約 1,119,128 件
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/70.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65(40) 10 (15) 10 (15) 15 (20) 5 (10) 15 (20) 腹 50 (80) 15 (20) 15 (20) 25 (35) 10 (15) 25 (35) 背中 25 (21) 0 0 5 0 0 (5) 腕 30 10 (15) 10 (15) 15 (20) 0 15 (20) 脚 40 5 (10) 5 (10) 15 (20) 0 15 (20) 尻尾 30 0 0 5 0 0 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 通常・疲労時は頭が65と一番高い 振り向き噛みつきに股下で切り上げ、振り向きに剣縦、斧縦or切り上げ 回転攻撃の後の吠えている時に剣縦→切り上げ、斧切り上げ→縦など 攻撃出来るチャンスは多いが、中途半端な距離になることもあるため逆に戦いづらくなることも 腹 通常・怒り時どちらでも弱点特効が発動するため、通常時に頭を狙うのが難しいのであれば こちらを狙うと良い ジョーさんは股下が非常に安全である上に、弱点に剣ループが簡単に叩き込めるため、 腹狙いオンリーでも充分なタイムは出せる 脚 比較的狙いやすい上に、斬40とそこそこ通る おすすめ剣斧 裂雷・ブラックハーベスト 立ち回り 共通 下手に離れるより股下が安全、弱点の腹に当てやすくなる等、迷ったら股下に行くと良い 脚踏み、捕食時はリロキャンのチャンスなので、積極的に狙っていこう ブレスは回避性能+1あると、正面から回避出来るようになるのでオススメ ジョーさんは、罠肉をこちらを無視してまで食べるため 痺れ・眠り・毒肉の3つを持って行くと非常に快適に狩ることが出来る。 疲労時は噛みつかれると防御ダウンが発生するため逆に戦いづらくなる、 怒り時の方が肉質軟化するため討伐しやすくなるなど、 他のモンスターとは違い、逆に疲労状態にしない事をオススメする 怒り時にはジョーさんの後ろを壁にして、腹に剣ループでハメる事も可能 ブレスでの後退が出来なくなるため、移動せずに攻撃し続ける事が可能になる ただし、突進をされると非常に回避しにくいので注意。 剣モード ジョーさんは非常に剣モードと相性が良い 腕の真下からやると、若干踏み込むためちょうど腹に当たる 脚側よりは気持ち頭側に出ると良いかもしれない 斧モード 頭狙いであれば、斧モードの方が戦いやすいかもしれない 振り向き縦も出来るが突進が怖い為、あまりオススメはしない ブレスをされたときなどは、左脚に張り付き縦をすると腹にちょうど当たる 特記事項 尻尾狙いの方へ 噛みつき・連続噛みつきに正面コロリンで斧・剣切り上げ、麻痺時に剣ループ、 脚踏みに切り上げブレス時にry等、斧切り上げがあるため、他の武器より遙かに狙いやすい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/148.html
弱点 ()は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(40) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 17(11) 14(9) 13(8) 12(7) 5(3) 11(11) 11(11) 13(13) 9(9) 7(9) 首/背中 25(20) 0(0) 0(0) 5(5) 0(0) 0(5) 7(5) 6(4) 5(4) 4(4) 2(1) 3(2) 3(2) 5(4) 3(2) 0(2) 腹部 45(75) 15(20) 15(20) 25(35) 10(15) 25(35) 12(20) 10(17) 9(15) 8(13) 3(6) 11(17) 11(17) 16(24) 9(15) 11(15) 前足 30(30) 10(15) 10(15) 15(20) 0(0) 15(20) 8(8) 7(7) 6(6) 5(5) 2(2) 8(10) 8(10) 10(12) 3(3) 6(8) 後足 35(25) 5(10) 5(10) 10(15) 0(0) 10(15) 9(7) 8(6) 7(5) 6(4) 3(2) 6(7) 6(7) 8(9) 4(3) 5(6) 尻尾 30(30) 0(0) 0(0) 5(5) 0(0) 0(5) 8(8) 7(7) 6(6) 5(5) 2(2) 3(3) 3(3) 5(5) 3(3) 0(2) 通常時は頭(65)、次いで腹(45)。 怒り時は逆転し、頭(40)、腹(75)となる。 体が縦に長いため貫通弾で頭から通すのが効率が良い。 戦法 恐暴竜の名に恥じないダイナミックかつ強力な攻撃を行ってくる。 巨体と強力な攻撃を持つが、恐れず真正面から戦うのが安全である。 巨体ゆえ攻撃範囲が非常に広く、回避が困難な攻撃が多いが、判定自体は意外と短いため回避性能+1があると劇的に楽になる。 非常に疲労しやすいが、他のモンスターと異なり、ほとんどデメリットが発生しないばかりか、疲労時の噛み付きにはよだれによる防御低下効果があるため、さっさと肉を食わせて解除してしまうのも手段である。 また、スタミナ一定以下で行ってくる捕食攻撃は食らえばまず生きて振りほどけないので肥やし玉は忘れないこと。 通常時、怒り時で弱点が変わるため、通常弾主体であれば頭を撃てる様に罠肉は最低限で、 貫通弾主体であれば怒り時がチャンスのため積極的に罠肉を食べさせていきたい。 罠肉で2回以上の状態異常を狙うのは難しいが、拘束時間の長い麻痺肉、睡眠爆破が狙える睡眠肉はぜひもって行きたい。 