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+《LV1》 《LV1》 【ショートソード】300G 攻撃力 2 限界攻撃力 21 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【素早さ】+4 解説 やや短めな剣。誰にでも扱える。 【ロングソード】700G 攻撃力 3(+【技量】÷16) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【技量】+3 解説 正統派な長剣。鋼製のため薄くて軽い。 【グレートソード】1000G 攻撃力 5(+【力】÷16) 限界攻撃力 30 命中 -2 素早さ -1 効果 なし EX 【力】+3 解説 重量のある大剣。重くて扱いにくいが威力は高い。 【レイピア】1000G 攻撃力 2(+【俊敏】÷16) 限界攻撃力 25 命中 0 素早さ +2 効果 なし EX 【俊敏】+3 解説 細身の剣。鎧の隙間を狙い、突き刺す。 【ディフェンダー】1500G 攻撃力 2 限界攻撃力 23 命中 0 素早さ 0 効果 装備者の使用するスキルの「カテゴリ 防御」の効果中のみ、【攻撃力補正】+4 EX 【耐久】+3 解説 護拳を設けた肉厚の剣。頑丈で相手の攻撃を受け止めるのに向く。 【フレイムタン】1800G ※このアイテムは効果が「カテゴリ 氷」の【アイスブランド】としても購入可能(購入時にどちらか決定する) 攻撃力 2(+【知力】÷12) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 この武器による武器攻撃を「カテゴリ 火」の特殊ダメージに変更する EX 装備者の行う「カテゴリ 火」の攻撃のダメージ+3 解説 あらかじめ属性がエンチャントされた魔法武器の一種。駆け出しの剣士にも人気。 +《LV5》 《LV5》 【バスタードソード】2000G 攻撃力 4(+【技量】÷16) 限界攻撃力 32 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【技量】+3 解説 斬っても良し、突いても良しの万能な剣。 【ツヴァイハンダー】2500G 攻撃力 6(+【力】÷16) 限界攻撃力 38 命中 -2 素早さ -2 効果 なし EX 「制限 装備武器1つ」【攻撃力補正】+1 解説 別名”ツーハンドソード”。腰に下げて携帯できる大きさではないので背負うが吉。 【ヴェルダン】2600G 攻撃力 3(+【俊敏】÷16) 限界攻撃力 30 命中 0 素早さ +2 効果 なし EX 【俊敏】+3 解説 打ち抜く力を淀みなく切っ先に集約させる鋭い突剣。 【シャムシール】2800G 攻撃力 3(+【技量】÷12) 限界攻撃力 33 命中 0 素早さ 0 効果 クリティカル値-1(最低8) EX この武器による武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージ+【攻撃力補正】 解説 湾曲した刀身を持つ片刃剣。柄には獅子が彫られている。 【ブラッドソード】3000G 攻撃力 4(+【精神】÷12) 限界攻撃力 36 命中 -3 素早さ 0 効果 「カテゴリ 回復」この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、装備者の【HP】を10点回復する EX 上記の効果を「【HP】を15点回復する」に変更する 解説 不気味な意匠が目を引く赤黒い剣。斬りつけた相手から生命力を奪う術式が組み込まれている。 【レッドローズ】3300G 攻撃力 1 限界攻撃力 29 命中 0 素早さ -2 効果 【特殊攻撃力】+5 EX 【SP】および【最大SP】+5 解説 紅い薔薇があしらわれた豪奢な突剣。武器としては最低限の性能だが、術を増幅する特殊な働きがある。 +《LV10》 《LV10》 【ファルシオン】3500G 攻撃力 5(+【技量】÷16) 限界攻撃力 41 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【技量】+3 解説 反りの強い片刃の曲剣。斬り裂く力に優れる。 【ドラゴンキラー】4000G 攻撃力 7(+【力】÷16) 限界攻撃力 47 命中 -3 素早さ -2 効果 なし EX 【力】+3 解説 極めて重く、重量に任せて相手を叩き潰す事さえ可能な大剣。 【エスパダ・ロペラ】4600G 攻撃力 4(+【俊敏】÷16) 限界攻撃力 40 命中 0 素早さ +2 効果 なし EX 【俊敏】+3 解説 生半可な鎧なら容易く貫く、殺傷能力の高い突剣。 【エストック】5000G 攻撃力 4(+【技量】÷14) 限界攻撃力 43 効果 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-(【技量】÷10)(最低0)してダメージを算出する EX 上記の効果を「対象の【防御力】を-(【技量】÷8)(最低0)してダメージを算出する」に変更する 解説 鎧の隙間を貫くタイプの細剣。断面形状は菱形。 【シャドウブリンガー】5200G 攻撃力 8(+【精神】÷12) 限界攻撃力 50 命中 -1 素早さ -2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ず、他の効果で【分類】の追加・変更も行えない EX 【HP】および【最大HP】+5 解説 暗黒剣とも呼ばれる漆黒の大剣。孤高を往く騎士の剣としても知られる。 【ビームソード】5500G 攻撃力 8 限界攻撃力 51 命中 0 素早さ 0 効果 ヒーロー専用 EX 「制限 変身」【攻撃力補正】+1 解説 未知の技術で造られたオーパーツ。