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画像 武器名 オシリスダイト バルトクレイ 龍剣ヴァルドレイジ 天地無双剣 封神剣ジンヴァイス
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名称 攻撃力 ブースト 属性 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 暗夜剣【宵闇】 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- 特徴夜陰に紛れる暗黒の大剣。隠された第二の刃を見た者は生きて帰れぬとの逸話は有名。 会心率が高く、匠なしでも白ゲージがつき、 スロットが2つあるのでスキル構成に幅がある。 ☆7の時点では非常に優秀な一本で、攻略用には最適。 他方、抜刀会心をつけるとせっかくの会心率が生かされないこともあり 最終盤になると若干非力な印象も出てくる。 また、白ゲージの短さ(20)がやや気になることも。 最後まで使い続ける場合には、運用やスキル構成に多少工夫が必要か。 最近TAなどにおいて、あえて抜刀会心をつけず 常時抜刀状態で弱点特攻中心に立ち回ることで 火力の最大化を図る運用が研究されている。 大剣の一般的な運用方法とは大きく異なるが、 抜刀会心を前提としなければ全大剣中でもトップクラスの期待値を誇るため この剣の運用方法として注目すべきものである。
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魔剣製造の組み合わせ 魔剣は剣自体の形である「ブレード」と剣に付加される効力の「マテリアル」の組み合わせによって作られる。 『ブレード』 魔剣を作るに当たっての剣の形。 魔力を込めなくても、これだけで十分に武器として扱える。 シュトルツィング (大きさ、重さ、切れ味、強度、どれも平均的な基本形の剣。 これを作れて初めて魔剣鍛冶師を名乗ることを許される。) パルジファル (人間の身長を遥かに超える超巨大な大剣。剣とは思えない破壊力と、槍以上の長さを備えた武器。 だが、その分取り回しは悪く、扱うのにはかなりの力を必要とする。) ヴォルフラム (切れ味を重視して作られた長めの片刃剣。日本刀のノウハウを用いて作られている。 重みがあるため、基本的には両手で使うことを念頭に置かれているが、力さえあれば片手でも振るえる。) ローエングリン (鳥の羽のような細身のダガー。薄く軽く、片手でも存分に扱える。 切れ味は良いが、その代わり耐久性に欠ける。) フォーグラー (重く、分厚く、頑丈で幅広な両刃剣。剣と言うよりは盾として使うことを念頭に作られている。 切れ味は悪く、重量を乗せ勢いで叩き斬る、西洋剣よりの性質を持っている。) クルヴェナル (重量のあるダガー。アーミーナイフのような形状をしており、非常に頑丈。 刀身はのこぎりのようで、斬るというより「削る」ような攻撃方法となる。) ブランゲーネ (弓なりに湾曲した刀身を持つ二本一対の剣。インドのショーテル等の流れを汲んでいる。 挟み込むように切り付けたり、ブーメランのように飛ばすなど、その用途は広い。) ゴットフリート (上記全ての剣で培ったノウハウを全て存分に使い、初めて作ることができると言う魔剣の究極系。 羽根のように軽く、如何なる金属も切り刻み、決して折れる事はないと言い伝えられている。) 『マテリアル』 魔剣を作るに当たって込められる術式の種類。 これにより、その剣がどのような特殊能力を持つかが決まる。 腕のいい鍛冶師ならひとつのブレードに複数のマテリアルを負荷することも出きる。 ブレイズ (炎を巻き起こす効果。) フリーズ (冷気を巻き起こす効果。) ブライト (電撃を巻き起こす効果。) シルフ (風を巻き起こす効果。) シュナイダー (切れ味を増す効果。) メイル (強度を増す効果。) フェザー (持ち手に剣を軽く感じさせる効果。) バースト (衝撃波を発生させる効果。) スペル (特定の呪文の効果を付加する。) アトランダム (上記全ての効果を有する。)
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匠双剣ヤークアゲール RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 280 覚醒氷 220 防 +18 - 90 30 0% ○○○ 90 80 武器説明文 説明文 お食事券、ハプルボッカ 、ディアブロス亜種 と鉱石、骨からできる無属性(覚醒氷属性)双剣。 作るのに必要な高級お食事券が大変集めにくいが、食事とモガの森を往復していればいつかは溜まるだろう。 爪はハプルボッカの前足を両方破壊するか、捕獲しなければ出ない。 双剣では右足は釣り上げ後に狙えばすぐに破壊できるが、左が少々破壊しづらいので捕獲を狙ったほうがいいだろう。 作成時期の関係上、上位後半でもなければタイフーン系列に勝てない。 しかしこちらは数少ない防御が上がる効果があるため、防御の底上げに使うのなら出番はあるだろう。 その点では剛撲双剣ハプルボッカに少々劣っているが、スロット数ではこちらが上。 素材 食いしん坊セット 140(覚醒 氷50) 生産 4500z シーブライト鉱石×3 お食事券×2 棒状の骨×4 ↓ 8500z お食事券×10 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 シエロツール 168(覚醒 氷100) ↓ 22000z 高級お食事券×5 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 双剣ニールイタメール 224(覚醒 氷180) 防 +13 ↓ 31500z 高級お食事券×10 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 匠双剣ヤークアゲール 計 66500z シーブライト鉱石×3 お食事券×12 棒状の骨×4 ドラグライト鉱石×10 潜口竜の爪×2 高級お食事券×15 グラシスメタル×10 潜口竜の尖爪×4 ユニオン鉱石×10 黒角竜の堅甲×4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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王剣 001 UC PW:10 必殺 所有者 一言 ストーリー
