約 1,119,014 件
https://w.atwiki.jp/friendsvsfriends/pages/76.html
体力ダウン 分類 デバフ コスト 2 レアリティ コモン 効果 最大体力が低下 詳細 レベルアップで減少量が強化【最大Lv:-38 HP】 相性の良いカード カードリバイブ ポイズン リバイブで2回使うと76HP減らすことができる。 ポイズンも25ダメージ与える事ができるので、両方リバイブできれば、基本の150HPの内126HPを一方的に削る事ができる。 対策カード 体力アップ 体力アップのほうが効果が大きいので対応可能 カード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/239.html
《体力譜面》 レベル的には詐欺ではないのだが、単純に曲演奏時間が長かったり、同時押しパートやなだらかな往復階段(8分構成の階段)、あるいはそういったものが複合して存在するためにひたすらノートが多かったりする譜面のこと。 代表的なものはラメントH、フロビH&EX、うそつきH&EXなどがあり、大体レベル域で中難易度(30~38)位に多いと考えられる。 2分弱の譜面の中に1000を超える(時に1200~1300に達することも…)ノートを余さず叩ききるのはかなりしんどい。 攻略には、テクニックはテクニックでも「体力を無駄に消耗せず効率よくポップ君を叩く」テクニックが要求されるため、上級難易度の譜面(というか発狂)を攻略するための基礎体力作りとしてこういった譜面を習熟するのは有効…のはず。
https://w.atwiki.jp/yugami_yusya/pages/103.html
,ィ、 ,.-‐=ァ ー--、 ,ィ  ̄ ヽ ヾィゞ´ ___ ィ弐∨ ィォソo==― ‐‐ / } ゝ; `ヽ、 ´{!ゝiメ ニ.ソノー.リ ヽ / / `ー--、 `''ー-ヘ ,.ィ` ,ィリ,ィ } i r ´,}. \ ,ィー-.,,__ . ´ / ,..==- ヽ. ,. イ´ } ゞ/ゞ リゝ.ヘ `ー yー.,r },ィ.i ノ ;;;ィr ´__ ,...-― ´ `ー--/ ,ィ / / / =/ {イ `== ゝ-{ ,孑ノイ > ノ ;イ ̄ ̄ ̄ ̄ > //rト-- '∠/ ゝ=‐-ヽ /リ !. i !ヽヽ ヾー‐‐''  ̄ ̄ ´ / ´ ,..ィ"´ レ `{ ̄/r ´ミ 彡、. . . .\' }/ !.} ! i ',`ヾヽ / ´  ̄> i//!_ _`ヽ . .\/ / ' リ ヽ `\ / ,.ィ ´ ;ィ´`// // ! `iニ´', ', ヽ ≧t- 、 `ヾ;} // ̄ /´ / .イ ! .i. '.,. ', ヽ \ .レ //./ ,.ィ´ !-‐ !  ̄ ヽ.ィ"´,. ヽ ゝ. /ヾ-‐' | { / .} { ヾ´ , `ー.、 ト、 / | !/ .! i '.,__.}ヽ. \ } \ / // ;' } ;イ´|i! , ' ゞ7ィ', ', / ヽ / / ,/ / !/ i! , ' ヾマヘ, .} /マ ', ./ ;イ // i! i , 'ィ-ヘ .レ } / ヽ ', // /´ .{ } ゝ,.リ, レ ヽ ', /' リ , ヽJト. \{ { ゚ ノ 'レ } ` ´ ゝ' ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 終焉の者 SEX 不明 種族??? Lv999 HP48000000 MP 無限 力 90000 魔力 79000 速さ 70000 守備 75000 魔防 73000 特殊ステータス 技 10000 必殺率 7500 回避速度 21000 幸運 10000 武器 ・??? 《効果不明》 耐性 全属性半減 光と闇属性の攻撃無効 全妨害半減、全状態異常無効 スキル ・終焉の者・残滓 《世界のバランス調整無効 全ての攻撃をいつでも相殺可能 常時2~3回行動》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・後の先 《相手が後から攻撃した時に対して、次のターンの行動を1回消費する事で相手の行動を1回なくし、追加行動を行う。》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・真・王者 《真の王の素質 常時クリティカル無効、HP50%以下時に幸運以外の特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・絶望はここにあり 《相手の補助を全て発動不可能にし、奥義を特定条件以外では使用不可能にする。》 ・真・祈り 《幸運/10%かつ当たれば0になる攻撃に対して一度だけ発動 攻撃を受けても0ダメージですむ。》 