景が変わる。血管の背景。 緑の兵士×50くらい。 先ほどの戦いでチェインして魔力も回復しているかもしれないし、アイテムに余裕があれば魔力を回復してとりあえず魔法を唱えて体力を削っておいてから、ノウェに交代。 ノウェの魔法は、敵がチャージしてきたときに避けられない時や、囲まれて攻撃が厳しいときに有効に使うといいです。 倒すと 邪悪な敵は去った・・・。奴らは何か残していったようだ・・・。 宝箱出現 宝箱・・・【両手剣:月光と闇】 2回目以降宝箱の中身はお金10万になります(saitouさんの情報) ミッションクリア 最後のフリーミッションだけあって、かなり手強いですが、攻略法さえ見つければ簡単になります。 なれると経験値稼ぎに良いかもしれません。倒れても経験値は引き継がれますし。 ただ、これから倒すべき敵は、そういない気もしますが・・・。 △上に戻る 十二章一節 上空 "約束の地"を目指せ! ブルードラゴン×10 青い雷の攻撃はかなり痛い。 青いシールドのようなものを張り始めたとき(たぶん詠唱中)から数秒で雷が来る。 スライドのみでうまく避けられる場合が多い。 詠唱中などにファイアボールを連続でぶつけて一匹ずつ確実にしとめていくと良い。 同時に複数の敵を相手にすると危険。 また、紫色の光弾も放ってくるが、コレもスライドでかわせる。 雷は、敵に接近した状態で真正面にいる場合、うまく避けられることがある。 魔物を焼き尽くせ! 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 特に問題なく倒せると思う。 異形の"敵"が天空より吊され、約束の地を囲んでいる。道を塞ぐものはすべて灰と化せ! 緑のつり下がった魔物 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 殲滅するとミッションクリア △上に戻る 十二章二節 上空 躊躇せずに斬れ! 斬ればミッションクリア、イベント挿入 レグナのとって、ノウェはもう息子ではないようだ・・・。真人類の力をもって、種の書に背き・・・そして・・・。父"レグナ"を討て! レグナの「尻尾」が弱点なのでそこを正面からねらう。 体力が半分くらいになると、ブレススフィアを複数吸収してブレスを吐くが、背後や上空に逃げてしまえばあたらない。 ただし、赤の時のブレスは当たってしまうと大ダメージなのできちんと避ける。これにだけ注意していれば大丈夫。 周囲にキューブがあり、戦いにくいと思うので、このときはきちんとレグナに△ボタンの注目をしておくと戦いやすくなる。 魔法が追尾弾として使用可能なので、必要なときに撃ったらいい。 できるだけ、頭に接近して連続で攻撃するとダメージを与えやすい。 倒すとミッションクリア エンディング "終焉を変えようと強く望むその思いは険しき道を歩む。" "LOAD GAME"でこのクリアデータを選択すると データを引き継いで最初からプレイできます。 残りエンディング数は2つです。 クリアボーナスとして古の覇王を獲得しました。 クリアボーナスとして120000Gを獲得しました。 クリアボーナスとしてマスクレスオーブを獲得しました。 すべての仲間が全ミッションで使用可能になりました。 秘められたドラゴンオーバードライブが全て解放されました。 ムービーセレクターが使用可能になりました。 ゲーム中のムービーを見ることができます。 △上に戻る 十二章一節B(二周目)上空 レグナの前に魔物が集まりだしたすべてなぎ払い、"約束の地"を目指せ! 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 グリフォンの進化したような敵×10 詠唱後、青い稲妻。正面に位置すると避けやすいかも。 ある程度距離を取って、停止中にロックオン無しでファイアボール連射。ブレススフィアもよく落とす。 攻撃を回避しさえすれば、特に難しい敵ではない。 青い光弾はまっすぐにしか飛んでこないので、スライドしながら攻撃していけば問題ない。 近づきすぎると、突進してくるので、弾の当たるぎりぎりの距離で。 稲妻は、詠唱中に攻撃してやると、キャンセルされるので、詠唱中はできるだけ当ててやるか、早めに逃げると良い。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 魔物は"卵"に入った生物の成れの果てだとかエリスは言っている。 ファイアボールを撃たれると大きくなる魔物。 こいつは早めに倒さないと、大きくなる過程で、他の小さな魔物を生み出してくる。 小さな魔物が出てくるとミッションゲージが回復してしまう。 大きくなる魔物は特に攻撃をしてこないと思うので、近づいて連射すると良い。 