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343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/18(土) 00 26 40.64 ID zn2mwC880 342 劉備「かわいくない。 星龍斬かな」 張飛「俺も乗るぜ、兄貴」 関羽「やれやれ、仕方ない」ギラリ 劉備、関羽、張飛の正義を求める心が一つになった時… 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/18(土) 15 49 01.80 ID IMM5xNCQ0 マ「その瞬間であった、○デの発動が起こったのは」 アムロ「うぉぉい!?」 345 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/18(土) 17 07 18.98 ID J/SkcuD20 (三つの心を一つに…) (ヅッダーを…ヅッダーを信じろ…) マイ「ちょっと出かけてきます(グルグル目)」 アムロ「なんか危ない感じがするからやめろ!」 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/19(日) 03 17 27.49 ID sb08wkpF0 サカイ「三位一体力……たったの5か。ゴミめ」 劉備「な、なんだとっ!?」 キラ「まーね、劉備の三位一体って関羽張飛の肩パーツ貰うだけだし、 あと劉備が頑張るだけって感じ?それって三位一体としてはどうよって感じだよね」 劉備「キャ、キャプテン!仇を……俺に代わって仇を取ってくれー」ガクッ!! キャプテン「わ、私がか……?」 コウ「劉備……お前は居候だったがSDガンダムとしての誇りだけは持っていたんだな その誇りをちょっとだけキャプテンに分けてやってくれ」 キャプテン「誇りを押し付けられている!?」 サカイ「どないや、キャプテン!!ワイを満足させる三位一体力を示してみぃ!!」 キャプテン「くっ……やるしかないのか!ゼロ、爆熱丸!!」 ゼロ「キャプテン!」 爆熱丸「おう!!」 キャ・ゼ・爆「「「SDガンダムフォースがんばれアターック!!」 サカイ「三人の力が完全に同期している……こ、これはまさかスペリオルドラゴン!? なんちゅ~力や!三位一体力……500……600……馬鹿な、800やと!!」 キャプテン「これが私達の力だ!!」 Pガーベラ「ふっ……やはり私がSDガンダムフォースのメンバーに入る未来などなかったようだな」 キャプテン「マドナッグ!?!」 Pガーベラ「知っていたさ、所詮SDガンダムフォースは三人だけ……」 キャプテン「ち、違うんだマドナッグ。くっ……こういう時マスターならどう説得する。 データベースを参照、彼女sのデートがブッキングした時のマスターの言い訳は……」 シュウト「マドナッグ、君は勘違いをしているよ!」 キャプテン「シュウト!」 シュウト「バブられたのは君だけじゃないよ!僕もだよ!!」 キャプテン「シュウトォォォォ!?!!」 シュウト「がんばれアタックはキャプテンとゼロ、爆熱丸、そして僕の4人の力だと思ったけど、 そう思ってたのは僕だけだったんだね……」 キャプテン「違うんだシュウト!これは場の流れというか……ゼロ、爆熱丸も何か……」 ゼロ「姫が呼んでいる!さらばだ!!」 爆熱丸「修行の旅にでる予定だったのを忘れてた。いくぞ炎天號!!」 キャプテン「嘘だぁぁぁぁぁぁーーーーーー」 キラ「流石兄弟機。マドナッグとそっくりの絶叫だね」 350 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/19(日) 03 18 00.10 ID sb08wkpF0 サカイ「なんや、もうお終いかい。他に三位一体に自信のある連中はおらへんのかいな? んぁ!?!な、なんや……この三位一体力……961やと!?」 ガイア「ふん……」 オルテガ「どうやら本当の三位一体ってやつを」 マッシュ「ガキどもに教えないといけないようだなぁ!」 コウ「ジェットストリームアタックだ!ジェットストリームアタックだぞ、キラ!!」 キラ「コウ兄さんテンション高杉ワロタ」 ガイア「どうだ、小僧。これが三位一体ってことだぜ」 サカイ「なんやて……!」 オルテガ「へっ…どうやら言葉も出ないようだな」 サカイ「三位一体力1068!?」 マッシュ「ナニィ!?」 サカイ「向こうや!!」 ヒルダ「ハーッハッハッハ!!」 ベルベルト「古い三連星にはお休みいただこうか」 マーズ「俺達こそが新世代の黒い三連星!!」 キラ「もう新世代なのるほど新しくないよ、僕達」 コウ「ラインハルトという名前だけはいいよな、二番目の人」 ヒルダ「……やっぱり人気無いねぇ」 ベルベルト「知ってたさ」 サカイ「また新しい反応……1356三位一体!?」 キラ「あ、それ単位なんだ。そういう表記でOKなんだ マーズ「ぎゃああ!!」 コウ「ドムなのに一番後ろの人が襲われた!?」 ガイア「ドムでたら踏み台にされる人みたいな言い方やめてくれねぇ?」 マッシュ「隊長が踏み台にされたせいでミンチになったの俺なの知られてなくねぇ?」 オルテガ「マチルダさんをハンマーしたせいで嫌われている俺よかいいんじゃねぇ?」 ヤザン「ぎゃあぎゃあウルセェよ。三位一体だぁ?そりゃヤザン隊の為にある言葉だろうが ダンゲル!