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魔剣について 魔界において武器職人の手で製造されている特殊な剣。特定の属性を持ち、振るだけで魔法のような攻撃が可能。そのため、魔力の節約や補助攻撃として使われる。 物質界においては入手することは不可能に近いが、魔界に行き、武器職人に頼めば作ってもらえる。ただし、人間の依頼を受けるような職人は少なく、魔族や魔王が主体的に使う剣となっている。 魔剣リスト 『嵐の魔剣』ストームブリンガー 名 称:ストームブリンガー 剣属性:風 風の精霊の力を封じ込めた剣。 振るだけで大嵐を呼び起こす力を持つ。 人間も普通に使える。 設定者:シャアペン 『氷の魔剣』アイスコフィン SUC_IceCofine.gif 名 称:アイスコフィン 剣属性:冷 氷の精霊の力を封じ込めた剣。 『永久氷(えいきゅうひょう)』と呼ばれる溶けない氷から作られている。 常に冷気を発しており、出血させないで斬ることが可能。 人間も普通に使えるが、素手で使うと確実に凍傷になる。 なお、氷で出来ている特性上、水をかけておくと折れた部分や欠けた部分が復元し、金属でないため錆びることもないため、いつまでも使い続けられる。 設定者:シャアペン 『死の魔剣』デスブリンガー 名 称:デスブリンガー 剣属性:死 地獄の怨霊の力を封じ込めた剣。 死の力で黒く染まった刀身は、光を反射しない 死の力を持つため、闇の加護を持った者でなければ命を吸い取られる 設定者:シャアペン 『影の魔剣』シャドウブリンガー 名 称:シャドウブリンガー 剣属性:闇 影の力を持つ剣。 敵の影を切る特殊な力を持ち、影を失わせることで徐々に死に追いやることができる。 影が特定できない闇の中では通常の武器でしかないため、光のある場所で使うことがこの剣の力を発揮させる条件である。 設定者:シャアペン 『怨念の魔剣』ボーンブリンガー 名 称:ボーンブレイド 剣属性:闇 魔族や人の幾つもの骨を使い魔族独特の技術により鋼よりも頑丈な剣となったもの。 生前の恨みや憎しみが強ければ強いほど頑丈で、込められている魔力が強い。 使い手によっては剣に宿る怨念に憑かれ、生きながら亡者になる事も少なくなく、大体の国家は発見次第破壊している。 設定者:旗川 『血の魔剣』ブラッドブリンガー 名 称:ブラッドブリンガー 剣属性:闇 刀匠や製作協力者の血を使い完成する最高級の魔剣のひとつ。 文字道理命を使い果たして完成するため魔界でも希少な魔剣として有名 流れる血の魔力を凝縮し、結晶に換えることにより魔力の消費減少、斬りつけることで相手の魔力を奪える。 あまりの希少さに、所持者は魔王級が大半である。 ちなみに類似品にブラッドクリスタルという魔力消費軽減用のアクセサリーがある 設定者:旗川 『光の魔剣』シャニングブリンガー 名 称:シャイニングブリンガー 剣属性:光 本来ありえない筈の光属性の魔剣。 その昔ある神の鍛冶師が魔剣に興味を持ちそれを天界で作れないか? として作られた伝説にも等しい魔剣。 製作技術こそ魔剣だが、原料が天界のみで採取可能な『聖光の石』という鉱物を使用。 この『聖光の石』は持っているだけで周囲を明るく照らしたり、魔族を寄せ付けなくなる 強力な対魔族用武器の原料である。 現在確認されているだけで3振りのみ確認されている。 設定者:旗川 『焔の魔剣』レーヴァンテイン 名 称:レーヴァンテイン 剣属性:火 魔界でのみ採掘出来ると言われる、地獄の炎から生まれた原石を元にして作られた剣。 常に非常に強力な炎を纏っており、持ち主の魔力次第では街一つ焼き払える程の威力を持つ。 しかし、常に強力な炎を纏っている為、これを使用する者は類稀なる強力な魔力、あるいは非常に火に強い耐性を持つ者で無い限り焼け死んでしまう。 その強力さと扱いづらさから、魔王あるいはそれに類似する者が所有している 設定者:黒豆ポテト 『渇望の魔剣』ジェノサイドブリンガー 名 称:ジェノサイドブリンガー 剣属性:闇 天界で採掘できる吸魔晶という鉱石を魔界で精製した魔尽鋼という金属で出来ている あらゆるものを吸収することが出来、一度抜かれたら吸収するまでは鞘に戻らない魔剣 一定の間隔で剣の要求量を吸収し続けなければ凄まじい飢餓感に襲われる 剣に『意思』が存在し、使用者の理性の箍を外して本能のままに食欲を満たそうとするため、相当な意思の持ち主でなければ精神が崩壊し剣に取り込まれてしまう そのため、魔王クラスの持ち主でなければ扱うことすら出来ない 設定者:柳弾正 『災厄の魔剣』ノーヴルディザスト 名 称:ノーヴルディザスト 剣属性:闇 災厄に見えたありとあらゆる遺物と魔界でのみ採掘される剛魔鉱という鉱石を材料に、腕利きの鍛冶師によって打たれた魔剣 一振りする毎にありとあらゆる(三界全ての大多数の生命にとっての)災厄をランダムで招くことが可能 その故に、招いた災厄に打ち勝てるだけの心技体が揃った存在でなければ扱いこなす事が出来ない(扱うのに種族云々は無関係) 尚、名前には『高貴なる災厄』という意味がある 設定者:K ~KatsumataDash~ 『蒼き魔剣』蒼牙 名 称:蒼牙 剣属性:闇 1000年以上前に異世界エーヴィッヒにおいて鍛えられた魔剣 外見は細身で刀身の長い日本刀であり、とても簡単に折れてしまいそうに見える しかし、この剣には闇の精霊が封印されており、その精霊の力を蒼牙に転用している そのため、強度・斬れ味は抜群であるが、精霊の意思がそのまま反映されるために今までこの剣を所有してきた人間に様々な不幸を与えてきた だが、5年前に出会った男が精霊を精神力で捻じ伏せて以降、その男を唯一の所有者として認めた それから所有者に闇に対する抵抗力、そして多大な闇の力を恩恵として与えている この剣の魔力を使って、黒い翼を召喚し空を飛行ことも可能 しかし、その力を使うと刀身が少し短くなってしまう 設定者:B C 『魂を喰らう者』ソウルイーター 名 称:魔剣ソウルイーター 剣属性:吸奪 魔界の中でも特に外道の技術を用いて作られる魔剣。 剣に触れたものの魂を喰らい、剣の糧とする。 その為、所有者は常に魂を喰らわれている状態となっている。 また、長い間持っていると全ての魂を喰らわれ、命を失ってしまう。 これを回避する方法として、自分以外の誰かの魂を喰らわなければならない。 この魔剣は存在すら極秘裏にされており、所有者は非常に少ない。 設定者:黒豆ポテト 『雷鳴の剣』デュカリオン 名 称:デュカリオン 剣属性:雷 雷光石と呼ばれる石を鍛えて作られた魔剣。 柄の部分には、オメガの時代の技術で作られた機械の鞘が移植されている。 常に微弱な電流を放ち続けており、斬られた者は凄まじい雷撃に焼き尽くされる。 ただ、雷を呼び寄せてしまう性質がある。その為、雷竜や雷の精霊族など、雷撃に強力な耐性のある人物以外が使用すると、 抜いて戦っている最中に雷を呼び寄せてしまい、自爆する危険性がある。 (味方の雷撃魔法も引き寄せてしまう可能性もある) 設定者:K’(カズ・ダッシュ) 『宿り木の魔剣』ミストルティン 名 称:ミストルティンの短剣 剣属性:精・浄 魔界に咲くという巨大な魔桜の枝を加工した短剣。 魔剣というカテゴリーでは最も刃の短い剣である。 木で作られた剣でありながら鉄のような煌きと強大な魔力を秘め、斬られた者の精神を貪欲に蝕む。 その性質故に、命を持たぬ者以外が使用すれば握っただけで生命力を吸われ、その場に昏倒してしまう。 特に魂を欲しがる者達(アンデッド系)に高い効果を示す。 設定者:K’(カズ・ダッシュ) 魔剣の設定は好きに追加してくださって構いません。ただし、これらの魔剣は特殊であって最強というわけではないので、最強設定はあまり出さないようにしてください。
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通常(全29種類) どうのつるぎ 攻撃力 7 買う時の価格 150G 売る時の価格 15G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法:場所 ウォルロ村、セントシュタイン城下町 モンスター がいこつ その他 主人公と戦士の初期装備 錬金レシピ 無し 錬金での使い道 無し 解説 銅を鋳型に流し込んで作る量産品。研がれてはいないため、キレ味はあまり良くない。 兵士の剣 攻撃力 13 買う時の価格 240G 売る時の価格 120G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法:場所 ウォルロ村、セントシュタイン城下町 モンスター ウパソルジャー、はにわナイト 錬金レシピ 無し 錬金での使い道 あり(兵士の剣の素材) 解説 城に勤める兵士たちに支給される剣。クセのないシンプルな形をしており、あつかいやすい。 戦士の剣 攻撃力 63 買う時の価格 -G 売る時の価格 3700G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法:モンスター ちていのばんにん その他 錬金、クエスト063 錬金レシピ 兵士の剣×1+ちからのルビー×1+戦士のかぶと×1 錬金での使い道 無し 解説 スマートな形状と鋭い切れ味を持つ剣。熟練の戦士たちに広く愛用されている。 レイピア 攻撃力 買う時の価格 480G 売る時の価格 240G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効。 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法:場所 セントシュタイン城下町、ベクセリア 錬金レシピ 無し 錬金での使い道 あり(まけんしのレイピアの素材) 解説 刺突用の細身の剣。その洗練された形状から、戦いに華麗さを求める者たちに好まれる。 まけんしのレイピア 攻撃力 67 買う時の価格 -G 売る時の価格 5945G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法 モンスター ギュメイ将軍(1回目/落とすのみ) その他 錬金 錬金レシピ レイピア×1+あやかしそう×3+ミスリルこうせき×1 錬金での使い道 無し 解説 怪しくも美しい刀身を持つレイピア。武具を芸術品と見る者たちにとってのあこがれの品。 てつのつるぎ 攻撃力 27 買う時の価格 1000G 売る時の価格 500G 道具として使うことが出来るか否か × 呪いがかかっているか否か × レア度 ★☆☆☆☆ 特殊効果 ドラゴン系の魔物に有効 装備可能者 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 主な入手方法:場所 ベクセリア、ダーマ神殿 モンスター スライムナイト、さまようよろい、ビッグフェイス 錬金レシピ 無し 錬金での使い道 あり(はがねのつるぎ、プラチナソードの素材) 解説 冒険者向けの鉄製の剣。魔物とも十分に渡り合えるので、長旅になるなら持っておきたい。 はがねのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 たまはがねのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 はじゃのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ひかりのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 プラチナソード 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 さんぞくのサーベル 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ヴァルキリーソード 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ドラゴンキラー 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ドラゴンスレイヤー 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 はやぶさの剣 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 はやぶさの剣改 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 きせきのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 きせきのつるぎ改 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ほのおのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 インフェルノソード 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 メタスラの剣 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 はぐれメタルの剣 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 メタルキングの剣 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 さびついた剣 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ロトのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 ほしくずのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 りゅうせいのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説 すいせいのつるぎ 攻撃力 買う時の価格 G 売る時の価格 G 道具として使うことが出来るか否か 呪いがかかっているか否か レア度 ☆☆☆☆☆ 特殊効果 装備可能者 主な入手方法:場所 宝箱 モンスター その他 錬金レシピ 錬金での使い道 解説
