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装備 体力回復アイテム(一般) 体力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 体力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 派閥本陣(城)価格 甘粛省 派閥本陣(城)価格 コメント 体力回復アイテム(一般) 名称 回復量 重量 定価 回復量/銭銭 回復量/重量 備考/入手 乾燥肉 1670 12 12 139 139 通常肉で一番安い肉 餅 2370 17 20 119 139 上質肉 3070 21 36 85 146 饅頭 3770 25 56 67 150 特上肉 4470 29 92 49 154 通常肉で一番高い肉 王饅頭 7760 44 198 39 176 城肉で一番安い肉 五香頭 9390 48 262 36 195 黄狗補血湯 11170 54 342 33 206 虎胆肉 13090 57 414 32 229 虎胆丸 15140 62 507 30 244 大丸丹 17340 65 612 28 266 碧谷丹 20150 68 748 27 296 五龍精気丸 23160 71 896 26 326 育養精気丸 26390 73 1065 25 361 生生造化丹 29820 76 1249 24 392 城肉で一番高い肉 ※分類及び値段の計算は通常肉と城肉に分かれますが 実際はどの店員でも両方売られています。 体力回復アイテム(萬屋・甘粛省本陣) 名称 回復量 重量 回復量/重量 交換アイテム/ br;(敵) 金瘡薬(初) 7000 30 233.3 ザリガニの腕 br;(ザリガニ) 金瘡薬(下) 12000 40 300.0 殺脱玉 br;(八色鳥) 金瘡薬(中) 18000 50 360.0 法棒 br;(緊那羅(小・大)) 金瘡薬(上) 25000 60 416.6 オオカミの爪 br;(雪狼) 金瘡薬(特) 32000 70 457.1 扇子 br;(世捨人) 体力回復アイテム(非売品・アイテム課金) 名称 回復量 重量 回復量/重量 値段 備考/入手 初期所持肉 970 1 970 非売品 初心者クエスト 肉の日 燻製肉 1000 5 200 非売品 肉の日 極上肉 5000 20 250 非売品 肉の日 西瓜 100 1 100 非売品 肉の日(デザート) 花見団子 4000 75 53 非売品 イベント 七面鳥 5000 20 250 非売品 イベント br;気力1000回復 極上炙り肉 5000 20 250 非売品 イベント br;気力1000回復 天后内丹 30000 40 750 非売品 イベント・百層塔可 蓬莱霊薬 35000 40 875 150GEM br;(50個) アイテム課金販売 br;気力1500回復 玉真散 35000 40 875 100GEM br;(100個) アイテム課金販売 雪参丸 40000 43 930 120GEM br;(100個) アイテム課金販売 玉霊散 45000 45 1000 140GEM br;(100個) アイテム課金販売 白虎奪命丹 50000 48 1041 160GEM br;(100個) アイテム課金販売 黒玉断続膏 55000 50 1100 180GEM br;(100個) アイテム課金販売 銀龍丹 13000 5 2600 非売品 金龍丹 24000 6 3833 非売品 富くじ景品(小) 天龍丹 40000 7 5714 非売品 富くじ景品(大) 派閥本陣(城)価格 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常肉 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城肉 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 乾燥肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 12 11 10 10 9 9 8 7 7 6 6 ■ 139 152 167 167 186 186 209 239 239 278 278 餅 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 ■ 118 125 132 139 148 158 169 182 198 215 237 上質肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 36 34 32 30 28 27 25 23 21 19 18 ■ 85 90 96 102 110 114 123 133 146 162 171 饅頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 56 53 50 47 44 42 39 36 33 30 28 ■; 67 71 75 80 86 90 97 105 114 126 135 特上 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ 92 87 82 78 73 69 64 59 55 50 46 ■ 48 51 55 