ラムサス!蜘蛛の糸を見せてやるんだ!」 ダンゲル「了解です」 ラムサス「隊長!!」 サカイ「こ、これは……数値が1910まで上がって……はっ!?また別の反応が!!」 ガザDの嵐「「「パンパ、ビアン、ワイムの三人でガザDの嵐だぞ!!」」」 ジャムルの3D「「「こっちはダニー、デル、デューンだ!!」」」 ジュドー「いたなぁ、こんな人たち」 キラ「あ、ジュドーも来たの?」 ジュドー「そりゃ三位一体といったら俺のZZでしょ。合体的に考えて」 キラ「それならウッソのビクトリーやシンのインパルスもいけるね」 シン「おい、巻き込むな!」 キラ「三体合体に加えてフォース、ソード、ブラスト全部のせのデスティニーシルエットでさらに三位一体だね」 シン「やめろって言ってんだろぉぉ!!」 サカイ「デスティニーインパルス……三位一体力1860や!」 シン「おい、ヤザン隊より低いじゃないか!ここインフレして数値上がるところだろ!?」 ウッソ「全部のせ過ぎてコスパが悪いせいですよ。アサルトバスターと一緒で」 シン「そういうとこまできっちり数値に反映されるのかよ!」 フリット「AGEシステムなら…AGEシステムなら最高の三位一体のガンダムを作れる筈なんだ!!」 シン「落ち着けェェ!対抗心燃やすなぁぁ!!」 アセム「そうだぞフリット!そんな風に新しいガンダムを作らせるなんてAGEシステムだって大変だろ」 シン「アセム兄さん!」 アセム「俺のAGE2とフリットのAGE1とキオのAGE3で合体する方向でシステムには頑張って貰おう」 シン「そうじゃない!既存のものを使うからエコだね!ってそうじゃない!計画から見直そう!国立競技場みたいに!!」 フリット「アセム兄さんはXラウンダーじゃないからペダルを押すタイミングをあわせられないじゃないか!」 キオ「フリット兄さん、言っていいことを悪いことがあるよ!」 アセム「俺は……合体できない……?」 ウッソ「EDだったんですか、アセム兄さん」 キラ「嫁候補は沢山いるのにねぇ」 351 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/07/19(日) 03 19 31.52 ID sb08wkpF0 シン「いい加減にしろぉぉ!!」 ヨハン「その通りだ」 ジュドー「あ、短パンの人だ」 ミハエル「三位一体で俺らを呼ばないなんてテメェら全員ぶっ殺すぞ!」 ネーネ「なんたって私達トリニティなんだからね!」 ヨハン「ガンダムスローネ、ドッキングだ!」 サカイ「三位一体力1022やと!」 ネーネ「ふふふ……って、低いっ!なんで!?」 キラ「どう思います会長?」 ガイア「そうだな。砲撃のアイン、粒子のドライに大してツヴァイの役割がよくわからんのがポイントマイナスな部分だな」 シン「アンタ会長かよ!?何解説してんだよ!!」 ネーナ「ミハ兄のせいで!」 ヨハン「私も薄々気づいてはいたが……」 ミハエル「ちょ、待てよ!!兄貴、ネーナ!!」 タツヤ「醜いな!!」 コウ「メイジン・カワグチ!!」 タツヤ「心をあわせられないようで何が三位一体か!!」 サカイ「こ、このガンプラは!!」 タツヤ「世界大会決勝戦使用アメイジングエクシア!! そう、ここにはアメイジングザクと、アメイジングケンプァーと、アメイジングエクシアがいる!!」 ウッソ「でもそれって全部メイジンの機体ですよね。心1つですよね?」 タツヤ「違う!この機体にはメイジン・カワグチとアランと、ユウキ・タツヤ三人の心が篭っているのだぁぁぁ!!」 ジュドー「へ、屁理屈だーー!!」 キラ「ビルドストライクと魔王とフェニーチェの方が屁理屈使わなくても三位一体だよね」 オデル「忘れたのか?」 コウ「俺達が乗っているガンダムは」 アディン「俺が決めるぜ!!」 サカイ「これが世界大会優勝の伝説のサンコイチガンダム……三位一体力53万やと!?」 シン「それG‐UNITォォ!!あとコウ兄さん何やってんのぉぉぉぉ!!!」 サカイ「はん……どうやらワイのトライオン3程の三位一体はおらんようやな」 ジュドー「トライオン3の数値はいくらなんだよ……」 劉備「ガンダム家よ、俺は帰ってきた!リベンジだ!」 ウッソ「久々に押入れから出てきましたね。どこ言ってたんです?」 劉備「三位一体の聖地……ギアナだ!!」 キラ「三位一体ってキリスト教の言葉だよね?」 張飛「アニキ…こっちはいつでも準備オッケーだ…ぜ……」 ジュドー「ちょっとぉぉ!?お腹に穴合いてるよ、このガンダム!!」 関羽「張飛!」 張飛「鬼ヒゲ!!」 関張「「ガッチリ握手」」 コウ「ま、まさかこれは……」 関羽「お姫様抱っこだ、張飛」 張飛「恥ずかしいぜ……」 劉備「張飛ガンダム……ッ!俺と!お前とっ!関羽は三位一体なんだぁぁぁぁぁ!!!」 シン「ドモン兄さんの完パクじゃないかぁぁぁぁぁ!!」 サカイ「三位一体力5……ゴミやな」 劉備「え?」 ウッソ「そりゃそうでしょ。劉備がアテレコしてるだけですもん」 劉関張「ジャスティファーイ」 サカイ「おお、見事なコケっぷり。新喜劇いけるで、桃園トリオ!」