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/14.html
分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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商品・セット 収録カード http //www.alteil.jp/card/cardpack/newpackSel07_lh.html 解説 神族:ゴウエンのカードを中心とした、LH構築済みデッキの一つ。 価格は1000G。 デッキ内容は、表向きは【バーン】をうたっているが、 かなりの割合でカードタイプ戦士・剣士のカードが混じっているのが特徴。 ただし、白髭の大剣士『鋼』、星乃瞬『レイセイ』、人魚族の戦闘兵、夜歩く者『ルザ』という 【戦士剣士】のキーパーツが入っていないため、「【戦士剣士】に【バーン】を足しました」とは言い難い。 ★3は鉄の刃『バズガー』が優秀。オールカラーで使って行ける。 勇敢な剣士『ディラート』は勝敗エリアにレベル3以下のカードがあれば優秀。 ただし、このデッキにはAGI援護がないので、できれば氷結結界をつけたい。 条件さえ整えば、優勢で白髭の大剣士『鋼』、狩人『カサンドラ』を止めることもできる。 バーンなのになぜ一番わかりやすい狂獣『ダンダーン』を入れないのかは疑問だが、 それはそれで「運営のお気に入り」なので微妙かも。 再生する森は上記2枚よりは見かけないが、山札戻しの効果があるので疑似聖なる光になるのがポイント。 ただし、再生する森を炎の竜巻にするには墓地にゴウエンのカードが10枚以上必要。 能力としてはありだが、かなり厳しい条件である。 ★2以下はかなり変。 炎精霊の剣士はまだ分からなくもないが(それでもかなりギリギリ)、 何故か練達の魔術師に「グリモアカード 対戦ユニットのHPを減らすスキル」と言う説明がついてしまっている(もちろん誤植)。 ブーメラン騎士をプッシュしているが、その後の改編により魔弾の射手の方が強くなってしまっている。 (出た当時の魔弾は「ドロー能力がない代わりに山札から切れてHP+10」という、ほぼ劣化ブーメラン騎士であった。 SP+2の能力がつくのは後の話である) 炎魔人は援護のオープンダメージを消してしまうが、相手のオープンダメージ対策を逆手にとることができる。 バーンと言いながらオープン火力が足りず、 猛大の剣と言いながら【戦士・剣士】のキーパーツが足りず。 二兎を追って一兎も得ず、と言う感じで残念なデッキ。 個々のパーツは面白いものが多いが、デッキになっていないという感じである。 →そもそもなぜ小さくして多なる翼竜、夜空を飛ぶ飛竜が入っていないのだろうか? 小さくして多なる翼竜リリース前、夜空を飛ぶ飛竜修正前につくられた構築ファイルだから。 商品紹介のページでは「猛大の剣」という名前になっているが、リンク先のページの題は「猛火の剣」となっている。 コンボ 鉄の刃『バズガー』+各種援護 オープン火力をつけて攻めてもよし、HP補助で守ってもよし。 勇敢な剣士『ディラート』+氷結結界 このデッキのフィニッシュコンボ。優勢で鋼やカサンドラが止まるのは大きい。 木精霊の剣士+月公国の長刀使いor魔法王国の細身剣の剣士 非常に強力なコンボなのだが、木精霊の剣士、木の精霊ともに1枚づつしか収録されていないのがイタイ。 改造案 【バーン】にする 戦士・剣士はほぼ消えることになるだろう。残るのはバズガー・ディラートぐらいだろうか。 かなりいろいろ足りていないので、大改編を覚悟のこと。 【戦士剣士】にする 上とは逆に、オープン火力をほとんど消し、鋼、レイセイ、人魚戦闘兵、ルザを入れる案。 剛勇無謀『ヘルキュレイス』、伝説の勇者『カティラ』、魂の刃マキリ辺りも候補か。 そのままだと立ち位置がいろいろとかぶるので、こちらもかなり困難を極めるだろう。 関連ファイル 【バーン】 【戦士剣士】
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登録日:2012/05/08(火) 12 12 15 更新日:2022/09/27 Tue 16 24 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キラちゃん キラキラ グルグル 光 光魔法キタキタ←間違えた←その時、不思議なことが起こった 勇者 勇者2号 変態の剣 魔法 魔法剣 魔法陣グルグル 魔法剣キラキラとは、『魔法陣グルグル』内に出てくる魔法である。 自然界に眠る力を剣の形にして戦う。 自然界の力を借りる光魔法の最高峰とされ、勇者のみ扱う事ができる。 また、自分自身やある人物、建物から力を引き出す事も可能である。 作中では主人公であるニケのみが使える魔法であったが、その理由についてははっきりとした説明はほぼ無かった。 (ニケは剣を使わない「盗賊」ジョブの上に、出生の秘密とかも一切ない「凡人」なので本当に謎である) ■自然界の王 自然界の構成要素である「火」「水」「風」「土」にはそれを管理する王が存在し、彼らに認められる事によりキラキラは最大の力を発揮する。 ちなみに全員が変態親父であった。 また、彼ら全員に認められキラキラを極めた時四本の剣が一つになり、その剣こそが真の勇者の剣とされる。 ■作中で使われた剣 ◆自分の剣 ガタリの啓示を受けたニケが初めて使った剣。彼自身から取り出して剣であり、「キラちゃん」や「勇者2号」と称された。 最初は剣の癖に相手を避けるなどと役立たずだったが、ニケのレベルアップに伴いパワーアップし、伸縮自在の体を活かした戦いをするなどしていった。 ◆火の剣 火の王に認められ使えるようになった剣で、炎を剣の形に収束したもの。 使い勝手が良いらしく、短剣が折れたニケが普段使いの剣としていた。 火から取り出すので多分マッチか何かを擦っていたのだろう。 ◆地の剣 地の王に認ry 地に手をかざし、出てきた太鼓を「オッポレオッポレ」と叫びながら叩く事で出現する、大地とケーブルでつながった形の剣。 地上のものならば全てを斬る事が出来、砂にして大地に還す。 切れ味を宝石の精、エネルギー伝達を植物の精が担当しており、植物界に異変があるとケーブルが極端に短くなったり切れたりしてしまう。 が、前述のような取りだしの煩わしさやケーブルによる使用範囲の限定などにより、「本当に使えない。むしろ使えなさすぎり」とまで評され、その切れ味は初登場時にしか発揮されなかった。 しかしこの短所は、後に「ひきょう剣」という形で改善はされている。 アニメでは一応その後も最終決戦時に普通に使われたりしている。 ◆水の剣 水の王かry 自然界の水から取り出した螺旋状の刀身の剣。 斬った対象の呪いを解く効果もある。 火より持ち運びやすいためか登場以降は火の剣に代わって普段使いにされていた節がある。水の剣自体が最終盤の登場だったので誤差みたいなもんだが。 水分を含む液体なら何でも良いらしく、尿から作ったような描写もあったが流石にドン引きされた。 最終決戦において重要な役割を担った。 本編登場前の番外編「秋の使い」でもニケが水から剣を作っていたが、水の王に認められた後の話だったか水を剣にするだけなら認められずとも出来たのかは不明。 ◆風の剣 風の王ry シャープなデザインの細身の剣。 他の剣と違い普段からマフラーとして携行可能。 風のように素早く相手の急所を突く強力な剣だが、風のように気まぐれでハズレの剣になる事も。 アニメでは風の力を利用して空中で緊急回避するのに使用したりしている。 最終決戦でも活躍した。 ◆勇者の剣 全ての剣が一つになった最強の剣。 木のように枝が生えた刀身の周囲に四つの玉が浮いている。 あまりにも重く、ククリと共に使っていた。 「ボス部屋の鍵」にされただけで出番は終了した。 ■おまけ ◆光魔法キタキタ ニケが「キラキラ」の部分を間違って「キタキタ」と言ってしまってできた魔法。 これで大変な目に遭った。 他にも、アニメにのみキタキタおやじから取り出した剣や学校から取り出した剣なども登場した。 無論、ネタばかりではなく、氷から氷結効果を持つ剣を取り出したこともある。 (ただし柄まで氷で出来ているため長時間持てないというオチ付き) 「魔法陣グルグル2」では、残念ながらこれらの剣は使えなくなっている。 グルグルと違って「ギリを倒すための力」であるため、ギリを倒したら取り上げられたらしい。 追記・修正は自然界の王に認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 氷の剣だけはかなりマトモな剣だったよなぁ -- 名無しさん (2013-06-03 18 30 12) 火の剣って「火を盗んだ」って表現されたから、そのままニケのパワーになったんじゃ?とか思ってたな -- 名無しさん (2013-06-03 22 35 34) 最初に火を盗んだ時は火に直に触ってるようなもんだったし、そりゃ勇気いるよな。 -- 名無しさん (2013-06-03 23 10 59) アニメ版は自然界の王の設定無い代わりに学校とか型に当てはまらない感じが良かったな。終盤は普通に強いし -- 名無しさん (2013-06-04 15 57 11) 火の王だけはそれなりにまともだったような。 -- 名無しさん (2013-08-27 00 10 38) 後が酷いからなぁ……w -- 名無しさん (2013-08-27 00 13 50) 錬金術みたいに -- 名無しさん (2013-11-09 10 33 58) 聖剣伝説3では地水火風の魔法剣は闇のデュランが主な使い手(シャルロットも魔法剣の魔法を使用) -- 名無しさん (2014-08-26 22 52 42) 勇者の剣は衛藤先生渾身の王道デザイン ただし役割は「ボス部屋の鍵」だけどw まぁ使うまでもなくニケが最強モードだったしな -- 名無しさん (2015-01-08 20 06 49) 某闇の皇帝「キラキラしてるじゃねーか・・・。」 -- 名無しさん (2015-01-09 00 31 24) 地の剣の「地上に存在する物質ならば全て斬れる」って何気にラノベでもなかなか見ないようなチート技だよね。強すぎて作中でも一度しか使われてないけど -- 名無しさん (2017-06-13 01 10 02) ↑いくら強くても使うたびにスキだらけにならなきゃいけないようじゃねえ -- 名無しさん (2017-06-13 07 15 34) ↑おまけに射程距離だってケーブルの長さ分しかないという…。 -- 名無しさん (2017-09-07 22 57 19) ↑どうでもいいが13巻リーチの説明はなんか違くね?と思った当時 -- 名無しさん (2017-09-27 19 20 42) キタキタおやじの剣はまさしく「光魔法キタキタ」だったな。しかも意外と強いという -- 名無しさん (2017-10-10 21 00 37) 自然界の四本の剣より、自分の剣が一番活躍してそうな気が・・・。 -- 名無しさん (2017-10-10 21 17 54) SFCの魔法陣グルグル2でも特殊効果付きの剣として登場してたな。風→眠り効果付き、地→低確率で特大ダメージ、水→ドレイン効果付き、火→常に大ダメージだが自分にもダメージ、こんな感じで。 -- 名無しさん (2019-11-16 07 47 13) 最新アニメ版では結構地の剣使ってたけど原作ではそんなに出番なかったのか… -- 名無しさん (2019-11-16 08 34 25) 項目名と紹介している内容が合ってないな。「魔法剣キラキラ」はアニメ1期オリジナルの設定(項目中に書かれてるアニメでオヤジから取り出した云々がそれ)でこの項目に書かれてるのは「光魔法キラキラ」の方。まさか7年以上も誰も気づいてなかったのか…? -- 名無しさん (2019-11-16 11 51 08) という訳で項目名は「光魔法キラキラ」にするか「光魔法キラキラ/魔法剣キラキラ」にするかを検討した方がいいと思う。どこで提案すりゃいいのか分からんけど。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 01 21) 最序盤に勇者の素質を計るマジックアイテムのランヤランカから、自分が吹き飛ばされる程とんでもないサイズの剣を取り出してた。勇者の剣が重すぎて、一人では扱えなかった事と一応つながっている。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 24 54) 名前 コメント