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【名前】 煙叡剣狼煙 【読み方】 えんえいけんのろし 【音声】 大塚明夫福田みゆ 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第25章「煙をまといし、真紅の刺客。」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーサーベラ 【詳細】 仮面ライダーサーベラが使用する専用装備。 聖剣の1つ「煙の聖剣」。 聖剣ソードライバーとは異なり、単体で変身アイテムとなるタイプの聖剣。 これまでの単体の聖剣と違い、「シンガンリーダー」など他のワンダーライドブックを読み込み、内容を反映させるための装備がない。 これは変身者の兄が有する時国剣界時も同様。 叡智を宿した刀身で様々なワンダーライドブックを読破、そこに綴られた伝承を刃に纏うことが可能となる。 トラストヒルトは剣の柄で、細身の刀身から繰り出す刺突による攻撃力を最大化する握りとなるように設えられている。 ノロシトリガーは剣の引き金を担い、剣士が操作することで、煙叡剣狼煙がその意思を読み取り、煙を自在に操る。 各種攻撃におけるスターターの役割を果たす。 聖なる煙の源煙叡剣狼煙エンブレムは「聖なる煙」をはじめ、刃「ケムリッジ」が微粒子化した対象を意のままに操ることができる。 中心部には仮面ライダーサーベラを表す紋章が彫り込まれている。 デフュージョンプッシュは煙叡剣狼煙の入力装置。 強く1回押し込むことで煙が急激にチャージされ、必殺技「ショットインセクト」の発動が可能となり、2回押し込むことで必殺技「永煙の一刺し」が発動可能となる。 更に押したままの状態で引き金「ノロシトリガー」を引くことで、超必殺技「昆虫黙々斬り」が発動。 剣の刃、ケムリッジは聖なる煙によって幾星霜に亘って鍛え上げられた燻し銀の刃は、対象を斬るだけでなく粒子レベルでのダメージを与えることができる。 剣の刀身の部位たるノロシソウルは叡智を宿した刀身で、ワンダーライドブックを収めた「ノロシシェルフ」から本に綴られたあらゆる伝承を学び取り、具現化することもできる。 ノロシシェルフは煙叡剣狼煙のワンダーライドブックを収める独自の部位。 ワンダーライドブックから力を引き出して聖剣に伝える他、剣士の甲冑「ソードローブ」に様々な能力をもたらす。 煙の聖剣の存在は知られていたものの、刀鍛冶だった大秦寺も長年バスターとして活動していた尾上も所有者が誰なのか把握していなかった。 現在の所有者は神代玲花であり、兄である凌牙も時国剣界時の所有者で兄妹で仮面ライダーに変身する。 聖剣の特殊能力として作り出した煙をまとわせた対象を任意の場所に転送させることができ、この機能で上條大地の死後に残された闇黒剣月闇などのカリバーの変身アイテム一式やノーザンベースに保管されていたワンダーライドブックなどを奪い取っている。 【余談】 他の聖剣と違い、音声には女性のものも使われる。 名前の「狼煙」は実際に表記があるのでチェックしてみよう。
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名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 煌黒大剣アルレボ 190205 龍45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 紫洸を放つ剣。終末の際、所有者は人としての生を絶ち、龍としての生を選ばねばならない。 ……おれは人間をやめるぞ!ジ〇ジョーーーーッ!! 最も汎用性の高い大剣。特に拘りがなければ、これ1本ですべて事足りる。 素で白ゲージ60を誇り、一発重視で切れ味が落ちにくい大剣の仕様も相まって 業物を発動させずとも1クエ中砥石を1回も使わずに済むことすらある。 (デンプシーやガードを乱発してるなら知らないけど) 砥ぐ手間が省かれれば当然手数が多くなるので、数値以上に高い火力を叩きだしてくれる。 さらに高い龍属性値に加え、武器スロ2つを備えているためスキルの自由度が広い。 使い勝手は最高といえるだろう。 もっとも、アルバトリオン素材の武器なので作成時期は最終盤であり、 攻略目的で考慮に入れられる武器ではない。 しかも素材の天をつらぬく角が頭破壊報酬40%のみという条件で、 物欲センサーの発動状況次第では3本集めるのに多大な労力を要することも。 なお、イベントクエスト「神への挑戦」であれば 天をつらぬく角が基本報酬で出るのでだいぶ楽だが その代わりアルバ自体が一回り強いので、多少の覚悟を要する。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091116 This Page 2009年11月16日 締 切 新聞論評 学籍番号200814042 氏名 岡部実奈 1.記事情報 日付:2009年11月13日(金) 新聞名:日本経済新聞(朝刊) 面数:31 見出し:ダウン衣料「薄め」「軽め」、細身のデザイン関心。 2.要約 防寒着の代表でもあるダウン衣料で、今年は「薄め」「軽め」の商品が人気を集めている。ダウンは、厚みのある型が人気だったが、最近は細見デザインが流行。軽く持ち運びやすいことが消費者の関心をひく。(95文字) 3.論評 寒くなった今、防寒着の代表であるダウンは欠かせなくなっている。そこで、今年は「薄め」「軽め」のダウンが人気を集めている。今までのダウンは、羽毛を使いモコモコで厚みのある型が人気だった。最近は、体の線が出る細身デザインが流行している。今、数多くの人気商品を出している「ユニクロ」。ユニクロも、シンプルな素材のイメージから様々なデザインに変わっていっている。ユニクロは、今週、薄く、約270グラムと軽い「プレミアムダウンウルトラジャケット」を全約790店で発売した。薄手なので、着膨れせず、たたんで付属の袋にしまうこともできるのだ。先行販売した、インターネット通販では数百に上る商品の中で売れ行き上位に入り、「真冬に向けてさらに販売は伸びそう」と予測している。 軽く持ち運びしやすいことが消費者の関心をひくことは間違いないだろう。