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エバーダークの時計塔 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-63-64 63:エバーダークの時計塔 2021/06/22 (Tue) 23 24 08 エバーダークの時計塔 2018年ケムコがスマホで出した短編RPG、三時間でクリア可能。スイッチでも配信。 主人公の旅の剣士アカツキ(名前変更可)は、時折に夢で少女の姿を見ていた。 止まった時計。時計塔と思われる場所から、少女は「止まった時間を動かして」と訴えていた。 船の中、起きたアカツキ。甲板に出れば船長からもうすぐ港に着くと伝えられる。 ここはサーヴァラン周辺。いつからか朝が来ず、夜のままの土地となっていた。理由は不明。 目的地のリーゼの港の灯台の火も徐々に弱くなっており、船乗りたちは不安がっている。 そこに半魚人のモンスターが乗り込んでくる。アカツキはモンスター達を倒し、船乗りたちに感謝された。 夜は魔物が活発となる。朝が来ないこの地では時間と共に魔物達の暴れる頻度が増えていると聞く。 リーゼの港。聖なる火の明かりが町の出入り口にあり、魔物が入ってこれない。 人々に話を聞くと灯台の火が弱くなっており、火継ぎの者が見に行ったきり帰ってこないと聞ける。 そんなとき、魔物が町中に入り人々を襲う。火継ぎの者の娘であるセイラが魔法を使って戦うが倒せない。 アカツキも加勢に入り魔物を倒す。今までは火に守られ魔物は入れなかったはずだとセイラが言う。 灯台の様子を見に行くセイラにアカツキも手助けをする。 北の灯台内部の仕掛けを解き、魔物達を倒しながら屋上へと着くアカツキとセイラ。 そこでは火を食らう大きな鳥の魔物がおり、火を消していた。アカツキとセイラが戦い倒した。 ロック鳥を倒すと体内から、セイラの父親が身に着けていたペンダントを入手する。 もうすぐこの灯台で父親から火継ぎの役目と共に渡されるはずだったペンダント。セイラは火継ぎを受け継ぐと決めた。 灯台に火をともした二人。町に戻るとアカツキは目的地のクロンの町の時計塔を目指す。 魔物の活発化が夜が明けない事であり、それに時計台が関係しているかもしれないと考えセイラが同行を頼んでくる。 町の人達にも頼まれアカツキはセイラと共にクロンを目指した。 クロンを目指す途中、魔物に襲われている青年を見つける。獣人のリカントロープを倒し二人は青年を助けた。 青年コリンズは時計の修理屋をやっているという。魔物除けの付いた馬車に乗ってたが破壊されてしまった。 三人はクロンへと移動し、コリンズと別れた。 大きな壁に囲まれた町クロン。しばらく前から巨大な時計塔が止まり、朝が来なくなったと人々から聞ける。 夢で見た時計塔であるとアカツキは確信する。町長の息子で隣町で時計屋で修行していたコリンズと同行し時計塔に入った。 動力部を目指す三人。だが何者かが入ってくるなと、アカツキにだけ聞こえる声で呼びかける。 そして絡繰りの魔物達が次々と三人を襲う。アカツキ達はそれらを倒し、仕掛けを解きながら地下を進んだ。 動力部に辿り着いた三人。昔から時計塔が好きで、いつかここの修理士になりたかったコリンズは内部を見る。 そして魔法によって動くためにメンテナンスはほとんど不要なはずが、何者かがこまめにメンテナンスをしていた事を知る。 何者かの声がさらに妨害して地下へと落とされる。なんとか脱出し町へと戻った。 町では大きな壁を破壊し、巨大蜘蛛の魔物ナイトイレイザーが人々に襲い掛かる。主人公達は撃破した。 壁の穴の前にセイラが燭台を建て火をつける。しばらくは魔物が入れないようにした。 動かない動力にどうすればいいのかと考えると、アカツキが夢の話をする。 時計塔、少女が時を動かしてと願う声。原因は時計塔の上にあるのかと三人は考え目指す事にした。 夢の話を信じて、船に乗ってまでこの時計塔に来たアカツキを、セイラは不思議な人だと思った。 64:エバーダークの時計塔 2021/06/22 (Tue) 23 26 27 時計塔に入り上の階を目指す三人。全力で排除すると、アカツキの頭に声が響く。 階を登るたびにボス戦、ゴーレム、沈黙の精、意思無き器、それらを倒してアカツキ達は奥へと進む。 そして奥には寝室があり少女がベッドで眠っていた。その少女こそ、アカツキが何度も夢で見た少女だった。 少女を調べていると、寝室に会った騎士鎧が動き出す。彼の名はリノー、形無き意識だけの存在。 戦闘となりリノーを倒すと、アカツキの脳内に過去の記憶が流れる。 形を失った不老の存在のリノーはテレパシーで会話するが、人類は遠い昔にテレパシーの能力を失ってしまった。 そんな時にテレパシーの能力を持った少女アイリスが時計塔に現れる。彼女は友達としてリノーに何度も会いに来た。 だが彼女は時竜と呼ばれる時間を食らう怪物にとり憑かれてしまう。このままだと喰われると見たリノーは時間を止めたのである。 それがこの時計塔の時間を止め、この地に朝が来ない理由である。朝が来ればアイリスは死んでしまう。 アカツキがアイリスに呼ばれた事を話すと、アカツキにもテレパシー能力があるとリノーは言う。 どうにかして助けられないかと言うコリンズに、アイリスの内部に入り時竜を倒せばいいが、かなり危険だとリノー。 その手段を取ろうと言うアカツキ、同意するセイラにコリンズ、リノーは感謝して止めていた時間を進め、アイリスに入った。 宇宙に浮かぶガラスの地面、アイリスの精神世界。リノーはアイリスの創造の形である、兎のような生物になった。 時竜を倒す為に精神世界を進む四人。途中で不完の記憶と呼ばれる時竜の子供が四体ほどおり、そいつらも倒していく。 倒すたびに食べられていたアイリスの過去が解放される。独りきりのリノーの下に何度も会いに来た事。 寝室に花を飾るが、永遠を生きるリノーにとって枯れる花は何の意味も無いと告げる。 アイリスは花は枯れても種が残り、また花が生まれると言うが、違う花だろうとリノーは否定した。 そして時竜にとり憑かれている事に気付き、アイリスを死なせない為にリノーは時間を停止させた。 最深部に巨大なドラゴンがいた。何本もの腕で大きな時計を掴み鎖で巻かれた姿。貪食の時竜であった。 高威力の攻撃、状態異常技、大回復を使うドラゴン。アカツキ達は戦い倒す。 動きを止めた時竜に四人は倒したのかと考える。だが時竜は自分の時間だけを巻き戻し回復しようとしていた。 そこにセイラが止めるも聞かずリノーが突撃。自らの未来を全てつぎ込み、巻き戻しを止めたのである。 倒れたリノーに頼まれ、アカツキが動きを止めた時竜に止めを刺したのだった。 アイリスが寝室に花を飾る。今の花を飾る事で、過去の花の事を思い出せる。それが永遠なのだと今はいないリノーに語る。 灯台の火を見るセイラ。アカツキと共に旅をしたい気持ちはあったが、しかし己には火継ぎの使命があると一人呟く。 アカツキは太陽の下、船に乗ってこの地を出向するのであった。終わり
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部品構造 大部品 時計塔 RD 28 評価値 8大部品 時計塔の10年の思い出 RD 10 評価値 5部品 1年目の計画 部品 2年目の領地の預かり 部品 3年目の施工開始 部品 4年目の時計 部品 5年目の商売 部品 6年目の村落形成 部品 7年目の塔完成 部品 8年目の願い 部品 9年目の完成 部品 10年目の稼働 部品 芥辺境の時計塔 部品 煉瓦造建築 大部品 塔の各階層詳細 RD 8 評価値 5部品 地下:資材倉庫 部品 1階:吹き抜けエントランス 部品 2階:管理人室 部品 3階:二対の大きな振り子 部品 4階:二対一組の機械時計 部品 5階:大時計 部品 6階:大鐘楼 部品 6階外周:展望デッキ 大部品 時計塔の観光所 RD 2 評価値 1部品 待ち合わせ広場 部品 ランドマーク 大部品 時計塔メンテナンス RD 6 評価値 4部品 二対一組の機械時計 部品 メンテナンス道具一式 部品 大時計の切り替え機構 部品 夏至と冬至 部品 小規模メンテナンス 部品 大規模メンテナンス 部品定義 部品 1年目の計画 迷宮突破後、レンジャー連邦に所属することになった自分が下りたのは広がる砂漠だった。いつしか思った、ここにまた思い出の時計塔を作れるのでは?と。 部品 2年目の領地の預かり まとめた計画書を持って、領地の預かり申請を行った所、許可が出た。その後の面接はあったものの、これで計画は進められる。 部品 3年目の施工開始 施工までに3年ほど時間がかかった。領地を預かり、予定地点に資材や人員をもってくる。もちろん、生活できるように多少のインフラも整備して置く必要があった。 部品 4年目の時計 時計塔の肝である時計部分の製作が始まった。多くの人が関わる中、新しく時計製作に関わる人達にもレクチャーを行うことにした。 部品 5年目の商売 時計塔の施工からしばらく立ち、時計塔の噂を聞きつけたのか商売たくましく出店が増えてきた。経済も回っていないのに人が居るこの場所が良い稼ぎ所になると踏んだようだ。 部品 6年目の村落形成 時計塔の完成間近になればもう半ばコミュニティーとして機能するようになっていた。家が立ち、商店が立ち並ぶ様はアーケード街のようだった。 部品 7年目の塔完成 7年目には時計塔は完成していた。まだ、塔だけで中の時計はまだ終わっていなかったのだ。時計部分は心臓部。早急の歓声が急がれた。 部品 8年目の願い 時計作りは難航した。何より巨大な二対一組の機構だ。絶対的に人手が足りなかったのである。だけどこれ以上引き下がれない、そして信じて着てくれた人たちの為にも完成させなければと、皆は時計塔に願いを込めていたのだ。 部品 9年目の完成 施工期間は大幅に伸びたが、無事完成を見ることが出来た。各機構の最終調整と最後の式典のための準備が行われることになった。 部品 10年目の稼働 完成した時計塔は、その基準となる関係上夏至の日に稼働を決めていた。記念の日、資材や仮設置き場としていた広場は「待ち合わせ広場」と改められ、時計塔はその時間を刻み始めた。 部品 芥辺境の時計塔 時計塔はこれで二代目にあたる。今はすでに無く、施工主であり管理人の白河 輝が思い出の中で残した姿を再現したのである。 部品 煉瓦造建築 煉瓦を基本材料として構築する組積式構造という。取扱いの容易な大きさの長方体の粘土の単体を焼成し,これを組積して主要部分を造り,梁などの横架材には木材を用いるものが多い。 部品 地下:資材倉庫 地下は構造物よりも広く取られており、そこには防災避難用の備蓄アイテムを備え、非常時はそれらが解放される。 部品 1階:吹き抜けエントランス 吹き抜けのエントランス。3階まで吹き抜けになっており、広々としている。ここから二階と地下への階段が備え付けられている。 部品 2階:管理人室 2階から3階の間に設けられた六畳程度の管理人室。設けられた窓からは振り子が見え、更に上の構造部分が見える。また、メンテナンス用の道具一式もここにおさめられている。 部品 3階:二対の大きな振り子 1階から見上げることで見える大きな2つの振り子。片側の振り子は止まり、もう片方が動く仕組みになっており、半年ごとに交代する。 部品 4階:二対一組の機械時計 このフロアでは、対照的な二対の機械時計機構が1フロアを埋め尽くすように存在している。半年ごとに片側が稼働し、もう片方がメンテナンスを行うことで常に時計塔の時計は動いている。 部品 5階:大時計 このフロアには時計塔を時計塔たらしめる、東西南北に一つずつ稼働している時計がある。4階から繋がっており、ここで対になってる機構の連結操作を行う。各時計が狂わないよう、中での機構が統一されている。 部品 6階:大鐘楼 大きさが1.8mもある巨大な鐘楼。時計塔の時刻を知らせるもので、重く響くも耳障りもよく、遠くまで聞こえる。 部品 6階外周:展望デッキ 鐘楼を囲むように展望デッキが出ている。ただ、それほど広さもないため、危険なので許可がない限り人が入ることはないようになっている。 部品 待ち合わせ広場 時計塔の周りに設けられている公園スペース。そこはランドマークとしてそびえる時計塔の膝下の為、誰もがそこで待ち合わせができるよう公園が整備されている。 部品 ランドマーク 山や高層建築物など、ある特定地域の景観を特徴づける目印。元来の意味としては、探検家などの人が一定の地域を移動中にまたそこに戻ってくるための目印であるが、昨今では待ち合わせなどに使われることが主である。 部品 二対一組の機械時計 時計塔内で動いている大時計の心臓部。フロアをほぼ満たすゼンマイや歯車、下のフロアにまで伸びる振り子は、実は同一の時計機構が2つ並列している形を取っている。これは、メンテナンスの為に時計を止めることはできないため、2つ用意しておき、半年ごとにメンテナンスと稼働を交互に行うことで常に時を刻めるようにしている。 部品 メンテナンス道具一式 時計塔の機械時計をメンテナンスするための道具一式。普段は管理人室においてあり、時計塔にあわせてなのか、比較的大きめに作られている。 部品 大時計の切り替え機構 時計塔の4枚の大時計には、二対一組の機械時計から動力を得ており、それぞれの機構から送られる動力を切り替える機構がついている。 部品 夏至と冬至 夏至、冬至。この日が半年ごとのメンテナンス切り替えを知らせる日でもあり、唯一二対一組の機械時計が同時に動く日でもある。 部品 小規模メンテナンス メンテナンス中の機械時計は定期的な小規模メンテナンスが実施される。このときは大抵管理人か、その代理の時計職人が行うことになっている。 部品 大規模メンテナンス メンテナンス中、短期間で集中的に且つ大々的にメンテナンスを行うことを指す。このときは管理人はもちろん、選りすぐりの時計職人たちが集まり、一斉にメンテナンスを行う。 