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【名前】 魔剣神官 マッドトリン 【読み方】 まけんしんかん まっどとりん 【声】 森川智之 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ35「チョーすげぇッ! ギガントキョウリュウジン」ブレイブ36「ギガガブリンチョ!きせきのシルバー」ブレイブ46「だいけっとう!アイとなみだのいちげき」 【所属】 デーボス軍 【分類】 神官 【創造者】 百面神官カオス 【考え】 「トリンに自身の邪悪な本質を見せつけて苦しませる」「及び、『大地の闇』の穴を開放し、亡霊達を復活させる」 【集める感情】 (トリンの)苦しみ 【成分】 賢神トリン、悪 【配合】 魔剣マッドネスフレイム 【特記事項】 不良っぽさが魅力 【名前の由来】 狂気のトリン 【他のモチーフ】 不死鳥、ヒクイドリ 【詳細】 正義の心を得た事で改心して同胞から袂を別ってしまった「トリン」に代わり、カオスによって新たに生み出された「魔剣神官」。 「トリン」と瓜二つで、素早い飛行能力、専用の細身の剣「マッドエッジ」によるスピード戦を得意とし、灼熱の炎でX字に斬り裂く「魔剣マッドネスフレイム」はまさに命とり(鳥)の必殺技。 剣術自体はトリンとも勝るとも劣らないが、長きの戦いやデーボスの因子を持つ影響で弱体化の一途を辿るトリンと違い、全力を振るう事ができる。 また、「大地の魔神ガドマ」が復活した余波で活性化した『大地の闇』の穴を完璧に開くという使命があり、穴が広がるほど自身の力も更に強化されるという性質を有する。 人格は「(カオス曰く)邪悪なデーボス様の使者としてのトリンの本来あるべき姿」で、カオスに従順。 「聞き分けのいい弟」、「新しい用心棒」と称され、弱って力が出ないトリンを「不良品」と罵って容赦なく攻撃するなど残虐。 ブレイブ35にて、諜報中のグレー、シアンを闇討ち。 更にガドマを撃破して『大地の闇』の入り口を塞ごうとするキョウリュウジャーに奇襲をしかける。 姿を見せた当初は赤目のトリンの状態だったが、ブレイブ36冒頭で即座に赤い怪鳥のような姿に変身。自分が「トリンの本来の姿」と誇示して動揺を誘い攻撃するが、トリンを庇おうとするキョウリュウジャーごとスピリットベース(ブラギラス)に緊急転送され、取り逃してしまう。 その後、街中に跋扈しだした「幽霊デーボス軍」の動向を指揮しつつ再びトリンと交戦、一歩上手のスピードで致命傷を与える。 『大地の闇』の発生地にての三度目の戦いでトリンがブレイブに目覚めてキョウリュウシルバーに覚醒。 「デーボス」ではなく「獣電竜」の力で1億年前と同等の力を取り戻したシルバーの力に翻弄され、「トリニティストレイザー」より倒される。 すぐに「楽しみの密偵 ラッキューロ」の「スクスクジョイロ」で巨大化すると、自ら強引に『大地の闇』の穴をこじ開けようと目論む。 だが、現れた全十大獣電竜の光線に怯んでギガントキョウリュウジンに合体されると、古代の禁断の技「ギガント砲」を改良させた究極の大技「超獣電オールギガントエクスプロージョン」を放たれ、最期は一撃に吹き飛ばされて『大地の闇』の入り口と共に消滅した。 ブレイブ46では「蝶絶神デーボス」の手によって「復活モンスター第1号」として今度は自分自身が『大地の闇』から蘇るが、『大地の闇』に送り込まれたトリンの逆襲で既に大ダメージを負っており、異変をカオスに知らせると復活直後に再び爆散した(その際は「兄上!あいつです!あいつが、ぐあああああ!」と発言。)。 【余談】 声はトリンと同じく森川智之氏が担当。 公式では一時期に何故か「ガドマ」の写真が掲載されていた(バグは「マッドトリン」の項目を選択すると正常に戻るが、後に修正された模様。)。 『エターナルブレイブ』によると、「悪のトリンが蘇った」という意味から「不死鳥」と、狂暴さで知られる「ヒクイドリ」がモチーフとして掛け合わされている。
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N 銅の小剣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N レベル 1 最大Lv10 限界Lv20 天使スキル 旋風剣 進化素材 赤い棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 5 17 31 悪魔スキル 三段斬り フレンドくじ 属性 火 HP 55 100 150 援護スキル EXP 0 1,031 7,200 進化前 編集 売却額 90 900 1,800 進化先 鉄の小剣 ブロンズスパタ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N レベル 1 最大Lv10 限界Lv20 天使スキル リバースエッジ 進化素材 青い棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 7 25 46 悪魔スキル 風車斬り フレンドくじ 属性 水 HP 34 65 101 援護スキル EXP 0 1,031 7,200 進化前 編集 売却額 95 950 1,900 進化先 シルバースパタ ブロンズサーベル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N レベル 1 最大Lv10 限界Lv20 天使スキル 三段斬り 進化素材 緑の棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 2 10 20 悪魔スキル リバースエッジ フレンドくじ 属性 風 HP 83 149 224 援護スキル EXP 0 1,031 7,200 進化前 編集 売却額 100 1,000 2,000 進化先 アイアンサーベル ブロンズサクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N レベル 1 最大Lv10 限界Lv20 天使スキル 風車斬り 進化素材 黄の棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 5 20 37 悪魔スキル 旋風剣 フレンドくじ 属性 土 HP 44 79 119 援護スキル EXP 0 1,031 7,200 進化前 編集 売却額 105 1,050 2,100 進化先 アイアンサクス N+ 鉄の小剣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル 旋風剣 進化素材 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 67 悪魔スキル 三段斬り 進化 属性 火 HP 356 援護スキル 剣術ひよっこ EXP 0 13,220 60,025 進化前 銅の小剣 編集 売却額 160 3,200 5,600 進化先 アイアンソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル リバースエッジ 進化素材 赤い棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 10 34 54 悪魔スキル 突進突き 赤い棒 フレンドくじ 属性 火 HP 69 189 284 援護スキル 赤い棒 EXP 0 13,220 60,025 進化前 編集 売却額 125 2,500 4,375 進化先 シルバーソード アイアンスパタ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル リバースエッジ 進化素材 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 102 悪魔スキル 風車斬り 進化 属性 水 HP 233 援護スキル 火突破 EXP 0 13,220 60,025 進化前 ブロンズスパタ 編集 売却額 135 2,700 4,725 進化先 アイアンハンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル エリアルブレード 進化素材 青い棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 13 79 悪魔スキル 旋風剣 青い棒 フレンドくじ 属性 水 HP 41 187 援護スキル 青い棒 EXP 0 13,220 60,025 進化前 編集 売却額 135 2,700 4,725 進化先 シルバーハンガー アイアンサーベル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル 三段斬り 進化素材 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 44 悪魔スキル リバースエッジ 進化 属性 風 HP 529 援護スキル 土の祝福 EXP 0 13,220 60,025 進化前 ブロンズサーベル 編集 売却額 125 2,500 4,375 進化先 アイアンシミター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル 三段斬り 進化素材 緑の棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 5 35 悪魔スキル バックスラッシュ 緑の棒 フレンドくじ 属性 風 HP 96 419 援護スキル 緑の棒 EXP 0 13,220 60,025 進化前 編集 売却額 125 2,500 4,375 進化先 シルバーシミター アイアンサクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル 風車斬り 進化素材 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 83 悪魔スキル 旋風剣 進化 属性 土 HP 280 援護スキル 剣技ひよっこ EXP 0 13,220 60,025 進化前 ブロンズサクス 編集 売却額 145 2,900 5,075 進化先 アイアンレイピア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル 残像斬り 進化素材 黄の棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 11 41 66 悪魔スキル 風車斬り 黄の棒 フレンドくじ 属性 土 HP 52 148 224 援護スキル 黄の棒 EXP 0 13,220 60,025 進化前 編集 売却額 140 2,800 4,900 進化先 シルバーレイピア R サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 シルバーソード 火 R アイアンソード - リバースエッジ 突進突き 剣技ひよっこ 00 110617 通常ドロップ進化 銀の小剣 火 R - 金の小剣 旋風剣 三段斬りⅡ 剣術ひよっこ 51300 77445 レイド報酬精霊石くじ バスタードソード 火 R - ペイルストーム 兜割り バックスラッシュ - 51292 00 招待ID入力紹介報酬 シルバーハンガー 水 R アイアンハンガー - エリアルブレード 旋風剣 剣術ひよっこ 00 163413 通常ドロップ進化 シルバースパタ 水 R - ゴールドスパタ リバースエッジ 風車斬りⅡ 火突破 80200 118298 レイド報酬精霊石くじ フォールション 水 R - シャムシール 突進突き ソニックスラスト - 87214 128320 レイド報酬イベントドロップ シルバーシミター 風 R アイアンシミター - 三段斬り バックスラッシュ 土突破 00 71927 通常ドロップ進化 シルバーサーベル 風 R - ゴールドサーベル 三段斬り リバースエッジⅡ 土の祝福 34449 51671 レイド報酬精霊石くじ オリハルコンの剣 風 R - バルムンク ファイナルバースト エリアルブレード - 37487 00 精霊石くじ シルバーレイピア 土 R アイアンレイピア - 残像斬り 風車斬り 水の祝福 00 135495 通常ドロップ進化 シルバーサクス 土 R - ゴールドサクス 風車斬り 旋風剣Ⅱ 剣技ひよっこ 00 00 レイド報酬精霊石くじ コテツ 土 R - カネサダ 残像斬り エリアルマイン - 70262 00 精霊石くじ R+ サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 金の小剣 火 R+ 銀の小剣 - 旋風剣Ⅱ 三段斬りⅡ 剣術駆け出し 00 00 進化 ペイルストーム 火 R+ バスタードソード - 兜割り バックスラッシュ 暴風の祝福 00 00 進化 ゴールドソード 火 R+ - プラチナソード リバースエッジⅡ 突進突き 剣技ひよっこ 77469 00 精霊石くじ ゴールドスパタ 水 R+ シルバースパタ - リバースエッジⅡ 風車斬りⅡ 火炎突破 00 00 進化 シャムシール 水 R+ フォールション - 突進突き ソニックスラスト 剣技駆け出し 149448 225594 進化 ゴールドハンガー 水 R+ - プラチナハンガー エリアルブレード 旋風剣Ⅱ 剣術ひよっこ 116312 00 精霊石くじ ゴールドサーベル 風 R+ シルバーサーベル - 三段斬りⅡ リバースエッジⅡ 岩石の祝福 00 00 進化 バルムンク 風 R+ オリハルコンの剣 - ファイナルバースト エリアルブレードⅡ 剣術駆け出し 00 00 進化 ゴールドシミター 風 R+ - プラチナシミター 三段斬Ⅱ バックスラッシュ 土突破 83314 140551 レイド報酬精霊石くじ はやぶさの剣 風 R+ - - 