57 61 65 70 76 81 89 97 王饅頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × 209 198 187 176 165 154 143 132 121 110 ■ × 37 39 42 44 47 50 54 59 64 71 五香頭 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × 262 248 233 219 204 189 175 160 146 ■ × × 36 38 40 43 46 50 54 59 64 黄狗補血湯 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × 323 304 285 266 247 228 209 190 ■ × × × 35 37 39 42 45 49 53 59 虎胆肉 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × × 368 345 322 299 276 253 230 ■ × × × × 36 38 41 44 47 52 57 虎胆丸 ■城の開発 ■城の値段 ■1銀銭あたりの回復量 ■ 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■ × × × × × 423 394 366 338 310 282 ■ × × × × × 36 38 41 45 49 54 大丸丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × 476 442 408 374 340 ■; × × × × × × 36 39 43 46 51 碧谷丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 540 499 457 416 ■; × × × × × × × 37 40 44 48 五龍精気丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × 597 547 498 ■; × × × × × × × × 39 42 47 育養精気丸 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × 651 592 ■; × × × × × × × × × 41 45 生生造化丹 ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 694 ■; × × × × × × × × × × 43 甘粛省 派閥本陣(城)価格 食堂の開発度に応じて追加される金瘡薬の出現開発値(×)については まだ情報収集中です。 開発 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 通常肉 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 城肉 111% 105% 100% 94% 88% 83% 77% 72% 66% 61% 55% 萬屋肉 100% 100% 80% 80% 70% 70% 70% 60% 60% 60% 50% 金瘡薬(初) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; 198 198 158 158 138 138 138 118 118 118 99 ■; 35 35 44 44 51 51 51 59 59 59 71 金瘡薬(下) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × 322 322 282 282 282 241 241 241 201 ■; × × 37 37 43 43 43 50 50 50 60 金瘡薬(中) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × 493 493 493 423 423 423 352 ■; × × × × 37 37 37 43 43 43 52 金瘡薬(上) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × 645 645 645 537 ■; × × × × × × × 39 39 39 47 金瘡薬(特) ■;城の開発 ■;城の値段 ■;1銀銭あたりの回復量 ■; 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ■; × × × × × × × × × × 744 ■; × × × × × × × × × × 43 コメント 名前 コメント