エネルギーにより成形された刀身を有する。 +《LV15》 《LV15》 【フランベルジェ】6000G 攻撃力 6(+【技量】÷16) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 効果 なし EX 【技量】+3 解説 波刃状の剣身を持つ剣。殺傷力は高め。 【エスパドン】6500G 攻撃力 8(+【力】÷16) 限界攻撃力 55 命中 -3 素早さ -3 効果 なし EX 【力】+3 解説 大型の両手剣。その重量を扱えるのならば頼もしい武器。 【ジョリーロジャー】6600G 攻撃力 5(+【俊敏】÷16) 限界攻撃力 47 命中 0 素早さ +2 効果 なし EX 【俊敏】+3 解説 名うての海賊が手にしていたとされる、黄金の柄と白銀の刀身が豪華な剣。 【エスペランザ】7000G 攻撃力 5(+【知力】÷12) 限界攻撃力 45 命中 0 素早さ 0 効果 【特殊攻撃力】+5 EX 【SP】および【最大SP】+5 解説 ”希望”の名を持つ精霊剣。物魔どちらにおいても高水準な性能。 【デュランダル】7800G 攻撃力 6(+【力】÷12) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果 この武器は敵対するキャラクターによって【攻撃力補正】の低下・破壊をされない EX この武器は敵対するキャラクターによって装備解除されない 解説 英雄が用いたとされる名剣の模造品。決して破損しないという逸話を持つ。 【ブレイブブレイド】8500G 攻撃力 10 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果 ヒーロー専用 EX 「制限 変身」【攻撃力補正】+1 解説 光の刃を煌めかせる大剣。振るうことのできる者は限られる。 +《エピック》 《エピック》 【アスカロン】12000G 攻撃力 7(+【耐久】÷12) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 対象が【種族 亜神】を含む場合、この武器による武器攻撃のダメージ+10 解説 守護の法陣が刻まれた宝剣。聖人が振るったというこの武器は、その伝承から竜殺しの剣ともされる。 【カラドボルグ】15000G 攻撃力 9(+【知力】÷10) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 【特殊攻撃力】+5 効果2 この武器による武器攻撃の射程を「遠隔」に変更する 解説 稲妻状の刀身を持つ魔法剣。魔力を込めて剣を振れば遥か遠方すら叩き斬る、その雷の如き一撃はかの聖剣にも匹敵すると言われる。 【クラウソラス】17000G 攻撃力 13 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 ヒーロー専用 効果2 【SP】および【最大SP】+10 効果3 装備者は常に暗闇や視界不良によるペナルティを受けない 効果4 【属性 アクティブ】装備者のいる場所の暗闇、および視界不良を解除する 解説 加工の難しい魔水晶の刀身を持つ”輝剣”。鞘から抜身の刃が僅かに覗いただけで、暗闇の中でも日の下のように照らされるという。
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名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 凶剣【叢雲】 240255 水16 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 天を覆い尽くす神の具現。群雲従える日輪の神は遙かな天より衆生を裁く。 両刃で太身の大剣で、説明文のごとく柄部分に日輪を組み合わせたようになっている。 他の武器種と関連付けて考えるに天叢雲剣、いわゆる草薙剣がモチーフだと思われる。 高い攻撃力と多少の水属性を持つ、アマツマガツチの大剣。ほぼ無属性である。 青ゲージの切れ味を持つものの、非匠だと長さが10しかなくきちんと運用するには匠で青ゲージを伸ばす必要がある。 しかし匠大剣として考えると、白ゲージがつかない上に会心率マイナス、スロット0といった難点があり 黒雷やハイジークムント、レマルゴルダートなどの各ライバルと比較するとパッと見ほど優れているとは言い難いが、ラスボスの武器なだけあって使う気になってスキルや立ち回りをきちんと整えれば成果を出してくれる一本ではあるだろう。
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『ロクシア見聞録』の著者『マヤヌイ・ウロタャチ』が所持する鍔の無い長剣。 古代薫桜ノ皇国の銅剣にも似た細身の両刃剣であり、柄にはボロ布が巻かれている。 その刀身は光の加減によって炎のように揺らめく深紅の刃紋を持つ。 ただし滅多に抜かれる事は無いようだ。 関連 マヤヌイ・ウロタャチ 目次に戻る