技・術 ・回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本2800+力3倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効》 ・三段斬り 《3回連続で相手を切り刻む。 敵単体に力1倍3回物理攻撃 50%の確率で守備を0化する カウンター無効》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本5000+力5倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効》 ・居合斬り 《鞘に納めた剣を一気に引き抜き切断、その威力は神をも殺せる。 神に特攻の防御無視力10倍物理攻撃 反射無効》 ・スカイウォード 《剣に絶大な魔力を込める斬撃 敵全体に魔力と力の合計2倍の3回特殊攻撃》 ・魔人拳・滅 《炎、闇、打撃属性の基本2800+力5倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・カタストロフィー 《敵全体に破壊し尽くす爆発 闇と光属性の基本1500+魔力5倍防御無視特殊攻撃》 ・オディウム 《敵全体に光と闇の雷 闇と光属性の基本1000+魔力3倍防御無視特殊攻撃 喰らうと100%の確率で3ターン魔防0化》 ・大防御・滅 《発動時全てのダメージを0にし、相手の攻撃に対して50%の確率でカウンター》 ・ダークスライサー 消費MP 750 《基本2800+力3倍HP吸収の剣と闇属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 最低必殺率100%》 ・ディバインソード 消費MP 750 《基本2800+力3倍防御無視の剣と光属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 100%の確率で2ターン相手の守備を0化》 ・御霊殺し 《闇の力で相手の生命を喰らう 魔力3倍のMP吸収魔法攻撃 50%の確率で2ターン相手の奥義使用不可能化 反射無効》 奥義 ・混沌邪神《無限の闇翼》 消費MP2500 《敵全員に魔力10倍防御無視の必中物理攻撃を放ち、その後に5ターンの間、味方全員の通常ステータスを3倍化する》 ・星薙ぎの太刀 《敵単体に基本99999+力50倍物理攻撃 必中、カウンター・反射無効 次元をも破壊し尽くす剣技》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +第二形態 ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 終焉の者 SEX 不明 種族??? Lv999 HP60000000 MP 無限 力 100000+100000 魔力 89000+100000 速さ 70000 守備 75000 魔防 73000 特殊ステータス 技 20000 必殺率 10000 回避速度 21000 幸運 10000 武器 ・終焉の剣 《力と魔力+100000》 耐性 全属性半減 光と闇属性の攻撃無効 全妨害半減、全状態異常無効 スキル ・終焉の者・残滓 《世界のバランス調整無効 全ての攻撃をいつでも相殺可能 常時2~3回行動》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・真・王者 《真の王の素質 常時クリティカル無効、HP50%以下時に幸運以外の特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・絶望はここにあり 《相手の補助を全て発動不可能にし、奥義を特定条件以外では使用不可能にする。》 ・行きつく末は絶望のみ… 《特定条件を満たさない限り何度でもHP1000000で復活》 技・術 ・回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本2800+力3倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効》 ・三段斬り 《3回連続で相手を切り刻む。 