魔物は青いブレススフィアがよく効く。 異形の"敵"が天空より吊され、約束の地を囲んでいる。道を塞ぐものはすべて灰と化せ! 一周目と同じ緑のつり下がった魔物 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 殲滅するとミッションクリア △上に戻る 十二章二節B(二周目)骨の棺 ここでは全て一撃死なので、アイテムの意味はない。 装備品も防御系も攻撃系も無意味っぽい。 始まったら、レーダのMAPを全体に固定しておく。(重要) 柱に間に合わなくて、波動から逃げられないときに、魔法を唱えてやると回避できることもあるので魔力回復のアイテムを持って行くと良いかもしれないが、保険みたいなものなので期待はせずにきちんと柱に隠れる正攻法でいった方が良い。 "骨の棺"には竜の炎が効かない・・・。骨の棺の上に乗り、直接攻撃を加えろ! レグナで卵の上に乗り兜割をして攻撃する。 手応えはあった・・・。だが、骨の棺は異常な波動で震えている・・・。 この後すぐに卵の攻撃。もたもたして、卵の上に居続けると一撃で死んでしまう。 兜割は卵に乗るごとに一度しかできない。レグナにすぐに乗る。 また、これからのレグナの行動は、常に×のダッシュにしておかないと間に合わない。 【赤き波動】が骨の棺から放たれる!【赤き柱】は赤き波動を吸収しているようだ! 赤の柱の陰にすぐに隠れる。赤の柱は北側にある。 レグナで柱の裏に近づき、ノウェをおろして隠れる。きちんと隠れないと一撃でやられてしまう。 回避できたら、また卵の上に乗り、兜割。ただし、卵に光が宿ったら、乗ってしまうと即死なので素早く。 ×で高速で乗り付けないと、間に合わない。 卵に一度で乗れそうになかったらあきらめてすぐに柱に隠れに行った方が無難。 ミッションゲージが現れると卵に触れてはいけない。ミッションゲージが減っていき、無くなる時が波動が発射される。 卵の波動の攻撃は、下図の順で回避すると良い。 卵の周りの柱の位置。 1赤 5白 4紫 3黄 2青 卵の攻撃は 1赤→2青→3黄→4紫→5白 この順番でループする。 卵の上を通過するときにセレクトボタン連打するのも良いかもしれない 5回兜割を決めるとミッションクリア △上に戻る 十二章三節B(二周目)上空 己の使命を悟り、捕らわれたマナ・・。マナを救うには、棺を破壊するしかない・・・。神の造りし玩具、"骨の棺"を倒せ! 文字の書かれた黒いレーザーの追跡弾 しつこく追跡はしてこないので、スライドで回避可能。スライドしながらファイアボールを放ってやればいい。 DOD1でも見かけたようなリボンの攻撃 本体との距離をきちんと取っておく必要がある。離れすぎても攻撃が当たらないので見極めることが重要。 はじめは一本ずつしかリボンを放ってこないので、レグナを上手に操作すれば十分避けられる。 接近して来たら、直前で避けるようにすればいい。 また、リボンの発射位置は、発射される前の段階でレグナの位置に合わせて決定されるので、本体の様子を確認しながら、レグナを操作すれば、ファイアボールを当てながら、リボンも簡単に回避できる。×ダッシュを使うよりは普通にスティックを倒すだけの方が操作しやすい気がするが、場所場所で違うので、自分の感覚で使い分ける。 魔法陣が出現しそこに雷が落ちてくる攻撃 魔法陣にさえいなければダメージを受けない。 本体は無防備なので近づいてロックオン無しでファイアボール連射してやると良い。 あまりうまくない人は、魔法陣の稲妻の時のみ攻撃を行って、リボンや追跡弾の時は回避に専念しておいた方が無難です。リボンはある程度離れると、消えてしまうので、反転して逃げてしまえば無傷ですみます。 四分の一ほどダメージを与えてやると、 本体が赤く発光する。赤く発光しているときに接触すると即死並ダメージなので注意。 その後に、リボンの攻撃が本体の上下から同時に現れ、数段重ねになる。 きちんとリボンとリボンの間をかいくぐれば回避でき、本体に攻撃も加えてやることができる。 ただし、近づかないとダメージは与えられない。 操作に自信がなければ、このときは回避に専念していた方が安全だとは思う。 棺に接触するくらいから攻撃していると、リボンが出てきたときに全て当たってしまい即死になるので、ある程度の距離を保って攻撃しないと行けない。離れすぎると攻撃が当たらないので、距離の調節が重要。 黒い煙からリボンの攻撃 黒い煙が出た位置からリボンが発射される。あらかじめ黒い煙と同じ高さにいないようにすればいい。 黒い煙を発射しているときは本体は無防備なので近づいてファイアボール連射のチャンス。 体力が半分になると、また赤く発光する。 