約 1,119,000 件
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No.010 ナックルジョー (ナックルジョー Knuckle Jo) 性別 男 歳 12 誕生日 4988.2.27 出身星 ポップスター(未開惑星) 種族 アルティス(星の民) 属性 「火・闘」(ファイター) Tall 42cm Weight 8.8kg Bust - (-) Waist - Hip - Image 青 Hair 黄 Eyes 黒 一人称 俺 好き 戦い・鍛錬・ソフトクリーム・昼寝・自由・イーリア 嫌い 何かに従うこと・フラッペ・弱いやつ・腹ペコカービィ 誕生由来 「星のカービィ スーパーデラックス」より。初登場作品。 名前由来 同上。愛称はジョー。 性格 好戦的・真面目・几帳面・頑張り屋・特攻 特徴 ファイター・額当て その他 戦いを好む格闘家。星のカービィ スーパーデラックスなどゲーム内では雑魚敵の扱いだが、ヘルパーとして、カービィと共に旅をすることもあった。キマイラが何者かに攫われた時、カービィと共に戦ったのも、ジョーである。今は、カービィではなく、打倒メタナイトを目標に、日々鍛錬している。夢の中で一度戦って負けたことから、闘志を燃やしているようだ。メタナイトほどではないが、賢者の石の力を引き出せていて、新技を開発中。いつかは、スマッシュブラザーズでメインキャラになったときに戦うために…。さらに、竜とは、戦い方が似ていることから、ライバル同士となり、よく手合わせをしている。初めて地球に来たとき、待ちくたびれて寝てたイーリアを見て一目惚れ。 DREAM内 名前 ナックルジョー 性別 男 歳 15 誕生由来 同上。 名前由来 同上。ただし愛称はナックル。 特徴 打倒カービィを目標に、日々鍛錬中。リュウとは手合わせ仲間であり、ライバルでもあった。刀無しのメタナイトと一度手合わせし、負けてしまった。 人物一覧へ
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10連でSランクモンスターが1体確定で手に入ります。 ガチャにキリン、アグナコトル、イビルジョーが追加されてます。 Sの中身(各0.31%) Aの中身(3.12%) Bの中身(6.66%) Cの中身(4.28%) 隻眼のリオレウス イャンクック アオアシラ ドスイーオス セルレギオス ザボアザギル ウルクスス ドスガレオス ブラキディオス ネルスキュラ クルペッコ ドスゲネポス イャンガルルガ バサルモス ケチャワチャ ドスジャギィ ウラガンキン ババコンガ ゲリョス ドスバギィ グラビモス フルフル ロアルドロス ドスファンゴ ジンオウガ ボルボロス ドスランポス ティガレックス モノブロス ナルガクルガ ベリオロス リオレイア リオレウス ディアブロス イビルジョー アグナコトル キリン
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かつて全世界を巻き込んで起こった【終焉の大戦】の記録を記した書物です。 しかし、長い年月での劣化と何者かによって施された魔法によって一部分しか解読することができない 終焉の大戦・・・・深淵の坩堝・・・・ ・・・・魔族・・・・・・ ・・・・・・・始まりの黒球・・・・
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朝倉涼子の終焉 朝倉涼子の終焉外伝
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体力ベスパ 相性 / カードリスト 攻撃ベスパ / 防御ベスパ / 必殺ベスパ 通常第1弾~第11弾 001弾~006弾 01~06 シャバドゥビ1弾~シャバドゥビ6弾 その他 Wベスパ攻撃 防御 必殺 備考について「再録 XX-XXX」は、そのカードを再録したナンバーを表す。1-012は、J-002で再録されている、ということ。 「○○ベスパ」は、体力以外のベスパにも属している「Wベスパ」であることを表す。S1-006は、体力ベスパでもあり、防御ベスパでもある、ということ。 通常 第1弾~第11弾 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 1-012 イクサSM R 拳/蹴 機械 後衛 再録 J-002 2-009 クウガPF SR 銃/蹴 風 前衛 2-011 龍騎 LR 蹴/拳 火 前衛 3-001 ディケイド SR 剣/蹴 万能 前衛 再録 P-021 3-009 ファイズ LR 蹴/拳 機械 前衛 3-037 リュウガ SR 剣/蹴 闇 相手龍騎 4-013 響鬼 R 剣/蹴 気合 前衛 再録 P-027 4-053 新2号 R 蹴/拳 風 後衛 5-002 ディケイドCF SR 剣/蹴 融合 前衛 5-005 ディケイド SR 蹴/拳 万能 後衛 6-001 WCJ LR 蹴/拳 風 前衛 6-027 クウガTF R 剣/蹴 土 前衛 6-039 響鬼 R 剣/蹴 気合 前衛 7-016 WLT SR 銃/蹴 幻惑 前衛 7-018 クウガRURE LR 蹴/拳 雷 前衛 7-030 ZX R 蹴/拳 機械 後衛 7-050 電王LF SR 剣/蹴 気合 前衛 8-005 アクセル SR 剣/蹴 機械 後衛 8-023 ダークカブト SR 蹴/拳 闇 前衛 相手カブト 8-048 リュウガ LR 蹴/拳 闇 前衛 仲間龍騎 9-013 アクセル R 剣/蹴 機械 前衛 9-015 モモタロス LR 剣/蹴 気合 前衛 9-018 NEW電王SF LR 剣/蹴 時空 前衛 9-035 電王AF SR 斧/蹴 土 前衛 10-011 アクセルトライアル LR 剣/蹴 時空 前衛 10-019 ディケイド激情態 SR 蹴/拳 闇 無条件 10-067 WCJ CP 蹴/拳 