また、疲労時の閃光玉は30秒も拘束できるため、苦手な人はぜひ持って行こう。 以下に編集者の立ち回りを書くが、回避性能+1前提であることを断っておく。 基本的に真正面に構え、貫通弾をまっすぐ打ち込む。 後は事前動作に合わせてまっすぐに股下へ転がれば「噛み付き」、「デンプシー」、「踏み込み回転」「捕食用飛び掛り」は避けられる。 股下へ入った後はもう1回避しておけば振り返り噛み付きの範囲外へ出ることができる。 びびらず真っ直ぐに入らないと足に当たって削りダメを受けてしまうので要注意。 ブレスは頭から1回避辺りの位置に位置どれていれば踏み込みブレスは股下へ回避で、引きブレスはそのままで回避可能。 回避性能+1があればブレスをすり抜けることも比較的楽にできる(なしでも抜けられるが少々シビア) タックルや尻尾回転は無理に範囲外へ避けようとするよりは回避性能+1と活かしてすり抜けたほうが安全だろう。 岩飛ばしはジョーの顎が地面をえぐる寸前ぐらいで余裕を持って横に回避しておくと避けられる。 咆哮回避はジョーを真正面に見て時計の1時ぐらいの位置にジョーの頭が差し掛かったところで回避すると成功しやすい。 剣士では狙いにくい尻尾だが、ヘビィなら斬裂弾で切断しやすい。ソロでも弱体化に一役買うが、PTで破壊王を付けて切断役を担うと喜ばれる。 非常に長い弱点の判定を持つため、貫通主体であっても痛撃スキルが役立つ珍しい相手でもある 会心率100%の裏黒風で風穴を開けてやろう オススメガン 貫通弾主体であれば烈風砲【裏黒風】、凶刻【時雨】、峯山龍砲【富国】など。 通常弾主体であれば覇砲ユプカムトルム、崩砲バセカムルバス、轟砲【虎頭】など。 しゃがみどころ 拘束中以外ではデンプシーを近距離で避けた場合、疲労時の威嚇など 十分な攻撃力があれば適当に壁際においこんでしゃがんでるだけで怯みループが発生するので、貫通20発撃ち切るのもさほど難しくはない もちろん麻痺、睡眠などの状態異常時、疲労時の閃光玉では存分にしゃがむことができるだろう。 怒り時は閃光玉を当ててもかなり暴れるため、閃光玉を当てるのであれば疲労した直後が良い。 その他 こいつの宝玉は怪しい儀式に使われる。 大小両サイズ対応参考動画(ニコニコ動画) 恐暴の宴(イベクエジョー2頭)の参考にもどうぞ 動画、非常に参考になりました。thx -- (名無しさん) 2011-04-26 00 48 32 貫通主体の時は猫いないほうが当てやすいし避けやすい気がするな -- (名無しさん) 2011-05-20 02 03 16 通常弾でやる時は正面斜め前から頭を、怒り出したらやや側面から腹を狙撃するのが有効…な印象を受けた 通常弾で正面から腹を狙撃するのは意外と難しい…なんかコツとかあんのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 14 30 48 インファイトじゃない? -- (名無しさん) 2011-05-25 14 40 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/91.html
ページの新規作成と簡単な立ち回りを記載。修正求む -- (名無しさん) 2011-04-21 01 58 34 亜主任と同様にお勧め武器の記載を追加。 -- (名無しさん) 2011-04-22 00 56 35 ジンオウガのページならって行動と対処法を追記。漏れがあると思うので加筆頼む -- (名無しさん) 2011-04-24 03 11 45 慣れない内は肉食わせてやらないとジョーのジョー氏が悪いしな -- (名無しさん) 2011-08-28 17 04 28 えっ -- (名無しさん) 2011-08-30 22 30 30 凍土のイビルジョーは瀕死になるとエリア1の倒木を破壊して隠しエリアに向かう。是非いにしえの龍骨を拾っておこう。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 33 40 切れ味+1のゴールドクラウン改と ガード性能+2なら ガード突きだけで楽勝っすよ。怯む怯む。 -- (名無しさん) 2011-10-05 18 45 04 ランス、大剣、貫通は相性ばっちりでカモでしかないイビル。ガンスはどうだい?やっぱ斬撃が特化しきれないから見劣りするよね?上手い人だと非火事場で8分きれるのかな? -- (名無しさん) 2011-10-05 20 44 29 なんでやわらかいジョーさんに砲撃前提で戦ってるんだよ 匠アペカムでいけよ7分イケるぞ -- (名無しさん) 2011-10-07 12 37 33 昔、スレではタイム縮めるには砲撃必須って書いてあった気がする 俺は最高記録が火雷で7分切れないんでなんとも -- (名無しさん) 2011-10-08 06 28 30 ↑2いやw自分匠アペカムの回避ランサーっすw ↑アルバ武器が無い点でもランスより不遇なのに結構いけるんですね -- (名無しさん) 2011-10-09 08 48 04 ガンスで尻尾切りたいんだけどどういう立ち回りすればいいの?教えれエロイ人 -- (名無しさん) 2012-06-23 14 59 14 ↑足攻撃してこかして尻尾を攻撃。 起きてるときは切り上げや踏み込み突き上げが届くよ!踏みつけの時に後ろから狙ってごらん エロイ人じゃないけど教えとくよ -- (名無しさん) 2012-06-26 23 45 16 腹の下でガード突きするだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2012-11-11 00 37 35
