約 758,409 件
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都道府県 地域名 施設名 時計の名称 備考 鳴動時間 稼働状況 参考リンク 高知県 高知市 デンテツターミナルビル からくり付随。 9時~21時 稼働 Movie 安芸市 カリヨン広場 からくり付随。 9時~17時 故障 Movie 愛媛県 松山市 大街道商店街 フライブルクの鐘 中央の大きな鐘が数取りを行い、回転する8本のアームについたカリヨンが曲を奏でる。 故障 Movie 松山福音センター 5分前稼働。冬期はクリスマスイルミネーションが施される。 9時・12時・15時・18時 稼働 Movie ライオンズガーデン姫原 一般的なマンションの庭に花時計とカリヨンが設置されている。(共に不動) 廃止 Movie えひめこどもの城 カリヨンモニュメント カリヨンの演奏に合わせ動物のシルエットが回転する。 故障 Movie 今治市 今治市役所大西支所 15時 不明 大洲市 マリエール大洲 不明 上浮穴郡 久万高原天体観測館 星天城 吊り下げ式のカリヨン。 稼働 Movie 香川県 高松市 ライオン通り商店街 カリヨンが故障してしまったがスピーカーから音を流す形で時報している。 音楽のみ Movie 高松市香川総合体育館 ふるさとの時計塔 からくり付随。 廃止 Picture 坂出市 与島サービスエリア 不明 Picture 多度津町 桃陵公園カリヨン広場 平成2年6月10日設置。1日4回季節毎に曲変更。12鐘。 7時・13時・15時・21時 稼働 Picture 宇多津町 宇多津駅 平和の塔 1988年11月3日設置 徳島県 鳴門市 マルナカパワーシティ鳴門店 12鐘 不明
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熟読しとけばわかる
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《終末の皇帝アポカリウス》 終末の皇帝アポカリウス SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:ダークロード 11000 進化V-自分のダークロード2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分シールドが2枚以下の場合、バトルゾーンにある、このクリーチャー以外のクリーチャーとクロスギアを全て破壊する。 W・ブレイカー 作成者 マイルス コメント 一番ハマったデジモンアドベンチャーからアポカリモンです(モデル)(特にOP) フレーバーテキスト DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」我が力の前にひれ伏せ! 収録セット DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 参考 [[]]
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作品情報 作品形式 小説 原題 The Clock of Dreams 著者 ブライアン・ラムレイ 翻訳 夏来健次 出版社 東京創元社 初版発行日 2011/11/30 エリシアに移り住む決意を固め、時計に乗ったアンリ-ローラン・ド・マリニーは旧神クタニドからタイタス・クロウが窮地に陥っていることを告げられ、地球の〈夢の国〉に救出に向かう。 クトゥルー眷属邪神群、旧神など クタニド ティタニタ 〈光を超ゆるもの〉(フライ・ザ・ライト) →Fly-the-Light レンの角族 夜鬼(ナイト・ゴーント) 〈翔ぶもの〉、〈走るもの〉、〈騎るもの〉 檻番の巨人 覚醒の世界出身の元人間。旧支配者の秘密を知り利用しようとした結果、破滅させられ無感情な奴隷とされた。 ナイアルラトホテップ クトゥルー眷属邪神群が持つ精神感応力の異称。〈夢の国〉では物質化して現れる。 構成する千の仮面(テレパシーの発信者)はヨグ-ソトース、イタカ、シャッド-メル、クトゥグア、ハスター、イブ-ツトゥル、イグ、ズハール、チャウグナル-ファウグン、クトゥルー他、名も知れぬ邪神たち。 クトゥルー イタカ 〈大いなる種族〉 金星の超知能を持つ軟体生物 ズーグ族 ヨグ-ソトース ハスター 〈深きものども〉 ダゴン クティーラ クトーニアン、〈地を穿つ魔〉 シャッド-メル ティンダロスの猟犬 ヒュドラ イブ-ツトゥル ニョグタ ツァトグア ロイガー アザトース 核反応、ビッグ・バンの異称。 シュブ-ニグラス クトゥルー眷属邪神群が持つ雑婚の力の異称。 ドール族 食屍鬼(グール) 幻妖ラティ 〈古のもの〉 アイテム 〈時計〉(タイム・クロック)、時空往還機 飛行マント 覚醒のための秘薬 ド-ハルシスの第四の書 死霊秘法(ネクロノミコン) 千夜一夜物語 アトランティス発見 呪法 〈ナアク=ティスの結界〉 土地 〈夢の国〉 〈深き睡理の門〉 〈魔法の森〉 ウルタール 〈古のものの神殿〉 ダイラス=リーン ポタン=リス ティ=ペンス ングラネク山 トゥロク山脈 ナスの谷 スカイ川 レリオン山 ニル 〈焔の洞窟〉 カダス タナール丘陵 オオス=ナルガイの谷 アラン山 セレネル海 セラニアン レン ザク 水晶の双子岬 ソナ=ニル カトゥクア フラニスの船着場 サルコマンド ハテグ=クラ山 イスタルタ ズーラの納骨堂庭園 オリアブ島 タラリオン セレファイス イレク=ヴァド イアン=ホー マサチューセッツ州アーカム ミスカトニック大学 エリシア 〈水晶と真珠の宮殿〉 ルルイエ ユゴス 人物 アタル グラント・エンダビー ウルタールの住人。 クラネス ランドルフ・カーター エティエンヌ-ローラン・ド・マリニー イレク=ヴァドの太侯。カーターの助言者。 リチャード・アプトン・ビックマン ナシュト カマン-ター アブドゥル・アルハザード バルザイ
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【クラス】 セイバー 【外見】 ボロ布で鎧を隠す鎖帷子の剣士 頼りなく微笑む朗らかな少年風 +霊基再臨LV1 純白の鎧に身を包む精錬な女騎士 黄金の髪を一本に結び、腰まで下ろしている +霊基再臨LV3 髪型はそのまま、男性に戻る 鎧はより重厚に、より煌びやかになる 聖剣が燦然と輝くように +最終再臨 鎧を脱いだ姉妹が背中合わせになっている 互いに安らかに微笑む姿は、迎える未来に歓びを称えるよう 【真名】 +... (最終再臨+未来終末領域ブリテン(?)クリアで開放) アーサー=ニュージェーンズ 【性別】 男性(第二再臨時のみ女性) 【属性】 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:E 宝具:EX 【クラス別スキル】 単独行動: 自身のクリティカル威力をアップ 陣地作成:B 自身のアーツカードの性能をアップ 道具作成:B 自身の弱体成功率を少しアップ 二重発動宝具:A 自身にかかるNP獲得値を全て半減(デメリット) 【固有スキル】 自己改造:B(CT 7) 自身の攻撃力をアップ(3T) 勇者の覚悟:A(CT 8) 自身の宝具威力をアップ(1回・3T) 自身のBuster威力をアップ(3T) 最大HPを減少(永続)(デメリット) 最果ての未来:EX(CT7) 自身のNPを上昇させる 自身の弱体状態を解除 自身の弱体耐性を上昇(3T) 【宝具】 『未来約束す極光の聖剣(エクスカリバー・フルオープン)』 ランク:EX 種別:対終末宝具 種類:Buster 自身に妖精状態(全強化状態を無視する状態)を付与(1T) 確率で敵単体のゲージを1つ消去(OCで確率上昇) 敵単体に超強力な攻撃(Lvで攻撃力アップ) 自身にスタン(10T)+防御力アップ(10T)+ダメージカット(10T)を付与 【マテリアル】 +キャラクター詳細 未来終末領域ブリテン(?)に現れた正体不明のサーヴァント 生き残りの少女と行動を共にしていた所を主人公たちと出会う 野営や仮の技術に優れ、騎士よりも戦士に近いイメージであった +絆LV1で開放 身長/体重:187cm/89kg(女性時166cm/54kg) 出典:オリジナル 地域:50世紀以降の終末ブリテン 属性:秩序/善 性別:両性(男女の姿がある) +絆LV2で開放 彼は矛盾した存在である サーヴァントながら、魔力を人並みにしか持たず 魔力を人並みにしか持たないにも関わらず、その宝具は1度使えば大規模な固有結界を生み出し、敵を焼き尽くす極光の煌めきを放つ 「まあ、僕を呼んだと思わず、聖剣を呼んだと思って欲しい」 +絆LV3で開放 「未来約束す極光の聖剣」 エクスカリバー・フルオープン 十三拘束に阻まれた最大火力を解放した真の聖剣 「聖剣を振るうのは世界に残されたただ1人の勇者である」という条件によって、限定的に全拘束が解かれる 最後の切り札。その真の姿である 最大励起には地上の魔力、そして使用者の運命力の全てを魔力に変換して放つ為、使用者は直ちに死を迎える カルデア参加以後は、条件を満たす為に終末ブリテンを再現した固有結界を作り出し、更に宝具を使う二重展開であるために、通常の2倍のリソースを必要とする反面、魔力バックアップによって霊基消失は無くなったが、長期に渡って前線のお荷物になってしまうことになった 「まあ、ご愛敬ということで……」 +絆LV4で開放 +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放 未来終末領域 ブリテン(?)に戻る
