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Warbandの購入方法 Mount Bladeの購入方法ダウンロード販売を利用する パッケージ版を買う(国内通販) 公式サイトからシリアルキーを購入するダウンロード/インストール 本体のダウンロード インストール シリアルキーの購入と登録シリアルキーの購入 シリアルキーの登録 Warbandの購入方法 Mount Blade Warband は2010年3月30日に発売Mount Blade拡張版です。 Mount Blade Warbandは単体で動きます。 Mount Blade Warbandを遊ぶためにMount Blade無印を購入する必要はありません。 公式サイト販売ページ:TaleWorlds STORE steamのショップページ:http //store.steampowered.com/app/48700/ 公式パブリッシャーParadox Interactive社運営 Gamersgate:http //www.gamersgate.com/DD-TWMBW/mount-and-blade-warband Mount Bladeの購入方法 Mount Bladeはシェアウェアです。 Mount Bladeはシェアウェアでしたが、paradoxが販売元となってパッケージ化されました。 その為、パッケージ版を買うという選択肢もあります。 また、steam等からダウンロード販売も行われています。 ダウンロード販売を利用する 以下のサイト等でダウンロード販売を利用できます。 GamersGate http //www.gamersgate.com/index.php?page=product what=view sku=DD-TWMB cat=all Steam http //store.steampowered.com/app/22100/ Steamで購入したゲームは通常、Steamクライアント経由でプレイすることになりますが、 Mount Bladeの場合はSteamクライアント経由で起動した時にシリアルキーが表示され、 そのキーを利用して遊ぶというシステムになっています。 公式等から自分でゲーム本体をダウンロード/インストールをし、 Steamで表示されたキーを入力することでSteamクライアントを経由せずにプレイすることが可能です。 パッケージ版を買う(国内通販) 国内の通信発売でMOUNT BLADEを取り扱ってる店です(パッケージ版がほしい、国際クレカ持ってねーよという人向け) Ark Online Store http //www.ark-pc.co.jp/item/Mount+%26+Blade/code/50100833 エンソフ・リミテッド (US版) http //www.ensof.com/ メッセサンオー・カオス館 (UK版) http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ IFeelGroovy.net (US版) http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2619/ ※パッケージ版にはCalradiaの地図ポスターと説明書(英語)がついてきます。(説明書の裏面にアクティベーションコード有) 公式サイトからシリアルキーを購入する ゲーム本体を公式からダウンロードしただけでは、Lv6までの期限が付いた体験版となります。 体験版をプレイしてみて、続きが遊びたくなったらシリアルキーを購入しましょう。 Mount Bladeは現在ベータバージョンの為、 通常料金より割安でシリアルキーが購入できます。 バージョンが進むにつれて料金も高くなっていますので、早めに購入するとお徳です。 (2008年3月5日現在で$25、フルプライスは$39になる模様) 発売元も決まって正式リリースとなりましたので、 シリアルキーもパッケージ版と同じ料金になりました($29.99) シリアルキーを購入するには、各種クレジットカードが必要です カードが無い場合は、PayPalを使って送金します。 PayPal:https //www.paypal.com/j1/ PayPal日本語説明:http //e-okozukai.com/PAYPAL-index.html シリアルキーの登録はPC2台分まで。 3台目からは再度シリアルキーを購入しなければならない為、 PCの新調を考えている場合は注意しましょう。 ダウンロード/インストール 公式サイトからMount Blade本体をダウンロードし、インストールします。 本体のダウンロード 公式サイトのダウンロードページよりダウンロードします。 Mount Blade 無印 http //www.taleworlds.com/download.aspx?type=1 Mount Blade Warband http //www.taleworlds.com/download.aspx?type=2 上図の赤枠部分をクリックし、ダウンロードを開始します。 現在(2010.05.11時点)三番目以外はファイルが存在しません。 ※現在無印は公式ページではsoftpedia以外から落とせない模様。 重い場合は以下のリンクから試してみるといいかもしれません。 http //games.on.net/file/22755/MountBlade_Full_Client_v1.011 http //www.ausgamers.com/files/details/html/39999 http //www.filefront.com/12543965/mountandblade_1011_setup.exe/ http //www.atomicgamer.com/files/73009/mount-blade-demo-1-011 インストール インストーラ付きの実行ファイルの為、 ダウンロードしたファイルを実行すればインストールが始まります。 シリアルキーの購入と登録 Taleworlds web storeよりシリアルキーを購入し、登録をします。 シリアルキーの購入 公式サイトのBuyページより、購入ページへ進みます。 上図の赤丸部分をクリックし、TaleWorlds web storeへ移動します。 Mount Bladeのシリアルキー購入であることを確認して、Buyボタンを押します。 各記入項目の、必須項目へ全て記入します。 記入項目の意味が分からない場合、こちらのサイト等に参考にしてみてください。 海外通販の方法:http //www.interq.or.jp/www1/onj1/bio.files/mailorder2.htm シリアルキーの登録 登録の際にインターネットへの接続が必要になります。
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BLADESTORM 百年戦争 概要 ストーリー 特徴 ゲームシステム キャラ・ゲームデザイン 評価点 賛否両論点 問題点 無印PS3版限定の問題点 総評 BLADESTORM 百年戦争 ナイトメア ナイトメア編ストーリー 概要(ナイトメア) 特徴・評価点 問題点(ナイトメア) 総評(ナイトメア) 余談 BLADESTORM 百年戦争 【ぶれいどすとーむ ひゃくねんせんそう】 ジャンル 部隊アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS3】2007年8月30日【360】2007年10月25日 定価 通常版 7,800円プレミアムBOX 9,980円(各税別) 廉価版 PlayStation3 the Best2008年11月13日/3,800円2013年1月17日/1,800円(各税別) 判定 なし ポイント 中世欧州を舞台とした部隊アクション空気になるプレイヤー 概要 本作は中世ヨーロッパの戦乱渦巻く英仏百年戦争をモチーフとしており、歴史上の人物も多数登場する。 フランス全土を戦乱の渦に巻き込んだ"英仏百年戦争"の戦場を舞台に、プレイヤーが傭兵隊長となって部隊を率い、その部隊を直接操作して戦う新しいスタイルのアクションゲーム。 多数の兵が戦場で入り乱れて戦う戦場アクションということで、単に無双シリーズの中世欧州版ということではなく、部隊を直接操作して戦う『決戦III』に似た戦闘システムである。 ストーリー 王位継承問題に端を発したイングランド王国とフランス王国の争いは、長きに及んでいた。互いに強力な2国の力は拮抗し、容易な決着を許さなかったのである。両国の騎士や兵士にも疲労は色濃く、結果、戦場の主役は傭兵へと移り変わろうとしていた。 金次第で敵味方を入れ替える傭兵は、いまだ蔑視の対象となりつつも何物にもとらわれない自由を持ち、実力さえあれば富も名誉も手にすることができた。何かを成さんとする者にとって、戦争は渾沌と荒廃のみならず無限の可能性をもたらしたのである。 そして、今また一人の傭兵が戦場に足を踏み入れた。その目の先にあるのは富か名誉か、あるいは……。 (公式サイト引用) 特徴 ゲームシステム 基本は酒場で準備を整え依頼を受け、戦場でそれをこなし報酬を得たりクエストを進めていく形になる。 酒場では商人から武器や防具を買ったり、部隊を雇ったりする。