敵単体に力1倍3回物理攻撃 50%の確率で守備を0化する カウンター無効》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本5000+力5倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効》 ・スカイウォード 《剣に絶大な魔力を込める斬撃 敵全体に魔力と力の合計2倍の3回特殊攻撃》 ・魔人拳・滅 《炎、闇、打撃属性の基本2800+力5倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・カタストロフィー 《敵全体に破壊し尽くす爆発 闇と光属性の基本1500+魔力5倍防御無視特殊攻撃》 ・オディウム 《敵全体に光と闇の雷 闇と光属性の基本1000+魔力3倍防御無視特殊攻撃 喰らうと100%の確率で3ターン魔防0化》 ・ダークスライサー 消費MP 750 《基本2800+力3倍HP吸収の剣と闇属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 最低必殺率100%》 ・ディバインソード 消費MP 750 《基本2800+力3倍防御無視の剣と光属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 100%の確率で2ターン相手の守備を0化》 ・御霊殺し 《闇の力で相手の生命を喰らう 魔力3倍のMP吸収魔法攻撃 50%の確率で2ターン相手の奥義使用不可能化 反射無効》 奥義 ・終焉の炎 《終焉の炎 辺り一面を燃やし尽くす 敵全体の基本9999+魔力5倍魔法攻撃 全種族特攻》 ・終焉の剣 《《基本99999+力と魔力合計50倍防御無視の敵全体特殊攻撃 終焉の者の力 カウンター無効》 ・混沌邪神《無限の闇翼》 消費MP2500 《敵全員に魔力10倍防御無視の必中物理攻撃を放ち、その後に5ターンの間、味方全員の通常ステータスを3倍化する》 ・星薙ぎの太刀 《敵単体に基本99999+力50倍物理攻撃 必中、カウンター・反射無効 次元をも破壊し尽くす剣技》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/singosingo/pages/22.html
物事には始まりと終わりがある。 どんなに楽しくノリノリな飲み会も例外ではない。 部室や宅飲みの場合、参加者が多数死亡、または飲みが沈静化し始めた時、 店飲みの場合は、ラストオーダーになった時が終わりの始まりである。 第一段階では、それぞれが片付けや帰宅準備をし始める。 第二段階は、飲み会の費用の精算をする。 そして、最終段階として宴会の終わりが宣言される。 主にこのような感じで宴は終焉を迎える。 ただし第一、第二段階は平行して行われることが多く、 上記のように明確に区分できない。 また、最終段階の宣言は宅飲みではあまり見られない。 それぞれを細かく見ていくと、第一段階の片付けなどはみんなで一斉に行われる。 ただ、時々面倒見の良い部員が率先して行い、気づいたら片付けが終わっていることもしばしばある。 第二段階の精算は、その飲み会で買出しに言った者、 店飲みでは幹事になった者が会計役として、参加者から費用を徴収する。 宅飲みの場合、個々に燃料を持ち寄り多数の人が費用を出しているので、 一番まともな参加者が代表してレシートを集め計算し徴収することが多い。 精算を忘れると、費用を出した参加者の財布に多大なるダメージがあり、 後日に徴収となると、なかなか会えない部員がいたりするなど、とても面倒なことになる。 最終段階の宣言は、ほとんどの場合「一本締め」が用いられる。 参加者の中で最年長者、または役職持ち、その飲み会のMVPなどが音頭をとる。 店の前や部室前で行われるが、そのときに車やバイクが来たり、営業妨害になる場合もあるので、 周りの状況に注意しなければならない。 このようにして、楽しい宴は終焉を迎える。 ただし、終焉を迎えても、新たな宴が始まることがよくあるので、悲観することではない。
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/66.html
<大型モンスター> ブラキディオス イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/155.html
剣士 大剣 244 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/24(金) 23 27 29.82 ID c4h3uxiW 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 49"46 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀【技】・集中・納刀・耐震 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/marVKKhuUb 【備考】 相変わらず12分台出ないorz ジョーさん4分前半討伐できるようにしたいですね。 