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DLクエスト配信予定 12/10 JUMP・2つの赤き凶弾 ラングロトラ2体 大海賊Jシリーズ(防具) 12/13 犬夜叉・大妖の牙を求めて ドスバギィ・ギギネブラ・ベリオロス 鉄砕牙(太刀) 12/14 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 ギギネブラ連続狩猟 ホウマノツルギ(大剣)、真・轟断剣(大剣) 12/15 ファミ通・怒涛の突進祭り! ブルファンゴ・リノプロス プラチナクラウン・ゴールドクラウン・シルバークラウン(ガンランス)、ブレインフォックス・特捜隊専用槍【百狐】(ランス) 12/16 武装戦線・男たちの勝負! 武装戦線ジャケット・ライダースーツ・坊屋スカジャン(防具) 12/17 JUMP・俺が主人公だ! ナルガクルガ・リオレウス・ジンオウガ 大海賊Jのお面(お面)、海賊Jアックス、海賊Jエッジ 12/22 電撃の双舞踏 ギギネブラ亜種2体 ライトニングワークス(太刀)、ブリッツワークス(狩猟笛) 12/30 ケロロ軍曹・偵察任務 チャナガブル(孤島) ケロロフェイク(お面) 1/6 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種・ジンオウガ 覇王剣(太刀) 1/13 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! ディアブロス・ウラガンキン、ディアブロス亜種・ウラガンキン亜種(2頭ずつ) スラッシュフォックス(剣斧) 1/20 電撃・ランディーブ ラギアクルス亜種 ボルティックワークス(ガンランス) 1/27 ケロロ軍曹・侵略作戦 ギロロフェイク(頭防具) 2/3 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ()※防具・護石未装備 鬼の貌(ハンマー) 2/10 進撃の巨人・訓練兵団の演習 ジエン・モーラン亜種 超硬質ブレード(双剣) 2/17 範馬刃牙・漢の鑑 イビルジョー(凍土)※防具・護石未装備 仁剣【侠客立ち】(大剣) 2/24 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル2頭同時(闘技場) キャプテンJブレイド(大剣) 3/2 神への挑戦 アルバトリオン(神域) アルバトリオン上位素材 3/9 進撃の巨人・訓練兵団の休暇 ドボルベルク亜種 訓練兵団シリーズ(防具) 3/16 コロコロ・転がるモンスターズ ウラガンキン・ラングロトラ 雷剣コロドライト(片手剣) 3/23 JUMP・獄界の門番 ジンオウガ亜種(火山) キャプテンJシリーズ(防具) 4/6 凍土に満ちる狂気 イビルジョー飢餓(凍土) イビルジョーG級素材・ドス黒い血 4/13 究極のフルコース ボルボロス、ガノトトス、ハブルポッカ、ウラガンキン亜種、ギギネブラ(闘技場) 4/20 火山の岩祭り 火薬岩3個の納品 ここまで配信
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終焉招き/Deathbringer 終焉招き/Deathbringer(4)(G)(G) クリーチャー - 神 終焉招きが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 4/4 参考 風神録-コモン
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同名アイドル [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ラウンドログインボーナス) セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル 前半ステージボス) セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 小関麗奈 [イタズラっ子]小関麗奈 [スクールデビル]小関麗奈 [イタズラゴシック]小関麗奈 [部分編集] [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈(特訓前) データ [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3100(1コスト比238.5) Lv1守備値 2380(1コスト比183.1) 最大攻撃値 8138(1コスト比626) 最大守備値 6248(1コスト比480.6) コスト 13 移籍金 10,650マニー 特技 ジョーカーのイタズラ(全タイプのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻 ランダムで大~特大アップ) 入手 第3回アイドルLIVEロワイヤル 順位点報酬、ブルーメダル・レッドメダルチャンス終了後プラチナオーディションガチャに追加予定 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈 フリガナ こせきれいな 年齢 13 身長 148cm 体重 41kg B-W-H 75-50-77 誕生日 3月5日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 山形 趣味 いたずら [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「プックク…ほらほらぁ、トレーニングなんだからもっと早く走らないとね。しょーがないから、このアタシが手伝ってあげるわ。遠慮しなくていいわ!このリモコンで…せーの、スピードアーップッ!!アーハッハッハ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○、スピード出てないし、アタシがシンセツシン足してあげるわ!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○は、このレイナサマの相棒なんだから、弱っちくちゃ話になんないわよッ!ほら、もっとスピードあげてトレーニングしなさいッ!」 リーダーコメント 「全速ダッシュしてなさいッ!」 あいさつ 「イカサマ?イタズラ?なんの事ぉ~?」 あいさつ 「切り札は、この手にあるのよッ!」 あいさつ 「アハハッ…ゲホッゲホッ…笑い過ぎたわ」 あいさつ 「初のイタズラ成功!?違うわッ!成功が外から見えないだけよ!」 あいさつ 表示 「次は○○がやんなさいよね。アンタ、アタシの相棒なんだから」 仕事終了時 「アタシはね、ヤル時はヤルのよッ!」 仕事終了時 「イタズラも仕事も体力が基本よッ!」 仕事終了時 「コレはシンセツシンよシンセツシン!わかる?」 仕事終了時 「ア、アタシは自分のペースでやるから、弄らなくてい…ヒッ!と、止め!」 仕事終了時 表示 「アタシに付いてくる体力が○○には必要なんだからねッ!」 [部分編集] [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈+(特訓後) データ [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 3720(1コスト比286.2) Lv1守備値 2856(1コスト比219.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5348(1コスト比411.