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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を 光剣型 光剣型はその名の通り光剣を使用する型です。 速度と手数があるので総合的に火力・安定度が高い型です。 現在ウェポンマスターの中ではこの型が一番多く主流と呼べるものです。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJlCYYl4Veliilllll1lllllil1iilli!iillllllill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) 鬼剣士一次スキル アッパースラッシュ 敵を浮かせるスキル。通常攻撃3段目と同モーション。 最低5Cは取得。それ以上は自分が一番コンボをつなげやすい高さまで浮かせるレベルでストップするかM。 決闘だとMにしたほうが便利。 スラスト ダッシュ攻撃後に追加攻撃するスキル。 発動時若干移動する(進行方向と逆にキーをいれればその場から動かず進行方向にキーをいれると移動距離が伸びる。) 光剣マスタリーを3以上取得した場合レーザーが出る。レーザーのモーションはこちら 主に敵を纏めるのに使用するスキル。1はほしいけど2以上はいらないスキル。 ガード 大剣又は小剣マスタリーを5以上取得した場合敵の攻撃を直前ガード時に前方2キャラ分程の衝撃波発生。ヒットすれば一定確立で気絶効果。 光剣の鬼剣術奥義を使っていると狩りでは特に必要性は感じないスキル。 狩りでガード使わなきゃいけないような状況になるならまず立ち回りを確認。 取得する場合はCも要取得。 断空斬 高速移動して敵を斬るスキル。通常は3段まで。光剣又はブレードマスタリーを5以上取得した場合5段に増加。 1段目・・・振り下ろすようなモーション。下段に判定有り。 2段目・・・1段目を左右対称にしたようなモーション。同じく下段に判定有り。 3段目・・・1段目と似たようなモーション。下段判定有り。 4段目・・・横に振り切る通常2段目のようなモーション。下段判定なし、縦軸判定若干強い。 5段目・・・上に振り上げるモーション。下段判定なし、上段判定広め、打ち上げ効果。 M振りにすると200 200 200 300 400(%)の高威力スキル。 素直に火力がほしいならM振りしない選択肢はない。 ただMP消費もそれなり。 回避行動にも使えるのでCは要取得 ウェポンマスタースキル 光剣マスタリー パッシブスキル。1ごとに物理・魔法攻撃力2%増加、物理的中率0.5%増加。 MAX時物理・魔法攻撃力20%増加、物理的中率5%増加なので光剣型ならば必ずM振り。 Lv3からスラスト時にレーザーの追加攻撃可能。 Lv5から断空斬が3段攻撃から5段攻撃に変化。 Lv7から居合いに2段目追加、2段目に感電効果、猛龍断空斬に感電効果追加。 段空斬以外の追加攻撃の攻撃力、状態異常は光剣マスタリ依存。 武器研究 パッシブスキル。修理費を大幅に下げる(武器の耐久度減少速度を下げる)。 効果のわりにSP消費量最大で100と少な目なので基本はM振り。 防具には効果なし(未検証)。 バックステップカッター バックステップ中に空中連続切りと似たモーションの攻撃を可能にするスキル。 攻撃範囲が結構広め。敵を少し飛ばす。隙のあるバックステップ中に使えるので心強い。 頻繁に使えるスキルなので結果的に火力、安定度があがるスキル。 要取得。 鬼剣術奥義 パッシブと勘違いされることのあるアクティブスキル。コマンドはなし。使う場合はSCから。 通常攻撃から連続して使え、このスキルをキャンセルして別のCスキルを使うことが可能。 武器ごとにモーションと利点、欠点が違う。 光剣型だと一番のダメージソースになるスキル。ほとんど通常攻撃の代わりに使用するようなスキルになる。 発動時、二刀流になり3段攻撃(二刀流なのでヒット数は6ヒット)になる。 1段目 横の攻撃範囲が通常1段目より若干短くなるが縦軸に強くなる。 2段目 ダウン効果有り。上に切り上げるようなモーション。3モーションの中で一番上段判定が強い。 3段目 ダウン効果有り。下に切り下ろすようなモーション。下段判定がある。 3段目にしか下段判定はないが特定の武器を装備すると1段目にも下段判定が発生する。 3モーションとも縦軸に強めなので多くの敵を攻撃しやすく、軸ずらし攻撃もしやすい。 オーバードライブ バッフスキル。クールタイムが短く使いやすい。武器耐久度減少速度を少し速める。 武器攻撃力増加量に力による増加もあるためステータスの力が高いほど効果が上がる。 レベルを上げるほど効果が強くなるうえに武器減少速度が下がるので必ずMまで取得。 居合い 広範囲を一刀両断するスキル。後方判定に弱い。 1ヒットだけで考えるならポンマススキル中最高火力。 光剣又はブレードマスタリーを7以上取得した場合2段目の追加攻撃が可能。2段目には一定確立で光剣は感電、ブレードは出血効果。 光剣又はブレードマスタリーを7以上取得した場合居合いの1段目にダウン判定がなくなり2段目にダウン判定が発生する。 光剣の場合2段目は威力より感電付与、ダウン効果を求める。 発動まで隙があるため使いどころを考えるスキル。 チャージクラッシュ 突進した後に武器を振り上げる最初から最後までHAのスキル。振り上げは打ち上げ効果。 ただし突進と振り上げの間に一瞬HAが切れ、また突進がヒットした際の自分の硬直が大きいため振り上げが中断されることも。 威力のわりにQ消費なし、MP消費も少なめ、C可能の隠れた良スキル。 勘違いされがちだが突進中に2ヒット、振り上げの1ヒットの3ヒット攻撃。 見た目より僅かに攻撃範囲が広め。 将来的には居合い(1段目のみ)より高威力。コンボをつなげやすい。 良スキルだが他のスキルが優秀なため前提止め、もしくはC止めが主流。 猛龍段空斬 HA状態で高速移動して敵を攻撃する4段攻撃。4段攻撃だが1段ごとに2ヒットするため実質攻撃回数は8回。 幻影剣舞に次ぐ高威力スキル。 段空斬と違いX軸だけでなくY軸移動も可能。 断空斬より段違いに速いため慣れないうちは単体に全段当てるのも一苦労。 光剣マスタリLv7以上取得すると感電効果が付与される。 発動前と次の動作へ移るときに隙がある。この隙はいずれもHAではないため使いどころを間違えれば潰される。 幻影に次ぐダメージソースのためM振り推奨。 幻影剣舞 前方の広範囲を高速で連続攻撃して最後に剣風を飛ばすスキル。常時HA。一度発動したらキャンセル不可能。 ポンマス中最高火力のスキル。 通常攻撃ボタンかスキルボタンを連打すると連続攻撃の回数と最後の剣風の威力が上がる。 剣風は上下キーいれることによって飛ばす方向を微調整することができる。 対象がノックバックしやすいほど効率よくダメージを与えることができる。 最大ダメージソースなので要M振り。 覚醒スキル 極鬼剣術-斬鉄式 覚醒パッシブスキル。クリティカルが発動するほど敵の防御を下げる。 このスキル単体では効果は微妙だが「物理クリティカルヒット」「シャープアイポーション」があると最大まで活かせる。 「物理クリティカルヒット」があれば最大重複までさせることが可能。 Lv6で最大重複させると鬼剣術奥義の一発だけでも100前後増えるため基本はM推奨。 極鬼剣術-暴風式 覚醒アクティブスキル。発動までHAだが若干隙がある。 発動して剣が地面に刺さるまではHA。 自キャラが剣に掴まってから連続攻撃の間は無敵状態。 着地してからフィニッシュまでがHA。 使いどころを考えないと大ダメージを受けることになるが発動すれば確実に大ダメージを与えれるスキル。 主に大勢のMOBを殲滅するのに使用する。 連続攻撃は最初はゆっくりとしたペースだがだんだん速くなりそれなりの拘束力を持つ。 威力はあればあるほどいいためM推奨。
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ノーマル 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 ノービスソード 90 90 45 45 30 3 10 斬る - 342 342 171 171 30 3 10 ジェルキラー アサルトブレイド 94 100 50 50 38 5 13 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 アクアスラッシュ 水 アクアスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド 94 100 47 53 38 5 13 エアロスラッシュ 風 エアロスタンス オルタブレイド 106 100 50 50 30 5 13 切り裂き - オーバードライブ クラムブレイド 100 100 50 53 30 5 14 切り裂き - ファストエッジ ダブルスラッシャー 100 100 50 50 36 5 13 斬撃 - パワースタンス 高級 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 アイアンカイザー 128 128 60 60 49 16 33 叩き斬り - マテリアルスライサー アサルトブレイド 113 120 60 60 55 15 33 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド アクアスラッシュ 水 アクアスタンス エレメントブレイド ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド エアロスラッシュ 風 エアロスタンス オルタブレイド 128 120 60 60 43 16 35 切り裂き - オーバードライブ クラムブレイド 120 120 60 64 43 15 37 切り裂き - ファストエッジ クロスカイザー 128 128 64 64 49 16 33 薙ぎ払い - マテリアルスライサー ジェイルバスター 128 128 64 64 46 15 35 パワースラッシュ - 戦いの雄叫び ダブルスラッシャー 120 120 60 60 52 15 35 斬撃 - パワースタンス ルインベルジュ スピードスラッシュ - ダブルエッジ 断朱の刃剣 153 159 124 65 61 60 ブラッドブレイド 闇 暗黒剣 輝械の改剣 113 120 60 60 58 16 フラッシュブレイド 光 シャイニングエッジ セイバーの大剣 105 113 53 56 46 15 ATTACK 光 花散る天幕 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 マグマスラッシュ 火 火連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 スプラッシュスラッシュ 水 水連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 アーススラッシュ 土 地連斬 スピリットスラッシャー 113 128 64 64 43 15 35 ハリケーンスラッシュ 風 風連斬 至高 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ スキル 属性 アイアンカイザー 144 144 68 68 60 20 40 叩き斬り - マテリアルスライサー アサルトブレイド 127 135 68 68 68 19 40 斬撃 - 剣士の構え エレメントブレイド フレイムスラッシュ 火 フレイムスタンス エレメントブレイド アクアスタンス 水 アクアスタンス エレメントブレイド ロックスラッシュ 土 ロックスタンス エレメントブレイド エアロスラッシュ 風 エアロスラッシュ オルタブレイド 144 135 68 68 53 20 43 切り裂き - 597 533 502 251 251 53 20 43 オーバードライブ クライムブレイド 135 135 68 72 53 19 45 