酒場にいる傭兵からちょっとした小話を聞く事もでき、戦闘との良い塩梅になる。基本的にはこの酒場を中心に行動することになる。 酒場で依頼を受けた後戦場にてクエストをこなすことになる。 戦場は数日の期限があり、その期間内にクエストをこなすことになる。戦場については初めはノルマンディー等フランス北部のみだが、ゲームの進行でマップが増えていく。 酒場での依頼には「○○を占領しろ」「○○日目までに~~個の拠点を制圧しろ」などの依頼がある。 それぞれのステージには数多くの拠点があり、それらの争奪により勝敗が決まる。 プレイヤーが攻略する敵拠点の中には、拠点隊長という通常の敵より強い敵が出てきて、拠点隊長を倒すと拠点を奪取できる。 拠点を奪うとアイテムや金が貰える。 目標を達成して戦闘が終了すると、あらかじめ決められた報酬のほか、敵撃破数や制圧した拠点数などに応じて戦果ポイントを獲得できる。ポイントは成長に使える。 依頼・クエストはイングランド軍かフランス軍のどちらかに所属する形で進めることになる。 どちらについたからといって片方から不利になるようなことはなく、ゲーム進行でも両方につくことが必須になる。 戦場の活躍での活躍により名声が上がる。1~4のレベルがあり、そのレベルに応じてシナリオが解放される。 率いる部隊は戦場に配置されている野良の部隊を率いるのが基本になり、近づいて×ボタンを押すと率いることができる。このほかあらかじめセットした部隊を呼び出すこともできる(酒場で購入する回数制になっている)。 1回に率いることができるのは原則1部隊のみで、他の部隊を率いる場合には一回解散する必要がある。 解散は戦闘中等にかかわらずいつでも行うことができる。部隊が崩壊し始めた時に逃げることも可能。 部隊については後述する兵法書を持っていない部隊は率いることができない。 部隊は兵科という形で多数の分類に分かれており、「兵法書」を入手することで、新しい兵科を統率することができる。さらに兵科は兵種という形で再分化されている。 たとえば長剣であれば、「長剣の書」を持っていれば率いることが可能になり、その中でさらに「長剣」「長剣+盾」「両手剣」「両手刀」等々に細分化されている。 それぞれで能力の特性やスキルが異なっている。さらに兵種内でも能力に差がある複数の部隊がある。「長剣」の「長剣」ならば「長剣兵」「メン・アット・アームズ」「バイキング長剣兵」という具合。基本的にはストーリー後半に出てくる部隊ほど性能が高い。 兵法書の中でもさらに特殊な部隊は「兵法書の切れ端」というアイテムを追加入手することで初めて率いることができる。 たとえば槍兵を率いるには「槍の書」が必要であるが、槍兵の一兵種であるアダガ兵は「槍の書/アダガ兵」という切れ端を入手することで初めて率いることができる。 兵法書は戦場で入手する他、酒場の商人から購入できる。切れ端も同様であり、一部兵科についてはクエストをこなすことで入手ができる。 兵科どうしはそれぞれで相性を持ち、敵の兵科と自分の兵科の組み合わせ次第で戦闘の行方が左右される。 戦場では相性が視覚化されているため覚えていなくても相性の良し悪しはわかるようになっている。相性の悪い兵科については基本的にかなり不利であり、適宜率いる部隊を変える等が求められる。 部隊は戦場で使って経験値を貯めることでレベルが上がり、さらにその際に貯まるスキルポイントを消費することで、さまざまなスキルを習得して成長させることができる。 プレイヤー自身が各兵科を自分好みに成長させることができるが、どのように育てても最終的にはすべてのスキルをとることが可能(これが100%クリアの条件となっている)。 戦闘では通常攻撃(一部兵科を除く)と部隊アクションを駆使して敵を倒していく。 通常攻撃はR1を押し続けることで行うが、通常攻撃では動きに制限が起こりやすい。 部隊アクションは前述した部隊ごとの固有アクションで、□・△・○の3つに割り当てられている。 通常攻撃より強力だが、殆どは使用後アクションゲージが回復するまで使用できない。 通常時ではR2を長押しすることで隊列を整えつつ移動ができる。特定の部隊アクションを繰り出す前に意識して使っておくと効果が安定する。 敵を倒すことでストームゲージが貯まり、満タンになるとストーム状態となり部隊が無敵になり攻撃や移動等の速度が大きく上昇する。 さらに敵を連続で攻撃するとコンボがカウントされ、50コンボ毎に大量の経験値を得ることができる。 スキルを駆使してコンボ数を貯める・ストーム状態で一気に蹴散らすという爽快感がゲームの肝になっている。 消費アイテムとして戦旗を3種類まで持ち込むことが出来、任意に使用することで様々な効果を得ることができる。戦旗は戦闘で拾う他、や商人から購入して手に入れることができる。 一度に三種類、それぞれ9個まで所持できる。戦闘中に使用することで「自分の部隊の攻撃力(防御力)アップ」「敵の攻撃力(防御力)ダウン」「敵の攻撃を無効化」など様々な効果が現れる。 キャラ・ゲームデザイン ゲームデザインは前述の通り英仏百年戦争をモデルとしている。 ただし百年戦争のどの時期かは定まっておらず、キャラクターも百年戦争初期~最末期まで幅広くとられている。 戦場は英仏百年戦争の戦場になった地域となっている。現在の地域でいえば南仏を除くフランス全土とベルギー(フランドル地方)にあたる。 キャラクターデザインについては決戦や無双でみられる、「ある程度史実をもとにしながらド派手でぶっとんだデザイン」になっている。 イングランド・フランス軍は基本的に史実の将軍や貴族が登場している。ただし従者格については架空の人物で、傭兵はホークウッドを除いて全員架空の人物となる。 フランス軍はジャンヌ・ダルクやジル・ド・レを筆頭にわりと有名どころがそろっているが、イングランド軍は結構マイナーな人物が揃っている。 キャラクターデザインについてはおおむね過去の文学イメージを踏襲している他、イングランド軍についてはウィリアム・シェークスピアの戯曲の影響がはっきり見受けられる。 ハルというキャラが登場するがこれは戯曲「ヘンリー四世」におけるヘンリー5世の呼び名である。手下を従えて粗暴な振る舞いをするというキャラデザインもこの戯曲そのままである(*1)。 ファストルフは史実では単なるジェントリの「軍人」であり、他のキャラのように名前が出てくるような地位では本来無いのだが、彼はシェークスピア戯曲における超人気人物「サー・ジョン・フォルスタッフ」の名前の元になった人物である。 評価点 部隊を率いてコンボを重ね、ストームで一気になぎ倒す爽快感。 無双シリーズのような一騎当千ではなく、部隊を率いて一気呵成になぎ倒す独自の爽快感を生みだしている。 スキルからストーム状態が一気に決まりコンボ数が一気に重なった時の爽快感はなかなかのものである。 PS3の性能を生かした次世代のグラフィック。 アクション系作品としてはコーエーにおけるPS3初作品であるが、PS3のグラフィック性能をしっかり発揮させている。 全体のゲームデザインや音楽もよく中世の雰囲気ぴったりである。 PS3の高解像度に見合ったエディット機能。 男女に加えて顔のパーツや体格の細かい設定はもちろん、頭部・鎧・手・脚に個別に装備できる多種多彩な防具も豊富に用意してある。 ムービーにも装備やグラフィックがちゃんと反映される形になっており、キャラを作りこむ甲斐がある。 百年戦争をベースにしたオリジナリティ 同社作に限っても日本の戦国時代・中国の三国志・第二次世界大戦などが多い歴史モノの中で、中世ヨーロッパという比較的マイナーな舞台を使っている。 英仏百年戦争における史実や登場人物も多く登場しており、百年戦争について詳しいプレイヤーも満足できる仕組みとなっている。 ただしあくまでモデルというレベルであり、作品のストーリーなどは実際の戦争経緯とはかなり乖離している。 多種多様な部隊 プレイヤーが傭兵隊長として傭兵を雇い、率いることができる部隊は40タイプ100種類以上も用意されている。 兵科も、歩兵・弓兵・騎兵から砲兵・攻城兵器、その他多種多様に用意されている。 賛否両論点 全体的にゲームデザインが史実に忠実では無い。 「百年戦争」をモチーフとしているが、あくまでもゲームとしての面白さを優先させているので、兵装や戦闘の経緯などの史実関係の大半は無視されている。また前述したように時系列が非常にあいまいである。 例えば兵科に パイク(*2)やランツクネヒト(*3)など、百年戦争当時には存在していない武器や部隊が登場する。それ以外にも象兵やモンゴル騎兵、華南騎兵・華北騎兵が雇えたり、日本の騎馬武者から抜け忍の集団まで登場するなど、良くも悪くも世界観破壊レベルのラインナップが出て来る。 国王はそれぞれ「イングランド王」「フランス王」として一人の人物としてまとめられている。 イングランド王については「黒太子の父親」であることからエドワード3世、フランス王については主にジャンヌダルク編に登場するためシャルル7世であると類推されることが多い。 無双シリーズの一部と類似した問題ともいえるが、このゲームでは時系列の概念が存在しないため、どの時代の戦闘であっても同じ人物が国王として君臨することになる。特に劇中で「王族」とされ、後に君主になると説明されるハル周りは矛盾が起きてしまっている(*4)。 さらに容姿も忠実では無くジャンヌは長髪(*5)になっていたりする。 ただしゲームとしての面白さという点では気にした方が負けという話でもある。