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>イビルキラー ※前提《アンチイビル》5 [Sup,-,1,20,10,3/Dm↓;AkDm-SLx10(~TgAk,Sn.1/Sn)]Sp ☆☆ 意外と面白い効果ではある。敵に初手の範囲・シーン攻撃を躊躇させられればしめたものだ。そういう攻撃の増える高レベル帯でこそ輝くスキルかな。 ただし前提との喰い合わせが良くない上に敵を選ぶスキルであり、枠効率の問題は残る。 -- 灯 (2013-01-08 20 32 24) SG2:[Sup,-,1,20,10,3,1/Sr/Tg妖魔・魔獣・魔族 AkDm-SLx10(~Rd)]Sp ☆ シナリオ1回だから、極端な言い方をすれば《アフェクション》と同程度の効率を求められる。目安としてはSL1毎に攻撃役の最大HP程度の軽減、辺りか。 1ラウンドの手数が多い――例えば多数のオルゴーレムから《ジョイフルジョイフル》を受けて動き続けるような――エネミーに使えば達成できるかも知れない。あるいは1ラウンドにシーン攻撃を2回してくる相手なら、ギルドが5人として100点軽減になる勘定だ。……前提や対象制限も考えると、やっぱり無理があると思う。 -- 灯 (2015-07-19 23 32 38) 魔術なので《エフェクトエクステンド》を使うことで持続を伸ばせる。エリア違いだがマジェラニカでネームド魔獣を狩るときに重宝されるかも。 そうでなくても単体ボスに対してエクステンドさせれば《守護の光》に近い効果が得られるが、《マスターアーツ》が欲しくなることを考えると道は険しい。 -- 名無し (2015-07-20 17 52 41) 名前 コメント
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今作での追加要素 ボウガンの「リミッター解除」搭載 xシリーズの防具 新スキル 「お肉大好き」「ハニーハンター」「飛距離強化」 G級クエスト モガの村の上位クエスト 闘技大会クエスト タッチパネルを使った新操作 ターゲットカメラ ハンターサーチ すれ違い通信 ふらっとハンター 新モンスター(現在、確認できているモンスターのみ) ブラキディオス ラギアクルス亜種 ラギアクルス希少種 ナルガクルガ希少種 ジンオウガ亜種 ジエンモーラン亜種 ナバルデウス亜種 ドボルベルグ亜種 怒り食らうイビルジョー グランミラオス など 名前 コメント
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第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… ラストアンケート MH4でもやっぱり…… 第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 王牙銃槍【火雷】 27 サンダーバード 39 ゴールドクラウン改 63 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… ソルダートアサルト 6 ゴールドクラウン改 8 ウルクスレイ 34 オベリスク 47 轟銃槍【虎砲】 41 古代式殲滅銃槍 51 竹銃槍【タツオドシ】 16 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 中折れ式 108 非中折れ式 28 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 8 ガンチャリオット 108 オベリスク 71 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… アグナ=アクア 63 凶銃槍【瑞雨】 23 ソルダートアサルト 22 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 煌銃槍イシュタル 89 福福アイリューシカ 23 ブレイクランアウト 27 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 凶銃槍【瑞雨】 33 仙砲槍ユクモ 9 古代式殲滅銃槍 76 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 崩銃槍パシカムルバス 68 シルバークラウン改 16 ウルクスレイ 66 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… ドリームティピー派生の強化 25 レッドルーク改からの火属性派生 26 火属性拡散枠の登場 101 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… ボルボロスの銃槍 9 ボルボロス亜種の銃槍 5 ウラガンキンの銃槍 8 ウラガンキン亜種の銃槍 19 ドボルベルクの銃槍 47 イビルジョーの銃槍 45 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… アグナ=マグマ 14 凶銃槍【瑞雨】 10 サンダーバード 8 シルバークラウン改 7 ガンチャリオット 56 オルトリンデ 1 ブレイクランアウト 4 猛風銃槍【裏残月】 32 仙砲槍ユクモ 3 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… ドリームティピー 13 アグナ=マグマ 58 王牙銃槍【火雷】 20 サンダーバード 8 ゴールドクラウン改 7 