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/216.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 〇 ◎ △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 胴 ☆☆☆ 生息地 森林・荒地・陸珊瑚・瘴気・溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 通称ゴーヤ そして歴戦固体は歴女 弓的には弱点の頭をぶんぶんさせる奴 グラフィック新たにテカりが増した 当然モンスターにも襲い掛かる 序列としては 同格痛み分け引き分け:爆撃機 縄張り争い勝ち:レウス、ギエナ、ディア 餌:下記「口に咥えられるモンスター」参照 餌については咥えて装備して ハンマーとして使うようになった このハンマー攻撃は攻撃力が高い ブレスに当たると 属性ダメージが0になる龍属性やられになる よだれは防御力をがくっと下げてくる まぁ当たらなければ全て問題はないが ハンマーはスリンガー閃光弾 状態異常の2点はウチケシの実なり忍耐の種なり 硬化の粉塵なり解除できるよう準備しておくこと 古龍ではなく危険度も2 ただし歴女がカスタム強化用の 英雄猛者を落とす点やHR50以上制限の関係で ほぼ古龍と同格扱いの模様 怯ませ時のカウンターに更に追撃すると良い というのは図鑑にも載っている通り 口に咥えられるモンスター ドスジャグラス、ドスギルオス、ドドガマル トビカガチ、クルルヤック、ツィツィヤック オドガロン ※無印時点でのモンスター ※スリンガー閃光弾で即解除可能 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 10 10 15 5 15 胸 35 15 15 20 10 20 首背中 25 5 5 20 5 20 腰 30 5 5 20 5 20 おてて 30 ? 10 15 5 ? 後脚 35 5 5 10 5 10 尻尾 25 5 5 20 5 20 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※非怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 15 20 10 20 胸 70 20 20 25 15 25 首背中 20 10 10 25 15 25 腰 25 10 10 25 10 25 おてて 20 10 ? ? ? ? 後脚 25 10 10 15 10 15 尻尾 20 10 10 25 10 25 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 16×10=160(上位) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 餌咥え状態は閃光玉以外にもジョーに肥やし玉を投げると高確率で餌をぶん投げて移動する。 ただし、ぶん投げは従来通りの威力で食らうと大ダメージなため一長一短。 ソロで歴女に閃光玉が効かなくなった時にでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 44 59 ぶん投げられて即死したぜ 閃光等持ってない時は逃げるが吉 -- (名無しさん) 2019-08-15 00 16 54 肥やし玉投げてモドリ玉だな -- (名無しさん) 2019-09-14 15 46 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/194.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。 ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する為、 疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 状態 怒り 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 疲労 涎をたらす。脚へのダメージによる転倒時間が長くなる。 一回の疲労につき、一度だけ棒立ちになる。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や目立った行動の弱体化がない。 更に噛み付きに防御力低下の効果が付く。注意。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 瀕死 部位破壊 頭:二段階破壊。顔に大きな傷が斜めに付く。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。 左右の範囲はかなりのエリアをカバーするが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 前進噛みつき 予備動作無しで前進しながら噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向き際に噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向き狙いが難しくなっている。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みしめる。広い範囲に地震の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進するならすれ違うように抜けてしまい、 後退するならそのままイビルジョーに合わせて密着してしまおう。 リーチ自体は短いため、イビルジョーが後退したなら後方に逃げてもOK。 尻尾回転攻撃 おなじみの尻尾回転攻撃。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、しなるせいで210°ほどの範囲があるので注意。