特にゲームとしての直系祖先にあたる決戦1では史実を強く意識するあまり武将の離脱が多数にのぼり、キャラゲーとしての質が大きく損なわれていた。ましてやユニークキャラ一人毎のデータ容量が増えている本作では一人の退場がどれほど響くやら。 空気になりがちなプレイヤー ストーリーや重要な戦いは史実通りの流れで進行するものの、プレイヤー含む登場人物に寿命が設定されていないため、ストーリー中盤以降は史実の時間軸を無視したオリジナルストーリーの色合いが強い。 戦争末期の人物であるジャンヌ・ダルクと戦争初期の人物であるエドワード黒太子が同じ戦争に立つ事もしばしば。 そもそもプレイヤー自身もあまりシナリオに関わってこず、キャラクター同士のふれあいも薄い。依頼も実在の人物の手助けをするぐらいで、ストーリー自体のプレイヤーは空気になりがち。 無双シリーズと違い主人公がオリジナルなため、歴史に関わってこないのは仕方ないが、それでも自分の作ったキャラが活躍して欲しいという声もある。傭兵は脇役だからと言ってしまえばそれまでだが。 ある意味で一本道なフリーミッションシステム 戦闘ごとに英仏いずれの陣営に属するかをプレイヤーが自由に決めることができる「フリーミッションシステム」を採用しているので、英仏それぞれの視点からゲームを楽しむことが可能。 英仏どちらも選択できる戦闘もある一方で、史実通りの戦争でもイギリスだけ、フランスだけの依頼しかない戦闘がある。 というよりも英仏どちらか一方だけに肩入れするというゲームデザインにはなっておらず、英仏双方のクエストをこなさないとストーリーが進まない。結局クリアするにはすべてのミッションをこなしていくしかなく、順番が違うだけの一本道となっている。 傭兵という特性を味わってほしいという製作側の意図は伝わるのだが、「片方だけに参加してプレイしたかった」という声は多かった。 一応エンディングについては双方どちらかの陣営に参加するストーリーミッションで、多く参加したほうに派生するようになっている。 広大なフィールドは非常に広く、自由に動き回ることができる。 丘あり街あり砦ありで中世の世界観はしっかりと描いている。 一方で騎馬以外は移動の面で遅すぎて、広い戦場を移動するのが苦痛。歩兵で初めて目的地に着いたら既に戦争が終わっているという事も起こりえる。 全体的に「ユルい」ゲームデザイン。 戦闘の難易度が低く、基本的にバトルはR1を押しながら敵に向かい部隊アクションを発動させればクリアできてしまう。 部隊が半壊しても自分だけ逃げれば失敗にならず、単調という声もある。 たとえ倒されてもその回のミッションが失敗になるだけでデメリットが無く、酒場でマスターに「死ぬなよ」と言われても緊張感が沸かない。ストーリーミッションで失敗しても基本やり直しができる。 討ち取った敵将も翌日には復帰している事がほとんど。 ストーリーもどことなくしまりがない。 イングランド・フランス両軍の将軍や従者はもとより、傭兵でさえ誰一人死なない。 史実で戦死した人はもちろん、あのジャンヌダルクでさえも最終的には助かる。人が死ねば引き締まるというものでもないのだが、死亡フラグらしきものがあってもすべてへし折られての全員生存のためどうにも緊張感が無い。 たとえ拠点をとりまくってもミッションのたびに初期化され、たとえ全拠点を奪っても延々と戦争が続く形になっている。 全体的にユルゲーという意見の点で、この編の評価が分かれるところ。 問題点 川が渡れない。 馬や兵士は川が渡れずわざわざ橋まで遠回りしなくてはならない。 字幕の文字が小さい。 PS3のHDMI解像度を前提として当時普及し始めていた大型高解像度液晶テレビに合わせたサイズとなっており、吹き出しやハイライトも無いことからブラウン管や小さい液晶テレビでは非常に読みにくい。 騎兵が圧倒的に強い。 兵科については前述の通り史実ではありえない兵科も多いのだが、全体的に思いつくものを片っ端からぶち込んだような状況でありバランスはほとんど取れておらず、その中でも特に目立つ。 移動速度の速さ、突撃や加速による突破力により非常に強力。他兵科との相性も優秀であり歩兵関連の多くに強いためあらゆる場面に対応できる。 その騎兵の中でも装甲騎兵系は当てやすい突撃・鉄壁のガーディアンオーラ・万能に使える加速と三拍子そろった超優秀兵科である。特にガーディアンオーラの防御性能はダントツであり、十分なレベルでこれをかけた上で突撃すれば迎撃姿勢をとっているパイクすら蹴散してしまう(*6)。騎兵系は通常攻撃がやや苦手な点はあるが、足を止めてもランスで歩兵を突き殺して蹴散らすさまに百年戦争の雰囲気はぶち壊しである。 そのため使いやすさから自然と騎兵ばかり育ててしまう。しかし完全クリアには他の兵科も育てる必要があり、かなり作業感が強い兵科もある。 逆に弱いのは上げればきりがないが、基本的に長剣兵科に弱いものは決定的に使いづらい。 長剣は「なにも率いていない主人公の固定兵科」であり、そして雑魚としても拠点隊長などとしてもとにかく頻出する。そのためそれに弱い兵科はこの欠点でかなり辛い。 このほか、長剣を筆頭とした頻出兵科にことごとく弱い細剣、通常攻撃が使えないため近づかれるとあっという間に崩される長槍、ごついくせにやたらもろい斧、などがよくあげられる。 騎士ごとといったキャラ固有シナリオ無い。 無印PS3版限定の問題点 深刻なバグが複数存在する。ゲーム進行が不可になる深刻なバグが複数あり、しかもそれらの再現性がかなり高い。 その中でも最大のバグが通称「特殊戦闘バグ」である。エンディング後にある程度進めると出てくる特殊戦闘を数度こなすと起きるのだが、特殊戦闘に入ると敵も味方も誰もおらず、ゲームが進まなくなる。しかも再現性100%(*7)。 ユーザーにできる解決方法はなく、起きた場合にはコーエーにセーブデータを送って特殊戦闘自体が起きない状態にしてもらう必要があった(*8)。 このほか、ファストルフが撤退せずに進行できなくなるバグも再現性が高い。 また100%起きるバグの中には、兵科をレベル99にしてさらに経験値を稼ぐと経験値バーを突き抜けてどんどん伸びるというバカバカしいバグもある。 これらは「プレイしていれば絶対に気付くバグ」であり、ゲーム後半の要素について明らかにデバッグが不足している。 PS3のその後のゲームではバグ修正にインターネットパッチを流すケースが多いが、このゲームでは行われなかった。内部でのデータフォルダを作らないという構造上、この事態は初めから想定されていなかった模様。 装備を一度装備してしまうとはずすことができない。できるのは別の装備に交換するだけ。 頭装備で問題になっている部分で、せっかくキャラメイクしても兜で隠れてしまい惜しむ声が多かった。 総評 中世ヨーロッパでの軍勢バトル。独特の雰囲気を持つ歴史アクションゲーだが、軍隊を操るため、フリーズが多く良作には後一つという評価となっている。 BLADESTORM 百年戦争 ナイトメア 【ぶれいどすとーむ ひゃくねんせんそうあんどないとめあ】 ジャンル 部隊アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneWindows Vista以降 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS3/PS4/One】2015年1月29日【Win】2015年5月29日 定価 パッケージ / ダウンロード【PS3】7,200円 / 6,286円【PS4】7,800円 / 6,762円【One】7,800円 / 6,780円【Win】6,800円 / 6,000円(各税別) 判定 良作 ポイント 8年越しのアッパーバージョンファンタジー要素のナイトメア編が追加闇落ちしたジャンヌ・ダルク軍隊VS魔物の戦争が体験できる通常攻撃が多数の兵科に追加エディットキャラクターの派遣が可能にあいかわらず空気なプレイヤー派手な割に微妙な性能の魔物フリーズとバグ多し ナイトメア編ストーリー 王位継承問題に端を発したイングランド王国とフランス王国の争いは一進一退の攻防が続いていた。だがその最中、突如として魔物の群れが出現。狼狽する人間たちを分別なく、容赦なく襲撃し始めた。両国は一時休戦を余儀なくされ、連合して魔物に対するが、次第に戦力の差から追い詰められていく。 その混乱の中、さらに不穏な噂が人間たちの間に広まった。「魔物を率いているのはオルレアンの聖女、ジャンヌ・ダルクである」と……。 この魔物たちはどこから来たのか。聖女は人間を裏切ったのか。様々な疑問を抱え戸惑い、絶望する人々の下に、妖しき剣を手挟んだ傭兵が現れる。その剣は、敵であるはずの魔物を従える力を持っていた。 魔物の正体、人間の存亡、そして聖女の真実―――すべての物語は、この剣を中心に動きはじめる。 (公式サイト引用) 概要(ナイトメア) 『BLADESTORM -百年戦争-』のリメイク作品で、ナイトメア編の追加・兵科の追加・ゲームデザインが変更されている。 特徴・評価点 移植元の『BLADESTORM -百年戦争-』に準拠する「百年戦争編」と、ゴブリンやドラゴンが登場するファンタジー色の強いオリジナルストーリーの「ナイトメア編」から成る。 「百年戦争編」は目立った追加要素はないが、ナイトメア編の細かい仕様に合わせるかたちでチュートリアルやゲームバランスが少々変化している。 両モードともに撃破数ではなく、攻撃HIT数やコンボボーナスで経験値を得て成長するようになった。