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登録日:2017/06/22 (木) 03 28 07 更新日:2022/03/18 Fri 18 48 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z イビルジョー グァンゾルム ジンオウガ ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンターフロンティアZ モンハン 双頭襲撃戦 最強 極み個体 比類なき強さ 無双襲撃戦 腕試し 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する、特殊なモンスター達の通称。 正式には「極み〇〇+モンスター名」という命名があり、〇〇にそのモンスターの(極まった)特徴を表す動詞が入る。 概要 単刀直入に言うなら、『MHF-Z』において凶悪無比な強さを誇るモンスター達のことを指す。 「極み」とあるが極限状態とは一切関係ない。 どれも元となった通常種とは覇種、特異個体レベルで外見が変化しており、体色自体も異なる。 ただし、咆哮や風圧などといった妨害要素のランクは基本的に据え置き。 彼らは不定期イベント(定期開催ではない)「双頭襲撃戦」「無双襲撃戦」限定のモンスターで、常に戦えるというわけではない。 遷悠種が元となる場合はGR100(以前はGR500以上)から挑むことが可能だが、元気のみなもとは使えない。 登場クエストの特徴 モンスター1種につき、クリア報酬としてイベント限定防具の生産素材を入手可能。 前述した通り、凄まじい実力者の集まりに加え、イベントのお題目はあくまで「凶悪な強さのモンスターに勝ってイベント防具の素材を手に入れる」ことなので、 装備と戦術を突き詰めて頑張れば、とりあえずクリアは可能な低難易度の撃退(討伐)クエスト 極限までにスキル構成と戦術を練らなくては勝利困難、高難易度の討伐クエスト の2種類にクエストが分けられている。 低難易度は制限時間20分とやや短いが、ステータス面で手加減しているのとクリアに必要な削る体力値が少ないこともあり、頑張れば勝てないことはないレベルである。 しかし、高難易度は言うまでもなく極み個体本来の実力が発揮され、その耐久力は腕試し用の超高難易度コンテンツ「至天征伐戦」のモンスター並と修羅の如し。 おまけにこれで制限時間10分、みなもと効果無効、狩人応援コース無効という情け無用の設定であり、一切の誇張なく生半可な装備と腕前では絶対に倒せない最強の敵として君臨する。 適切な対策を行えば時間かかっても50分以内に勝てる可能性のある(高ランク)辿異種に対し、10分以内で迅速に倒し切るだけの綿密な装備構築と実力を要求されるのが最大の相違点。 NPC込みのソロPTでは非常にクリアが困難であるため(出来なくはない)、他のハンターの人達と組んでのPTプレイが基本となる。 互いのピンチに即カバーし合える連携力も必要となるので、野良よりは同じ猟団などの気心が知れた人達と挑もう。 一応、超越秘儀、秘伝開眼奥義、祈歌の三つは問題なく機能するため、その点では至天征伐戦よりは緩い。 どちらのクエストでも素材は同じであり、違いは低難易度で確定1個(*1)か、高難易度で一式分を強化素材含めて全部、という程度。 もちろん、高難易度の方は腕に自信のあるハンターやPT向けなので救済というわけではない。単に防具が欲しいだけなら低難易度の撃退(討伐)クエストを周回すれば十分である。 なお、高難易度を見事クリアできればその証に特別な称号が確定で貰える他、該当のイベント防具の外装解放券が確率で貰えることも。 極み個体一覧 極み喰らうイビルジョー 「双頭襲撃戦」に登場する、特殊個体「餓え喰らうイビルジョー」の最上位個体。 そして、極み個体シリーズの始まりとなったモンスターである。 低難易度版は存在しない、というより餓え喰らうイビルジョーが同イベントにおける低難易度クエストのポジションである。 実装以前から餓え喰らう個体共々「とにかく明るいイビルジョー」「光るイビルジョー」などの仮名で運営が存在を示唆していたが、その名に違わず全身金ピカのイビルジョーという異様な姿が目立つ。 所々に鋭い棘も生えている。 元々はイビルジョーの通常個体に「弱すぎる」という不満の声が相次いだため、リベンジとして開発された……という経緯がある。 行動は四股踏みに伴う地割れ、怒り移行時のオーラ大爆発、などは餓え喰らう個体と大して変わらず、後は通常個体の特徴を(岩盤砕きを抜いて)少し加え、極み個体では例外的に震動が強震動にランクアップした程度。 これだけ見ると、「そんな強く無さそう……」と感じるだろう。 が、肝心の耐久力は1体でも極み個体に恥じぬ異常なタフさを誇り、しかも10分以内に両方ともしばき倒さなくてはならない。 極みジョー達は特に連携を取るわけでもなく、バラバラに行動して襲いかかってくるため、2頭クエスト特有のパターン化しづらい不安定な戦況で立ち回ることになる。 それこそがある意味、極み喰らうイビルジョー最大の脅威なのである。 他の極み個体以上にPTプレイでの攻略が推奨されるモンスターと言えよう。当然ソロPTでの難易度は波状攻撃も相まってまさに恐悦至極。 片方が倒されると共喰いを開始し、以降ずっと怒り状態になる。 しかし相手が1体だけなら怖いものはない。落ち着いて戦えば勝利は目前だ。 そんなゴールデンジョーだが、実は属性肉質に関しては餓え喰らう個体からあまり変わっておらず、弱点の雷属性に極限特化した天廊武器に弱いという意外な抜け道が存在する。 ただし、担いだからと言って劇的に難易度が下がるわけではないので誤解なきよう。 余談だが、この抜け穴のせいで極み個体のコンセプトが誤解されたからか(*2)、後述の極み吼えるジンオウガは属性肉質が大幅に硬くなっている。 防具はランセGシリーズ。 極み吼えるジンオウガ 「無双襲撃戦」に登場する、2体目の極み個体。 