切り裂き - ファストエッジ クロスカイザー 144 144 72 72 60 20 40 薙ぎ払い - マテリアルスライサー ジェイルバスター パワースラッシュ - 戦いの雄叫び ダブルスラッシャー 斬撃 - パワースタンス ルインベルジュ 135 144 68 72 60 21 43 スピードスラッシュ - ダブルエッジ ルインベルジュ改 135 144 68 72 60 21 43 スピードスラッシュ - トリプルエッジ 暁の大剣 贖罪の剣 光 順境の太刀 輝械の改剣 127 135 68 68 71 20 40 フラッシュブレイド 光 シャイニングエッジ 断朱の刃剣 ブラッドブレイド 闇 暗黒剣 負技の刃剣 復讐の剣 闇 逆境の太刀 セイバーの大剣 127 144 63 72 64 21 43 ATTACK 光 花散る天幕 スピリットスラッシャー 135 144 72 72 60 19 43 マグマスラッシュ 火 火連斬 スピリットスラッシャー スプラッシュスラッシュ 水 水連斬 スピリットスラッシャー 164 135 144 72 72 60 19 43 アーススラッシュ 土 地連斬 スピリットスラッシャー ハリケーンスラッシュ 風 風連斬 スピリットスラッシャー ホーリースラッシュ 光 光連斬 スピリットスラッシャー ダークスラッシュ 闇 黒連斬 究極 武器名 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ 火 水 風 土 光 闇 アイアンカイザー アサルトブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド エレメントブレイド オルタブレイド クライムブレイド クロスカイザー ジェイルバスター 594 594 297 297 70 23 53 292 0 0 145 29 73 ダブルスラッシャー ルインベルジュ 141 149 70 75 75 27 53 96 0 0 48 10 24 輝械の改剣 暁の大剣 560 560 280 280 80 27 53 93 93 93 93 467 0 断朱の刃剣 天地無双剣 149 149 79 79 75 30 56 27 27 27 27 137 0 594 594 314 314 75 30 56 99 99 99 99 496 0 負技の刃剣 525 594 262 297 75 27 56 93 93 93 93 0 467 セイバーの大剣 スピリットスラッシャー 141 149 75 75 75 23 53 112 0 0 56 11 28 スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー 141 149 75 75 75 23 53 56 0 0 112 11 28 スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー スピリットスラッシャー
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「―――Sweet Sleep!!(おネンネしてなっ!)」 『Have a good nightmare(良い悪夢を)』 名前 咲裂 剣 性別 男 年齢 24 能力分類 【近距離系】 趣味 【漆桜】を愛でること 好き 【漆桜】、戦闘 大切 【漆桜】 【キャラ紹介】 黒塗の艶やかな長髪と血が凝縮したような深紅の両目を持つ。 両目の色は妖刀【漆桜】の呪いの影響を受けている。 刃物のような鋭利さと野生の猛々しさを備えた顔を持ち、結構なイケメンである。 やや細身の体だが、その見た目とは裏腹に身体能力は化け物に近い。 格好付けたがりでおどけた態度を取る。 気分が乗ると英語で話すこともしばしば。 己の生涯を【漆桜】に捧げており、刀である【漆桜】を愛している程の残念なイケメン。 普段は少しお調子者で愉快な性格をしているが、いざ戦いになると獰猛な笑みで戦いだす戦闘狂の一面を持つ。 それなりに有名であり、その生き様と戦い方からブレイド、もしくは【剣鬼】の名で通っている。 【能力】 【剣魔】 とある妖刀【漆桜】を持つ剣士。 所謂呪われた刀であり、持ち主の精神を侵している。 それは病気のようなもので、その病気で肉体を改造させられている。 これにより、人間を止めてしまっている。 -妖刀【漆桜】 他の刀に比べてかなりの頑丈さを誇る妖刀。 女性人格を宿しており、偶に毒を吐きノリも良い。 持ち主である剣を愛しており、他の誰よりも信頼している。 良く喋るが剣にしか聞こえない。 + 【名勝負集】 【NO.1 【剣帝】vs 前篇】【後編】 名前 コメント
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◆概要 両手用武器で斬属性。 依存ステータスは腕力。 序盤は少々ミスが目立つが、全武器中第2位の攻撃力を持つクロスクレイモアが開発できる上、効果値が最も高くダメージを稼げるので最終的なメインウェポンとして使っていける。 盾が使えないので防御面で若干不利になるが、術法で補助すれば欠点も補える。本作では最も優遇された武器で終盤は大剣だけ振っていれば大抵の敵は1~2ターンでけりをつけられる。 ◆妖刀龍光 運河要塞で入手できる。 攻撃力は低いが退魔の力を秘めており、固有技の退魔神剣が悪魔系や不死系に猛威を振るう。 特に縛りプレイでは重宝される。 固有技:退魔神剣、落月破斬 ◆大剣 初期から流通している大剣。 初期武器の中では最も攻撃力が高いが、ウォッチマンの巣ですぐにバスタードソードが手に入るのでお払い箱になる。 ◆バスタードソード ウォッチマンの巣で手に入る。 