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 4106(1コスト比315.8) 最大攻撃値 12323(1コスト比947.9) 最大守備値 9461(1コスト比727.8) コスト 13 移籍金 15,975マニー 特技 ジョーカーのイタズラ(全タイプのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻 ランダムで大~特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ロワイヤルジョーカー]小関麗奈+ フリガナ こせきれいな 年齢 13 身長 148cm 体重 41kg B-W-H 75-50-77 誕生日 3月5日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 山形 趣味 いたずら [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「どぉーよ?アタシにかかれば、トップディーラーに変身するくらい簡単なのよッ!それじゃ○○、早速アタシの歌とLIVEパフォーマンスで、会場のファンのハートとサイフの中身をぜーんぶ巻き上げるわよッ!」 親愛度UPコメント 表示 「ステージで魅了し続けるのって大変だわ...○○、み、水...」 親愛度MAXコメント 表示 「アタシのLIVEでファンが盛り上がってるわッ!これはもう皆アタシの下僕になったも同然ね!なら次は…○○と世界征服ねッ!!」 リーダーコメント 「アタシの切り札ッ!ジョーカーッ!!」 あいさつ 「イカサマ?イタズラ?なんの事ぉ~?」 あいさつ 「切り札は、この手にあるのよッ!」 あいさつ 「出来るならマネしていいわ小春ッ」 あいさつ 「このカードはアタシが作ったのよ。これでイカサマし放題ってワケッ!」 あいさつ 表示 「やり方を知りたいなら、○○にだけ教えてあげるわッ!」 仕事終了時 「アタシはね、ヤル時はヤルのよッ!」 仕事終了時 「イタズラも仕事も体力が基本よッ!」 仕事終了時 「ババ抜きするわよッ!○○が負けたら買い出しね!」 仕事終了時 「同じステージでもアタシが一番でしょ」 仕事終了時 表示 「○○、どんなライバルもアタシにとっちゃただのザコよ…ね?」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ラウンドログインボーナス) 前半ステージ5ラウンド目 「ドリンクには細工が…って不発!?」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル 前半ステージボス) 前半ステージ5日目I セリフ 内容 開始前コメント 「アーッハッハッハッ!ここからは、このレイナサマと対決よっ!アタシが勝ったら、アンタたち罰ゲーム決定だから!」 バトルコメント 「フフッ…どの罰ゲームにしよ…」 バトル後コメント 「ま、まぁ、いいわ!でもこれで終わったと思わないことねっ!」 前半ステージ5日目J セリフ 内容 開始前コメント 「このアタシに一回勝利したからって、調子にのってるんじゃないわ!今度はアタシが勝つ番よ!」 バトルコメント 「このカードは怪しくないの!」 バトル後コメント 「う、運が良かったわね!アンタたちギャンブラーなんじゃないの!」 前半ステージ最終日K セリフ 内容 開始前コメント 「クッ!第三回戦はじめるわよっ!今度こそアタシが勝って、罰ゲームを受けさせてやるんだからね!」 バトルコメント 「痛くしないから大丈夫よ!」 バトル後コメント 「あ、アタシに罰ゲーム?…そ、そういえばゲームといえば紗南が…」 前半ステージ最終日L セリフ 内容 開始前コメント 「いいわッ!最後は歌だけじゃなくてパフォーマンスで勝負しようじゃない!アタシはこのカードさばきで!」 バトルコメント 「フフンッ!イカサマはバレなきゃ…」 バトル後コメント 「…あれ?ジョーカーが来な…わ、わかってるわよ!負けよッ!バーカッ!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) トロワ・ロワイヤル(メンバー:小関麗奈/松原早耶/氏家むつみ) セリフ 内容 出現時 「アタシにLIVEを仕掛けた時に、アンタたちの敗北が確定したのよッ!」 Live開始時 「覚悟は…あれ…?カードが…」 勝利 「…あ…そ、そうよ!カードが無くてもレイナサマに負けなんかないわッ!」 引き分け 「ア、アタシの前に、まずは二人を倒すことねッ!ほら!二人ッ!前へッ!」 敗北 「ちょ、ちょっと待ちなさいッ!まだ準備が………も…もういいッ!」
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自動魔法 レベルが上がったとき体力を全回復させる。 覚えるモンスター スケルトン 25 ゴーレム 36(追) バーサーカー 18 自動魔法に戻る 魔法に戻る
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VP制度VP追加で変更される点 VP値疲労と飢餓 素質による特殊技能 各素質の3能力【ナイト】 【ウォーリアー】 【マジシャン】 【アサシン】 【シーカー】 【クレリック】 【エキストラ】 【コーズ】 【クリエイター】 【ヒーロー】 反存在【ダークナイト】 【ハイド】 【ローグ】 【セージ】 【パフォーマー】 【ファナティック】 【オンリー】 【アクセプター】 【ミミクリー】 【ジェネラル】 その他【グラップラー】 【ストーリーテラー】 【ネクロマンサー】 【ストレングス】 【ワールウィンド】 【クラウン】 その他複雑な追加ルール VP制度 この追加ブースターはHP,MP以外にVPという値を追加し、出来る事を増やすシステムです。 VPはヴァイタルポイント(体力値)の略で、これを消費することで 技能の連続使用や、使用回数制限、特殊技の使用、食事や睡眠のメリットが出ます。 これによりキャラクターの個性付けやテクニカルな戦略が行えるようになります。 但し、ルールの複雑化は避けられず、混乱をきたす恐れが有ります。 数値の管理が苦手な人も注意が必要であるため、導入には十分な配慮が必要です。 VP追加で変更される点 MPの後ろに 50/60 という表示が行われます。 左が現在の体力(VP)を表し、右が最大体力(MAX VP)を表します このシステムの大きな変更点は、技能行為の大半にVPの消費が追加されることです。 このため、とりあえず判定といったことが不利になります。 但し、VPという数値で行動を制限するようになるため 既存の『一度行った技能は状況が変化しない限り再使用できない』という特性を持つ技能 即ち捜索や罠捜索が何度も行えるようになります。 次に素質の項目が追加されることです。 この項目はキャラクター製作時にのみ設定でき、設定した生まれによって特殊技が追加されます。 この特殊技はVPを大量に消費する代わりに、状況を左右しかねない効果を持ち これらを有効活用することで、より戦略的なプレイが可能になります。 最後に、食事や休息に明確な意味が出ます。 今までの何となく時間が立ったから、かなり行動したはずだから、というだけでなく 数値で自発的に判断させることが可能になります また、空腹や飢餓が明確に数値で表されるようになります。 この特性上、単発より長編や中篇での採用が有効かもしれません VP値 ヴァイタルポイントの略で、キャラクターの体力を現します。 初期値はVP値は50、最大値は60に設定されています。 最大値の上限は100、最小値は存在せず、いくらでも-に振り切れます。 VP値は睡眠によって1hにつき10回復しますが、最大値以上にはなりません。 VPは大規模な移動時、技能の使用、特殊行動、特殊能力の使用に消費され、 VPが0以下になったキャラクターはその値分、すべてのD100判定に-ペナルティが入ります。 最大VPもVPと同じようなタイミングで減りますが、 最大VPは-になっても即座には影響がありません。 VP値は食料を食べるか、睡眠によってのみ回復し 最大VP値は食料を食べることでのみ、回復します。 つまるところ、食料を全く取らずに行動していると やがて睡眠によってVP回復が行えなくなり、判定に厳しいペナルティを受ける事になります なお、最大VP値が100を超える食料は食べれません。お腹が一杯だと判断してください。 VP最大値の目安 100~91:お腹一杯 90~81:所謂腹八分目程度 動くのに支障はないがこれ以上は食べれない 80~61:お腹は空いていないが、満腹でもない 60~41:空腹 40~21:腹ペコ状態 20~00:調子は崩していないが、いつも通りの元気さとはいかない 以下:基礎値と見比べておおよその判断。 