風 前衛 10-071 アクセル CP 剣/蹴 機械 前衛 11-001 WCJX LR 剣/蹴 融合 無条件 11-012 アクセルトライアル SR 拳/蹴 時空 無条件 11-020 響鬼紅 LR 剣/蹴 火 無条件 11-025 キンタロス SR 斧/蹴 土 前衛 11-039 ブレイドKF SR 剣/蹴 融合 無条件 11-061 ZX SR 蹴/拳 機械 前衛 001弾~006弾 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 001-008 オーズタカトラーター SR 蹴/拳 獣 無条件 001-011 オーズタトバC・ライドベンダー LR 蹴/拳 万能 無条件 001-024 新1号・新サイクロン号 SR 蹴/拳 風 無条件 001-040 ディエンドCF SR 銃/蹴 融合 無条件 001-072 電王SF CP 蹴/剣 気合 前衛 001-073 キバKF CP 蹴/拳 万能 前衛 001-074 ディケイド CP 蹴/拳 万能 前衛 002-001 オーズガタキリバC SR 蹴/拳 雷 無条件 002-005 オーズラトラーターC LR 蹴/拳 獣 無条件 002-012 オーズタトバC SR 拳/蹴 万能 後衛 002-025 新2号・新サイクロン号 SR 蹴/拳 風 無条件 002-030 クウガTF N 剣/蹴 土 無条件 003-015 オーズサゴーゾC SR 拳/蹴 土 前衛 004-001 オーズシャウタC LR 蹴/拳 水 前衛 004-004 オーズラトラーターC・トライドベンダー SR 蹴/拳 獣 前衛 004-012 オーズタジャドルC R 蹴/拳 火 無条件 004-030 龍騎サバイブ SR 蹴/拳 火 無条件 004-070 オーズラトラーターC CP 蹴/拳 獣 前衛 005-018 バース・デイ SR 銃/蹴 機械 無条件 006-001 オーズプトティラC LR 斧/蹴 闇 前衛 006-049 ライダーマン SR 拳/蹴 機械 前衛 006-069 オーズサゴーゾC CP 拳/蹴 土 前衛 006-072 オーズプトティラC CP 斧/蹴 闇 前衛 01~06 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 01-001 フォーゼBS LR 蹴/拳 宇宙 無条件 01-020 龍騎 N 蹴/拳 火 無条件 01-028 WCJ N 蹴/拳 風 無条件 01-029 オーズタトバC R 蹴/拳 万能 無条件 再録 TOY-039 01-030 フォーゼBS R 蹴/拳 宇宙 無条件 01-031 新1号 R 蹴/拳 風 無条件 01-049 キックホッパー SR 蹴/拳 闇 無条件 01-052 パンチホッパー SR 拳/蹴 闇 無条件 01-062 フォーゼBS CP 拳/蹴 宇宙 前衛 02-012 フォーゼBS SR 拳/蹴 宇宙 無条件 02-016 フォーゼBS・マシンマッシグラー R 蹴/拳 宇宙 前衛 02-021 アギトShF SR 蹴/拳 光 無条件 02-036 WCJGX R 剣/蹴 融合 無条件 03-009 メテオ R 拳/蹴 宇宙 仲間フォーゼ 再録 TOY-029 03-043 アクセル N 剣/蹴 機械 仲間W 03-047 バース R 銃/蹴 機械 仲間オーズ 04-025 新1号 MS(R) 蹴/拳 風 無条件 04-029 ライダーマン MS(R) 拳/蹴 機械 無条件 04-063 フォーゼBS CP 拳/蹴 宇宙 前衛 04-064 フォーゼBS CP 拳/蹴 宇宙 前衛 04-067 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 04-070 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 05-001 フォーゼCS LR 剣/蹴 宇宙 前衛 05-015 メテオ・マシンメテオスター R 蹴/拳 宇宙 無条件 05-017 メテオストーム SR 棒/蹴 風 無条件 05-042 WHM R 棒/蹴 火 前衛 05-046 オーズタジャドルC R 拳/蹴 火 後衛 05-055 ZX N 拳/蹴 機械 無条件 05-064 フォーゼBS CP 拳/蹴 宇宙 前衛 05-071 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 05-073 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 06-017 轟鬼 N 蹴/剣 雷 無条件 06-026 斬鬼 SR 剣/蹴 雷 前衛 06-042 オーズガタキリバC LR 蹴/拳 雷 無条件 06-056 シン SR 拳/蹴 獣 無条件 06-073 ディケイド CP 剣/蹴 万能 前衛 06-075 オーズタトバC CP 蹴/拳 万能 前衛 シャバドゥビ1弾~シャバドゥビ6弾 [部分編集] ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-002 ウィザードFS SR 銃/蹴 火 無条件 S1-006 ウィザードWS LR 剣/蹴 水 無条件 防御ベスパ S1-012 ウィザードHS R 蹴/剣 風 前衛 S1-013 ウィザードHS N 蹴/剣 風 前衛 S1-018 ウィザードLS N 蹴/剣 土 後衛 S1-022 クウガMF LR 蹴/拳 火 前衛 S1-023 クウガMF R 蹴/拳 火 前衛 S1-029 龍騎 SR 蹴/拳 火 前衛 防御ベスパ S1-038 キバBF R 銃/蹴 水 前衛 S1-042 スカル N 蹴/銃 万能 後衛 S1-045 オーズタジャドルC SR 拳/蹴 火 無条件 S1-049 フォーゼCS SR 剣/蹴 宇宙 