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エリアボス一覧 情報が完全ではないので随時更新を求む エリアボス一覧第一層 第二層 第三層 終末の時計塔 第四層(EXシナリオ) 第一層 1層ではまだモンスター式神を仲間にできないため主に戦略を立てて攻略するボスが多い。 敵の集中状態からの全体攻撃・特定攻撃の反射・技の貫通や列攻撃等の基本知識が学べる チュートリアル的なボスが多いため対策さえ取れば勝てない相手ではない 地底-2(マップ中央付近) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 樹海-3 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 九天の滝-6 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 第二層 ここからカウンター技を使う・特定の属性技を多用する・状態異常や低下技を使う等厄介なボスが増える 対策が分かれば低レベルでも対応は可能なので、下準備をしっかり行おう。 先にこの層の終末の時計塔を攻略し、さとりの加入後にモンスターの一部を式神として仲間に加えて攻略の幅を広げるのも手 冥界-2(魔界1から冥界-1右下→冥界-2→冥界-4階段を登った先→冥界-5中央左側→冥界-2のルートで行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むのでいかに初撃を凌げるかが鍵となる 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるためバフがかかっていても油断はできない。こちらもデバフで対抗すると良いだろう 特にデクリーズでDEXを下げたりソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい バフがかかっていなければそこまで硬くはないので短期決戦を心がけたい 高レベルならば囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑-6(太陽の畑-3の右下から行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう 天界-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊一号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊二号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊三号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので対策は比較的容易な部類になるだろう 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実と言える 灼熱地獄-3(マップ右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使っていこう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる 無縁塚-8(魔界1から無縁塚-1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すればさして苦労もなく倒せるだろう 第三層 第二層よりさらに高威力の攻撃やカウンター行動を行うボスが増える 味方の強化や回復を優先し、手が空いたキャラが弱体化を狙っていく等補助スキルも積極的に使っていこう 当然仲間にできる式神も増えるためこちらの手数も増える 魔法の森-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔にはこのボスの上位互換ともいえる音羽が居るのでこのボスで戦い方を学んでおこう ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。補助魔法であればカウンターの対象にはならない HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るがクリアランスで回復されるので過信はできない 霧の湖-5(霧の湖-4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン(稀に通常攻撃) 物理重視のためこちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるのでデバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全 敵の能力を下げたら後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい 三途の川-5(右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるのでこれを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としてはにとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに 無名の丘-5 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないもののひたすら毒の付与を狙ってくる ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るのでフィールドの恩恵が受けられる 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので要検証 終末の時計塔 下層 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ザリチュ 6000 2400 超越 - - 火150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ - ○ ○ - ◎ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 タルウィ 6000 2400 超越 - - 地150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ★ - - ◎ - - - - 二人で地相を火、地、闇に傾けてから上級魔法で攻撃してくる 地属性を天山のアミュレット等の装飾品で耐え、闇は寅丸星のアブソリュートジャスティスで地相を光に傾かせつつ対処するといい ブラブラの「火の壁」で火属性の無力化が狙えることを考えるとタルウィを優先して沈めるのが安全か ある程度のスキルや装備が整ってることが前提になるが バジリスクで毒を与え、ヒートウェポン込みで村正のバンデッドパースートとムラサのファイナルアンカーを組み合わせると比較的早くタルウィを倒せるので楽になる 第四層(EXシナリオ) 地下水路 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介でHPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーにドラゴンストライクやダークザッパーを使わせる ことで一気に大ダメージを与えることができる なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため強打武器はある程度そろえておくといい ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 魔法研究所 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アムキハッハ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 ウズボギッヒが倒されると蘇生技を使用する STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 115 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ウズボギッヒ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 アムキハッハが倒されると蘇生技を使用する闇属性の攻撃を受けるとカウンターを行う STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 135 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 輝夜&永琳戦のように、先に片方を撃破することで残った敵が相方を蘇生する。 対策も上記の戦闘で使ったプレイヤーも居るだろうが、「コロッセオ」を使うことで回復行動を封じられる。 ただし、全体に効果を及ぼすフィールド魔法のためこちらも回復ができなくなる点に注意。 アムキハッハは闇属性が弱点となっているが、闇属性の全体攻撃でウズボギッヒにも攻撃を当ててしまうと カウンター技を使用するため、単体でアムキハッハのみを狙うこと。 どちらも魔法使いなので、地下水路のアマゾーンがドロップする三尖両刃刀の種族強打がかなり強力。 物理アタッカーに装備して強力な物理スキルを使うことで、難なく倒すことが可能。 闇弱点魔法でうっかりカウンターを喰らう恐れもあるため、種族強打を狙えばカウンターを気にせずダメージを与えることができる。 鉱山2 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 一応沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムの方にも沈黙が効くので、ミュートやサイレスで黙らせてやると楽に戦える。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 黒き神域 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 エルゴンウイング 35000 50000 精霊 - 999 - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 120 325 290 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 333 200 0 0 50 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - ● - - - 多彩な技を扱う難敵。 中でも属性耐性で防げないメテオとコメットが特に厄介でPOTやINTのバフデバフは必須になる。 弱点は無いものの耐性も魔属性のみなので、ランドを傾けての魔法攻撃や精霊強打技をダメージソースにしよう。 ただ敵も999という高い再生能力で対抗してくる。ヴォーテクス後のバフ・デバフの掛け直しや回復等でもたつくと どんどん回復されてしまうので、役割分担や遅延の管理などには気を配りたい。 ダメージネットも使うため、フィールド要員も1人は欲しいところである。 オセンダクで上書き禁止してしまうのも悪くないが、三種の神器やエメラルド・ペンタグラムといった 強力かつ張り直しが容易なフィールドが良いだろう。 どうしても勝てないならばケルブからアパラージタ(強力な精霊強打技であるフォトンブレードを習得可)のドロップを狙おう。 スタンが有効なので、氷神の剣やアルマツィアなどでスタンを狙えば、何もさせずに倒すことも可能。 多少の耐性を持つので、スタンを狙う場合は成功率が高いスキルか、 属性武器を装備して連続ヒットするスキルを使うと高確率で足止めできるようになる。 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
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終末の影 ストーク・デイ C 闇文明 (4) クリーチャー:ゴースト 1000 ■パワー1000のクリーチャーはスレイヤーを得る。 ■自分のパワー1000のクリーチャーは、相手に選ばれない。 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にゆっくりシスターズを倒すと確率で加入(成り易さ:E) 主な出現場所: 永遠亭-右の回復の魔方陣付近(左下2体、右下1体)、灼熱地獄、無名の丘、魔城、 第参の時計塔(最後の回復ポイントの1つ前のマップの一番上のシンボルと、その右側のシンボル) 混沌の魔城頂上 音羽MAPの魔法陣手前のエリア4体 はぐれ1+シスターズ3 基本的に出現するのは配置リセット後の初回接触時のみ、逃げ→接触の繰り返し技は効果が無い。 解説 最初から最後までステータス補正が全て0に加え、祭になってHP-70%とさらに弱体化しているが。 初期から全耐性☆が付き、さらにLv70になると味方を3回攻撃にするトリプルストームを唯一覚える式神。 3回行動を可能にするため後半の凶悪ともいえる敵やボスを狩る際には非常に強力なスキルとなるが、 疾風迅雷と違い大きな速度補正は掛からないので、対象の味方の行動後に掛けるなんてマヌケな事はしないようにしたい。 その事から是非とも入手したい式神では有るものの、ゆっくり系式神のご多分にもれず 仲間の成り易さはEと非常に低いので根気よく狩り続けよう。 ゆっくり系の式神 メタルゆっくり はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサマデュラ 連続行動系の式神 射命丸文 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 99 0 0 0 0 0 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:40 最初から プロバケイション - 11 味方全体 1 - 自分に攻撃を仕向ける。能力変化:囮 Lv30 ウォーターパルス 回復 16 大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 Lv50 トリプルストーム 補助 50 味方単体 3 - 単体をこのターン3回行動にする。瞬間効果:三連行動 Lv70 1億アンペア 魔法 48 敵全体 4 - 全体に瀕死ダメージを与える。 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆すべて 最初から 2 HP:-70% 最初から HP:-35% Lv99 3 4 5 6 コメント 永遠亭右の回復魔方陣に張り付いてるけどメタルゆっくりしか見かけないよ、メタルゆっくりと同じシンボルで出現? -- 名無しさん (2012-01-08 12 15 22) 普通に右下に出ましたさーせん -- 名無しさん (2012-01-08 12 19 17) わざわざ出現場所でエンカウントより、ソリチュードでおぜうさま最前にして魔法の森奥地とかでファイナルアンカーの次のターンにスペクタクル狙った方が早いような -- 名無しさん (2012-01-08 20 56 06) 俺機転利かなさ過ぎワロタ、早速試してみますよ -- 名無しさん (2012-01-09 03 06 48) 今更だけど追記 敵が強い場所の方がラストワードためやすい気がするだけで別にどこでもよい。また、俺自身はこの方法で一度も仲間に出来ずに現在60lvだしもしかしたらFアンカーではなかまに出来ないのかも。ドロップは確認。前提としておぜうさまは味方からも攻撃されます。