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遊戯王ARC-V (漫画) Vジャンプに2015年10月号より連載されている漫画で、遊戯王ARC-Vのメディアミックス作品。 原案・監修:高橋和希 スタジオ・ダイス、ストーリー:吉田伸、漫画:三好直人、デュエル構成:彦久保雅博 ストーリー構成と別途にデュエル構成が設けられているのは漫画では初。 ある程度テレビ本編に沿った内容だった前作から、GXや5D sのように、完全オリジナル路線へと回帰。 それにしても、主人公が謎のデュエリストという前例のない導入に驚いた読者は多いはず。 連載以前に同誌にて一話限定の読み切り版が掲載されたが、こちらはアニメの設定準拠となっている。 ちなみにコミックスではカバー袖に3名の製作者(吉田氏、三好氏、彦久保氏)紹介が記載されているが、著者肖像画の三分の二が酒というシュールな絵面になっている。 アニメ版との相違点 ストーリー 遊矢が主人公という点は同一。 リアルモンスターを呼ぶ・別の人格がいて自由に入れ替わることが可能…と、初代のような設定が多い。 舞台は「MAIAMI市」とアルファベット表記に。正直読みにくい。 デュエル“のみ”が発達したとされるアニメ版と違って、リアルソリッドヴィジョンシステムを災害復興などにも使用している。 キャラクター 榊遊矢 どの塾にも所属せず、身一つで行動している。通称「ファントム」(誰が考えたんだ)。 「Ladies and gentlemen」というお馴染みの掛け声は、デュエル中の逆転確定時ではなく、デュエル開始時や自身の初手のタイミングで発声する。 繊細マインドなアニメ遊矢と違い、態度は常に堂々としている。後先考えずに行動する奔放な性格。 しかし決して馬鹿というわけではなく、ランダム性の強いアクションカードを操ってデュエルを制したり、ソリッドビジョンを利用し逃亡の手段に使用したりと、頭はキレる。 レオ・コーポレーションのシステムにハッキングし、それを駆使して人命救助をするなど、主人公らしい優しさも持ち合わせている。 また、相手がアクションカードを使わないと宣言した場合は「ガチのデュエル」として自分も一切使わない、決闘者としての気質も供えている。 世界の未来を決めるとされる《G・O・D》(ジェネシス・オメガ・ドラゴン)なるカードを探してMAIAMI市を暗躍している。某グルメバトル漫画かな? 「四重人格」でユート、ユーゴ、ユーリの意識と共存し、遊矢と入れ替わることもできる。ちなみにユートに入れ替わると、首のペンデュラムがネクタイになる。 自分が本当にこの世界で生きているのかわからなくなる時があると漏らしており、エンタメで皆が喜んでくれるのを見る時だけが生きている実感がするとのこと……。 赤馬零児を友達と呼んでいるが、当の零児は遊矢を「いずれ世界を滅ぼす運命の因子」と呼び、目の敵にしている。 使用デッキは【EM】、エースモンスターは 《オッドアイズ・ファントム・ドラゴン》。ソリッドビジョンを使わず実体化している。 三好先生の高クオリティな画力により、アニメ版と比べてやや釣り目で大人びており、妙に色っぽい。 そしてオリジナルEMモンスター、EMユニとEMコンはあからさまに豊満でその色っぽさ(柚子曰く「なんかムカつく」)に早速エロ戦車した読者が続出したとかしないとか。 VS素良戦ではさらに新規イケメンEMを使用、柚子をメロメロにした。どうやら漫画版では人型EMが基本らしい。 他人格との使用デッキが完全に一致しないようであり、途中で人格が変わった場合デッキがどうなってしまうのか地味に気になる。 遊矢のデュエルディスクは秘密があるようで、拠点に備えられたコンピューターがハッキングされた際、ディスクと共に遊矢の記憶までハッキングされていた。 ユート 一人称が俺ではなく「私」。ナストラル。 既に遊矢と一体化しているが、会話も入れ替わりも可能。なので笑顔botではない。 4人の中では最も常識的で、奔放な遊矢に振り回される苦労人。 やや無愛想だったアニメ版と違い、遊矢と柚子の漫才言い争いを見て苦笑いを浮かべるなど、感情や表情が豊かになっている。 使用デッキは【幻影騎士団】だが、OCG版とは違いアニメ最初のデュエルをイメージしてか罠モンスターテーマと化している。 所持するエースカードは《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》。Pゾーンに置かれたことからエクシーズ・ペンデュラムモンスターである。 ジャンプビクトリーカーニバル2016にて配布されたオマケ漫画では「残念だがデュエルディスクは遊矢のものしかない」と発言している。 オマケ漫画の内容自体は「食べたい昼飯の権利を遊矢たち四人が争う」という微笑ましいことこの上ないもの。 だが、この妙に意味深な台詞から、上記の通りデュエルディスクには彼らファントムの存在と何か密接な関係があると窺い知れる。 1~2話で遊矢ではないとハッタリをかまし、周りもユート≠遊矢と見なしてること、そしてユーリの時も周りが見分けてることから漫画の4人に似てる設定はないと思われる。 ユーゴ 遊矢本人には内密に、遊矢の記憶をバイクで探索(ツーリング)中。しかも過去作同様ノーヘルで。 アニメとは違いユートやユーリとの関係は良好で、記憶を探索するのも遊矢を想っての行動である。 詳細は不明だが、幼少期の遊矢とは懇意の関係であったようであり、脳内で存在するだけの現在と違い、しっかりと実体も持っていた様子。 「俺の記憶は遊矢の中にあってはいけない」と考えており、涙を流し、未練を抱きながらも、遊矢が持つ自分の記憶を破壊し回っている。脳内ツーリングもこの記憶の破壊が目的である。 10話の素良戦後にて、ようやく現実の世界に出現。どうやらバイクも遊矢のデュエルディスクから一緒に出現するようだ。 ユートとユーリに比べて性格の大きな変更はないが、一人称は「俺様」と、より大仰になっている。 ライディングデュエルの腕には絶対の自信を持っているが、それ故に熱くなりやすく、ユートもその性格を懸念している。 使用するデッキは同じく【SR】だが、使用するモンスター自体は漫画オリジナルのものが用意されている。 エースカードは《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》。まさかのシンクロ・ペンデュラムモンスターである。 ユーリ 上述の通りユーゴと行動中だったが、VS素良戦での遊矢に対して「君は優しすぎる」と強制的にチェンジし出現。 アニメと同じく、植物モチーフのモンスターを使用した融合デッキを使用する。ハンサムな人型モンスターを融合させ、グロいモンスターの召喚は柚子に多大なショックを与えた。 「自分たち(ユート、ユーゴも含む)の記憶は遊矢の中にあってはならない」という、ユーゴと同じ思想を持っている。 他の人格に対しては友好的だが、他者に対しては結構毒舌であり、ばっさり切り捨てる冷徹さも併せ持つ。 食事時にはダイエットを意識したり、自分が遊矢と交代する際に柚子を理由に容姿の優れた自分が下がる事を躊躇う理由にするなど、4人の中では容姿を気にするナルシストな部分がある。 所持するエースカードは《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》。Pゾーンに置かれたことから融合・ペンデュラムモンスターである。 「関係ねぇよ!妹と一緒に地獄に逝け!!」 赤馬零児 アニメと同じく最初からおおよその状況は把握している模様。 自分と遊矢を、唯一この世界に存在する「オリジナル」と称している。 素良曰く、遊矢と同じくらいに素性が不明とのこと。 また、網膜を読み取られないよう特殊なコンタクトを付けている。 これはLCPの機密情報を保管した部屋のロックが、赤馬の網膜を読み取ることで開示できるため。 相変わらずマフラーがすごい。というかアニメ以上に荒ぶっている。やはり靴下は履いていない。 「父を敬愛し、榊遊勝を憎み、榊遊矢の打倒を目指す」というアニメとは真逆の設定に面食らった読者も多いはず。 赤馬零王 零児の回想シーンで登場。故人。零児によればその死には榊遊勝が関与しているらしいが…。 アニメでのラスボス感はどこ吹く風、零児を叱ったり一緒に食事をしたりと、至って普通の父親である。頭に妙な機械も付けていない。 古い友人とデュエルモンスターズとソリッド・ヴィジョンの融合化を研究をしており「神への挑戦」と称していた。 そして零児に1枚のペンデュラムカードを残している。 柊柚子 幼馴染だったアニメと違い、遊矢との面識は無い……と思われたが、10話にて遊矢以外の3人は柚子を知っている事が判明。ユート曰く「遊矢は記憶が混乱していて気付いていない」。 柄に柚子の飾りがあるハリセンでツッコミを入れる癖はアニメと共通している。 また「ファントム」を時給450円で雇おうとする、自身を遊矢のマネージャーとして時給1000円で逆に雇わせようとするなど、まさに守銭奴そのものな性格に。これはこれで可愛い サインを求めたと見せかけて契約書に同意の署名をさせたり、遊矢に払う日給を100円と定めたりと、詐欺スレスレの行為や労基法違反もなんのその。 塾の評判に気を遣っており、修造が黒咲に敗れた後の一言目は「塾の評判が悪くなる」と、父より先に塾の経営を心配していた。 暗算が得意らしく、幼少期には全国暗算選手権で準優勝している。 ちなみに、例のブレスレットはつけていない。 全体的にミーハーぶりな性格になっており、美少女である《EMユニ》《EMコン》を見て嫉妬したり、逆にイケメンの《EMハンサムライガー》を見て盛り上がったりする。 ともすれば相当なアニメからの改変(というかキャラ崩壊)になってしまっているが、アニメでの扱いがかなりハードすぎるため、 「こっちの世界では柚子には幸せに生きてほしい」と割と受け入れられている模様。 ただし、ユーゴやユーリの反応を見るに、どうやら彼女にも何かしらの秘密があるようだ… なお遊矢たちは未来から来ているため、遊矢以外の3人(遊矢本人は今は記憶が混乱してる)が知る柚子は20年以上未来の柚子という可能性もある。 柊修造 遊勝塾ではなく「修造塾」を経営。これから察するに、遊勝との関わりも無いのだろう。 塾生が0人と悲惨な状況…。しかも黒咲の目論見のために拉致されたりと、可哀想な役回りが多い人。 更に追い打ちをかけるが如く、年頃の一人娘が同年代の男に付き添って家を出ていく始末。彼の苦労は続く。 沢渡慎吾 名前が漢字表記。 レオ・コーポレーション特殊部隊所属で、ハジケ度は少々抑え気味。零児に対しても敬語で話している。あのウザい取り巻きもいない。 使用デッキは【帝】。アニメで《氷帝メビウス》を使用したからか、掲載近日に発売のストラク収録の《冥帝エレボス》やオリジナルの《魔帝アングマール》等を使用し、KONMAIの販促に一役買う。魔帝も後にOCG化される高待遇 ユートを追い詰めるなどアニメでのリベンジを果たせそうになるも、遊矢にチェンジされて敗北。 遊矢に敗れた後、次こそは勝つためにと特訓を始めるなどその負けず嫌いな性格と向上心はアニメ版と変わっていない。 素良曰く「単細胞」。 黒咲隼 レオ・コーポレーション特殊部隊所属。一人称は一度「私」の時もあったが、単行本で修正された模様。 常にギリギリの立場での勝負を望んでおり、金や名声には一切興味を示さない。 そのため残りLPが100という状況でも怯むことはなく、むしろそれを「焼け付くようなリアルな感覚」と称し、その状況を望んでデュエルをしている。 こういったこともあり、どこかヘルカイザーを連想させるキャラ。 もしくはアニメ公式サイトで似ていると言われ、アオリ文に使われた「この痛み…美しい」からセルゲイ・ヴォルコフも意識されているのかもしれない。 そんな信条を抱くが故に、自身とは真逆に「デュエルを楽しむ」というスタンスをとる遊矢には露骨な不快感を示している。 元々は地下デュエル場において名実ともに「アンダーグラウンドの帝王」であったが、赤馬零児の取引に乗ってレオ・コーポレーションへの所属を決めた。 そんな彼ではあるが、明晰な頭脳も持ち合わせている。全国暗算選手権で柚子を押しのけて優勝したのは、他でもない幼少期の頃の黒咲である。 レオ・コーポレーション内にある「デコイ」というコンピューターを使って修造塾を調べ上げ、遊矢に暗号を送り勝負を申し込む。このことから零児からは「仕事がはやい」と評価されている。 外見に大きな違いはないが目つきはアニメ版以上に悪く、たまに悪人としか思えないような表情すら浮かべる。あとは環境の差かコートの裾は擦り切れてない。 使用デッキはアニメ同様に【RR】だが使用するカードはオリジナル。 切り札は《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》 素良曰く「侍気取りの堅物」。 紫雲院素良 レオ・コーポレーション特殊部隊所属。 沢渡を「先輩」と呼びつつも「でかい口の割には弱いんだから」「勝つまであと一歩じゃなくて、あと十歩でしょ」と小馬鹿にしており、尊敬の念は全く見られない。 「ファントム」のマジックのタネを即座に見抜き興味を示す・赤馬の企みを暴かんとして行動を起こすなど、可愛げのある容姿の裏には何かしらの深い思想を抱いている。 上記の沢渡や黒咲の勝手な振る舞い、そしてそれらと同僚として関わっていかなければならない現状に呆れを見せている。 「疑問があると仕事に専念できないタイプ」で遊矢・赤馬両名の素性を探ろうとレオ・コーポレーションのマザーコンピューターに近づくも、あっさり赤馬にバレてしまう。 その後、プロト・カード3枚(赤馬曰く「ここまで来た手間賃」)を受け取り、遊矢を罠にかけてデュエルに挑む。妹が居るらしく、さらにその妹が社長に人質とされているらしいが……ユーリには「ゲスの匂いがする」と言い切られている。 そしてその本性はまさにゲスだった。妹の事は当然嘘、写真には細工がしており爆発する、アクションデュエルのダメージ量を3倍に変更してたりとゲスの所業。 社長から貰ったプロト・カードのPカードで追い詰めるも、最後は再びチェンジした遊矢のエンタメ・デュエルによってライフ丁度で倒されるところを、アクションカードで自分が受けるダメージ量を増やして敗北。(手加減されたことへの反感と、自分以外に遊矢を捕えられるのを良しとしないために遊矢たちの逃げ道を作った) 物理ダメージの衝撃でビルの外へと飛ばされたが、蓮によって回収された。 実は記憶操作してレオ・コーポレーションに潜入してたEVEの手先だった。妹(美宇)のことは事実らしく、『一緒にいられる世界』を作るのを目的としている。 使用デッキはアニメ同様に【ファーニマル】。 切り札は《デストーイ・デアデビル》 ニコ・スマイリー 遊矢のマネージャーをしていたアニメ版と違い、地下デュエル場を仕切るポジションに付いている。 そのため、零児ともタメ口で話す。 漫画オリジナルキャラクター 蓮 遊矢VS素良戦後に登場した謎の二人組の一人。 仮面を装備したD・ホイーラー。そのライディングテクニックはユーゴを上回る。 D・ホイールの運転に類稀なる才能を持つユーゴにも全く怯まず圧倒した理由として「経験の差」を挙げている。 無茶なコーナリングの末にコースから落下したユーゴを思わず心配したり、ユーゴの才能を認めていたりと、単純な悪人とは言い切れない。 「ホワイト」と冠した魚族モンスターを中心としたデッキを使用。 墓地からSSするとチューナー扱いになるモンスターを利用した「輪廻シンクロ」を操る。 切り札はシンクロモンスターの《白闘気白鯨》。 『アダムの因子』なるものを追っているようだが…? EVE(イヴ) 遊矢VS素良戦後に登場した謎の二人組の一人。 長髪で長身痩躯、という事以外は全てが謎に包まれた人物。 デュエルで負けた素良の身柄を回収するよう蓮に指示をしたシーン以外は、一切登場していない。 横顔とそのセクシーな唇から察するに、三好くんの悪いクセ女性である事がうかがえるが……? とか思っていたらVジャンプ2017年3月号である。どうみても女でした。 顔の左に火傷?と思われる肌の変色が窺える。 関連リンク 遊戯王ARC-V