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 95 回避主体 20 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 王牙銃槍【火雷】 63 サンダーバード 29 ゴールドクラウン改 19 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 斬撃系 25 砲撃系 45 ガード系 43 回避系 21 その他 5 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 73 回避主体 33 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 下位から 38 上位から 25 三界後から 22 MHP3rd以前から 73 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 54 ガンチャリオット 429 オベリスク 290 ラストアンケート MH4でもやっぱり…… ガンランスを使う 164 ほかの武器に移るかも 9 まだまだMHP3現役 186
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チャレンジクエスト コメント チャレンジクエスト Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 依頼内容 確定報酬基本報酬 備考 ★3 モンハンフェスタ01 大剣ランススラッシュアックス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 30A 25 00B 50 00 闘技場 ゴア・マガラ1頭の討伐 闘技王のコイン*1お食事券*1鋼のたまご*1 参加資格:なし最大参加人数:2人 ★4 モンハンフェスタ02 双剣狩猟笛ランスチャージアックスライトボウガン 闘技 50分 S 07 00A 15 00B 50 00 立体闘技場 ネルスキュラ1頭の討伐 ?*1蟲のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人 ★5 モンハンフェスタ03 太刀双剣ハンマースラッシュアックスヘビィボウガン 闘技 50分 S 10 00A 23 00B 50 00 闘技場生態未確定 ザボアザギル1頭とティガレックス1頭の討伐 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人 ★7 モンハンフェスタ04 片手剣ガンランスチャージアックス操虫棍弓 闘技 50分 S 15 00A 35 00B 50 00 闘技場 全ての大型モンスターの討伐 ?*1狩猟王のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人対象はイャンガルルガ、ブラキディオス、ラージャン ★4 モンハンフェスタ05 太刀ハンマースラッシュアックス操虫棍弓 闘技 30分 S 05 00A 13 00B 30 00 闘技場 テツカブラ1頭の討伐 ガマのコイン*1ガマのコイン*1狩猟王のコイン*1お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*2 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人 ★5 モンハンフェスタ06 双剣狩猟笛ガンランスチャージアックスライトボウガン 闘技 50分 S 09 00A 18 00B 50 00 闘技場 アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の討伐 ?*1蟲のコイン*1生肉*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人 ★5 モンハンフェスタ07 片手剣双剣スラッシュアックスチャージアックスライトボウガン 闘技 30分 S 06 00A 12 00B 30 00 闘技場 リオレイア亜種1頭の討伐 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人 ★7 モンハンフェスタ08 大剣太刀ランス操虫棍弓 闘技 50分 S 08 00A 17 00B 50 00 闘技場 イビルジョー1頭の討伐 ?*1?*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現するのは怒り喰らうイビルジョー 狩猟王のコイン*1獣竜のコイン*1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 【名前】異世界の騎士 【属性】騎士 【大きさ】男子高校生ほど 【攻撃力】 『異世界の槍』:この槍で突いた物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【防御力】 『異世界の鎧』:この鎧にぶつかった物を異世界へと飛ばす。 異世界とは、あらゆる意味で全ての宇宙とは別の世界である。 