提出書式 大部品 時計塔 RD 28 評価値 8 -大部品 時計塔の10年の思い出 RD 10 評価値 5 --部品 1年目の計画 --部品 2年目の領地の預かり --部品 3年目の施工開始 --部品 4年目の時計 --部品 5年目の商売 --部品 6年目の村落形成 --部品 7年目の塔完成 --部品 8年目の願い --部品 9年目の完成 --部品 10年目の稼働 -部品 芥辺境の時計塔 -部品 煉瓦造建築 -大部品 塔の各階層詳細 RD 8 評価値 5 --部品 地下:資材倉庫 --部品 1階:吹き抜けエントランス --部品 2階:管理人室 --部品 3階:二対の大きな振り子 --部品 4階:二対一組の機械時計 --部品 5階:大時計 --部品 6階:大鐘楼 --部品 6階外周:展望デッキ -大部品 時計塔の観光所 RD 2 評価値 1 --部品 待ち合わせ広場 --部品 ランドマーク -大部品 時計塔メンテナンス RD 6 評価値 4 --部品 二対一組の機械時計 --部品 メンテナンス道具一式 --部品 大時計の切り替え機構 --部品 夏至と冬至 --部品 小規模メンテナンス --部品 大規模メンテナンス 部品 1年目の計画 迷宮突破後、レンジャー連邦に所属することになった自分が下りたのは広がる砂漠だった。いつしか思った、ここにまた思い出の時計塔を作れるのでは?と。 部品 2年目の領地の預かり まとめた計画書を持って、領地の預かり申請を行った所、許可が出た。その後の面接はあったものの、これで計画は進められる。 部品 3年目の施工開始 施工までに3年ほど時間がかかった。領地を預かり、予定地点に資材や人員をもってくる。もちろん、生活できるように多少のインフラも整備して置く必要があった。 部品 4年目の時計 時計塔の肝である時計部分の製作が始まった。多くの人が関わる中、新しく時計製作に関わる人達にもレクチャーを行うことにした。 部品 5年目の商売 時計塔の施工からしばらく立ち、時計塔の噂を聞きつけたのか商売たくましく出店が増えてきた。経済も回っていないのに人が居るこの場所が良い稼ぎ所になると踏んだようだ。 部品 6年目の村落形成 時計塔の完成間近になればもう半ばコミュニティーとして機能するようになっていた。家が立ち、商店が立ち並ぶ様はアーケード街のようだった。 部品 7年目の塔完成 7年目には時計塔は完成していた。まだ、塔だけで中の時計はまだ終わっていなかったのだ。時計部分は心臓部。早急の歓声が急がれた。 部品 8年目の願い 時計作りは難航した。何より巨大な二対一組の機構だ。絶対的に人手が足りなかったのである。だけどこれ以上引き下がれない、そして信じて着てくれた人たちの為にも完成させなければと、皆は時計塔に願いを込めていたのだ。 部品 9年目の完成 施工期間は大幅に伸びたが、無事完成を見ることが出来た。各機構の最終調整と最後の式典のための準備が行われることになった。 部品 10年目の稼働 完成した時計塔は、その基準となる関係上夏至の日に稼働を決めていた。記念の日、資材や仮設置き場としていた広場は「待ち合わせ広場」と改められ、時計塔はその時間を刻み始めた。 部品 芥辺境の時計塔 時計塔はこれで二代目にあたる。今はすでに無く、施工主であり管理人の白河 輝が思い出の中で残した姿を再現したのである。 部品 煉瓦造建築 煉瓦を基本材料として構築する組積式構造という。取扱いの容易な大きさの長方体の粘土の単体を焼成し,これを組積して主要部分を造り,梁などの横架材には木材を用いるものが多い。 部品 地下:資材倉庫 地下は構造物よりも広く取られており、そこには防災避難用の備蓄アイテムを備え、非常時はそれらが解放される。 部品 1階:吹き抜けエントランス 吹き抜けのエントランス。3階まで吹き抜けになっており、広々としている。ここから二階と地下への階段が備え付けられている。 部品 2階:管理人室 2階から3階の間に設けられた六畳程度の管理人室。設けられた窓からは振り子が見え、更に上の構造部分が見える。また、メンテナンス用の道具一式もここにおさめられている。 部品 3階:二対の大きな振り子 1階から見上げることで見える大きな2つの振り子。片側の振り子は止まり、もう片方が動く仕組みになっており、半年ごとに交代する。 部品 4階:二対一組の機械時計 このフロアでは、対照的な二対の機械時計機構が1フロアを埋め尽くすように存在している。半年ごとに片側が稼働し、もう片方がメンテナンスを行うことで常に時計塔の時計は動いている。 部品 5階:大時計 このフロアには時計塔を時計塔たらしめる、東西南北に一つずつ稼働している時計がある。4階から繋がっており、ここで対になってる機構の連結操作を行う。各時計が狂わないよう、中での機構が統一されている。 部品 6階:大鐘楼 大きさが1.8mもある巨大な鐘楼。時計塔の時刻を知らせるもので、重く響くも耳障りもよく、遠くまで聞こえる。 部品 6階外周:展望デッキ 鐘楼を囲むように展望デッキが出ている。ただ、それほど広さもないため、危険なので許可がない限り人が入ることはないようになっている。 部品 待ち合わせ広場 時計塔の周りに設けられている公園スペース。そこはランドマークとしてそびえる時計塔の膝下の為、誰もがそこで待ち合わせができるよう公園が整備されている。 部品 ランドマーク 山や高層建築物など、ある特定地域の景観を特徴づける目印。元来の意味としては、探検家などの人が一定の地域を移動中にまたそこに戻ってくるための目印であるが、昨今では待ち合わせなどに使われることが主である。 部品 二対一組の機械時計 時計塔内で動いている大時計の心臓部。フロアをほぼ満たすゼンマイや歯車、下のフロアにまで伸びる振り子は、実は同一の時計機構が2つ並列している形を取っている。これは、メンテナンスの為に時計を止めることはできないため、2つ用意しておき、半年ごとにメンテナンスと稼働を交互に行うことで常に時を刻めるようにしている。 部品 メンテナンス道具一式 時計塔の機械時計をメンテナンスするための道具一式。普段は管理人室においてあり、時計塔にあわせてなのか、比較的大きめに作られている。 部品 大時計の切り替え機構 時計塔の4枚の大時計には、二対一組の機械時計から動力を得ており、それぞれの機構から送られる動力を切り替える機構がついている。 部品 夏至と冬至 夏至、冬至。この日が半年ごとのメンテナンス切り替えを知らせる日でもあり、唯一二対一組の機械時計が同時に動く日でもある。 部品 小規模メンテナンス メンテナンス中の機械時計は定期的な小規模メンテナンスが実施される。このときは大抵管理人か、その代理の時計職人が行うことになっている。 部品 大規模メンテナンス メンテナンス中、短期間で集中的に且つ大々的にメンテナンスを行うことを指す。このときは管理人はもちろん、選りすぐりの時計職人たちが集まり、一斉にメンテナンスを行う。 インポート用定義データ [ { "title" "時計塔", "children" [ { "title" "時計塔の10年の思い出", "children" [ { "title" "1年目の計画", "description" "迷宮突破後、レンジャー連邦に所属することになった自分が下りたのは広がる砂漠だった。いつしか思った、ここにまた思い出の時計塔を作れるのでは?と。", "part_type" "part" }, { "title" "2年目の領地の預かり", "description" "まとめた計画書を持って、領地の預かり申請を行った所、許可が出た。その後の面接はあったものの、これで計画は進められる。", "part_type" "part" }, { "title" "3年目の施工開始", "description" "施工までに3年ほど時間がかかった。領地を預かり、予定地点に資材や人員をもってくる。もちろん、生活できるように多少のインフラも整備して置く必要があった。", "part_type" "part" }, { "title" "4年目の時計", "description" "時計塔の肝である時計部分の製作が始まった。多くの人が関わる中、新しく時計製作に関わる人達にもレクチャーを行うことにした。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "5年目の商売", "description" "時計塔の施工からしばらく立ち、時計塔の噂を聞きつけたのか商売たくましく出店が増えてきた。経済も回っていないのに人が居るこの場所が良い稼ぎ所になると踏んだようだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "6年目の村落形成", "description" 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時計塔 アイドレスWiKiの該当ページ L:時計塔 = { t:名称 = 時計塔(施設) t:要点 = 時計、待ち合わせ、塔 t:周辺環境=街中 t:評価 = 住み易さ0 t:特殊 = { *時計塔の施設カテゴリ = 建築物として扱う。 *時計塔の設置 = 時計塔は一箇所に設置する。 *時計塔の床面積 = 100m2とする。 *時計塔の構造 = 6階建てとする。 *時計塔の特殊効果 = 時計塔はその国での機械産業を育成する他、ランドマークになる。 } t:→次のアイドレス = 時計の街(イベント),機械産業の勃興(イベント),待ち合わせ(イベント),からくり時計塔(施設) } 派生前 恩寵の時計 コメント 時計塔を建設するアイドレス。待ち合わせ場所としても、都市計画によってはこの時計塔をメインとした観光地にするとかもまぁ、色々できそう。 機械産業を育成する効果があるという意味ではより機械産業を、低下した機械産業の活性化、何にもないから機械産業 といったような使い方ができるよね。
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ダンジョン攻略 F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く やや暗く、道が細いので敵回避が困難なマップ。 柱を押すと、進行方向の矢印が開かれる。 出現モンスターは地属性に弱い敵が多いので、用意しておきたい。 このマップで拾えるネイリングは、エリアボスをはじめ、ドラゴン族への強力な攻撃手段になり得る。 F.O.Eは地下施設の鉄塊に続いて、こちらは神秘の竹を多く回収できる。 1つ赤シンボルを倒してマップを出入りすれば、また別のシンボルが赤になったりするので、どんどん稼げる。 壊れた財宝レシピで再錬金すれば、余らせても無駄にならない。 ドロップ率をキッチリ上げれば、直接壊れた財宝を集めるよりも効率的。 魔法研究所前の少し手前にある三叉路から左へ行くと、綿月豊姫(式神)を仲間にできる。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 68 ヒッポリュテー 5200 1250 戦士 - - - 備考 神秘の竹(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 115 152 120 163 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 247 30 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - アマゾーンの強化版。 サイキックバインドやシューティングスターなどの 高威力全体突属性スキルをメインに攻めてくる。1~2回行動。 闇属性が弱点。神秘の竹or壊れた財宝を高確率でドロップ。 宝箱,スペルカード + ... ネイリング 水晶の髑髏 天呪「アポロ13ブレイク」 要石 火水木金土符「賢者の石」 ダマスカス鋼 大きな鏡 魔光石 光の結晶 闇の結晶 水銀のしずく 神秘の竹 レシピ(アルマツィア、グラーシーザ、ハンマー・オブ・ソール、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧) アノイントフレイル バイオガーダー エイクシルニル 水銀のしずく 要石「フィンカナメファンネル」 魔界磁鉄鉱 神秘的な枝 プラチナ鉱石 エリアボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 69 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介で、HPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる。 ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており、 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる。 それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう。 このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、 特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため、 ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーに ドラゴンストライクやダークザッパーを使わせることで、一気に大ダメージを与えることができる。 なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため、強打武器はある程度そろえておくといい。 ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 72 サラ 15000 18438 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 190 90 165 140 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 五月雨攻撃 斬 敵単体 弱肉強食の追い討ち 斬 敵単体 状態異常キャラがいると使用。状態異常キャラに特殊強打 ブレードネット 斬 敵拡散 麻痺付与 スタングレネード 斬 敵拡散 盲目付与 火の鳥 火 敵全体 ゲートキーパー(火)の直後に使用 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 ゲートキーパー(水)の直後に使用 ストーンシャワー 地 敵全体 ゲートキーパー(地)の直後に使用 轟雷 雷 敵全体 ゲートキーパー(雷)の直後に使用 テスタメント 光 敵全体 ゲートキーパー(光)の直後に使用 スードエピグラファ 闇 敵全体 ゲートキーパー(闇)の直後に使用 レインボウレイ 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 門符「ゲートキーパー」 - フィールド お互いに指定した属性の強化&反対属性の弱化 ジャマー - フィールド お互いに指定した属性への耐性+2 ゲートキーパーで属性強化+同属性の全体魔法、直後のターンに同属性のジャマーと言うパターンがメイン。 エリアボス同様、ターン毎にゲートキーパーを使う属性は決まっているので、 Eシールドウォールを2枚用意して、いつ撃たれてもいいように交互に張ろう。 (1+6nTは火、2+6nTは水、3+6nTは地、4+6nTは雷、5+6nTは光、6+6nTは闇) ゲートキーパーの効果は指定属性のダメージがほぼ倍な上、恩恵は味方でも受けられるので、 合わせて同属性攻撃をするとより効果的。 遅延のスキマを埋めるよう、ぬえ・輝夜・式神空に、光闇のどちらかの式神で組めば、 だいたいのターンに攻撃でき、上手く合えば大ダメージ。 アクセサリーや式神で属性耐性を出来る限り整え、抵抗上昇等で麻痺や盲目対策をしながら戦うと良い。 魔法使いだからと盲目を放置すると、弱肉強食の追い討ちが飛んでくるので注意。 状態異常が掛かったら、なるべく早く治療して特殊強打による大ダメージを防ぐこと。 また、オシラサマのオセンダクを使うと上書き不能にも関わらず、 ゲートキーパーとジャマーを使って行動を無駄にするので、もっと楽になる。 stage12 混沌世界 第四層← →stage14 魔法研究所 →stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX コメント 名前 コメント
