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登録日:2010/12/18 Sat 22 34 10 更新日:2024/05/20 Mon 08 13 14 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 MHX カプコンの本気 ジョーだけなら… モンスターハンター モンハン 二度とやりたくない 慣れれば以外に楽♪ 村最終 終焉を喰らう者 『モンスターハンター』シリーズの狩猟クエストの1つ。 ネタバレ注意 MHP3 これ以外の全ての村長クエストをクリアした時解放される、通称「村最終」クエスト。 村長 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 終焉を喰らう者 目的地 メインターゲット 報酬金 21000z 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 3500z なし クエスト内容は闘技場でイビルジョー、ティガレックス、ナルガクルガを狩猟する大連続クエスト MHP2Gの村最終をクリアした猛者達は「3体とか余裕すぎるだろww」と意気揚々とクエスト受注し大闘技場へ赴きイビルジョーに苦戦するもどうにか討伐 そして… ティガ&ナルガ「おいすー^^」 ハンター「へ?(゚Д゚)」 実はこのクエスト、イビルジョーの次はティガレックスとナルガクルガが 「 同 時 に 」 襲いかかってくる 一応体力は低く設定されているものの攻撃力は上位扱いの看板モンスター2頭の猛攻に散ったハンターは数知れない 閃光玉の弱体化、罠耐性も相まって動きを止めようもだんだん正気に戻るスピードが早くなるティガレックスとか悪夢だろ… 対策としては毒/痺れ/眠り生肉を駆使してイビルジョーを出来るだけ早く狩猟する そしてティガレックスとナルガクルガの攻撃がお互いに当たるように仕向けてたまに自分で攻撃を入れてさっさと片方を捕獲なり討伐なりする そうすれば残った片方を残り時間をフルに使って狩猟すれば光明が見えてくる…はず また、けむり玉を連発し見つからないうちに片方を倒す方法が紹介されてからは真似するハンターが続出 が、慣れないけむり玉の運用に戸惑い結局2頭同時に相手にするハメになったりするハンターも多い まぁ、正攻法にしろけむり玉連発にせよ、このクエストを無事クリアできたなら一流ハンターと胸を張って言えるだろう。 MHX/MHXX 村下位 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 高難度:終焉を喰らう者 目的地 メインターゲット 報酬金 21600z 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 2200z なし 村★6までの多くのクエストをクリアした後解放される高難度クエスト群の1つとして復活した。 ユクモ村の貢献度が1500に達していれば受注出来るようになる。 ターゲットモンスターは全く同じでイビルジョー→ティガレックス&ナルガクルガの3頭。 ただし、闘技場は分断柵があるMH4仕様だし、乗り状態や狩猟スタイル、狩技とハンター側のアクションが強化されているため、MHP3当時とはだいぶ勝手が変わっている。 レウス&ジンオウガ「あれ? 俺達はー?」 ハンター「勘弁して下さい」 クシャルダオラ&ラギアクルス「俺達は?」 ハンター「おまえらは出てすらいないだろ」 激昂ラージャン×2「分断は甘え」 ハンター「お前は帰れ」 カム・オルガロン&ノノ・オルガロン「またオトリ笛かよ…」 ハンター「ぶぉ〜♪ぶぉ〜〜♪」 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デカいムカデに二の腕と心臓の真上噛まれてリアル毒状態に苦しみつつクリアしたのは良い思い出。 -- 名無しさん (2013-09-15 22 11 38) ↑なにがあったし -- 名無しさん (2013-09-15 22 19 01) ↑昼寝してる間にシャツの中に潜入されてた -- 名無しさん (2013-09-15 22 57 45) 40分台まで粘って失敗を何度も繰り返し、徐々に心をへし折られていったのもいい思い出。でも二度とやりたくはない -- 名無しさん (2013-09-15 23 23 16) 過大評価クエの筆頭。言うほど難しくない -- 名無しさん (2013-09-16 08 16 47) シルソルファーレンあればもう只の的当てクエスト -- 名無しさん (2013-10-05 15 39 43) ジョーに20分かかった。よくクリア出来たなと我ながら思った。 -- あ (2013-10-05 16 10 46) ↑7なぜさっさと病院へ行かないんだ。 -- 名無しさん (2014-05-22 19 45 51) ジンオウガ弓持ってひたすら逃げながら撃ってたわ -- 名無しさん (2014-10-18 11 44 29) P3は同時狩猟させりゃ難しくなるでしょ!って魂胆見え見えで怠かったなぁ…2GのMHよりは余裕持ってクリアできたけど -- 名無しさん (2014-12-01 04 42 26) だからって亜種や希少種や新種出せば隙つぶしだ糞モンスだあの攻撃ウザイだ言うだろ?ならむしろ雌雄や別モンスの連続は良心的な難易度上昇テクニックだと思うぜ? -- 名無しさん (2015-02-01 14 43 43) 確かに難しいけど肝心の3rdの難易度が歴代最低レベルだから、クリアできないこともない。団長からの挑戦状の方が段違いにきつい。師匠からの試練はもはや頭おかしいレベルだが -- 名無しさん (2015-07-10 17 54 22) ↑いや、同時うちありなら同じくらいだと思う -- 名無しさん (2015-07-10 18 00 37) クロスでまさかの復活 -- 名無しさん (2016-02-18 16 47 59) 終焉の者を喰らうから終焉を喰らう者 -- 名無しさん (2016-02-18 17 50 15) 煙玉の攻略法が謎すぎる、突進バカだから良かった、ビーム系ならイライラ半端ない -- 名無しさん (2016-07-28 20 44 57) なんかこっちは大苦戦したのに、英雄の証明は全然苦労しなかった思い出が -- 名無しさん (2020-02-01 14 12 18) 3rdのやつはジンオウガガンランスで攻略したなぁ。ナルガをティガから離れた場所に誘導して先に倒して、実質1体ずつ攻略した思い出 -- 名無しさん (2021-04-19 19 53 52) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-11-03 18 49 47) X/XXのはハンターがシステム的に強化されてるお陰で相対的に大分難易度下がってる様に感じたな -- 名無しさん (2022-11-14 13 59 22) 名前 コメント