ヘビィやばすぐる… ガンナー ヘビィボウガン 235 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/24(金) 17 32 04.89 ID 2toP+CnL 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 ティガナルガ捕獲・ジョー討伐 【タイム】 06 31"83 【武器・武器種】 バズディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】 通常弾UP・貫通弾UP・弱点特効・攻撃中・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/WysMERVvvm 【備考】 支給品の通常2と携帯食料をとりイン 【ジョー】 いつものズババババアオンアオン 貫通3*60・貫通2*6・シビレ生肉*1・G2、討伐後に通常2を99まで調合。貫通とシビレ生肉を捨てる。 【ティガ】 落下地点にG2、PCの前にシビレ罠。閃光*3(煙延長)を使い通常2*55発でシビレ捕獲。 【ナルガ】 PCの横に落とし穴、2怯み2発で穴へ誘導。 通常2*41+シビレG2で捕獲。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/536.html
速攻魔法 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 自分のデッキからフィールド[[魔法カード]]を1枚選択して発動する。 相手依存の上、発動できるタイミングと噛み合うフィールドは存在しないと言っても過言ではない。 しかし、アド損無しでフィールド魔法の発動。 《テラ・フォーミング》に比べれば安定感は劣るものの、 一旦発動さえしてしまえば《テラ・フォーミング》と同等の存在と化す。 そう、マイナーなこのカードが超メジャーな《テラ・フォーミング》と同等の働きをする可能性が存在している。 発動できるタイミングはコンボではなく、知名度からの「マイナーアド」を活かす為に存在しているのだ。 相手の虚を突くことで成立するこのアドバンテージ。 勿論、あのフィールド魔法と組み合わせるのが一番だろう。 《ブラック・ガーデン》 フィールド魔法 「ブラック・ガーデン」の効果以外の方法で モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、 そのモンスターの攻撃力を半分にし、 そのモンスターのコントローラーから見て相手のフィールド上に 「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 また、自分のメインフェイズ時に発動できる。 このカードとフィールド上の植物族モンスターを全て破壊し、 自分の墓地からこのカードの効果で破壊したモンスターの 攻撃力の合計と同じ攻撃力のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 慎重なプレイを余儀なくされる《邪神ドレッド・ルート》と《ブラック・ガーデン》の組み合わせは有名だ。 その組み合わせを《終焉の地》経由で展開した場合はどうなるか。 相手は「心の準備」をせず、「その後の展開」を考えてる最中に成立させることができる。 ルール上、思考時間には限りがある為《サモンリミッター》のような働きも期待できるのだ。 さらにさらに、疑心暗鬼に陥らせることもできる。 《エクスチェンジ》で《ブラック・ガーデン》を渡すという戦略だ。 (・・・《ブラック・ガーデン》は、間違いなく強力なカード。 しかし、渡されたこのカードを発動するということは、相手の策に嵌ろうとしている可能性がある。) そう、古参のデュエリストに遊戯vsラフェール戦を連想させ、プレッシャーを与えられるのだ。 また、遊戯vsラフェール戦の戒めを蔑視し、欲望に負けたプレイヤーは発動をしてしまうだろう。 当然ながら、発動してしまったプレイヤーは破滅を迎えてしまう。 「速攻魔法発動。《終焉の地》 効果によって《ブラック・ガーデン》を発動する」 《終焉の地》の発動を相手は簡単にを許してしまう。 相手自身が《ブラック・ガーデン》を発動しているせいだ。 そしてそこに《邪神ドレッド・ルート》が降臨させよう。 降臨した場合・・・脅威の32分の1が待っている。 この32分の1の前では8分の1に耐性を持つデュエリストすら敗北の道を歩むだろう。 例として、攻撃力1900のモンスターに適用した場合の攻撃力は60。 しかし、そのまま攻撃力1900を32で割ってしまうと攻撃力は59となりジャッジキルが成立する。 また、計算中にちょっとした横槍も入れてみよう。 相手は性格を豹変し「うるさいぜ、少し黙ってろ」と言葉を放つかもしれない。 