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 なんの前触れもなくこちらに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 ゲージが異常に長く、振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点に地震効果がある。 カウンター 頭を怯ませた際、カウンターとして頭突きをかましてくることがある。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 バインドボイス 発見時、怒り時に咆哮を放つ。 バインドボイス(大)。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/220.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 極限状態個体は後脚、背中、尻尾先端以外の部位が強制弾き対象部位になる。 攻撃パターン 多くの攻撃で尻尾にも当たり判定が発生するため、回避の際は注意すること。 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 但し、G級になると高確率で下記の踏みつけに派生してくる。 噛みつきを回避したからといって、安易に張り付くと踏みつぶされるので注意。 極限状態になると、飢餓個体のように拘束攻撃への派生もするようになる。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 イビルジョーの背後は、尻尾はハンターの頭上を通過するため当たらないが、ハンターが段差などで高い位置にいる場合は当たる。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 後隙が少ないため起き攻めされる可能性が高い。 極限状態になると、飢餓個体と同じ拘束攻撃に変化する。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 後退噛みつき 鳴きながら数歩下がったのち、少し踏み出して2度噛みつく。 予備動作が分かりやすく動作も遅いため対処しやすい。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 踏みつける右脚はガードしようにもめくられやすく、ガード削りもかなり大きいので注意。 極限状態になると踏みつけられた脚に対して垂直に、地面に衝撃波が発生して遠距離攻撃となる。 この際イビルジョーは衝撃波をこちらに向けるように軸を調整するため、脚が振り下ろされる位置にも注意が必要になる。 ちなみにこの微調整そのものははギルドクエストLV126以上の通常のイビルジョーでも行ってくる。 この微調整によりジョーの真後ろにいても当たってしまうので注意。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 極限状態になると射程が倍程度に増え、根もとの判定も広くなり非常に危険な攻撃となる。 振り上げブレス G級追加モーション。 体を大きく持ち上げ口元にブレスを滾らせ、その姿勢のまま数歩よたよたと歩いた後、龍属性のブレスを振り上げるように吐き出す。 対象をブレスの間合いに入れようと、前進のみならず旋回や後ずさりなども器用に行ってくる。 足元や背後が比較的安全で、大きく横に走り抜ければ当たらないが、軌道が読みにくいため注意。 主に距離が離れている時に使用する。連続で行う事も多い。 極限状態になると射程が倍程度に増え、防御低下も付加されるために非常に危険な攻撃となる。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 出終わりは胴体まで判定があるため非常に横の範囲が広い。 前進中は後脚のみ判定なので股をくぐるように回避できれば助かる事もあるが、体を傾けた後退の予備動作を見た時点で 尻尾方向に遠ざかるように待避しておくのが無難。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 G級になると飛ばす岩が巨大になる。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 極限状態かつ怒り時で、振り向き噛みつき後に直接この拘束攻撃が来た時、高確率で次の行動が踏み つけからの衝撃波を狙ってくるので、動きを見切る事ができたら攻撃のチャンスになる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 なお今作ではギルドクエストにも登場し、Lv136以上では極限個体となる。 報酬の量こそ多いものの、火力・体力共に非常に高く、高Lvともなると剣士ですら1発の被弾が即死に繋がりかねない。 特にPTプレイの場合、タックル・ブレス2種など巻き込まれやすい攻撃が多い点も脅威で、咄嗟にフレーム回避したい場面も多い。 クエストそのものの成功率にも大きく関わってくるので、余程回避に慣れていない限りは回避系スキルは必須レベルだろう。 また、同じく報酬量の多いラージャンの様に肉質も全体的に柔らかくなく、弱点部位は全て極限状態特有の弾かれが起こる。 罠、麻痺・睡眠状態異常への耐性も高く、足止めもしにくいことから長期戦になり易い。 安易な気持ちで挑むと返り討ちに会う相手なので、心して挑もう。 極限状態対策として脚を狙う事になるが、偶数よろけでダウンを奪う事が出来る(ちなみに疲労時は1回ごと)。 ダウン中の時間は極限状態の方が長いので、是非とも解除狙いに役立てよう。 