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とにかく強い 肉好き
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 MH4で戦うには、環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみであった。今作では旅団上位★10のクエストで戦える他、G級探索レア時に出現するためより戦いやすくなった。 状態 怒り ??秒。攻撃力1.35倍。全体防御率・行動速度の補正はない模様。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった模様。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 振り上げブレス G級追加モーション。 原種と同じく、軌道が読みにくいため注意したい。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし、気絶確定となるので追撃攻撃も確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、ともかく防御力を重視したい。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 回避性能を強く推奨する。抜刀状態でも攻撃・咆哮・震動をまとめて避けられるようになる。耐震もあった方がいい。 基本は相手の腹を抜刀・踏み込み切りで斬るか、足に攻撃を仕掛けダウンを奪ったのちに腹を斬る。 無理に攻撃をせず一発ずつ丁寧に当てて、相手の攻撃は常に回避が出来るような状態を保とう。 欲張るとすぐにタックルや捕食攻撃を食らってロクなことがないので、焦らずに立ち回ること。 気刃斬りはブレス中や尻尾回転時などに当てられるが、大回転斬りは乗りやアイテムなしでは中々当てる機会が無い。 幸いすぐに腹を空かすので罠肉を積極的に置き、それを食べている間に一気に出し切ってしまおう。 片手剣 雷か龍特化をお勧め。祀導器【一門外】や雷神剣キリンに各属性強化スキルを+3まで付けるのをおすすめする。 防具はドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。出来れば回避性能スキルも追加しておきたい。回避性能+1で十分な場合がほとんど。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。脚の属性耐性が非常に低いため、転倒時以外は他の部位は一切攻撃しないくらいでも良い。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 基本は原種同様だが、素早いので演奏のタイミングには重々注意。ブレスや尻尾振りといった隙を待って演奏を。 このとき、腹下に潜り込んで演奏出来れば攻撃も出来てベストだろう。 怒り時の弱点は頭だが、動き回るので原種以上に当て辛い。下手に狙わず一貫して腹・足を狙ったほうが良いか。 無論、振り向き様での撃ち逃げ、チャンス時等は狙ってよいが、離脱はすぐ行えるように。 耐震が無いと攻撃の隙が大きく減るので付けておきたい。 ランス 武器は雷属性のものを。属性値の高い雷槍【タケミカヅチ】系統が特にオススメ。 他属性もそこそこ通るので、無ければ他の手数武器同様に属性の付いているものを用意。 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能or回避性能は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って弱点の腹を攻撃をする。 どの攻撃が拘束・キャンセル行動につながる可能性があるかを把握し、完全にしのいだ後に攻撃を加えること。 ガンランス ガード性能・回避性能・耐震などを推奨。猫飯で体術もあるとよい。ガード強化は不要。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス 安全を期すためにも回避性能は必須といえる。 耐震や高級耳栓も可能な限り付けておきたいが、ディレイやステップを駆使して躱しながら戦うことも出来なくはない。 戦法としては通常個体と差はなく腹に潜り込んで剣モード縦斬りループが有効。 そのほかの戦法としても通常個体より慎重に立ち回るぐらいであまり差はない。 捕食判定が増加しているため頭部や尻尾の部位を狙うのも一筋縄ではいかない。なるべく罠や乗りダウンの隙を利用してその間に済ませてしまいたい。 チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 相性は悪くないが、特別良いとも言えない。 中距離以遠では常に捕食攻撃を警戒して立ち回りたい。離れているからといって無駄な操虫行動は厳禁。 定点攻撃は不得手なため、ダウン時は大きく動く頭部も他部位に吸われやすい腹部もラッシュをかけるのが少し難しい。 乗りダウンの難易度も高め。暴れ中のゲージ進行スピードが速いので無理をすると失敗しやすい。 基本は他武器同様に股下をキープして脚を狙う。慣れれば振り向きに突きで頭部を、ブレス中に斬り上げで腹部を攻撃することもできる。 尻尾は通常時に狙うよりもダウン時に狙ったほうが確実で安全。 スキルは回避性能と耐震がオススメ。頻繁に行う踏み付けが攻撃チャンスに変わるのは大きい。 エキス採取が難しい場合は高い部位に印弾を付けておくことで白以外の色を採取しやすくなる。 なお、各種ブレスはジャンプで回避できないのでカッコつけようとしないこと。 赤エキス:頭部、腹部 橙エキス:胴体 白エキス:脚部 緑エキス:腕、尻尾 ガンナー ライトボウガン 雷属性にかなり弱いので、獄弩リュウゼツ等の電撃弾速射が出来るものがおすすめ。属性強化スキルも付けておこう。 