自覚も無しに敗北フラグを撒き散らしていることも知らずに・・・ 上記の戦法は、複数枚のブラックガーデンを引寄せる為の 4枚目以降のテラ・フォーミングと、相手の虚を突くことが求められる。 それを満たすのが他でもない、《終焉の地》だ。 8スレ目 686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 01 08 15.15 ID O/b83Eqb0 双ガーデン√とかいうデュエルアカデミア地獄の計算ドリル 終演の地って知名度は高そう まあクロノスvs十代っていう名デュエルで使われたカードだしな それとターンに使える時間じゃなくて一つの行動を起こすまでの時間がルールで制限されてるだけだからサモンリミッター的な効果は見込めないと思うぞ 終焉の地でサモンブレーカー発動ってのはみたことあるな 32分の1で草 Tag: 電卓メタアド 32分の1 ジャッジキル ブラック・ガーデン マイナーアド
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/385.html
体力ゲージ 画面上部の長いゲージが体力ゲージ。 相手から攻撃を受けるたびに減少し、なくなるとKOされてしまう。 残り体力によるダメージの変化はない。 時間切れになった場合は、多い方の勝利となる。まったく同じ場合は引き分け。 相手キャラが1~2人目の場合、勝利すると残り時間に応じて体力ゲージが回復する。 残り時間が長いほど回復量は多い。
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/166.html
武器とスキル解説 ○覇笛ハウカムトルム 笛最強の一本。 扱いやすい攻撃小旋律、高い攻撃力と会心率が特徴。 黄色になると切り方補正がかかるので匠で緑を長くして使いましょう。 ○王牙琴【鳴雷】 匠で優秀な白ゲージと、強力な赤橙旋律と雷属性。 ナルガやティガ、イビルジョーなど出番は多い。 ○アヴニルオルゲール 龍属性でアマツやレウス系、ガンキンに使いやすい。扱いやすい赤橙旋律。 ただ、TAではアカム笛のほうが強いです。 ○グィロティスカ 自己強化のみ吹いて殴る笛です。優秀な氷属性値と会心率、業物運用しやすい青ゲージ。 ソロでジンオウガやベリオ亜種に使えます。 ※フレイムエリオーネも殴り笛で強いですが、お守りないとちょっと使いにくいです。 もし使うならグィロティスカと同じ構成がいいと思います。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 匠 斬れ味ゲージ+50 笛吹き名人 旋律時間延長 旋律 無駄なものは吹かず、自己強化と攻撃旋律だけ吹けばいいです。 笛は無駄に吹きすぎると火力が下がりますので、 旋律効果が切れない程度に吹いてあとは殴りましょう。 2旋律維持はスタン中の吹き直しで維持しやすいですが、 3旋律維持はスタン時以外も積極的に吹かなければできないため、あまりオススメしません。 旋律名 コマンド 効果 (重ね) 名人なし時間(重ね) 名人あり時間(重ね) 自己強化 紫紫 (11) 移動速度 (弾かれ無効) 180s (+90s) 240s (+120s) 攻撃 防御小 橙青紫青(3212)紫青橙橙(1233) 攻撃+10% (+15%) 120s (+90s) 150s (+120)s 攻撃大 紫橙橙赤(1332)紫赤○紫(1231) 攻撃+15% (+20%) 90s (+60s) 120s (+90)s ※紫 + 赤青, 赤空, 赤緑の攻撃旋律はすべて1231で作れます。 (該当笛,ティガ笛など) 装備紹介 匠 笛名人 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 匠(3)*2 匠(1)*2 鼓笛(1)*5 使用武器と対応 覇笛ハウカムトルム 基本全モンス対応 王牙琴【鳴雷】 ナルガやティガなど コメント 笛に耳栓はそこまでいらないので、ナルガなどにもこの装備でいいと思います。 雷が効くかどうかで考えましょう。 中2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*3 体力(1)*1 使用武器と対応 グィロティスカ ソロ時 ジンオウガ,ベリオ亜種 コメント 自己強化だけ吹いて殴りましょう。笛名人はいらないです。 マルチなら1つ目の装備を使ったほうがいい気がします。 小 耳栓笛 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(3)*2 防音(1)*2 鼓笛(1)*5 使用武器と対応 アヴニルオルゲール アマツ,リオレウス コメント アマツは咆哮頻度多いのと、笛のモーションのかみ合わせ的に耳栓有効。 