三段斬Ⅱ 突進突きⅡ 岩石突破 66397 113690 イベントドロップ ゴールドサクス 土 R+ シルバーサクス - 風車斬りⅡ 旋風剣Ⅱ 剣技駆け出し 00 00 進化 カネサダ 土 R+ コテツ - 残像斬りⅡ エリアルマイン 水流突破 00 00 進化 11440003.jpg ゴールドレイピア 土 R+ - プラチナレイピア 不明 不明 不明 00 00 精霊石くじ SR サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 プラチナソード 火 SR ゴールドソード - リバースエッジⅡ 突進突きⅡ 剣技駆け出し 1801171 00 進化 ヴァーラルソード 火 SR - エクスカリバー 兜割り バックスラッシュⅡ 暴風の祝福 104665 129838 精霊石くじ レフトハンドソード 火 SR - 不浄の剣 エリアルブレード 不動剣 剣技熟練 192555 239703 コラボくじ ファイアブランド 火 SR - フレイムタン 旋風剣Ⅱ エリアルマイン 暴風突破 96627 120792 通常ドロップ V竜の剣 火 SR - 真V竜の剣 エリアルブレードⅡ Vジャンプ斬り 剣技熟練 156662 00 シリアル配布 剣術カリバー 火 SR - - 戴冠剣=三十光弾 ファイナルバースト 暴風突破 79551 98645 シリアル配布 竜神王の剣 火 SR - - 突進突きⅡ ギガスラッシュ 天嵐突破 177744 00 シリアル配布 骸骨刀 火 SR - - 風車斬り エリアルブレード 剣技駆け出し 93588 00 イベントドロップ プラチナハンガー 水 SR ゴールドハンガー - エリアルブレードⅡ 旋風剣Ⅱ 剣術駆け出し 00 00 進化 アイスブランド 水 SR - コキュートス ファイナルバーストⅡ ダブルウェーブ 火炎の祝福 238679 295857 精霊石くじ カッツバルゲル 水 SR - ズールトの剣 突進突きⅡ ソニックスラスト 剣技駆け出し 157442 195558 精霊石くじ トンベリの包丁 水 SR - トンベリの大包丁 バックスラッシュ リバースエッジⅡ 逆襲 103647 1571,015 レイド報酬 カオスブレイド 水 SR - 真カオスブレイド 兜割り ハックスラッシュ 剣威力強化 251735 313930 コラボくじ 魔法カリバー 水 SR - - 術援/鞘式魔杖 突進突き 火炎突破 64976 00 シリアル配布 プラチナシミター 風 SR ゴールドシミター - 三段斬りⅡ バックスラッシュⅡ 岩石突破 00 00 進化 ウィングソード 風 SR - アマツカゼ ホーリーソード 兜割りⅡ 剣技駆け出し 156643 194814 精霊石くじ 皇国式【礼剣】 風 SR - 皇国式【礼剣】改 天襲撃 エリアルブレードⅡ 剣技駆け出し 222629 274795 コラボくじ デュランダル 風 SR - ドラゴンソード ファイナルバースト エリアルブレードⅡ 剣術駆け出し 681,002 851,265 精霊石くじ 技巧カリバー 風 SR - - 兜割り 適材聖剣#1 岩石突破 115343 143433 シリアル配布 天空の剣 風 SR - - ライデイン 三段斬りⅡ 大地突破 211611 00 シリアル配布 11450001.jpg プラチナレイピア 土 SR ゴールドレイピア - 不明 不明 不明 00 00 進化 クサナギ 土 SR - マサムネ 残像斬りⅡ エリアルマイン 水流突破 190312 237394 精霊石くじ ディフェンダー 土 SR - デュルヴィング ソニックスラストⅡ 天襲撃 剣術駆け出し 156643 194814 進化 ミスリル刀 土 SR - バイゼル刀 風車斬りⅡ 三段斬りⅡ 月曜の加護 103649 00 イベント報酬 ドラゴンベイン 土 SR - ドラゴンスレイブ 竜滅斬 兜割りⅡ 水流突破 138387 209611 イベントドロップ SR+ サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 エクスカリバー 火 SR+ ヴァーラルソード - 兜割りⅡ バックスラッシュⅡ 天嵐の祝福 00 3271,653 進化 不浄の剣 火 SR+ レフトハンドソード - エリアルブレードⅡ 不動剣 剣技熟練 3351,012 00 進化 フレイムタン 火 SR+ ファイアブランド - 旋風剣Ⅱ エリアルマインⅡ 天嵐突破 1481,013 1801,235 進化 真V竜の剣 火 SR+ V竜の剣 - エリアルブレードⅡ Vジャンプ斬り 剣技熟練 2341,041 00 進化 コキュートス 水 SR+ アイスブランド - ファイナルバーストⅡ ダブルウェーブⅡ 焔竜の祝福 3641,114 00 進化 ズールトの剣 水 SR+ カッツバルゲル - 突進突きⅡ ソニックスラストⅡ 剣技熟練 303902 00 進化 トンベリの大包丁 水 SR+ トンベリの包丁 - バックスラッシュⅡ リバースエッジⅡ 逆襲 00 2341,609 進化 11260004.jpg 真カオスブレイド 水 SR+ カオスブレイド - 兜割りⅡ ハックスラッシュ 剣威力強化 00 00 進化 アマツカゼ 風 SR+ ウィングソード - ホーリーソードⅡ 兜割りⅡ 剣技熟練 2871,198 00 進化 皇国式【礼剣】改 風 SR+ 皇国式【礼剣】 - 天襲撃Ⅱ エリアルブレードⅡ 剣技熟練 00 00 進化 ドラゴンソード 風 SR+ デュランダル - ファイナルバーストⅡ エリアルブレードⅡ 剣術熟練 2012,015 2472,459 進化 マサムネ 土 SR+ クサナギ - 残像斬りⅡ エリアルマイン 蒼海突破 312629 00 進化 デュルヴィング 土 SR+ ディフェンダー - ソニックスラストⅡ 天襲撃Ⅱ 剣術熟練 2751,198 00 進化 バイゼル刀 土 SR+ ミスリル刀 - 風車斬りⅡ 三段斬りⅢ 月曜の加護 00 00 進化 ドラゴンスレイブ 土 SR+ ドラゴンベイン - 竜滅斬 兜割りⅡ 蒼海突破 00 313971 進化 強化素材 サムネ 名前 属性 レア 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 経験値 売却額 入手方法 不一致 半一致 完全一致 ルビーソード 火 R 三段斬り 旋風剣 - 2,000 3,000 4,000 1,500 通常ドロップフレンドくじ サファイアソード 水 R 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ ジェイドソード 風 R 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ オパールソード 土 R 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ ガーネットソード 火 R+ 三段斬り 旋風剣 - 10,000 15,000 20,000 20,000 通常ドロップフレンドくじ トルマリンソード 水 R+ 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ ペリドットソード 風 R+ 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ トパーズソード 土 R+ 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップフレンドくじ 鋼玉の刀 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 50,000 75,000 100,000 50,000 フレンドくじ 水晶の刀 水 SR 三段斬り 旋風剣 - フレンドくじ 蛍石の刀 風 SR 三段斬り 旋風剣 - フレンドくじ 琥珀の刀 土 SR 三段斬り 旋風剣 - フレンドくじ 進化素材 サムネ 名前 属性 レア 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 入手方法 赤い棒 火 N 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 青い棒 水 N 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 緑の棒 風 N 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 黄の棒 土 N 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 深紅の棒 火 N+ 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 濃紺の棒 水 N+ 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 深緑の棒 風 N+ 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 黄土の棒 土 N+ 三段斬り 旋風剣 - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 炎上の剣・青 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップ 炎上の剣・赤 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップ 炎上の剣・黄 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップ 炎上の剣・黒 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップ 炎上の剣・白 火 SR 三段斬り 旋風剣 - 通常ドロップ
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闇夜剣【昏冥】 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 180 → 195 - - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 65000z 8000z 堅武具玉 x 2 HR5 RARE-6 特徴 ナルガクルガの素材から作成できる片手剣。 剣、盾共に刃翼を模したような鋭利な形状をしている。 高い会心率と標準で白ゲージまで開放されているのが特徴。 攻撃力は控えめだが斬れ味補正と高い会心率も相まって期待値は非常に高い。 白ゲージは20とお世辞にも長いとは言えないため、業物や砥石使用高速化などで補いたい。 青ゲージに落ちてしまうと期待値は並以下まで低くなるので出来る限り白ゲージを維持しよう。 スロットは2つあり匠を必要としないためスキル構成の自由度はとても高い。 見切りと弱点特効を組み合わせて会心率100%のロマンを追求する事も可能である。 しかし、プラス会心武器とその組み合わせは期待値の上昇度から相性はあまりよくない。 期待値を伸ばす場合、まずは攻撃力UPを優先しよう。 無属性片手剣の全般で言えることだが、煌黒剣アルスタの存在がネックとなる。 相性の良いスキル 業物 攻撃力UP 砥石使用高速化 派生 ◇ボーンククリ 生産費用 1260z 生産 竜骨【小】 x 2 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ルドロスネイル 生産費用 2250z , 強化費用 1500z 生産 未熟な海綿質 x 4 , 水生獣の皮 x 3 , 狗竜の爪 x 1 , 竜骨【小】 x 3 強化 未熟な海綿質 x 2 , 水生獣の皮 x 2 , 鳥竜種の牙 x 5 , 棒状の骨 x 1 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ロアルクロウ 強化費用 2400z 強化 海綿質の皮 x 3 , 水獣の爪 x 2 , 水獣の尻尾 x 1 端材 水獣の端材 x 2 ↓ ◇ヒドゥンエッジ 強化費用 15000z 強化 迅竜の鱗 x 4 , 迅竜の尾棘 x 4 , 迅竜の黒毛 x 6 端材 迅竜の端材 x 2 ↓ ◆闇夜剣【昏冥】 強化費用 65000z 強化 迅竜の上鱗 x 4 , 迅竜の上黒毛 x 4 , 迅竜の尾棘 x 8 , 迅竜の延髄 x 1 端材 迅竜の上端材 x 2 戻る コメ欄修正 -- (名無しさん) 2011-10-05 19 00 48 白ゲを保たないと威力が見劣りするので、業物+砥石運用が適している気がする どっちか一つと言われたら、砥石。 業物つけてもすぐに切れ味おちるから、サーブルや轟剣のほうが結果的に安定してると思う -- (名無しさん) 2012-01-31 23 16 34 そんな今更な・・・w -- (名無しさん) 2012-02-04 10 35 21 アイテム使用強化つけて怪力丸薬使ってるけど他のの方がいいのかね -- (名無しさん) 2012-02-04 18 14 26 闇夜剣ファン多いけど実際、呪魂の方が強い。 -- (名無しさん) 2013-02-19 14 25 52 闇夜剣の人気は村から集会上位まで駆け抜ける際の相棒としての採用率の高さによる愛着が大きい気がする 強化タイミングに恵まれてるのもあるかも サーブルと轟剣はどうしても闇夜剣とアルスタに挟まれてるせいで 性能の割りに作る人が少ない気がする その間の繋ぎとしてわざわざ作るほどの性能差がないのも響いてるのかも -- (名無しさん) 2013-03-05 18 44 59 またアルスタの野郎か…‼ -- (名無しさん) 2013-05-07 03 43 43 俺も早く作りたいなー -- (名無しさん) 2014-01-05 09 51 58 ぶっちゃけHR6になってからもかなり使ってた。 -- (名無しさん) 2019-04-30 09 36 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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N サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 N+ サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 R サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 51130001.jpg 銀の大剣 火 R - 金の大剣 ラウンドフリッカー キリングダンスⅡ 大剣術ひよっこ 104258 154385 精霊石くじ 51230001.jpg 銀のエスパドン 水 R - 金のエスパドン キリングダンス スピンアタックⅡ 大剣技ひよっこ 43595 67880 精霊石くじ 51430001.jpg ファルクス 土 R - ロンパイア 乱れ雪月花 ダッシュスラスト - 112285 精霊石くじ R+ サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 51140001.jpg 金の大剣 火 R+ 銀の大剣 - ラウンドフリッカーⅡ キリングダンスⅡ 大剣術駆け出し 進化 51240001.jpg 金のエスパドン 水 R+ 銀のエスパドン - キリングダンスⅡ スピンアタックⅡ 大剣技駆け出し 進化 51340001.jpg 金のイルウーン 風 R+ - 白金のイルウーン ビーストボイス スピンアタックⅡ 土突破 138543 183731 精霊石くじ 51440001.jpg ロンパイア 土 R+ ファルクス - 乱れ雪月花 ダッシュスラストⅡ 大剣技駆け出し 進化 51440002.jpg 金のクレイモア 土 R+ - 白金のクレイモア ラウンドフリッカーⅡ ビーストボイス 水突破 88516 149904 レイド報酬 SR サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 51150001.jpg アスカロン 火 SR - クラウ・ソラス ビーストボイスⅡ インパルス 暴風突破 233675 レイド報酬 51150002.jpg イレーサの鎌 火 SR - 不明 ラウンドフリッカーⅡ キリングダンス 大剣技駆け出し 174722 シリアル配布 51250001.jpg アイスソード 水 SR - アイスソード+1 冷凍剣 ダッシュスラスト 焔竜突破 175738 218934 コラボくじ 51250002.jpg ガラティーン 水 SR - アロンダイト 百伍式・凍突 ラウンドフリッカー 火炎の祝福 99649 1521,014 イベント報酬 51350001.jpg 白金のイルウーン 風 SR 金のイルウーン - ビーストボイスⅡ スピンアタックⅡ 岩石突破 220910 進化 51350002.jpg 狼牙剣 風 SR - ドラゴンブレード フルスイングⅡ エアブレード 大剣術駆け出し 179759 223956 精霊石くじ 51350003.jpg 九鈎刀 風 SR - 青龍偃月刀 一騎当千 エアブレード 大剣技駆け出し 136905 シリアル配布 51450001.jpg 白金のクレイモア 土 SR 金のクレイモア - ラウンドフリッカーⅡ ビーストボイスⅡ 水流突破 2091,386 進化 51450002.jpg ムラマサブレード 土 SR - キクイチモンジ ダッシュスラスト ヨウトウスラッシュ 心眼 257750 321945 精霊石くじ 51450003.jpg アースブレイカー 土 SR - 真アースブレイカー 乱れ雪月花 グランストライク 痛撃 277794 3441,004 コラボくじ SR+ サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 51160001.jpg クラウ・ソラス 火 SR+ アスカロン - ビーストボイスⅡ インパルスⅡ 天嵐突破 267776 3791,145 進化 51160002.jpg 不明 火 SR+ イレーサの鎌 - 不明 不明 不明 進化 51260001.jpg アイスソード+1 水 SR+ アイスソード - 冷凍剣 ダッシュスラストⅡ 焔竜突破 3041,321 進化 51260002.jpg アロンダイト 水 SR+ ガラティーン - 百伍式・凍突 ラウンドフリッカーⅡ 焔竜の祝福 2331,598 進化 51360001.jpg ドラゴンブレード 風 SR+ 狼牙剣 - フルスイングⅡ エアブレードⅡ 大剣術熟練 3041,320 進化 51360002.jpg 青龍偃月刀 風 SR+ 九鈎刀 - 天下無双 エアブレードⅡ 大剣技熟練 2071,426 進化 51460001.jpg キクイチモンジ 土 SR+ ムラマサブレード - ダッシュスラストⅡ ヨウトウスラッシュ 心眼 4091,217 進化 51460002.jpg 真アースブレイカー 土 SR+ アースブレイカー - 不明 不明 不明 進化 強化素材 サムネ 名前 属性 レア 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 経験値 売却額 入手方法 不一致 半一致 完全一致 52130001.jpg ルビー大剣 火 R キリングダンス ラウンドフリッカー - 2,000 3,000 4,000 1,500 通常ドロップフレンドくじ 52230001.jpg サファイア大剣 水 R キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52330001.jpg ジェイド大剣 風 R キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52430001.jpg オパール大剣 土 R キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52140001.jpg ガーネット大剣 火 R+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 10,000 15,000 20,000 20,000 通常ドロップフレンドくじ 52240001.jpg トルマリン大剣 水 R+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52340001.jpg ペリドット大剣 風 R+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52440001.jpg トパーズ大剣 土 R+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 通常ドロップフレンドくじ 52150001.jpg 鋼玉の太刀 火 SR キリングダンス ラウンドフリッカー - 50,000 75,000 100,000 50,000 フレンドくじ 52250001.jpg 水晶の太刀 水 SR キリングダンス ラウンドフリッカー - フレンドくじ 52350001.jpg 蛍石の太刀 風 SR キリングダンス ラウンドフリッカー - フレンドくじ 52450001.jpg 琥珀の太刀 土 SR キリングダンス ラウンドフリッカー - フレンドくじ 進化素材 サムネ 名前 属性 レア 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 入手方法 53110001.jpg 赤い木刀 火 N キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53210001.jpg 青い木刀 水 N キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53310001.jpg 緑の木刀 風 N キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53410001.jpg 黄の木刀 土 N キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53120001.jpg 深紅の木刀 火 N+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53220001.jpg 濃紺の木刀 水 N+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53320001.jpg 深緑の木刀 風 N+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン 53420001.jpg 黄土の木刀 土 N+ キリングダンス ラウンドフリッカー - 曜日ダンジョンイベントダンジョン
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登録日:2011/11/09 Wed 02 52 20 更新日:2024/06/27 Thu 15 49 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 RPG てつのつるぎ にくのつるぎ アクセサリー エクスカリバー カットラス ソーディアン デュランダル ファンタジー ロマン 主人公御用達 主役 人殺しの道具 体は剣で出来ている 優遇 刃 刃物 前進翼可変戦闘機の名前の元ネタ 剣 勇者 墓 墓標 巨大ロボット 心に剣、輝く勇気 戦場ではサブウェポン 戦隊ロボ 武器 武器項目 浪曼 物語のメインウェポン 特攻機 王道 美しさはない 英雄 青銅器 騎士 剣(けん/つるぎ) 剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。刀の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持たない真っ直ぐな」ものとする。 敢えて言おう、 剣とは、ロマンであると! 日本の誇る美しき武の芸術品日本刀もさる事ながら、様々な作品に登場し、 時には主人公が、時には敵が、己の意志を貫き通す一助となるその刃に、童心を鷲掴みにされなかったアニヲタがいるはずがあろうか。 打ち鳴らす剣撃の極致に、舞い踊る剣閃に、憧憬の念を抱かぬ野郎がいるはずがあろうか。いや無い! ゲーム、小説などファンタジーにおける主役が命を預け、その人生に随伴するその様は最高レベルの燃えである。 あのときの感動を思い出しながら、この項目を読んでほしい。 目次 【剣とは】 【剣の歴史】 【剣の構造と種類】 【剣は実用性が低いロマン武器?】 【以下、有名な剣や登場作品等】 【剣がモチーフのキャラクター】 【剣とは】 剣とは古来より神聖なものであり、力の象徴、王権の象徴であり、おそらくは人類史上で初めて人が人を殺す為に生み出された武器。 ……いきなり童心を打ち砕く言葉で申し訳ない。だが聞いていただきたい。 まず、人は他の生物と違い武器となるような爪や牙、角を持たず、そのままでは獣と戦っても勝ち目があるのはウサギなどの逃げ足に特化した動物に限られた。 故にそれらの代わりとして手を使って物で殴る事を覚え、こうして打撃武器の始祖となる棍棒が誕生した。 それから人はより安全でより豊かな生活のために武器を発展させていった。 棍棒で格闘することの難しい大きな相手を打倒するために、相手の爪牙が届かない位置から攻撃するための武器として槍が生まれた。 更に木々などの動かないが硬いものを伐採・加工するために破壊力に特化した武器である斧が生まれた。 そして斧により新たな素材を得て、更にそれらを複合させる技術を得た事により弓が生み出された。 このように、古来の武器はその多くが他分野に使われる器具から発展した物である。 槍も弓も、打撃武器の祖たる棍棒等も元来は狩猟用であり、斧やナイフは木材や食品の加工用である。 だが、剣は大型の獣の一撃を避けられる程に長くできず、斧の様に獣の毛皮や筋肉を断つ程の威力も無い。では剣が想定する相手とは何か? 刃は棍棒と違って叩き付けずとも滑らすだけで肉が切れ、硬い骨を貫けずとも肉や筋を断つには十分な威力を持つ。 先を尖らせれば押し付けるだけで肉を貫き、柄に比して長い剣身は有効面を大きくして相手が掴む事を許さない。 『爪や牙を持たない』『毛皮や鱗や筋肉による防御力に乏しくて裂傷や刺突傷が有効打となる』『武器を扱う』『敵』 …そんな相手は人間以外考えられないのだ。 道具として作られた棍棒や槍、斧もまた誕生直後から人間に対しても武器として用いられてきた。 しかしこれらはいずれも人間との戦闘に用いるには一長一短であった。 棍棒は構造が頑強でそうそう壊されることは無かったが斬ることも突くこともできないので動く相手に当てづらく威力もあまり期待できない。 