遷悠種としては一番手ながら十分に強いジンオウガであったが、G9.1でその上を行く超強力な特殊個体がまさかの実装を果たした。 体表が白、または銀色に染まっており、常時超帯電状態の姿を取る。 公式で「比類なき強さ」「極み喰らうイビルジョー2頭分の実力」と謳われているが、もちろんこれは決して誇張ではない。 変化の少なかった極みジョーと違い、素の時点で完全に元のジンオウガとは別物の極悪な実力を誇る。 まず、開幕から樹海頂部のフィールド上に姿が見えない。 不安を感じつつハンターが中央に歩み寄ると、ある一線を踏み越えた瞬間に電光石火からの打ち上げコンボで姿を現し奇襲、そのまま挨拶代わりのニフラムをぶっ放すという手荒い歓迎をしてくれる。 それ以降の攻撃も熾烈なんて生易しいものではない。 バックジャンプで地割れを発生させて打ち上げたり、電光石火ワープからアッパーを決めたり、360度に雷光虫ミサイルを大量拡散させたりと息つく暇もない猛攻が繰り広げられるのだ。 打ち上げ頻度の凄まじさは特筆モノで、根性はあまりあてにできない。 新しいド派手なニフラム技も持っている。 残り体力が半分を切った時点でオーラをまとうようになり、一部攻撃の範囲が強化される。 撃退に必要なダメージの量はそこまで多くなく(同じシリーズのイベクエである飢餓ジョー・渇食パリアと比べての話)、 そこまで手数を出せなくてもちゃんと回避さえできれば撃退クエストはクリアできるようになっている。 実際、極みオウガ実装週は直前まで重大なサーバートラブルに伴う長時間メンテナンスが実施されていた事もあり、そのお詫びとしてハンターライフ~狩人応援の5コース1週間分の無償補填が全プレイヤー対象で行われた為、みなもと効果に乗じての撃退報告は結構多かったりする。 オーラをまとってから少しダメージを与えればすぐ撃退となる(強化形態の時間が短い)のも大きい。超越秘儀の六華閃舞なら一瞬だろう。 が、一方で討伐クエストの難易度は近年稀にみる常軌を逸した難易度を誇る。 どれほど難しいかと言うと、実装から2日間は討伐報告が全く上がらなかった程である。 2体1組の金ジョーに比べたら常に1体、至天征伐戦のように強烈な防御減算は無し、超越秘儀や秘伝開眼奥義も使用可能…と緩い部分が多く残されてはいるのだが、 実は撃退クエストから全体防御率が劇的に低下しているため、そこに極みオウガの圧倒的手数が重なってタイムアップ、あるいは3乙に追い込まれたケースが続発した。 そのおかげで討伐数は1日以上に渡って0……運営はケイブでも目指しているのか? かつて実装初日に討伐報告が極端に少なかったとされる(*3)、あのドゥレムディラをも越えているのだから、如何に狂気の沙汰であるかお分かり頂けるだろうか。 あ、もう一度言っておくけどこれはクリアしなくても問題ないチャレンジ用のクエストである。ご安心を。 そんなバケモノ越えのバケモノを討伐できたプレイヤーには、特別な称号「月下を極めし者」が与えられる。 もしこの称号をつけたハンターを見かけたら、その人は間違いなくMHF最強クラスのプレイヤーと断定できるだろう。 防具はチールGシリーズ。 極み統べるグァンゾルム 新たな節目『MHF-Z』を目前に控えたG10.1に登場した、3体目の極み個体。 ここに来てまさかのグァンゾルムという、極み個体では唯一のMHFオリジナルモンスターからの選出である。 甲殻や角などが金色を帯びており、全身から金色のオーラをほとばしらせるその姿は正に王者の風格。 最初からブチギレのフルスロットル状態となっているが、元と大きく異なる点は、通常種だと激昂した直後に退散していた従者のエギュラス達が最後まで攻撃行動に参加すること。 そのため、通常種が段階を経て解禁した各行動や、エギュラスを要する連携行動を最初から使用している(オミットされた行動も一部ある)。 新行動として超震動を起こし、エギュラス達に追撃させる新連携技や、連続で爆風を巻き上げお手玉のように打ち上げるコンボ技などを持つ。 その他、ギガフレアと差し替えで使う極み個体バージョンのギガフレアも使用する。 こちらのギガフレアは最初に超咆哮で前方を薙ぎ払った後、その場で灼熱の火球を生成、着弾させて徐々に爆風を広げる……という別物に変化している。 変化前のように爆風の中で緊急回避すると普通に打ち上げられるため、範囲外に移動して逃れる必要がある。 とは言っても、最初の超咆哮で足止めされると絶望的。 辿異種に挑める段階なら、先に「耳栓強化」持ちの辿異武具か辿異カフを作って装備すると安全かもしれない。 元々のグァンゾルムが「王道」をコンセプトにしていただけあってか、攻撃は流石にジンオウガ程の苛烈さはなく、各行動のメリハリがうまく効いている。 そのため、極み個体の中では討伐しやすいという声もある。 ただしあくまでも他の極み個体と比較した場合の話であり、舐めてかかると消し炭にされる。 防具は鬼凛・童凛Gシリーズ。 極み駆けるナルガクルガ 2017年3月中旬に「無双襲撃戦・迅瞬覚醒編」で樹海頂部に突如襲来した、ナルガクルガの極み個体にして4体目の極み個体。 メインシリーズの希少種、白疾風とも違う印象の真っ白な体毛が特徴で、目の光や爪先などが赤色に染まっている。 ちなみに初めてお披露目されたのは電撃の公式生放送で、発表終了直後から高難易度の方が先行配信されたという異例の経緯でゲーム内に登場した。 イベント名通り地の素早さが向上したのは勿論、瞬間移動をフル活用して元来の戦法であった「死角からの急襲」を好む傾向がある。 