ただし少しでも狙いを間違えると強制的に弾かれる部位に吸われるので、しっかりと狙うこと。 剣士 怒り時の弱点は腹だが、範囲が小さく隣接する硬い胸や股に攻撃を吸われがち。 特にG級の狂竜化個体だと攻撃が弾かれやすくなるため、斬れ味には常に注意すること。 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードしてしまった方がよい。 ちなみに腹部を狙うとき、サイズが小さいと踏みつけの攻撃に被弾してしまうので、注意すること。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 打点が高いため頭や腹が狙いやすく、火力は低くない。弱点特効も活かし易い相手。 回避性能・耐震があると比較的立ち回りやすくなる。G級では踏みつけが多くなるので耐震が特に欲しくなってくる。 柔らかい部分は柔らかいが、隣接する部位に硬い肉質部位があるので(特にG級では)弾かれ無効まで吹いておきたい。 通常時は前方攻撃を主軸に頭を狙う。余裕があれば首付近からの後方攻撃、振り向きざまに叩き付けが使えると火力が上がるだろう。 ある程度張り付いて戦ってもいいが、大ぶりなモーションが多いが故にタックルが避けにくい。この場合は体力を高く保つこと。 怒り時は叩き付けと前方攻撃を軸にして、腹を殴る。 後ろ足付近から腹目がけて殴ると大体当たるが、慣れないうちは他の部位に吸われやすい。感覚をつかもう。 腹下に潜って後方攻撃・前方攻撃で狙うという方法もあるが、前足や尻尾の根元に当たりやすいので、こちらはやや難しい。 武器は雷・龍のもので良いが、耐震・龍耐性強化を吹けて爆破の恩恵も大きいディオスベル系も候補となる。 PTでは防御アップが吹ける武器があると、味方の防御ダウンに対抗が出来、役に立つだろう。 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から、回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題となる。 回転尻尾もステップ回避が容易の為、疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので、慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいのでダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能。 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく。 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので、 ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ回避が間に合わなくなる。 なお、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故はある程度防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため、乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 G級の場合、射法スキルにより射程を伸ばせば回避行動も取りやすくなると共に、攻撃力の低下を防ぐ事が出来る。 弓 コメント 編集わからないのでどなたかお願いします。 G級追加モーションで全身噛みつき・左右噛みつきのあと踏みつけ攻撃を行ってきます。左右噛みつき時はタゲがいた位置まで来ると踏みつけに移行します。要検証ですが左右噛みつきが3回以内なら踏みつけ有、4回以上は移行無しのようです。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 33 19 操虫棍で極限ジョーに挑むなら心撃の抗竜石を必携したい。 極限状態のとき心撃の抗竜石がない or 効果が切れると 赤エキスの確保ができず、火力の維持が難しくなるためです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 13 24 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/225.html
ああっ……!すまないっ……! 肉質ですがトライの物でやっちまいました。 現在PCが使えないのでどなたか、手のある方で3rd用に修正して頂けると助かります……。 -- (記事作成者) 2011-01-18 18 42 04 ↑直した -- (名無しさん) 2011-01-19 05 25 56 ↑ ありがてぇ!助かりやしたぜ、旦那ァ! -- (記事作成者) 2011-01-19 12 51 47 なしてドラクエ風? -- (名無しさん) 2011-01-20 10 37 54 ドリンク屋じゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 15 52 35 コメントじゃなくてモンス説明のことだろw ルカナンとか書いてあるし -- (名無しさん) 2011-01-20 17 05 25 ↑↑アホかwww -- (名無しさん) 2011-01-21 04 55 08 どんどん酷くなっていってるな・・・w -- (名無しさん) 2011-01-21 17 47 42 大丈夫だ、問題ないw -- (名無しさん) 2011-01-21 17 53 26 デイン、ライデイン、ギガデインワロタwwwwwww -- (名無しさん) 2011-01-21 20 02 02 ザムディンwww じいさんかよ -- (名無しさん) 2011-01-23 16 03 47 ザムディンwww -- (名無しさん) 