無条件 S2-004 ウィザードFD N 蹴/銃 火 前衛 S2-006 ウィザードHD SR 剣/蹴 風 無条件 S2-016 ウィザードLS R 蹴/剣 土 後衛 S2-021 クウガTF N 剣/蹴 土 無条件 S2-031 響鬼 SR 剣/蹴 気合 無条件 攻撃ベスパ S2-034 電王SF LR 剣/蹴 気合 無条件 防御ベスパ S2-035 電王LF R 剣/蹴 気合 前衛 S2-041 WCJ SR 蹴/拳 風 無条件 S2-043 アクセル N 剣/蹴 機械 無条件 S2-058 ZO R 蹴/拳 万能 無条件 S3-001 ウィザードFD SR 剣/蹴 火 無条件 S3-007 ウィザードWD SR 剣/蹴 水 無条件 S3-008 ウィザードWD R 剣/蹴 水 無条件 S3-009 ウィザードWD N 剣/蹴 水 後衛 S3-011 ウィザードLD SR 剣/蹴 土 無条件 S3-014 ビースト LR 剣/蹴 獣 無条件 S3-018 ビースト N 蹴/剣 獣 無条件 S3-023 G3-X N 銃/蹴 機械 無条件 S3-028 響鬼 R 剣/蹴 気合 無条件 S3-029 威吹鬼 R 銃/蹴 風 無条件 S3-030 斬鬼 R 剣/蹴 雷 無条件 S3-031 轟鬼 R 剣/蹴 雷 無条件 S3-034 モモタロス N 剣/蹴 気合 前衛 S3-037 キバEF SR 剣/蹴 光 無条件 S3-041 アクセルB N 蹴/拳 機械 前衛 S3-054 クウガRUBE SR 拳/蹴 闇 無条件 S3-056 シャドームーン SR 剣/蹴 闇 前衛 必殺ベスパ S3-058 ウィザードWD CP 剣/蹴 水 無条件 S3-062 オーズタトバ CP 蹴/拳 万能 無条件 攻撃ベスパ S3-065 電王SF CP 剣/蹴 気合 無条件 防御ベスパ S3-066 ビースト CP 剣/蹴 獣 無条件 防御ベスパ S4-002 ウィザードFD SR 蹴 火 無条件 必殺ベスパ S4-026 アギトShf R 剣/蹴 光 無条件 S4-028 ナイト SR 剣/蹴 幻惑 無条件 防御ベスパ S4-029 ファイズAF R 剣/蹴 時空 無条件 S4-046 オーズタトバ N 剣/蹴 万能 仲間バース S4-047 バース N 銃/蹴 機械 仲間オーズ S4-053 エターナル SR 蹴/拳 闇 無条件 防御ベスパ S4-058 シャドームーン N 剣/蹴 闇 相手BLACKRX S5-008 ウィザードWD SR 剣/蹴 水 前衛 S5-012 ウィザードFS N 銃/蹴 火 前衛 S5-016 ウィザードHS SR 剣/蹴 風 前衛 S5-018 ウィザードLS N 剣/蹴 土 無条件 S5-023 J R 蹴/拳 土 無条件 S5-029 カイザ SR 銃/蹴 機械 無条件 必殺ベスパ S5-035 リュウタロス N 銃/蹴 雷 無条件 S5-038 ディエンドCF R 銃/蹴 融合 前衛 S5-042 ジョーカー N 蹴/拳 気合 無条件 S5-045 バース・デイ N 銃/蹴 機械 無条件 S5-051 アマゾン N 拳/蹴 獣 前衛 S5-053 ウィザードFD CP 銃/蹴 火 無条件 S5-058 ウィザードIS CP 剣/蹴 光 無条件 必殺ベスパ S5-060 スーパー1 CP 拳/蹴 宇宙 無条件 S5-064 響鬼 CP 剣/蹴 気合 無条件 S6-007 アギトGF CR 蹴/拳 土 無条件 S6-008 G3-X CR 銃/蹴 機械 無条件 S6-013 ブレイド CR 剣/蹴 雷 無条件 必殺ベスパ S6-014 カリス CR 剣/蹴 風 無条件 必殺ベスパ S6-027 オーズタトバ CR 剣/蹴 無条件 S6-028 バース CR 銃/蹴 機械 無条件 S6-029 フォーゼBS CR 蹴/拳 宇宙 無条件 S6-030 メテオ CR 拳/蹴 宇宙 無条件 S6-038 ウィザードHD R 剣/蹴 風 無条件 S6-041 ウィザードWS R 剣/蹴 水 無条件 S6-046 クウガUF CP 拳/蹴 万能 無条件 防御ベスパ S6-048 龍騎サバイブ CP 拳/蹴 火 前衛 攻撃ベスパ S6-052 カブトHF CP 銃/蹴 時空 前衛 防御ベスパ S6-054 キバEF CP 剣/蹴 光 前衛 防御ベスパ S6-057 オーズプトティラ CP 斧/蹴 闇 前衛 攻撃ベスパ S6-058 フォーゼCS CP 剣/蹴 宇宙 前衛 防御ベスパ S6-059 ウィザードIS CP 剣/蹴 光 前衛 必殺ベスパ S6-061 ウィザードFS LR 蹴 火 前衛 必殺ベスパ その他 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 P-055 WCJ( ディケイド) - 蹴/拳 風 無条件 P-102 NEW電王SF - 剣/蹴 時空 無条件 P-193 キカイダー - 蹴/拳 機械 無条件 PR-083 フォーゼBS - 蹴/拳 宇宙 前衛 PR-090 シャッフルフォーゼカード - - - 無条件 ランダムに登場 PR-108 シャッフルフォーゼカード - - - 前衛 ランダムに登場 PS-003 ウィザードFS - 蹴 火 前衛 PS-005 フォーゼBS - 拳/蹴 宇宙 前衛 PS-033 ウィザードFD - 銃/蹴 火 無条件 PS-040 ウィザードFD - 銃/蹴 火 前衛 PS-052 ビースト - 蹴 獣 無条件 PS-054 ウィザードFD - 銃/蹴 火 後衛 Wベスパ [部分編集] 攻撃 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S2-031 響鬼 SR 剣/蹴 気合 無条件 S3-062 オーズタトバ CP 蹴/拳 万能 無条件 S6-048 龍騎サバイブ CP 拳/蹴 火 前衛 S6-057 オーズプトティラ CP 斧/蹴 闇 前衛 防御 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-006 ウィザードWS LR 剣/蹴 水 無条件 S1-029 龍騎 SR 蹴/拳 火 前衛 S2-034 電王SF LR 剣/蹴 気合 無条件 S3-065 電王SF CP 剣/蹴 気合 無条件 S3-066 ビースト CP 剣/蹴 獣 無条件 S4-028 ナイト 剣/蹴 幻惑 無条件 S4-053 エターナル SR 蹴/拳 闇 無条件 S6-046 クウガUF CP 拳/蹴 万能 無条件 S6-052 カブトHF CP 銃/蹴 時空 前衛 S6-054 キバEF CP 剣/蹴 光 前衛 S6-058 フォーゼCS CP 剣/蹴 宇宙 前衛 必殺 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S3-056 シャドームーン SR 剣/蹴 闇 前衛 S4-002 ウィザードFD SR 蹴 火 無条件 S5-029 カイザ SR 銃/蹴 機械 無条件 S5-058 ウィザードIS CP 剣/蹴 光 無条件 S6-013 ブレイド CR 剣/蹴 雷 無条件 S6-014 カリス CR 剣/蹴 風 無条件 S6-059 ウィザードIS CP 剣/蹴 光 前衛 S6-061 ウィザードFS LR 蹴 火 前衛
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エルフヘイムの終焉 エルフヘイムの終焉とは、2011年2月25日に突如全エンドブレイカーに見えたエルフヘイム最期の姿のエンディングのこと。 呼称はこのサイト独自のもの。 背景 スフィクス家は『密告者』の力を得るだけの戦力をすでに整えている。 クライブからそう伝えられたエンドブレイカーたちは、その力を少しでも削ぐためにスフィクス家の力の供給源でもある『妖精騎士の寝所』へと攻め込んだ。 無事『妖精騎士の寝所』の占領に成功したエンドブレイカーたちだったが、占領したそのとき全エンドブレイカーの目にエルフヘイムが滅びるというエンディングが見えたのだった。 決戦のときは近い・・・。 エンディングの内容 !!! 行き交う人々の瞳から、圧倒的な絶望の『エンディング』が見える……! これは、未来に起こりうる定められた光景なのか……!? 敵対するマスカレイドは死に絶え、スフィクス家の野望は完遂された。 棘(ソーン)咲き誇るエルフヘイムで、長老が高らかに叫ぶ。 「汝、『密告者』よ!」 「数千年もの間、汝を封じる為に≪戒律≫を守り続けてきたエルフ共は、愉快であったろう!」 「そして奴等の忍従は、我等スフィクス家が存在するが故に、そもそも全くの無駄であった!」 「実に愉快であったろう! 我で無ければ、汝にこれほどの娯楽は与えられぬ!」 「汝、『密告者』よ!」 「汝が望むに足る『無意味で無力、愚かで滑稽な人生』を、我は数限りなく作り上げたぞ!」 「我が一部になれ! 汝の望む諧謔に塗れた哀れな虫螻共を、これからも作り続けてやろう!」 やがて、三頭の巨人は密告者の囁く瞳に吸い込まれてゆく。 その後にエルフヘイムの世界樹群は腐敗の後枯れ果て、瞬く間に崩れゆくのだった……。 決戦エルフヘイム 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの終焉 → 前哨戦 → エルフヘイムの戦い 『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻防戦 → 妖精騎士伯の嘆き → 『妖精騎士の寝所』制圧戦 エルフヘイムの戦い前哨戦 ハーフエルフ強制仮面化事件白馬の王子様事件逃亡する仮面貴族たち 戦後の事件 世界樹の異変インセクテア大飛蝗新しき予言者の誕生沼地の遺跡探索作戦 関連項目 エルフヘイムの戦い スフィクス家長老
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馬主 ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 性齢 牡7 生産 DS3 血統 ミルジョージ×タマミズキ モデル オサイチジョージ 売却価格 3300万 コメント オク手 スピード (7/2入厩) 戦績 39戦15勝(マイルCS 安田 スプリンター 宝塚) パス れちさぺき びかほのの やまえむぽ へみふこと らざだべく ぞわよぞう ぎつ 出走 再現馬配合限定BCチャレンジカップ
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体力マスタリー
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七星連刃【揺光】 RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 350 毒180 - 50 100 60 40 20% - 50 100 60 40 七星の第七の具現。 魂の揺光は二筋の閃光のもと露と消えゆく。 ボーンシックル派生の 夜天連刃【黒翼】からナルガクルガ系素材等で派生する毒双剣。 今作を代表する双剣の一つ。スレでの通称は「揺光」や「ゆれぴか」など。 ナルガクルガ希少種の素材を必要とするため、通常プレイではHR40以降でなければ作成できないものの、相応の性能を持つ優秀武器。 高い攻撃力、会心持ち、匠不要のデフォ紫ゲージ、そして低めながら毒属性があり、オマケに見た目もカッコイイ。 この高性能から双剣スレでは人気が高く、「ゆれぴか」なる愛称が生まれた(揺光→ゆれぴか) ちなみに正式な読みは「ようこう」。一発変換が出来ないので面倒。 毒属性値は低めで、感覚としては物理メインの武器と考えた方がいい。 ただ双剣の手数を考えるとこの属性値でも充分に毒にしやすく、今作の毒が強力なこともあり結果的に毒によるダメージもかなりのものになる。 