槍は「突く」ことで相手の防御を貫くことができ、攻撃範囲やリーチにも優れるがふところに入られると効果が半減し折られてもしまいやすい。 斧は「切り裂く」ことで防御もお構いなしに大打撃を与えられるが、構造の弱さと当てづらさという槍と棍棒の両方の弱点を持っていた。 人類はこれらの欠点を克服しようとし、さらに攻撃力・耐久力・攻撃範囲・攻撃速度といった武器に求められる様々な要素を高いレベルで追求していった。 その結果長く重い一枚の金属板を加工し、長い刃渡りと鋭い切っ先さらに握り手も一体として形成するという発想にたどりつく。 この結果、突くことも斬ることもできることによる高い攻撃力に速い攻撃速度、長い攻撃射程に広い攻撃範囲、そして一体形成による頑強な構造をすべて兼ね備えた武器・・・ すなわち「剣」が完成したのだ。 剣はシンプルな形状ながら攻撃方法に様々な応用が効き、無限に近い思考・行動パターンを持つ『人間』を打倒する事に特化している。 我ら人間が同族殺しを至上目的として生み出した、非常に業が深い武器なのである。 一方で忘れてはならないのは、剣とは人が手にする事ができるものの中では最良の防具でもあるということだろう。 斧や棍棒よりもはるかに素早く正確に振り抜く事ができる形状、斧や槍と違い柄というものを持たない頑強な構造。 相手の攻撃を受け止め逸らし切り払い捌く道具としては、他のどの様な形状の武器よりも優れているだろう。 防御の動作がそのまま反撃に直結するという点においては盾にさえ勝る部分がある。 優れた技量を持って振るわれる剣は敵の攻撃を尽く斬り返し、弓矢でさえも叩き落とし得る。 リーチは決して長くないが敵の攻撃を受け止められる剣は、相手と至近距離での攻防を行うことが前提となっている武器である。 相手をただただ安全に一方的に殺してしまいたいなら、まず不意打ちしてしまうのが確実。 可能なら槍や弓を用いて遠距離から攻めればなおいい。 そして殺し切れずに近づかれて反撃されそうになったなら、何もかにも放り出して逃げてしまえばそれが一番安全だろう。 不意を衝いて一撃で殺し、しくじったら逃げるつもりでいるのならあえて剣を使う必要はないのだ。 真正面から向かう相手とその場で斬り結び合う戦いにおいてこそ、攻防に優れた剣の特性は最も発揮される。 剣は「殺戮」するためでなく「戦闘」するための武器なのである。 そんな剣の性質にもっとも合致していたのが逃げることの許されない戦い・・・ 守るための戦いであった。 住み慣れたいつもの生活の場、元々戦うべきではない場所。 何かが起きるまで武器を振るう事は許されず、最初の一撃は常に許していかなくてはならない。 そして一度何かが有れば、たとえ敵の攻撃に晒されようと、一歩も退かず踏み止まらなくてはいけない。 まずは自分の命を。 そしてその場所、そこに居る人達を守るために ― そういう状況でこそ攻守に優れた剣の特性は活かされた。 いや、そういう状況を乗り切るための意志が剣という形状に結実したのだろう。 そのためか古来より人々は、剣を神聖で気高いものと考えてきた。 上記の様に権威や力の象徴だったのが良い例だろう。 「アーサー王が石の台座から剣を引き抜き王位を得る」エピソードや、 北欧神話にて「英雄シグルドの父が木に刺さった剣を引き抜いてその力を得る」エピソードが有名なところである。 この二つは西洋の伝承だが、『何かに刺さった剣を引き抜く王者』のモチーフは中央アジアの伝承等にもみられる。 これらから、剣は人間の文化的背景を持っているとも言えよう。 【剣の歴史】 剣が発生した時代である青銅器時代、それを作る冶金技術は神聖な物であった。剣を神聖なものとする考えはここから来ていると考えられている。そのため東西を問わず、高貴な身分を示すシンボルであった。 『剣=西洋』というイメージの人が多いと思われるが、東洋にも中国のジエンを始め両刃の直剣はあった。 日本の神話にも、皇室に今も伝わる神器『草薙の剣』を始めとして、多くの剣が登場する。 事実、埋葬品としての刀剣もポピュラー。 とはいえ日本は早い段階で反りを持つ日本刀へと変遷していったので、長期に渡って普及していた西洋を中心に解説しよう。 まず西洋の剣についてはいくつか誤解がある。 その例の1つとして「ヨーロッパの剣は古代ローマ時代から中世盛期まで、次第に長く分厚く大型化していった。これは次第に分厚く重装甲化する防具に対応する為であった。」……と言われるが別にそんなことはなく、現代の説では半分否定されつつある。というのも、古代ローマ時代の段階では、(ローマやペルシャなど一部を除いて)甲冑を纏わない兵士が主戦力であり、特に古代のヨーロッパで使用されていた代表的な剣である、グラディウスは敵兵の戦意を喪失させるほど、当時の剣としては切れ味が良かったといわれる。 2つ目の例としては「青銅製の剣や8~10世紀における剣は、古くは鈍器のような代物だったといわれ、当時は技術が未成熟だった為に、刃の硬さと軽さを両立できなかったからである。」という説である。この説も現代では否定されており、当時のヨーロッパの剣は斬擊重視のために幅広だが薄い剣身をもっており、敢えて薄くすることで、弾力性を持たせ、斬りつけた際にしならせることで、むしろ耐久性を向上させる意味合いがあったのではないかという説に移り変わっている。 ちなみに、ヨーロッパ世界における剣は、古代はもちろんのこと、中世になっても、貴族や富裕層しか持てないほどの高級品という扱いが長かった。特に中世前期(*1)では、例え金持ちであっても、先祖代々にわたって受け継がれるほどの貴重品として扱われる事が多かった。そのような理由から、もし鈍器のような使い方をしようものならあっという間に消耗してしまうので、当時の剣は鎧に覆われていない部位を狙って斬りつけたと考えられている。 ヨーロッパの兵士たちと言えば「鋼鉄の甲冑でその身をガチガチに固めている者が多い」というイメージが強い。 しかし、当時の甲冑もまた剣と同様に高級品には違いなく、基本的に甲冑を着れたのは「少数の特権階級」のみに限られており、身に付けていても下半身や手などは無防備状態ということは珍しくなかった。そして多くの兵士は普段着と変わらない格好で戦い防具は盾のみだったのは当たり前だったのである。(*2) このように剣や甲冑が貴族や金持ちしか手に入れないような高級品だったのは、技術的な理由もあるが、何よりそれ以前に存在していたローマ帝国が崩壊してしまったことで、それまで整備されていた物流路が機能不全に近い状態(*3)となり、原料となる鉄鉱石が採掘はできても、必要な場所へ運べず、結果的に入手が困難になってしまったためである。 (それでも、時代が下るにつれ物流路が海路から徐々に復興してくると剣(と甲冑)は、まだまだ高級品には違いなかったとはいえ、一般人にも普及するようになっていく。) 13世紀ごろから剣は細長くなり、鍔も相手の剣を受け止めることができるほど大型化する。この時期の剣の使い方としては、鎧や盾ごと相手を殴り付けることだったが、巨人がこん棒を振り回すがごとく闇雲にやればいいわけではなく、相手の隙にあわせてタイミング良く殴ることが重要だったとされ、当時の戦士たちの剣術は意外と精密かつ高度だったといわれる。それで致命傷を与えるのは難しかったが相手の心を折って降伏させることが可能だったらしい。 また後のルネサンス期に流行する大型剣の原形が現れだしたのはこの時期からとされる(*4)。この大型剣は両手で使うことからTwo handed sword(トゥーハンデッドソード)(両手剣)と呼ばれ流行こそしたものの、刀剣類と長柄武器の性質を持つ特殊な武器であったことと、制作費用が高かったことから、扱いには体力だけではなく、従来の刀剣類よりも高度なテクニック(剣術)と財力が要求されたため、一部の専門兵士しか扱えず、片手剣のニーズを奪うことはなかった。 15世紀のルネサンス期になると、細く頑丈で鋭い剣が作られ始める。錬金術研究が流行した副産物として冶金や金属加工技術が発展した為であった。 そして16世紀には既に大型剣は廃れ、イタリアとスペインで誕生したRapier(レイピア)などフェンシングの剣にみられる様な細剣にシフトしていくのである。 尤も細剣は大型剣や槍などに代わる優秀な武器として取って代わったというよりは、 相手を殺さず生け捕って身代金を取りたいという戦文化への転換・護身用に持ち運びが便利且つ持ち運びに便利な長さの関係で使い勝手が良好・個人間における決闘文化などの影響が大きい。 また、船内など狭い所で持ち運んだり運用したり乱戦になることが多い海戦などについては元々槍などはあまり活用されておらず、 雷菅などの発明により、完全に銃社会になるまでは細剣台頭前後も通常の剣が戦場でよく運用されていたりもする。 その他に王や貴族が狩りに使うハンティング・ソードや、護身用にベッドの枕元に吊るしておくピロー・ソードという物もあった。 では他の地域…例えば中国では時代や地域にもよるが、騎馬民族との交流から2~3世紀までには、軍用の刀剣の主流は剣から刀に移り変わっていったが、軍から払い下ろされた剣は文官や民間人の護身用として近代まで活用されていた。これは洋の東西を問わず、古代から近世までの長い間、町の外や裏通りには、盗賊や猛獣、殺人鬼などが徘徊していて危険がいっぱいだったからというのが大きい。(というよりも現代日本が世界的に見ても異常に治安が良いだけで、現代でも危ない所は危ない。) 日本においては剣は古代には用いられていたものの、大陸の中国の影響からすぐに刀に切り替わっているが、中国とは異なり、剣は宗教的な祭器としての用途に限定され、戦争の道具どころか平時の護身という実用の立場から完全に退いている(*5)。ちなみに「刀が主要武器として流行ったのは江戸時代において銃や弓や槍など主要な武器があらかた規制され、更に刀の長さにまで規制が入ったことが大きい」といった感じの解説をされることが多いが、これは「戦乱期における戦時」に限定された話を「安定期の平時」という、本来であれば、単純比較すべきではない事例・条件を無理やり当てはめたモノであり、主要武器なる言葉も場面によって変わるため一概にいえないことに注意すべきである(*6)。 ともかく西洋では17~18世紀辺りから徐々に銃やその他兵器が既存の武器を排他していき、剣もその煽りを受けて次第に実戦装備として見かけることは無くなっていき、やがて高貴な身分の象徴となっていった。中には柄に金メッキや宝石などの豪華な装飾が施された物も作られた。 現在では、ドレス・ソードと呼ばれる軍人が式典などで身に着けるアクセサリーとして用いられるのが主である。 ちなみに銃剣なんて存在もあるが、あっちは分類的に短剣(刃の部分)か槍(長さや扱い方的に)の方に近い。 他にも携帯性や活用策などの面からも剣を持つぐらいなら短剣や軍用スコップ持っとけ…みたいな感じの扱いになっていき、再び儀礼用や収集品的な扱いに回帰していった。 【剣の構造と種類】 剣は大きく分けて、 剣身 Blade(ブレイド) 柄 Hilt(ヒルト) の二つの部分から成る。 最初は剣身と柄が一体形成だったが、その後別々になった物が作られるようになった。 剣身は敵を攻撃する刃の部分で、 切先 Point(ポイント) 刃先 Cutting Edge(カッティング・エッジ) 中間部 Middle Section(ミドル・セクション) 等々に分けられる。 柄は持ち手周辺を指し 握り Grip(グリップ) 鍔 Guard(ガード) 柄頭 Pommel(ポメル) に分かれる。 更に西欧剣に見られる、ナックルガード(護拳)等がつけられた複雑な形状の柄を『スウェプト・ヒルト』と呼ぶ。サーベルやカットラスがいい例。 部分による呼び方は全て解説するとそれだけで項目が出来てしまうのでここでは一部だけを紹介している。 基本的に剣身の形状や全体的な使用法で細かく分類される。 まず片手持ちか両手持ちかで、片手剣と両手剣、俗に言うトゥ・ハンデッド・ソードに分かれる。 古今東西、刀剣類は片手で使うのが標準であり、日本刀のような両手使うことを主眼にしたモノはイレギュラーである。 ……とまではいかないが、まあ両手持ちの刀剣は少数派なのだ。 刀剣類は「斬る」「突く」「薙ぐ」といった使い方をするが、基本的に片手剣は「斬る」、両手剣は「薙ぐ」(振り下ろしを含む)使い方をする。 反りの無い直剣は刀と比べて「突く」ことの方か得意であり、それ程切断に向いていないのは確かだが、それでもほとんどの剣の使い手は「斬る」(或いは鈍器のように打つ)ことを重点においていた(*7)。というのも人間は戦闘による緊張感にさらされたり、喧嘩でカッとなって興奮状態になったりすると本能的に「突く」という行為が難しくなるのが大きな理由だ(*8)。また「突く」攻撃は「斬る」攻撃に比べて相手を絶命させやすいが、相手の攻撃行動を止める力に欠けているという特性があった。例えば後述のレイピアを使用した決闘では相討ちになりやすかったといわれる。 「突く」片手剣は古代ローマの歩兵用短剣で盾とともに用いたGladius(グラディウス)(剣闘士が用いた事から英語のグラディエーターの語源となった)を別とすればその時代の剣の標準からやや外れたものが多く、具体例としてレイピアなど決闘用に特化していった細剣や、中央ヨーロッパで使われた鎖帷子も貫くパラスク等がある。 ブロードソードは「ブロード=幅広」であることからゲーム等では両手剣扱いされることもあるが、 実際は幅が広い(*9)だけの片手剣である。 変わり種としてはインドのマラーター王国で使われたガントレットと一体化したような形状のPata(パタ)がある。こちらは斬撃用である。 最も扱いやすく、多く使われたであろう片手剣は、おそらくショートソードであろう。だがこの剣には、明確な定義はなく、時代によっては剣みたいなデカイナイフとしてみられていたりする。 