(358文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 鬼人化時のモーション オススメ連携通常時・鬼人強化時 鬼人化 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、○+△で発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→△で発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% △、斬り上げ→△で発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→△で発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→△で発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→○、○、アナログパッド←+○で発動 ○だと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+○だと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→○で発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中に△+○で発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18 鬼人化状態だと△ひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 36 車輪斬り→△で発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 18+18 ○、アナログパッド←+○ 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 ○の場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+○の場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 24 二回転斬り(一回転終了時)→△で発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 6 鬼人回避、斬り払い→△で発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% ゲージ増加量: llllllllllllllllllll 33 △+○で発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 △⇒△⇒△⇒○⇒△⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避or△+○⇒△ 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避or△+○⇒△⇒○+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (△⇒△⇒○⇒△⇒△)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時の△コンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 (回避⇒△⇒△)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 △⇒△⇒○⇒△+○ 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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レベル1での能力値 一覧 ○ノーマル ○高級 ○至高 ○究極 ノーマル 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 オルタブレイド 106 50 100 50 30 5 13 切り裂き オーバードライブ ガチャ ドロップ 編集 アサルトブレイド 94 50 100 50 38 5 13 斬撃 剣士の構え ガチャ ドロップ 編集 テーブル 高級 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 高級ジェイルバスター 128 128 64 64 46 15 35 パワースラッシュ 戦いの雄叫び - ○ 編集 高級 ダブルスラッシャー - - - - - - - 斬撃 パワースタンス ○ ○ 編集 高級 輝械の改剣 135 65 131 65 63 17 36 フラッシュブレイド シャイニングエッジ ○ ○ 編集 高級 スピリットスラッシャー 135 70 140 70 47 16 38 スプラッシュスラッシュ 水連斬 スピリットシリーズガチャ ○ 編集 高級 アサルトブレイド - - - - - - - 斬撃 剣士の構え ○ ○ 編集 高級 クライムブレイド 120 60 120 64 43 15 37 切り裂き ファストエッジ 編集 高級 オルタブレイド 128 60 120 60 43 16 35 切り裂き オーバードライブ ○ ○ 編集 テーブル 至高 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 至高アサルトブレイド 127 68 135 68 68 19 40 斬撃 剣士の構え - ○ 編集 至高 ダブルスラッシャー - - - - - - - 斬撃 パワースタンス ○ ○ 編集 至高 オルタブレイド - - - - - - - 切り裂き オーバードライブ ○ ○ 編集 至高 クライムブレイド - - - - - - - 切り裂き ファストエッジ ○ ○ 編集 至高 アイアンカイザー - - - - - - - 叩き斬り マテリアルスライサー ○ - 編集 至高 ルインベルジュ - - - - - - - スピードスラッシュ トリプルエッジ ○ - 編集 至高 エレメントブレイド - - - - - - - エアロスラッシュ エアロスタンス ○ ○ 編集 至高 クロスカイザー 144 72 144 72 60 20 40 薙ぎ払い マテリアルスライサー ○ ○ 編集 テーブル 究極 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 究極 セイバーの大剣 - - - - - - - ATTACK 喝采は剣戟の如く フェイト/エクストラ CCC ガチャ - 編集 テーブル