匠が必要なくスキルの幅が広い、斬れ味も攻撃力も高い、毒持ちのため相手を選ばないというその強さと汎用性から、 超硬質ブレード登場以前は破岩双刃アルコバレノと比較されることもあった。 特にイビルジョー、イビルジョー飢餓、ドボルベルク、体力が高く毒が有効な強化固体などに推奨される。 欠点は製作の時期と難度、毒で体力を削るため部位破壊しにくい点。 そして強力な対抗武器の数々。 また、複数狩猟系のクエでは毒の削りが爆破や他属性によるダメージに追いつかないため、比較すると不利になる。 有効な相手 イビルジョー、イビルジョー飢餓、ドボルベルク、ディアブロス、ディアブロス亜種、ジンオウガ、ジンオウガ亜種 など。 ジョーは特に毒が有効で、ドボルやディアは双剣とは相性が悪い点も毒によるダメージが有効な要因。 推奨スキル 匠が不要なので色々と盛り込みやすい。 業物 匠との併用が難しいこのスキルも、匠不要の揺光だと付けやすくなる。 元々の斬れ味+業物効果でエリアチェンジまで紫を維持しやすい。 攻撃力UPなどの物理攻撃力強化系 毒によるダメージソースも重要ではあるが、揺光は物理に特化させる方が適している。 単純な物理攻撃力を増やした方が恩恵を得やすい。 非推奨スキル 状態異常攻撃強化+ 元々の属性値が低いため、恩恵が小さい。 邪翼刃ンディギギラとの比較 同じく毒双剣の邪翼刃ンディギギラとはよく比較される。爆破におけるアルコとブレードのような関係である。 揺光は物理攻撃力、会心率、紫ゲージが素で40あり匠不要である点が、 ンディは毒の属性値が320と非常に高く、作成時期も早く難易度も低い上、スロットも2つある点がそれぞれ優れている。 とにかく毒にしたいという状況、つまりG級上がりたての時点や積極的に攻撃し続けるのが難しい場合、 強化ジンオウガ亜種クエ「JUMP・獄界の門番」や闘技場での二頭同時クエなどではンディギギラの方が推奨されることも多い (闘技場の場合、匠と耳栓が同時発動しやすいという点もある)。 逆にその他の状況や、攻撃し続ける立ち回りが身に付いた場合だと物理も属性値も刷り込ませられる揺光の方が有利となる。 実際は所持お守りによって発動できるスキルは変わってしまうため、結局はプレイヤー次第となる。 先にンディギギラを作成した場合、常に毒状態を保てるようになったり物理攻撃力やスキルが足りないと感じたら揺光を使ってみる、という判断でもいい。 逆に揺光を使用時に毒状態にさせ辛いという場合はンディギギラの方を。状況や腕に合わせて使い分けよう。 素材 ボーンシックル 112(覚醒 毒80) 生産 1050z 棒状の骨×2、鳥竜種の牙×3 ↓ 1890z 鳥竜種の牙×5、棒状の骨×4 ボーンシックル改 126(覚醒 毒100) ↓ 2400z 大きな骨×3、とがった牙×4、セッチャクロアリ×1 チーフシックル 154(覚醒 毒130) ↓ 3300z 海綿質の皮×2、未熟な海綿質×4、棒状の骨×6、水袋×2 ルドロスツインズ 168(水120) 生産 4950z 海綿質の皮×3、未熟な海綿質×5、棒状の骨×8、水袋×3 ↓ 7500z 水獣の鱗×4、水獣の尻尾×2、水獣のトサカ×1、尾槌竜の尾甲×2 ルドロスツインズ改 182(水150) ↓ 12500z 海綿質の上皮×2、水生獣の上皮×4、上質な鳥竜骨×6、大水袋×2 ドロスドロス 196(水200) ↓ 29000z 迅竜の鋭刃翼×4、迅竜の上鱗×2、迅竜の鋭牙×4 ヒドゥガー 252(覚醒 麻50) 生産 43500z 迅竜の鋭刃翼×8、迅竜の上鱗×4、迅竜の延髄×1、上竜骨×4 ↓ 39000z 迅竜の上黒毛×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の延髄×2、堅竜骨×4 夜天連刃【黒翼】 266(覚醒 麻110) ↓ 94500z 月迅竜の透刃翼×6、月迅竜の豪斑毛×4、月迅竜の重牙×3、月迅竜の重尾棘×1 エクリプスダガー 322(毒150) ↓ 135000z 月迅竜の透刃翼×8、迅竜の天鱗×1、太古の龍骨×4、朧月の欠片×1 七星連刃【揺光】 計 325090z 鳥竜種の牙×5、棒状の骨×10、大きな骨×3、とがった牙×4、セッチャクロアリ×1、海綿質の皮×2、未熟な海綿質×4、水袋×2、水獣の鱗×4、水獣の尻尾×2、水獣のトサカ×1、尾槌竜の尾甲×2、海綿質の上皮×2、水生獣の上皮×4、上質な鳥竜骨×6、大水袋×2、迅竜の鋭刃翼×4、迅竜の上鱗×2、迅竜の鋭牙×4、迅竜の上黒毛×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の延髄×2、堅竜骨×4、月迅竜の透刃翼×14、月迅竜の豪斑毛×4、月迅竜の重牙×3、月迅竜の重尾棘×1、太古の龍骨×4、迅竜の天鱗×1、朧月の欠片×1 ありがとうございました。 -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 12 ありがとうございました -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 25 むずかいいね -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビューティフル ジョー / ビューティフル ジョー 新たなる希望 【びゅーてぃふる じょー / びゅーてぃふる じょー あらたなるきぼう】 ジャンル VFXアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブプレイステーション2 発売元 カプコン 開発元 クローバースタジオ 発売日 【GC】2003年6月26日【PS2】2004年9月9日 定価(税込) 【GC】7,140円【PS2】4,980円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 ビューティフル ジョー リバイバル2003年12月18日/3,980円(税込) 判定 良作 ポイント アメコミ風特撮ヒーローアクション ※移植版の変更点が少ないため、本項ではGC版『ビューティフル ジョー』をメインに、 PS2移植版『ビューティフル ジョー 新たなる希望』を併せて解説します。 