唯一の例外は、『終焉の王』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『異世界の駿馬』:この馬は、異世界を通り、ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在である。 故に、異世界の騎士はありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能である。 【備考】 終焉の王とは永遠のライバルであり、 異世界の騎士が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 21 06 12 異世界の騎士考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動、攻撃が可能なので終焉の王より速いだろう。 異世界追放なので世界間移動が自在にできれば戻ってこられる。 メトロポリタン美術館以下には速いので勝てる。 ×真の全能組 世界間移動くらい余裕だろう。負け。 ○上位神アルバート≡エッジワース あらゆる意味での埒外だし自身はどうとでもできるわけではないので勝ち? 青おにポールはどうにもならない。 ×ジャパネットやまだ社長 追放程度では効かない。 ×ザ・エンド 追放程度では効かない。 上はどうにもならないので 真野全知全能他>異世界の騎士>メトロポリタン美術館 少し怪しいかもしれない。 970: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/16(日)23 59 34 ID qd.rv.L1 × 異世界の騎士再考察 ありとあらゆる時間、時空を超えて移動する存在 だけでは戦闘前行動がとれない。要再考察 66◆rrvPPkQ0sA 2020/12/05(土) 23 00 25.67ID 0neH8dbO 異世界の騎士再考察 反応速度は騎士+駿馬並み 反応さえしてしまえば時空移動で即攻撃できる 遠距離攻撃や精神攻撃を当てられたら負け あと、パンチや斬撃ならわざわざ鎧を攻撃しないだろう 達人即時発動のあたりから AM-000クロイゼル >ダン・ヴォール >天地ひつぎ=劣化の騎士 小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 > ×22スレ 精子負け ×ウンディーネ パンチで負け ×ハリカルン パンチで負け ×エギル/ジェイ まぁ普通に考えて顔面パンチが最善手だろう http //msunofficial.horemitakotoka.com/iwaiwabasashi.htmlはリンクが切れてる △露鵬&白露山 検査の結果を信用しない ×素派鈴苦 光線負け 達人即時発動の壁下には反応で勝てると考えれば、 (達人即時発動の壁) 異世界の騎士>㍾
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 終焉、されど想いは続く No.1020 礼装名 終焉、されど想いは続く 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ラクシュミー・バーイー(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能をアップ 10% &NP獲得量をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 彼女の戦いは終わった。 祖国ジャーンシーは陥落した。 次に身を寄せたカールピーも捨てざるを得なかった。 そして最後に辿り着いたグワーリヤルの地にて、 彼女の命運は尽きた。 遺された人々の眼に刻まれたものは何か。 砕かれた城壁か。無惨な死体の山か。 英雄たる王妃でも現実には勝てぬという、 無慈悲な摂理か。 否。 人々が見出したのは違うものだ。“確かにそこにある”と。 人々が気付いたのは違うものだ。“忘れてはならない”と。 それは、一人の王妃が見据えた未来だった。 自分達が護らなくてはならないものだった。 だから、彼女『達』の戦いは終わらなかった。 そこから始まった。 入手方法 ラクシュミー・バーイーの絆レベル10達成報酬 要151.6万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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剣士 大剣 768 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/07(土) 01 36 09.43 ID S/k/KUZa 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 10"36 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・ガチ大剣 【スキル】攻撃大・集中・抜刀【技】・耐震・納刀 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/XdhQNoznyJ 【備考】 ジョー>ティガ>ナルガ 15分切れなかった(;ω;)ちくしょー アイテム 強走G*1 鬼人G*1 怪力の丸薬*1 硬化G*1 秘薬*2 いにしえ*6 砥石*2 怪力の種*3 今夜は勝負やで!ふぉぉぉぉ!!!!!