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登録日:2015/03/11 Wed 00 46 28 更新日:2024/09/10 Tue 21 28 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お嬢様 セレナ デュエル脳 パラサイト女王 ヒロイン ポンコツ ランサーズ 太もも 寄生虫 月光 柚子シリーズ 根は素直 槍サーの姫 生足 稲村優奈 箱入り娘 美少女 美脚 融合次元 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 邪魔立てするなら お前から始末する!! セレナとは遊戯王ARC-Vの登場人物。 CV稲村優奈 ※柊柚子との二役 【概要】 メインヒロイン柊柚子と同じ顔立ちをした謎の少女。私はセレナだ。瑠璃などという名前ではない! 素良はもちろん、幼馴染の遊矢も間違えるほどに柚子とそっくりである。 そっくりなのである。髪型の違いなんて些細なのです。 柚子がストロングながらも思い遣りや優しさを備えているのに対し、 彼女は攻撃的で苛烈な性格をしている。しかし根は素直な様子。 口調もやや男性的だが一人称は「私」。 長らく軟禁されていたためか、世間ズレした言動も見られる。美少女ながらも生足がセクシーな美脚を持つ。 服装はオシリスレッドを思わせる赤いジャケットを着ており、身に着けているブレスレットは柚子とは形状が異なる。 最初こそ変装のためかアカデミアのものと思われるフード付きのトレンチコートを着ていたが自分から脱ぎ捨てて、拾いもしないままその場を立ち去ったため、それ以降着られることはなかった。 服に頓着しないセレナらしいといったところか。ランサーズに加わってから服装は赤いジャケットに白のミニスカートを着用している。 融合次元の人間で、赤馬零王の計画にとって最も重要視された特別な存在の一つであるらしく、 長年に渡り絶海の孤島であるデュエルアカデミアで軟禁状態を強いられていた。 その存在はアカデミアでも一部のメンバーを除き隠匿されているもよう。 素良は初めて彼女の画像を見た時、柚子と間違えた。 デュエルのレベルは非常に高いとされていながら零王の命令でエクシーズ次元(およびシンクロ次元?)への出撃を許されず、 他のアカデミアの戦士が次々と戦場で活躍する様に鬱憤を溜め込んでおり、本編開始の3年前に自分の力を試そうと脱走を企てている。 その際に教官たちに追い詰められていた所を、 スタンダード次元から迷い込んできた赤馬零児が見かねて助太刀し、2人で逃走するも結局は捕らえられ失敗。 より一層厳しい監視体制に置かれ、以降も何度か脱走を試みたが悉く失敗していたらしい。 ポジション的には完全に囚われのお姫様である。 舞網チャンピオンシップの裏側に置いて紫雲院素良が強制送還をされた後、 彼を倒したほどの腕前を持つ“エクシーズの残党”を倒せば零王は自分の力を認め最前線に赴けると勝手に思い、 本来なら監視役であるバレットも同様の目的を秘めていたことが幸いし、2人でアカデミアを脱走した。 スタンダード次元に来てからは手当たり次第にエクシーズ使いのデュエリストを襲撃しており、倒した相手はカードにしている。 おかげで志島北斗はLDSトリオ唯一の勝ち星を挙げていたにもかかわらず二回戦開始前に襲われ、不戦敗という憂き目にあった。 再会した零児に対しては邪魔さえしなければ敵対意志はないが、 既に何人ものデュエリストに危害を加えていることから「舞網市で騒ぎを起こすなら敵とみなす」と釘を刺されていた。 一方で、真っ先に打倒零王の同志に勧誘されり、監視されながらも随所で気にかけられている場面も見受けられる。 自らの行いに対する後ろめたさや責任感は持ち合わせておらず、 力を思う存分に使う事しか頭に無いなど、柚子に比べてかなり身勝手で自己中心的な行動や振る舞いが多い。 (自分の監視役としか思っていなかったとはいえ)バレットが零児に倒された後も、気にかける素振りも見せず立ち去ろうとしている。 アカデミアの一方的な侵略を崇高な目的とし、敗者をカード化する行いの非道さも「誇り高きデュエリスト同士の戦いの結果」として考えていない。 しかし、奇妙な宿命で結ばれた柚子との邂逅によって色々な意味で転機が訪れる。 元々、必死に探し求めているエクシーズの残党を見過ごしては全くの人違いなのに、 「お前がエクシーズの残党だとはわかっている!」と自信満々に語っており、「実はアホの子では?」と指摘されていた。 だが、第46話で忍者に抱えられ尻を正面アップにしながら放せ放せと叫ぶ所謂「くっ殺」的な姿。 柚子から追手を攪乱すべく服装交換を提案されると 男性である忍者の前で全く躊躇せず服を脱ごうとし、それを止められた理由を理解していないといった具合に羞恥心ゼロ。 そして… 「家族とはデュエリストではないのか!?」 勝鬨と似た迷台詞を発言したことで、ポンコツっぷりから滲み出ていたズレた感性を決定的にしてしまい、話題を呼ぶ羽目に。 フォローすると、融合次元による侵略の被害がデュエリストの家族にも及んでいることを柚子から聞いた時の反応であり、 「非戦闘員が戦争に巻き込まれているのか?」という意味で使った言葉である(セレナは家族のほうもデュエリストだと思っていたということ)。 でも字面だけ見ると完全にデュエル脳。 また、彼女自身はアカデミアによる侵略行為の実態は知らないことが判明。 ゲスな笑いを浮かべてハンティングゲームのように人を狩るような真似は馬鹿なことであるらしく、 アカデミアのデュエリストが戦地でそんな愚かなことをする筈がないと断言している。 敗者をカード化する処遇も『正々堂々と戦った誇り高いデュエル』であることが前提で(なんやかんだで北斗戦でも正々堂々だったのだろうか)、 アカデミアがエクシーズ次元においてデュエリストの家族までも手にかけたという話を耳にした際は驚愕していた。 ネタにされている上述の迷台詞も、裏を返せば彼女の良心の証明である。 このように決して冷酷非情な戦闘狂の悪人ではなく、“異世界の柚子”に相応しく根は純真。 年頃の女の子らしからぬ恥じらいの無さやデュエル脳や天然さは、 隔絶された環境で育てられマトモな一般知識や倫理観を与えられなかった悲劇性の表れだとする声も挙がるように。 第46話で見せた素直な姿の影響はかなり大きく、これまでのイメージは一変し、 すっかり世間知らずの箱入り娘として大勢の視聴者から生温かい目で見られるようになった。 割と人の話にも耳を傾ける姿勢を見せ、出会って間もない柚子の語るアカデミアの実態に半信半疑ながらも真相を確かめようと考え行動を開始。 そして、侵略を受けた当事者である黒咲のもとへと向かい……。瑠璃!? 瑠璃なのか!? なぜ瑠璃がここに!? 逃げたのか!? 自力で脱出を… 盛大に味方化フラグが立っている ちなみに、敵対組織の一員と見るや速攻で喧嘩売ったり、台詞回しやエースモンスターの全体攻撃能力が黒咲さんと共通している。 しかし彼女は瑠璃ではない。 ユーリの言葉を聞く限り、柚子シリーズの性格が似ているのかもしれない。 柚子が行方不明になったあとは、彼女がシンクロ次元に行ったのではないかということを聞いて彼女を助けるために向かうことを早々に決め、 更に早いところエクシーズ次元の復讐を遂げたい黒咲さんを理論的に説得したりするなど、融合次元きっての「話ができるデュエリスト」でもある。 常識以外は常識人であった。 余談だが、ランサーズの紅一点、かつED3の彼女の姿からいつの間にか彼女には「槍サーの姫」という愛称がついている。 【使用デッキ】 「月光(ムーンライト)」と言う女性型の獣戦士族が中心。 主力は融合モンスター「月光舞猫姫(ムーンライト・キャット・ダンサー)」、「月光舞豹姫(ムーンライト・パンサー・ダンサー)」。 切り札は「月光舞獅子姫(ムーンライト・ライオ・ダンサー)」。 エースの融合モンスター達は相手モンスター全体に2回ずつ攻撃できるという攻撃的な効果を持つ。 基本的にこの効果を持つカードの攻撃力を上げ、一気に攻め立てる戦法をとる。脳筋だこの子 「月光蒼猫(ムーンライト・ブルー・キャット)」を多用する。 実は3年前に零児と共闘した際は「月光蒼猫」と「DDケルベロス」で、 スタッフが狙っていたのかは不明だが犬猫のコンビになっていた。 余談だが、柚子がエースカード的に『花』、セレナがカード名通り『月』。 鳥獣族を使う黒咲隼の妹である黒咲瑠璃が『鳥』だと仮定して、 過去回想で風属性・デュアルモンスターの「幸運の笛吹き」を使用してたリンが『風』だとするならば。 4人を合わせると『花鳥風月』になるのではないかという予想も…… なお、第三期EDでの遊矢シリーズと柚子シリーズのカードが並ぶ場面があるが、 現状、「柚子」「柚子」「柚子」「セレナ」と並んでいる部分は遊矢シリーズの並びに合わせた場合、 「柚子」「瑠璃」「リン」「セレナ」という順番になり、上記の「花鳥風月」説に真実味を帯びさせている。 【ゲーム作品にて】 元々ARC-Vを扱ったゲームが少ないためかコンシューマーには実質未登場。 デュエルリンクスでは2023年夏に実装されている。記憶から投影された「意志持つ幻影」としての登場だが、こちらは遊矢シリーズの二人と同じく本人である。 ゲットイベントの冒頭では投影直後にDMワールドに迷い込んだ上、なぜかインセクター羽蛾とデュエルしており、寄生虫パラサイドを使われてトラウマを刺激されたのかボロボロに叩き潰していた。(*1) 月光カードは過去に実装済みであるためかなり完成度の高いデッキが組め、後にペンデュラムモンスターの2体と月光黒羊が追加で実装されている。 例によって例のごとく初期デッキにはエースモンスターが入っておらず、初期スキルで追加……されると思いきや、このスキルで追加されるのはなぜか月光猫舞姫。 エース枠の月光舞獅子姫はレベルアップ報酬になっており、何とも珍しく初期スキルでエース以外のモンスターが追加されるキャラクターとなっている。 アカデミアには崇高な目的がある 項目を追記修正するという目的が △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-14 20 20 23) 常識以外は常識人ww -- 名無しさん (2015-07-27 13 28 05) 駄犬っぷりがかわいい -- 名無しさん (2015-09-04 00 50 59) 新EDのセレナがめっちゃ可愛い -- 名無しさん (2015-10-10 03 06 30) セレナ!セレナが何故ここに?生きていたの?奏者からデュエリストになったの? -- 名無しさん (2015-10-13 00 01 16) ↑彼女は君の妹ではない(全力の腹パン) -- 名無しさん (2015-10-13 14 53 41) 漫才では遊矢とのコンビがいいんだが……なんでアニメでできん -- 名無しさん (2015-10-19 11 03 22) 早く北斗が帰ってくるといいな… -- 名無しさん (2015-10-20 00 34 04) ニコニコのコメントでは完全に台詞がひらがな表記のアホの子扱いされてて吹く -- 名無しさん (2015-10-28 06 03 17) ロマンチストかよ! -- 名無しさん (2015-11-15 14 43 11) 空を自由に飛びたいロマンチストでキャンディで餌づけされるアホの子…漫才次元でスタッフが完全にポンコツとしての扱いを会得してしまった…w -- 名無しさん (2015-11-21 23 42 15) ユーゴとのデュエルでは「」 -- 名無しさん (2015-11-22 00 05 24) ↑1間違えた ユーゴとのデュエルの時では「リン!リンがどうしてここに」って言うな -- 名無しさん (2015-11-22 00 06 40) 物心ついて以来、ずっと軟禁状態でろくな自由も娯楽もなかったと考えればそう笑えた話でもないけどね。デュエル以外のことにも興味あるみたいで安心したくらいだ。 -- 名無しさん (2015-11-22 07 48 41) ↑2 予告の時点で抱きつきそうだったけどな! -- 名無しさん (2015-11-27 15 06 10) 「デュエルは戦略だ!」 それをお前がユーゴに言うのか(困惑) -- 名無しさん (2015-11-27 15 51 14) ユーゴは一貫してクリアウイングを生かす戦略してるしな、新規がないからとはいえいつもワンパなセレナに比べれば十分デュエル練られてるよな -- 名無しさん (2015-11-27 15 55 25) ひらがな喋りのアホの子扱いはどうも好きになれん -- 名無しさん (2015-11-27 16 05 56) 遂に…遂に笑顔でエンタメを!? -- 名無しさん (2015-11-29 18 47 50) とうとう月光がOCG化決定したな。