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No 名称 テキスト 効果 入手法 509 剛力のネックレス 攻撃力を上昇させる。 攻撃:10 宝箱:大蝦蟇の池 510 保護のアンクレット 防御力を上昇させる。 防御:10 宝箱:地底 511 起動のゴーグル コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+5 宝箱:1層 魔界1 512 疾風のブーツ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% 宝箱:迷いの竹林 513 敬遠のマフラー 回避力を上昇させる。 回避:10 宝箱:1層 魔界2 514 鋭敏のペンダント 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:6 宝箱:1層 魔界2 515 結界のイヤリング 魔法防御力を上昇させる。 魔防:10 宝箱:1層 魔界3 516 堅忍のロザリオ 抵抗を上昇させる。 抵抗:20 宝箱:樹海 517 マッスルベルト 最大HPを上昇させる。 HP:+20 宝箱:混沌平原3 518 マジックピアス 最大MPを上昇させる。 MP:+20 宝箱:混沌平原3 519 剛力のネックレス・改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:15 合成 520 保護のアンクレット・改 防御力を上昇させる。 防御:15 合成 521 起動のゴーグル・改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+6 合成 522 疾風のブーツ・改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:6% 合成 523 敬遠のマフラー・改 回避力を上昇させる。 回避:12 合成 524 鋭敏のペンダント・改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:8 合成 525 結界のイヤリング・改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:15 合成 526 堅忍のロザリオ・改 抵抗を上昇させる。 抵抗:25 合成 527 マッスルベルト・改 最大HPを上昇させる。 HP:+30 合成 528 マジックピアス・改 最大MPを上昇させる。 MP:+30 合成 529 剛力のネックレスⅡ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:20 宝箱:無名の丘 530 保護のアンクレットⅡ 防御力を上昇させる。 防御:20 宝箱:3層 魔界1 531 起動のゴーグルⅡ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+7 宝箱:3層 魔界3 532 疾風のブーツⅡ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:7% 宝箱:3層 魔界4 533 敬遠のマフラーⅡ 回避力を上昇させる。 回避:15 宝箱:三途の川 534 鋭敏のペンダントⅡ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:10 宝箱:霧の湖 535 結界のイヤリングⅡ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:20 宝箱:魔法の森 536 堅忍のロザリオⅡ 抵抗を上昇させる。 抵抗:35 宝箱:3層 魔界2 537 マッスルベルトⅡ 最大HPを上昇させる。 HP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 538 マジックピアスⅡ 最大MPを上昇させる。 MP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 539 剛力のネックレスⅡ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:25 合成 540 保護のアンクレットⅡ改 防御力を上昇させる。 防御:25 合成 541 起動のゴーグルⅡ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+8 合成 542 疾風のブーツⅡ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% 合成 543 敬遠のマフラーⅡ改 回避力を上昇させる。 回避:17 合成 544 鋭敏のペンダントⅡ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:12 合成 545 結界のイヤリングⅡ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:25 合成 546 堅忍のロザリオⅡ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:40 合成 547 マッスルベルトⅡ改 最大HPを上昇させる。 HP:+50 合成 548 マジックピアスⅡ改 最大MPを上昇させる。 MP:+50 合成 549 剛力のネックレスⅢ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:30 宝箱:混沌の魔城 上層 550 保護のアンクレットⅢ 防御力を上昇させる。 防御:30 宝箱:混沌の魔城 上層 551 起動のゴーグルⅢ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+9 宝箱:混沌の魔城 上層 552 疾風のブーツⅢ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:9% 宝箱:混沌の魔城 上層 553 敬遠のマフラーⅢ 回避力を上昇させる。 回避:20 宝箱:混沌の魔城 上層 554 鋭敏のペンダントⅢ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:14 宝箱:混沌の魔城 上層 555 結界のイヤリングⅢ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:30 宝箱:混沌の魔城 上層 556 堅忍のロザリオⅢ 抵抗を上昇させる。 抵抗:50 宝箱:混沌の魔城 上層 557 マッスルベルトⅢ 最大HPを上昇させる。 HP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 558 マジックピアスⅢ 最大MPを上昇させる。 MP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 559 剛力のネックレスⅢ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:35 合成 560 保護のアンクレットⅢ改 防御力を上昇させる。 防御:35 合成 561 起動のゴーグルⅢ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+10 合成 562 疾風のブーツⅢ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:10% 合成 563 敬遠のマフラーⅢ改 回避力を上昇させる。 回避:25 合成 564 鋭敏のペンダントⅢ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:16 合成 565 結界のイヤリングⅢ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:35 合成 566 堅忍のロザリオⅢ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:55 合成 567 マッスルベルトⅢ改 最大HPを上昇させる。 HP:+70 合成 568 マジックピアスⅢ改 最大MPを上昇させる。 MP:+70 合成 569 剛力のネックレスⅣ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 570 保護のアンクレットⅣ 防御力を上昇させる。 防御:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 571 起動のゴーグルⅣ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+11 宝箱:終末の時計塔(魔城) 572 疾風のブーツⅣ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:11% 宝箱:終末の時計塔(魔城) 573 敬遠のマフラーⅣ 回避力を上昇させる。 回避:30 宝箱:終末の時計塔(魔城) 574 鋭敏のペンダントⅣ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:20 宝箱:終末の時計塔(魔城) 575 結界のイヤリングⅣ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 576 堅忍のロザリオⅣ 抵抗を上昇させる。 抵抗:70 宝箱:終末の時計塔(魔城) 577 マッスルベルトⅣ 最大HPを上昇させる。 HP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 578 マジックピアスⅣ 最大MPを上昇させる。 MP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 579 剛力のネックレスⅣ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:45 合成 580 保護のアンクレットⅣ改 防御力を上昇させる。 防御:50 合成 581 起動のゴーグルⅣ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+13 合成 582 疾風のブーツⅣ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:12% 合成 583 敬遠のマフラーⅣ改 回避力を上昇させる。 回避:40 合成 584 鋭敏のペンダントⅣ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:25 合成 585 結界のイヤリングⅣ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:45 合成 586 堅忍のロザリオⅣ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:85 合成 587 マッスルベルトⅣ改 最大HPを上昇させる。 HP:+90 合成 588 マジックピアスⅣ改 最大MPを上昇させる。 MP:+90 合成 589 剛力のネックレスⅣ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:50 合成 590 保護のアンクレットⅣ改2 防御力を上昇させる。 防御:60 合成 591 起動のゴーグルⅣ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+15 合成 592 疾風のブーツⅣ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:13% 合成 593 敬遠のマフラーⅣ改2 回避力を上昇させる。 