D100加えても0以上が出ない可能性が有る場合はフラフラ 疲労と飢餓 VPが減少し、マイナス値が大きくなると、判定結果が0以下になることがあります。 この状態を疲労状態と呼びます。 達成値が-1以下の場合は、その行動がVPを消費する行動だった場合でもVPをしませんが 判定に自動失敗したと見なされ、さらに眩暈により転倒状態になります。 また、基礎値+100が0以上にならない場合、その技能行為を行うことが出来ません。 また、最大VPのマイナス値が生命抵抗+100をVP値のマイナス値が上回っている場合 そのキャラクターはあらゆる自発的行動が行えなくなります。 この状態を飢餓状態と呼びます なお、飢え死に処理は存在しません。GMの任意で定めてください。 素質による特殊技能 全ての生物はいくつかの素質を持って生まれます。 素質は、その生物が行動する上での原動力となるもので 立ち振る舞いなどの外的要因・思考などの内的要因のどちらにも影響すると言われています。 しかし、生まれ持った素質全てを活かしきれる事はなく 身体的・精神的・社会的理由において、有効化される素質は一つに絞られてしまいます。 つまりこの素質とは、今現在そのキャラクターの傾向を表すのに相応しい素質を言います。 (漸くするとペルソナっぽい何かです) それら素質に応じて、3つの特殊な技を使用できるようになります。 この素質はどんなキャラであろうと自由に言い張ることが出来 何かを守る事に命を掛ける盗賊が【ナイト】を取ったり 闘争心に溢れた古代術師が【ウォーリアー】を取ったりできます 選択できる素質は一つだけですが、キャラクター付けにご使用ください 熟練の占い師は、その人の雰囲気から素質を割り出す事ができるといわれ 素質からその人物の運命を見出すこともできると言われています。 VP消費の特殊技は魔法と似たように以下のようにあらわされます 【名前】 消費【 】 属性【 】 距離【 】 抵抗【 】 対象【 】 条件【 】 【詳細】 【名前】 名前です 消費 消費するVPです 基本的に消費を減らす方法はないため、記述どおりのVPを消費します 属性 属性です。 なお目標値がかかった、精神や身体強化属性の効果を受けている状態で使用する場合 それが非解除属性でなければ確実に上書きします。 また、目標値を持つ特殊技の目標値は一律 経験*10+50になります。 距離 効果範囲です 抵抗 この効果を使用した際、相手が どの値で (抵抗されるとどうなるか)が記入されています なお、任意(消滅)のように書かれていた場合は 判定不要で効果を受けるか受けないかを相手が決めることができ かつ受けないを選択した場合にどうなるか、となります この場合は、効果を受けないを選択すると何の効果も発揮されません 対象 効果対象をあらわします。 条件 発動するに必要な条件です。以下の3種類の発動タイミングのほか VP以外の消費コストや、行動制限がある場合はここにかかれます 宣言:宣言時に使用することを宣言する必要があります VP消費や効果発揮は宣言した瞬間から適用されます。 ダメージ+系のものを宣言した時に 攻撃を外したり、自身が行動する前に行動不能にされた場合でも VPは既に消費されてしまってるため、発動キャンセルができません。 判定時:命中判定、回避判定、抵抗判定など何らかの行動の起点の判定前に宣言が必要です この系統の場合、使用前に行動不能にされた場合は発動しない判断が可能ですが 発動した結果、攻撃を外したなどの場合はVPを無駄に消費することになります。 任意:どのタイミングでも使用する事を宣言し、使用できます。 どのタイミングでも使用できるため、VPの無駄が有り得ません。 各素質の3能力 ※なお、使用を宣言した時点で効果が発揮されています。 つまりVPは消費されますし、抵抗上昇系は宣言時の段階から機能します 【ナイト】 「守護者」「見守る者」を表す素質 肉体・精神・社会的を限らず、他者をその手で人を守る者を表す 【ウォーリアー】 「戦う者」、「勇気有る者」を表す素質 困難や恐怖に立ち向かうことが出来る者を表す 【マジシャン】 「魔法使い」「奇術者」を表す素質 現実離れした、特殊な力を持つものを現す事が多い 【アサシン】 「冷徹なる者」「仕事人」を表す素質 人々が思い描く、闇に紛れ人を殺す暗殺者、に近い人物を表す者が多い。 【シーカー】 「追求者」「未来を見る者」を表す素質 未知を知りたがる、物事を追求する人物が多い 【クレリック】 「聖職者」「清らかなる者」を表す素質 【エキストラ】 「鍛えし者」「紛れる者」を表す素質 【コーズ】 「貫く者」「率いる者」を表す素質 【クリエイター】 「製作者」「創造者」を表す素質 【ヒーロー】 「英雄」「特別なる者」を表す素質。 危機に強い。 反存在 光ある場所に影はある。 正存在を極端ないし反対にしたような傾向の素質。但し共通点が何かある。 【ダークナイト】 「一途な者」「捧げる者」を表す素質 「守護者」「見守る者」を表す【ナイト】の反素質 肉体・精神・社会的を限らず、ある特定の人物のみを守る事に全力を注ぐ人物を表す 【ハイド】 「隠れる者」「隠れ家」を表す素質 「戦う者」、「勇気有る者」を表す素質【ウォーリアー】の反素質 隠れる事に長けるだけでなく、人々が隠れる場所となる事を表す 【ローグ】 「探索者」「器用なる者」を表す素質 「魔法使い」「奇術者」を表す【マジシャン】の反素質 特殊な才能は持たなくても、現実を見据え ありふれた能力を使いこなす者を指すことが多い 【セージ】 「知識人」「過去を見る者」を表す素質 「追及者」「未来を見る者」を表す【シーカー】の反素質 知識を溜め込む事を好むことが多い。 【パフォーマー】 「夢見る者」「演出家」を表す素質 「冷徹なる者」「仕事人」を表す【アサシン】の反素質 【ファナティック】 「狂信者」「憧れる者」を表す素質 「聖職者」「清らかなる者」を表す【クレリック】の反素質 狂信的、熱狂的に何かに夢中になる人物が多い 【オンリー】 「才ある者」「変わった人」を表す素質 「鍛えし者」「紛れる者」を表す素質【エキストラ】の反素質 【アクセプター】 「補う者」「支える者」を表す素質 「貫く者」「率いる者」を表す【コーズ】の反素質 【ミミクリー】 「真似する者」「模倣する者」を表す素質 「製作者」「創造者」を表す【クリエイター】の反素質 【ジェネラル】 「大衆」「一般なる者」を表す素質 「英雄」「特別なる者」を表す【ヒーロー】の反素質 その他 【グラップラー】 「格闘家」「絡む者」を表す素質 肉体を扱う行動を好む他、他者と多くの関わりを持つ事が多い 【ストーリーテラー】 「語る者」「紡ぐ者」を表す素質 【ネクロマンサー】 「屍使い」「呪術師」を表す素質 根暗で悪いイメージを抱かれがちだが、屍を扱い物=人体に詳しい者として 医術に関わる者や、占い師に多いといわれる。 【ストレングス】 「力有る者」「強き者」を表す素質 荒々しくも、困難に打ち勝つ強さ(肉体的に限らず)を持つ者が多い 【ワールウィンド】 「速き者」「機敏な者」を表す素質 ちなみに流行に機敏、といった表現に繋げる事も可能 【クラウン】 「道化師」「自由人」を表す素質 その他複雑な追加ルール 追加はGM任意です 睡眠深度 VP値が少なければ少ないほど起きにくくなる追加ルールです。 睡眠時、(50-現在のVP値)*5の目標値を持った睡眠にかかります。 したがって、何らかの物音で起きるためには精神抵抗でこの値以上を出さないと起きれません。 他者が起こす場合も同様です。 但し、18Rの間は一度抵抗に失敗するたびに目標値を-20してください。 つまりどんなに疲労していても12R(2分)かければほぼ起きる事になります。 なお、ダメージやアーリーバード等による強制起床には影響が無く それらの効果を受けた瞬間に即座に目を覚まします。 なおGMは、このルール適用中に殴って起こす等の行動を取られた際に 1ダメージを与える 起こす側が素手(攻撃0 Cl11の武器)のダメージ*5を行い、起こされる側に生命抵抗を行う 失敗時悶絶により(次の)Rの終わりまで行動不能 等、何らかのペナルティを加えるとしても構いません(勿論、事前に伝える必要が有りますが)