弾肉質が原種より硬く、弱点が狙えなければ実弾重視では時間がかかる(ソロなら弾切れの可能性も)。 雷以外の属性もそこそこ通るので、心配ならば撃てる属性弾を持っていくのも手。 基本は原種同様だが、やはり強化された前方噛み付き・龍ブレスをどう避けるかがポイント。 噛み付きに対しては下手に左右に避けようとせず、相手の踏み込みに合わせて腹下に潜り込むと避けやすいか。 但し、唐突にガブリと来ることもあるので極力正面で攻撃しないことも大切。 ブレスは回避性能を付けてすり抜けるのが手っ取り早いが、回避距離スキルがあれば範囲外に出たり、腹下に潜り込むこむのも容易になる。 いずれにしても回避性能・回避距離スキルが重要。 とにかく動き回るので、原種と戦う以上にこまめな納銃や機動力を生かして軸を合わせないように。 また、怒り時の頭には属性攻撃は(3gの肉質のままなら)効かないことに注意。 ブレス被弾時の龍やられに備え、ウチケシの実は忘れずに。 ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 集中はもちろん、回避性能スキルも付けたい。+1でも避けやすさが大きく違うが、それ以上にするかは個々のスタイルで判断しよう。 また、回避を頻繁に使うのでスタミナ管理系スキルや強走薬を持ち込んで対策したい。 基本は原種同様で、振り向きざまに貫通弓を撃ちこむ戦法が有効。 だが敵の正面に陣取るのは原種よりも遥かにリスクが高いので、即回避準備を。 頻繁に来るブレスは薙ぎ払う方向とは逆に、噛み付きは前方に回転回避で避ける。 避けた後は再度溜め始めればいいが、敵正面で溜めるのは唐突な噛み付きが怖いので控えたい。 頻繁に接近してくる性質を利用して、拡散弓で挑む手もある。 全体的に肉質が硬いが、属性に脆い点も拡散弓の事情とマッチしている。 この場合、溜め始めから敵の横辺りに陣取って弓を射る。震動も食らいやすいので耐震スキルも一考。 動き回るのでCT距離を狂わされ易く、やや危険度も高いので貫通弓も使ってみてどちらが戦いやすいか判断するといい。 いずれにせよ属性が良く通るので、対応した属性攻撃強化を付けておくといいだろう。 状態異常ビンは罠肉で補えるので、使うかどうかは弓やアイテムポーチなどと要相談。 コメント 原種よりもはるかに攻撃チャンスが少ないため、毒属性武器がオススメ。ジョーに対して毒は耐性の上がり方が抑えめかつダメージは大きく、肥やし玉などでエリア移動されてもダメージを与え続けられるので、安全に立ち回るなら毒安定かと。 雷の場合は後ろ脚と尻尾を狙う。転倒も狙える後ろ脚狙いが確実だが、ガンナーならば後方が安置ということもあり尻尾を狙うのもいい。 ちなみに速射はオススメしない(動きが早く、前進噛みつき派生も多いから)。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 47 33 チャージアックスは、剣モード中心の立ち回りなら耐震は不要かな? 揺れをガードするとすぐさまカウンターを繰り出せるし、単にガードしても硬直が少ない。 ランスも同様。 -- (名無しさん) 2015-01-24 08 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 戦うには環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみ。 状態 怒り ??秒。攻撃力1.35倍。全体防御率・行動速度の補正はない模様。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった模様。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし、気絶確定となるので追撃攻撃も確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、ともかく防御力を重視したい。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 回避性能を強く推奨する。抜刀状態でも攻撃・咆哮・震動をまとめて避けられるようになる。耐震もあった方がいい。 基本は相手の腹を抜刀・踏み込み切りで斬るか、足に攻撃を仕掛けダウンを奪ったのちに腹を斬る。 無理に攻撃をせず一発ずつ丁寧に当てて、相手の攻撃は常に回避が出来るような状態を保とう。 欲張るとすぐにタックルや捕食攻撃を食らってロクなことがないので、焦らずに立ち回ること。 気刃斬りはブレス中や尻尾回転時などに当てられるが、大回転斬りは乗りやアイテムなしでは中々当てる機会が無い。 幸いすぐに腹を空かすので罠肉を積極的に置き、それを食べている間に一気に出し切ってしまおう。 片手剣 雷か龍特化をお勧め。祀導器【一門外】や雷神剣キリンに各属性強化スキルを+3まで付けるのをおすすめする。 防具はドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。出来れば回避性能スキルも追加しておきたい。回避性能+1で十分な場合がほとんど。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。脚の属性耐性が非常に低いため、転倒時以外は他の部位は一切攻撃しないくらいでも良い。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 ランス 武器は雷属性のものを。属性値の高い雷槍【タケミカヅチ】が特にオススメ。 他属性もそこそこ通るので、無ければ他の手数武器同様に属性の付いているものを用意。 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能or回避性能は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って弱点の腹を攻撃をする。 どの攻撃が拘束・キャンセル行動につながる可能性があるかを把握し、完全にしのいだ後に攻撃を加えること。 ガンランス ガード性能・耐震必須。猫飯で体術もあるとよい。ガード強化は不要。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン 雷属性にかなり弱いので、獄弩リュウゼツ等の電撃弾速射が出来るものがおすすめ。属性強化スキルも付けておこう。 