PS2版独自の事項については後述。 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 「日本の特撮ヒーローをアメコミタッチで表現する」という特徴的なコンセプトの世界観と、ゲーム性に映画の要素をミックスしたVIEWTIFULなアクションゲーム。 タイトルの「VIEWTIFUL」は「VIEW」と「BEAUTIFUL」を組み合わせた造語で、「人の目を奪って離さず、その心を忽ち悩乱の境地へと誘う程、揺るぎ無き、果てし無き、偽り無き"美々しさ"が備わっている様を表す」(説明書より抜粋)。 ストーリー ある日、恋人のシルヴィアと大好きなキャプテンブルーの映画を見に来ていたジョー。 ところが、主役であるはずのキャプテンブルーは敗北してしまい、映画の中から出てきた謎の影がシルヴィアをさらってしまった! ジョーはキャプテンブルーから貰ったV-ウォッチでヒーローとなり、シルヴィア救出のため映画の世界へ乗り込む! Henshin-a-go-go-baby! 特徴 横スクロールタイプのオーソドックスなライフ制2Dアクション。映画を題材としているため、ところどころ映画を意識した演出が行われる。 基本操作はスティックで移動、Y(□)でパンチ、X(△)でキック、A(☓)でジャンプ(2段まで可能)と非常にシンプル。L、Rなど他のボタンは後述の「VFXパワー」を使うのに用いる。 パンチ、キックはボタンを連打することで連発可能。当然ジャンプ中にも繰り出せる。 ゲームを進めれば飛び蹴りやスライディングといった追加アクションを習得することも可能。 映画の中が舞台である本作は「観客を湧かせるために華麗に魅せる戦いを行う」ことが求められるというオリジナル要素を持つ。あえて敵に攻撃をさせ、それをいなすことも1つの攻略要素となっている。 具体的に言うと、多くの敵の攻撃は上下どちらかに行われ、直前に出てくるドクロマークで判別できる。ドクロマークが出たのとは逆の方向にスティックを倒すことで回避することが出来、攻撃をはずした敵は隙だらけになって大ダメージのチャンスとなる。華麗に避けて攻撃するのが本作の基本であり醍醐味となっている。 なお、全ての攻撃が上下段のどちらかに行われるわけではなく、中には大きなドクロマークが表示されたり、拳銃やバズーカなどドクロマークの出ない飛び道具などが撃たれることもあるため、その場合は他のアクションゲームと同様ジャンプなどを使って回避する必要がある。 というより、本作の敵キャラクターは基本的に攻撃を避けるなりなんなりして隙を作ってから殴るのが大前提となっており、ゲーム内最弱の戦闘員である「ビアンキー」ですら普通に殴ると10発以上は必要となる高耐久力を誇る。 映画の演出を昇華したVFXパワーも本作の魅力の1つである。 画面上の動きを遅くする「スロー」 Lを押している間、時間の流れが遅くなるため回避がしやすくなる他、本来見えない速さで飛んでくる銃弾などもパンチ一発で弾けるようになり、仮に攻撃に当たってもVFXゲージを消費して「V-ダッヂ」といういわゆるマトリックス避けによって完全回避できる(*1)。攻撃力も通常の2倍にアップし、発動中に無防備にした敵に攻撃すると相手を派手に吹っ飛ばすことができる。吹っ飛ばした相手をほかの敵にぶつけるとダメージを与えることができ、巻き込んだ敵は無防備でない相手でも吹き飛ばしができるようになる。 ジョーの速度を上昇させる「マックスピード」 Rを押している間ジョーのあらゆる行動が高速化し、この状態で敵を攻撃し続けると全身に炎を纏うようになる上、分身攻撃も可能となる。分身は画面の奥に配置されたアイテムボックスも攻撃してくれる。逆に体に火が回った際に使うと火を消すことができる。 ジョーをアップにする「ズーム」 Cスティックを倒す事でジョーがズームアップされ、連続パンチや360度回転キックなど、あらゆるアクションが強化される。また、ビアンキーやビアンコ・ビリーなど一部の敵はジョーの姿に見とれてしまい、攻撃を回避せずとも無防備になる。 さらに追加の効果として、発動中は攻撃力が1.5倍にアップする。ゆえに、スローと組み合わせた時の攻撃力は3倍にも達する。 このように非常に強力な能力であるが、使用には画面上部に表示されている「VFXゲージ」を消費し、0になると変身が解除されてしまう。変身が解除された状態だと一定量ゲージが回復して再度変身するまで受けるダメージが2倍になり、VFXパワーや2段ジャンプが使えなくなる危険な状態になる。 ゲージは時間と共に回復する他、ステージ中に配置されている「V-フィルム」を50個集めるとそのステージ中のゲージの最大量が増加する(*2)。 また、拾得するとVFXゲージを回復させるアイテムも存在し、ゲージの最大量以上に回復した分は一時的に保持され、VFXパワー使用時に消費される。 ちなみにそのアイテムの外見は「『美』の一文字が刻まれた瓢箪」(*3)という、どことなくシュールさを感じさせるもの。 難易度は4段階に分けられている。廉価版の『リバイバル』やPS2版では5段階になった。 + 難易度一覧 SWEET 『リバイバル』やPS2版にて追加された難易度。VERYEASYに相当する最低難易度モード。ライフゲージは10個からのスタート。敵の体力が大きく減少しており、VFXゲージの減少速度もかなり遅くなっている。 KIDS EASYに相当する低難易度モード。ライフゲージは10個からのスタート。敵の体力が減少しており、VFXゲージの減少速度も遅くなっている。 ADULT NORMALに相当する標準難易度モード。