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カマスジョー No.847 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:スクリューおびれ(ひらいしんやこのゆびとまれなど、引き寄せる特性・技の影響を無視できる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/SV 一部上場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 ドジョー 50 48 43 46 41 60 あしたのジョー 50 105 79 35 110 76 イビルジョー 223 101 53 97 53 43 オジョー 65 50 35 115 95 95 ナックルジョー 35 35 35 35 35 35 バンジョー 90 130 75 75 75 55 グリムジョー 64 88 50 88 50 106 コンドルのジョー 110 65 105 55 95 80 ジョースター 70 110 70 115 70 90 ジョー・ギリアン 95 100 95 100 70 30 ↑あしたのジョーは夜ルガルガンな気も ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/こおり/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。モチーフ、というか名前の由来は梭子魚(かます)+jaw(=アゴ)。 進化前のサシカマスの初公開はウッウにくわえられた状態。 名前すら紹介されなかったので「あれは一個体のポケモンなのか?」「チビノーズみたいな付属品か?」と誰もが疑問に思った事だろう。 結局名前が公開されたのは発売後になってからであった。 カマスは鋭い牙を持ち人を襲うことでも有名 モチーフ通り牙技を多く備え、名前の由来も英語で顎を意味するジョーからだろうが、以外にも肉食魚にありがちな特性にがんじょうあごは持たない ↑すいすいがなくてもSは十分なので、サブしか強化出来ないとは言えがんじょうあごがあれば雨パでも選択肢になり得たろうになぁ。 水タイプ中最速の地位をカエルから(サトゲコ含め)奪ってしまったとんでもないバラクーダポケモン。 ガラル図鑑中でも剣盾を抜けば第4位の速さ。 更にはこの素早さをすいすいで倍にでき、すいすい最速で脅威のS412。準速軽業アギルダーすら上回る。 A123から繰り出される技もアクアブレイクやかみくだくに留まらず、こおりのキバ、ドリルライナー、インファイト、サイコファングとかなり多彩。 このナリでかわらわりまで覚えてしまう。瓦突きと言った方がいい気がするが。 一方防御面はお察し。典型的な「やられる前にやれ」種族値である。 剣盾初出の水タイプポケモンで、水タイプ使いのルリナも使ってくる…のだが、 クリア後はアズマオウ共々リストラされ、ヌオーとドヒドイデが加わる。 歴代水ジムリと同様、草と電気を両方意識する為に犠牲となった。一方モブの水使いのオリヒメは使ってくる。 エラがみ……欲しかったよ…… ↑ほとんどノーリスクで威力255水物理技が飛んでくるとか悪夢すぎる 隠れ特性の"スクリューおびれ"は呼び水などに引っ張られず攻撃できる特性。すじがねいりと同じ効果。 呼び水の水吸収効果まで無効化できる訳ではないので実質ダブル専用。元々素早いのですいすいを捨てての採用も十分アリ。 なんとれいとうビームとふぶきを一切覚えない。素晴らしいほどに脳筋である。流石にこおりのキバは覚えるが。 ↑SVでれいとうビーム&ふぶき解禁。そんなのよりエラがみをだな…。 LEGENDS アルセウスでは新技「ぶちかまし」が登場! おどろかすやはたきおとすと違い連用形なので「ぶちかます」でないのが残念だ。 ↑第9世代では無事続投したものの、ぶちかましは貰えなかった模様。 ぶちかますだったら名前ネタで貰えたろうに、惜しい。 SVにも初回内定!パルデア地方全域に生息している。 本作にはくわえてくるヤツはいない模様。 ↑DLCにて、くわえてるヤツも上陸 落とし物は「サシカマスのうろこ」。たきのぼり・ドリルライナー・アクアブレイクのわざマシン作成に必要となる。 カマスジョー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値:CS252をベースに調整 持ち物:好き好き 技:なみのりorハイドロポンプorねっとう/うずしお/スピードスター/りんしょう/いびき/はかいこうせん おなじみのネタ。特攻が低く奇襲にはならない。 それどころかれいとうビームとふぶきを覚えないどころかみずタイプとノーマルタイプの二択しかない。つまり、ちょすいブルンゲルで詰む。 SVではれいとうビームやふぶきを覚えるようになりテラスタルで火力底上げも可能になったが、 一発逆転要素をそこにつぎ込む勇者はいるのだろうか…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サシカマス カマスジョー - 1 じごくづき 80 100 あく 物理 15 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 6 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 18 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 24 ダイビング 80 100 みず 物理 10 30 32 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 48 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv18 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv40 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv48 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv56 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv1 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ナマズン(進化時)、ギャラドス・バスラオ(レベル48) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ミガルーサ(レベル20)、マーイーカ(レベル21) つぼをつく - - ノーマル 変化 30 ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル52) つじぎり 70 100 あく 物理 15 マーイーカ(レベル24)、ミガルーサ(レベル35) 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 とぎすます(レベル)いびき、メロメロ、とびはねる、ダメおし、りんしょう(マシン、剣盾)ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 サシカマス(Lv26)→カマスジョー