(対象選択中にyで味方攻撃可能) -- 名無しさん (2012-01-09 13 00 58) 上の方法で仲間になった人いたら報告してくだしあ レベルカンストしたのに一向に仲間にならない(狩り前35→70) -- 名無しさん (2012-01-10 20 48 03) 第参の時計塔が一番効率がいい気がする。2匹で出るし魔方陣まではやや距離あるけど余計なエンカウントしないで済む -- 名無しさん (2012-01-10 21 33 03) シスターズ×3魔城中層で確認!てんこ前魔方陣のマップから5つくらい戻ったところの地下 -- 名無しさん (2012-01-11 01 03 42) ゆっくり系を逃がさず確実に倒す方法ってありますか。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 06 20) 何分間くらいやればで出てくるの? -- 名無しさん (2012-01-11 01 18 21) 倒し方の例はFAQに載ってる、出現確率は不明だし不確定だから何分掛かるかはその時次第、早ければ一発で出る -- 名無しさん (2012-01-11 02 07 47) 魔城頂上の第参の塔魔法陣からすぐの2体ではぐれとシスター3が出る。気持ちでやすいし経験値もかなり稼げてお得 -- 名無しさん (2012-01-13 16 45 37) ↑魔法陣出て近くの4体目までその構成で出るよ ただ式神として狙うには向かない場所だと思う -- 名無しさん (2012-01-13 16 59 34) ↑問題なく殲滅出来るならいいんじゃないかな?ついでに経験値稼げるし武器レベルも上げやすいし -- 名無しさん (2012-01-15 20 40 08) ステが0なのがすごく痛いな。☆だけなら他でもいいし、トリプルストームのためだけか。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 00 17) ↑疾風と違って速度補正ないからかなり使いづらいけどね ☆だけっても全員分他で揃うわけじゃないしこれはこれで -- 名無しさん (2012-01-15 21 25 18) 壁キャラ用、椛より装備に幅が利く。トリプルはファスト始動で -- 名無しさん (2012-01-18 11 47 54) 魔城入口:水辺のマップに行く扉のすぐ↓でシスター+メタル×4 天子前魔法陣から↓・←のマップでシスター×3(ただしこっちは滅多に出ない)一応確認できたので。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 35 08) ☝行く前に、扉なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2012-01-29 17 48 57) 今日絶対仲間にするっていきまいた俺・・・もうだめかもしれない・・・ シスターズの餡子もうくえねぇーよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 18 25 03) ↑↑扉って表現がまずかったか。階段っぽいやつ。でも、やっぱり魔城頂上の音羽の塔(頂上の回復からすぐそこ)が一番狙いやすい。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 21 17) ☝おぉ!分かりやすい説明、有難う御座います!!助かりました! -- 名無しさん (2012-02-06 09 51 06) はぐれ+シスターズ×3は、全員生存orはぐれのみいない場合、右上のシスターズが確定でリジェネ担当。右上がやられた後は残ったシスターズが上から順に担当していくと思われる。毎ターン担当をしっかり殺しきればDネット貼り直す必要もない -- 名無しさん (2012-02-06 22 05 24) 30の式神がレベル70になるも未だに仲間にならず……ぐぎぎ…… -- 名無しさん (2012-02-07 22 34 26) かれこれ10時間戦いっぱなしでも仲間ならず 寝かせてくれないぜ -- 名無しさん (2012-02-08 02 37 46) 10日間戦いっぱなしで仲間になりました -- 名無しさん (2012-02-17 21 52 29) 普通にエンカウントして普通に倒したら5匹目で仲間に -- 名無しさん (2012-02-18 02 19 23) 通常攻撃が当たれば、必ず1のダメージがはいるから倒すのは簡単なんだけどなかなか仲間になんねぇなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 02 58 47) ↑補足:主人公は美鈴、Verは1.12 -- 名無しさん (2012-02-24 04 01 12) 灼熱地獄の中継ポイントからゴール地点にかけてマラソンすると、かなり効率よさげ -- 名無しさん (2012-03-13 22 46 38) とにかくゆっくり系統は鬼畜すぎるわwww どいつも仲間になりやがらないw -- 名無しさん (2012-03-24 02 54 53) ゆっくり系の中で一番可愛いと思う -- 名無しさん (2012-03-24 18 17 10) ↑蒼神とは構成比が違う。かわいそうなのはいつも一番下。いつも仲良しらしいし良いか -- 名無しさん (2012-03-24 19 48 34) ↑↑確かにな 敵の時は憎たらしい容貌だが、式神になると可愛いんよな -- 名無しさん (2012-03-28 09 45 21) ↑の方で魔城頂上の第三の塔が式神にするには向かないって言った理由が分かった。はぐれ倒してからシスターズ倒すのは相当難しい -- 名無しさん (2012-03-31 14 36 52) ↑まさにその通りだな あと、若干だが魔城じゃない方の時計塔が出現率も良いような気がするしね -- 名無しさん (2012-04-01 00 40 43) ↑↑クイックタイムしてオンバシラとエンシェントデューパーぶっ込め -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 25) ↑↑そうか?魔城のほうが良く出るけどなぁ -- 名無しさん (2012-04-12 00 17 13) ふと思ったんだが、はぐれ1+シスターズ3の構成でシスターズ倒してからはぐれをわざと逃がすんじゃダメなのだろうか -- 名無しさん (2012-05-06 21 17 16) ↑後で倒した方が優先&式神にいれば無視されるらしいから、姉妹欲しいけど逸れいらんとか先に姉妹欲しいという特殊な状況じゃない限り、普通に倒せばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-06 21 37 19) ↑よかった、最後に逃げられても判定ないのなら安心だ。ありがとう -- 名無しさん (2012-05-07 20 09 20) 式神にしたときのドット絵が超かわいい、あとウォーターパルス持ちなのが地味に便利 -- 名無しさん (2012-05-25 16 51 49) 祭にアップするとLV70でもHP:-70% -- 名無しさん (2012-05-30 21 50 03) LV99でHP-35% とりあえずここまで育てきれれば強い・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 03 36 04) ↑シスターズの5つ目のスキルって確認できました?もしよければ教えてください -- 名無しさん (2012-05-31 11 49 45) Lv99 一億アンペア 全体に瀕死 消費48 遅延4 でした -- 名無しさん (2012-06-02 14 50 42) 祭になって固定の位置変わったのかな?永遠亭右入ってすぐの結界の傍のやつがシスターズだったが -- 名無しさん (2012-06-05 06 51 32) はぐれ、シスターズどちらとも持ってない場合は魔城の時計塔3の方が効率いいんだろうか -- 名無しさん (2012-06-05 13 00 02) シスターズは混沌の魔城の入り口で回復ポイントの手前のマップとスイッチのマップで3体ほど出てきた。まぁ、出現率の方はなんとも言えないけど… -- 名無しさん (2012-06-16 14 57 22) ↑デカラビア狙いだけど、シスターズも結構でるね -- 名無しさん (2012-06-16 18 56 01) ↑↑入り口ならスイッチ部屋×4+右部屋手前×1=5匹エンカウント出来るよ。↑で出てるけど左のポイントならシスターズそれにロコモ竜も出る。 -- 名無しさん (2012-06-16 20 56 21) ↑↑↑魔城入口前のシスターズのシンボルはおそらく7はあると思われる。