通常攻撃は両手攻撃だが、片手剣の技も使える変わった大剣。 たいていジェイムズが使うことになり、クレイモア発注後はベアがおさがりとしてもらい受けることになる。 バスタードとは雑種といったような意味で、片手でも両手でも使えることから。 ◆クレイモア 第一段階の開発武器。 ゲーム開始から1回戦闘するだけですぐ開発できる上に攻撃力も一気に上昇するので序盤の主力武器になる。 イラストでは幅広刀身でどう見ても片手でしか握れそうにない柄だが、現実では中世スコットランドで使われていた両手剣で、刀身は両手剣としては短いが、柄が刀身の2/3ほどあるという変わった形状。 ◆青竜刀 テレルテバで購入できるご当地武器。デザートガードの初期装備でもある。 攻撃力はクレイモアに毛が生えた程度なのであまりぱっとしない。大抵はテレルテバに行けるようになるころにはツヴァイハンダーが開発できるようになっているので倉庫の肥やしになりがち。 最早有名になった感があるが、ロマサガ2をはじめとしたゲームに登場する青龍刀は柳葉刀の形状に近く、本来の青龍刀は薙刀のような長柄武器。 固有技:落月破斬 ◆カタナ リャンシャンで購入できるご当地武器。イーストガードの初期装備でもある。 攻撃力は青龍刀よりちょっと強い程度で、やはり微妙すぎるため倉庫の肥やし。 反りのある片刃の剣、つまり日本刀である。 固有技:落月破斬 ◆名刀千鳥 チョントウ城で入手できる。セキシュウサイも愛用しており、ドロップもする。 現実にも存在し、立花道雪の所有する刀がそれである。昼寝していたところ夕立に遭い、その際雷もしくは雷神を斬ったとする逸話があり、雷切丸と呼ばれるようになる。 つまりカカシ先生ェはここから持ってきた模様。 固有技:落月破斬 ◆トリプルソード 巨人がレアドロップする。 アイテムコンプリートの難関の一つだが、何度でも戦えるので難易度は低め。 刀身が3本あるとかいうよくわからない代物。そんなもんでどう戦うのかもよくわからない。 固有技:ダンシングソード ◆ツヴァイハンダー 第二段階の開発武器。 やはりこの段階の開発武器にしては段違いの攻撃力を誇る。 中世ドイツで使用されていた剣で、刀身も長ければ柄も極端に長く、それでいて細身という特徴的な形状をしている。 ◆オートクレール 守護者がレアドロップする。詐欺装備品の急先鋒。 アイテムコンプリート最難関の一つ。 表示攻撃力は50と最高峰なのだが、実際の攻撃力は35しかない。 ロマサガ2はこういう装備品の入力ミスが非常に多く、大抵1~2くらいのものなのだがオートクレールは15も違う。 固有技:一刀両断 ◆ヴォーパルソード 浮遊城で入手できる。敵ではディアブロがドロップする。 同じ系統のヴォーパルアクスと違い、こちらは上位に食い込む攻撃力を持つ。 そのかわり固有技はいまひとつ。殺人剣は人間に追加即死効果を持つが発動率が低いのであまり役に立たない。 固有技:殺虫剣、殺人剣 ◆デイブレード 最終皇帝・男の初期装備。 身の丈を超える長剣で、装飾も含めれば2.5mはありそう。 太陽の力を秘めており、不死特効の聖光、太陽光線を使用できる。 聖光はデイブレードでしか閃けない。 太陽光線は同名の術と同じで微妙な威力、聖光も不死系にしか効果がないとムーンライトに比べて技が微妙。 固有技:聖光、太陽光線 ◆ムーンライト 最終皇帝・女の初期装備。 鍔に三日月をあしらっており、月の力を秘めている。 固有技は全体攻撃の月影、同名の術と同じ効果の月光とデイブレードより優れている。 また、片手・両手双方の技を使用できるの。 固有技:月影、月光 ◆クロスクレイモア 第三段階の開発武器。 量産品のくせに全武器中第2位の攻撃力を誇る。大剣優遇されすぎ。 これを開発すれば実質他の武器を開発する必要は全くなくなる。
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天下五剣ギルド規約 【ギルド規約】 ➀公式の規約を守ってください ➁楽しむ。ただし、人としてのモラル・マナーを守ってください ・他人の生きかた・考え方を批判したり自分の主義・主張を強制しない人 ・挨拶、謝罪、お礼などはきちんと出来る人 ・他のプレイヤーが不快になる言動・行動をしない人 誹謗・中傷・悪質な横殴り・迷惑行動など ・相手が悪くても大人の対応を心がけれる人 ・身勝手な行動は慎しみ、協調性を持てる人 ③PKについては自己責任で、ギルドとしては関与しません ④基地・会議・ギルハン等ギルドとしての活動に参加できる方 ⑤加入について ・五剣加入のメインキャラが2回新生済みLv100↑であること。 ・サブの加入は、活動しているキャラならば低Lv・未新生可 ・3ヶ月または勲貢値50000以下の間を体験期間とし、 体験期間中はギルド倉庫の利用・基地分配での買い取りは不可。 ・体験期間終了は、自己申告してください。 ⑥基地について ・基地倉庫・ドロップアイテムの転売・譲渡不可 ⑦脱退の際 ギルマスかサブマスに伝えて、基地に上納してから脱退。 活動していないサブだけを残すのは不可 ⑧強制退会について 長期ログインがない場合は、強制退会させて頂く場合があります。 長期にわたりログインができなくなる場合は、ギルド役職までご相談ください。 (c) 北京完美時空網絡技術有限公司 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright (c) 2006-2007 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を 大剣型 大剣型は大剣を使用する型です。 攻撃速度は遅いですが高威力の一撃、HAスキルが魅力です。 HAスキルが多いため、決闘向けの型です。