2011-01-25 12 15 08 ザムディン入れたヤツ出て来いw -- (名無しさん) 2011-01-29 19 26 21 何年ぶりに見たことかw -- (名無しさん) 2011-01-29 20 31 35 ザムディンやめろwwwww -- (名無しさん) 2011-01-31 09 00 46 はきゅんダメなのか… 一応貫通連射持ってるのに -- (名無しさん) 2011-02-03 21 12 26 俺はフォーエバーソーファインのとこが一番好きだった -- (名無しさん) 2011-02-04 00 00 59 180℃振り向き噛みつきw -- (名無しさん) 2011-02-07 15 35 00 こいつ足がやたらスリムだからペイント当てづらい -- (名無しさん) 2011-02-10 12 37 17 ↑ペイントビン「・・・。」 -- (名無しさん) 2011-02-10 16 55 07 実写映画化おめでとう -- (名無しさん) 2011-02-10 23 49 31 メタボ腹にゴーヤwwwww -- (名無しさん) 2011-02-13 12 44 09 戦いのときをさらっと入れてんじゃねぇwwww -- (名無しさん) 2011-02-13 20 18 27 メタルキングwww -- (名無しさん) 2011-03-12 13 51 11 イビルジョーはさしずめメタボキングだなw -- (名無しさん) 2011-03-14 22 28 32 イオナズンなんぞw -- (名無しさん) 2011-03-18 20 37 00 脇腹あたりをキープしてメタボ部分にひたすら弱点特攻拡散UPセレーネ撃ちまくると選民なら何分討伐なん? -- (名無しさん) 2011-04-06 19 15 15 ザムディンは意外とほんとに相性いいから困るwww -- (名無しさん) 2011-04-11 02 21 21 アミバとルージュでも装備次第で10分針狙えるかな。 ジョーヌとブランェ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-11 03 08 07 アミバは10分針いけた。ルージュは試してない -- (名無しさん) 2011-04-11 07 50 25 ギガデインで期待した自分は馬鹿なのだろうか…… -- (名無しさん) 2011-04-11 16 32 27 戦いのとき?なにそれ -- (名無しさん) 2011-04-18 16 30 31 ここまでドラクエネタ出ててググれば一発で出てくるのに・・・ アホの子なの? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 48 58 弓でばっかりこいつ倒してると尻尾が圧倒的に足りなくなる 報酬に尻尾入ってるのが決戦の火山だけとかふざけんなよ。 なんで宴の報酬に入ってないんだよ… -- (名無しさん) 2011-04-24 23 58 23 尻尾ほしけりゃ大人しく剣士やれ。どうせ大剣槍くらいしか尻尾なんざ使わないだろ。 -- (名無しさん) 2011-05-01 01 01 36 ↑こいつの尻尾って斬りづらくね、特に金冠サイズ。 -- (名無しさん) 2011-05-01 15 56 45 選民なら最大サイズの尻尾を斬るなど動作もない。 恐暴の宴なら1頭目に最小一歩手前のジョーが出るよ!やったねたえちゃん! -- (名無しさん) 2011-05-01 18 25 33 選民なら正しい日本語を使うことなど造作もない -- (名無しさん) 2011-05-01 19 09 02 ホントだ……動作ってなんだよオレwww 動作って…orz -- (名無しさん) 2011-05-01 23 14 03 選民の条件って最大サイズの尻尾簡単に斬れなくちゃいけないの?まじかよ‥ -- (名無しさん) 2011-05-02 16 45 48 よし切裂ビンを用意してっと… あ、無いんだった -- (名無しさん) 2011-05-02 18 50 22 斬 -- (名無しさん) 2011-05-02 18 52 48 矢切で尻尾切れそうだけどその後狩猟できなさそう(下級) -- (名無しさん) 2011-05-02 20 40 22 あれ?1匹G級がいるくね? -- (名無しさん) 2011-05-11 18 38 07 たたかいのとき・・・・・?w -- (+・ω・´) 2011-05-18 22 05 07 イビルジョーには角王弓ゲイルホーンと突風弓【裏影縫】どちらを担ぎますか? 個人的にホーンを担ぐと防御力が上がるので持っててます。 -- (名無しさん) 2011-06-05 17 52 07 恐暴の宴では最大数生産つけたゲイルの方が速く終わる気がする でも亜ナル弓の方が発射音好きだから亜ナル担ぐ -- (名無しさん) 2011-06-05 22 17 02 ゲイルと突風弓どっちいいのかはもってるお守り次第かな。ビン的には突風だけどジョー相手なら罠肉あるし。俺はゲイル貫通レベル5の遠くから狙撃してる感が好きだからゲイル担ぐ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 09 45 19 亜ナルは弓出したときの金属音やだ -- (名無しさん) 2011-06-07 23 42 13 捕獲の時はスロ2の亜ナル 普通に倒すならほうきゅん 正直ゲイルを使う機会はマジでない -- (名無しさん) 2011-06-08 09 46 11 ダメ計算してないけどほうきゅんは 属性ダメはほとんど期待できないだろうし溜め4ないよ? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 54 54 溜3なら神おま亜ナルより僅かにほうきゅんが勝ってたと思う -- (名無しさん) 2011-06-08 16 24 29 そうか… ちょっくらほうきゅん担いでみる -- (名無しさん) 2011-06-08 16 33 20 むむっ なかなか良いな ほうきゅんも対ジョーの選択肢になったわ ウカム武器なんで敬遠してたよ -- (名無しさん) 2011-06-08 17 13 42 元の会心率+見切り3+痛撃で全弾赤いエフェクトが咲き乱れるぜ!という厨二理由で亜ナル派 -- (名無しさん) 2011-06-08 18 01 52 貫通はレベル3~5はクリ距離が伸びるだけで威力は同じだろ 弱点に当たったときにクリ距離ならなんでもいいんじゃね、多分 ほうきゅんは溜め2が連射なのが良いかも 非怒り時に頭に撃てるしな -- (名無しさん) 2011-06-08 19 40 36 ↑×3の者だがゲイルでじょーさん5分台討伐できた やっぱじょーさんにはゲイルか亜ナルだと思う ひるみに合わせて溜め4入るし -- (名無しさん) 2011-06-09 18 01 09 試しに強撃ゲイルで行ってみたら怯みまくりでワロタ -- (名無しさん) 2011-06-17 21 56 42 クリ距離ができてないせいかガチ装備で15分くらいかかる ファーレンで9分とかマジかよ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-20 08 58 47 ぶんぶん噛みつきで股下潜れる? それだけで3分は縮むよ -- (名無しさん) 2011-06-20 09 41 55 集中・弱点特効・貫通弾・貫通矢UP・見切り+1のオウガ弓でも5針いけるよ 下級選民の俺でもコンスタントに出せる まぁアナル弓だと0針安定ですけどね^^ -- (名無しさん) 2011-07-12 16 04 25 ↑参考にしたいんで動画うpしてくださいませんか><; -- (名無しさん) 2011-07-18 17 21 24 ↑↑ 同じく参考にさせていただきたいです 選民なら誰でも動画うpできるって聞きました! -- (名無しさん) 2011-07-18 21 27 01 本人ではありませんがこんな動画がhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13953182 不安定になりますがファーレンでも再現可能です -- (名無しさん) 2011-07-18 22 46 07 どや顔なところ悪いが下級選民の彼の動画が見たいんだよ -- (名無しさん) 2011-07-19 08 03 45 最上級の上位陣以外は参考にならんからいらねえよ。ひやかしてやるなよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 22 38 06 逆だろ、選民の多数を占めているであろう下級~中級が 最上級の神プレイを見たって「うますぎて参考にならない」 あるいは「理解は出来るが実践はできない」レベルのはず。 だから下級で0針安定の狩猟内容が知りたいってこった -- (名無しさん) 2011-07-20 01 11 50 ゴーヤwww -- (名無しさん) 2011-08-13 23 41 56 凍土でペッコ弓の時にこいつに乱入されて超苦労した…ペッコがんばったよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 10 45 10 ↑そのペッコ弓、老後まで面倒みてやりなよ… 個人的にはジョーやってて今いちばん楽しいの拡散なんだけどね ジョー貫通は飽きた -- (名無しさん) 2011-10-11 22 59 48 こいつに連射苦手だから終焉で苦労する -- (名無しさん) 2011-10-12 14 26 18 そこでアムニス、増弾オウガ -- (名無しさん) 2011-10-12 14 44 57 オウガ弓で五分針いける 集中、貫通強化、雷属性攻撃+1、属性攻撃強化で出せた 雷属性+8くらいのお守り出れば+2になるのに……そしたらタイムももっと縮まるはず -- (名無しさん) 2011-11-20 19 36 13 アシラに続いてこっちでも報告会始まったのか 5針どころかオウガ弓0針もすでに出てるよ非火事場で 非火事場0針はゲイル、裏影、影縫、王牙、アムニス、小夜ちゃんでいけたはず -- (名無しさん) 2011-11-20 20 59 29 ほうきゅん -- (名無しさん) 2011-11-20 23 36 51 ↑ほうきゅんマジごめん忘れてたw -- (名無しさん) 2011-11-20 23 50 34 ↑3 小夜ちゃんにそんなスペックあったのか!? 最近イビル・幼女という妄想が頭から離れない僕は重症でしょうか先生 -- (名無しさん) 2011-11-21 02 07 23 ↑小夜ちゃんはゲイルのテンプレ装備でひたすら溜め4最速リリースだね 腹下に潜ったときは拡散、あとこまめに矢切り 運もないと厳しいと思うけど しかし幼女とかその発想は俺にはなかった -- (名無しさん) 2011-11-21 23 11 44 猫火事場ゲイルジョーン3分台w -- (名無しさん) 2011-11-21 23 17 28 猫火事場ゲイル&裏影はヤバイよなw うまくいくと怯みハメ出来る! -- (名無しさん) 2011-12-19 09 15 54 最近の目標は回避性能無しで猫火事場が出来るようにすること! -- (名無しさん) 2011-12-19 09 18 23 説明の戦いのときとは -- (名無しさん) 2012-04-27 21 46 54 先生、空気が読めない子が一人います -- (名無しさん) 2012-04-28 15 10 32 ここがネタwikiにも関わらずガチの質問とかされるのメチャクチャ困る。