まずはキャットダンサーからだか…若干弱体化したがほぼそのままの全体2回攻撃という凄まじい位脳筋っぷり。 -- 名無しさん (2015-11-29 19 25 20) デュエルを楽しみだしたりと、徐々に普通の女の子になって言ってるな。遊矢や柚子の影響かな。 -- 名無しさん (2015-12-13 23 24 15) OCGの月光が割と強そうだな。動きも面白そうだし組んでみたい -- 名無しさん (2015-12-23 19 59 21) OCGでも変わらぬ脳筋ぶりに安心した -- 名無しさん (2015-12-23 20 25 09) 強制送還されたと思いきやエクシーズ次元に飛んだっぽいのか。まだ出番ありそうで一安心 -- 名無しさん (2016-02-13 20 55 55) 誰も心配してる人いなくね? -- 名無しさん (2016-04-05 00 25 19) アカデミアに連れて行かれたはずだから酷い目にはあわされていないはずだからね -- 名無しさん (2016-04-05 00 56 46) ↑悪夢の拷問部屋「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-04-12 20 58 55) アカデミアに飛ばされたなら瑠璃・リンと一体化させられているかも。 -- 名無しさん (2016-06-11 21 09 35) すべての余韻を消し飛ばすドヤ顔一枚絵 -- 名無しさん (2016-07-18 11 48 19) あのドヤ顔は何なのかとかどうやって抜けたんだとか気になって仕方ない -- 名無しさん (2016-07-18 13 04 51) 偽物かもしれない -- 名無しさん (2016-07-18 16 05 35) 偽レナ…ほう -- 名無しさん (2016-07-18 17 10 04) 偽物説、洗脳説のほうが妥当なんだけど、なぜか普通に騙されてる説が出てきて納得する人もいるのは彼女の素直さ故だろうなぁw -- 名無しさん (2016-07-18 20 11 37) ↑騙されてる説分かるんだけどセレナなら再会してすぐに「私を騙していたのか!」とか噛みつきながらデュエル挑んできそうなイメージだからなんかしっくりこないんよねぇ -- 名無しさん (2016-08-09 20 21 29) ↑実際は虫で操られていたのが正解らしい。洗脳だからこそ妙に頭脳派になっているという感じがするな。しかし耳から虫が見えているのはなかなかに子供向け離れした絵面だな -- 名無しさん (2016-08-09 21 50 32) 洗脳されていてもペラペラ重要情報を徹底的に漏らすとは・・・やはり骨の髄までポンコツ。勲章ものだな -- 名無しさん (2016-09-26 19 41 01) これからは、スタンガンセレナと呼ぼうかな。 -- 名無しさん (2016-09-26 19 55 40) そんな。酷い -- 名無しさん (2016-10-02 18 00 27) 「ひどい…」に爆笑しちゃったじゃないか! 壊れカードに対してなんてピュアな感想なんだw -- 名無しさん (2016-10-02 18 04 03) 使用デッキに寄生虫も追加でいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-10-02 18 39 04) 「ひどい……」←パラサイトデッキの方がよっぽどひどいんですが、それは…… -- (2016-10-02 18 48 23) 柚子シリーズ一堂に会してる状況だと、一人冷静なのも相まって1番大人びて見えるな -- 名無しさん (2016-10-22 11 07 04) 最終回に -- 3K (2017-05-09 11 38 20) 出られるか不安だったけど、柚子に統合されて救いがあって本当に良かった -- 3K (2017-05-09 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-07 23 27 51) 明らかに花鳥風月を捩った「歌氷麗月」が出たし確定で良さそうか -- 名無しさん (2023-08-19 10 48 42) ミニスカートから見る生足がたまらん -- 名無しさん (2023-10-20 19 57 48) 名前 コメント
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Special Collection Vol.8カードリスト・詳細版 - 通常表示 Special Collection Vol.8カードリスト・詳細版キャラクターカード魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 幻想の探求チーム 眠れる恐怖チーム スペルカード超人『聖 白蓮』 光符『正義の威光』 正体不明『紫鏡』 守符『ペンデュラムガード』 コマンドカード運命の輪 軋轢 キャラクターカード 魔界の武神チーム 《魔界の武神チーム》 No.771 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪/魔法使い 【連結(「聖 白蓮」+「寅丸 星」)】 伝説 (自動α): 〔あなたの場の+の戦闘修正を持つキャラクター全て〕はスペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 (常時)(3): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正 -3/-3」を得る。その後、ターン終了時まで、目標の〔別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正 +3/+3」を得る。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「……人間は変わっていない」 「我らが貴方の道を正す!」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 聖 白蓮と寅丸 星のユニオンキャラクターである。 (自動α)は戦闘力が上昇している味方キャラクターをスペル・コマンドの決死除去に対する耐性を持たせる事ができる。装備・呪符を多用するデッキや、大妖精/9弾を擁する妖精デッキや手軽にパンプアップを行える「プリズムリバー」デッキでも効果を発揮する。また、神術『吸血鬼幻想』なら気軽に条件を満たす事が出来る。 転化等の一時的に戦闘力を上げるカードを使いカウンターとして運用する事もできる。自分自身もキャラクター単体をパンプアップさせる効果を持っているので活用する機会は多い。 ただし無効にするのはスペルカード・コマンドカードによる決死状態だけであるため、破棄や除外、戦闘ダメージやキャラクター効果など穴は多いので過信は禁物である。 常時効果はキャラクターの戦闘力を1ターンの間別のキャラクターに移し変えるような効果。コストは重いものの、戦闘で使えば相手キャラクターと味方キャラクターは本来との戦闘力の差は6という圧倒的な数値になるので、かなり有利に立つことができるだろう。 また、自身の(自動α)とも相性は抜群であり、耐久力が3以下のキャラクターにマイナス修正を加えれば除去にもなる。コストさえあれば1ターンに何回でも撃てるのもポイント。 ただし、相手の場にキャラクターが居なければ多くの場合死に効果となってしまうのには注意。 強力な効果を兼ね備えたこのカードだが、単体では大型として有用な戦術がないので決定打に欠ける。常時効果を複数回使うためにデッキにマナチャージ持ちを多数投入したり、パンプアップカードを複数採用してサポートに徹したい。 名称に「魔界」を含むので、魔法『魔界蝶の妖香』の効果の対象になる。 魔界の幻船との相性は抜群。寅丸 星には無かった伝説を所持しているため、気軽に高コストの神器をサーチする事が出来る。また、「聖 白蓮」としても扱うため、5/5のパンプアップ効果と使い分ける事も可能。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔法『魔界蝶の妖香』 奇矯の魔術チーム 《奇矯の魔術チーム》 No.772 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(4) 種族:妖怪/魔法使い 【連結(「聖 白連」+「封獣 ぬえ」)】 伝説 奇襲 (自動α): 〔あなたがプレイした発動期間が「瞬間(アイコンを参照)」であるスペルカード〕が効果を解決して冥界におかれる場合、冥界に置かれる代わりに裏向きにして、あなたの場にスリープ状態でセットする。そのカードは以後、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族 なし)」として扱う。 (自動β): 〔このキャラクターカード〕をプレイした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「封獣 ぬえ」1枚を抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(9)/耐久力(8) 「貴方もまた、妖怪を虐げる者の一人なのね」 「力ずくで黙らせてやるわ!」 Illustration:朱シオ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 こちらは聖 白蓮と封獣 ぬえのコンビ。 発動期間について指定されている珍しいカードの1枚。 ノード・コスト共に重めで連結持ちの割に戦闘力は9/8。かといって、コストを踏み倒して出すと奇襲と(自動β)が無駄になってしまうのが悩ましい。 戦闘に有利な戦術を持っているわけでもないので、戦闘用としてはやや心細いが、(自動α)の活用など、活躍出来る道は十分にある。他にも高い戦闘力を誇る種族:魔法使いなので、グリモワールオブアリスを装備してやれば一騎当千のパワーを得る事が出来る。 また奇襲と後述の(自動β)を持っている事から、勇み足と組み合わせる事で比較的序盤から展開する事も出来る。 (自動β)は、プレイした時点で即座に発生して解決される。 すなわち「プレイが解決される場合」の効果である連結の(自動β)の解決よりも前に「封獣 ぬえ」を冥界に落とせることになる。手札・場・冥界に「聖 白蓮」しかない場合でも連結を狙えるため、出しやすさがだいぶ変わる。 とはいえ、黄泉の舟による素材の確保と違い即座に解決してしまうため、相手にその「封獣ぬえ」を目標に無縁塚や古の記憶で対処する機会を与えてしまうという弱点がある。また「聖 白蓮」のサーチ手段が乏しい点にも注意が必要である。 (自動α)のほうは使い捨てタイプのスペルカードを使用後、そのカードを幻夢という裏向きキャラクターに変える。 場のアドバンテージが取れてスペルが腐りにくくなり、戦闘力もそこそこあるため戦闘にも役立つ。鵺符『鵺的スネークショー』等のキャラ展開スペルや死符『ギャストリドリーム』等の除去スペルと一緒に使うと良いだろう。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union スターターデッキ星 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 超人『聖 白蓮』 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 幻夢(裏向きキャラクター) ※発動期間が「瞬間」であるスペルカード +... 白符『アンデュレイションレイ』 雹符『ヘイルストーム』 仙符『鳳凰卵』 産霊『ファーストピラミッド』 人界剣『悟入幻想』 魔符『アーティフルサクリファイス』 奇術『ミスディレクション』 霊符『夢想封印 集』 恋符『マスタースパーク』 星符『ドラゴンメテオ』 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 脱兎『フラスターエスケープ』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 咒詛『魔彩光の上海人形』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 魔符『ミルキーウェイ』 疾風『風神少女』 日符『ロイヤルフレア』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 式神『八雲 藍』 審判『十王裁判』 悲運『大鐘婆の火』 人智剣『天女返し』 奇術『エターナルミーク』 洪水『ウーズフラッディング』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 蛍符『地上の流星』 天符『天仙鳴動』 豊作『穀物神の約束』 合葬『プリズムコンチェルト』 風神『風神木の葉隠れ』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 『百万鬼夜行』 審判『ラストジャッジメント』 怪奇『釣瓶落としの怪』 神符『天人の系譜』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 鬼火『超高密度燐禍術』 審判『浄頗梨審判』 開宴『二拝二拍一拝』 爆符『メガフレア』 想起『テリブルスーヴニール』 抑制『スーパーエゴ』 『全人類の緋想天』 突符『天狗のマクロバースト』 恋心『ダブルスパーク』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 鳥符『ヒューマンケージ』 豊符『オヲトシハーベスター』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロライブ』 譫妄『イントゥデリリウム』 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 水符『河童のポロロッカ』 式神『橙』 光星『光龍の吐息』 要石『天地開闢プレス』 蝶符『バタフライストーム』 