左右最初のシンボル以外出るかと -- 名無しさん (2012-06-22 21 48 53) おい、おい!950狩ってるんだからさっさと仲間になりやがれ!これ1万狩っても無理なんじゃね。 -- 名無しさん (2012-06-23 00 50 39) 思ったんだがラスぺでゆっくり(シスターズ~キング)にして同時に倒したらどれに起き上がり判定が行くんだ?www -- 名無しさん (2012-06-23 01 00 07) ↑ 全部に起き上がり判定ついてるでしょ -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 53) 複数倒しても一度の戦闘での判定は一度だけだったような。それとも数体倒したら倒した相手全員に一度ずつ判定起きたっけ。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 13 21) あぁ、同じ敵なら一度の戦闘で一回だよ。だけど仲間になるのが何種類かいたら全員に判定あるはず -- 名無しさん (2012-06-25 19 05 49) 同種類1回のみ、別種類ごとに判定、優先度は最後に倒した奴…無論、1戦で仲間になる式神は1体だ。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 05 07) 仲間になる判定の知識があやふやだったから確認取れて有りがたい。↑二人サンクス。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 51 10) さとり仲間にした直後にブルブル&ブラブラとかの構成で検証すれば分かるが、そんな別種類云々なんて判定になってないぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 23 48) もうちょい詳しく。 -- 名無しさん (2012-06-26 04 10 16) どちらも加入してない状態でブルブル→ブラブラと順に倒してブルブルが起き上がる事はない。↑5とか↑4も何かしらの根拠があるんだろうけど -- 名無しさん (2012-06-26 08 02 11) シスターズがいるだけでラストダンジョンの難易度が大幅に変化する。レベリングもとても楽になる。ゆっくりシリーズでもこいつだけはなんとか押さえておきたい -- 名無しさん (2012-06-26 17 00 50) 74匹目で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-07-04 10 19 21) 607匹目で仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-07-06 01 56 07) 撃破数確認したらまだ66匹目だった、はよ仲間になりますように -- 名無しさん (2012-07-07 11 16 29) 1086匹討伐しても仲間にならない(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-22 04 49 07) 850匹狩っても仲間にならないって愚痴ろうとしたら上には上がいた件。はぐれとキングは300匹前後で仲間になったんだけどなー……。 -- 名無しさん (2012-07-28 18 15 43) 一番入れたかったのに一番最後・・・しかもいまだに入らない・・・もうクリアでいいよね・・・先駆者の方々先に失礼するぜ 〇凡 -- 名無しさん (2012-07-29 17 12 15) 876匹目で式神化。2匹セットで狩ってたから実質438匹ってとこか。まあ、諦めずに狩り続ければいつかは起き上がるってこったな。 -- 名無しさん (2012-07-30 09 07 22) 1066匹目で仲間キター!自分との根気勝負だね。 -- 名無しさん (2012-08-02 09 16 09) 1050体狩っても未だ仲間にならず・・・心折れそう・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 00 37 26) 1479体でようやく仲間に・・・疲れた。 -- 名無しさん (2012-09-07 14 05 12) 式神けーねが仲間になった部屋から2部屋戻った所にシスターズが三体同時出現も確認 -- 名無しさん (2012-09-12 09 56 53) 18匹で仲間になった。 -- 名無しさん (2012-09-13 17 47 54) 3300超えた、未だならず糞。 -- 一生無理 (2012-09-18 15 19 21) ボキッ -- 名無しさん (2012-11-03 20 54 42) ↑心折れたみたいだなワロタwwwしかしDでもわりかし楽に仲間になるのにちょいさがっただけでこれだけならないとはな -- 名無しさん (2012-11-04 17 25 41) もうこういうのは本当に運が悪いとしかいいようがないからなー。ならないときはレベルカンストまでしてもならないし -- 名無しさん (2012-11-08 18 11 19) むきゅぅぅぅぅ!!諦めない心が717匹目で届いたー!! -- 名無しさん (2012-11-15 00 57 56) 323で仲間になったーーーーー!早かったーーー! -- 名無しさん (2012-12-20 18 59 24) 俺は40匹くらいで仲間になったよな・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 16 09 05) 出現率を増やすか、逃走率を減少させてほしいな。やっていて不快になってくる。4桁も倒してる人は、どうなっているの・・・; -- 名無しさん (2012-12-21 17 00 15) シスターズに逃げられるなんてことはほぼないと思うけどな 4桁超えるのは大抵複数体同時に狩ってるせいだろ -- 名無しさん (2012-12-21 22 16 36) ↑2の方 一番上から二つ目のコメでもかかれてるけど、アンカー→次ターンに運命のスペクタクルマジおすすめ。自分は陣形フリーファイトにしておぜう様に100万ボルトしてチャージさせてた。ダメージ量が高ければ高いほどチャージしやすくなるからおぜうのHPあげておくといいかも? -- 名無しさん (2012-12-22 18 48 49) ↑間違えた三つ目だったorz -- 名無しさん (2012-12-22 22 17 03) 運命のスペクタクル情報サンクス!試してみたらゆっくりがザクザク狩れ、念願のはぐれも入手しました♪・・・でもシスターズがまだ仲間にならない不思議・・・(泣) -- 名無しさん (2013-02-26 21 11 05) もうすぐ2000狩り終えるけど仲間にならねぇ・・・orz -- みすちー (2013-03-20 21 55 52) スペクタクルだとシスターズが出にくい気がする・・・はぐれ仲間にしたら、魔城頂上で音羽の手前が狩りやすいよ。(はぐれ×1、シスターズ×3)万歳アタック無いと結構倒し損ねるけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 00 59) 1524体で起き上がった!諦めないでよかった… -- 名無しさん (2013-10-05 11 08 56) 3855 -- 名無しさん (2013-11-24 00 57 06) ↑3855ってwwまさか数じゃないよね?、、、、 -- 名無しさん (2013-12-03 21 03 19) シスターが仲間になると、最深部でスペルエンハンスなくても大抵の敵は倒せるようになるから、アビ上げるのが凄い楽になる -- 名無しさん (2014-01-16 09 08 52) なんか4匹目で仲間になって糞わろた・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 16 55 21) 宴 Ver3.03でHP:-35%をLv70で習得。 トリプルストーム便利すぎるな・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 12 21 03) トリプルは速度が速くならないどころか逆に遅くなるようだ。一番早い人が使って一番遅い人が大技を準備しても大技のあとにトリプルになってしまう。なのでファストは必須か。それでも強すぎるが。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 58 27) 宴ではLV99でHP-10%になる。トリプルはもちろん防御としても相当強い。