前作では敵を撃退しなければ経験値が得られないため、火力の低い兵科では予め育てておかなければどうにもならなかった、今作では敵にどれだけ攻撃を当てたかによってコンボ数・経験値の獲得が決まるようになった。これは手数が多い代わりに火力の低い細剣などの兵科を格段に育てやすくなったということにもなる。 通常攻撃が多数の兵科に追加された R1ボタンで使える通常攻撃が弓・弩兵や長槍兵にも追加された。兵科アクションを使い切って何もできなくなる兵科は弓騎兵など完全になくなったわけではないが、様々な兵科で隙なく戦ってコンボを繋ぐことが出来るようになった。 所持金とアイテム、プレイヤーキャラの成長などは百年戦争編とナイトメア編、および全セーブデータで共有される。 「ナイトメア編」は「百年戦争編」の続編というベースながら、史実や前作とはまったく異なるオリジナルストーリーが展開される。 百年戦争編における「プレイヤーが空気になりがち」という批判への対策を意識したと思われる一本道の章仕立て構造。全体的に無双OROCHIシリーズに近い雰囲気で統一されている。プレイヤーは魔物を率いる剣を持つ謎の傭兵となり、魔物の軍勢と戦う英雄として人類の脅威やその謎に立ち向かうことになる。 軍隊対魔物の戦争が体験できる。 ナイトメア編では様々な魔物との戦いを、前作で戦ってきたイングランド、フランスのキャラクターたちと協力して切り抜ける。 人類軍の将一人になって魔物に立ち向かうというゲームは多くとも、主人公がエディットキャラという点が重なると意外に本数・ジャンルは絞られてしまう。そういう点でもありそうでなかったアプローチといえるだろう。 ちなみにプレイヤーは魔物を部隊にすることもできる。数の暴力ゴブリン、魔法を途切れなく使うリッチ、敵を蹂躙する巨体のドラゴンなど、人間の部隊とは一味違う特徴があり、異なる迫力の戦闘を味わえること間違い無し。 最大4つの部隊をザッピング(切り替え)しながら戦うことで、広範囲にわたる敵拠点を効率よく攻略することができる。 操作部隊は任意のタイミングで自由に切り替えできることができる。 直接操作していない部隊は、指示コマンドで目標を設定することで自動的に拠点または敵軍団の攻撃・味方拠点の防御などを指示できる。 ザッピングシステムは前作の騎兵優遇の対応のためか、広いステージを移動する時間を短縮できて高評価。 プレイヤーの部隊を合流させて「軍団」として行動することも可能。この状態では自動的に隊列が整う状態になる他体力ゲージ・ストームゲージが統合される。ストームゲージは最大になってもストーム状態にならない代わりに、1セクション消費して強力な「総攻撃」を発動することができる。 「総攻撃」は発動時の軍団全員で周囲の敵全員に攻撃を仕掛けるというもの、兵科の攻撃速度は関係なく、敵が多ければ多いほどコンボが増えるので、奥の手だけでなく、経験値稼ぎにもってこいのコマンド。 足の遅い部隊に騎馬隊を合流させれば、騎馬隊で引っ張ることができるので移動速度が速くなるという利点もある。 プレイヤーキャラクターのエディット機能が強化された。多数のキャラを作成しておくことが可能で、ゲームが進めばザッピングシステムで複数キャラを使うことも出来る。 またシナリオを進めていけば、登場キャラクターもモデリングを手に入れて味方として引き連れる事ができる。オンライン接続すれば、後述する他プレイヤーの派遣したキャラが「来訪者」として記録されていく。 エディットキャラクターの派遣システム エディットしたキャラクターをオンラインに一定期間派遣することが出来る(*9)。 派遣期間は現実の1時間~3日と幅広く選択でき、時間経過した後に報酬がもらえるのだが、3日派遣した時の報酬は莫大で、SPが99,999(*10)貰える事もざらにある。 報酬は1回の戦闘で貰える分の数十倍に及ぶSPの他、報奨金+アイテムも数十個ずつ手に入る。派遣キャラに持たせた装備の価値に応じて報酬も上がる可能性がある。 なお、来訪者は各モードの大拠点で敵の傭兵隊長として登場することが有り、倒すとそのキャラが持っていた装備をドロップする。 オンライン2人プレイが実装。協力してストーリーを攻略する他に、4部隊同士を操って対戦するモードが有る。 問題点(ナイトメア) フリーズが多い。 オメガフォースの作品はPS3の『真・三国無双7』以降、同世代の据え置き機ですらスペックが追いつかないような家庭用ゲームを多く出す傾向が強まってきたのだが、本作のナイトメア編は特に顕著で、大きなモンスターや魔物が登場する戦いでフリーズしやすい。 Win版もエラーで落ちる、プレイ途中でクラッシュするといった事態が多発しており、Steamのフォーラムではかなりのクレームが上がっていた(*11)。 あいかわらず空気なプレイヤー 魔物と戦うオリジナルシナリオが導入されたにもかかわらず、相変わらずプレイヤーは話さない上に主要人物との会話がない。 前作のチュートリアルから世話になっているバートが今作でも主人公の相棒として最初からおり、他人に話すべき台詞を全て話すので、主人公の役割は相変わらず無言で兵隊を率いて戦うだけになっている。 せっかくのオリジナルシナリオな上に、主人公の口調は男女合わせて6種類しかない(DLC除く)のだから他の人物と会話する主人公も見たかったという意見が多い(*12)。 根幹が変わらない特定兵科だけが強いバランス 前述のザッピングシステムの導入によって戦場で仲間がいる場所に瞬間的にアクセスできるようになったが、肝心の「高速兵科一強」のバランスは変わっていない。 ナイトメア編では主要人物を仲間にするために、特定のタイミングであちこちに移動させられることになり、足の遅い兵科はそれだけでストレスとなってしまう。 さらに、自分で操作していない味方は,主人公以外を3人グループにしたとしても基本的に弱い。気がつくと瀕死になっていたり,マップ移動が止まっていると思えば壁に引っかかって動けなくなっていたりする。要するにAIが貧弱で、特定の拠点や味方を救うために「足の早い特定の兵科を強化してずっと使い続ける」という前作のパターンはそのまま 結局、騎馬一強は免れたとはいえ、強兵種の座には同程度の移動速度を持ちつつ騎馬系の苦手兵種を対策できる抜け忍(*13)が入り込んできただけにすぎない。 派手な割に微妙な魔物兵科の性能 新しく登場した魔物系兵科はどれも面白い特徴を持つが、ほとんどの兵科は足が遅く(*14)、ナイトメア編でも百年戦争編(*15)でも使い勝手が悪い。 極めて顕著な例が「ドラゴン」で、シナリオでも強敵扱いの演出で登場し、兵科書も入手困難(*16)だが、戦場では当たり判定の割に攻撃判定が心もとなく、動きも鈍重なので、他兵科に比べて使い所に乏しい。 むしろ魔物兵科で優秀なのが、人間サイズのゴブリンや骸骨、次点で足は遅いが魔法が優秀なリッチ系である。 何故かといえば「武器を装備できる」からである。今作では優秀な装備が多数登場し、派遣システムのお蔭でそれらが入手しやすい。人間と同じ武器を使えて数の多い兵科の方がドラゴンや巨人よりも強い。 総評(ナイトメア) 中世ヨーロッパでの軍勢バトルという独特のゲームデザインの本作。 オリジナリティ要素も強く、ハマる人はハマるが、忠実とは言えない歴史考証やプレイヤー空気になりがちなシナリオなどが少々足を引っ張る。 ナイトメア編のファンタジーの軍勢と戦えたり、操れたりという発想はとても斬新。出来る限り、買うならこちらをオススメする。 余談 『無双OROCHI2』に、本作「百年戦争編」からジャンヌダルクがゲスト出演している。
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※このページは現在編集中です。 McFarlane Toys Hidden Blade | Assassins Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 海外大手ゲームショップGame Stopより発売される、Assassin s Creed IV Black Flagの主人公 エドワード・ケンウェイが身につけるアサシンブレードの公式レプリカ紹介映像 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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CLASSIC CLASSIC アーティスト ムック 発売日 2016年9月14日 レーベル SMAR デイリー最高順位 3位(2016年9月15日) 週間最高順位 4位(2016年9月20日) 月間最高順位 8位(2016年9月) 年間最高順位 220位(2016年) 初動売上 6915 累計売上 8022 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 CLASSIC 七つの大罪 聖戦の予兆 OP 2 YESTERDAY ONCE MORE 3 ハイデ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/20 4 新 6915 6915 2 9/27 ↓ 610 7525 3 10/4 321 7846 2016年9月 8 新 7846 7846 4 10/11 176 8022 七つの大罪 OP 前作第1期 聖戦の予兆 次作戒めの復活 Seven Deadly SinsMAN WITH A MISSION CLASSIC HowlingFLOW×GRANRODEO 関連CD 故に、摩天楼