闇符『ディマーケイション』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 秋符『オータムスカイ』 兎符『因幡の素兎』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 光魔『スターメイルシュトロム』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 国符『三種の神器 剣』 拳骨『天空鉄槌落とし』 天上剣『天人の五衰』 転世『一条戻り橋』 鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 星符『レッドスター』 彩翔『飛花落葉』 地獄『煉獄吐息』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 心花『カメラシャイローズ』 電符『雷鼓弾』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 散霊『夢想封印 寂』 想起『うろおぼえの金閣寺』 爆符『ギガフレア』 驚雨『ゲリラ台風』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 幻象『ルナクロック』 宝塔『グレイテストトレジャー』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 溺符『ディープヴォーテックス』 密符『御大師様の秘鍵』 不滅『フェニックスの尾』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 魔法『紫雲のオーメン』 鵺符『鵺的スネークショー』 鵺符『アンディファインドダークネス』 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 鬼符『大江山悉皆殺し』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 響符『マウンテンエコー』 山窩『エクスペリーズカナン』 河符『ディバイディングエッジ』 寒符『コールドスナップ』 蠢符『リトルバグストーム』 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 雷矢『ガゴウジサイクロン』 禁忌『フォーオブアカインド』 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 贄符『御射山御狩神事』 召喚『豪族乱舞』 幻想の探求チーム 《幻想の探求チーム》 No.773 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(1) 種族:妖怪/獣 【連結(「寅丸 星」+「ナズーリン」)】 (自分ターン)0: 目標の〔冥界にある装備カード1枚〕を〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (相手ターン)(1): 目標の〔場の装備カード1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「貴方は妖怪を退治する事を正義とするのね」 「あんまり戦いたくないが…しょうがないな」 Illustration:三日月沙羅 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。装備品を最大限に活用するキャラクター。 一つ目の効果は、冥界から装備品を直接自分のキャラクターにセットする効果。序盤のノードを装備品を優先的に埋められるようになり、デッキの安定感を得られる上、宝塔『レイディアントトレジャー』で宝塔を破棄して即回収など、装備品によるギミックをサポートしてくれる。相手の冥界からも奪えるため、伝説を持つキャラクターを入れておけば、神器を利用する相手と当たった場合でも優位に立てる。自身が連結を持っているので、頓悟とも相性は抜群。 二つ目の効果は、装備品を手札に戻す効果。一つ目と組み合わせ、装備品を好き放題に付け替えることが出来る。ただし相手の冥界から奪った装備品は相手の手札に戻る。 装備品が無ければ連結の手間に見合わない戦闘力であり、寅丸 星/7弾が持っていた回避能力も全て失われていることにも注意。 素材となる「ナズーリン」は、キャラクター本体の他に視符『ナズーリンペンデュラム』、棒符『ナズーリンロッド』の二つも対象となる。ナズーリン/10弾のドロー効果が欲しい場合はナズーリン装備で連結して場に残すことが可能となる。 必要ノードは高いが、コストが寅丸 星/7弾や寅丸 星/10弾同様非常に安いので妖魔の眷属を使用すれば序盤から展開することが可能。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 眠れる恐怖チーム 《眠れる恐怖チーム》 No.774 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「幽香」+「エリー」)】 警戒 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1とする。 (自動α): 〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。 (自分ターン)S: 目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「私が人間などに負けるわけないだろ~」 「でも、甘く見ちゃぁ…ね♥」 Illustration:t2 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 様々な効果に加えて戦闘力変動効果、そして警戒を持つ。 なお、各効果のテキスト中に登場するXはそれぞれ独立しており、2つ目の(自動α)については「Xの最低値は1」という保障がないし、起動効果のXの値はライフ差に依存しない。 1つ目の(自動α)が戦闘力を決める。 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)。 このようにXの値は決定するため、基本的にライフアドバンテージを握っていないと弱体化する。Xの最低値は1であるため、(相手のライフポイント)>(自分のライフポイント)のときは常に1/1となってしまう。さらに、この自動効果を無効にされてしまうとXの値を決められず、0/0となってしまうのでそのまま決死状態になってしまう。 なお、この効果は戦闘修正:「戦闘力の変更(IR-6.1.10.a)」ではない。 あくまで「戦闘力の計算で使用する本来の戦闘力を定義する」効果である。 2つ目の(自動α)はスペル・コマンドへの耐性で、必要ノードがX以下のスペル、コマンドカードの「目標にならない」効果。Xの値の算出については1つ目の(自動α)同様、 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント) であるが、最低値1の保障はない。このため(自分のライフポイント)>(相手のライフポイント)でない限りは何の意味も成さない。 起動効果は回復+ハンデス。ライフが増えるため自動効果を補助できる。 基本的にコストが重めな傾向にあるハンデスが、スリープするだけで行えるため、これだけでも十分脅威となりえる。また、警戒を所持しているため、ハンデス&回復→相手の攻撃を防御するという立ち回りが可能。 なお、回復する値Xは(自動α)と異なりライフ差ではなく、破棄したカードの必要ノードで決定する点に注意。 グレイズが5と非常に高いため、ハンデスで安全を確保したり、火力でライフ差をつけたりして戦闘力を上げ、最低限の攻撃でゲームを決めるプレイをしていきたい。 【連結(「幽香」+「エリー」)】表記であるため、いくつか注意が必要な点がある。連結の効果で「風見 幽香」を除外することは適切。 連結の(自動α)では「幽香」として扱われ、「風見 幽香」としては扱われない。横溢など「風見 幽香」を指定する効果では参照できないし、術者:風見幽香のスペルカードの術者としても参照できない。 大型キャラクターだが、戦闘力の記述がX(=0)なので様々なサポートカードの対象になる。代表的なのはルーミア/7弾によるサーチと月の都による早出しだろうか。 公式Q Aより QA-206.「このキャラクターの攻撃力(耐久力)XはAに等しい」という効果は、その戦闘力は常にXに変更されるという意味ですか? A.いいえ、違います。通常の「本来の戦闘力」のように、戦闘力の計算の基準値として扱います。戦闘力の「変更」や「常にの変動」ではありません。コメントこれより、眠れる恐怖チームの場合、(自動α)による戦闘力の定義は戦闘力の計算において「変更」や「"常に"の変動」よりも前に行われる。二つの炎で場に出した場合、他に何の効果もなければまず恐怖チームの(自動α)で戦闘力が【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】/【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】になり、次に二つの炎の「変更」が適用され3/3となる。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 風見 幽香/1弾 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 幽香 エリー/9弾 エリー/13弾 スペルカード 超人『聖 白蓮』 《超人「聖 白蓮」》 No.775 Spell <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(3) 術者:聖 白蓮 【連結(「聖 白蓮」+大魔法「魔神復誦」)】 【幻想生物】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族 魔法使い」を持つものとして扱う。 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなた〕は〔あなたの冥界にある名称に「魔法」を含むカード1枚か、「種族 魔法使い」を持つキャラクターカード1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、〔このキャラクター〕を破棄し、〔ゲームから除外されている「聖 白蓮」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 (常時)(2): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」と「貫通」と「戦闘修正:+3/+3」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(8)/耐久力(10) 人智を超えた魔法の力で脅威の身体能力を獲得する事に成功した。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 【連結】(ユニオン)を持つ幻想生物。 種族:魔法使いとして扱われるのは、これが白蓮本人でもあることを表現した結果だろうか。 8/10という高い戦闘力と、パンプアップの起動効果、擬似維持コストのような能力を持つ。 起動効果では、先制、貫通、戦闘修正+3/+3を2コストで付与できる。聖 白蓮/7弾では合計5コスト+スリープが必要だったので大幅に軽くなったが、ターン一回制限となってしまっている。 とはいえ、コンバットトリックとしては十分活用が可能である。単体で突撃させるだけでも十分強いが、他にそこそこの性能のキャラクターがいればさらに戦略の幅は広がるだろう。 (自動γ)は、場に維持するためにカードを要求するもの。 自分のターン開始時に「種族:魔法使いであるキャラクターカード」か、「魔法」を名称に含むカードを「冥界から」除外することを求められる。対象が非常に限定的なため無縁塚が非常に刺さりやすい。 除外しないことを選んだ場合、または除外できない場合は、このカードを破棄することになる。このとき除外エリアにある「聖 白蓮」を場に出せるため、一気に場が崩れることは無い。聖 白蓮/10弾の効果で複数のキャラクターを強化してごり押ししたほうがよい場合もあるので、一概に欠点とは言えない効果である。 なお、この効果で除外エリアにある超人『聖 白蓮』を場に出すことも可能である。連結を解決しなければならないし、(自動γ)が再発生する(IR-7.7.2)ため、通常はほとんど意味が無い。 相手の超人『聖 白蓮』のコントロールを奪った時には役立つテクニックかも知れないが…。 カード名称に「聖 白蓮」を含むため、場以外の領域でも、名称を求められる状況では「聖 白蓮」として参照できる。 8/10という戦闘力は聖 白蓮/7弾が自身に3つ目の常時効果を使用した数値と同じである。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 大魔法『魔神復誦』 種族:魔法使い ※名称に「魔法」を持つスペルカード 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 魔法『紫雲のオーメン』 ※名称に「魔法」を持つコマンドカード 魔法研究 魔法感知 禁断の魔法 魔法使いの憂鬱 非統一魔法世界論 連続魔法 魔法の森 魔法少女達の百年祭 光符『正義の威光』 《光符「正義の威光」》 No.776 Spell <Special Collection Vol.8> NODE(3)/COST(1) 術者:寅丸 星 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結(宝符「黄金の震眩」+「宝塔」)】 【呪符】 抵抗(3) (自動α): 〔このキャラクター〕がアクティブ状態の場合、〔必要ノードがX以下の相手キャラクター〕は攻撃、及び防御を行う事が出来ない。Xはこのキャラクターの必要ノードに等しい。この効果では「-」は7として扱う。 (自動α): 〔裏向きのキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動α): 〔あなた〕はコマンドカードをプレイする場合、Xダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 敵は神の威光の前に平伏し、闇に潜む存在も神の力となるべく立ち上がる。 Illustration:羽瀬ななせ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。寅丸 星のスペルカードで、抵抗(3)をもつ呪符。 1つ目の効果は、相手のキャラクターの攻撃、防御に制限をかける。セットしたキャラクターの必要ノード以下に対してのみなので、出来れば大型キャラクターにつけたい。 2つ目の効果は、裏向きのキャラクター全てに能力を追加するもの。コマンドカードを使うと、使用プレイヤーがダメージを受けるというもの。これは自分の裏向きのキャラクターも得てしまうため、相手の使うパペットリッターには要注意。逆に言えば自分で使えば、それだけでゲームに勝てることも。 必要ノード、コスト共に非常に軽く、構築次第では相当早い段階でロックを決めることが可能だが、対象がキャラクターであるため、スペルカードやキャラクターの効果の対象にならない効果を得られると無効化されてしまう。 また、連結素材である宝符『黄金の震眩』は冥界にある事で真価を発揮する再利用が可能なカードである。それを犠牲にしてこのカードを使うべきかはよく考えてプレイする必要がある。 名称のルール上、「宝塔」と名の付くカードならば全て連結素材に出来る。「宝塔」の数は第十弾現在3種類と多いので、他の連結と比べると非常に出しやすくなっている。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝符『黄金の震眩』 ※名称に「宝塔」を含むカード 宝塔 宝塔『レイディアントトレジャー』 宝塔『グレイテストトレジャー』 正体不明『紫鏡』 《正体不明「紫鏡」》 No.777 Spell <Special Collection Vol.8> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 【連結(「正体不明の種」+「転化」)】 【幻想生物】 抵抗(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔場の「紫鏡の記憶」全て〕を破棄する。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤー〕は〔自分の場のキャラクター全て〕に〔デッキの上のカード1枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「紫鏡の記憶」として扱う。 「【(自動γ): あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(0)/耐久力(3) 両親から貰った手鏡に紫の絵の具を塗ってしまった少女は紫鏡と呟き続け、20歳の誕生日に死んでしまった。~紫鏡 Illustration:三等兵 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。封獣 ぬえのスペルカードで幻想生物。 戦闘力が0/3と全く役に立たない数字だが、場に出る際に相手のキャラクター全てに「紫鏡の記憶」という裏向きの呪符をセットする効果を持つ。 「紫鏡の記憶」は言うなれば時限爆弾であり、次の相手ターンの終了を迎えると同時にセットされたキャラクターは決死状態になる。これにより、相手のキャラクターはほぼ確実に全滅することとなる。 抵抗を持っているが数値はたったの(1)なので、あまり信用しない方がいいだろう。 このキャラクターが破棄されると「紫鏡の記憶」も全て破棄されてしまうので次の相手ターンを生き残る必要があるが、破棄されずに場を離れた場合は「紫鏡の記憶」は残ったままなので、バウンスや除外効果を使用して場を離れてしまうのもありだろう。 いかにこのスペルを活用するかだが、相手ターンのディスカードフェイズにこのカードをプレイする事が出来れば対抗する手段も少ない状態で効果を発動出来る。ただし、相手ターンにスペルをプレイする手段はほとんど無い。 一見召喚魔術と相性が良いように見えるが、プレイを介さずに場に出て来るため、「紫鏡の記憶」を貼り付ける事が出来ない。 また、効果を使い終わった後は0/3の貧弱な幻想生物という点に注意したい。戦闘要員としては期待できないので、「紫鏡の記憶」を貼り付ける事の出来る世界呪符と考えた方が良いかも知れない。 ただし、グレイズは0なので大魔法『魔神復誦』といったカードとの相性は高い。 相手の場にカードが一気に増える事となるため、術者でもある封獣 ぬえ/7弾と相性が良い。「紫鏡の記憶」は裏向きカードでもあるので、封獣 ぬえ/PRの効果を使えるのも覚えておこう。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 正体不明の種 転化 守符『ペンデュラムガード』 《守符「ペンデュラムガード」》 No.778 Spell <Special Collection Vol.8> NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【連結(視符「ナズーリンペンデュラム」+「死守」)】 【装備】 耐性:人間、妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は〔発動期間が「瞬間(アイコンを参照)」であるスペルカード〕の効果の対象にならない。 (自動γ): 相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(-)/耐久力(+7) 敵の気配を感知したペンデュラムが即座に迎撃を行う。 Illustration:Sui. コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ナズーリンのスペルカードで、防御に特化した装備。 発動期間について指定されている珍しいカードの1枚。 耐久力+7、種族:妖怪、種族:人間への耐性、(自動α)により、キャラクターが非常に頑丈になる。 除去を行うスペルカードはほぼ全てが瞬間アイコンであり、戦闘でも高い耐久力補正によってほぼ倒されない。耐性のおかげで耐久力無視の戦術・即死持ちの魂魄 妖忌/9弾、黒谷 ヤマメ/9弾も怖くない。 さらに相手キャラクターの攻撃にあわせてアクティブ状態になるため、これをつけたキャラクター1枚で完全に攻撃をシャットアウトすることも不可能ではない。 ただし、このカードでは防げない除去方法には注意が必要。 コマンドカードである緑眼のジェラシー、スペルカードだがキャラクターを対象に取らない闇符『ディマーケイション』、発動期間が瞬間でない『地獄の人工太陽』、人間も妖怪も持たない即死持ちの西行寺 幽々子/10弾、キャラクター効果による除去である符ノ壱“八雲 紫”や西行寺 幽々子/5弾など。 耐久力が大幅に上昇するとはいえ戦闘ダメージを無効にするわけでも無いので、幽香のように大きな打点に殴られると普通に決死状態にもなってしまう。 また、このカード自体はなんら耐性を持たないため、雲居 一輪/7弾や星熊 勇儀/9弾等で簡単に破棄されてしまう。伊吹 萃香/9弾で奪われると目も当てられない。 強力であることに違いはないが、昨今の環境を考えると活躍は難しいかも知れない。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 視符『ナズーリンペンデュラム』 死守 ※発動期間が「瞬間」であるスペルカード 奇矯の魔術チームを参照 コマンドカード 運命の輪 《運命の輪》 No.779 Command <Special Collection Vol.8> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α) このカードがアクティブ状態の場合、〔あなたがプレイする「連結」を持つカード〕の必要ノードとコストは-1される。 (常時)(2)(S): 目標の〔あなたの冥界にある「連結」を持つカード1枚〕を手札に加える。 「あなたの願い、叶えてあげましょう」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 連結を持つカードの必要ノード、コストを軽減すると共に、冥界から回収できるようになる装備/場。 連結持ちであればカード種類を問わないため、デッキによっては幅広く使える。 倫敦人形で手札に加え祟り神の薫陶で破棄して3ドロー、その後必要に応じて回収という無駄のない動きが可能になる。回収に2コストかかるが、特に問題となるほど高いコストではない。 ただし、必要ノード、コストの軽減はこのカードがアクティブ状態の場合のみなので、回収即使用という場合は軽減の恩恵は受けられない。 他のカードにも言えることだが"「連結」を持つカード"とは"テキスト中に連結という文字列を含むカード"という意味ではない。"特殊効果「連結」を持つカードという意味である"(IR-10.1.2.a) 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 軋轢 《軋轢》 No.780 Command <Special Collection Vol.8> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔場の「連結」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄する。その後、〔ゲームから除外されている、破棄したキャラクターの連結の効果で指定されているキャラクターカードそれぞれ1枚ずつ〕を本来のプレイヤーの場にスリープ状態で出す。 「意見が合わなくて残念だわ」 Illustration:CircleK コメント 連結持ちキャラクターカード限定コマンド除去。 ただし、純粋な除去カードとは言いがたいテキストである。 対象が「キャラクターカード」と指定されているため、連結持ちでも、スペルカードである幻想生物は除去できない。また、除去した後に連結の効果で指定されている除外領域のキャラクターカードが場に出てしまうため、除去としての期待はやや低いか。 相手の除去に合わせて自分の場の連結キャラクターに使用し、もう一度連結を行うためのリソースを得る手段として使うほうが正しいのかもしれない。 〔ゲームから除外されている、破棄したキャラクターの連結の効果で指定されているキャラクターカードそれぞれ1枚ずつ〕とは、連結「A」+「B」+「C」… のAやBやCに相当する名称を持つキャラクターカードのことのことだが、AやBやCがカードの名称ではなく「~X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。例えば星に願いをで得た連結ならば、「除外されているキャラクターカード2枚」が対象である。ただし、キャラクターカードが2枚以上除外されている必要があるため、活用には専用カードと特殊なプレイングを要求される。ただのリアニメイト狙いなら他の方法では駄目なのかをよく検討してから採用したい。 また、「それぞれ1枚ずつ」という指定があるため、Aだけ出したりBだけ出したりはできない。指定されている全てを過不足なく出す。できなければ1枚も出せない。 場に出すカードは、破棄状態にしたカードの連結の効果で除外したものでなくとも良い。例えば、相手の紅月の女王チームを破棄し、除外領域にある自分の「レミリア・スカーレット」と「フランドール・スカーレット」を場に出すことは適正である。もちろんそれらが除外領域にあればだが。 公式Q Aより QA-351.No.769 星に願いををセットされたキャラクターを目標にNo.780 軋轢を解決した場合、除外されているキャラクターカードを任意に2枚選んで場に出す事はできますか? A.はい、指定はキャラクターカードであるため、できます。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union