回避:50 合成 594 鋭敏のペンダントⅣ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:30 合成 595 結界のイヤリングⅣ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:50 合成 596 堅忍のロザリオⅣ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:100 合成 597 マッスルベルトⅣ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+100 合成 598 マジックピアスⅣ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+100 合成 599 剛力のネックレスⅤ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:60 宝箱:地下世界 600 保護のアンクレットⅤ 防御力を上昇させる。 防御:70 宝箱:地下世界 601 起動のゴーグルⅤ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+18 宝箱:地下世界 602 疾風のブーツⅤ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% 宝箱:地下世界 603 敬遠のマフラーⅤ 回避力を上昇させる。 回避:55 宝箱:地下世界 604 鋭敏のペンダントⅤ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:40 宝箱:地下世界 605 結界のイヤリングⅤ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:60 宝箱:地下世界 606 堅忍のロザリオⅤ 抵抗を上昇させる。 抵抗:110 宝箱:地下世界 607 マッスルベルトⅤ 最大HPを上昇させる。 HP:+120 宝箱:地下世界 608 マジックピアスⅤ 最大MPを上昇させる。 MP:+110 宝箱:地下世界 609 剛力のネックレスⅤ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:80 合成 610 保護のアンクレットⅤ改 防御力を上昇させる。 防御:90 合成 611 起動のゴーグルⅤ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+20 合成 612 疾風のブーツⅤ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:16% 合成 613 敬遠のマフラーⅤ改 回避力を上昇させる。 回避:60 合成 614 鋭敏のペンダントⅤ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:50 合成 615 結界のイヤリングⅤ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:70 合成 616 堅忍のロザリオⅤ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:120 合成 617 マッスルベルトⅤ改 最大HPを上昇させる。 HP:+140 合成 618 マジックピアスⅤ改 最大MPを上昇させる。 MP:+120 合成 619 剛力のネックレスⅤ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:100 合成 620 保護のアンクレットⅤ改2 防御力を上昇させる。 防御:110 合成 621 起動のゴーグルⅤ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+25 合成 622 疾風のブーツⅤ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:18% 合成 623 敬遠のマフラーⅤ改2 回避力を上昇させる。 回避:65 合成 624 鋭敏のペンダントⅤ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:60 合成 625 結界のイヤリングⅤ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:80 合成 626 堅忍のロザリオⅤ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:130 合成 627 マッスルベルトⅤ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+160 合成 628 マジックピアⅤ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+130 合成 629 炎の指輪 火属性への耐性がある。 ○火(25%軽減) 宝箱:混沌平原2 630 氷の指輪 水属性への耐性がある。 ○水(25%軽減) 宝箱:大蝦蟇の池 631 地の指輪 地属性への耐性がある。 ○地(25%軽減) 宝箱:地底 632 雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ○雷(25%軽減) 宝箱:1層 魔界1 633 光の指輪 光属性への耐性がある。 ○光(25%軽減) 宝箱:九天の滝 634 闇の指輪 闇属性への耐性がある。 ○闇(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 635 魔の指輪 魔属性への耐性がある。 ○魔(25%軽減) 宝箱:1層 魔界3 636 鎖帷子 斬属性への耐性がある。 ○斬(25%軽減) 宝箱:混沌平原3 637 裏地装甲 突属性への耐性がある。 ○突(25%軽減) 宝箱:樹海 638 キルテッドシルク 殴属性への耐性がある。 ○殴(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 639 炎の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○火(25%軽減) 合成 640 氷の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○水(25%軽減) 合成 641 地の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○地(25%軽減) 合成 642 雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○雷(25%軽減) 合成 643 光の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○光(25%軽減) 合成 644 闇の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○闇(25%軽減) 合成 645 魔の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○魔(25%軽減) 合成 646 業火の指輪 火属性への耐性がある。 ●火(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 647 凍土の指輪 水属性への耐性がある。 ●水(50%軽減) 宝箱:無縁塚 648 地殻の指輪 地属性への耐性がある。 ●地(50%軽減) 宝箱:2層 魔界4 649 雷嵐の指輪 雷属性への耐性がある。 ●雷(50%軽減) 宝箱:太陽の畑 650 神聖の指輪 光属性への耐性がある。 ●光(50%軽減) 宝箱:天界 651 暗黒の指輪 闇属性への耐性がある。 ●闇(50%軽減) 宝箱:冥界 652 星界の指輪 魔属性への耐性がある。 ●魔(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 653 剣術の心得 斬属性への耐性がある。 ●斬(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 654 槍殺法の心得 突属性への耐性がある。 ●突(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 655 打撃戦闘の心得 殴属性への耐性がある。 ●殴(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 656 業火の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●火(50%軽減) 合成 657 凍土の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●水(50%軽減) 合成 658 地殻の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●地(50%軽減) 合成 659 雷嵐の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●雷(50%軽減) 合成 660 神聖の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●光(50%軽減) 合成 661 暗黒の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●闇(50%軽減) 合成 662 星界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●魔(50%軽減) 合成 663 灼熱の指輪 火属性への耐性がある。 ◎火(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 664 永久氷壁の指輪 水属性への耐性がある。 ◎水(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 665 地球の指輪 地属性への耐性がある。 ◎地(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 666 轟雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ◎雷(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 667 天使の指輪 光属性への耐性がある。 ◎光(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 668 魔神の指輪 闇属性への耐性がある。 ◎闇(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 669 大魔界の指輪 魔属性への耐性がある。 ◎魔(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 670 五輪の書 斬属性への耐性がある。 ◎斬(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 671 装甲付きドロワース 突属性への耐性がある。 ◎突(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 672 スーパークッション 殴属性への耐性がある。 ◎殴(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 673 灼熱の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎火(75%軽減) 合成 674 永久氷壁の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎水(75%軽減) 合成 675 地球の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎地(75%軽減) 合成 676 轟雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎雷(75%軽減) 合成 677 天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎光(75%軽減) 合成 678 魔神の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎闇(75%軽減) 合成 679 大魔界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎魔(75%軽減) 合成 680 火龍のアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ●火(50%軽減)△水(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:12 ファイヤー(8%)ぐず(8%) 681 瑞雲のアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ●水(50%軽減)△火(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:12 リザードマン(4%)グレートミジンコ(6%) 682 天山のアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ●地(50%軽減)△雷(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:12 両面宿儺(8%)土蜘蛛(6%)葛城(25%) 683 雷電のアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ●雷(50%軽減)△地(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:12 