ADULT以降の難易度はライフゲージが5個からのスタートになる。敵の体力などは標準的なものとなっている。 V-RATED HARDに相当する高難易度モード。ADULTモードをクリアする事で開放される。受けるダメージが2倍になるほか、敵の体力が増加し、序盤から強力な敵が登場するようになっている。また、新たな敵や仕掛けが追加されるようになる。 超V-RATED 超の部分は「ウルトラ(ULTRA)」と読む。VERYHARDに相当する最高難易度モード。V-RATEDモードをクリアする事で開放される。 受けるダメージが4倍になるほか、ドクロマークの表示がなくなってしまう。敵や仕掛けの配置はV-RATEDと同様。 ステージは全7ステージあり、基本的には前編・後編・ボス戦の3つで構成される。 各ステージには先へ進むための条件「タスク」が提示される。タスクは様々な種類があり、敵の全滅や特定のカギを入手したり、謎解きをすることで達成することが可能。 ステージ毎のインターバル(BREAK TIME!)では、前編と後編の間やボス戦の後に限りセーブすることができる。 そのほか、「POWER UP」を選ぶことでステージで集めたV-ポイントを使用してジョーを回復したり、強化できる。 V-ポイントは敵が落とすコインを集めたり、コンボを叩き込んでV-マークを増やすことで獲得できる。 + 「POWER UP」で選べる強化 チーズバーガー ジョーのライフを1回復する。インターバルを挟んでもジョーのライフは回復しないため、ライフが減っている時はこれを選ぶ必要がある。 ショッキング ピンク X長押しでピンク色の爆弾を取り出す。Xを離すと蹴り飛ばす。購入すると10個入手する。最大99個まで所持可能。 ブーメラン Y長押しでジョーの仮面の額にあるV-エンブレムをブーメランのように投げる。ショッキングピンク同様購入すると10個入手する。最大99個まで所持可能。 スライディング スティックを下に倒しながらXを押す事でスライディングキックを放つようになる。 エア ジョー 空中で華麗にコンボを叩き込めるようになる。 レッドホットキック ジャンプ中にスティックを下に倒しながらXを押す事で跳び蹴りを放つようになる。跳び蹴り中にズームを行うと炎を纏った回転キックとなり、敵に当てると体に火が回るようになる。 マックスピードレベル2・マックスピードレベル3 マックスピード中に現れる分身の最大数が増加する。レベル2で最大4体、レベル3で最大6体まで増加。 ビューティフル フォーエバー V-ダッヂ中にズームを発動させる事で画面上の敵にダメージを与える美し過ぎるポーズを放つ。ただし発動するとVFXゲージが全てなくなってしまう。 受け身 ダメージを受けてジョーが吹っ飛んだ際、地面に倒れる直前にズームを発動させることで受け身をとり、ライフを1回復する。受け身をとっている間はAでジャンプ可能。 VFXターボチャージャー VFXゲージの回復速度が2倍になる。 ライフ ライフゲージの最大値が1つ増加する。ライフが減っている場合は全回復する。ライフゲージは最大15個まで上げる事が可能。 テイク 2 ライフが全てなくなってもその場でライフを全回復し、リスタートすることが可能。 L.I.V. 『Life Is Viewtiful』の略。残り残機が1増える。 評価点 映画を意識した演出とアクションが非常に気持ちいい。 特にVFXパワーを使い「映画を演出する」という他のゲームとは一風変わった点が最大の魅力と言える。 強制戦闘やボス戦では必ず「タスク」があり、クリア時に毎回「稼いだV-ポイント」「ダメージを受けた回数」「クリアタイム」と総合評価が表示される。従って高評価を得るには「魅せる」プレイを要求され、上手くいった時爽快感の演出に一役買っている。観客の歓声も評価毎に変化する。 ステージ中の謎解きの殆どがVFXパワーを利用するもののため、必然的に使わない能力があまりない。 ストーリーが短めだが、その分複数の難易度や追加キャラクターが用意されているため決してボリュームが少ないわけではない。 ストーリー部分は英語に日本語字幕だが、映画的な演出と相まってむしろよく合っている。B級映画的なノリやテンポのいい会話も良い。 BGMも雰囲気によく合っている。 特に4面ボス戦で流れるBGMは本作のメインテーマのアレンジで評価が高く、PVでも盛り上がる場面で使用されている。 「日本の特撮ヒーローをアメコミタッチで表現する」という独特なコンセプトにマッチしたキャラデザイン。 主人公のジョーの風貌は、アメコミタッチながらどこか日本の特撮ヒーローを髣髴とさせる。 他にもジョーの彼女「シルヴィア」とストーリー中でVFXパワーを伝授してくれる「キャプテン・ブルー」や、ジョーのライバル的ポジションであり、台本を目の前で棒読みというメタ的な遊びを披露する「アラストル」など、個性的なキャラクターが登場する。 特に「チャールズ3世」「ハルク・ダビッドソン」「グラン・ブルース」「ファイアー・レオ」といった敵の幹部達はいずれもキャラが濃く、本人は大抵一度きりの出番にもかかわらず印象に残る。 賛否両論点 基本高難易度な点は賛否両論。 基本的に敵の攻撃に被弾しても1ダメージで済むが、ゲーム後半に出てくる「ブラックリーダー」「ゲルビー」などの一部の強敵が繰り出す攻撃は一撃でライフを3も奪われる。基準となるADULTモードの初期ライフは5個なのでこれを喰らうだけでライフの半分がなくなってしまう。 また、ボスが全体的に初見殺しな攻撃を何回も繰り返すため死に覚えゲーの側面も強め。特に6面ボスの「ファイアーレオ」はマックスピードで炎を纏っておかなければまず避けられない広範囲攻撃をこれでもかというほど繰り出してくるため、攻略の糸口を見出すまでは一方的に虐殺され続ける。 EASY相当のKIDSモードでも初プレイでは他のゲームで言うNORMAL、下手したらHARDモード相当と言うべき歯ごたえ。「廉価版でさらに下の難易度のSWEETモードが追加された」という点で推して知るべし。 