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ある程度疲労したモンスターの移動後、捕食を始める前にそのエリアにハンターが到着(逆もあり)した場合、捕食を諦める傾向にあるようです が、稀に気にせずアプノトスに飛び掛ったりすることもあります 隣マップに移動という場合でもなければ間に合いませんし、どっちにしても怒り状態になったら疲労回復するようなのでどこまで意味があるかは分かりませんが -- (名無しさん) 2009-08-08 18 55 56 捕獲についての推測、検証は情報提供板に専用スレがありますのでそちらへ。→捕獲について 説明書読まない人が多いなぁ スタミナは時間経過でも回復するから、疲労状態からしばらくしたら自然にスタミナが回復して、 それまでのダメージ蓄積とかの関係で怒りだすんだよ -- (名無しさん) 2009-09-01 17 09 54 毒生肉やシビレ生肉がまとめて生肉類になっているようですが、 大抵アンケートで決まっていることですので報告もせずに変えられると困ります。 変えるようであれば、掲示板(要望板)で了承を得るか、 変更したと言う旨をコメント欄に書き込むなりするようにして下さい。 -- (管理人) 2009-09-04 18 53 18 村ボスモンスターのHPを記載しました(コードを使用)。 今回も従来同様モンスターレベルに変動幅があるので、一概にも数値は絶対とは言えないようです。 違う数字が出る確率も高く、どの数値を基準HPと定めるかも正直悩みました。 (例えば村★3ロアルドロスのHPは1440、1534、1710、1824、1900が確認できました) また必ずしも5%幅の変化ではないらしく、HPx0.5以下ではx0.38、x0.43、x0.48があります。 不安定クエストの乱入モンスターに関しては調査回数を重ねられなかったので若干数値が怪しいです。 (★5孤島のレウス狩猟だと、ジャギィ・ペッコは来るのですがレイアは全然来ません) -- (名無しさん) 2009-09-26 03 50 56 余談かもしれませんが、今作では上位のクエストならどれでも最大金冠、最小金冠がでる可能性があるらしいですね。 解析サイト様からの引用です -- (名無しさん) 2009-10-29 02 34 42 解析サイトを参考に、状態異常耐性欄を埋めてみました。 -- (今更ですが) 2010-01-09 19 20 26 水に潜る大型モンスターが地上で浮く現象がありました -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 50 肉類が生肉類にまとめられてしまった件はどうなったのでしょうか? -- (ASE) 2010-05-25 20 47 21 モンスターの行動範囲も載せた方がよいのでしょうか? -- (ACE) 2010-07-04 01 23 34 毒状態について、毒状態は毒状態中でも毒状態発生直前まで蓄積します。これはつまり、毒武器などでは連続的に発生させることが可能であることを意味します。ここの基準では毒継続時間を完全に無視したダメージ量のみで判断していますが、実際は固定時間中の総ダメージで計算すべきと判断します。 -- (名無しさん) 2012-04-04 10 24 35 毒継続時間は10秒、30秒、40秒などとまちまちですが、とりあえず計算で60秒間でどれだけのダメージを得られるかを計算したところ、150/分、300/分、600/分の3パターンしかないことがわかりました。各グループに属するモンスターは以下の通りです。 150/分:クルペッコ、ロアルドロス、チャナガブル、リオレイア、ラギアクルス、ギギネブラ、ベリオロス、アグナコトル、リオレウス 300/分:ドスジャギィ、ドスバギィ、ボルボロス、ディアブロス、イビルジョー、アルバトリオン 600/分:ウラガンキン -- (名無しさん) 2012-04-04 10 33 36 600毎分のウラガンキンは別格として、300毎分には一般的に「毒に弱い」とされている、ここでも効果「大」に属するモンスターが入っていますが、このカテゴリにイビルジョーやアルバトリオンも入ってきていることは意外です。