水平にリボンが発射されていたが、今度は垂直にもリボンが発射されるようになる。 垂直に発射される方がスライドで簡単に回避できる。引きつけておいてスライドした方が良い。 垂直と水平の攻撃が同時にくるときは、うまく避けられる場合もあるが、素直に本体から離れても良い。 攻撃のチャンスは、黒い煙が出たときがやはりねらい目。 滅多に使ってこないが、正八面体のバリアのような物でレグナが囲まれることがある。そのバリアが縮小してレグナに襲いかかってくると即死並ダメージを食らう。周囲4つの紫色の物全てを破壊しないといけません。時間が短いので、逃げられる可能性は少ないです。 体力を四分の三削ると、また赤く発光する。 文字の書かれた追跡弾が本体の周囲に展開し、集中して襲ってくる攻撃。 回避に専念した方が良い。 青いリボンを様々の方向に放ってくる攻撃。この攻撃は交わすだけなら簡単。滅多に使ってこないが、当たるとダメージも大きい。 リボンを多段で放ってくると同時に追跡弾も放ってくる攻撃。 本体に近づいて、追跡弾のみに注意してスライドで回避。 ファイアボールを連射して良い。 リボンは、本体と同じ高さに放たれる可能性が少ないのでここもチャンス。 黒い煙。 やはりこのときがチャンス。 倒すとミッションクリア エンディング 真の終焉を目指すものさらなる困難な道を歩む。 "LOAD GAME"でこのクリアデータを選択すると データを引き継いで最初からプレイできます。 残りエンディングは1つです。 クリアボーナスとして封斧・破天の鼓動を獲得しました。 クリアボーナスとして180000Gを獲得しました。 クリアボーナスとして、ホーリーエリスオーブを獲得しました。 クリアボーナスとして、ナイトノウェオーブを獲得しました。 ムービーセレクターにムービーが追加されました。 △上に戻る 十二章一節C(三周目)上空 MAPは全体に固定しておくと、わかりやすい。 レグナの前に魔物が集まりだした!全て薙ぎ払い、"約束の地"を目指せ! 二周目と同じ。 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 グリフォンの進化したような敵×10 詠唱後、青い稲妻。正面に位置すると避けやすいかも。 ある程度距離を取って、停止中にロックオン無しでファイアボール連射。ブレススフィアもよく落とす。 攻撃を回避しさえすれば、特に難しい敵ではない。 青い光弾はまっすぐにしか飛んでこないので、スライドしながら攻撃していけば問題ない。 近づきすぎると、突進してくるので、弾の当たるぎりぎりの距離で。 稲妻は、詠唱中に攻撃してやると、キャンセルされるので、詠唱中はできるだけ当ててやるか、早めに逃げると良い。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 二周目と同じ ファイアボールを撃たれると大きくなる魔物。 こいつは早めに倒さないと、大きくなる過程で、他の小さな魔物を生み出してくる。 小さな魔物が出てくるとミッションゲージが回復してしまう。 大きくなる魔物は特に攻撃をしてこないと思うので、近づいて連射すると良い。 魔物は青いブレススフィアがよく効く。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 一周目二周目と同じ・・・緑のつり下がった奴 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 緑の奴を倒すときは、完全に倒しておかないと、体力が少なくなったときに、小さな他の魔物をちりばめてくる。 緑の小さな魔物は、白いナイフのような物を放射状に撃ってくる。 全段被弾すれば確実に即死なので、攻撃してくる特殊な音を聞いたらすぐに回避すること。 できるだけ、つり下がっている時に一気に倒してしまった方が面倒でないし安全。 三周目ともなると、ダメージが厳しい。当たらないようにがんばるしかない・・・。 倒すとミッションクリア △上に戻る 十二章二節C(三周目)骨の棺 また卵です。 同じなのでこちら参照 封印の武器の物語から、封印の武器にそれぞれ対応する色があり、卵の攻撃もその色と対応しているので、何かすれば、他に何かありそうな気がしないでもないけれど。 △上に戻る 十二章三節C(三周目)上空 躊躇せずに斬れ! 一周目と同じ・・・ 斬ればミッションクリア、イベント挿入 レグナのとって、ノウェはもう息子ではないようだ・・・。真人類の力をもって、種の書に背き・・・そして・・・。父"レグナ"を討て! シェルピアス+1装備推奨。というか必須かも。 レグナの「尻尾」が弱点なのでそこを正面からねらう。 一周目とほぼ同じ。 