弱体化ラスボスまでしかしないんならともかくそれ以上するんなら時間かけてでも手に入れたほうが後々時間的にも得すると思う。 -- 名無しさん (2014-08-02 02 14 35) 4体目で仲間になっちゃったZE☆ アンカー最強なんだZE☆ -- 名無しさん (2014-10-31 21 39 18) 慧音前のマップで3体出るシスターズを狩り続け、757匹目で起き上がってくれました。式神化の絵かわゆい~♪ -- 名無しさん (2015-04-08 12 58 36) 永遠亭右の稼ぎエリアで熟練上げしてたら途中で出て来て倒したら起きたよ・・・1匹目で -- 名無しさん (2015-06-16 17 31 47) Wの場合はどこで狩ればいいですか? -- 名無しさん (2018-07-29 13 48 56) ↑Wの話題はWのWikiで -- 名無しさん (2018-08-08 19 04 40) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第弐の塔EXにてガルーダを倒す(成り易さ:A) 解説 雷系最上位式神。 最強技であるスレーンドラジットストラはもちろん、ラピッドストリームで終盤の戦いをアシストする。 攻略難度を大幅に下げることの出来る式神なので、少々無理をしてでも仲間にしておこう。 雷属性の式神 射命丸文 永江衣玖 姫海棠はたて prescott シルフ サイクロプス ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり リコッテ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 3 1 2 4 3 2 5 5 8 5 2 5 8 6 4 10 8 12 8 4 7 12 9 6 15 10 16 10 5 9 16 12 8 20 13 19 13 6 11 19 14 9 30 16 25 16 8 14 25 19 12 40 20 31 20 10 18 31 23 15 50 21 36 24 12 21 36 27 18 60 25 38 25 12 22 38 28 19 70 27 40 27 13 23 40 30 20 80 29 44 29 14 25 44 33 22 90 32 48 32 16 28 48 36 24 99 34 52 34 17 30 52 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーハンド 物理 2 敵単体 0 雷 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 最初から メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv42 ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv51 スレーンドラジットストラ 魔法 28 敵全体 3 雷 全体に雷属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:沈黙 Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆雷 最初から 2 △地 最初から 3 地層:雷(50) 最初から 4 雷属性の威力:+25% 最初から 雷属性の威力:+30% Lv70 雷属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント ディスターバンスウェザー、ラピッドストリーム、スレーンドラジットストラ覚えます。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 16) レベル70でパッシブ、雷属性の威力 +30%です。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 56) Lv90にて雷属性の威力+35%取得 ついでにLv90時のステータス 力32 MP48 力32 素早さ48 体力16 賢さ36 器用さ28 運24 -- 名無しさん (2012-06-03 20 23 30) 雷属性の最強魔法とラピッドストリームを覚えるという屈指のスキルの持ち主。ターミネーターとワルプルギスの夜を倒すのにも大活躍。仲間にしないとEXボス前で後悔することは確実なのでぜひ式神に加えておこう。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 39) 仲間に成り易さってAだった?結構苦労した気がするけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 01 15 46) 成り易さ自体はAだけど、こいつ結構出現率低いんだよなぁ。それで苦労した覚えある -- 名無しさん (2012-06-05 01 25 08) こいつ出現率そんなに低いか?結構出てきた覚えあるけどなぁ、早いし強いしで倒すのがめんどかったぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2012-06-05 01 35 39) イフリートやフルフルほどでないわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2012-06-05 02 02 19) ボス前の回復ポイントから降りたすぐの部屋と炎の向こう側の部屋で出るから、そこと回復と往復して仲間にした。ザコだと思ってなめてかかったら全滅しまくった。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 10 10) Lv30 HP16 MP25 力16 体力8 器用さ14 素早さ25 賢さ19 運12 -- 名無しさん (2012-06-05 14 55 51) こいつ仲間のなり易さAなのか!? 結構な数倒したけど仲間になってねぇ -- 名無しさん (2012-06-05 15 07 06) Lv40 HP20 MP31 力20 体力10 器用さ18 素早さ31 賢さ23 運15 -- 名無しさん (2012-06-05 18 36 01) Lv42にて『ディスターバンスウェザー』を習得 -- 名無しさん (2012-06-05 18 47 12) スレーンドラジットストラはレベル60で覚えました -- 名無しさん (2012-06-05 20 54 11) Lv50 HP24 MP36 力24 体力12 器用さ21 素早さ36 賢さ27 運18 -- 名無しさん (2012-06-06 02 13 11) Lv51にて『ラピッドストリーム』を習得 -- 名無しさん (2012-06-06 02 26 24) Lv70 HP27 MP40 力27 体力13 器用さ23 素早さ40 賢さ30 運20 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 17) Lv70にて「雷属性の威力:+30%」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 48) Lv80 HP29 MP44 力29 体力14 器用さ25 素早さ44 賢さ33 運22 -- 名無しさん (2012-06-06 22 49 21) Lv.99 HP34 MP52 力34 体力17 器用さ30 素早さ52 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 30) 21体目で仲間になった。2体出現もあったから実際はもちっと少ないんだろけど体感的には成り易さCだなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 37 27) 確率なんてそんなもんS(1/2)で10回連続ならないこともありえるわけだしA(1/4)で仲間にならない確率なんてありえないはずがない(前者ははぐれ仲間にするとき並の低さ、後者はゆっくり系仲間にする確率よりも少し低い程度で起こりうる) -- 名無しさん (2012-06-23 18 13 24) 取り忘れた人は戻ってでも取るべきだね、こいつがいるだけでラスダンの難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2012-06-27 23 02 58) 10体目で仲間になったけど体感もうちょっと狩ってたように感じたな、敵として出た時は地味にコントロールランドが鬱陶しい -- 名無しさん (2012-07-05 00 38 15) 第弐の塔のバケツの落ちてたフロアによく出てくる気がする -- 名無しさん (2012-07-15 19 44 20) バケツのある部屋で2回遭遇してすぐ捕獲できた -- 名無しさん (2012-09-24 00 29 31) スレーンドラジットストラ:スレーンドラジットがガルーダの異名だったww。つまり:「ガルーダの呪文」という意味(スレーンドラジットのスートラ) -- 名無しさん (2012-10-07 17 33 03) ↑おお、そういう意味だったのか thx -- 名無しさん (2012-10-08 14 02 18) ストラは(神々の使用する武器(アストラ)」の方だろ。俗に矢と訳されるけど、剣の様な現実の武器と区別されて使われる語で、インド叙事詩に登場する神の力を込めた武器の名前は『神名(インドラ、ブラフマー等)+アストラ』の形で表記されるんだけど、母音ade -- 名無しさん (2014-06-18 20 13 31) 名前 コメント