剣の種別が細かく分かれるゲームでは「短剣(普通のナイフサイズ)」「長剣(ロングソードサイズ)」の間のショートソードサイズの剣を「小剣」という造語で呼ぶことがある。 そのショートソードと双璧となるのが、ロングソードである。だが、この剣もショートソード同様明確な定義はなく、さらに文脈でその意味を変えるややこしい「単語」でもある。 昔は歩兵用のショートソード、騎兵用のロングソードと分類され、ホースマンズ・ソードと呼ばれることもあった。しかしこのような分類はかなり後世の人々が創作した架空のものであり、当時はよほど特徴がない限り、単にソードと呼ばれていたことが判明している。。 現代ではロングソードという単語は、後述の『バスタードソードの別名だったのではないか?』という説が有力視されており、今までロングソードとされてきた剣は、アーミングソードまたはナイトリーソードという便宜的な分類を受けている。 ここまでは片手剣である。 では、両手剣についてだが、ドイツのランツクネヒトが使用したZweihander(ツヴァイハンダー)やスコットランドのクレイモアが有名だろう。その大きさと重さで敵を薙ぎ払い叩き伏せるイメージの強い、いわゆる大剣というヤツらである。ただし、「ただの筋肉バカ」が扱える武器ではなく、その実態は『高い技術を要するテクニシャン向けの得物』であるのは先述したとおりである。初動が遅いことを考慮して回すように振るうことで、動きが止まるのを避け、使用後に動きが止まりやすい突きや振り下ろしは極力行わず、体力の消費を避けるため、いかに振りをコンパクトにするかに気を使ったといわれる。 柄を含めた全長が2.8メートルとかいう馬鹿げた逸品(誉め言葉)もあったらしいが、実用的なものは全長約150cm程度が限界だったらしい。 クレイモアは両手剣には珍しい「斬る」剣である。現在は同名のえげつない対人指向性地雷が存在する。 なおゲームや漫画にて「破壊者の剣」の名目でバスタードソードが出てくることがあるが、このバスタードは「混血」といった意味なので間違いである。 本来のバスタードソードは片手剣と両手剣の性質を合わせ持つ「ハイブリッド・ソード」の意味。 さて、ここまで長々と語ったが、剣が我らアニヲタのみならず、多くの野郎共の心を奮わせる燃えであることは既知の事実である。 だが伝説で、あるいは人類の長くて浅い歴史の中で、幾多の英雄が戦い、また幾多の凶刃が振るわれたことを、我々は忘れてはならない。 忘るることなかれ 剣の歴史は、人の“業”そのものだということを 【剣は実用性が低いロマン武器?】 純粋な武器としてみればリーチ面で槍などのポールウェポン(長柄武器)に劣り、しかも刃の部分が多い為に生産に大量の金属を必要とする。 その為に接近戦を強いられ、更に金属を多く使う事で重くなるので技量の乏しい者同士の戦いだとどうしても不利になってしまう。 金属部分が多いという事は錆び等の劣化防止の為の手入れもこまめに行わなければならず手入れ自体の時間もそれなりにかかるという事である。 コストの高く、習熟と整備にも手間のかかる武器というのが剣の紛れもない実態である。剣が権力者のステータスだったり装飾を施されて儀礼用の武器扱いされるのもやむ負えなかったのかもしれない。 ならば剣はただのロマン武器に過ぎないのか? …実はNOだったりする。 まず槍などのリーチの長い武器は開けた戦場で号令と共に使われた時に尤も効果を発揮する。 建物内など狭く入り組んだり敵味方が入り混じる場所では、障害物や味方に当たってしまうデメリットから効果を発揮しづらいのだ。 半面、剣なら(当然大きさにもよるが)小回りが利くのでこういう状況にも対処できるのである。 更に不意打ちやとっさに武器を構えなければならない時、 斧や槍は先端の覆いを取る、或いは刃の剥き出しのまま立てかけてあるのを取って先端部分を向けなければ武器として効果を発揮しない。 これに対して剣の場合は鞘に納めれば安全なので腰に差して所持したり、手元に気軽に置いておける。敵の襲撃時も鞘から引き抜くだけで武器として機能する。また槍などを持っているときに予備の武器として持つことも可能である。 実在の武芸者である宮本武蔵が書き残した武芸書、五輪の書には「単純な強さでは槍や薙刀のほうが刀より強いが携帯性や利便性を考慮すれば刀が勝る状況も多い」「自分が槍で相手が刀だからと言って油断するな。状況次第では有利不利はひっくり返る」というようなことが書かれている(*10)。また見逃されがちな点として、斧やメイスと比べて重量が柄の方に偏っているため、それらの武器と比較して初動を早めやすく、咄嗟の際の対応がしやすいというメリットもある。 次に象徴や威圧効果。 上記の通り剣を使う=財力と技量に優れるという意味合いを持つ。 この上記の有効性自体は木の枝を手頃な長さと太さに加工した棒切れでもある程度発揮できてしまえる事である(しかも手入れがほとんどいらない上に軽くて安価で済む)。 …しかし待って欲しい。 ただの棒切れを持っている者と剣を持っている者、一見だけならどちらが強そうに見えるだろうか? 剣を持つという事は一般人ではなく「戦闘の従事する者」という事を内外に示す意味合いをもつのだ。 そのためかヨーロッパでは、紳士のステータスシンボルとして所持することが一般的だった時代もあった。 そもそも論として「剣などの武器は基本的に戦場で使うモノである」という大前提そのものが誤りである。 剣が武器として使用されていた時代は我々が生きている近現代からすれば「無法同然の世界」であり、警察も法も今の日本と比べて全く頼りにならなかったので、たとえ民間人でも武器を所持する必要性があった。そのなかでも剣は上記の特性から、強盗や山賊、喧嘩の凶器としても多用される武器であったのと同時に、護身用ないし治安維持のため、特権階級でない僧侶や農民などあらゆる立場の民間人が剣を携帯所持していた。(*11)そのため戦場よりも日常で偶発的に発生することがある(ならず者との)戦闘や喧嘩で有効だった(*12)。 ……という社会背景はあまり、というかほぼ無視されがちである。剣という武器が、弓矢などの飛び道具や槍を代表とする長柄武器と比較して、間合いや威力が大きく劣るにも関わらず、特別視されていたのはこのためで、携帯性や即応性に劣る弓矢や長柄武器の苦手分野でもあった。主人公の武器が刀剣類がメインなのも、そのモチーフとなった作品が戦場ではなく日常の延長だからである。 ……話が逸れてしまったが、要するに剣は特化こそしていないがトータルバランスに優れた武器なのだ。 上記を試みればファンタジー系小説で冒険者がメインウエポンとして用いるのも納得できるだろう。 【以下、有名な剣や登場作品等】 実在するもの・伝説の中だけのもの・そこから名称を取った兵器など色々ある。 大剣や魔剣/妖刀やインテリジェンスソードも参照の事。 †エクスカリバー/アーサー王伝説、ゲーム等 言わずと知れた聖剣の代表格。実はアーサー王が手にする以前には人を惑わして裏切りを働かせたりしていたという話が一部ではあるらしい。 両刃の豪奢なロングソード、所謂「ナイトソード」系で描かれる事が多いが、舞台と時代的には肉厚片刃のサクスやファルシオン系の剣ではないかとも言われる。 西洋ですら両刃で描かれているのが基本なのは広まった時の宗教的事情がごにょごにょだとか。 アーサー王伝説そのものが元来はケルト神話のモブキャラと実話を混ぜたり、語り手の創作意欲が湧いたりして発展していったものと言われているので、 エクスカリバーも他所の神話からパクったものだと言われている…最初の頃は無かったとも言われているが、神話が各地に広がり始めた頃には既に登場している(元ネタとしてはケルト神話とも他の神話からとも言われている)。 「持つ者は一切傷を負わない」という能力が備わっているが、特殊な能力を持つ剣には珍しく 能力は鞘の方に宿っている 。 エクスキャリバー、エスカリボルグ、カリバーン、カレトヴルッフetc……と別名が多いが、全て"エクスカリバー"をドイツ語など別々の言語で表記したもの。 これはアーサー王伝説は時代と地域別の世情によって大きく話が変わったり言葉の違いによる表記揺れが激しいため(*13)。 なお「アーサー王の剣」である事は間違いないが、同じくもう一つのアーサー王の剣"カリバーン"と混同されている事が多く、 資料によって湖の乙女から貰った剣であったり石から引き抜いた剣であったりとはっきりしない。 †デュランダル/ローランの詩、ゲーム等 名将ローランの愛用した剣。キリスト教の偉人の聖遺物が数多く収められた特級の聖剣でもある。 どこぞの議長で知ってる人もいるだろう。 やたら頑丈。 †グラム/北欧神話、他 北欧神話の英雄親子二代に渡って使われたドラゴン・スレイヤー。 引き抜かれたり、砕けて打ち直されたりと逸話が似通っている為にエクスカリバーの元ではないかとも言われる。 槍ではない。 †バルムンク/ニーベルンゲンの歌、他 ドイツの英雄叙事詩ニーベルンゲンの歌に語られる英雄ジークフリートの所持する名剣。 小人のニーベルンゲン族から手に入れた。物語のパターンが非常に多いため全てではないが原典を同じくするグラムと同様に竜殺しを成し遂げた至高の剣とされる。 だが持ち主が悉く殺されるなりして死んだいるためかなり厄介な魔剣でもあるのかもしれない。 †フランベルジュ/シャルルマーニュ伝説、ゲーム他 名前は「炎」を意味するフランス語「フランボワン」に由来。 その名の通り剣身が炎の様に波打っている剣の総称。見た目は美しいが、揺らめく刃が傷を押し広げる機能を持つ残酷な剣。 ただしその分製造は難しいし、プレートアーマーのような板金鎧系には利かない、同じクラスの普通の剣と打ち合うと形状の分、力が変に掛かって折れ易いなどの弱点もある。 伝説にもなっているがドイツのフランベルクなど実在もしている。それと両手剣・片手剣・その中でも細身の剣やら色々ある。 明の時代に開発された長柄武器の蛇矛も同様の用途を持つ。 なお「フランベルジェ」は誤り。 †クルタナ/英国王室 イギリス王室に伝わる王権の象徴。切っ先が無く、他者を傷つけない誇り高き慈悲の剣。 革命で一度失われており、現在在るのは打ち直されたもの。 †天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)/日本神話 日本神話を代表する神剣にして三種の神器の一つ。 他に「都牟刈大刀(ツムガリノタチ)」「都牟羽大刀(ツムハノタチ)」「八重垣剣(ヤエガキノツルギ)」など別表記も多い。 須佐之男命が魔獣・八岐大蛇を討ち取り、尻尾をぶった切ったところ中に入っていた。 因みに須佐之男命は発見こそしたものの、自分ではほとんど使っていない。 後にヤマトタケルノミコトの武器となり、草薙剣(クサナギノツルギ)の名前が与えられた(*14)。 現在の所在地は2ヶ所。つまりどちらが本物なのかはっきりしていない。更に言うと何度か紛失・喪失と再発見・レプリカ製造を繰り返しているため、 現存する(とされる)天叢雲剣が神代から伝わったオリジナルであるかは不明。 なお、神道ではこういった神器について、たとえそれがレプリカでも本物から内包している神を移せば『本物』になるとの立場が取られることも多い。 その点で言えば現存するとされる天叢雲剣はまぎれもなく『本物』なのだ。 †ロトの剣/ロト三部作 古の時代に勇者ロトが扱っていたとされる伝説の剣。 その斬れ味は竜王ですら倒すほど。 同じ材質の剣をゾーマは3年もかけて破壊したが(リメイク版の追加台詞)、原材料を用意したらあっさり似た様な剣を製造された。大変でしたね…無駄な苦労をして。 †天空の剣/天空シリーズ(ドラゴンクエスト) 天空の勇者にしか扱う事が出来ない伝説の剣。 見た目が派手で、道具として使うと凍てつく波動を放つ力がある。 「ラミアスの剣」という前身ではないかとみられる剣も存在する。 †神剣ファルシオン/ファイアーエムブレムシリーズ 神竜ナーガの牙から作られた伝説の神剣。 あらゆる竜族に特効し、敵からの直接攻撃を封じたり、HPを回復させる力を持つ。 元ネタは直刀の一種として実在する剣で、鉈やナイフ代わりとして使われていたらしいと言われている。 †マスターソード/ゼルダの伝説 お馴染み、悪しき者は決して触れぬ退魔の剣。 「達人の剣」というニュアンスでファイアーエムブレムシリーズにも登場したことがある。 †宝剣ギャラクシア/星のカービィシリーズ メタナイトの所有する2〜3対の枝分かれのある七支刀のような金色の剣。詳しくは項目参照。 元々アニメ版で登場したものだが、後にゲームでも逆輸入されて使用している。 †フレイムソード/ロックマン8 炎を纏った剣で攻撃する、ソードマンの特殊武器。茨や茂み等の特定のオブジェクトを燃やす事が出来る。 †ドリームソード/ロックマンエグゼシリーズ 多くのタイトルに登場する巨大ソード攻撃で、複数のバトルチップを組み合わせて発動する「プログラムアドバンス」の代名詞。 初登場は「2」からだが、モデルになったのは初代のラスボス「ドリームウイルス」のソード攻撃。 †バリアブルソード/ロックマンエグゼシリーズ 使用から0.8秒以内に特殊なコマンド入力をすることで様々な派生を行う、変幻自在のテクニカルソード。プレイヤーの腕前に応えるバトルチップ。 †アイスソード/ロマンシング サ・ガ このゲームに登場するある聖戦士が30000金はたいて購入したねんがんの名剣。作中でもある魔物に恐れられるほどの業物。 なのだが数多くのプレイヤーに狙われた結果、「な なにをする きさまらー!」という断末魔を木霊させまくった、ある種のネタ武器でもある。 †ギュスターヴの剣/サガフロンティア2 新しき鋼の時代を築き上げた王、ギュスターヴ13世がこしらえた名も無き鋼の剣。苦労の末にたどり着いたプレイヤーの前で名場面を生み出した。 †ドラゴンころし/ベルセルク 主人公ガッツが愛用する、ブ厚くて鈍重すぎる鉄塊。 鎧も怪物も石壁も関係なく斬り伏せる巨大剣。こんなもん振れるか。(*15) 一応材質上は普通の金属剣だが、人外の魔物を斬り過ぎたせいでゴッドハンドなどその手の霊的存在も斬れる様になってしまったある意味変わり種な部分も持つ。 †ストームブリンガー/Eternal Champion(永遠の戦士) 主人公エルリックが混沌の神から与えられた意識ある魔剣。5フィートほどの長さの大剣。 殺した生物の魂を喰らい、持ち主の力に変える能力を持つ。虚弱体質のエルリックが大剣を武器に過酷な旅ができるのはこれが理由。 性格は邪悪極まりなく、敵はもちろん隙あらばエルリックを裏切り味方まで殺す。海に捨てても戻ってくるなどまさしく呪われた魔剣。 名前に「ストーム」とついてはいるが風属性ではなく、呼ぶのは嵐のような大騒乱である。 †贄殿遮那/灼眼のシャナ 主人公兼ヒロインのシャナが愛用する大太刀。本人の名前に由来ともなった。 自在法を含めたあらゆる力の干渉を受け付けないためどんな相手であっても純粋な近接戦闘に持ち込むことが可能。 さらに決して壊れないチート仕様で持ち手の力・技量が高ければ高いほどほど強く成りうる「強者のための刀」。 元ネタは毘盧遮那仏(びるしゃなぶつ)、つまり太陽神・大日如来。 †ライトセーバー/STAR WARS 銀河の平和を守るジェダイの騎士と、それに敵対するシスの暗黒卿、ダークジェダイが操る武器。 「光る刀身を持つ剣」であり、デザイン的な影響力は大きい。 †アルテマウェポン/FINAL FANTASYシリーズ 持ち主の生命力に応じて刃が活性し攻撃力が増す「究極の武器」。 青く光る刃を持つという形態であることが多い。初登場の時は上記ライトセーバーそのもののデザインだった。 †グラットンソード/FINAL FANTASY ⅩⅠ FFXIに登場する七罪武器の1つ。 一級廃人の証で、手に入れるとうらやましがられて尊敬され「グラットンすごいですね」と言われる。 尖った部分が多くあの部分で敵に致命的な致命傷を与えられるし、隔が長いから遠くの敵にも届く。 色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い。 ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるが、暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ。 とある謙虚なナイトにより、その凄さを猛烈にアッピルされた。 †ドンパッチソード/ボボボーボ・ボーボボ ネギ。 †エクスカリバー/ソウルイーター 伝説の剣、もしくはとことんウザいナニカ。 †カシナートの剣/Wizardryシリーズ 名工カシナートによる剣。 原題は「Blade Cusinart」で訳は合っているように見えるが実は誤訳。 カシナートとはミキサーを作っている会社で、そのミキサーのブレードなので「剣ではなく刃」なのである。 シナリオ4(ワードナの逆襲)ではこのことを知っていないと解けないギミックが存在する。 †レーザーブレード/宇宙刑事シリーズ 宇宙刑事が使う最強の剣。後続の特撮にも大きな影響を与えた。 †成田剣/声優 おはようございました。 【剣がモチーフのキャラクター】 †建御雷神(タケミカヅチノカミ)/日本神話 日本神話における、雷と剣と戦いの神。 神剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)の霊力とカグツチの血から生まれるというあまりに殺伐とした生まれのお方。 SUMOの最中に腕を剣に変えたり、剣の切っ先の上で空中浮遊したり、自身の分身である布都御魂剣(フツノミタマノツルギ)を与えて東征軍のデバフを解除したりと逸話も剣尽くし。 †ザ・ソードス/超新星フラッシュマン 両手が剣になっていて、頭から剣状の刃物が生えている獣戦士。 †ケンヅノー/超獣戦隊ライブマン 鎧武者がモチーフの頭脳獣で、剣要素は薄い。 †サーベルギン/地球戦隊ファイブマン 剣型の銀河闘士。銀河剣士ビリオンと合体してサーベルビリオンになる。 †舵木折神/侍戦隊シンケンジャー モチーフはカジキとの合成。 †黄金の剣/轟轟戦隊ボウケンジャー レムリア文明の剣で、レムリアを守る戦士、大剣人ズバーンに変型する。 †ケンロイド/特命戦隊ゴーバスターズ メサイアのバックアップであるメサイアカード「09」が日本刀と融合して誕生…するはずだったメサイアロイド。劇中ではエンターにより近くで誕生しようとしていたタテロイドと合体させられケンタテロイドとなった。 †トリケーン/騎士竜戦隊リュウソウジャー モチーフはトリケラトプスとの合成。 †ハチサーベル/仮面ライダーV3 漫画版に登場。片腕がレイピアになっているハチの怪人。 †グラディウス/Devil May Cry4 グラディウスに変形する下級悪魔。 †ギルガルド/ポケットモンスター XYから登場した、剣と盾を組み合わせたような姿をしたポケモン。見た目通りに、「せいなるつるぎ」をはじめとした斬撃モチーフの技を多く覚える。 盾も飾りではなく相手の攻撃技を無効化し、接触技を受けると相手の攻撃力を2段階(後に下方修正され1段階に)下げる専用技、「キングシールド」を覚えることができる。 †ザシアン/ポケットモンスター 物語の舞台に合わせて、エクスカリバーをモチーフにしたと思われるポケモン。「剣の王」「妖精王の剣」とも評される。 「くちたけん」を得てフォルムチェンジし、ダイマックスポケモンすら一刀両断する「きょじゅうざん」が得意技。 †エクスカリバー/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! とがった頭を振り回して「エクスカリバる」ことで相手を真っ二つにし、「マサムネる」と敵陣を十文字に切り裂く、エッグモンスター。 自分を使ってくれる勇者がいないことを嘆いているが、一度見ればそれも納得いく。 †ケンゾール/スーパーマリオRPG カジオー軍団の一員。 †仮面ライダー剣 ( 0w0) ウェーーイ 追記・修正は心に剣を携えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RPGで剣が主人公の武器として最適だといわれるのは「理性」の象徴といわれ「邪・魔」を切り裂き断つからといわれている。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 04 48) おい!ドンパッチソードwwwwww -- 名無しさん (2013-10-21 13 11 06) ( 0w0)ウェーイ -- 名無しさん (2014-02-07 21 10 55) 平成仮面ライダーではクウガタイタンのタイタンソードが初。 -- 名無しさん (2014-10-31 23 59 32) いいよね。ファンタジーの王道! -- 名無しさん (2015-01-25 19 35 39) 特殊能力が強いとかはいいんだけど、攻撃力でまで斧を超えたりするのは解せぬ -- 名無しさん (2015-05-18 14 37 01) ギルガルド -- 名無しさん (2015-05-18 14 54 49) ジェナス・ディラのアブソリュートソードはヤバすぎる。なんたってリミッター解除して地面に突き刺すだけでクソでかい地割れ起こせるんだから、 -- 名無しさん (2015-05-18 15 03 54) ハンドル剣を初めて見たときは笑った -- 名無しさん (2015-11-09 21 48 59) 剣なのに変なビ-ムとか斬撃とか出てくると一気に萎える。 -- 名無しさん (2016-06-17 06 07 00) 剣は人気がある主人公属性という割に、ポルポルのチャリオッツは弱いとかしょぼいとかディスられる件 -- 名無しさん (2016-06-17 07 41 17) 大体は主人公の標準装備。差別化?の為か二刀流だったり大剣のキャラもいるけど -- 名無しさん (2016-06-17 10 04 10) 斬撃は許してやれよ剣なんだから ビームはあれだけど -- 名無しさん (2016-08-06 20 17 34) 近代火器の存在する現代劇に出てくると子供だましになるんだよな・・・撃たれるリスクが増えるうえに相手を切り裂いて殺す得物とか効率無視のバトルジャンキー御用達のようにしか思えん -- 名無しさん (2016-08-31 12 16 18) 70年代辺りの特撮作品に出てくる剣は、ショッカー戦闘員の剣みたいな細剣タイプが多かったな。当時の日本では、剣というと細剣というイメージがあったのか? -- 名無しさん (2016-08-31 22 17 30) スーパー戦隊シリーズでは、レッドの武器としても印象深い。 -- 名無しさん (2016-08-31 22 19 16) ひとくいサーベルは反りのある剣だから、この項目には当てはまらないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-31 23 02 04) 草薙剣がないとは… -- 名無しさん (2016-08-31 23 37 08) 両手剣は「大振りに薙ぐ」よりも、敵の動きに合わせて手首等の小さな動きで「置く」みたいな動きが多い気がする -- 名無しさん (2016-09-14 14 57 50) 人が、人を殺すために!? -- 名無しさん (2017-05-10 22 36 24) 「比較的向いてない」ってだけで斬れ味自体は相当あるよな -- 名無しさん (2017-05-14 21 59 46) 戦隊の1号ロボの武器も剣がメインだよね -- 名無しさん (2017-10-07 13 22 29) 神剣モナドとかいうゲームにおいておそらく最強であろう剣 -- 名無しさん (2017-10-25 13 12 07) 逆に言うと工具として使えない、人間以外の相手との闘いならナイフや棍棒以上の利益もない無能枠なのでは? -- 名無しさん (2017-12-19 16 56 36) ↑いやその理屈はおかしい -- 名無しさん (2018-02-14 18 56 34) ↑2ナイフも短“剣”ダルォッ!! -- 名無しさん (2018-04-05 21 51 55) カッコいい文章とページだのう -- 名無しさん (2018-06-18 20 38 30) 聖遺物が柄に納められているという超絶おいしい設定を持ってるくせに今ひとつ活躍の場に乏しいデュランダル。本来なら光属性最上級装備としてもっと色んな媒体に出てもいいはずなんだけど… -- 名無しさん (2018-06-25 12 26 13) サガフロンティアの40連携『ミリオンスライスープロケット(中略)塔三龍羅刹十字散水』要は『剣』 -- 名無しさん (2018-07-18 17 41 52) 実はドラゴンボール世界において最強の武器。気円斬が有名だが、悟空がやられた魔物を一刀両断したヤジロベーや効かなかったのではなく「受け止められた」トランクスの剣など、あの世界において斬撃は防御不可の属性を付けられている様だ -- 名無しさん (2018-08-07 10 53 20) 初期装備と言えばロングソード -- アレックス (2018-08-15 02 36 12) デュランダルの扱いの悪さは、要するに「頑丈だからなんだってんだよ」という「伝説の武器なら剣としてすごいのは当たり前。特殊能力見せろオラァ!」という天才の苦悩みたいなもんだろう。伝説の剣だって割とそこらで折れていたりするから、折れないこともすごいことではあるんだが、その描写がされた背景も別にかっこいいシーンとかでもないし。聖遺物も伝説を下地にした作品ならともかく、壊れない特性を下地にした別モンだと全く活かせない死に設定だしな。 -- 名無しさん (2018-10-17 13 57 53) 有名な剣のところの最後www間違ってないけどさwww -- 名無しさん (2019-03-16 23 56 56) すいません、ダン・オブ・サーズデイ(巨大ロボ)は剣がモチーフのキャラクターに入りますでしょうか -- 名無しさん (2019-04-25 19 52 14) 剣を「人殺し特化の武器」として考えるとベルセルクのドラゴン殺しが結構面白い感じに見えてくるな。アレはもう剣である意味あんのかという鉄塊だけどぶった斬っている使徒は結局はただの人間に過ぎないという証明のようで -- 名無しさん (2020-07-05 23 22 54) コブラのソード人は? -- 名無しさん (2020-08-14 16 05 40) インテリジェンスソードの項目に記載されていますよ -- 名無しさん (2020-08-14 19 57 54) 「オレは最強の剣士だぜ…(ドヤァ)」的なことを言っている人は大抵強くない。 -- 名無しさん (2020-12-18 20 00 33) ↑幻魔界最高の剣士さんは冗談抜きで強かったな… -- 名無しさん (2020-12-18 21 57 59) ↑26ジャック・チャーチル「一理ない」 -- 名無しさん (2021-02-19 21 21 45) 個別武器項目でレイピアはまだなかったのね… -- 名無しさん (2021-07-16 19 06 07) 体は剣で出来ている -- 名無しさん (2022-12-31 19 28 12) 今でこそ「剣は斧に強く、槍は剣に強い」FEであるが、初代の頃は軽装備のハンター・戦士・海賊・魔道士に強く、重装備を固めて槍を構えるナイト系には弱いという関係から来ている -- 名無しさん (2023-03-05 21 08 58) 名前 コメント