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練習等に使って下さい 用語1 用語2 大見出し中見出し P名・タグ・マイリスト・代表作 一覧 テストテストLinkAAはズレます 用語1 なんたら~かんたら~ 用語2 つまり~という~ P名・タグ・マイリスト 投稿Pリスト 某所よりタグ一覧 大見出し 中見出し テーブルは 縦棒で くぎります こんな 風に 複雑な 表も 組めなくも ない 半角 で始めると引用文になります。 リスト テストテスト リンク名 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1010658 あーあー てすてす -- 練習 (2007-09-02 18 23 38) てすてす -- てすとですよー (2008-04-06 02 26 49) てすてす・・・ -- まいく (2009-05-21 22 23 16) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 検索 P名・タグ・マイリスト・代表作 一覧 細かいPの説明は各P紹介から。 【Pタグ】 は投稿者名タグへのリンク、(投稿リスト) は作品一覧マイリストへのリンク。 P名の直下が代表作(暫定)。 テストテストLink AugeP【投稿リスト】アイドルマスター(おジャ魔女カーニバル) 選択肢 投票 改行有り (10) 改行無し (3) AAはズレます _ _ ' ̄ヾv/ ̄` /  ̄ ̄ ̄ \ / \ /-( ● )-( ● )-\. W | (__人__) | W 弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ / \ '二'v'二` / \ /( ● )-( ● )\ W | (__人__) | W 弋k 夊、 ` ⌒´ , 攵ネタ / \ ' ̄ヾv/ ̄` /  ̄ ̄ ̄ \ / ⌒ ⌒ \ /-( ● )-( ● )-\. W | ⌒(__人__)⌒ | W 弋辷夊、 |r┬-| , 攵丞タ / `ー' \ ページ名間違えたw変更できねwww テストテスト -- TEST (2007-07-12 00 00 10) 試しに入力してみる。 -- 名無しさん (2007-07-12 00 04 10) 名前 コメント 外部プレーヤーテスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm2526777 [部分編集] あ あああ s アンカーテスト用 ここに飛んでくればOK アンカー名は test + アイマスニュース実験 今北産業ニュース欄の実験。 ニュース関連のプラグイン全部。検索用語はアイドルマスター。検索結果の比較。 現在のニュース検索表示2(gnews) 『シャニマス』新規SSR“大崎甘奈”、“小宮果穂”が登場する期間限定ガシャと“アルストロメリア”のシナリオイベントが開催中 - ファミ通App 「シャニマス」甘奈、果穂が登場の限定ガシャが実施!アルストロメリアのシナリオイベントも - Gamer 9月3日の「デレスレ」9周年を記念した新CMが公開!ミニゲームでスタージュエルがもらえるWebキャンペーン、最大200連ガシャ無料も - Gamer アニメイト、「学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ」を9月14日よりゲーマーズで開催! - SocialGameInfo 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します!(2024年8月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します! - ORICON NEWS 『学マス』グッズフェアが9月14日よりゲーマーズ一部店舗、オンラインショップにて開催。新規描き下ろしのシミラールック衣装を使用した新商品が販売予定 - ファミ通App 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します! - PR TIMES コトブキヤ、「学園アイドルマスター」より「花海佑芽」がステージ衣装でフィギュア化決定 - livedoor コトブキヤ、「学園アイドルマスター」より「花海佑芽」がステージ衣装でフィギュア化決定(HOBBY Watch) - Yahoo!ニュース 「学マス」ストーリーイベント「初星温泉~木枯らしに散る~」が9月1日よりスタート!莉波と千奈の温泉用水着衣装や新機能「アイドル撮影」を楽しめる - Gamer 息を呑む湯けむりアイドルたち!『学マス』新イベント「初星温泉」開催決定―アイドルを自由に撮影できる新機能や、難易度マスターも追加 - インサイド 「学園アイドルマスター」がサントリー自販機とコラボ。全国40か所以上の自販機で,9月2日からオリジナルラベルのウーロン茶缶が販売される - 4Gamer.net 『学マス』温泉をテーマにしたイベントとガシャが9月1日より開催。同日よりアイドル撮影機能&温泉ロケーションが追加。難易度マスターの情報も - ファミ通.com 『アイマス』20周年イヤー企画“GO ON the VOY@GE”が始動。巡回イベント“アイマス、アイに行きマス!”第1弾は9月23日にイオンモール熱田で開催【アイドルマスター】 - 電撃オンライン バンダイナムコENT、『アイマス』シリーズ20周年イヤー企画「GO ON the VOY@GE」始動! 20周年記念巡回イベント「アイマス、アイに行きマス!」開催決定 - SocialGameInfo 「アイドルマスター」シリーズ20周年イヤー企画「GO ON the VOY@GE」が始動!20周年記念巡回イベント「アイマス、アイに行きマス!」も開催決定 - Gamer 「ソウルキャリバーVI」が90%OFFの836円、「アイドルマスター スターリットシーズン」が60%OFFの3,608円で登場!BNEのSteamキーコードセールが開催中 - Gamer デレステの9周年を記念して『アイドルマスター シンデレラガールズ POPUP SHOP in AmiAmi』が開催。(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「ジュリア」が登場!(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『アイドルマスター ミリオンライブ!』と名古屋・名鉄観光のコラボ企画“でらます”が11月8日より開催決定。オリジナルグッズが付属した宿泊プラン、バスツアーを販売 - ファミ通App 「アイドルマスター ミリオンライブ!」と愛知・名古屋の事業者がコラボする「でらます」(でらますミリオン)が11月8日より開催! - Gamer デレステの9周年を記念して『アイドルマスター シンデレラガールズ POPUP SHOP in AmiAmi』が開催。 - PR TIMES 愛知・名古屋の事業者が「アイドルマスター ミリオンライブ!」とコラボレーションする「でらます」(でらますミリオン)が開催決定!! - PR TIMES 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「ジュリア」が登場! - PR TIMES 声優・深町寿成さん、アニメキャラクター代表作まとめ(2024年版) - アニメイトタイムズ 「アイマス」961プロライブ「『Re FLAME』Re FRAME/SUN」レポート――新曲「FlaME」や驚きの「Colorful Days」披露で大興奮! - Gamer 『アイドルマスター シンデレラガールズ』の「佐々木千枝」がインテリアに!印象的なイラスト「小さなマシェリ」を高級感たっぷりに表現 2ページ目 - インサイド 「眠くなってしまった…」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 克晴さんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 【2週目】『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章』入場者先着プレゼント決定! - シネクイント 【アイドルマスター シンデレラガールズ】高級感ただようインテリア「パーソナルパブミラー」シリーズに「佐々木千枝」が登場! - PR TIMES 鉄拳、アイドルマスター…バンダイナムコの成長を支えている長寿シリーズの誕生秘話 - ダイヤモンド・オンライン アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第3章本予告を公開!(2024年8月26日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『学マス』初声講演レポート。ことねの新曲『ふわふわ』も楽しめた渋谷公演の模様を振り返る【学園アイドルマスター】 - 電撃オンライン アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season」劇場先行上映 第3章の本予告が公開! - Gamer 『学マス』新キャラ・真城優(声優:村田綾香)が発表。Webラジオ『初星学園放送部』やボイスドラマなどで活躍するキャラクター【学園アイドルマスター】 - 電撃オンライン アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第3章本予告を公開! - PR TIMES 『学マス』デビューライブツアー“初声公演”(東京)リポート。「これから始まる私たちの伝説をいっしょに歩んでほしい」とMCで語られた通り、“伝説の始まり”にふさわしい千秋楽に - ファミ通.com 「学園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOUR -初声公演-」渋谷クラブクアトロ公演レポート!初声公演の集大成となるパフォーマンスを披露 - Gamer アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』テレ東ほかにて2024年10月4日(金)よりTV放送決定! - ORICON NEWS 「ちっともたのしくない」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 木花咲耶さんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 「胸糞展開、鬱展開、だと?w」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 Geso_de_Nyoroさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 『アイマス』“Re FLAME”Re MEMBER/MOON公演リポート。切望されていた961プロとしてのプロジェクトフェアリーのライブがついに実現。かっこよくてかわいい圧倒的なパフォーマンスで観客を魅了 - ファミ通.com アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ」第2期のKV公開、放送は10月4日から(動画あり) - コミックナタリー アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season」TV放送は10月4日よりテレ東ほかで開始! - Gamer アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』が10月4日(金)よりTV放送開始が決定。あわせてキービジュアルも公開、テレ東ほかにて放送がスタート (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』テレ東ほかにて2024年10月4日(金)よりTV放送決定! - PR TIMES 「ノクチル登場から。。」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 まささんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 『筑西市』×『アイドルマスター』シリーズのコラボが決定!!▶第2報公開!! - chikusei.lg.jp アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第2章本日上映開始! - PR TIMES 「アイドルマスター SideM」書店コラボキャンペーンを 9月5日より全国577書店で開催! ~「F-LAGS」描き下ろしイラスト使用のオリジナルグッズ受注販売も実施~ - 日本出版販売株式会社 『アイドルマスター ミリオンライブ!』がドンジャラになって登場。52人のアイドルの中から理想のユニットを組んでライブを盛り上げよう! - 電撃オンライン 『アイドルマスター SideM 万年筆BOOK』が新発売!アイドルのトレカのおまけつき! - ほんのひきだし 「アイドルマスター SideM」×日販コラボ第3弾では「F-LAGS」がアンバサダーに就任!オリジナルグッズの受注販売も実施 - ほんのひきだし 『アイドルマスター SideM 万年筆BOOK』取り扱い店舗リスト - ほんのひきだし 『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章』入場者先着プレゼント決定! - シネクイント 人間よりAIのほうがレッスン上手? 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開発元が資料を無料公開中 - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「佐竹美奈子(さたけみなこ)」が登場! | 株式会社バンダイナムコアミューズメントのプレスリリース - PR TIMES [プレイレポ]「アイドルマスター TOURS」セカンドロケテスト開催。推しの撮影がやりやすくなったコンパネ,「アイドルマスター SideM」の参戦などさまざまな箇所がパワーアップ - 4Gamer.net 『アイドルマスター SideM』10周年記念コラボ開催のお知らせ | 株式会社GENDA GiGO Entertainmentのプレスリリース - PR TIMES アイドルマスター シャイニーカラーズ 全12話総集編 - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 『アイドルマスター』シリーズ19周年記念番組 7/26配信 - アニメイトタイムズ 「アイドルマスター」シリーズ19周年のお祝いと,20周年に向けての最新情報を発表する特別番組が7月26日19:00から配信決定 - 4Gamer.net 【アイマス】2024年7月26日(金)19時~「アイドルマスター 特別生配信 19th→20th Special Party !!!!!!」配信決定! - PR TIMES アイドルマスター シャイニーカラーズ第12話 Spread the Wings!! - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 『学園アイドルマスター』を雑誌「SWITCH」7月号(6/20発売)にて巻末スペシャル特集! – SWITCH ONLINE - スイッチ・パブリッシング アイドルマスター シャイニーカラーズ 第10話 色とりどりのイメージ - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 「アイドルマスター TOURS」,セカンドロケテストを6月26日から順次開催。登場ブランドに「SideM」,楽曲に「お願い!シンデレラ」が追加 - 4Gamer.net 『アイドルマスター TOURS』セカンドロケテスト実施決定! 公式X(旧Twitter)アカウント開設記念キャンペーンも! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」新アイドル 「花海 佑芽」実装! - PR TIMES 「アイドルマスター」シリーズを紐解くインタビュー記事まとめ | ファンファーレ - バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「望月杏奈(もちづきあんな)」が登場! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」100万ダウンロード突破! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」アプリリリース記念 書店との素敵な出合いを応援するコラボキャンペーンを5月24日より全国420書店で開催! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」アプリリリース記念書店との素敵な出合いを応援するコラボキャンペーンを 5月24日より全国420書店で開催! - 日本出版販売株式会社 「学園アイドルマスター」サウンドトラック全34曲サブスク解禁! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」正式サービス開始! - PR TIMES バンダイナムコアミューズメント限定描き下ろしイラストが登場! 新作アプリゲーム「学園アイドルマスター」とのコラボキャンペーン実施! - PR TIMES 「学園アイドルマスター」コラボキャンペーンを全国約400書店で開催!書店との素敵な出合いを応援します! - ほんのひきだし 「学園アイドルマスター」書店コラボキャンペーン 実施店舗リスト - ほんのひきだし 『アイドルマスター』シリーズ 完全新作!「学園アイドルマスター」2024年5月16日(木)リリース決定! - PR TIMES 『学園アイドルマスター』5月16日リリース決定! - アニメイトタイムズ 最新スマートフォン向けアプリゲーム「学園アイドルマスター」のコミカライズ企画が『週刊少年チャンピオン』にて始動! 脚本・構成は『ランウェイで笑って』の猪ノ谷言葉先生が担当‼ - PR TIMES アイドルマスター シャイニーカラーズ 第5話 3人だけのフォーメーション - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 『アイドルマスター』シリーズ 完全新作!「学園アイドルマスター」ライバルアイドルの詳細発表! - PR TIMES 『学園アイドルマスター』学園長(声:大塚明夫さん)がアイドルに!? 『学マス』公式サイトのアイドルの自己紹介ボイスがすべて学園長に変わる問題が発生【エイプリルフール】 - ファミ通.com アイドルマスター全ブランドコラボキャンペーンの締めくくりは765プロダクション! 「アイドルマスター in ナムコ キャンペーン」 2012年に描きおろした限定イラストがリバイバル登場! - PR TIMES アイドルマスターコラボ企画|B.LEAGUE 2023-24 SEASON 第18節 島根スサノオマジックHOME戦|VS 茨城ロボッツ 2024.1.20(土)、21(日)|BANDAI NAMCO Sports fes. - 島根スサノオマジック ニュース検索表示1(news) 『シャニマス』新規SSR“大崎甘奈”、“小宮果穂”が登場する期間限定ガシャと“アルストロメリア”のシナリオイベントが開催中 - ファミ通App 「シャニマス」甘奈、果穂が登場の限定ガシャが実施!アルストロメリアのシナリオイベントも - Gamer 9月3日の「デレスレ」9周年を記念した新CMが公開!ミニゲームでスタージュエルがもらえるWebキャンペーン、最大200連ガシャ無料も - Gamer アニメイト、「学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ」を9月14日よりゲーマーズで開催! - SocialGameInfo 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します!(2024年8月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します! - ORICON NEWS 『学マス』グッズフェアが9月14日よりゲーマーズ一部店舗、オンラインショップにて開催。新規描き下ろしのシミラールック衣装を使用した新商品が販売予定 - ファミ通App 学園アイドルマスター グッズフェアinゲーマーズ を2024年9月14日(土)よりゲーマーズにて開催致します! - PR TIMES コトブキヤ、「学園アイドルマスター」より「花海佑芽」がステージ衣装でフィギュア化決定 - livedoor コトブキヤ、「学園アイドルマスター」より「花海佑芽」がステージ衣装でフィギュア化決定(HOBBY Watch) - Yahoo!ニュース 「学マス」ストーリーイベント「初星温泉~木枯らしに散る~」が9月1日よりスタート!莉波と千奈の温泉用水着衣装や新機能「アイドル撮影」を楽しめる - Gamer 息を呑む湯けむりアイドルたち!『学マス』新イベント「初星温泉」開催決定―アイドルを自由に撮影できる新機能や、難易度マスターも追加 - インサイド 「学園アイドルマスター」がサントリー自販機とコラボ。全国40か所以上の自販機で,9月2日からオリジナルラベルのウーロン茶缶が販売される - 4Gamer.net 『学マス』温泉をテーマにしたイベントとガシャが9月1日より開催。同日よりアイドル撮影機能&温泉ロケーションが追加。難易度マスターの情報も - ファミ通.com 『アイマス』20周年イヤー企画“GO ON the VOY@GE”が始動。巡回イベント“アイマス、アイに行きマス!”第1弾は9月23日にイオンモール熱田で開催【アイドルマスター】 - 電撃オンライン バンダイナムコENT、『アイマス』シリーズ20周年イヤー企画「GO ON the VOY@GE」始動! 20周年記念巡回イベント「アイマス、アイに行きマス!」開催決定 - SocialGameInfo 「アイドルマスター」シリーズ20周年イヤー企画「GO ON the VOY@GE」が始動!20周年記念巡回イベント「アイマス、アイに行きマス!」も開催決定 - Gamer 「ソウルキャリバーVI」が90%OFFの836円、「アイドルマスター スターリットシーズン」が60%OFFの3,608円で登場!BNEのSteamキーコードセールが開催中 - Gamer デレステの9周年を記念して『アイドルマスター シンデレラガールズ POPUP SHOP in AmiAmi』が開催。(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「ジュリア」が登場!(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『アイドルマスター ミリオンライブ!』と名古屋・名鉄観光のコラボ企画“でらます”が11月8日より開催決定。オリジナルグッズが付属した宿泊プラン、バスツアーを販売 - ファミ通App 「アイドルマスター ミリオンライブ!」と愛知・名古屋の事業者がコラボする「でらます」(でらますミリオン)が11月8日より開催! - Gamer デレステの9周年を記念して『アイドルマスター シンデレラガールズ POPUP SHOP in AmiAmi』が開催。 - PR TIMES 愛知・名古屋の事業者が「アイドルマスター ミリオンライブ!」とコラボレーションする「でらます」(でらますミリオン)が開催決定!! - PR TIMES 【アイドルマスター ミリオンライブ!】高級感ただようインテリア 「パーソナルパブミラー」シリーズに「ジュリア」が登場! - PR TIMES 声優・深町寿成さん、アニメキャラクター代表作まとめ(2024年版) - アニメイトタイムズ 「アイマス」961プロライブ「『Re FLAME』Re FRAME/SUN」レポート――新曲「FlaME」や驚きの「Colorful Days」披露で大興奮! - Gamer 『アイドルマスター シンデレラガールズ』の「佐々木千枝」がインテリアに!印象的なイラスト「小さなマシェリ」を高級感たっぷりに表現 2ページ目 - インサイド 「眠くなってしまった…」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 克晴さんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 【2週目】『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章』入場者先着プレゼント決定! - シネクイント 【アイドルマスター シンデレラガールズ】高級感ただようインテリア「パーソナルパブミラー」シリーズに「佐々木千枝」が登場! - PR TIMES 鉄拳、アイドルマスター…バンダイナムコの成長を支えている長寿シリーズの誕生秘話 - ダイヤモンド・オンライン アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第3章本予告を公開!(2024年8月26日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『学マス』初声講演レポート。ことねの新曲『ふわふわ』も楽しめた渋谷公演の模様を振り返る【学園アイドルマスター】 - 電撃オンライン アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season」劇場先行上映 第3章の本予告が公開! - Gamer 『学マス』新キャラ・真城優(声優:村田綾香)が発表。Webラジオ『初星学園放送部』やボイスドラマなどで活躍するキャラクター【学園アイドルマスター】 - 電撃オンライン アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第3章本予告を公開! - PR TIMES 『学マス』デビューライブツアー“初声公演”(東京)リポート。「これから始まる私たちの伝説をいっしょに歩んでほしい」とMCで語られた通り、“伝説の始まり”にふさわしい千秋楽に - ファミ通.com 「学園アイドルマスター DEBUT LIVE 初 TOUR -初声公演-」渋谷クラブクアトロ公演レポート!初声公演の集大成となるパフォーマンスを披露 - Gamer アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』テレ東ほかにて2024年10月4日(金)よりTV放送決定! - ORICON NEWS 「ちっともたのしくない」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 木花咲耶さんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 「胸糞展開、鬱展開、だと?w」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 Geso_de_Nyoroさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 『アイマス』“Re FLAME”Re MEMBER/MOON公演リポート。切望されていた961プロとしてのプロジェクトフェアリーのライブがついに実現。かっこよくてかわいい圧倒的なパフォーマンスで観客を魅了 - ファミ通.com アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ」第2期のKV公開、放送は10月4日から(動画あり) - コミックナタリー アニメ「アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season」TV放送は10月4日よりテレ東ほかで開始! - Gamer アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』が10月4日(金)よりTV放送開始が決定。あわせてキービジュアルも公開、テレ東ほかにて放送がスタート (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』テレ東ほかにて2024年10月4日(金)よりTV放送決定! - PR TIMES 「ノクチル登場から。。」アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章 まささんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com 『筑西市』×『アイドルマスター』シリーズのコラボが決定!!▶第2報公開!! - chikusei.lg.jp アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』劇場先行上映 第2章本日上映開始! - PR TIMES 「アイドルマスター SideM」書店コラボキャンペーンを 9月5日より全国577書店で開催! ~「F-LAGS」描き下ろしイラスト使用のオリジナルグッズ受注販売も実施~ - 日本出版販売株式会社 『アイドルマスター ミリオンライブ!』がドンジャラになって登場。52人のアイドルの中から理想のユニットを組んでライブを盛り上げよう! - 電撃オンライン 『アイドルマスター SideM 万年筆BOOK』が新発売!アイドルのトレカのおまけつき! - ほんのひきだし 「アイドルマスター SideM」×日販コラボ第3弾では「F-LAGS」がアンバサダーに就任!オリジナルグッズの受注販売も実施 - ほんのひきだし 『アイドルマスター SideM 万年筆BOOK』取り扱い店舗リスト - ほんのひきだし 『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd Season 第2章』入場者先着プレゼント決定! - シネクイント 人間よりAIのほうがレッスン上手? 