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ジャルジョーギニ インドのパンジャブ地方の伝承に伝わる水の女悪魔。 女性と子供に水難を起こす。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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カード名 パワー 報酬(枚) 素材 フィールド ランク クエスト アグナコトル(7弾) 4700 2 甲殻(赤) 火山 8 火の海に棲む竜! イビルジョー(8弾A)イビルジョー(8弾B) 5400 2 天鱗(赤) 孤島砂漠 8 イビルジョーの狩猟 ウカムルバス 7700 3 甲殻(赤) ― 8 絶対零度 オオナズチ(1弾) 5300 2 宝玉(紫) ― 8 しじまの向こう クシャルダオラ(7弾) 3300 1 宝玉(紫) 雪山 7 氷点下の支配者 クシャルダオラ(1弾) 6000 3 宝玉(紫) ― 8 風をまとう古龍氷点下の支配者 最終決戦!クシャルダオラ 4000 1 甲殻(赤) 雪山 8 ― グラビモス(6弾) 2500 1 天鱗(赤) 火山 7 鎧竜グラビモスの脅威 最終決戦!ジエン・モーラン 4500 2 天鱗(赤) 大砂漠 8 峯山龍ジエン・モーラン テオ・テスカトル(2弾) 5800 2 宝玉(紫) ― 7 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見 テオ・テスカトル(プロモ) 6000 2 宝玉(紫) ― 8 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見爆炎の帝 ティガレックス(4弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶対強者 ティガレックス【L】 1700 1 天鱗(赤) ― 6 異常震域 ディアブロス亜種(5弾) 3300 1 甲殻(赤) 砂漠 7 黒き角竜の猛攻 ディアブロス亜種(1弾)ディアブロス亜種(S05) 47005200 2 天鱗(赤)甲殻(赤) ―砂漠 8 黒のファランクス黒き角竜の猛攻 ドドブランゴ亜種(1弾) 2500 1 皮(黄) ― 7 砂漠地帯の暴れん坊 ナナ・テスカトリ(4弾) 4200 1 甲殻(赤) ― 7 皇妃座すは炎の宮殿(4弾) ナルガクルガ(1弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶影 ババコンガ亜種 3500 1 皮(赤) ― 7 牙獣の品格 ヒプノック 2500 1 甲殻(黄) ― 7 極秘依頼 眠鳥を狩れ! ベリオロス(6弾) 4700 2 甲殻(赤) 凍土 8 ベリオロスの狩猟 ヤマツカミ 4800 2 甲殻(赤) 塔 8 浮岳龍 ラージャン(6弾) 4500 2 甲殻(赤) 雪山 7 吹雪に立つ金獅子 ラージャン(5弾) 6200 3 甲殻(赤) 火山 8 金獅子襲来!吹雪に立つ金獅子 ラオシャンロン亜種(2弾)ラオシャンロン亜種(プロモ) 80006400 4 天鱗(赤) ― 8 接近!ラオシャンロン ラギアクルス(SP) 2800 1 甲殻(赤) ― 7 海洋の支配者ラギアクルス リオレイア(1弾) 3300 2 天鱗(赤) ― 7 激闘!雌火竜リオレイア リオレウス亜種(プロモ) 3300 1 天鱗(赤) ― 8 王の領域 リオレイア希少種【L】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 竜王の系譜 リオレウス希少種【R】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 関連リンク ドスゲネポス(7弾) テオ=エクシス ソルブレイカー剛 剣モード ターゲットモンスター 素材一覧表 部位破壊 2頭討伐 怒り
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ビューティフルジョー +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 基本戦術 チーム構成 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ビューティフルジョー/戦術指南 ビューティフルジョー/チーム内考察 セリフ集/ビューティフルジョー MISSION/ビューティフルジョー キャラクター別対策/ビューティフルジョー したらば掲示板/ビューティフルジョースレ プロフィール [部分編集] 本名 ジョー ビューティフルジョーに変身する前の姿は、ヒーローと映画が大好きな17歳の少年。子供っぽい面が強く、ガールフレンドのシルヴィアを怒らせてしまうことも少なくない。映像における様々な演出効果、VFXパワーを使うことができる。VFXパワーには、画面全体の動きを遅くする『スロー』など多彩な能力がある。 TOPIC:『ビューティフルジョー』とは? ヒーローが大好きな青年ジョー。彼は、嫌がる恋人シルヴィアを引っ張って、幻のヒーロー映画のリバイバル上映会にやって来た。だがその映画は、予想だにしない悲劇で幕を開ける。憧れのヒーローキャプテン ブルーが、邪悪な軍団ジャドーの圧倒的な攻撃の前に、成す術も無く敗北したのだ。スクリーンの世界を支配するジャドーの首領は、現実世界の征服を宣言し、その生贄としてシルヴィアをスクリーンの中へ奪い去ってしまった。あおりを食らい、ジョーもまたスクリーンに飲み込まれてしまう。そして…、スクリーンの世界に奪い去られた恋人を取り戻すため、青年ジョーはスーパーヒーローとして戦うこととなる。ジョーは、秘密のアイテム「V-ウォッチ」の力で、絶世のヒーロー「ビューティフル ジョー」に変身する。脅威のVFXパワーで戦う姿は、余りにも美しい。 職業 高校生、ヤングヒーロー 声優(日本語) 関智一 声優(英語) Darrel Guilbeau 専用BGM Joe The Hero (VIEWTIFUL JOE) 初登場 ビューティフルジョー(2003)(VIEWTIFUL JOE) ステータス [部分編集] 体力 950,000 重さ 軽い 歩行速度 19/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング スピード 飛び道具のブーメランと設置技のショッキングピンクで牽制をしつつ、空中を飛び回り荒らしていくシューティングとスピードを兼ね備えたトリッキーなキャラクター。空中ダッシュ、3段ジャンプ、真下と斜め下へ飛んで行けるレッドホットキックなど、空中での挙動が豊富で空中戦では他のキャラの追随を許さない。地上でも、無敵が長く相手の行動に対応しやすいVダッヂやマックスピード。相手のガードを全キャラ中最速の中段技のエクセレントナックルや、めくりやすいジャンプSで崩していける性能を持っており、侮れない動きができる。しかし、機動力が高い反面リーチとコンボダメージは最低クラスで、どうしても手数を稼がなければならず、高火力なキャラクターが多いこのゲームでは慎重かつ徹底した立ち回りが求められるため、上級者向きのキャラクターとなっている。エリアルコンボで手数を多く稼げるため、チームエリアルで出てきた際にダメージを多く稼げるキャラクターである。いかにも軽量級なルックスと立ち回り性能に反して、体力はそこそこ高い。体の小ささのおかげで一部コンボが途中でスカる事もあり、意外と「しぶとい」キャラクターだったりする。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 3段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 前後2方向 エクセレントナックル +中 中段 必殺技 ブーメラン +攻 空中可飛び道具Lタメ可 ショッキングピンク +攻 発生保障[爆発]:ダウン拾い飛び道具L レッドホットキック 空中で+攻 [弱 or 中版]:中段 グルーヴィアッパー +攻 浮かせ エアジョー 空中で攻連打 Vダッヂ 攻+S 無敵判定 ハイパーコンボ シックスキャノン +攻攻 空中可飛び道具H無敵判定 [空中版]:ダウン拾い ビューティフルゴッドハンド +攻攻 状態付加:遅効(Slow) マックスピード +攻攻 連打強化可エリアル始動無敵判定 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ブーメラン シックスキャノン β グルーヴィアッパー マックスピード γ ショッキングピンク シックスキャノン アルティメットでの変更点 空中での押し合い判定を縮小。 ジャンプSの判定強化。 地上投げの間合いを若干広く。 