弾肉質が原種より硬く、弱点が狙えなければ実弾重視では時間がかかる(ソロなら弾切れの可能性も)。 雷以外の属性もそこそこ通るので、心配ならば撃てる属性弾を持っていくのも手。 基本は原種同様だが、やはり強化された前方噛み付き・龍ブレスをどう避けるかがポイント。 噛み付きに対しては下手に左右に避けようとせず、相手の踏み込みに合わせて腹下に潜り込むと避けやすいか。 但し、唐突にガブリと来ることもあるので極力正面で攻撃しないことも大切。 ブレスは回避性能を付けてすり抜けるのが手っ取り早いが、回避距離スキルがあれば範囲外に出たり、腹下に潜り込むこむのも容易になる。 いずれにしても回避性能・回避距離スキルが重要。 とにかく動き回るので、原種と戦う以上にこまめな納銃や機動力を生かして軸を合わせないように。 また、怒り時の頭には属性攻撃は(3gの肉質のままなら)効かないことに注意。 ブレス被弾時の龍やられに備え、ウチケシの実は忘れずに。 ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 集中はもちろん、回避性能スキルも付けたい。+1でも避けやすさが大きく違うが、それ以上にするかは個々のスタイルで判断しよう。 また、回避を頻繁に使うのでスタミナ管理系スキルや強走薬を持ち込んで対策したい。 基本は原種同様で、振り向きざまに貫通弓を撃ちこむ戦法が有効。 だが敵の正面に陣取るのは原種よりも遥かにリスクが高いので、即回避準備を。 頻繁に来るブレスは薙ぎ払う方向とは逆に、噛み付きは前方に回転回避で避ける。 避けた後は再度溜め始めればいいが、敵正面で溜めるのは唐突な噛み付きが怖いので控えたい。 頻繁に接近してくる性質を利用して、拡散弓で挑む手もある。 全体的に肉質が硬いが、属性に脆い点も拡散弓の事情とマッチしている。 この場合、溜め始めから敵の横辺りに陣取って弓を射る。震動も食らいやすいので耐震スキルも一考。 動き回るのでCT距離を狂わされ易く、やや危険度も高いので貫通弓も使ってみてどちらが戦いやすいか判断するといい。 いずれにせよ属性が良く通るので、対応した属性攻撃強化を付けておくといいだろう。 状態異常ビンは罠肉で補えるので、使うかどうかは弓やアイテムポーチなどと要相談。 コメント 今作は前方噛みつきを喰らうと、そのまま拘束→捕食されます。 また左右噛みつき後、飛び掛かりに派生もする。股下回避したと思ったらそのまま踏まれて拘束もある。 とにかく拘束される可能性が増えるのでこやし玉が強く奨励れるでしょう。 ちなみに3Gであった噛みつき→なぎ払いブレスは今作見なかった。 通常状態からブレスの範囲は広いです。 -- (暁美ほむほむ) 2013-10-13 17 32 19 左右噛み付きもといデンプシーロール終了直後にジャンピング拘束攻撃を仕掛けてきますな オトモにタゲが移ってると思って回復や砥石なぞやってると、間違いなく喰らう デンプシー終了後に十分気をつけること -- (名無しさん) 2013-10-13 21 12 36 そもそもコンボ攻撃の大体がG級限定攻撃だったし、飢餓ジョーはG級にしか出ないしねぇ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 55 53 ちなみに今作の激おこジョーさんのハンターに対する捕食行動がなんと通常種と違って丸飲みである。結構グロいので初見はトラウマ注意。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12 10 11 前方噛みつきを避けた後に揺れるしっぽにあたって拘束されました。これって拘束判定が尻尾まであるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-19 14 25 41 ↑ソロならそうかもしれませんが、複数人なら位置ズレの可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 11 46 イベクエソロで尻尾の先端に引っかかって拘束されるのを確認しました -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 39 前方噛み付きは噛み付きの判定はおろか、最後にしなる尻尾、挙げ句の果てには歩いている足に触れただけで拘束される さすがにこれは理不尽。対処法はこやしを大量に用意としかいいようがない -- (名無しさん) 2013-11-02 01 01 57 足ひきずる?捕獲しようと思ったのに普通にエリア移動→ちょっと攻撃したら討伐になってしまった -- (名無しさん) 2013-11-02 07 48 16 捕獲可能になる体力が低いのかもな レウスレイアの希少種なんかも相当低いし -- (名無しさん) 2013-11-02 11 27 22 咥え拘束は拘束自体のダメージが低いこともあって、 猫飯ですり抜け術つけると相当楽になるな。 あとは気絶無効付けちゃうってのも手か -- (名無しさん) 2013-11-02 23 32 32 ガンランス 尻尾は特に柔らかくない上に突きでは狙いづらい 尻尾を突くのが効率が良いとは思えない 怒り時の頭は柔らかいので砲撃に拘る必要はない -- (名無しさん) 2013-11-15 12 29 24 スラッシュアックス攻略 回避性能をとにかく推奨。出来れば回避距離も付けたいところ。ガードも出来ず納刀も遅いため、特に抜刀中にブレスで狙われた場合、回避性能があるとないとでブレス回避の難易度が大きく変わる。 基本は足元で剣モード前転からのXAコンボ、もしくは斧モードで前転→斬り上げ→縦斬りでの一撃離脱で腹を狙う。 また、自信があるなら怒り時の咆哮中、ブレス直後に回避からのコンボで頭を狙ってもよい。 ガード出来ず納刀も遅いうえ、コンボ攻撃も怖いので納刀のタイミングには注意したい。 武器はTHEエグゼキューター、抜山蓋世の乱刃ガゲキ、獄剣斧リュウガあたりが攻撃力、属性的にいいだろう。 文体も悪いし、雑かもしれませんがどうでしょう? あとガンスの項、怒り時じゃなくて通常時の頭と思うんですけど…しかも尻尾堅いし位置高いし…狙うのが有効とは思えない… -- (名無しさん) 2013-11-15 23 40 11 ヘビィボウガン攻略(ソロ) リミカ推奨。 貫通弾よりも通常弾の方が安定する印象がある。 理由は側面が薄く、正面から撃ち込める機会が拘束以外にほぼないため。 また、ソロなら時には敵の股下をくぐって回避する機会もあるため。 