この瞬間移動、なんと通過した時点でかまいたちが発生しているため、巻き込まれるとあっという間に死の淵に追いやられてしまう鬼畜仕様。 このかまいたちを最大限に活かしているのが、エリア侵入時に開幕一番で行う最大技。 全身からオーラを一層強く漂わせた後、標的まで瞬間移動で突進したのち目の前に吸引性質があるかまいたちを設置。 しばらく経った後、腕を振るって更なる広範囲にかまいたちを炸裂させ、一挙に獲物を吹き飛ばすという恐ろしい攻撃である。 タチの悪いことに狙われたハンターが軸をズラすと、かまいたちの前に瞬間移動を追加して無理矢理狙ってくるため、これを誘発させないようあえて正面から突進を回避する必要がある。 だがNPCはそんなこと知ったこっちゃないので流れ弾に注意。 やはりと言うべきか、ステータス・行動面の強さは極み吼えるジンオウガにも匹敵している訳だが、意外にも登場初日から高難度版でも討伐報告はそこそこ上がっている。 これはジンオウガと比較して軸合わせが多いことや、武具・スキルのインフレ(特に辿異武具の追加)だけでなく、ハンター達の間でスキル構成や戦法を見直す動きが昔より活発化したことも大きい。 防具は鬼穿・童穿Gシリーズ。なんとGXのLV7で精錬可能。 追記・修正は極み籠るアニヲタにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにこの中では極みグァンが1ランク下の強さな模様。あくまで極み個体の中でのランク付けなので並のモンスターよりはるかに強い事には注意されたし -- 名無しさん (2017-06-22 10 09 00) >当然ソロPTでの難易度は まさに恐悦至極 。 どういう意味だコレ? -- 名無しさん (2017-06-27 10 54 14) ↑NPC連れの事じゃないかねぇ? -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 09) 恐悦至極ってこの上なく喜ぶって意味なんだが、超難易度で嬉しいってマゾゲーマー的な意味でなければ何か他の四文字熟語と勘違いしてる気がする。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 08 52) あー、リンク先からしてマゾゲーマー的な意味か。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 10 59) 名前 コメント
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7/16 恐暴の宴(イビルジョー2頭) 武器種別最速タイム 剣士スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 7/16 恐暴の宴(イビルジョー2頭) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 剣斧 19’30”60 ブラックハーベスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 09 37"70 烈風砲【裏黒風】 貫通弾・貫通矢UP 回避距離UP 見切り+2 最大数生産 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 剣士 スラッシュアックス 713名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 23 39 16.29 ID yQij4VUn またまた遅いですが貼ります(T_T) 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】19’30”60 【武器・武器種】ブラックハーベスト 【スキル】攻撃大・弱点特効・回避+1・砥石高速・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・etc.... 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/OR8tinkUl5 【戦術・備考】 睡眠爆破1回、落とし穴2、しびれ肉2使用です。 ん~難しい・・・(T_T) ガンナー ヘビィボウガン 711名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/16(土) 13 26 03.66 ID ntZiC++/ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】9 37"70 【武器・武器種】烈風砲【裏黒風】 【スキル】回避距離UP、見切り+2、最大数生産、貫通弾UP 【ドリンクスキル】攻撃【大】・暴れ撃ち・短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/1swMTuqPwd/ 【戦術・備考】 ドーピング入場。一匹目は貫通2を主軸に、二匹目は貫通3 怯みそうなタイミングやデンプシーをくぐった後でしゃがみ撃ち 疲れたら閃光玉×2、麻痺肉でしゃがむ 5分針になる直前で罠タルしかけて一匹目捕獲 怪力の種飲んで二匹目も同様の戦法で捕獲 別に弱点特効はいらんかもしれん