レッサーヴァンパイア(8%)マカイサン(6%) 684 極光のアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ●光(50%軽減)△闇(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:12 ダークアイ(4%)クイックシルバー(6%) 685 銀河のアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ●闇(50%軽減)△光(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:12 ディーコン(4%)ゾンビ(6%) 686 流星のアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ●魔(50%軽減)△斬突殴(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% アドラメレク(8%) 687 火龍のアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ●火(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:18 合成 688 瑞雲のアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ●水(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:18 合成 689 天山のアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ●地(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:18 合成 690 雷電のアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ●雷(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:18 合成 691 極光のアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ●光(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:18 合成 692 銀河のアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ●闇(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:18 合成 693 流星のアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ●魔(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 694 アグニのアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ◎火(75%軽減)×水(100%軽減)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:24 煉獄ハウンド(4%)ドラゴンフライ(6%) 695 ボレアスのアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ◎水(75%軽減)×火(100%軽減)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:24 ウィンター・ウルフ(6%)厳寒のウィンター・ウルフ(25%) 696 イアンナのアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ◎地(75%軽減)×雷(100%軽減)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:24 ブラーク(4%)デザートブーレイ(10%) 697 ソールのアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ◎雷(75%軽減)×地(100%軽減)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:24 キングビートル(4%)バックベアード(6%)バックベーアド(25%) 698 ヤハウェのアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ◎光(75%軽減)×闇(100%軽減)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:24 エースパワー(6%)ルミネッセンス(6%) 699 サタンのアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ◎闇(75%軽減)×光(100%軽減)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:24 オフィサー・デーモン(6%)邪悪な花びら(4%) 700 メフィストのアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎魔(75%軽減)×斬突殴(100%軽減)魔属性の威力上昇:15% マニュスクリプト(2%)ラフレシア(2%) 701 アグニのアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ◎火(75%軽減)△水(50%増加)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:32 合成 702 ボレアスのアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ◎水(75%軽減)△火(50%増加)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:32 合成 703 イアンナのアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ◎地(75%軽減)△雷(50%増加)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:32 合成 704 ソールのアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ◎雷(75%軽減)△地(50%増加)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:32 合成 705 ヤハウェのアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ◎光(75%軽減)△闇(50%増加)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:32 合成 706 サタンのアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ◎闇(75%軽減)△光(50%増加)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:32 合成 707 メフィストのアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ◎魔(75%軽減)△斬突殴(50%増加)魔属性の威力上昇:15% 合成 708 煉獄の指輪 火属性への耐性がある。 ☆火(90%軽減) 宝箱:地下世界 709 凍結地獄の指輪 水属性への耐性がある。 ☆水(90%軽減) 宝箱:地下世界 710 惑星核の指輪 地属性への耐性がある。 ☆地(90%軽減) 宝箱:地下世界 711 成層圏の指輪 雷属性への耐性がある。 ☆雷(90%軽減) 宝箱:地下世界 712 智天使の指輪 光属性への耐性がある。 ☆光(90%軽減) 宝箱:地下世界 713 魔貴族の指輪 闇属性への耐性がある。 ☆闇(90%軽減) 宝箱:地下世界 714 魔玉の指輪 魔属性への耐性がある。 ☆魔(90%軽減) デミウルゴスNEO 1段階目(100%) 715 煉獄の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減) 合成 716 凍結地獄の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減) 合成 717 惑星核の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減) 合成 718 成層圏の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減) 合成 719 智天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減) 合成 720 魔貴族の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減) 合成 721 魔玉の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減) 合成 722 煉獄のタリスマン 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に傾くと再生:25 合成 723 凍結地獄のタリスマン 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に傾くと再生:25 合成 724 惑星核のタリスマン 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に傾くと再生:25 合成 725 成層圏のタリスマン 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に傾くと再生:25 合成 726 智天使のタリスマン 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に傾くと再生:25 合成 727 魔貴族のタリスマン 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に傾くと再生:25 合成 728 魔玉のタリスマン 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 729 竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ○火水地雷(25%軽減)○スタン(20%で防御) 合成 730 龍鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ●火水地雷(50%軽減)●スタン(35%で防御) 合成 731 古代竜の竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。 ◎火水地雷(75%軽減)◎スタン(50%で防御) ペイヴァルアスプ(10%)エメラルドドラゴン(4%) 732 ガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇(25%軽減) 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 733 ハイガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ○火水地雷光闇(25%軽減)○状態異常すべて(20%で防御) ゲードライ(4%) 734 博麗のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)●状態異常すべて(35%で防御) 合成 735 究極のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) ロイヤルデューク(10%) 736 最後のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ◎火水地雷光闇(75%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) デーモンサイダー(4%) 737 八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減)×斬突殴(100%増加) 合成 738 八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。火水地雷光闇魔属性が弱点となってしまう。 ◎斬突殴(75%軽減)×火水地雷光闇魔(100%増加) 合成 739 八咫鏡・改 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●虚(50%軽減) 合成 740 八尺瓊勾玉・改 斬突殴属性への耐性がある。 ●斬突殴(50%軽減) 合成 741 真・八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減) 合成 742 真・八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。 ◎斬突殴(75%軽減) 合成 743 至高の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇魔(25%軽減)○斬突殴(25%軽減) ネオアンラ 4段階目(0%)※初回のみドロップ 744 究極の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●斬突殴(50%軽減) 合成 745 レガリア 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎斬突殴(75%軽減) 合成 746 ソリデオ 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ☆火水地雷光闇魔(90%軽減)☆斬突殴(90%軽減) 合成 747 眠れる子羊 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ☆睡眠(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 748 痺れ対策の鍼灸 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ☆麻痺(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 749 石の護身像 石化の状態異常に耐性を持つ。 ☆石化(75%で防御) 宝箱:無縁塚 750 盲知らずのサングラス 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ☆盲目(75%で防御) 宝箱:冥界 751 黙れない喉 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ☆沈黙(75%で防御) 宝箱:2層 魔界2 752 狂気の護符 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ☆狂戦士(75%で防御) 宝箱:冥界 753 魅惑の写真集 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ☆魅了・支配(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 754 呪われた藁人形 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ☆呪い(75%で防御) 宝箱:2層 魔界3 755 毒の瓶詰め 毒の状態異常に耐性を持つ。 ☆毒(75%で防御)毒のレベル強化:+10% 宝箱:冥界 756 死の宝石 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ☆即死(75%で防御) 宝箱:天界 757 スタンガード 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ☆スタン(75%で防御) 宝箱:冥界 758 眠れる子羊Ⅱ 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ★睡眠(無敵) 合成 759 痺れ対策の鍼灸Ⅱ 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ★麻痺(無敵) 合成 760 石の護身像Ⅱ 石化の状態異常に耐性を持つ。 ★石化(無敵) 合成 761 盲知らずのサングラスⅡ 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ★盲目(無敵) 合成 762 黙れない喉Ⅱ 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ★沈黙(無敵) 合成 763 狂気の護符Ⅱ 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ★狂戦士(無敵) 合成 764 魅惑の写真集Ⅱ 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ★魅了・支配(無敵) 合成 765 呪われた藁人形Ⅱ 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ★呪い(無敵) 合成 766 毒の瓶詰めⅡ 毒の状態異常に耐性を持つ。 ★毒(無敵)毒のレベル強化:+20% 合成 767 死の宝石Ⅱ 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ★即死(無敵) 合成 768 スタンガードⅡ 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ★スタン(無敵) 合成 769 注連縄 睡眠・麻痺・石化の状態異常に耐性を持つ。 ●睡眠(35%で防御)●麻痺(35%で防御)●石化(35%で防御) ひまわり妖精魔法使い(8%)パピルサグ(4%) 770 宝塔 盲目・沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ●盲目(35%で防御)●沈黙(35%で防御) ソーサラー(6%)エリートソーサラー(25%) 771 桜の花びら 狂戦士・魅了・支配の状態異常に耐性を持つ。 ●狂戦士(35%で防御)●魅了・支配(35%で防御) ゴルゴーンボール(4%)ザックーム(6%) 772 神社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ○状態異常すべて(20%で防御) 鳴蛇(6%)雪女(4%) 773 境界のお守り 全ての能力変化に耐性を持つ。 ○能力変化すべて(20%で防御) エンジェル(6%)冥界の井戸(6%) 774 懐中時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ○瞬間効果すべて(20%で防御) メイド妖精魔法使い(6%)アイスフライ(4%) 775 大社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ●状態異常すべて(35%で防御) ガルーダ(8%) 776 上昇と下降の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ●能力変化すべて(35%で防御) ファラオ(6%)フェイトスピナー(4%) 777 ストップウォッチ 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ●瞬間効果すべて(35%で防御) エリートひまわり妖精(6%)スナイパー(4%) 778 神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ◎状態異常すべて(50%で防御) 合成 779 全滅と生還の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ◎能力変化すべて(50%で防御) 合成 780 時を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ◎瞬間効果すべて(55%で防御) 合成 781 大神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ☆状態異常すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 782 完遂と失敗の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ☆能力変化すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 783 世界を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ☆瞬間効果すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 784 再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:30(毎ターンHPが自動回復) ヴァニティー(4%)プロトタイプ(4%) 785 瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) リッチ(6%)ウィザード(2%) 786 修練の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+1% ドラゴンメイド(2%)優秀なドラゴンメイド(25%) 787 復元の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:50(毎ターンHPが自動回復) 合成 788 恍惚の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:2(毎ターンMPが自動回復) 合成 789 進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+3% 合成 790 瞬間再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:75(毎ターンHPが自動回復) ティアマト(10%) 791 忘我瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:4(毎ターンMPが自動回復) マーリド(6%) 792 試行錯誤の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+5% フルフル(15%)アドミラルドミニオン(4%) 793 無限再生の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:100(毎ターンHPが自動回復) 合成 794 無我瞑想の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:5(毎ターンMPが自動回復) 合成 795 究極進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+10% 合成 796 完全再生のタリスマン エンドフェイズにHPを回復する。 再生:125(毎ターンHPが自動回復) 合成 797 天衣無縫のタリスマン エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:6(毎ターンMPが自動回復) 合成 798 最終進化のタリスマン パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+15% 合成 799 マナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:25%物理の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 800 スキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:25%魔法の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 801 スーパーマナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。 魔法の消費MP緩和:25% 合成 802 スーパースキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。 物理の消費MP緩和:25% 合成 803 魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:33.3%物理の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 804 達人の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:33.3%魔法の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 805 大魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:50%物理の消費MP緩和:-50% 合成 806 巨匠の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:50%魔法の消費MP緩和:-50% 合成 807 カグツチの肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:20% 文車(5%) 808 カグツチの大肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:30% 合成 809 ヴァルナの肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:20% ホワイトシャーク(5%) 810 ヴァルナの大肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:30% 合成 811 アトラスの肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:20% エリートコカトリス(5%) 812 アトラスの大肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:30% 合成 813 インドラの肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:20% サイクロプス(5%) 814 インドラの大肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:30% 合成 815 イルダーナの肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:20% デュミナスプリンセス(8%) 816 イルダーナの大肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:30% 合成 817 バロールの肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:20% デカラビア(6%) 