他の咆哮短いようなモンスターはあまり恩恵ないかもなので、耳栓なしでいい感 耐震笛 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 抗震(1)*5 鼓笛(1)*5 体力(1)*1 使用武器と対応 王牙琴【鳴雷】 イビルジョー コメント イビルジョー用です。 匠2s3などちょこっといいお守りが引けたら、 匠,弱点特効,耐震,笛名人がおすすめです。 金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(3)*2 防音(1)*2 雷光(2)*1 鼓笛(1)*5 使用武器と対応 王牙琴【鳴雷】 金レイア,銀レウス コメント 金銀用です。 翼撃墜できると楽しい。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/182.html
っふjjjjhgふ -- 代記 (2009-08-26 17 16 24) 上のケルビのと思われる記述が 「みのもんた」なのは気のせいか? -- 名無しってことで (2009-08-26 10 36 06) ↑ふさふさのお面じゃなかったけ? -- 名無しさん (2009-08-24 12 15 45) ↑ふさふさのお面じゃなかったけ? -- 名無しさん (2009-08-24 12 14 21) 状態異常効果を持つランスで突進、スラッシュアックスで属性解放のフィニッシュ前のボタン連打中は連続して属性が当たっているのでモンスターが状態異常になりやすい。 -- 名無しさん (2009-08-23 04 34 27) 同じところに同じ大型モンスターが2体同時に現れるとボスのときのBGMが2つ少しずれて流れて変な感じになる。 -- 名無しさん (2009-08-23 04 23 46) ブレス食らって燃えているときに回避3回くらい連発するとすぐ消える。地面が濡れてると1回くらいで消える。水に潜ると必ず消える。 -- 名無しさん (2009-08-23 04 14 30) 水没林のベースキャンプの滝の近くの池に潜って泳ぐと6に行ける入り口がある -- 名無しさん (2009-08-23 04 03 29) 失敗じゃないの? -- 名無しさん (2009-08-18 21 25 03) 上位のリオレイアなどのクエストでイビルジョーが出現する時があります。その時に、イビルジョーを疲れさせ餌を食べる時リオレイアを食べる時があります。すると、リオレイアは狩猟された事になり、クエストクリアになり終了します。 注意)捕獲などではクエスト失敗になるので注意してください。 -- イビルジョー利用 (2009-08-18 19 16 01) ハンターがレイアに食べられている時に、チャチャ等が尻尾を切ると切った尻尾の上でハンターゴロゴロしますよ。 -- 名無しさん (2009-08-18 18 53 31) スラッシュアックスで¥もうけ。 -- 名無し007 (2009-08-17 19 42 23) 本当ならいいですね^^ でも猫のおまけ術は 死んでも猫飯効果持続ですから 体力が150なのは当たり前かと -- ?? (2009-08-14 16 18 18) あとksと言った人へ 我の友の10人中7人成功したと言ってましたYo あなたのやり方まちがっただけかもよ。ハハン 体力がなくなる直前に連打ですよ。 やって見て下さい。 できなかったら、本当にすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-13 22 16 47) すみませんでしたm(--)m でもksでは、ない。 人間だ。しかも俺には、そゆうスキルもついてないし。 おまけ術は、防御しかついてなかったぞ。 まぁすみませんでした。 -- ksと言った人俺は人間だ! (2009-08-13 22 00 21) ただ単におまけ術出てただけだろうが嘘教えんなks -- 名無しさん (2009-08-13 08 38 51) まず、ご飯を食べHPを150とかにする。それからクエストに 行く。そして1回死んでしまう時LとR12を連打すると、HPが150の ままで、いられる。普通100にもどるけど。 クラコンしかしらない。すみませんでしたm(--)m たぶんできます。試してください。結果もお伝えください。 -- 死んでも心配ないさー (2009-08-12 22 20 56) まず、ご飯を食べHP150とかにする。それ -- 死んでも、心配ないサーー (2009-08-12 22 06 27) 砂原のキャンプの寝るところの右がわから7番にいける -- ああああ (2009-08-12 20 19 47) ふるさとのお面で、サインをやるとボスの位置がわかる -- モンスター (2009-08-12 10 26 07)