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[トップページ] > ワンポイント > [体力などなど] 体力とかそういうの (上から) 「体力」「空腹度」「回復方法」「ダメージ量」 名前 コメント 状態 参加したときは8以上のランダムです 当然、0になったら死にます 良好 : 8 ~ 20 軽傷 : 5 ~ 7 重傷 : 3 ~ 4 瀕死 : 1 ~ 2 空腹度 飯食わなければどんなに耐えても2時間で死にます でも、0%でも死にません 少し耐えます 満腹 : 90 ~ 100 腹八分目 : 80 ~ 89 丁度いい : 70 ~ 79 普通 : 60 ~ 69 ちょっと空腹 : 50 ~ 59 少し空腹 : 40 ~ 49 空腹 : 30 ~ 39 飯食いたい : 20 ~ 29 腹減って死ぬ : 10 ~ 19 きわめて危険 : 0 ~ 9 回復方法 おにぎり体力が1回復 + 空腹度が100%まで回復 注射器体力が回復します 温泉施設。ここで付近を捜索すると体力が回復します体力1~2の時 : 4まで回復 体力3~4の時 : 5まで回復 体力5~6の時 : 7まで回復 体力7の時 : 8まで回復 体力8以上は回復しない 休憩敵を6人〆ると使える行動 30分を超えてから、X分毎にX回復する? その他コイン12くらいまで回復します (多分) パルプンテのガイドライン20まで回復します メガザルのガイドライン注射器と同じじゃね ダウジングマシン状態:地下水で回復、温泉か注射器と同じかも 空腹:マンナで回復、20%くらい回復 ダメージテキスト一覧 攻撃した時とかの表示 硬い・柔らかい、良好・瀕死の判断に 0○○○は、すんでのところで攻撃をかわした ○○○は危ういところで攻撃をかわした ○○○は顔色ひとつ変わらなかった ○○○は無傷のままだった ○○○にかすり傷ひとつつけることができない ○○○には攻撃が通じない 1○○○にわずかだがダメージを与えた! 2 / 3○○○に少々のダメージを与えた! 4 / 5○○○に手痛いダメージを与えた! 6 / 7○○○に強烈なダメージを与えた! 8 / 9○○○にかなりのダメージを与えた! 10 / 11○○○に致命的なダメージを与えた! 12 / 13○○○にほとんど即死のはずのダメージを与えた! 14以上○○○に確実に即死するはずのダメージを与えた!
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終焉の回廊 敵の名前 HP/MP 攻撃パターン ドロップアイテム(スナイプ成功時) ゴースト 180/120 隕鉄 闇黒石 アイアンスライム 150/120 鋼鉄 回廊のばんにん 250/120 通常攻撃 ガードグレイス アダマンタイト 魔人 200/120 炎昌石 BOSS アトロポス ????? 通常攻撃 ディレイ アイテム無し 拾えるアイテム 闇黒石 オリハルコン 竜のほね 竜のきば ニレのき 名前 コメント
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グローバリズム / 反グローバリズム + ニュースサーチ〔グローバリズムの終焉〕 「D」が導く新時代:脱グローバル化(Deglobalisation) - Schroders 失われた30年に沈む中国。なぜ世界は「日本の復活」に賭けたのか?我が国経済と株式市場が輝きを取り戻す理由 - まぐまぐ! 日本人が守ってきた国家理念は「共栄」 陸自と海自、特殊部隊のレジェンドによる緊急対談・第4弾 - ZAKZAK なぜプーチンはグローバリズムに抗うのか――西洋対ロシア「文明の衝突」を読み解く|佐伯啓思の「現代文明論講義」Vo.3 - 新潮社 フォーサイト 中野剛志が語る、グローバリゼーション終焉後の混迷の世界を日本が生き抜く術 - JBpress 経済安全保障でグローバリゼーション終わる 編集委員 太田泰彦 ~「日本の論点2023」から - 日本経済新聞 現在の物価高は一時的現象ではない。これは世界の歴史的変化だ|世界インフレと戦争|中野剛志 - 幻冬舎plus 猫組長が「これからの日本はもう一度石油やガスに戻るべき」と語る理由 - まぐまぐ! 「グローバリゼーション」は死なず 米ハーバード大ロドリック教授 - 日経ビジネスオンライン ここで勝つ!半導体・EV・エネルギー:日本は全方位戦略とイノベーション輸出で生き残れ=加藤結花/金山隆一 - 週刊エコノミスト Online グローバリゼーションは終わりに近づいているのか 「貿易」「資本」「情報」「人」のフローから考える | 戦略 - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 日本経済を壊滅させる「スタグフレーション」に警戒せよ - ダイヤモンド・オンライン 【三橋貴明】グローバリズムと戦争 - 「新」経世済民新聞 グローバル化の「終わりの確定」 十字路 - 日本経済新聞 グローバリズムは終わり、そして世界は自国民ファーストへ回帰する(大原 浩) @gendai_biz - 現代ビジネス 企業中心社会の崩壊が始まった。「学歴が高いだけ正社員」が追い出される日 - ページ 2 / 2 - まぐまぐ! 新型コロナウィルスがグローバリゼーションを終わらせた? 400年前の人類の歴史から「新・鎖国時代」に突入した現代を読み解く1冊!