ただ怒り時に通常弾で腹を狙おうとすると前足に邪魔されて攻撃がまったく通らないこともあるので、怒り時は貫通弾1などを側面から撃ち込むといい。 グランダオラやアラハバキが安定した印象がある。カラハリ必須。キティ砲でもいけなくはなかったが、最大数があると安心する。 スキルは高級耳栓があると少ない攻撃の機会を増やせるため好印象。 (当たり前だが→)回避性能があればギリギリの回避が間に合い、距離があれば軸避けが安定する。自身のプレイスタイルに合わせて選ぼう。両方選ぶのは業物に砥石高速化つけるようなもの。悪いとは言わないが、良くもない。 火力スキルは通常弾強化が安定。フルチャージを維持できれば高効率だが不安定。 なお、上記は全て実証済み。 PTプレイ時はフルチャ付けて貫通弾撃ってりゃすぐ終わる。調合もいらん。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 07 17 ↑間違えた。通常時に胸に貫通弾、怒り時に頭に通常弾でした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 14 03 ん〜。 武器種説明の大剣だけど、流石にそこまでスキルを盛りたくなる程でもないような気がするけどどーなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-17 21 48 15 大剣だと耐震と防御DOWN対策でひとまずの安定性は確保できてしまう印象かな。 基本が一撃離脱だし、ある程度の守備力が確保できたら回避性能によるシビアな回避よりも回避距離による離脱の明確化、な気はするね。 怒りジョーは拘束攻撃と長射程ブレスが厄介なだけに尚更。 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 07 11 今更ですけど、武器別攻略の有用スキルについて金剛体とありますが、鉄面皮ないし鉄壁の間違いではありませんか? -- (名無しさん) 2015-01-19 22 48 17 ↑ちゃんと読んでください。ヨダレ対策に対防御DOWNや忍耐の種との表記があります 金剛体は「いくつかある有用スキル」の一つ(この場合咆哮対策)として挙げられているのです -- (名無しさん) 2015-01-20 05 22 30 その有用な点が見当たらないと言っているのです。いくつかある金剛体の効果のうち、一つでもジョーの攻撃に有用なものあります? -- (名無しさん) 2015-01-21 11 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 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図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 〇 ◎ △ ◎ 弱点 頭 ☆☆ 胸 ☆☆ 尻尾 ☆ 生息地 森林・荒地・陸珊瑚・瘴気・溶岩・氷雪 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 アイスボーンのバゼルギウス枠 こやし撃つより共闘しろ ジョー:短命 怒ジョー:希少な歴戦個体(本来の設定) 歴戦怒ジョー:??? 設定忘れてる可能性 ↑きっと物凄く長寿なんだろう 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25(40) 20 25 25 10(15) 30 首 15 10 10 15 10 15 胸 25(45) 25 20 30 10(15) 25 胴 15 5 15 10 10 20 おてて 45 5 15 10 10 20 後脚 20 15 5 20 10 10 尻尾 20(25) 15 5 20 10(15) 10 ※()内は部位破壊後 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆☆ 睡 ☆☆☆ 麻 ☆☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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集★6ジャギィノス掃討作戦にて最小金冠確認(1821.65) ※以下2chから引用し、加筆してます カメラタイプ4でソロ秘境出発 その場からハンター・カメラ共に動かさない ジョーが地面から湧き出てくる時に見える尻尾に注目する 1回目:まっすぐ伸ばす 2回目:左(向かって右)に曲げて伸ばす 3回目:まっすぐ伸ばす このうち1回目で判断 最小候補:陸と水場(海竜種が飛び込む所)の境目より尻尾が陸側にある 最大候補:尻尾が切断した時に切り取れる長さくらい陸から水場に向かって飛び出てる ※なお最大は未確認です -- (名無しさん) 2016-04-16 12 40 13 上のクエストで切れた尻尾の高さがハンターとほぼ同じ個体を倒したら2619.90cmだった -- (名無しさん) 2016-04-21 00 35 00 同じく集★6ジャギイノス掃討作戦にて、切断した尻尾の高さがハンターのヘソぐらいの高さで1801.18cmの限界最小が出ました。 -- (名無しさん) 2016-05-02 01 11 41
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 耐久値目安 気絶 頭 31 (76) 20 (0) 20 (0) 20 (0) 30 (0) 20(0) 頭 極高 120 胸 69(45) 15 15 25 15 15 胸 極高 0 体 21 (20) 20 20 20 30 20 体 中 0 前脚 25 15 15 15 30 20 前脚 中 0 後脚 28 (27) 20 20 20 30 20 後脚 高/高 0 尻尾 22 (21) 20 20 20 35 20 尻尾 中 0 ()内は激昂時の数値 攻略 通常、疲労時は腹が弱点?怒り時は頭が軟化するが腹にも普通にダメージ通るっぽい。 原種と同様に左足の後ろに粘着して、後退しつつ振り向きの場合は頭を、 噛みつきつつ振り向きの場合は近づいて腹を狙えばおk。 それ以外の隙には腹>頭。ただし怒り時はなるべく頭。 