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○ しばらくムギの出した美味しいお茶を皆で飲んでいたけど、 不意に思い出して、私は部室に置いてあるCDラジカセの電源を入れた。 今日の夜は練習してたから聴き逃したけど、今ならまだ間に合うはずだ。 実はあの番組の放送時間はかなり変則的だ。 前半は午前零時から午前六時まで。 後半は午後零時から午後六時まで。 そんな変則的なスケジュールらしい。 後半の方を聴いた事はないから確かな事は言えないけど、 放送の中で、ハードスケジュールだよって、紀美さんが呟いたから間違いないと思う。 憶えてる周波数を合わせてみる。 古いラジカセだから多少ノイズがあったけど、聞き取れない程じゃない。 聞き慣れた声と共に、軽快な音楽が流れる。 「そういえば、お前らはこんな話を知ってる? 道を歩いてると、向かいから頭に赤い洗面器を載せた男が歩いて来たらしいのよ。 その男は洗面器の中に水を張って、こぼれさせないようにそっと歩いてた。 それで、気になって、その男に訊ねてみたわけよ。 「失礼ですが、どうして洗面器を頭に載せてるんですか」って。 すると、男は……。 おっとと……、そろそろ最後の曲の時間みたいね。 短いようで長かったけど、次の曲で終わりかと思うと名残惜しいわね。 この一ヵ月半……、休憩は取りながらだけど、 半日喋りっ放しで、アタシやお前らの好きな曲をひたすら流しまくって、 馬鹿みたいに大変だったけど、すっごく楽しかったわよ。 明らかに労働基準法を違反してるけど、それでもいいかって思えるくらいにさ。 ……って言っても、ひっどいブラック企業よね、うちの局も。 来週からは労働時間の見直しを要求したいわよ、本気で。 来週……、来週か……。 明後日、月曜日……、政府や研究者の皆さんはそんな日は来ないって言ってる。 正確にはずっと地球は回るから月曜日自体はやって来るけど、 この世界から消えちゃうアタシ達には関係ない事だって言って下さってる。 そんなのつい三日くらい前までは、アタシも半信半疑だった。 だって、終末よ? これまで地球上にどんだけ長い間生物が繁栄してたってのよ。 その中で今のアタシ達だけが終末を迎えるなんて、逆に貴重な体験じゃないの。 大体、今まで終末の予言がどれだけされてんだっつの。 世界滅ぶ滅ぶ詐欺はアタシが生きてきた二十数年の中でも、三回くらいはあったわね。 短いようで長い人類の歴史の中じゃ、 それこそ百や二百じゃ足りないくらい、終末の予言があったんだろうなって思うわ。 そもそも終末の予言ってのは、逃げたい側の人間の口上って事が多かったみたいだしね。 昔から人類は衰退してるって説が囁かれてて、 だから、もうすぐ終末を迎えるって、何千年も言われちゃってるみたいね。 どうして終末を迎えるのかって理由も単純で、 富める者だけ富んでる世界は異常だから、正しい世界になるために世界は終末を迎える。 それで終末後には正しく生きてる選ばれし者だけが、 働く必要の無い楽園みたいな世界に至れるんだってのよ。 当時の人達はそうとでも思わなきゃやってらんなかったんだろうなってのも分かるし、 今回の『終末宣言』もそういう類の現実逃避なのかなって思ってたんだけどさ……。 ううん、そう思いたかったのかな。 世界は平等じゃないし、生きるのに大変で凄惨な場所だけど、 それでも死ぬよりはマシだと思ってたし、 死んだ後に天国みたいな世界が待ってるなんて思ってなかったから、そう思おうとしてたんだと思うわ。 実は天国なんて存在しないって思ってるけど、地獄の存在は信じてるタイプなのよ、アタシ。 いやいや、思春期の女の子かよ、って思わないでよ。 アタシってキャラ的に地獄を信じてなきゃいけないじゃない? ほら、アタシってロックな『DEATH DEVIL』だし? それだけかって聞かれても、本当にそれだけって答えるしかないんだけど。 とにかく、そんなわけで、終末なんて信じてなかったわけ。 『終末宣言』も政府の研究の間違いで、来週の月曜日は何事も無くやって来るはずって思ってた。 でも、さ……。 一昨日からの映画みたいな空模様を見たりとか、 肌で最近の世界の空気とかを感じたりしてると……、 知識じゃなくて本能で分かっちゃうのよね、世界は本当に終わりそうだなって。 それはアタシだけじゃないと思う。 お前らも何となく気付いてるんじゃない? もうすぐアタシ達は終末を迎えて、 これまでアタシ達が積み上げてた物も全て失われちゃうんだろうってさ。 明日、世界は終わりを迎えて、アタシ達は死を迎える。 何もかも消えて無くなる。 この世界から存在しなくなる。 アタシも、アタシの仲間も、お前らも、永遠に。 きっとそれは辛くて苦しい事なんだろうね。 アタシだって恐い。 今だって内心怯えながら放送してんのよ? え? 似合わないって? ほっといて。 だけど、思ったより恐くないのも確かなのよね。 身辺整理って言うか、覚悟って言うか、 そういうのができちゃってるのよ、アタシ。 多分、それはお前らのおかげ。 ひょんな事からこのラジオを担当するようになって、夢みたいに楽しい時間を過ごせた。 これから先に世界が消えちゃうとしても、アタシはアタシの生きてる証を残せたって思う。 お前らの中にアタシの声やアタシの紹介した曲とかが残ったなら、それがアタシの生きた証。 それにさ、ほとんど無い可能性ではあるんだろうけど、 ひょっとしたら何かの間違いで、お前らの中に生き残りが出るかもしれないじゃない? 生き残ったお前らの中の誰かが、 たまにアタシの事を思い出して笑ってくれたら、 それだけでアタシと終末のタイマン勝負はアタシの勝ちだよ。 勿論、アタシだってただで死んでやるつもりはないね。 どんな形の終末が来るのかは分からないけど、やれる限りの抵抗はしてやるわよ。 それでもし生き残れたら、アタシはまたここに座ってお前らに呼び掛ける。 明日は放送は休みだけど、 月曜からはラジオ『DEATH DEVIL』再世篇の始まりだからね。 ううん、アタシが死んだって、 ウチのスタッフが一人でも生きてたら、そいつがお前らに電波を届ける。 特にウチのヅラのディレクター……、略してヅラクターなんかは平然と生き残りそうだしね。 もしもアタシが居なくても、ウチのヅラクターの美声をお届けできれば何よりだよ。 何はともあれ。 月曜日からは更にパワーアップした放送をお前らにお届けする予定だから、 これからも当番組とヅラクターをどうぞヨロシク! 終末まではお前らと一緒! いや、終末からもお前らと一緒だ! ここまで突っ走って来れたのは、 ヅラクターやウチのスタッフやアタシの仲間達、 それに勿論、お前らのおかげだ。 本当にありがとう! またお前らと会えるのを楽しみにしてる! さってと、そろそろ本気で最後の曲だ。 最後に一曲お送りしなきゃ、番組としてもちょっと締まらないしね。 この曲をお送りしながら、今回の放送はお別れとさせてもらうわ。 最後の曲はクリスティーナこと、この私、河口紀美からのリクエスト……、 って、え? いやいや、やらせじゃないわよ。 ちゃんと私から私へのリクエストって言ってるじゃん? ラジなに教えてもらった曲なんだけど、最終回はこの曲で締めようって思ってたのよ。 最終回なんだし、それくらいはパーソナリティー特権って事で勘弁して。 じゃあ、繰り返しになるけどもう一度……。 最後の曲はクリスティーナこと、この私、河口紀美からのリクエストで、 ROCKY CHACKの『リトルグッバイ』――」 ○ ラジオ『DEATH DEVIL』の今週の放送が終わった。 