レウス希少種のページの「装備をそろえよう」のところもそうだったけど -- (名無しさん) 2012-04-28 19 09 50 アムニスはどうした!結構被弾したけど10分35秒でたぞ。 -- (名無しさん) 2012-08-20 15 30 18 アムニスは普通にありだとおもふ。 武器防具護石揃ってない頃はアムニス系で長い間相手してたけどかなり戦いやすかった。 普段は連射で顔や腹狙って、離れすぎても貫通で対処出来ると文句なし! -- (名無しさん) 2012-08-20 20 55 25 ってか上のザムディンがアムニスたんではないかw -- (名無しさん) 2012-08-20 21 07 21 おうが -- (名無しさん) 2012-08-21 12 19 22 スキル劣化のゲイでPSなくてもも9分安定するな -- (名無しさん) 2012-10-23 08 22 07 やっぱアムニスだね! -- (名無しさん) 2012-10-23 22 17 22 動画速すぎ、ワロタw -- (名無しさん) 2013-10-08 19 16 24 いつの間に動画がwww -- (名無しさん) 2013-10-28 21 45 42 分かりづらい改変をほぼすべてゲーム内の表記にしました。 何が書いてあるか明瞭でないものはwikiとして成り立たないので認められません。 -- (名無しさん) 2015-06-07 02 03 05
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/660.html
終焉を喰らう者 攻略 イビルジョーとナルガクルガ・ティガレックスの時間配分に注意しないと時間切れになるので、目安としてイビルジョーを20分以内に狩猟するようにするといいです。討伐では時間がかかるので、捕獲をお勧めします。武器は三体共に有効な雷属性を推奨。 【捕獲】 メリット:回復アイテムを節約できる 時間を節約できる デメリット:捕獲に失敗すれば罠/麻酔の持参無意味化 イビルジョーの捕獲見極めが難しい 【討伐】 メリット:うまくいけば回復アイテムを節約でき、なおかつ剥ぎ取りで回復薬グレートを1頭で4つ確保できる メリット:麻酔を持参しないので少なくともスロットに1以上空きが出るため回復アイテムを多く持参できる デメリット:時間がかかる 回復アイテムを捕獲より消費する可能性高 タイムアップになりやすい 前半のイビルジョーは、武器防具を揃えて、ソロでイビルジョーを討伐できれば問題なく狩猟できます。 ただし、エリアが狭いので避け方を練習しておかないと、次のナルガクルガ・ティガレックスで回復が切れます。 後半のナルガクルガ・ティガレックスですが、二頭同時に相手にするのはかなり難しいので、閃光玉やけむり玉(未発見時のみ)などでどちらかの動きを封じ、もう片方を狩猟するようにしましょう。ティガレックスを先に討伐するのがいいと思います。一方の狩猟が成功すれば後は問題なく狩猟できるはずです。 部位破壊を下手に狙わないで、とにかく狩猟することだけに集中しましょう。イビルジョーは攻撃の範囲が広いものが多いので、できるだけ死角(股や尻尾の下など)に入ることを意識して回復アイテムの消費を抑えましょう。ナルガクルガ・ティガレックスで避けながら攻撃するのは至難の技なので、ここで多く残っていれば戦いやすくなるはずです。 ナルガクルガ・ティガレックス戦では、ティガレックスの咆哮でナルガクルガが怒り状態になることがあり、咆哮で動けない隙に攻撃されることがあるので、聴覚保護を発動させておくと便利です。捕獲や拘束の為に罠師を発動させるのもいいです。 ※このクエストは村クエでありながら上位相当の攻撃力と体力です ※一旦クリアを保留してHRを上げ、上位装備を整えてからの挑戦を強くお勧めします。 おすすめ持参アイテム一覧(個人スロット公開) ※多数の意見を募集するため前者様の下に改行して頂き同じように記述して下さい 【剣士】 (1)調合書1/調合書2/調合書3/調合書4/回復薬/回復薬グレート/鬼人薬グレート/硬化薬グレート/強走薬グレート/トラップツール/雷光虫/閃光玉/生命の粉塵/生命の粉/竜の爪/怪力の種/忍耐の種/砥石/シビレ生肉/力の護符/守りの護符/力の爪/守りの爪/秘薬/) (2) 回復薬/回復薬G/鬼神薬G/硬化薬G/強走薬G/閃光玉/生命の粉塵/忍耐の種/砥石/こやし玉/秘薬/いにしえの秘薬/元気ドリンコ/モドリ玉/素材玉/ドキドキノコ/シビレ生肉 /毒生肉/眠り生肉/大タル爆弾G/小タル爆弾 【ガンナー】
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/43.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 65 (34) 10 (15) 10 (15) 15 (20) 5 (10) 15 (20) 頭部 350 100 (120) 100 胸部 37 (76) 15 (10) 15 (10) 20 (15) 10 (15) 20 (15) 胸部 300 0 100 胴 25 (22) 5 5 20 (25) 5 20 (25) 胴 200 0 100 前脚 30 (27) 10 (15) 10 (15) 15 (20) 5 (10) 15 (20) 前脚 150 0 100 後脚 38 (32) 5 (10) 5 (10) 10 (15) 5 10 (15) 後脚 左220・右220 0 100 尻尾 32 (35) 5 5 20 5 20 尻尾 180 0 100 ※()内は怒り時 攻略 攻略(簡略化) 推奨武器(下位) 推奨武器(上位) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/32.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考