原種とくらべブレスの範囲が1.5倍くらい伸びていたり、飛ばしてくるじゃがいもが超巨大になっていたり 怒り時の攻撃スピードがとんでもなく早くなっていたりするので、 回復しようと距離を離していたつもりが遠方から攻撃を食らってしまい乙、なんてことも。 アイテム使用や演奏のタイミングは慎重に見極めよう。 普通ジョーと比べると、通常、疲労、怒りでそんなにこちら側の立ち回りは変わらない。 怒り時はブレス、疲労時は後退行動を多用する傾向にある。 どちらも頭を狙うチャンスなので、意識しておくといい。 動きが早いぶん判定も短い、なので回避性能を付けると楽になる。 ただしスキルをつけなくてもブレスや咆哮は回避可能。 うまく回避できれば優位に立てる場合が多いので、上位原種で回避を練習してみるのもいいかも。 顔が怖すぎるのが一番の問題だと思う(´・ω・`) ドス黒い血は剥ぎ取りでは出ないので捕獲推奨。 どうやら頭部破壊報酬でも出るそうなので、どうしても倒せない場合は 頭部だけ破壊してサブターゲット報酬で狙う方法もある。 攻略(簡略化) 立ち回りは基本的に普通のジョーを相手する時と同じでおk 噛み付きキャンセル踏み付けや振り向きブレスなど出の早い追加モーションには注意 回復や砥石のタイミングは慎重に。慣れないうちはエリア移動してからでもいい 推奨武器(G級) 冥笛エンフォーラル 攻撃&防御UPの旋律が防御低下を解くのに便利。 雷属性はクルペッコにもそこそこ効くのでペッコが倒せず~なんてことになりにくいのもいい。※ 岩石笙【駆ノ音】 龍属性やられで属性を潰される事や、肉質は比較的軟らかい事を考えると、 無理に弱点属性の武器で行くよりも高火力の無属性で行った方がいい場合も。 その他、時間切れが気になるならイエログラフが一番早いと思われる。 ご苦労笛でも十分いける。 ※イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」をDLすればペッコは倒さなくてもよくなりました 加筆修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 02 49 33) 微修正しといた。 -- 名無しさん (2012-03-08 09 37 03) 名前 コメント
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 動画 1位 破岩大剣ディオホコリ 4:53 金剛体 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 耐震 集中 ネコの火薬術 ネコのかかってこい EXAMPLE 討伐 あり 2位 3位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 動画 1位 七星刀【天権】 6:58 金剛体 業物 覚醒 耐震 攻撃力UP【小】 ネコの研磨術 MHF最高! アイテム制限 討伐 あり 2位 3位
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戻る タイトルからしてワロタ -- (名無しさん) 2011-05-15 22 53 49 なにこれモンハンするなって言ってんの? モンスター狩れないんですけどwww -- (名無しさん) 2011-05-15 23 12 00 謎の感動ww -- (名無しさん) 2011-05-15 23 44 15 ちょっとウルウルした -- (名無しさん) 2011-05-15 23 51 36 なんか悲しいんだが。あれ面白かった。 -- (通りすがり) 2011-05-16 00 15 04 みんなモンスターの着ぐるみ着てるのを想像してしまった -- (名無しさん) 2011-05-16 00 27 25 ジョーってこんな強い設定だったか? さすがに古龍までは…まぁ有り得なくもないけどさ -- (名無しさん) 2011-05-16 01 00 31 どうせだったら澪レイアと律レウスだろ? 百合ノート的に考えて -- (名無しさん) 2011-05-16 01 27 32 なにこれ泣いた もうアルバトリオンとイビルジョー狩れないじゃん! -- (名無しさん) 2011-05-16 11 29 32 イャンクックかっこええ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-16 13 53 46 ↓↓↓むしろ澪と律逆じゃね? -- (名無しさん) 2011-05-16 14 54 16 スレタイでギャグかと思ったら泣いた そして校長イイとこ取りしすぎ -- (名無しさん) 2011-05-16 16 48 04 校長室が大変なことになる! -- (名無しさん) 2011-05-16 20 54 05 クック先生がこんなに強いわけねーだろwwww イビルとアルバはもとよりもう大型モンスター狩れねえwwww -- (名無しさん) 2011-05-16 21 26 00 予想に反していい話だった。 -- (名無しさん) 2011-05-17 00 25 44 感動するとは思わなかった -- (名無しさん) 2011-05-17 00 41 26 ウルトラマンでこういう話やって欲しいわ -- (名無しさん) 2011-05-17 21 28 18 次のシリーズで澪レイアと律レウスの百合百合がみたい -- (名無しさん) 2011-05-17 22 37 48 救われないけどいい話だった。 セリフ回しは川原正敏風だね。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 36 40 姫子シュレイド城来れないだろw -- (名無しさん) 2011-05-29 02 59 10 普通に感動してしまった 俺はモンハンやってないからだれがどのモンスターか分からないのが残念だったけど、そんなの関係なしに面白い。 これ見た後モンハンできなくなりそうだけどねwww -- (名無しさん) 2011-05-29 16 33 54 今モンハンのイビルジョーの画像見てきた。 ・・・怖ぇ。なんだこのティラノサウルス。 -- (名無しさん) 2011-05-31 18 19 20 ↓というよりワニにしか見えないんだが・・・竜なのか? -- (名無しさん) 2011-06-01 03 01 34 イビルジョーの後アルバトリオンも見てきたけどこっちは カッコよかった。