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJDgYKEgKXliilllllllllilil1ilIi!Iiill1lllilllliil1lQNiLFiHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) 鬼剣士一次スキル アッパースラッシュ 通常、鬼剣術奥義からつなげたりコンボの起点になる基本のスキルなので狩りでも決闘でも最低限の5Cはとる。 MAXまでとれば便利だがSPが足りない場合は自分のコンボのつなげやすい高さで止める。 ガード 大剣マスタリを5以上にするとジャストガードしたときにスタン効果付きの衝撃波を出せる。 決闘ではとても便利なため3Cはほしい。 ただし投げ属性を持つスキルには弱い。 アッシュフォーク 大剣マスタリを3以上にするとHA付き多段攻撃になる。 HA付くので潰され難くコンボの起点にとても便利。 MAXまであげると衝撃波にもそれなりの攻撃力が出て範囲も広くなるので基本M推奨。 断空斬 緊急回避にも攻撃にも使えるスキル。 5Cあるとないとじゃ被弾率が大幅に変わるので5Cはほしい。 Mにするとそれなりの威力は出てくるが光剣型や刀型ほどではないのとSPが足りなくなるため5止めで止めてる人が多い。 大剣マスタリ パッシブスキル。1ごとに物理・魔法攻撃力2%増加、物理的中率0.5%増加。 MAX時物理・魔法攻撃力20%増加、物理的中率5%増加なのでこの型ならば必ずM振り。 Lv3からアッシュフォークがHA付き多段攻撃に変化 Lv5からタイミングよくガードするとスタン効果付きの衝撃波が出るようになる Lv7からチャージクラッシュに振り下ろしの追加攻撃ができるようになる 追加攻撃の威力、状態異常レベルはすべてマスタリ依存。 ウェポンマスタースキル 武器研究 決闘型でSPが足りないという状態ならば切ってもよい。 それ以外の場合はM推奨。 武器研究10のポンマスは全職中で一番修理費が安い(筆者の体感なのでソースはないです。すみません) バックステップカッター バックステップ中に空中連続切りと似たモーションの攻撃を可能にするスキル。 攻撃範囲が結構広め。敵を少し飛ばす。隙のあるバックステップ中に使えるので心強い。 頻繁に使えるスキルなので結果的に火力、安定度があがるスキル。 要取得。 鬼剣術奥義 パッシブと勘違いされることのあるアクティブスキル。コマンドはなし。使う場合はSCから。 通常攻撃から連続して使え、このスキルをキャンセルして別のCスキルを使うことが可能。 武器ごとにモーションと利点、欠点が違う。 1段目 通常攻撃2段目とまったく同じモーションの攻撃 2段目 肩のほうから振り下ろすような攻撃。前方のみだが居合い並の範囲がある。HA付きで高威力。 当てると相手が少し飛んでしまうため距離を取るにはいいがコンボは繋げづらい。 他の武器の鬼剣術奥義と違い、使いどころが限られる。 オートガード 被弾時一定確率でガードを自動で発動するバッフスキル。 決闘では便利だが使いたいときにガードが使えなくなるというデメリットがある。 狩りする分には一切不要。 オーバードライブ 攻撃力を20秒間アップさせるスキル。 攻撃力アップの数値は固定なので力が高いほど効果が高くなり%スキルとの相性がとてもよい。 クールタイムが実質10秒なので頻繁に使えるのも良い。 デメリットである耐久度減少速度アップは武器研究をとっていれば気にはならない。 狩りでも決闘でも必要不可欠なスキル。要M取得。 居合い 広範囲高威力スキル。 周囲を攻撃してるように見えるが後方の範囲はとても狭い。 ポンマスには珍しい単発で大ダメージを与えるスキルなので狩りではオーバーキル取るのに役立つ。 大剣の攻撃力の高さを活かせるので決闘でも狩りでもM推奨。 発動時の隙が大きいため使いどころを考えるスキル。 なぜか発動時の隙はキャスト速度装備で早くなると勘違いする人がいるがキャストスキルではないのでそんなことは一切ない。 チャージクラッシュ 最初から最後までHAのスキル。威力のわりにQ消費なし、MP消費も少なめ、C可能の隠れた良スキル。 勘違いされがちだが突進中に2ヒット、振り上げの1ヒットの3ヒット攻撃。 見た目より僅かに攻撃範囲が広め。 同じスキルレベルで考えれば追加攻撃抜きでも居合いより高威力。コンボをつなげやすい。 大剣マスタリ7以上取得していれば振り下ろしの追加攻撃可能。 振り下ろしは溜めることができ最大まで溜めると振り下ろしたときにアッシュのような衝撃波がでる。 決闘や塔では勝敗を大きく左右するといっても過言ではないスキル。 狩りではヒットストップがきついため人によっては使いづらい。 Cはあると便利というだけで別段ないと困るという状況はない。 状況によっては回避行動にも使える。 MAXにするとダメージソースにもなるのでSP余ってるならM推奨。 猛龍段空斬 HA状態で高速移動して敵を攻撃する4段攻撃。4段攻撃だが1段ごとに2ヒットするため実質攻撃回数は8回。 段空斬と違いX軸だけでなくY軸移動も可能。 断空斬より段違いに速いため慣れないうちは単体に全段当てるのも一苦労。 発動前と次の動作へ移るときに隙がある。この隙はいずれもHAじゃないため使いどころを間違えれば潰される。 全部当てれれば幻影に次ぐ高威力だが大剣ではヒットストップが単体でも大きいため使いづらい人もいる。 前提の5だけとってMにするかどうかは使用してみて考えるといい。 幻影剣舞 前方の広範囲を高速で連続攻撃して最後に剣風を飛ばすスキル。常時HA。一度発動したらキャンセル不可能。 ポンマス中最高火力のスキル。 通常攻撃ボタンかスキルボタンを連打すると連続攻撃の回数と最後の剣風の威力が上がる。 剣風は上下キーいれることによって飛ばす方向を微調整することができる。 対象がノックバックしやすいほど効率よくダメージを与えることができる。 