もちろん、耐性値の上昇や効果時間の短さ等、ありますが、単に1回毒状態あたりのダメージ量だけで、イビルジョーやアルバトリオンに「毒は効かない」と断じるのは早計ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-04-04 10 38 22 ↑耐性値の上昇度と1回の毒状態でのダメージ量による分類なのに、何で60秒でのダメージを出してるの? いくら60秒で300のダメージがあるといっても1回50のダメージしかないのは確かな訳だし、毒の効果は少ないってので問題ないと思うけど?そしてここは攻略Wikiだけど、その理論で「イビルジョーに毒攻撃は効果的だからオススメ」とか言える? -- (名無しさん) 2012-04-04 11 42 20 ↑耐性値の上昇度と1回の毒状態でのダメージ量による分類なのに、何で60秒でのダメージを出してるの? 理由は述べたとおり、「固定時間(60秒)中の総ダメージ」で判断すべきと考えたからです。ドスジャギィやドスバギィの効果が小となっているところから考えると、耐性値の上昇値が考慮されているとは考えられませんし、文中でも「毒 は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。」となっているので、仰る通り耐性上昇値も考慮した分類もすべきですね。 いくら60秒で300のダメージがあるといっても1回50のダメージしかないのは確かな訳だし、毒の効果は少ないってので問題ないと思うけど? 1回50ダメージの1回が60秒かかるのか、10秒で済むのかによって、効果の大小は違うと言えます。後者であれば、11秒後には再び次の「1回=50ダメージ」が始まっている可能性があるわけですから。 その理論で「イビルジョーに毒攻撃は効果的だからオススメ」とか言える? 少なくとも、「固定時間中の総ダメージ」について、「対ディアブロス」に「効果的だからオススメ」なのであれば、全く同じパフォーマンスである「対イビルジョー」も「効果的」といえますね。ギギネブラやベリオロスと同等に「効果小」とは言えないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-04-04 12 34 37 ここで、極簡単ですが、シミュレーションをしてみます。最も蓄積値の高い毒片手武器、トキシックファング(毒390)4人でアルバトリオンに連続で毒状態にすることが可能かどうか。 毒1回目:耐性値180 → 毒エフェクト5回 → 毒エフェクト発生率は攻撃3回に1回なので、15回攻撃 → 1人4回攻撃 → 武器出し攻撃から横斬りまでを全員で1回ずつ、10秒以内 → これは簡単ですね。 毒2回目:初期耐性値180+上昇値150=330 → 毒エフェクト9回 → 27回攻撃 → 1人7回攻撃 → 武器出し攻撃から斬り返しまでのコンボ(基本コンボ1)+武器出し攻撃 → これも簡単です。 毒3回目:480 → 毒エフェクト13回 → 39回攻撃 → 1人10回攻撃 → 基本コンボ1+武器出し攻撃から横斬りまで → 攻撃のターゲットになった人はコンボ2回目に時間がかかるが、10秒以内なら余裕。 毒4回目:630 → 毒エフェクト17回 → 51回攻撃 → 1人13回攻撃 → 基本コンボ1x2回+武器出し攻撃 → おそらく10秒以内は無理だと思います、が、減少値は10秒でたったの5ですので、2,3回ぐらいの減少はほとんど考慮する必要がないかも知れません。 毒5回目以降:780 毒エフェクト20回 → 60回攻撃 → 1人15回攻撃 → 基本コンボ1x2回+武器出し攻撃から斬り下ろしまで → アルバの1回攻撃中に基本コンボ1を2回決めて、次の攻撃後に残りを入れると考えて、2,30秒以内ならば全く問題ないと思います。 