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* |Australian languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【llj】 言語名別称 alternate names Acaxee Laci-Laci Ladji-Ladji Laitchi-Laitchi Laitu Laitu-Laitu Latja latji Latjalatji Latje Latje Latjilatji Latjoo-Latjoo Latyoo-Latyoo Ledjiledji Ledji-Ledji Leitch-Leitchi Litchoo-Litchoo Litchy-Litchy Lutchye-Lutchye 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia
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Ready to be a lady ?id=3.jpg 中京テレビ・日本テレビ系『フットンダ』2010年10月度ED。 日本テレビ系『ハッピーMusic』2010年10月度POWER PLAY。 初代に収録されている版権曲の中で最も新しい曲(2010/10/13)で、 同作宣伝ポスターの中央を飾っていた。 BASIC MEDIUM HARD Level 1 5 7 Objects 65 228 332 BPM 134 TIME Artist GIRL NEXT DOOR Version 初代 動画 +初代 YouTube 【HARD】 赤サイド SC1077 AAA FC (PLAYER FIA9) 【HARD】 青サイド SC1137 AAA FC (PLAYER ★KUANG♪★) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1130 AAA FC CLAP YouTube ニコニコ動画 攻略 +初代でのコメント 【HARD】サビ後は4分2・4拍目が2TOPとなる◎◎▽◎◎◎▽◎…となる配置。今後頻出するパターンでこの難易度帯からよくでてくるので要チェック。 -- 名無しさん (2010-11-24 22 42 39) BASICにはLONGオブジェクトがなく、リズムも取りやすいので、初めての人にお勧め。 -- 名無しさん (2011-01-10 19 58 19) [MEDIUM]オブジェ数が17減って211になりました。つまり殆どの人は前作のスコアを抜けないので注意 -- 名無しさん (2011-12-19 00 28 26) [MEDIUM]3TOPは真ん中には来ません。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 35 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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"I do not remember what he said to her. I remember her fiery eyes, fixed upon him for an instant. I remember a flash, and the hot breath of sudden flames made me turn away. When I looked again, Angus was gone." ――A Wayfarer, on meeting Lady Orca レジェンド 【M TG Wiki】 名前
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Teclast 台电科技 Teclast 台电科技メーカー詳細 端末一覧 リンクなど コメントをどうぞ メーカー詳細 2000年設立。台湾の企業だが中華パッドである ほとんどの中華メーカーと同じように昔からmp3プレイヤーを作っており 日本でもTeclastT51やT59、TeclastC700などが一部で有名 実はCDドライブやUSBメモリも作っている 端末一覧 Teclast P88s mini四核 (8inch/1024x768IPS/A31s/1GB) Teclast A11四核 (10.1inch/1280x800IPS/A31/2GB) Teclast P98四核 (9.7inch/2048x1536IPS/A31/2GB) Teclast P88四核 (8inch/1024x768IPS/A31/2GB) Teclast P76a双核 (7inch/800x480/RK3066/1GB) Teclast P88双核 (8inch/1024x768IPS/RK3066/1GB) Teclast P76t双核 (7inch/1024x600/RK3066/1GB) Teclast A11双核 (10.1inch/1280x800IPS/RK3066/1GB) Teclast P85双核 (8inch/1024x768/RK3066/1GB) Teclast A10双核 (8inch/1024x768IPS/RK3066/1GB) Teclast P76e双核 7inch/800x480IPS/RK3066/1GB) Teclast P85HD双核 (8inch/1024x768IPS/RK3066/1GB) Teclast P76e 7inch/800x480IPS/RK3066/1GB) Teclast P85a (8inch/1024x768/RK2918/1GB) Teclast P86 (7inch/800x600/A13/512MB) Teclast P76a (7inch/800x480/A13/512MB) Teclast P75HD (7inch/1024x600/A10/1GB) Teclast P76v Teclast A12 Teclast P75a Teclast P85 Teclast A10t Teclast A15 Teclast P76Ti Teclast P81HD Teclast P75 Teclast A10 Teclast T720SE Teclast C520Ti Teclast T760 (7inch/1024x600/RK2918/512MB) Teclast T720VE Teclast T720-3GE Teclast T720-WiFi リンクなど コメントをどうぞ P79HD3Gを買うついでにTeclastについて調べてみましたが、1994年に広州で設立された商科集团のグループ企業であって、台湾資本は入ってないそうです。(バイドゥ百科より)で、商科集团が台湾・香港の企業の代理店とかやってたみたいで、それの関係で台湾資本が入っている可能性がありますが、中国語の情報だと台湾企業ではなさそうです。そもそも台湾にTeclastの代理店とかが無いです。 - 2014-06-18 03 11 44
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VCserver Mumble鯖 2つ CoD4server match鯖 1つ
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プロパティウィンドウの数式入力 UTAU用のプラグインを使うには コントロールカーブのデータを数値入力したい FAQ:VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使うには FAQ:"Cadencii"の読み方が分からない Trouble Shooting:音が出ない/レンダリングがうまくいかない 仕様 スクリプトの書き方 STRAIGHT x UTAUの機能を使うには UTAU音源設定ユーティリティ 鍵盤用音源生成ユーティリティ 自動バックアップ機能 FAQ:画面の表示が英語で使いにくい FAQ:UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか? FAQ:ピアノロール下にあるコントロールトラックが縦方向にデカすぎて作業しにくい FAQ:ベジエ曲線の編集の仕方がわからない! FAQ:ベジエ曲線を使って編集するとき、1本のベジエ曲線ではなく、2本以上に分けて編集したい FAQ:拡張ユーザー辞書って何? FAQ:「アプリケーションの初期化に失敗しました」と出て使えない! FAQ:VSTiのパスはどこで設定するのか? FAQ:鍵盤を押しても音が出ないのだが・・・? プロパティウィンドウの数式入力 プロパティウィンドウの「クロック」「小節」「拍」「Tick」「長さ」の項目に、現在の値に一定の値を加減乗除できるようになりました。 まず、1個の音符の位置を480clockずらす例を示します。 まず音符を選択すると、現在の音符の位置(クロック=7680)がプロパティウィンドウに表示されます。 