『世界史から読み解く「コロナ後」の現代』発売 - PR TIMES これから先も、株式会社は必要か 『株式会社の世界史 「病理」と「戦争」の500年』 - HONZ 第1節 3つのアンバンドリングから見るグローバリゼーションの過去・現在・未来 - 経済産業省 グローバリズムの危機|2016講演記録|Asahi World Forum 2016|朝日新聞 - 朝日新聞デジタル 「コロナ後も世界に飛び出せ!」元中国大使・丹羽宇一郎が“鎖国するな”と説く理由 - 文春オンライン 福嶋亮大が語る、パンデミック以降の倫理と表現 「隣人愛という概念は、改めて注目すべき」 - Real Sound 日本がコロナ禍をチャンスに変えて世界で浮上するシナリオを、トルコ出身エコノミストが説く! - 経済・ビジネス - ニュース - 週プレNEWS 中国の不気味な動き。コロナ禍に浮上した金正恩「重体説」の裏側 - ページ 4 / 4 - まぐまぐ! 分断する世界。新型コロナウイルスは「国連」をも終焉させるのか - まぐまぐ! 「グローバル化すべき」と言う人が、完全に“時代遅れ”である理由 - ダイヤモンド・オンライン 【鼎談 中野剛志氏・冨士重夫氏・谷口信和氏】グローバリズムの終焉 始まる農業の新時代(1) - 農業協同組合新聞 【鼎談 中野剛志氏・冨士重夫氏・谷口信和氏】グローバリズムの終焉 始まる農業の新時代(2) - 農業協同組合新聞 「憲法改正、残念ながら遠のいた」福岡で馬渕睦夫氏講演 - 産経ニュース 「グローバリズム その先の悲劇に備えよ」特設サイト - 集英社新書 Making globalisation work for all 20世紀型グローバリゼーションの終焉、新たなグローバリゼーションの模索 - PwC グローバル化の流れは終わりを迎える - 日経ビジネスオンライン 「生贄型」グローバリズムの終わり - 編集長コラム - The Liberty Web 若者必見! これからの社会を生き抜くため、 多様な叡智を共有する新しい学びの場「スクール・ナーランダ」が開校! - Pen Online 仏大統領戦「24歳差婚」男にパリ中熱狂の裏側 大統領候補たちを「見た目」からぶった切り! | 恋愛・結婚 - 東洋経済オンライン なぜユニクロは叩かれるのか - アゴラ 僕、宮台真司がトランプ大統領の誕生を待ち望んでいた理由 - NewsPicks 世界を戦争に導くグローバリズム - 集英社新書 経済危機が拍車をかける負のグローバリゼーション--ジョセフ・S・ナイ ハーバード大学教授 - 東洋経済オンライン メキシコ🇲🇽AMLO大統領:世界の所有者(自称)が、メディアを使った世論操作をしてきた 一極覇権が終了したことについても発言 https //t.co/YNZQoI29NE pic.twitter.com/wq66r9mki8 — ShortShort News (@ShortShort_News) August 2, 2024 ■ 【鼎談 中野剛志氏・冨士重夫氏・谷口信和氏】グローバリズムの終焉 始まる農業の新時代(1) 「JA.com(2019年7月25日)」より / ・JAグループに望むこと 政府主導のグローバリズム政策のもと、「改革」の名により農業・農協は〝解体的〟改革を迫られている。本当にこの道しかないのか。日本の農業の行方、それに対する農業協同組合の役割と責任は何か。評論家の中野剛志氏、元JA全中専務(現在、蔵王酪農センター理事長)の冨士重夫氏、それにコーディネーターとして東京大学名誉教授の谷口信和氏を加え、ディスカッションする機会をつくった。 ◆リーマンショック機にエリートへの不信高まる 谷口 いまの日本の政治は極端な官邸指導で、政府職員や民間の情報がまったく活かされていません。それが綻びて膿を出しているにもかかわらず政治、経済、外交でまともな成果がないまま突っ走っています。他方で、一定の内閣支持があり、国民がついていっています。これはいったい何なのか。その中で農業の問題も考えたい。 農協はたたかれていじけている印象ですが、たたかれる側に正義があるとすれば、そう簡単には屈しないぞというという根性が必要です。グローバリズムの今日的状況と、綻びをみせているにも関わらず、それでも日本は突っ走ろうとしています。そのギャップをどうみますか。 中野 グローバリズムが転機になったのはリーマンショックです。1929年の世界恐慌以来といわれていましたが、まさにその通りになりました。世界恐慌のときもそうですが、一挙に金融危機が広がると、当然、自国中心になります。一番ダメージを受けるのは地方であり、中低所得者層です。 従って、グローバリズムの失敗で一番酷い目にあう人を守るには、グローバル化の悪影響を遮断し、国民を保護する政策に切り替える必要がありました。ところがリーマンショックの後、各国は一時的にその動きが見えたものの、結局やめてしまいました。 グローバリズムが順調だったかに見えた1990、2000年代前半のアメリカでは、格差が大きく拡大しました。これはリーマンショックの後のオバマ大統領の時も縮まらず、ウォール街の金融機関の力はさらに強くなりました。いまトランプ大統領がアメリカファーストを唱えていますが、オバマは2008年の大統領選ではトランプと同じような主張をしていました。しかしオバマは、大統領になっても結局は格差是正をしませんでしたので、中低所得者層、労働者層の怒りが民主党政権に向いたのです。 (※ 以下略、詳細はサイト記事で) ■ 【鼎談 中野剛志氏・冨士重夫氏・谷口信和氏】グローバリズムの終焉 始まる農業の新時代(2) 「JA.com(2019年7月25日)」より (※略、詳細はサイト記事で) .