818 バロールの大肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:30% 合成 819 パラケルススの肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:20% カーバンクル(5%) 820 パラケルススの大肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:30% 合成 821 ムサシの肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:10% リザードナイト剣(4%) 822 ムサシの大肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:15% 合成 823 マタベエの肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:10% リザードナイト槍(4%) 824 マタベエの大肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:15% 合成 825 ドワーフの肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:10% リザードナイト斧(4%) 826 ドワーフの大肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:15% 合成 827 ゆっくりメダル 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+10% メタルゆっくり(4%)ゆっくりシスターズ(1%) 828 ゆっくり勲章 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+20% はぐれゆっくり(5%) 829 ゆっくり王冠 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+50% ゆっくりキング(6%) 830 ゆっくりの称号 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+100% 合成 831 最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+25% ドミニオン(10%) 832 最大最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+33.3% 合成 833 グリーンベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:25% リュウグウノツカイ(5%) 834 レッドベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:33.3% 合成 835 巨人の篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:5%物理攻撃のダメージ軽減:5% 手長足長(8%) 836 グレンデルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:10%物理攻撃のダメージ軽減:10% 合成 837 盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+25% プラチナクルセイダー(10%) 838 忍者の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+33.3% 合成 839 蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+5 ハイニンジャ(6%) 840 殺人蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+7.5 合成 841 フェアリーブルマー 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:20% カルカダン(4%) 842 フェアリークロス 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:25% 合成 843 ガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:15%盾の発動率下降:-100% ポイズンジャイアント(6%) 844 プラチナガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:17.5%盾の発動率下降:-100% 合成 845 クリスタルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:15%漏洩:1(毎ターンMPを消耗) フォールン・エース(8%)ア・バオア・クゥー(4%) 846 オーバーソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:20%漏洩:2(毎ターンMPを消耗) 合成 847 ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:25% ドゲイザー(6%) 848 デスドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:30% 合成 849 ブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。 魔法でも必殺が出るようになる おおぐず(8%) 850 ダークブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。魔法での会心の一撃の確率が上昇する。 魔法でも必殺が出るようになる魔法の必殺確率上昇:+2 合成 851 エルドラドクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+25%MP:-50% ウールヴヘジン(6%)イーヴァルティ(6%) 852 シャングリラクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+33.3%MP:-50% 合成 853 ヴァンパイアリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:40(毎ターンHPが自動回復)瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) ハーピークイーン(4%)デスゴースト(6%) 854 ヴァンパイアロードリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:60(毎ターンHPが自動回復)瞑想:3(毎ターンMPが自動回復) 合成 855 アムキハッハの魔除け エンドフェイズにHPを回復する。 再生:256(毎ターンHPが自動回復) アムキハッハのしもべ(8%) 856 天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+25光属性に地相が傾くと再生:50 オファニム(6%) 857 十二翼の熾天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+33.3光属性に地相が傾くと再生:75 合成 858 魔神の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+25闇属性に地相が傾くと再生:50 ライトニングバロン(10%) 859 魔公爵閣下の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+33.3闇属性に地相が傾くと再生:75 合成 860 怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+25◎魅了・支配(50%で防御) サキュバス(6%) 861 超怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+33.3☆魅了・支配(75%で防御) 合成 862 コカトリスの鶏冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+25◎石化(50%で防御) コカトリス(6%) 863 コカトリスの王冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+33.3☆石化(75%で防御) 合成 864 バジリスクの瞳 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+25◎即死(50%で防御) バジリスク(6%) 865 バジリスクの眼球 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+33.3☆即死(75%で防御) 合成 866 プラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ●コンディション(35%で防御) ゆっくりエンペラー(50%) 867 レアプラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ◎コンディション(50%で防御) 合成 868 究極至高のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+40% アリスへドロン(4%)シルバーゴーレム(4%) 869 スカーレットベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:50% 合成 870 アトラスの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:12.5%物理攻撃のダメージ軽減:12.5% ウートガルザ・ロキ(6%)カイラスラージャ(6%) 871 ランドヴェーテルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15% 合成 872 大盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+40% 影(4%)ハイマスター(4%) 873 ハイマスターの篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+50% 合成 874 蟷螂大王の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+10 サイキョウサン(4%) 875 神蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+15 合成 876 フェアリードロワース 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:30% デンキブラン(4%)ヴィヴィアン(4%) 877 フェアリースカート 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:40% 合成 878 ミスリルガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:20%盾の発動率下降:-100% レアメタルソリッド(4%) 879 オリハルコンガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:25%盾の発動率下降:-100% 合成 880 クリスタルソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:25%漏洩:3(毎ターンMPを消耗) ドラゴンメイドマスター(4%)パリカー(4%) 881 クリスタルハイパーリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:30%漏洩:4(毎ターンMPを消耗) 合成 882 愛国ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:40% ドゲイザーロード(4%) 883 ラストドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:50% 合成 名前 コメント