これの後ろに+480と入力し、 Enterキーを押すと、「7680+480」の値が計算され、音符が後ろに移動します。 複数の音符についても、同様の操作が可能です。 複数の音符を選択すると、「クロック」の値が違うのでプロパティウィンドウは空白になります。 構わずに「+480」と入力し、 Enterキーを押すと、それぞれの音符の「クロック」値に+480が加算され、複数の音符がまとめて移動します。 ここでは足し算の例しか載せませんでしたが、加減乗除いずれも可能です。 また、入力した文字列に"x"を含んだ数式を入力すると、xに現在の値が代入されて評価されます。 たとえば、最初の例だと「7680+480」と入力する場合と「x+480」と入力する場合の結果は同じになります。 UTAU用のプラグインを使うには UTAU用のプラグインを使うには,まず,UTAU用プラグインとCadenciiの間を取り持つスクリプトを作成(インストール)する必要があります.「歌詞を連続音にする」プラグインを例に,インストール手順を説明します. 1. 「スクリプト」メニューの「UTAU用プラグインをインストール」を選ぶ.下図のようなダイアログが出ます. 2. 次に,インストールしたいプラグインの「plugin.txt」の場所を指定します.ダイアログの「追加」ボタンを押して,ファイル選択ダイアログでplugin.txtを選択してください(下図参照). 3. 選択できたら,リストにプラグインの名前と,「plugin.txt」へのパスが追加されていると思います(下図).「了解」ボタンを押すとダイアログが閉じ,インストールが行われます. 4. メイン画面に戻って「スクリプト」メニューを選択すると,インストールしたプラグインの名前が追加されます(下図). 以上でインストール作業は完了です.次に使い方について. まず,現在のトラックがUTAUモードになっているかを確認します.(「トラック」メニュー→「歌声合成エンジン」→「UTAU」) さらに,UTAUの音源がちゃんと登録されているか確認します.(「設定」メニュー→「プリファレンス」,出てくるダイアログの「UTAU音源」タブ,音源の設定の仕方は,このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」を参照) 次に,プラグインで編集したい音符を範囲選択し, 「スクリプト」メニューの中から,使いたいプラグインを選んで起動すればOKです. コントロールカーブのデータを数値入力したい ポインターツールで,データ点をダブルクリックすると数値入力用のダイアログが出ます(下図参照). 数値を入力してEnterを押すか,「適用」ボタンを押すと反映されます. 上にあるボタン「 10」「 5」「 」は,それぞれ10個,5個,1個左隣のデータ点を選択しなおします.「 」「5 」「10 」は右隣のデータ点を選択しなおします. 右側の「undo」「redo」ボタンは,メインウィンドウの「元に戻す」「やり直し」と同じ効果があります. VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使うには 注:Windows VistaまたはWindows 7においてSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使用するためには,ユーザーアカウント制御(UAC)を無効にする必要があります. 「設定」メニュー→「プリファレンス」とたどり,設定ダイアログを出す. 「シンセサイザー」タブを選択 「合成DLLの利用」にある「セカンダリVOCALOID1 DLLを読み込む」にチェックを入れる. その下にある「VOCALOID1 [1.0]」と「VOCALOID1 [1.1]」の両方にチェックが入っているのを確認する. 「了解」ボタンを押す Cadenciiを再起動する 以上で,Synthesize Engine 1.0と1.1の両方を使えるようになります.ただし,古いVOCALOID1のみがインストールされている場合,1.1がそもそも存在しないので当然ながら両方使うのは不可能です. 備考 デフォルトでは,どちらか片方のSynthesize Engineのみが読み込まれます.読み込まれるのはVOCALOID1 Editorで設定したものになります. XVSQファイルには,1.0と1.1のどちらが指定されたかが保存されます.具体的には, VsqTrack 要素の直下にある Tag 要素内に,「org.kbinani.cadencii.RendererKind VOCALOID1_100」等と記録されます. XVSQと同時出力されるVSQファイルには,1.0と1.1のどちらが指定されたかは保存されません. 2個のSynthesize Engineを読み込む際の仕組みについては,「VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1の同時起動」をご覧ください. "Cadencii"の読み方が分からない 読み方は決めていませんが、「かでんしい」でいいと思います。 Trouble Shooting:音が出ない/レンダリングがうまくいかない VOCALOID1/2モード、UTAUモード、Straight x UTAUモードのそれぞれについて、音がならない原因として考えられるものを列挙してあります。ご自分の環境で疑わしいと思うものについて、リンク先の解決方法を参考にチェックしてみてください。 VOCALOID1/2モードで音が鳴らない 1. VOCALOID1/2のデモ版を使用している. 2. Windowsのセキュリティ設定により,プラグインのロードが制限されている.(Win. Vista, Win. 7) 3. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 4. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない UTAUモードで音が鳴らない 1. 音源パスが指定されていない 2. resampler.exeのパスが指定されていない 3. wavtool.exeのパスが指定されていない 4. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 5. Windowsのセキュリティ設定により,外部の実行ファイルの起動が制限されている.(Win. Vista, Win. 7) 6. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない 7. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている Straight x UTAUモードで音が鳴らない 1. 音源パスが指定されていない 2. Visual C++ ライブラリDLLがインストールされていない 3. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 4. Windowsのセキュリティ設定により,外部の実行ファイルの起動が制限されている. 5. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥plugins¥以下のdllが存在しない. 6. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥vConnect.exeが存在しない 7. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しないか 8. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている VOCALOID1/2のデモ版を使用している デモ版では使えないようにしてあります.残念ながら解決策はありません. Windowsのセキュリティ設定により,プラグインのロード/外部の実行ファイルの起動が制限されている. Windows Vista,Windows 7では,管理者権限でCadenciiを実行するようにしてください. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている 一時ディレクトリの空き容量が枯渇していると,特に前触れも無く音が出なくなります.空き容量を確保してから再度実行してみてください. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥plugins¥以下のdllが存在しない {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥vConnect.exeが存在しない ファイルが存在しているかどうかを確認してください.ファイルが無かった場合は,Cadenciiを再インストールしてください. 