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《終焉の絶景》 通常罠 自分のターンのエンドフェイズにしか発動できない。 デッキからカードを2枚ドローする。 part18-533 コメント 伏せた1ターン後の発動は非効率。実質、3ターン後に手札のカードを使えるようになる。 -- 名無しさん (2007-11-02 23 05 47) 名前 コメント
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終焉の断罪(アブソリュート・カラミティ) スーパーレア 光/水/闇/火/自然 13 呪文 ■このカードはタップしてマナゾーンに置く ■相手のパワー10000以下のクリーチャーを好きな数破壊する ■相手の多色以外のクリーチャーを全てタップする、タップしたクリーチャーはこのデュエル中アンタップできない ■相手の5マナ以上のクリーチャーを全てデッキの上に戻し、相手はデッキをシャッフルする ■相手バトルゾーンの進化以外のクリーチャーを全てマナゾーンに置く ■相手マナゾーンの多色以外のカードを全て墓地に送る ■相手は墓地からクリーチャーを出す事は出来ない (F)絶対なる神の逆鱗に触れし者、裁きを受けて虚空へ消える 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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ガンナー ヘビィボウガン 528 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/10(火) 20 45 38.54 ID hDlt8A7G 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】ジョー討伐、他捕獲 【タイム】06 28"03 【武器・武器種】バズディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾・貫通弾UP、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/UAh6voMh8x/ 【備考】 宴のときと同じく、入場即けむり玉、火事場ドーピング、落とし穴とシビレ肉2を準備 咆哮が届かない位置で貫通3しゃがみ、麻痺などの拘束時はこまめにしゃがみ直して復帰後にハメ状態を維持 貫通3、2合わせて80発ほどでジョー討伐 待ち時間に通常2調合、採取、種延長 運良く携帯シビレ罠が採取できたのでティガ出現位置に落とし穴とタルG2 気持ち早めに閃光3けむり延長、ラストにシビレ罠タルG2でティガ捕獲 通常2を60発ほど再調合して落とし穴、通常2しゃがみ、怒り移行からナルガin 復帰後にシビレ罠から麻酔弾してしゃがみ、捕獲で終了 これでもうやり残したことはないかな…
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基礎知識 月華の剣士第二幕の体力は一律で同じ数値である。 ただし防御力が各キャラ毎に違うため、「防御力の高い/低いキャラ」は存在する。 補正の欄は「最終ダメージにかける倍率」なので、低いほど防御力が高い。 補正 十三 示源 95% 楓(覚醒前含)守矢 鷲塚 天野 嘉神 刹那 100% 雪 翁 あかり 斬鉄 李 骸 小次郎 響 はぐれ人形 110% めんどくさい場合、「女老人死体中国人は防御力が低い」と覚えておこう。 剣質「極」では更に130%の補正がかかる。 はぐれ人形はどのキャラに変身しても補正がかかる。 はぐれ人形で剣質「極」を選ぶと相手の剣質に関係なく「極」の補正がかかる。つまり、一番低い防御力になってしまう。使用する際はお覚悟を。 なお気絶値も各キャラ毎に差があり、「防御力が高いキャラ=気絶値が高いキャラ」である。