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錆と終末の時代 世界の終わり、世界戦争によって残された負債を追った世界。水、風、生命はいずれ死に絶える。 主な登場人物は歯茎ちゃんの名前ってなんだ?とマド。 キャラクター 人物 マド ギン (歯茎ちゃん) ジジン ホゾ 精霊 精霊はもはや存在しない。 怪物 怪物はもはや存在しない。 土地 界外 世界はすべて拓かれた。あるのは錆の砂漠だけである。 物語 砂漠を航る飛空艇 人民の王 鷹の目、天の弩 殺人権能 穢れの血族 星の巡礼 打ち響く子守唄 人造の聖人 閉じ朽ちる理想郷 旧世界のあなたへ 彼方の霊園 宙飛ぶ群れのさきがけよ 三眼の災害 あるおとぎ話 万象構成原理 竜を喰らう 人を喰らう 終わる世界へ 魔法 魔法を発動するすべは殆どが失われている。 前時代の人々が遺した魔法の残滓:付与された魔法、竜、そして無形の魔法が全てであり、自身のみで魔法を発動できる人物はいない。 無形の魔法 前時代の終末、世界戦争期に開発された魔法。 地殻や山脈から出土する「火色の金」を金属線にし、回路を組んで電気を流すことで回路が消失し、魔法が発生する現象が発見された。 回路の組合せによって発生する魔法が異なる、つまり無限に近い発展性が見込まれる点、そして人間に寄生させることで「魔法の才能」を外付けできる点から、各国で技術競争が激化した。 そして、巨大な立体回路を組むことによって常識を覆すほど強力な魔法を組むことが可能になった。 戦争末期には各国から無形の魔法が数多発動され、人命が多く失われた。 戦争の終結と共に殆どが破壊されたが、主要7国の「切り札」だけが壊れず世界を漂った。 その性質上宿主が死ぬと、世界中の人間からランダムに次の宿主を選定する。 本来は同国の人間に移す機構が存在したが、それもほぼ失われている。 無形の魔法は一人に複数寄生させることが可能だが、七つの切り札はその存在規模が大きすぎるため、他の魔法を寄生させることができない。 加えて、それが防壁となって他の無形の魔法の効果と干渉し、無効化することが多い。 偽神権能:万象構成原理 ポッコロッコ・ノーナーン 術者: 触れた物体(固体あるいは液体)の物質・形状を変化させる魔法。 戦争期から最強の魔法との呼び声が高かったが、宿主の温厚な性格のため守勢に使われるのが主で、活躍は少ない。 ほぼ制限なく任意の物を破壊・構築でき、自身に使用すれば寿命を延ばすこともできる。 無形の魔法の中で唯一、術者が戦争期から生存している(数百年)。 他の無形の魔法の宿主には干渉することができない。 魔法の主 オルトル・ドラコ 術者:マド 知覚した魔法に干渉し、効果の書き換えを行うことができる。 魔法に関する知覚力も増幅させる。 無形の魔法には干渉することができないが、出力さえ得られれば竜の権能に干渉することはできる。 星の巡礼 ペタラ・トート 術者: 時間遡行に近しい魔法。 未来を知ることができ、実態は「自身の記憶を過去に送る」、あるいは「現状から近未来を演算し、その結果を記憶として発生させる」のいずれかである。 殺害権能 レイバン・レイビス 万民の王 ガニダラ 術者:ジジン 彼方の霊園 メーテーレシャ 術者: 人造の聖人 サリブラーレント 術者: 術者に対して奇跡を呼び込む魔法。 術者の意にかなうように事象が改変される。 常時発動する唯一の魔法で、その規模・発動時間から段違いに燃費が悪い。 単なる魔法の使用とは隔絶した魔法の力を消費するため、それを寿命によって賄っている。 付与された魔法 竜
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 バケバケ 20 光×火△闇●雷突○ 幻想郷 S 東方旧作に登場するザコ敵。なんでバケバケって名前なの? スケルトン 90 光殴×火△闇突●雷○ 闇の欠片(1%) 混沌平原1 骨。ただの骨なのになぜか動ける。筋肉は無いので、魔法で動いているのだろう。スケルトンでは「骨」の意味しか持たないので、ホラー映画などを通じてスケルトン=骨だけのモンスターと定着していったと思われる。 ブラッドサッカー 78 光×火△闇●雷突○ ネザ(4%) 壊れた腕輪(1%) 地底 血を吸う者(Blood Sucker) ゾンビ化したヒルのような生物。 ゾンビ 151 光×火△闇●雷突○ 銀河のアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 元々はブードゥー教に伝わる生きる屍の事。ホラー映画を経て現在のゾンビ像が出来た。現在ではゾンビ=アンデッド(死に損い)の代表となっている。 ワイト 606 光×火△闇●雷突○ 鉄鉱石(25%) 1層 魔界2 赤シンボル 赤シンボルモンスター 塚人というアンデッドモンスター。ゾンビの色違いにされることが多い。 ゴースト 99 光死突殴★斬☆闇◎ 早業の短剣(4%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2(洞窟) 幽霊。ゲームによって強さは大きく変わる。近年のゲームでは幽霊系モンスターでも最下級で、大した力を持たない幽霊といった使いが多い。古いTRPG影響かにある古いゲームではゴースト=最上級の幽霊で悪魔やリッチに近い手強いモンスターとして扱われる。 レッドがいこつ 600 光殴×火△闇突●雷○ 沈黙の魔術師のローブ(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界1 赤いスケルトン。ものすごいネーミング。 アカンカウ 200 光×火△闇●雷突○ 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 男性のグール。グールとは死体を食べる怪物で中東では割と有名な存在らしい。日本の鬼のように一般的な妖怪と思われる。現在ではゾンビの上位種のように扱われるが、グールは意思もありまったく異なるモンスターである。 プレータ 230 光×火△闇●雷突○ クロースアーマー(4%) 壊れた財宝(1%) 冥界 死者の悪しき霊魂。姿は餓鬼のようなイメージ。 7人ミサキ 400 光火△闇◎雷突○ 蛇のメイス(8%) 妖怪の思い出(2%) 冥界 常に7人組みで現われる亡霊。7人ミサキが常に7人なのは、入れ替わっているからである。7人ミサキに呪い殺されると、7人のうちの1人が成仏できる代わりに殺された者が7人目となる。 舞首 251 光×火△闇●雷突○ 壊れた財宝(1%) 冥界 男の首が合わさって空を飛び回る妖怪。口論で殺し合いに発展した武士の首とも、海に流された罪人の首ともいわれている。 闘諍する舞首 1250 光×火△闇●雷突○ 精霊石(25%) 精霊石(2%) 冥界 赤シンボル 赤シンボルモンスター 頭同士で闘諍(とうじょう)しあっているモンスター。 サウルスゾンビ 420 光×火△闇●雷突○ アクアマリンガーダー(4%) 闇の欠片(1%) 灼熱地獄 恐竜のゾンビ。死体が蘇って動き出したものは人間だろうがなんだろうがゾンビと呼ぶのが通例になっている。生前の能力は持ち合わせていない場合が多い。 ナムタル 345 光火△闇◎雷突○ 邪神のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 メソポタミアの疫病の神。見るからに病原菌をばらまきそうだ。 ドラゴンゾンビ 1440 光火△闇◎雷突○ メギンギョルズ(2%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 ドラゴンの死体がゾンビとして蘇った。ゾンビは生前の能力が失われているので、ブレス攻撃はできない。しかも鱗も腐っていて脆い。しかし巨大な体は健在なので力は強いし、腐敗から生まれた毒ガスなどを新たな武器とする。 スペクター 415 光死突殴★斬☆闇◎ パールガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 亡霊(specter) 似たようなモンスターにレイスやファントムがいる。作品により扱いは異なるがスペクターは中級くらい。 マミー 525 光×火△闇●雷突○ ルーンの杖(4%) つけもの石(2%) 3層 魔界2 ミイラ(mummy) このミイラは豪華な装飾を持つので王族などの地位を持つ者の死体と思われる。 レイス 510 光死突殴★斬☆闇◎ 村正(2%) 水銀のしずく(1%) 混沌の魔城(下層) 悪霊(Wraith) 幽霊系モンスターの一種。強力な即死能力を持つので厄介である。 スケルトンウォリアー 1280 光殴×火△闇突●雷○ 守りの盾(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) ザコであるスケルトンとは全く異なるモンスター。魔法使いが竜の牙から生み出すスパルトイのように、強力な魔法で勇敢な戦士の死体を素材に作られた特製スケルトンである。 デスライダー 1600 光火△闇◎雷突○ オブシダンガーダー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) C 死の騎兵の名を持つ帝国軍最強の騎士。とんでもない攻撃力で有名だが、割合ダメージを受けているのがその正体であった。今作では馬に乗っていない。馬のままだと式神化大変だし。 豪腕のデスライダー 4000 光火△闇◎雷突○ 究極陰陽玉(10%) 綺麗な腕輪(25%) 終末の時計塔(魔城) 赤シンボル 赤シンボルモンスター ただでさえ攻撃力の高いデスライダーがさらに腕力を鍛えた。 デスゴースト 1311 光死突殴★斬☆闇◎ ヴァンパイアリング(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 強力な幽霊。 ファラオ 2422 光×火△闇●雷突○ 上昇と下降の境界(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 ミイラの中でも最上位に位置する。名前の通り、ファラオ(王)のミイラがアンデッドモンスターとなり動き出した。 がしゃどくろ 3600 光殴×火△闇突●雷○ 抱き枕(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 骸骨の妖怪。浮世絵では有名な妖怪だが、実際にはこの骸骨の妖怪はがしゃどくろではない。妖怪ブームの過程で生み出された近代の妖怪と思われるので、各地に伝承は無い。当然、浮世絵が描かれた時にもがしゃどくろは存在していない。 デスバハムート 4600 光火△闇◎雷突○ 魔神のローブ(6%) オリハルコンの欠片(6%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 強力なドラゴンゾンビ。最強のドラゴンの名を持つだけあって、それなりに強い。が、所詮はゾンビなのでバハムートほど強くは無い。 デスアベンジャー 4200 光火△闇◎雷突○ 地獄の鎧(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域 デスライダーの上位版。最強の騎士の中のさらに最強。同じ最強集団の中にも格差があるのはいまや常識。 ドゥルジ・ナス 4800 光火△闇◎雷突○ 巨人の盾(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) ゾロアスター教の悪神。他の神は超越などに分類されているのに、こいつだけは不死扱い。死と不浄を司る。なんとなくネクロマンサーっぽいイメージ。 うろつく7人童子 9400 光火△闇◎雷突○ アースの怒り(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 7人ミサキの仲間。 アイドナムタル 9700 光火△闇◎雷突○ 護符の欠片(4%) 豪華な腕輪(4%) 地下世界B6 邪眼を得たナムタル。邪眼の力ですさまじい魔力を誇る。 デスバーサーカー 19700 光火△闇◎雷突○ スターエメラルド(6%) 鋼鉄(25%) 神社地下 死の狂戦士。ライダー、アベンジャー、ときてバーサカーまで参戦。 コメント 名前 コメント
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《時計塔(とけいとう)/time tower》 ミズキがディーヴに紹介した塔。 隠れ場として使われているが、警察により調査された。 過去の時計塔では何者かがディーヴを狙うためのアジトとして使われている。 しかし、過去と時計塔編にて滅んだ。 ミズキはここをずっと見張っていたらしいが、ディーヴに陣地を譲った後、敵同士となる。 何も分からぬまま、今はただ…時がすぎるばかりである……… 名所へ戻る BGCOLOR(silver) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここだけ時計塔魔術師の談話室ウィキにようこそ ここだけ時計塔魔術師の談話室とは あにまん掲示板に存在するなりきり、エミュスレです。 TYPE-MOONの世界観の「時計塔」に在籍する魔術師になりきり、イベントや他のキャラとの会話などを楽しむのが目的のスレです。 気軽に参加してください。 このウィキの目的、使い方 本スレの設定、世界観のまとめ 新規参加者の世界観の理解を助ける ネームドキャラの設定のまとめ 主な注意点 オリキャラと原作キャラの絡み、カップリング等があるので苦手な方は気をつけてください 元ネタの世界観による派閥ごとの対立エミュはOKですが中の人同士での折り合いはつけましょう 過度な確定ロール、エログロなどは控えてください それなりに自由な世界線ですが型月作品の世界観から大きく外れるような他版権ネタは控えてください ネームドキャラ一覧
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【検索用 とろいめらいのとけいとう 登録タグ 2016年 HAIM VOCALOID ZIN蔵 と 初音ミク 曲 曲た 歩く人】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 イラスト:HAIM 動画:ZIN蔵 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『トロイメライの時計塔』(とろいめらいのとけいとう) 歩く人氏の4作目。 歌詞 (piaproより転載) 少年は不意にぶら下がる時計を見て 一人の部屋重い頭を上げた コンフリクトなんて何一つもないレールに 跨った僕らは正解なのか否か 戻らない秒針 我々の過去は インクで書かれ消えない カラカラの前照灯 合金のロボット 積まれていく思いで ねぇねぇどうしてそんな大事なものを 捨ててしまっても何食わぬ顔してさ 一月の閑散な街の中で思い出すこと 少年はコートに朝靄の白を巻き 凍てついた道路に足跡を残して 光差す空気に残る雪の香りが 花を突き刺す午前六時の鉄橋 決めかねた交渉と あの時の後悔を 全て白痴で流して キラキラの降水も ドロドロの心像も 全てリュックに詰め込んだ ねぇねぇどうしてそんな大事なものを 捨ててしまっても何食わぬ顔してさ 螺子を回す音だけ響いている日でした 螺子を回しきったら動くはずの日でした 戻らない秒針 我々の過去は インクで書かれ消えない カラカラの前照灯 合金のロボット 崩れていく思いで ねぇねぇどうしてそんな大事なものを 捨ててしまっても何食わぬ顔してさ 一月の閑散な街の中で思い出すこと コメント 名前 コメント