音源パスが指定されていない このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」の項目②を参考に音源をに登録してください. resampler.exe/wavtool.exeのパスが指定されていない このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」の項目①を参考にパスを設定してください Visual C++ ライブラリDLLがインストールされていない Straight x UTAUの機能を使用するには,Visual C++ライブラリDLLがインストールされている必要があります.入手先はMicrosoftのページ:Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)になります. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている UTAUモードとStraight x UTAUモードでは、ローマ字の歌詞のみでは音抜けが発生します(エイリアス設定によりローマ字などのアルファベットにも音がマップされている場合は別として)。たとえば「あ」と歌わせようとして「a」と入力した場合、実際に音源から検索されるのは「a.wav」なので、これが無い場合音抜けが発生することになります。 スクリプトの書き方 構文と必要な定義 構文はC#と全く同じです。スクリプトのサンプルにあるように、クラスの定義を記述してください。クラスには関数のうちどれか一つを、必要に応じて実装してください。 public static bool Edit( Boare.Lib.Vsq.VsqFile vsq ); public static bool Edit( Boare.Cadencii.VsqFileEx vsq ); public static ScriptReturnStatus Edit( Boare.Lib.Vsq.VsqFile vsq ); public static ScriptReturnStatus Edit( Boare.Cadencii.VsqFileEx vsq ); boolが戻り値のものは、スクリプトの実行が成功したときtrueを、そうでないときfalseを返すように実装してください。 ScriptReturnStatusが戻り値のものは、 スクリプトの実行が成功し、編集が行われたときScriptReturnStatus.EDITEDを、 スクリプトの実行が成功したが、編集は行われなかったときScriptReturnStatus.NOT_EDITEDを、 スクリプトの実行が失敗したか、または中断されたときScriptReturnStatus.ERROR をそれぞれ返すように実装してください。 また、using句は次のリストのものをスクリプトの先頭に含めることができます。 using System; using System.IO; using Boare.Lib.Vsq; using Boare.Cadencii; using bocoree; using Boare.Lib.Media; using Boare.Lib.AppUtil; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Text; using System.Xml.Serialization スクリプトの配置 Cadenciiの本体が保存されているディレクトリに「script」というディレクトリを作成し、その中にスクリプトを保存してください。拡張子は.txtまたは.csが有効です。エンコーディングについては、2バイト文字を含む場合UTF-8(BOMの有無は問わない)で保存しないと文字化けします。 STRAIGHT x UTAUの機能を使うには 必要な作業は3つあります. ①STRAIGHT音声合成用の解析ファイルを作成する. ②使用する音源の設定 ③音声合成エンジンを「STRAIGHT x UTAU」モードにする ①STRAIGHT音声合成用の解析ファイルを作成する. STRAIGHT音声合成を行うには,あらかじめ音源の音声ファイルを解析する必要があります.解析結果は,各音源フォルダ直下の「analyzed」というフォルダに保存されます.拡張子は.stfです. 同梱のユーティリティ,「EditOtoIni.exe」を使ってSTFファイルを作成してください.使い方はこのページのUTAU音源設定ユーティリティをご覧ください. ②使用する音源の設定 このページのUTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?の「②使用する音源の設定」の説明と同じですので,そちらを参照ください.「UTAU」と「STRAIGHT x UTAU」の音源設定は共通です. (実際には,「UTAU」のときは設定したoto.iniの内容をそのまま利用し,「STRAIGHT x UTAU」のときは「(oto.iniが保存されたフォルダ)\analyzed\oto.ini」が使用されることになりますが,ユーザが気にする必要ありません. ③音声合成エンジンを「STRAIGHT x UTAU」モードにする 合成エンジンのモードは各トラック毎に設定します.設定するには,「トラック」メニュー→「音声合成エンジン」メニュー→「STRAIGHT x UTAU」と選択してください.画面下のトラックのリストを右クリックし,コンテキストメニューの「音声合成エンジン」→「STRAIGHT x UTAU」を選択することでも,設定可能です. UTAU音源設定ユーティリティ UTAU音源用の設定ファイルoto.iniを編集し、STRAIGHT用解析ファイルの管理を行うユーティリティです。 使用するには、Cadencii本体の「設定」→「UTAU音源」メニューをたどるか、直接「EditOtoIni.exe」をダブルクリックして起動します。 画面は3つのパートに分かれています。それぞれ、左上が「oto.ini」に登録された音源とその設定値のリスト、右上が選択した音源に対して編集を行うための操作部、下は選択した音源の波形を表示する部分、となっています。 音源ファイルのリスト 各列は列のヘッダーの表示のとおり。「FRQ」の列は、UTAUのresamplerが参照する*.frqファイルが準備済みかどうかを表し、「STF」の列は、STRAIGHT合成に必要な解析ファイル(拡張子.stf)が準備済みかどうかを表します。それぞれ、準備済みの場合は「○」、そうでない場合は空欄となります。 操作部 左のリストで選択した音源の設定値を編集します。テキストボックスに入力した値は、即リストに反映されます。ただし、「ファイル」→「保存」または「名前をつけて保存」を選ばない限りoto.iniへの保存は行われません。 「STFを更新」ボタンを押すと、選択した音源を元にSTRAIGHT用の解析ファイルを作成します。既にSTFが作成済みの場合も、上書きされます。すべての音源のSTFファイルを連続で作成したい場合、「編集」→「STFファイルを作成」を選べばOKです。 波形表示部 波形を表示しています。時間軸方向の拡大率は右下の「+」「-」ボタンで変更できます。波形が画面に収まらない場合は、スクロールバーで表示位置を横方向に移動できます。また、マウスの中ボタンで画面を掴んで移動させることも可能です。 この画面上でオフセット等の設定を編集することができます。「オフセット」、「先行発音」等と書かれた旗状のものを掴んで移動させると、編集結果が即反映されます。 波形表示部の何も無いところでマウスの左ボタンを降ろすと、ボタンを降ろした位置から音源ファイルが再生されます。どの部分までが子音的かを調べるとき等に便利かもしれません。 「ファイル」メニュー 「開く」「保存」「名前をつけて保存」「終了」のサブ項目があります。 「編集」メニュー サブ項目「STFファイルを作成」と「FRQファイルを作成」があります。それぞれ,STFファイルとFRQファイルを連続的に自動で作成するための項目です.既にSTFファイルまたはFRQファイルが存在する場合は上書きは行われず、処理がスキップされます。個別の音源についてひとつづつSTFファイル/FRQファイルを作成したい場合は、対象の音源をリストで選択したうえで、操作部の「STFを更新」ボタンまたは「FRQを更新」を押せばOKです。 鍵盤用音源生成ユーティリティ 鍵盤を押したときに再生される音声ファイルを、自動で作成するユーティリティ「GenerateKeySound.exe」について。 GenerateKeySoundはコマンドラインツールとしても、GUIインターフェイス付きのツールとしても使用できるようになっています。コマンドライン引数は、「GenerateKeySound -h」と入力して確認してください。ここでは、GUIの操作について説明します。 Singing Synth. System 歌声合成システムの種類を選択します。「VOCALOID1」、「VOCALOID2」および「UTAU」のうち、使用できるものがリストに列挙されています。 Singer 鍵盤用の音声を担当する歌手を選択します。上で選択した歌声合成システムのうち、使用可能な歌手がリストに列挙されています。 Ignore Existing WAVs ここにチェックを入れると、既に作成済みの音源ファイルを無視して上書きします。チェックを入れない場合、作成が未だのもののみを生成します。 Output Path 音源ファイルを保存するパスを指定します。すぐ右の「...」