ショッキングピンクの全体フレームを減少。 ショッキングピンクのボタンずらし押しで爆発をしないようにしつつ、リフティングはしないように。 Vダッヂを追加。 空中シックスキャノンをダウン追い打ち可能に。 連打ヒット数アップ:マックスピード 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 HITBOX 立ち弱 38,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 発生が早くリーチの短いジャブ。連打可能。暴れなどに。コンボ中に連打し過ぎると、地上チェーンコンボが繋がらなくなってしまうので確、ヒット確認ができたらすぐに次の攻撃に繋げたい。小さいキャラ(ジョーやロケットラクーン)相手は、喰らい判定の都合上地上弱>中>強のチェーンコンボが繋がらないので、地上弱始動の場合は弱>強と繋ぐこと。 立ち中 50,000 0.80 - 0.10 ミドルキック。立ち弱よりはリーチは長いがそれでも短い。コンボ用。 立ち強 65,000 0.85 - 0.10 踏み込んでからの回し蹴り。他に比べてリーチは長いがそれでも短い。投げ漏れのときに出た時はガードさせて不利なので何かしらフォローを。 S 70,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 その場でアッパーカット。原作もここから空中コンボに行けた。リーチが短い。モーションが小さいので、相手に見逃されがちだが、ガードさせて不利なので気をつけること。 しゃがみ弱 35,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 しゃがみながらジャブ。リーチが短い。連打可能。下段なのでエクセレントナックルとの択や暴れに。コンボ中にし連打し過ぎると、しゃがみ中を入力しても繋がらないときがあるので、できればしゃがみ弱ヒット確認後は立ち中に繋ぐこと。 しゃがみ中 48,000 0.80 - 0.10 下段 しゃがみながら足払い。リーチは相変わらずだが姿勢が低くなるため色んな技をスカせたりする。しゃがみ弱>しゃがみ中>しゃがみ強とチェーンコンボをしようとすると、しゃがみ中が繋がらない相手が多いので、できればチェーンコンボの繋ぎは立ち中でやること。 しゃがみ強 60,000 0.85 - 0.10 下段浮かせ スライディング。滑りながらの攻撃なのでジョーの中で唯一リーチが長いと言える技。原作再現技。ここからグルーヴィアッパーや立ちSに繋げてコンボへ。相手に突っ込むときに使っても良い。そのときはグルーヴィアッパーを仕込むのを忘れずに。 ジャンプ弱 38,000 0.75 - 0.10 中段 ジャンプしながらジャブ。リーチが短い。使うことはまず無い。2連打可能。 ジャンプ中 50,000 0.80 - 0.10 中段 飛び蹴り。ジャンプ弱よりはリーチが長く、持続も長いので空対空の差し込みに。一応めくれる。2連打可能。ジャンプ攻撃全般に言えることだが、見た目より裏まで攻撃判定がついているので、密着状態なら相手の裏に回っても、コンボが繋がる時が多いのでHIT確認すること。 ジャンプ強 65,000 0.85 - 0.10 中段 サマーソルト。ジャンプSの強さに隠れがちだが、空中ダッシュジャンプ強で投げ仕込み兼飛び込みに使える。ジャンプSの補正が嫌な人はジャンプ強→ジャンプSと繋いでいこう。 ジャンプS 25,000 x 3HIT (64,200) 0.85 - 0.10 中段 ジョーの崩しの生命線。原作のズームキック再現技。表裏に判定がついており、非常にめくりやすい。今作で判定も強化された。欠点としてはコンボダメージ補正がものすごい増えること。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 原作再現技のヤマアラシ。ダウン拾いアシがいても拾うのは間に合わない。2番手か3番手に、ダウン拾いができるVC持ちがいるとVCで繋がるので、一応確かめておくこと。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中ヤマアラシ。ダウン拾いアシか空中シックスキャノンで追撃へ。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 HITBOX 3段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 ジョーと春麗しか持っていない3段ジャンプ。相手の上空を取り、時間を稼いだりジャンプSで落ちてきたり、アシストを呼んでレッドホットキックなど、ジョーで最もお世話になる技。 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) --- --- 移動技前後2方向 前後2方向に進める空中ダッシュ。ジャンプ中に2回まで使える。低空ダッシュから、ブーメランをだして相手を制圧したり、低空ダッシュジャンプSで崩しに行こう。高い所では、3段ジャンプやレッドホットキックがあるのであまり使わない。ジョーの空中ダッシュは他のキャラの空中ダッシュと比べて空中ガードができない時間が長いため注意。 エクセレントナックル +中 50,000 0.80 - 0.10 中段 リーチは短いが、とても発生の早い中段技(13F)まず見えない。しゃがみ弱とこの技で中段下段を揺さぶっていこう。エリアル攻撃、各種必殺技、ハイパーコンボでキャンセルでき、ここからコンボへと移行できる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 HITBOX ブーメラン +攻 70,000[タメ版]:50,000/HIT 0.90 - 0.20 空中可飛び道具Lタメ可 発生が早く、硬直も少なくできるジョーの牽制の要。溜めると、一定時間相手を追尾し続け最大3回当たる。弾の強度も強化される。空中で出すと、ジャンプ中の慣性が働いたまま出る。また、空中ブーメランは硬直を着地することで無くすことができるため、低空ブーメランから着地してまたブーメランを出したり様子を見たりと、自由に立ち回ることができる。溜めブーメランは、連続HITこそしないものの、相手の動きを制限してくれるため、溜めれる時間があれば隙を見て溜めよう。アシストで時間を稼ぐのもオススメ。溜め中は姿勢が若干低くなり、一部の技が当たらなくなる。一方的にブーメランを投げられるので、対応できる技はしっかり覚えておこう。〔弱〕:まっすぐ飛ぶ。空中版も同じ。今作から、一定距離を飛ぶと画面外までいかず、消えるようになった。〔中〕:少しだけ横に進んだ直後真上に飛ぶ。空中版は真下に飛ぶ。地上版はスーパージャンプから攻めてくる相手に対空として使える。空中版は、地面に少しの間突き刺さり攻撃判定が持続するため置き技にも使える空対地技。空中での中ブーメランは、何故か他のブーメランよりも攻撃判定が広い。〔強〕:ジョーの上を半回転し後ろへ飛んでいく。空中版はジョーの下を半回転し後ろへ飛んでいく。どちらも、弱と中に比べて扱いづらい軌道を描くが、ワープ技持ちの相手への警戒技として使っても良い。初動が、ジョーを包みこむような軌道をするため判定は強い。相手のワープなどで強レッドホットキックがこれに化けても意外と役に立ったリする。 ショッキングピンク +攻 80,000 0.90 - 0.20 発生保障[爆発]:ダウン拾い飛び道具L 一定時間で、爆発する爆弾を設置する設置技。今作から、全体フレームが短くなり硬直が少なくなったおかげで使いやすくなった。弱・中・強で、爆発する時間が違う。設置された爆弾は、敵味方を問わず攻撃により跳ねて移動してしまう。主な使い道は、近距離戦闘キャラへの牽制。飛び道具や、飛び道具アシストを持っていない相手に対して置いておくと、かなり動きを制限できる。使うのは弱か中が良い。強は爆発するまでの時間が長すぎるため使いづらい。また、ダウン拾い属性を持っており、時間差で爆発することを利用すればコンボにも組み込める。 レッドホットキック(弱・中) 空中で+弱 or 中 80,000 0.90 - 0.20 中段 空中専用の移動攻撃技。