ただ、ダメージが半端じゃないので、かなり難易度高め。 前方、顔あたりに攻撃するのはやめておいて、腹部に入り込んで尻尾を狙って攻撃してやった方が良い。 あとは、魔力体力全回復のアイテムをホイール全てに埋め込んでおく。 それでも結構たいへん。 前半、 小型のファイアボールを複数撃ってくる攻撃は、レグナがファイアボールをはき出して、ファイアボールが空中で待機している間に、レグナの懐に飛び込んでいけば大抵回避できる。 口から直接ファイアボールを連射してくる攻撃は、口元にいさえしなければ即死(シェルピアス+1無しの場合)は免れるが、追尾してくるので、きちんと回避。回避できれば、この時、停止するので尻尾を狙って攻撃してやればいい。 前半は、基本的に、尻尾ねらいでごり押しで進めば問題ないはずです。 後半、ダメージが半分程度になると、ブレススフィアを集めて攻撃してくるようになる。 ここでは、レグナに△で注目はしないで、自分で目視でレグナを探して攻撃した方が良い。というのも△だと胸部に注目するので、弱点の尻尾を狙いにくいため。L2を使用してもいいが、周囲にキューブがあるのであらぬ方向を向いてしまいます。 赤のブレススフィアを集めたときのファイアボールは、当たると即死(シェルピアス+1無しの場合)なので、注意。 他の、ブレススフィアを集めた後の攻撃もできるだけ避けておきたい。 ブレススフィアを集めているときが隙なので、近づいて攻撃し、ブレススフィアを使用しているとき(暗転するとき)に回避に専念。 具体的には、青、黄、紫、の時は、ダメージはしれているので、暗転しても攻撃を続けて構わない。ただし、レグナの攻撃が終了したら必ずすぐにレグナの周囲から離れておくこと。×でダッシュし、外に出たら、すぐ反転してレグナの様子を見て次の行動を考えることが重要。 赤スフィアの場合は暗転時に回避を始めると、既に間に合わない。 早めに回避というか、赤の時は最初から逃げておいた方が良いと思う。 なぜ、ここでごり押しして攻撃していけないかというと、レグナを包むような紫の球体が出現すると、その中に吸い込まれ、レグナワールド(仮称 ノウェが「ここにいては危険だ」という場所)に連れて行かれてしまうため。 ここに入ってしまうと、レグナの周囲を回っているキューブを破壊しない限り外に出られなくなる。 また、ここでは、レグナはスフィア無しに、スフィアの魔法を際限なく発射してくる。 ここに入ってしまった場合は、キューブを壊して魔力を回復したり、アイテムで回復して魔法でキューブを破壊するのが効率が良い。(当然Lv4) Lv4でも全てをきれいに魔法だけで破壊するのはなかなか難しいので、キューブを斬る場合は×で追いかけつつ、接近して斬ってやる。△の注目を使っても良い。 「時間が掛かりますがレグナワールドからノーリスクで抜け出すには、×ダッシュでレグナの攻撃が届かないところまで逃げると数分するとガーゴイルキューブが勝手に消滅しレグナワールドが終了します。ちなみに通常時でも一定時間経つとキューブ消滅するのでそれを利用して持久戦にしてもいいかも」(じょにーさんの情報) とはいっても、レグナワールドには極力行かない方が良いので、レグナに対する攻撃は、ブレススフィアを集めているときのみに絞った方が良い。 まとめると、赤スフィアの攻撃を回避すること、レグナワールドに入らない、ということがこのステージで最も重要なことです。 また、後半はキューブからの攻撃もバカにならないので、注意をしておくといいです。 ダメージが警告の点滅をしていたら、キューブの攻撃も考えて、すぐ回復すると良いです。 正直に言いますが、攻略法が見つかるまで、クリアするのに5時間くらい掛かりました・・・。 倒すだけなら10分程度です。 「12章3節Cの後半、少し離れた位置で攻撃し、例の包み込む紫の球体を出させたらその場で3秒待機、そして□連打、すると攻撃が当たって再び紫の球体出現→3秒待って斬る→紫出現 …なかんじで倒せます。」(Mr.さん) 倒すとエンディング。 クリアボーナスとして、300000Gを獲得しました。 クリアボーナスとして、スーパーノウェオーブを獲得しました。 クリアボーナスとして、ナイスガイオーブを獲得しました。 ムービーセレクターにムービーが追加されました。 四周目以降クリア特典はありません。 △上に戻る
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第34話「栄光の終焉」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち シム無双 リストラの季節です。 『関羽のお髭は、美しい――』 街に半裸がやってきた 名族フォーエバー がんばるモブ夫