最後の曲が終わった後、ラジカセから聞こえてくるのはノイズだけだった。 探せば他にも放送してる番組はあるんだろうけど、 この周波数で発信されるラジオ放送はこれで終わりなんだろう。 いよいよ後には退けない時間帯になってきたってわけだな。 当然、退くつもりなんてない。 私がここに居るのは私の意思からだけど、ここに居られるのは皆のおかげだ。 皆に支えられたから、助けられたから、私はここに居られる。 だから、私は前に進むんだ。その先が世界の終わりでも。 憂ちゃんに格好いい唯の姿を見せるって約束もしたしな。 「……行くか!」 ラジカセの電源を切ってから、両腕を掲げて言ってみせる。 皆の視線が私に集まった。 強い決心が感じられる真剣な梓の視線。 私達を見守ってくれるようなムギの視線。 ライブを楽しみにしてる興奮した感じの唯の視線。 穏やかに私を見つめてくれる澪の視線。 目尻を濡らしながらも、涙をこぼさず強く私を見つめるさわちゃんの視線。 たくさんの視線がたくさんの想いを宿してたけど、 その根本にはこれから行われるライブを成功させたいって気持ちがある。 多分、私もそういう視線を皆に向けてるんだろうと思う。 「そうですね、行きましょう!」 この一週間で何度も私に泣き顔を見せた梓が立ち上がる。 もう泣いていない。 真剣な表情を浮かべつつも、少しだけ笑ってる。 私達が誰一人欠けずに最後のライブに参加できる事を喜んでるんだ。 「最高のライブをやるんだもんね!」 ムギがポニーテールを揺らす。 これまで私達をずっと見守ってくれてたムギ。 これからもずっとずっと私達を見守り続けてくれるんだろう。 たまに危なっかしいムギの行動を、 私もこれからも見守ってあげられたらいいなと思う。 「終わったらケーキだよ! 皆、忘れてないよね?」 マイペースを崩さず、真面目な顔した唯が右腕を掲げる。 真面目な顔の理由は、ライブの後のケーキが楽しみだからなんだろう。 いや、勿論これからのライブを楽しみにしてもいるんだろうけどさ。 何処までも変わらない奴だけど、こいつはこのままでいいんだ。 私達は変わらない唯に引っ張られて、変わらずに三年間を過ごせたんだから。 世界の終わりまで、変わらずにいられたんだから。 「おいおい……。まだ食べる気なのか?」 苦笑しながら、澪が唯に突っ込みを入れる。 気弱で臆病なくせに、 こんな状況でも自分のポジションを忘れない澪も相当マイペースだ。 澪だって放課後ティータイムの一員だもんな。 こいつも知らず知らずのうちにマイペース大王になってたみたいだ。 ううん、考えてみりゃ、私達皆マイペースなのかな。 世界の終わりの前日の夕方にライブを開催する事自体もそうだけど、 さわちゃんは変わらず恋が上手くいってなかったし、 梓は落とし物の事で悩んでたし、澪は恋愛面で頭を抱えてたし、唯はずっと楽しそうだったし……。 特にムギなんか、もしかしたら自分が生き残れるかもしれない計画を蹴って、 家族で一緒に居る事よりも、何よりも、私達とライブを開催する事を選んでくれた。 私も澪との関係の答えをすぐに出さない事を選んじゃってるもんな。 皆、どうしようもないくらいマイペースだ。 でも、思う。 他の誰かにとってはともかく、 私達にとってはそれこそが生きるって事なんだって。 「じゃあ、貴方達……」 瞳を濡らしてはいるけど、微笑みながらさわちゃんが言った。 マイペースを崩さない私達に呆れながら、同時に嬉しくも思ってくれてるんだろう。 瞳を濡らしてるのは世界の終わりが近いからじゃなくて、 多分、紀美さんのラジオが最高に胸に響いたからだろう。 流石に紀美さんのラジオの全部を聴いたわけじゃない。 でも、私の知ってるラジオ『DEATH DEVIL』では、紀美さんは一度も弱音を吐かなかった。 まあ、放送時間の長さくらいは愚痴ってたけど、 世界の終わりについての弱音を吐く事は一度も無かった。 何処までもまっすぐに前だけを見つめていて、その姿には私も何度も勇気付けられた。 紀美さんがどんな気持ちでラジオを続けてたのかは分からない。 本当は恐怖に負けそうになりながら、どうにか続けてたのかもしれない。 だけど、私の知ってる紀美さんは、 強くて格好よくて、皆に勇気を与えてくれる素敵な人だった。 その裏にある心がどんなものであったとしても、それはとても立派な事だと思う。 紀美さんのバンドメンバーだったさわちゃんだって立派な人だ。 私が無理矢理軽音部の顧問にさせちゃったさわちゃん……。 掛け持ちで顧問をするのは本当は大変だっただろうけど、 軽音部に居るさわちゃんはいつも楽しそうで、 たまに見せる顔は格好よくて、大人の女の人って感じだった。 ふざけながら、からかい合いながらも、さわちゃんは私達の事を支えてくれてたんだ。 「いってらっしゃい。私も後から追いかけるわ」 さわちゃんがそう続けた瞬間、 気付けば私はさわちゃんの後ろに回って、背中から抱き着いていた。 これまでの事に感謝の気持ちを示したかったけど、胸がいっぱいになって、 でも、特に思い付かなくて、こうする事しかできなかった。 「ちょっと……。どうしたの、りっちゃん?」 嫌がってる様子じゃなく、嬉しそうにさわちゃんが囁いてくれる。 上手くできなかったと思うけど、 少しでも私の気持ちがさわちゃんに伝わってたらいいな。 「さわちゃん、今までありがとう」 その後、私の口から出たのは、すごく単純な言葉だった。 結局、頭の中に浮かんだ言葉はそれだけだ。 だけど、単純なだけに、それが多分、嘘の無い心からの本音だった。 「いいわよ、私も楽しかったしね」 後ろ手にさわちゃんが私の頭を撫でる。 照れ臭かったけど、何だか嬉しい。 ……のはよかったんだが。 不意に周囲を見回すと、またも私に多くの視線が集まっていた。 特に気になった視線は、澪と梓の視線だった。 二人とも、嫉妬と言うか、寂しそうと言うか、とにかく複雑そうな眼差しを私に向けている。 澪はともかくとして、何で梓もそんな眼差しを向けてるんだ……。 ひょっとして梓はさわちゃんの事が好きなのか……? さわちゃんは各方面で人気らしいし、それもそれで不思議じゃないけど……。 まあ、いいか。 さわちゃんに感謝の気持ちを示したかっただけで、私に他に意図は無いわけだし。 私はさわちゃんから身体を離すと、苦笑しながら澪と梓の手を取って引いた。 「何変な顔してんだよ、二人とも。 ほら、そろそろ本当に講堂に行くぞ。お客さん達を待たせたら失礼だろ?」 「わ……、分かってるって」 流石に自分でも変な顔をしてるって分かってたらしい。 澪がちょっと頬を赤く染めながら、小さく頷いた。 「もう……、誰のせいでこんな顔してると思って……」 「何だよ、梓?」 「何でもないです!」 梓は妙に不機嫌そうだったけど、 完全に怒ってるようでもなくて、怒り交じりの苦笑みたいな表情を浮かべていた。 よく分からないが、何かを悩んでるってわけでもないみたいだし、よしとするか。 さわちゃんの事が好きなのかどうかは、ライブの後に訊いてみる事にしよう。 ん? 随分前に同じ事をムギにも訊いた気がするな……。 モテモテだな、さわちゃん。 私はちょっとだけ笑ってから、すぐに口元を引き締めて強めに言った。 「そんじゃ、ムギも唯も行くぞ! 私達の高校ラストライブだ!」 「あいよー、りっちゃん!」 「うんっ!」 ムギと唯が音楽室の入口まで駆け出していく。 私も澪と梓の手を引いて唯達の後を追う。 「相変わらず慌ただしいわねー、あんた達」 そんな私達の姿を見て、さわちゃんが微笑ましそうに呟いた。 と。 瞬間、私達は足を止めて、さわちゃんの方に一斉に振り向く。 多分、予想もしてなかったんだろう。 私達の突然の行動に、さわちゃんは面食らった表情を浮かべた。 「な、何……? 忘れ物か何か……?」 「いえいえ、そういえば忘れてた事があったなー、と思いまして……」 唯が揉み手をしながら、悪戯っぽく微笑む。 そういや、唯ってさわちゃん相手にはこんな顔を向ける事が多いよな。 でも、もしかしたら、 私もさわちゃんに唯と同じ様な顔を向けてるのかもしれない。 別に馬鹿にしてるわけじゃない。 頼りになって、支えになってくれて、 でも、からかい甲斐があって、友達みたいなさわちゃんの事が好きだから。 大好きだから、私達は五人揃って頭を下げて言うんだ。 「今までありがとうございます! いってきます、先生!」 私達の声が重なる。重なった声が音楽室に響き渡る。 さわちゃんは少しだけ黙って、 無言で私達の姿を見守ってくれていたけど……、 「ええ……。 唯ちゃん、澪ちゃん、りっちゃん、ムギちゃん、梓ちゃん……。 皆……、いってらっしゃい……! 皆の最高のライブを私達に見せてね……!」 嬉しそうな優しい声色で、私達を送り出してくれた。 47