相手に当てるか、ガードさせるかすれば空中で連続3回まで出せるが、3回目以降はハイパーコンボキャンセル不可なので注意。ジョーの空中の立ち回りの生命線。当たった場合も、ガードされた場合も後ろに跳ね返るため、相手に当てることさえできれば反撃を貰うことはまずない。3段ジャンプから、アシストを呼びつつ、この技を使うと強力。相手をめくりつつ、アシストを当てつつ自分は安全圏へと飛んでいける便利な技。また、弱と中は相手に当てた場合長い喰らい硬直を与えるため、ここからシックスキャノンへと繋げることができる。ヒット確認からやエリアルコンボの締めなどに使おう。相手に当たらず、着地硬直で反撃を貰いそうになったときは、シックスキャノンかマックスピードで硬直をキャンセルしてフォローしよう。〔弱〕:真下へと飛んでいく。中と比べてスピードは遅め。真下の相手への奇襲に。〔中〕:斜め下へと飛んでいく。強レッドホットキックよりリターンは少ないが、リスクは少ないので状況に応じて使いわけること。 レッドホットキック(強) 空中で+強 35,000 x 3HIT (94,800) 0.90 - 0.20 炎を纏いつつ高速で移動し回転しながらキックする。技名こそ同じだが、弱中版とは威力も使い勝手も違う。原作での技名はドラゴンレッドホットキック。中レッドホットキックと同じで、軌道は斜め下に飛んでいく。ガードされても跳ね返ることはないが、相手に与えるガード硬直が長いため、ガードされても5分の状況となる。ただし投げには注意。空中の相手に当たった場合は、後ろにすり抜けながら着地していく。低空の相手に当てた場合、立ちSなどで拾えることがあるのでキッチリ確認していこう。意外にも、弱中版レッドホットキックより発生は遅いものの、実は着地したあとの硬直はこっちのほうが短いので、アシストとの連携はこっちでやったほうが安定する。最大3HITし、各種ハイパーコンボキャンセルをすれば繋げることができる。当たったのを確認をしてから、マックスピードへと繋げてコンボに移行するように慣れること。注意すべきなのが、相手に低空でガードさせられたとき。このときは反撃を貰ってしまうのでマックスピードなどでフォローしたい。XF発動中は、当てたのを確認してからハイパーコンボなどでキャンセルしなくても、そのまま立ち弱が繋がるので覚えておこう。 グルーヴィアッパー +攻 【弱】80,000 0.90-0.20 浮かせ 【中】80,000 【強】50,000 + 60,000 (104,000) 無敵の無い対空技。前作はほとんどコンボ専用技だったが、今作はVダッヂのおかげで割り込み技として機能するようになってきた。他の昇龍技と違い、落下中の早い段階で動けるようになる。〔弱〕:真上にアッパー。中強グルーヴィアッパーがあるのでコンボにも使い道はない。Vダッヂから真上にワープしてきた相手に対空するのには良いかもしれない。〔中〕:斜め上にアッパー。空SやHレッホッキが少し高い位置で当たった時の追撃に使える。空Hやエアジョーで追撃可能。前作ではしゃがみ強からのキャンセルやコンボのときくらいにしか使わなかったが、発生がジョーの必殺技の中で一番早いのでVダッヂ後の選択肢の一つとなった。〔強〕:中と同じ軌道で2回アッパー。今作から横にふきとばす距離が短くなったため、中央コンボにも使えるようになった。 エアジョー 空中で攻連打 【弱】25,000 x 3HIT + 40,000 (96,800) 0.90 - 0.20 【中】25,000 x 3HIT + 40,000 + 35,000 (119,700) 【強】25,000 x 3HIT + 40,000 + 35,000 + 45,000(146,200) 空中専用連打技。発生が3Fと早いので意外なところで空対空になったりする。アドバ後の暴発に注意。エリアルコンボのときに、エアジョーを挟んだあとはチームエリアル可能なので覚えておこう。硬直も非常に短く、3段ジャンプから使えば比較的安全な逃げの滞空手段として使える。〔弱〕:4HIT。中エアジョーからの繋ぎに使ってここからチームエリアルへ。逃げの滞空手段として使うならこれで。〔中〕:5HIT。ここから弱エアジョーに繋げてチームエリアルや強エアジョーに繋げてシックスキャノンなどに。〔強〕:6HIT。終わり際のドロップキックは、相手に長い硬直を与えるのでそこからシックスキャノンへ。 Vダッヂ 攻+S --- --- 無敵判定 今作から追加された回避技。発生から無敵が32Fもあり、通常攻撃からキャンセルでき、必殺技かハイパーコンボにキャンセルでき、アシストも呼べる期待の新技。汎用性が高く、相手が近づいた時や降下技への反撃、起き上がりのリバサでの様子見、暗転返しを安定して返す時など使い道は多い。必殺技やハイパーコンボでキャンセルしないと反撃を貰ってしまうので、ちゃんと確認をしてキッチリ反撃しよう。キャンセル選択肢は、中グルーヴィアッパーかマックスピードの2択。グルーヴィアッパーは、ゲージを使わなくても良いのが利点だが安定性にかける。しかし、ノーゲージで相手の攻撃に対して反撃できるのは大きいので経験を積んで使い方を極めよう。使い始めの最初は、見てから反応できるウルヴァリンのジャンプ+強や、スクラルのジャンプ+強やメテオスマッシュなどの着地後の硬直が長く反撃しやすい急降下技への反撃用として割り切って使い徐々に慣れていこう。相手に、ワープ技などで裏や表に移動されるとコマンドを仕込むのが面倒なときがある。そういうときは、ジョーのアシストをグルーヴィアッパーにしてVCボタンを押せば相手の位置関係なくマックスピードが出せるので覚えておこう。この技を使う点で注意すべきなのは、実はこの技投げ無敵が無いということ。相手の投げ起き攻めやコマ投げは避けられないので気をつけよう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 シックスキャノン(Lv.1) +攻攻 250,000 0.95 - 0.60 空中可飛び道具H無敵判定 [空中版]:ダウン拾い ビューティフルジョーの愛機であるシックスマシンに、恋人のシルヴィアが乗り込んで砲撃する。地上では横に、空中では斜め下へ発射する。暗転前のフレームは若干長めだが、暗転後は1Fで発生する。出てしまえば1ゲージ技としては特大の判定とかなりの強度の弾が飛んでいく。この技の強味は、上記に記した判定と強度ともう一つ、発生の4F前までにある無敵にある。この無敵のおかげで、スペンサーのバイオニックランサーや、ゼロの幻夢零など、持続が短かったり通りすぎてしまう技をスカしたりできるので覚えておこう。コンボに組み込む場合は、中レッドホットキックか強エアジョーから繋げるか、今作から空中版シックスキャノンにダウン拾い属性がついたので、空中投げやエリアルコンボのジャンプS叩きつけから低空で出せば繋げられる。シックスキャノンを当てたとき、相手は地面につくまで受身不可なのでディレイドハイパーコンボで繋ぎやすい。 ビューティフルゴッドハンド(Lv.1) +攻攻 50,000 + 100,000 (145,000) 0.95 - 0.60 状態付加:遅効(Slow) 相手にVFXパワーを注入する打撃投げ技。威力は低いが、一定時間相手の全ての動きを遅くできる。コンボに組み込まないといけないのと、1ゲージ使わなければいけないリスクはあるが、リターンは高い。相手の移動速度は勿論、技の全体フレーム、喰らい硬直、果てはジャンプ移行フレームまでほぼ全てを遅くできるので相手への嫌がらせとしては強力。スロー時限定コンボもある。相手がスロー状態のまま交代しても効果は持続する。このとき、アシストの発生や性能も変わり画面内にいる時間も長くなるので、狩りやすくもなるし相手はアシスト絡めたコンボもできなくなるのでチームパワーはガタ落ちする。再び、スロー状態のキャラが登場したときもこっちの攻めが容易になるので、交代されたらラッキーと思っておこう。演出が終わった後は、早く動けるこちらが有利となっているので擬似的な択を攻めることができる。しゃがみ弱の下段、+中の中段をしたり、生交代をして中段択を迫ってコンボを交代したキャラに任せても良い。ただし相手が無敵技や当身を持っているときは注意。撃つ相手はちゃんと見極めよう。