最大ダメージソースなので要M振り。 他の武器と比べると連続斬りのとき若干遅い。 覚醒スキル 極鬼剣術-斬鉄式 覚醒パッシブスキル。クリティカルが発動するほど敵の防御を下げる。 このスキル単体では効果は微妙だが「物理クリティカルヒット」「シャープアイポーション」があると最大まで活かせる。 「物理クリティカルヒット」があれば最大重複までさせることが可能。 Lv6で最大重複させると鬼剣術奥義の一発だけでも100前後増える。 ただ大剣だと攻撃速度、回数的にあんまり活かせないのでSP圧迫されているようなら切るほうが良い。 極鬼剣術-暴風式 覚醒アクティブスキル。発動までHAだが若干隙がある。 発動して剣が地面に刺さるまではHA。 自キャラが剣に掴まってから連続攻撃の間は無敵状態。 着地してからフィニッシュまでがHA。 使いどころを考えないと大ダメージを受けることになるが発動すれば確実に大ダメージを与えれるスキル。 主に大勢のMOBを殲滅するのに使用する。 連続攻撃は最初はゆっくりとしたペースだがだんだん速くなりそれなりの拘束力を持つ。 威力はあればあるほどいいためM推奨。
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名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA 説明 ショートソード ガルズヘイム 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - 扱いやすい刀身の短い両刃の短剣。 シルバーナイフ ガルズヘイム 1 1 0 368 7 48 0 0/0 -15/0 0/0 0/5 0/0 5/0 5/13 3/8 2/6 4/7 レーザーブレード 銀でできた短剣。死霊系に対してかなりの威力を発揮する。死霊系以外にはただの奇麗な短剣である。 ロングソード ロマール 5 1 0 356 3 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/2 0/3 0/2 ブロードソード 刀身の長い両刃の剣。 ハンティングナイフ マニカパ 3 1 0 376 2 11 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - 大型の狩猟用ナイフ。肉厚の刃が特徴。 ボーンナイフ イレノンモ 3 1 0 373 5 8 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 グレートソード 柄に動物の骨を使用しているナイフ。 オベリスクソード イレノンモ 2 1 0 375 3 35 0 0/70 -20/35 0/20 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - 突くことに特化して作られた剣。 コラ ヴァーラクシャ 3 1 0 368 7 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/4 0/1 1/5 0/1 グレートタルワール 刀身の先端を重くして、その重みによって打ち切る威力を増大させている、一風変わった剣。 クックリ ヴァーラクシャ 3 1 0 376 10 25 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 フィランギ 片刃の短い剣。曲がった刀身が特徴であり、やや重みがある。 パタ ヴァーラクシャ 4 1 0 362 7 14 2 0/0 -10/0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/2 0/2 1/3 0/1 - ガントレットに、両刃の剣を付けたもの。手首の動きが制限されるため、使い方にコツが必要。 サーベル イルタール 3 1 0 360 5 23 0 0/0 -20/0 0/15 0/0 0/0 0/0 0/1 0/0 1/3 0/1 - 元は騎兵用に考案された、長くて細身の刀身をもつ片手用武器。 忍者刀 日倭 6 1 0 360 4 12 0 0/0 -10/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/1 0/2 0/1 1/6 黒作太刀 軽量で刀身が短い、忍者が使用する刀。 黄金小太刀 日倭 2 1 0 376 3 8 0 0/0 -20/0 1/0 0/0 0/0 2/0 1/5 0/2 0/3 0/2 ヒヒイロカネの剣 黄金で作られた小太刀。刃だけでなく鞘も黄金で作られている。 直刀 長唐 5 1 0 352 3 15 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 0/1 1/2 朴刀 刃に反りがない片手用武器。斬って攻撃する。 七星剣 長唐 0 1 0 316 9 79 0 0/45 -25/30 0/0 0/60 0/0 0/0 5/5 0/0 5/5 0/0 霊殺剣 豪華な装飾が施された剣。芸術品としての評価も高く、それゆえに数々の修羅場でその姿が見え隠れしている。 ビアドソード 妖精 6 1 0 395 4 60 0 0/0 -40/30 0/45 0/0 0/0 0/0 2/8 2/8 2/8 2/8 - 巨人の髭を加工して刀身にした剣。素材が素材なだけに軽量で、しかも攻撃力も優れている。 栄光の小剣 -1 0 1 0 365 5 25 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 最強死闘会で与えられる賞品。豪華な装飾の施された小剣。