そしてyou tubeにて爆弾のみで討伐されている イャン校長・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 39 57 姫子、いちご、信代の存在意義www -- (名無しさん) 2011-06-01 23 33 15 泣いた -- (名無しさん) 2011-07-01 00 53 41 百合百合は見たくないが、作者のせいでイビルジョー狩れなくなったどうしてくれる -- (名無しさん) 2011-07-10 20 09 18 あのなかで同じ上位ならナナが1番つy… なんでもない。 -- (名無しさん) 2011-07-11 15 01 17 なぜ律澪推しをしているのか? -- (名無しさん) 2012-03-02 20 52 41 イャンクック強すぎだろwww -- (名無しさん) 2012-08-26 12 13 59 このクロス好きだ -- (名無しさん) 2012-08-27 14 16 26 ちくしょう!モンハンができなくなってしまっ た(涙) -- (名無しさん) 2012-10-01 19 19 54 雰囲気的には唯オウガだな -- (名無しさん) 2012-10-06 07 32 46 ミオレイアとリツレウスはピッタリだなw -- (名無しさん) 2013-09-22 06 48 10 イャンクック校長はさすがに草 -- (名無しさん) 2018-12-28 18 07 00 イビルジョーかなしい -- (名無しさん) 2019-06-19 11 59 28 悲しいけど好き -- (名無しさん) 2019-11-25 01 32 46
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[医務室] イビル唯「ぐぅ~…ぐぅ~」zzz…zzz さわ子マガツチ「唯ちゃん…」ポロ…ポロ… ~~~~~~~~~~~ ひゅおおおおおお さわ子マガツチ「ん?遠くに数人の人間たちが見える…始末しておくか」 ひゅおおおおおおお!! ザアアアアア(雨) ハンター「む、なんだこのモンスターは!?」 ハンター2「おそらくイビルジョーの幼体だろう。個体数が非常に少ないから俺も資料でしか見たことないが」 幼イビル「くるるる!きゃん!!きゃん!」 ハンター3「はん!こいついっちょまえに威嚇してやがるぜ!オラァ!」蹴飛ばし! 幼イビル「っぐ!」 ハンター「てめえみたいなチビ武器を使うまでもねぇ!」どかっ!どかっ! 幼イビル「ぐっ…きゅう…!!」 ハンター4「待て!そいつ様子がおかしい!そこから一歩も動こうとしねえ!まるで何かを守っ」 ハンター2「オらァ!」ハンマーフルスイング! 幼イビル「ぶっ!」ぴゅ~~ん どかっ!ごろごろ…ピク、ピク ハンター達「!?」 幼バトリオン「…く~ん」 ハンター「なんだこいつ!?」 ハンター3「あのチビ、腹の下にこいつを隠してやがったのか!」 ハンター4「おい、2、このモンスター分かるか?」 ハンター2「分からん。こいつはどんな資料にも載ってない…クシャルダオラにも見えなくもないが…」触り ハンター2「痛っ!」 ハンター4「どうした」 ハンター2「見ろ、こいつ全身が鋭い逆鱗に覆われてる…触れるだけで肉が裂けるぞ」 幼バトリオン「…く~ん」 ハンター3「本当だ…こりゃあうかつに触れねえな」 ハンター2「見ろ、あそこでのびてるイビルジョーの幼体の腹を…傷だらけだ」 ハンター「傷だらけになるのもお構いなしにこいつを守ってたってことか…?」 ハンター2「そのようだな…とても信じられないが」 ハンター4「で…こいつらどうする?」 ハンター2「いちおう眠らせてジジイどもに持って行こう。新種の古龍かもしれん」 ザアアアアアア!!!! ハンター「雨が強くなってきた…早く戻」 ドガガっ!!!ドガガっ!!!!(グランドクロス) ハンター達(・・・・・・・)即死 さわ子マガツチ「ふぅ。ん?」 幼バトリオン「く~ん…く~ん」ぺろぺろ 幼イビル「う…う~ん」ぱちり 幼バトリオン「く~ん!」ぺろぺろ 幼イビル「う…うい…ごめんね…怪我はない…?」 幼バトリオン「お…ねえ…ちゃん」ポロポロ ザアアアアアア さわ子マガツチ「………」 幼イビル&幼バトリオン「!?」びくっ さわ子マガツチ「イビルジョーと…アルバトリオンの…子供…」 ザアアアアアアア ~~~~~~~~~~ さわ子マガツチ「あの時…自分の体が逆鱗で傷つくのも構わず妹を守ろうとした優しいこの子が…」 イビル唯「くぅ~…くぅ~」zzz…zzz… さわ子マガツチ「どうしてこんな悲しい運命を…」ポロ…ポロ… [教室] イャンクック「…以上じゃ。なにか質問のある者は?」 律レックス「ふっっざけんな!」だん! ナルガ澪「律!?」 律レックス「あんた昔は[修羅]の異名を持つ最強の飛竜として恐れられてたんだろ!?」 律レックス「なんとかなんねーのかよ!!!」 イャンクック「神が定めた生物の本能じゃ。ワシの力じゃどうにもならん」 律レックス「くそっ!くそっ!!なんで唯なんだ!くそぉっ!!!」ポロ…ポロ… 憂バトリオン「…」(神が定めた…本能………神……) 憂バトリオン「!!」 憂バトリオン「校長先生!!」 イャンクック「なんじゃね?」 憂バトリオン「この世のどこかにいるという、伝説の祖龍なら!!!」 「「「!!!」」」 イャンクック「まあ話によると祖龍はいかなる願いも叶えられるそうじゃが…実在するか分からん伝説中の伝説じゃぞ?」 憂バトリオン「そういう話があるってことは、実在する可能性は0じゃないってことです!」 イャンクック「まぁそうかも知れぬが………お主…まさか」 憂バトリオン「はい!祖龍を探す旅に出ます!今すぐ!」 純オウガ「ちょ、ちょっと憂、本気なの!?」 憂バトリオン「本気だよ!私が…!!私がお姉ちゃんを呪われた運命から救ってみせる!!」がたっ 律レックス「よっしゃあ!私も行くぜ!」 憂バトリオン「いえ、律さんたちは…ここでお姉ちゃんを支えてあげて下さい」 律レックス「なっ」 憂バトリオン「律さんたちもいなくなったら…きっと…お姉ちゃんは……お願いです」 律レックス「わかった。唯は私たちにまかせろ」 憂バトリオン「ありがとうございます!」 イャンクック「…止めても無駄か…」 憂バトリオン「すみません校長先生」 イャンクック「ふむ。美しい姉妹愛じゃ。行ってきなさい」 憂バトリオン「ありがとうございます!お姉ちゃんには…適当に両親を捜す旅に出たとでも言っといてください」 イャンクック「ふむ。承知した」 憂バトリオン「それでは行ってきます!」ダダダだ! [医務室] 憂バトリオン「~~~というわけなんです!」 