つまり、アルバトリオンの場合、片手剣4人で行けば、ほぼ永久に毒状態を継続できると考えられます。1分間に300ダメージですから、毒ダメージだけでも33分で討伐、もちろんこれに通常のダメージ(基本コンボ1を足に入れると32ダメージ)も入りますので、1分間に基本コンボ1を4人で4回入れることができると仮定すると、 32ダメージx4回x4人= 512(通常ダメージ)+ 300(毒ダメージ) = 812 となり、13分程度で討伐できる計算になります。(実際は武器を研いだり、アルバが飛んだり、攻撃をかわす時間が入りますので、これよりかかります。) 以上でシミュレーションを終了します。今度機会があったら、実際の結果を報告できたら嬉しいです。(もしくはどなたか試していただければ~) -- (名無しさん) 2012-04-04 12 36 24 モンスターにダメージを与えるとき、斬れ味は関係あるんですか? あったら計算方法とか教えてください、お願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-05 15 10 19 上の人のおかげだけどガンキンには弱点属性よりも毒のほうが討伐時間短縮になるね ありがたい -- (下村) 2012-07-03 20 04 09 ↑↑スキル「匠」のページに切れ味の詳細入れましたので、ご確認下さい。 -- (名無しさん) 2012-07-09 15 12 59
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/272.html
(カプコン) [MOACT] 3Dアクション。ダメージボイスは2つ。KOで1つ。 キャラ作成で声を選べる。有名声優のボイスは課金要素。 最近のモンスターでは高スペックPCでないとストレスが溜まることも。 敵は大柄なドラゴンやら猛獣やらで突進による吹き飛ばしで豪快に吹っ飛ばされる。 しかし、丸呑みなどはない。 麻痺でしびれて倒れるシチュがあり。これは序盤で巨大バチがやってくる。 近年のアップデートにてHR99まで無料で遊べるようになった。 しかし、後述の多くの要素はハンターライフコースを有効にし、 HR100以上、ないしG級まで行かないとお目に掛かれない。 「天廊遠征録」開催時のみ行ける天廊は最下層の第一区のみとなる。 PC版でのみ表情変化を設定できる。 リョナ要素 バルラガル(HR100~) MHFどころかMH全体でも屈指のリョナ要員で、吸血攻撃をしてくる。 吸血攻撃の型は遠近二種類、仰向け/うつ伏せで専用のダメージモーションを取る。 HPが切れると倒れたまま力尽きる。 G級にて選択できるHCモードでは、突進から繰り出す第三の吸血攻撃がある。 イビルジョー(HR100~) MH3以降のシリーズではお馴染みの腹ペコモンスター。 飛びかかりからの拘束に加え、振り向き噛みつきからも拘束へと移行する。 拘束噛みつき中にHPが0になると、バルラガル同様倒れたまま力尽きる。 二頭クエでは、一方のイビルジョーが拘束したハンターに飛びかかり、 二体同時に噛み付く迫力満点の場面が存在する。 G級の個体は四股踏み→空中に吹き飛ばしたハンターを口でキャッチする。 ドゥレムディラ第二区(HR100~+TR51~) 覚醒後にハンターを全身凍結させてしまう技(絶凍)を使う。 ただし、十分なHPが残って居る時に限る。凍らなくともどの道即死する。 あまりにも強く、遭遇頻度も低いため、リョナには不向き。 結晶やられを使うモンスター(アクラ系など)で我慢されたし。 花畑の花(HR100~) 上に乗ったハンターを痺れさせ、丸呑みにする食人花 落とし穴 HCイャンクック亜種、オディバトラス、ヴァルサブロス、ガスラバズラなど、 一部のモンスターが有する拘束手段。 基本的に下半身が埋まり上半身だけで出ようと足掻く姿が見られる。 スタミナ切れ状態の場合は上半身が埋まり、パンツ丸出しになることも。 コンボ技 一部のモンスターは打ち上げからの連続攻撃を有する。