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今後のアップデート予定 予定表→http //bladechronicle.jp/tyumokuitem/09092801.html 【9月中~】 ◆武器に関する今後の調整 皆様からの多数ご意見いただいているものとして それぞれの武器の個性を出してほしい 武器収集の楽しみを増やしたい とご要望いただいております。 今後、先日発表させていただきました 型のバランスの調整は随時行わせていただくものとしまして、 さらに武器に関しましては、以下のような特別な特性を 段階的に追加していきたいと考えております。 1)敵に対する種別特化の要素 2)それぞれの武器へ特別なスキルの追加 この追加によって、日ノ本に現存する武器に関しまして 一部の武器だけが現状より弱くなるなどといった修正は 行われることはございません。 それぞれの武器に特化する要素は、 武器ごとにそれぞれ決めさせていただきますが、 今までの武器より、より愛着がわく武器、育てたいと思える武器へ アップデートいたしますので、ご期待いただけましたら幸いでございます。 なお、実装時期に関しましては以下を予定しております。 1)敵に対する種別特化の要素 ※9月中を目処に追加予定です。 2)それぞれの武器へ特別なスキルの追加 ※今後のアップデートにて随時追加予定です。 また、現状、Blade Chronicleの武器を複数収集する遊び方と反しまして ゲームバランスに厳しい局面があることを運営チームは認識しております。 このことより、以下の調整もあわせて行っていきたいと考えております。 3)敵性NPCの随時調整 4)取得経験値の修正 5)所有する武器と、武芸者の型や段位差などで、成長を早める調整 なお、実装時期に関しましては以下を予定しております。 3)敵性NPCの随時調整 ※今後のアップデートにて随時調整予定です。 4)取得経験値の修正 ※近日中のアップデートにて修正予定です。 また、ゲーム内の状況から随時調整を行ってまいります。 5)所有する武器と、武芸者の型や段位差などで、成長を早めるシステム実装 ※こちらに関しましては、武器の種類の充実と合わせて行わせていただき、年内に実装予定です。 アップデート済 【アップデートのお知らせ(10/14)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1466 【アップデートのお知らせ(10/07)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1455 【アップデートのお知らせ(09/30)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1420 【アップデートのお知らせ(09/24)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1399 【アップデートのお知らせ(09/17)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1381 【アップデートのお知らせ(09/10)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1361 【アップデートのお知らせ(09/03)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1346 【アップデートのお知らせ(08/27)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1328 【アップデートのお知らせ(08/20)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1298 【アップデートのお知らせ(08/13)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1265 【アップデートのお知らせ(08/06)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1234 【アップデートのお知らせ(07/30)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1191 【アップデートのお知らせ(07/23)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1146 【アップデートのお知らせ(07/16)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1115 【アップデートのお知らせ(07/13)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1082 【アップデートのお知らせ(07/02)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1051 【アップデートのお知らせ(06/25)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1022 【アップデートのお知らせ(06/18)】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/995
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PROFILE NICKNAME:らっちゃん NAME LADD CALLED 篠宮親衛隊隊長 CHARACTAER ボリス LEVEL 145 SUB Now Printing NAME xVINOx CALLED 篠宮専用愛機 CHARACTAER ランジエ LEVEL 30 SUB Now Printing NAME 両儀識 CALLED 篠宮親衛隊記録係 CHARACTAER シベリン LEVEL 45 どうも~^^TW内で見かけたら気軽に絡んで下さいね♪ -- LADD (2009-05-03 01 55 28) 名前 コメント
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Clap*Potのうた 街角でひざをかかえてる キミの瞳を 夢と冒険がキラキラ 宝石に変えてく 朝日がかなでる 旅立ちのメロディきいたら 誰にも負けない宝物を 見つけにゆこう 靴音が 歌いだす リズムのせて 劇座Clap*Pot 西へ東へ キミのもとへ いますぐ 劇座Clap*Pot 駆けてゆくよ キミの笑顔に …はやく会いたい! キミに笑顔を 届けにゆくよ
https://w.atwiki.jp/creencia/pages/30.html
「creencia」…そうそれはまさに変態から、スケベ、幼女好き、女好き、厨2病者、幼女、***など幅広い人たちが集まった素晴らしいクラン。 マスター海老様の手により構成された新しいクラン… 連携など、クラン戦に必要なことはまだまだだが、素晴らしい才能を持っているクラン。 これからどんどんうまくなって、 そう! ランカークランになるのはすぐかもしれない! ―――――――――――――――クラメン募集中だよ☆―――――――――――――― l http //www51.atwiki.jp/creencia/pages/15.html l l l l l l l ――――――――――――――――――――――――――――――――――――------
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12940.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kellan's Lightblades.png) ケランは本能のまま斬りつけた。彼が創り出した刃は氷でできた護衛たちをまるで空気のように切り裂いていった。 Kellan struck out on pure instinct, and his conjured blades cleaved through the icy guardians as though they were nothing but air. エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
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T側 CT側
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公式イベント 【 10月行事予定表 】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1426 【妖物討伐イベント:カカシの願い】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1468 【勢力に入ろう!キャンペーン】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1343 【猫神様のサプライズ】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1465 【第2回出張目安箱】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1459 【猫神様の石集め】 http //bladechronicle.jp/notices/showDetail/1458
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autolink FS/S03-073 カード名:Unlimited Blade Works カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) ―――体は剣で出来ている レアリティ:CR illust.TYPE-MOON ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 複製者アーチャー 2/1 8000/1/1 赤
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class #include iostream #include string using namespace std; class Messages{ public void ShowMessage(); void ShowMessage(char* s); void ShowMessage(char* s,int n); }; void Messages ShowMessage(){ ShowMessage("nothing",1); } void Messages ShowMessage(char *s){ ShowMessage(s,1); } void Messages ShowMessage(char *s, int n){ for(int i=0;i n;i++) cout s endl; } void main(){ Messages obj; obj.ShowMessage(); obj.ShowMessage("one time"); obj.ShowMessage("five times",5); } オーバーロードと多相性