さわ子マガツチ「これまた急ね…気をつけるのよ」 イビル唯「くぅ~…くぅ~」zzz…zzz… 憂バトリオン「お姉ちゃん…絶対助けてあげるからね」ちゅっ イビル唯「えへ~…」zzz…zzz… 憂バトリオン「それでは先生、お姉ちゃんをお願いします!」だだだだ! さわ子マガツチ「分かったわ」 ひゅおおおおおお!バサッ、バサッ、バサッ 憂バトリオン「待っててねお姉ちゃん!今度は私が…」 憂バトリオン「お姉ちゃんを救う番だよ!!」 ~~~~~~~~~~~~ そして、 [現代] イャンクック「…こういうことが、半年前にあったんじゃよ」 イビル唯「 」(そんな…) イャンクック「そしてこれが、憂くんが旅に出た本当の理由なんじゃよ」 イビル唯「 」(うそだ…) イャンクック「辛いだろうが、事実として受け止めねばならん」 イビル唯「 」(私が…憂の腕を…) イャンクック「唯くん…最近、食事中になにか変わったこととかなかったかな?」 イビル唯「!」(食事中…やっぱり…) イビル唯「最近、ご飯の味がよく分からないんです…いや、というより…食事中は…なんだか意識がぼんやりして…」 イャンクック「ふむ。今朝なにを食べたか思い出せるかな?」 イビル唯「今朝…」(あれ…なに食べたっけ?…あれ?誰と食べたっけ?) イビル唯「思い出せません」 イャンクック「食事中は意識が半分飛んでるんじゃな…それはつまりな…」 イビル唯「…」 イャンクック「イビルジョーの本能が目を覚ましつつあるんじゃよ」 イビル唯「!」 イャンクック「もう一ヶ月もすれば…君は…」 イビル唯「うそ…いやだ…」 イャンクック「空腹になる度に意識が飛び本能に支配され…」 イビル唯「やだ…やだ…やだ!」 イャンクック「眼に映る生き物を無差別に喰らうようになる。友達だろうと家族だろうとお構いなくな」 イビル唯「そんな!嫌です!助けて!先生!」ポロ…ポロ… イャンクック「…これが…イビルジョーに生まれた者の運命なんじゃよ」 イビル唯「そんな!なんで!なんで私が!!うあああ!うわああああああん!!!!」 イャンクック「……力になれなくて…すまぬ…」 イビル唯「あああああん!!!うわあああああああああああん!!!!」 イャンクック「………気が済むまで…泣くといい…」 イャンクック(神よ…なにゆえこのような娘にこんな試練を…) イビル唯「あああああああああああん!!!うわあああああああああああああん!!」 イャンクック「…………」 [深夜] さわ子マガツチ「…いいの?りっちゃんたちに…お別れを言わなくて」 イビル唯「はい。いいんです。それに…会ったら…決心が…鈍っちゃうから」 さわ子マガツチ「そう。それじゃ、明日の朝…みんなには私から伝えとくわ」 イビル唯「ありがとう…さ、…さわ…さわ…ちゃん…」グスッ さわ子マガツチ「唯ちゃん!」ダキッ イビル唯「ええええ~~~ん!!!さわちゃん!さわちゃああああん!!」 さわ子マガツチ「ごめん…ごめんなさい唯ちゃん!力になれなくて!ごめんなさい!」ポロポロ イビル唯「うっ、うっ…ひっく、うわあああああああん!!!!」 イャンクック「………」ツー ~~~~~ 存分に泣いたあと、唯はさわ子と校長に「憂が帰ってきたら自分は死んだと言ってくれ」と頼み、夜中のうちに深い森の中へと消えた。 自分がいたら、自分の大好きな大切な人達を傷つけてしまう。 自分の大好きな人達を傷つけない為には、自分が消えるしかない。 唯が出した答えは、遠い所へ旅立つことであった。 そしてこのシュレイド城には、唯はもちろんのこと、憂も帰ってくることはなかったのである。 第一部 完 第二部 [ココット村] 村人1「おい聞いたか?最近見慣れねーモンスターが森丘の生態系を荒らしまくってるらしい」 村人2「聞いたぜ。そいつはとにかく貪欲で、この辺のアプトノスが激減したらしいな」 村人3「草食竜だけじゃねえ。リオレウスとリオレイアもそいつに喰われたらしい」 村人1「なにっ」 村人3「古くから森にいすわるオオナズチも喰われちまったんだとよ」 村人1「…バケモンだな」 村人2「まぁしかし…そいつが暴れられるのも今日までだ。なんせ今朝…」 村人3「ああ。この村が生みし最強の竜人族ハンター『ココットの英雄』が出向いたからな」 村人1「だな…しっかし…なんだ?今日のこのどんよりした不気味な曇り空はよ…」 ゴゴゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ 村人1「…荒れるぜ…」 ~~時は少し遡る~~ 気が付くと私は綺麗な森と丘に来ていた。 こうしてまだ私が私として意識を持ってるってことは、まだ私の中の本能は完全に目覚めていないらしい。 でも…もうほとんど目覚めてるってのは分かる。 だって… だって、私は、シュレイド城を出てから何を食べたかってことをまったく覚えていないんだもん。 空腹になった瞬間…私のお腹がぐぅ~って鳴った瞬間、私は急な眠気に襲われて意識が飛ぶ。 気が付くと、真夜中になっていたりする。 辺りにはまだ新しい血と肉片が飛び散り、骨や爪、甲殻が散らばってる。 私のお腹が満たされてる。 そして私の身体には新しい傷が増えていて、これがまたヒリヒリ痛むんだ。 空腹にさえならなければ意識が飛ぶことはないのかなって思って、石や草を手当たり次第に飲み込んだことがある。 でも、すぐに吐き戻しちゃった。 なんで なんで、ものを食べるって行為に私はこんなに苦しまなきゃいけないんだろう。 どうして どうして私はイビルジョーに生まれてきたんだろう 「森の中」 イビル唯「ん…ん」ゴクゴク イビル唯「ぷはーっ!ここの泉の水は美味しいなぁ」 「へぇ~、あんた、見ない顔だね」 イビル唯「ん?」くるっ ・・・・・・・・・シーン イビル唯「あれ?後ろから声がしたと思ったんだけど…」 ・・・・・・・・・・シーン イビル唯「…空耳かな」くるっ 「ここだよ、ここ」 イビル唯「ん!?」クルッ! ・・・・・・・・・・シーン イビル唯「だれ…?どこにいるの…?」 「眼の前にいるじゃん」 イビル唯「え!?どこ!?」 「だから眼の前だっつの」 イビル唯「だから誰もいないってば!」 「ぷっ…あははははは!」すう~ イビル唯「あっ!」 クリスティーナズチ「あはは。ごめんごめん。ちょっとからかっちゃった」 イビル唯「すごい!透明になれるの!?」 クリスティーナズチ「まぁね。あんた、どこから来たの?」 イビル唯「えっと…」 クリスティーナ「ああ、アタシはオオナズチのクリスティーナだ。クリスとでも呼んでちょうだい」 3