スーパージャンプ等で逃げられると、逆に捕まえづらくなるため演出終了後の有利状況をキッチリ活かして相手のガードを崩そう。アシストを同時に呼びながら小パンをガードさせ、固めをアシストに任せながら崩しに行くなど工夫を凝らそう。スーパージャンプなどで逃げられた場合は、ジョーで捕まえに行くのは難しいため溜めブーメランで削りに行ったり、空中での投げや崩しが強いキャラが後ろにいたら交代したりしよう。ディレイドハイパーコンボから、シックスキャノンを撃っても相手を倒せないときなどにこの技を使っても良い。 マックスピード(Lv.1) +攻攻 30,000 + 15,000 x 13HIT + 70,000 (252,000)[連打時]:30,000 + 18,000 x 13HIT + 70,000 (286,000) 0.95 - 0.60 連打強化可エリアル始動無敵判定 原作のVFXパワーによる動きを早送りにする能力を再現した高速乱舞技。当たれば最後に打ち上げ攻撃をしてそこからエリアルコンボへと移行できるためリターンは高い。この技の強味は、何と言っても出掛かりにある非常に長い無敵判定。脅威の32F無敵のおかげで、少し離れたところでビームなどを撃っている相手にすら無傷で攻撃が入ってしまうほど。使い道は多く、コンボに組み込むのは勿論のこと起き上がりのリバサ、技の隙消し、Vダッヂ後の選択肢と汎用性が高い。特にVダッヂ後に使うと1秒近く無敵が得られることになる。しかし、どれだけ便利で優れていようともガードされては反撃をもらってしまうので、できればゲージが2本以上ある状態で使い、ガードされたらディレイドハイパーコンボで交代しよう。この技は、ガードされてアドバシングガードされてもあまり離れることはないので、最後までガードさせてXFで硬直をキャンセルし、中下段を不意打ちで攻めるのも良いかもしれない。最低保証ダメージが200,000と高めなので、ジョーが後ろにいるときはなんとか繋げてみる価値有り。ただし、最後のアッパーまで合わせて200,000なのでそのあとのディレイドハイパーコンボには気をつけること。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ブーメラン 70,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 弱ブーメラン。ジョーのアシストの中では一番使いやすい。強度等も本体ブーメランと性能は変わらない。 β グルーヴィアッパー 80,000 0.90 - 0.20 浮かせ 中グルーヴィアッパー。無敵も無く、判定も強いわけではないが当てたときに相手に長めの喰らい硬直を与えるのでコンボ用にも。ヴァリアブルカウンターとして使うと長い無敵が得られるため、後ろにいるときは反撃要員として控えることができる。グルーヴィアッパーを選択したときのみ、VCがマックスピードになるので有効に使おう。相手のワープや突進技に反応してからや、相手の固めの隙間にVCを連打して無理やりマックスピードを押し付けるなど。ただし、自分のチームのVCとは要相談。あと連打しすぎてそのままアシストが出てくるときもあるので注意。 γ ショッキングピンク 80,000 0.90 - 0.20 発生保障[爆発]:ダウン拾い飛び道具L 弱ショッキングピンク。ジョーが戻るのが早く、爆弾も爆発が早いので使い方によっては非常に鬱陶しい存在に。また、ダウン拾い属性もついているのでコンボにも。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 しゃがみ強 中グルーヴィアッパー 中エアジョー 中エアジョー S J中 J中 J強 jc J中 J中 J強 jc J中 中エアジョー 強エアジョー 空中シックスキャノン 1ゲージ 582,000 アッパーを出したらそのまま中連打、二回目のエアジョーが発動したら今度はS連打。強エアジョーからシックスキャノンは、最後のドロップキックがヒットすると同時に暗転するくらいの気持ちで。空Sからもコンボに入れるが、ダメージが5,6万ほど落ちる。立ち弱を刻みすぎた場合も同様。空Sや立ち弱でヒット数を増やしすぎると最後のシックスキャノンが繋がらなくなることに注意。 XF3コンボ ダメージ 弱 中 強 しゃがみ強 中グルーヴィアッパー 強レッドホットキック (垂直ジャンプ J中 J強 強レッドホットキック)×3 S Jc強 Jc強 Jc強 強エアジョー 空中シックスキャノン 1ゲージ 1175,000 XF3専用のコンボ。レッホッキッのループを減らせばXF1,2でも代用できる。最後のエアジョーが安定しなければ中レッホッキッで先鋒戦の宿命とも言えるべき、コンボから大将にスナップバックされ気付いた時にはラス1、なんてことは珍しくはない。そんな時にせっかく捕まえても慣れないXF3でコンボを落としてしまうのはあまりにも勿体無い。ジョーは大将適性がないと思われがちだが、ブーメランの溜めが短縮、強レッドホットキックから追撃が可能になり、元からあった機動性がさらに大幅に上がるなど、XF3の恩恵は予想以上に大きい。コンボ自体は慣れれば簡単なので密度と速度の上がったブーメランをばら撒きながら一気に崩し、ビューティフルに決めよう。 コンボ ダメージ チームエリアルコンボ J中 J中 J強 強エアジョー J強 jc J中 J強 強エアジョー J強 jc J中 J強 中or強エアジョー JS 上TAから 約270,000横TAから 約250,000下TAから 約230,000 ジョーのチームエリアル専用コンボ。本来ジョーは、1番手向きのキャラなのであまり使う機会は無いように見えるが、このゲームのTAコンボの中では、かなりのダメージとゲージ回収率を誇るので、ジョーが2番手に下がっているときなどには充分狙う価値はある。むしろ、積極的に狙うべき重要なコンボ。重要と言っても、このコンボ自体はリターンと反比例し、かなり簡単な部類。気をつけるべき点は、自分の高さと相手の高さによって攻撃が入りづらくなるので、J中を刻む回数を1回多くしたり少なくしたりするくらい。あとは、TAの方向も気にせずにほぼ同じコンボで大丈夫。強エアジョーのあとの、J強が難しいという人は強エアジョー J中 jc J中~でも良い。最後のJSで叩きつけた後は、中央でも端でもダウン追撃空中シックスキャノンが入るので、更にダメージアップ。ただし、TA方向によっては中央だとJSで叩きつけたあと、ゲームの仕様上ジョーが画面から消えてる(見えない)状態での、ノーマルジャンプからのシックスキャノンを入力しなければいけないのでタイミングが難しい、要練習。端の場合は最低空シックスキャノンでOK。TAを繋げた前のキャラにもよるが、ノーゲージで約60万のダメージと約2ゲージ回収は堅いので、そこからシックスキャノン 2番手DHC 3番手DHCと繋げれば大体のキャラは倒せるはず。 基本戦術 ビューティフルジョー/戦術指南に移動させました。 チーム構成 ビューティフルジョー/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー キャプテンブルー ジュニア 完全超人ジェットブラック COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブラック大帝 電刃魔神アラストル セクシーシルヴィア COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ビューティフルゴッドハンドの後のスナップバックって繋がらなくなったの気のせい? -- 2011-11-27 23 54 56 それと、ビューティフルゴッドハンドの持続がわずかに増えた気がする。ホントにわずかだけど。 -- 2011-11-27 23 55 52 シックス・キャノンッ!がかっけーなー -- 2012-06-10 12 41 17 ショッキングピンクをVダッヂでキャンセルするのってどうやるんですか? -- 2013-01-22 16 00 14 したらばで教えていただけました。ちょうど2Fだけずらし押しするといいそうです。 -- 2013-01-28 00 13 08 コメント すべてのコメントを見る