ボタンを押してパスを選択するか、テキストボックスに直接パスを入力してください。デフォルトでは、「Cadenciiのインストールフォルダ¥cache」となっています。このデフォルトのパスではない場所に音源ファイルを保存することは出来ますが、Cadencii本体には認識されません。Cadenciiが認識するのは、上記デフォルトのパスのみです。 Closeボタン ウィンドウを閉じます。音源ファイルの生成中は「Cancel」と表記が変わり、このボタンを押すと音源ファイルの生成が中断されます。 Executeボタン 音源ファイルの生成を開始します。 自動バックアップ機能 一定時間おきに編集中のデータを保存する機能です。クラッシュ後の自動復帰機能はありませんのでご注意ください。 この機能を使うには、「設定」→「プリファレンス」→「ファイル」タブの「自動バックアップ」のチェックをONにしてください。保存間隔はすぐ横の「間隔」のところで1分刻みで設定できます。 この機能がONになっているとき、現在編集中のファイルと同じフォルダに、2つのバックアップファイル「~$ファイル名.xvsq」と「~$ファイル名.vsq」が保存されます。 画面の表示が英語で使いにくい 表示を日本語に変えることができます. 「Setting」メニュー → 「Preference」メニューとたどると,設定ダイアログがでます. このダイアログの「Appearnce」タブを選び,中ほどの「UI Language」を「Default」から「ja」に変更した後, 「OK」を押せば,表示が日本語に変更されます. UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか? 必要な作業は3つあります. ①UTAUのコアである「resampler.exe」と「wavtool.exe」の設定 ②使用する音源の設定 ③音声合成エンジンを「UTAU」モードにする 順に説明します. ①UTAUのコアである「resampler.exe」と「wavtool.exe」の設定 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「実行環境」タブ とたどり,一番下の「UTAUコア」グループの「resampler」と「wavtool」の所に,使用するresampler.exeとwavtool.exeのパスを指定します.右の「…」ボタンを押すとファイルダイアログからパスを設定できます. LinuxやMacで動かしたい場合は,一番下の「Wine経由でUTAUコアを起動する」にチェックを入れてください.(動かない可能性大ですが) ②使用する音源の設定 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「UTAU音源」タブ とたどり,左下の「追加」ボタンを押して,使いたい音源が保存されているフォルダを1つずつ登録してください. (VOCALOIDとの連携上,各音源にProgram Changeを割り当てる必要があり,Cadenciiでは登録された順に0からProgram Changeを割り当てることにしています.このProgram Changeを変えたい場合は,右下の「上へ」「下へ」ボタンを使ってください.) ③音声合成エンジンを「UTAU」モードにする デフォルトの状態では音声合成エンジンが「VOCALOID2」モードになっているので,「UTAU」モードに切り替えます.この合成エンジンのモードは各トラック毎に設定します.設定するには,「トラック」メニュー→「音声合成エンジン」メニュー→「UTAU」と選択してください. ピアノロール下にあるコントロールトラックが縦方向にデカすぎて作業しにくい コントロールトラックの最小表示高さは,コントロールトラックにいくつの種類のパラメータを表示させるかで決まります.つまり,コントロールトラックの左端に表示させるアイテム(VEL, DYN, etc.)の個数で,表示高さが決まるわけですが,これらのVEL,DYNなどの表示・非表示をカスタマイズすることで,コントロールトラック部分の表示高さを抑えることができます.コントロールトラックの左端にアイテムの表示が無い場合でも,アイテムが列挙されている部分を右クリックすると,表示アイテムを選ぶメニューがでますから,必要最小限のアイテムのみを表示しておくのがいいでしょう. 表示・非表示をカスタマイズするには,次の手順を踏んでください. 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「外観」タブ とたどり,ダイアログ下部の「表示するコントロールカーブ」のチェックのOn/Offで表示/非表示を切り替えます. ベジエ曲線の編集の仕方がわからない! ベジエ曲線の編集をする場合、編集モードを「カーブ」モードにする必要があります。このモードに切り替えるには、右クリックメニューの「カーブ」をクリックするか、編集バーの「カーブ」アイコンをクリックしてください(アイコンは本家にはない奴なのですぐにわかると思います)。カーブモードになっていない場合、本家と同様に鉛筆、ラインと消しゴムの各ツールを使って直接曲線を編集するモードとなります。 編集には「鉛筆ツール」と「ポインタツール」を使います。鉛筆ツールはデータ点を追加する時に使用します。マウスをドラッグせずに単にクリックした場合、下図のように制御点の付いていないデータ点が作成されます。 マウスボタンを押した後ドラッグすると、下図のように制御点が追加されます。 ポインタツールは、データ点(緑色)と制御点(桃色)の位置を変更する時に使用します。データ点の四角をマウスでドラッグすると、点が移動します。マウスを動かしている途中で点が移動しなくなることがありますが、これは曲線が逆行するようなデータ点は入力できないためです。 データ点を削除したい場合、データ点を右クリックすると出てくるメニューの「削除」をクリックします。 データ点の座標を数値入力したい場合、データ点をダブルクリックすると数値入力用のダイアログが出ます。 最初は折れ線としてデータを入力したが、途中で制御点をつけて滑らかにしたい場合や、その逆の場合、数値入力用ダイアログの「滑らかにする」のチェックをOn/Offすることで、制御点を付ける/付けないを切り替えることが出来ます。 ベジエ曲線を使って編集するとき、1本のベジエ曲線ではなく、2本以上に分けて編集したい コントロールキー(Macの場合Commandキー)を押しながら点を打ってください。直前の曲線と接続されず、新規のベジエ曲線が作成されます。 拡張ユーザー辞書って何? 本家の機能に、フレーズを発音記号に変換するユーザー辞書という機能があります。この機能はもともと英単語を発音記号に変換するために作られた物らしく、日本語等の単語を扱うのは得意ではないようです。この弱点を克服するための機能が拡張ユーザー辞書です。といっても本家で使用される辞書ファイルのテキストエンコーディングをUTF8に変えただけですが。本家の辞書ファイルは、本家のエディタのインストールディレクトリ(デフォルトでは「C \Program Files\VOCALOID2\」)のUDICディレクトリに保存されていて、拡張子は「*.udc」にっています。Cadenciiが使用する辞書ファイルには拡張子「*.eudc」を使用し、Cadenciiのインストールディレクトリ直下の「udic」ディレクトリに保存されます。このフォルダ内の辞書ファイルは、Cadenciiの起動時に自動で読込まれることになります。ファイルの記述の仕方はどちらも一緒なので、「ボーカフォネティック」さんの辞書ファイルなどを参考に作成してみてください。 「アプリケーションの初期化に失敗しました」と出て使えない! Cadenciiを使用するには、.NET Frameworkランタイムが必要です。 現時点(2008/11/11)での.NET Frameworkの最新版ランタイム(v3.5)のインストーラはマイクロソフト社のページ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 displaylang=ja から入手可能です。 Windows2000は上記最新版がサポートされないので、代わりにv2.0sp1をインストールする必要があります。入手先は以下の通りです。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=79BC3B77-E02C-4AD3-AACF-A7633F706BA5 displaylang=ja VSTiのパスはどこで設定するのか? VSTiの本体DLLへのパスはレジストリから自動で読込むので、ユーザが指定する必要はありません。 鍵盤を押しても音が出ないのだが・・・? 鍵盤用の音源のwaveファイルの準備が完了していないか、音源ファイルが破損していることが考えられます。 音源ファイルは、Cadenciiのインストールフォルダ直下の「cache」というフォルダの中に格納されます。このフォルダ内に「0.wav」~「126.wav」という連番のWAVEファイルが保存されているかどうか確認してください。ファイルが無かったり、破損していて再生できないファイルがある場合は、添付のツール「GenerateKeySound.exe」を使ってWAVEファイルを作成してください。