隠し難易度の「V-RATED」「超V-RATED」は一つ下の難易度をクリアしてから選択できるのを考慮してもさらに難しい。「V-RATED」の時点で「序盤から最強クラスの雑魚敵が登場」「新しい雑魚敵の追加」「被ダメージ2倍」「ボス含む敵の体力の増加」と全力で殺しにくる。 「超V-RATED」は敵の配置こそ同じだが「被ダメージ4倍(*4)」「敵の攻撃の上下を示すドクロマークが表示されない」とまさにやり込んだプレイヤーへの挑戦状となっている(*5)。 上述のように、ただ単に戦うだけではダメなゲーム性も関係している。 タスククリア後は評価によって得られるV-ポイントが決まるため「難しくてプレイが上手くいかない → ジョーを満足に強化できない → そのまま先に進んでますます難しくなる」の悪循環に陥る。初プレイで選択可能かつ初期ライフの少ないADULTモードでは特に辛いので1周目はKIDSもしくはSWEET推奨。 アメコミ調のグラフィックやノリは人を選ぶ 好きな人は好きだが、合わない人には合わない。 問題点 上記の通り、ステージ数が全7ステージと少ないことに難色を示す人も。 とある隠しキャラクターを出すための条件が非常に厳しい。 最高難易度の「超V-RATED」でゲームをクリアする必要がある。前述の通り超V-RATEDは恐ろしく難しく、クリア自体が非常に厳しいため、開放するのは困難と言える内容だった。のちに発売された廉価版では隠しコマンドで全隠しキャラを解禁する救済措置が追加された。 ちなみに、そのキャラクターは「難易度に関わらず敵の攻撃の上下を示すドクロマークが表示されない」「ジャンプが1段のみだが高いうえに空中浮遊が可能」と高性能ながら扱いの難しい性能になっているが前者は普通に解禁する段階で嫌でも経験する必要があるので出せたプレイヤーには特に問題はないだろう。後者もそこまで大きな弱点にならない。 総評 映画の演出とアクションゲームの融合に成功した良作。 続編を含めて配信やリマスター版に恵まれていないのは残念。 しかし、今買うのなら難易度の下がった「SWEETモード」が追加された『リバイバル』もしくはさらにキャラが追加されたPS2版がオススメ。 余談 本作は、かの有名な『マイクタイソン・パンチアウト!!』に着想を得て製作されている。 敵の動きをよく見て正しい方に回避し、カウンターを決める所が確かに共通している。 エンディングの黒幕の過去が語られるデモシーンで使われている音楽は『逆転裁判』第四話の成歩堂と御剣の少年時代が語られるシーンの曲であったりする。 最終ステージの序盤にファミリーコンピュータ ロボットがアイテムボックスを持つ背景としてゲスト出演している。 なんとPS2移植版でも変わらず出演しているため、SCEハードに出演を果たした珍しい任天堂キャラとなっている。 海外でも人気があり、ハンバーガーショップのマスコットに採用されたこともある。 これは主人公ジョーの好物がチーズバーガーで、ゲーム中にもシリーズ共通の回復アイテムとして登場するため。 雑誌『Vジャンプ』にて漫画が連載されたが、単行本化されなかった。 ビューティフル ジョーが実際にプロレスラーとしてリングに立ったことがある。 ゲスト参戦として、主人公のジョーは『タツノコ VS. CAPCOM』や『MARVEL VS. CAPCOM 3』のプレイヤーキャラに選抜された(*6)。 2004年にはアニメ版が放送された。内容は『1』と『2』のストーリーにアニメオリジナルキャラを加えた内容で、既存キャラの設定も変更点が多め。 原作通りのアメコミ調の絵柄に合わせた作画やOP/EDなどからファンも多いのだが、3クール目以降のDVDは国内では発売されていない。 続編・派生作品 『ビューティフルジョー 新たなる希望』(PS2 2004年9月9日発売) GC廉価版『リバイバル』のPS2移植版。タイトルが変更されており、SWEETモードに加えてプレイヤーキャラに『デビルメイクライ』の主人公「ダンテ」が追加されている。 ダンテを選んだ際のストーリーは独自に『デビルメイクライ』のラスボスとの本当の最終決戦が主題となった構成である。ちなみに、ヒロイン役(シルヴィアのポジション)として「トリッシュ」も登場する。 ハードスペックの影響か一部のボイスが削減されていたり(*7)、わずかながらフレームレートが下げられている等の違いがある。 ただし後者については、普通にプレイする分にはあまり気にならない程度の差である。 『ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎』(GC/PS2 2004年12月16日発売) ナンバリング第2作。主人公がジョーと初代で隠しキャラクターだったシルヴィア(*8)の2人組となり、ステージ中で交代を行いながら攻略を行う形となっている。 シルヴィアには新たな専用VFXパワーとして「リプレイ」という能力が追加されており、代わりにマックスピードがジョー専用になった。 登場キャラクターは一部の主要キャラクターを除き一新されているほか、前作でプレイヤーキャラだったダンテも未登場となった。 『ビューティフルジョー バトルカーニバル』(GC 2005年9月29日発売 PSP 2006年3月23日発売) 過去作のキャラクターやアニメ版でのオリジナルキャラクターがプレイアブルキャラとして多数登場する、いわゆるお祭りゲーのスピンオフ。 後述のアニメ版で登場した「キャプテンブルージュニア」「スプロケット」がプレイアブルキャラとして使える唯一のシリーズ。 2006年3月23日にリリースされたPSP移植版では後述の『スクラッチ』のキャラと『新たなる希望』で登場したダンテが追加されている。 『ビューティフルジョー スクラッチ!』(DS 2005年10月2日発売) 現状シリーズ最終作。DSのタッチパネル機能を活用した「スプリット」「スクラッチ」「スライド」「タッチ」という新たなVFXパワーが用意されている。