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//11 31 2012/12/18 更新 //自分の募集品はitem.iniの一番上に書いておくがよろし //募集スレの文字をコピペして更新するのでスレ内での誤字脱字、Easy抜け注意 //募集被りについては、先に集めてた人に設定してる、ハズ /////////////////////// /////////譲渡////////// /////////////////////// !福引コピー券 !紙 !サファイア //------ちきにゃん------// //16 02 2012/12/07 !死符「ゴーストタウン」 plちきにゃん !猫符「キャッツウォーク -Easy-」 plちきにゃん !吸血鬼の血 plちきにゃん !覚醒の魔力 plちきにゃん !制御 plちきにゃん !再生 plちきにゃん !コート plちきにゃん !コレクターユイの力 plちきにゃん !「闇」 plちきにゃん //------蹴鞠ー------// !TYPE-MOON pl蹴鞠 !雛見沢症候群 pl蹴鞠 !アリオーシュの魔力 pl蹴鞠 !蛍符「地上の流星」 pl蹴鞠 !天丸「壺中の天地 -Easy-」 pl蹴鞠 !響符「マウンテンエコー -Easy-」 pl蹴鞠 !宝具 pl蹴鞠 !符の壱「投擲の天岩戸」-Easy- pl蹴鞠 !萃符「戸隠山投げ -緋-」 pl蹴鞠 !黒鍵投げ pl蹴鞠 //------シドー------// !HAPPYEND plシドー !ジャンピングアーツ plシドー !科学と魔術(4位) plシドー !科学と魔術(刀) plシドー !科学と魔術(無能力) plシドー !産霊「ファーストピラミッド -Easy-」 plシドー !光符「アマテラス」 plシドー //------ベルゼブブ------// //16 02 2012/12/07 !科学と魔術(後方) plベルゼブブ !「闇」 plベルゼブブ //------紅月------// !七色の宝玉 pl紅月 !リンカーコア pl紅月 !境符「四重結界」 pl紅月 !霜符「フロストコラムス」 pl紅月 !氷符「アイシクルフォール」 pl紅月 !幽鬼剣「妖童餓鬼の断食-Easy-」 pl紅月 //------Chaos------// !紙 plchaos !冥王星さんぬいぐるみ plchaos //------うる------// !鍵の欠片 plうる !門の欠片 plうる !ダージリンローテ plうる !R/Wディスク plうる !光符「ルチルフレクション」 plうる !怪奇「釣瓶落としの怪 -Easy-」 plうる !釣瓶「飛んで井の中」 plうる !罠符「キャプチャーウェブ -Easy-」 plうる !秋符「オータムスカイ-Easy-」 plうる !想起「テリブルスーヴニール -Easy-」 plうる !テラニュース(ライ) plうる !トリコロールオーダー plうる !人形の枝 plうる !不思議な剣 plうる !夢の欠片 plうる !メイド服 plうる !ネコ耳 plうる !狐耳 plうる !ご立派さま召喚陣 plうる //------幼月------// !最終兵器の欠片 pl幼月 !氷符「アイシクルフォール」 pl幼月 !凍符「パーフェクトフリーズ -花-」 pl幼月 !雪符「ダイアモンドブリザード -文-」 pl幼月 !氷符「アイシクルフォール -悲-」 pl幼月 !科学と魔術(大食い) pl幼月 !眼帯 pl幼月 //------豆腐------// !月符「ムーンライトレイ」 pl豆腐 !鳥を落とす pl豆腐 !THE IDOLM@STER pl豆腐 !日本一ソフトウェア pl豆腐 !科学と魔術(アステカ) pl豆腐 !ジェットエンジン pl豆腐 //------野良戌------// !ソウルジェム pl野良戌 !魔法少女武器 pl野良戌 !波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 pl野良戌 !惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 pl野良戌 !散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 pl野良戌 !波符「赤眼催眠(マインドシェイカー) -Easy-」 pl野良戌 !科学と魔術(3位) pl野良戌 !科学と魔術(花) pl野良戌 !科学と魔術(スカート) pl野良戌 !不思議な剣 pl野良戌 !不思議な弓 pl野良戌 !不思議な扇 pl野良戌 //------名執------// !科学と魔術(1位) pl名執 !フライスィヒフォアスト pl名執 !QOH99 pl名執 !バグのかけら pl名執 /////////////////////// /////////////////////// ///////募集終了//////// /////////////////////// !切り札そのいち(大斬り) !お玉は頑丈です !閃鞘・八点衝 !三定彗 !アルトネーゲル !!回復「ヒールバイデザイア -Easy-」 !科学と魔術(おしぼり) !科学と魔術(2位) !こころのたまご !電符「雷鼓弾」 !気性「勇気凛々の剣」 !ゴーストプリンセス服 !曲名服 !ドレス !邪魔よ! 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!フォースコンビネーション !R/Wディスク /////////////////////// ////ローゼンメイデン系 /////////////////////// !人形の技 !壊れた人形 !何かの欠片 !探偵セット /////////////////////// ////スレイヤーズ系 /////////////////////// !白魔術 !黒魔術 !精霊魔術 !魔王の欠片 /////////////////////// ////アトリエシリーズ系 /////////////////////// !アトリエシリーズ装備 !アトリエシリーズ技 /////////////////////// ////お供え系 /////////////////////// !ラグナレースアゲート宝石 !ブラッドストーン宝石 !タンザナイト宝石 !セラフィナイト宝石 !ゴールデンオーラ宝石 !オーロラオーラ宝石 !食パン !アイス !ドーナッツ !梨 !ソーセージ /////////////////////// //// 属性系 /////////////////////// !火玉 !水玉 !風玉 !土玉 !闇玉 !光玉 !無玉 !七色の宝玉 /////////////////////// //// その他 /////////////////////// !完全に壊れた機械 !固形の魔力 !物質の塊 !闇の魔法 古い !団員の能力 !リンカーコア !電光石火 !アトリエシリーズ装備 /!THE IDOLM@STER !!冥王のエネルギー波 !最終兵器の欠片 !初音ミクのネギ !威嚇射撃 !ヴァルキリーとエインフェリアの技 !トランス光 !覚醒の魔力 !壊れた銃 !だんご !かに玉 !オリハルコン !魔力の欠片 !魔法石 !魔法 !魔法書 !不思議な扇子 !不思議な弓 !爆弾 !個人武器名変更券 /////////////////////// /////////防具////////// /////////////////////// /////////////////////// //// しゅごキャラ系 /////////////////////// !イルの力 !エルの力 !スゥの力 !ダイヤの力 !ミキの力 !ランの力 !こころのたまご /////////////////////// //// ネプテューヌ系 /////////////////////// !守護の欠片 !アルケミー !レコードスタイル !神秘の欠片 !ブランド !ニット !ワンピース !紅桜 /////////////////////// //// ニャル子系 /////////////////////// !変身服 !炎の衣 !風の衣 /////////////////////// //// メリー系 /////////////////////// !くるくる /!夢の欠片 /////////////////////// //// HELLSING系 /////////////////////// !再生 !制御 /////////////////////// //// 十傑集系 /////////////////////// !十傑集の力 !中国服 !忍服 !和服 /////////////////////// //// 単体完成系 /////////////////////// !ナノマシン !ペルソナ !ミルクティー !ミラルーツの素材 !小林幸子衣装 !SOS !絶対領域 !冥王星さんぬいぐるみ !結ぶ物 !オヤシロ様 !千の雷 !羽リュック !千年氷華 /////////////////////// //// その他 /////////////////////// !スカーレット服 !ジェットエンジン !ランセルノプト放射光 !冥王星さんぬいぐるみ !ご立派さま召喚陣 !女神服 !「光」 !「闇」 !バッチ !バンダナ !フリーダムバリアの魔力 !フード !黄金の精神 !マント !個人防具名変更券 !古びた神秘の鎧 !甲胄 !砂金 !盾 !青い服 !傍らに立つもの !魔王力 !魔力シールド !魔力服 !浴衣 !雷の石 !凛々の明星 !神父服 !服強化 !制服 !黒服 !日傘 覚醒前のスタンド !ネコ耳 !狐耳 !着ぐるみ !能力箱 !メイドカチューシャ !黒いフリル !コレクターユイの力 !スーツ !魔法少女服 !堕天使コスチューム !ブラッドコスチューム !巫女服 !コート !フレイムヘイズの力 !魔法使い服 !麻婆豆腐 !エプロン !ビニール傘 !軽い服 !ローブ
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二上・葛城・大日 大峯型 大峯・上北・下北・弥山・大普賢・八経 伊吹型 伊吹・護摩壇・明神・高見 鈴鹿型 鈴鹿・御在所・鈴北・国見 蓬莱型 蓬莱・藤原・横山・綿向 蘇武型 蘇武・日名倉・瀞川 六甲型 六甲・雪彦・岩湧・西光・摩耶 愛宕型 愛宕・龍門・三岳・大江・剣尾・磯砂・由良 高野型 高野・名草・耳取・三国 生駒型 生駒・妙見・石橋 レイキャビク型 レイキャビク・ケプラビク・イーサフィヨルズル 装甲巡洋艦(艦級なし)(15隻) 逢坂・大津・泉北・千早・堺・御所・平野・百舌鳥・能勢・宮津・伏見・城崎・姫路・舞子・太地 軽巡洋艦(69隻) 淀型 淀・宇治・桂・瀬田・木津・盛越・高橋・多羅・国分・千丈・信楽・水越・熊谷・天神・吉祥・山添・寺谷・志津・新田・日野・高瀬・大谷・鍋田・寝屋・谷山・千塚・権現・龍田 長瀬型 長瀬・狭間・落掘・西水・大水・飛鳥・太井・天満・天見・高井田・関屋・葛下・尼寺・神田・広瀬・古寺・住吉・薬水・岩井・鳥居・菩提・結崎 吉野型 吉野・富田・有田・市掘・丹生・日置 十津川型 十津川・新宮・泥川・名張 加古型 加古・武庫・円山・猪名・篠山・箕面 赤目型 赤目・榊原・五十鈴 重雷装巡洋艦(33隻) 上型 上1号艦〜上13号艦 下型 下1号艦〜下20号艦 防空巡洋艦(7隻) ハバロフスク型 ハバロフスク・オホーツク・カヴァニ・オストロヴ・チュミカン・ニコラエフスク・コムソモリスク・ 武装試験巡洋艦(1隻) 名張型 名張 練習巡洋艦(2隻) 鹿島型 鹿島・熊取 駆逐艦(型表記でなく駆逐隊表記とする)(348隻) + 駆逐艦一覧を表示 第一駆逐隊 新羅・刀光・紫雲・凪風・秋雨・天道・露風・霜風・雲風 第二駆逐隊 海風・峯風・山風・谷風・陸風・沖風・神風・秋風・春風 第三駆逐隊 秋月・冬月・照月・笠月・端月・半月 第四駆逐隊 桐木・陽光・夜月・花風・風上・五月雨 第五駆逐隊 遠風・疾風・弓月・子日・洋風・落月 第六駆逐隊 暁・響・雷・電 第七駆逐隊 北風・親潮・黒潮・芸竹・近波・芽吹・嵐風・早波・清霜 第八駆逐隊 支那風・朝雲・夕雲・白雪・海雪・初雪・吹雪・桜雪・深雪 第九駆逐隊 朝露・朝霧・夕霧・白波・望月・綿貫・有明・宵月・明月・夕凪・満月・朧 第十駆逐隊 赤潮・保風・初春・長波・山霧・海霧・花霞・早潮・波風 第十一駆逐隊 若竹・東風・下風・天霧・呉竹・夏風 第十二駆逐隊 早苗・叢雲・東雲・白雲・山雲・巻雲・穴雲・朝顔・藤波 第十三駆逐隊 苗抜・露裏・暮風・出月・波光・大波・常春 第十四駆逐隊 今波・山波・南浜・春風・引潮・満潮・曙・潮・漣 第十五駆逐隊 夏潮・風雲・秋雲・荒波・荒潮・松風 第十六駆逐隊 初風・初霜・天津風・時津風・大津風・沖津風 第十七駆逐隊 浦風・磯風・浜風・雪風・長風・岸風 第十八駆逐隊 霞・霰・陽炎・不知火・薄雲・天霧 第十九駆逐隊 磯波・浦波・敷波・綾波・浜波・沖波 第二十駆逐隊 狭霧・細雲・平雲・積雲・層雲・彩雲・灘風・砂風・羽風 第二十一駆逐隊 春番・午日・夜露・若葉・緑水・暴風・地雨・春雨 第二十二駆逐隊 皐月・水無月・文月・葉月・長月・神無月・霜月・師走 第二十三駆逐隊 菊月・夕月・朝月・卯月・命月・山月・大月・三日月・弥生 第二十四駆逐隊 江風・涼月・川風・上風・西風・夏風・太刀風・汐風 第二十五駆逐隊 白露・時雨・夕立・朝立・冬風・夜半・槇(まき) 第二十六駆逐隊 雪月・新月・春日・小春・梅雨・村雨・夕暮・清波・楡(にれ) 第二十七駆逐隊 桐(きり)・松・竹・梅・柳(やなぎ)・藤・橘(たちばな) 第二十八駆逐隊 桜・楢(なら)・樫(かし)・欅(けやき)・楓(かえで)・椿(つばき) 第二十九駆逐隊 初月・朔月・更月・寒月・雨月 第三十駆逐隊 薄月・白月・影月・彩月・陽月・睦月・如月 第三十一駆逐隊 帳・泡雲・潦(にわたずみ)・篠雨・秋霜 第三十二駆逐隊 樹雨・川霧・谷霧・沫雪(こなゆき)・霰雲 第三十三駆逐隊 黄昏・茜・幻日・白虹・薫風・真風・山背・野分・野枯 第三十四駆逐隊 空風・乾風・玉風・雄風・霾(つちふる)・麦秋・啓蟄(けいちつ)・芒種 第三十五駆逐隊 霜降・寒露・彼岸・翠雨・箕星(みぼし)・北星・巻波・玉波 第三十六駆逐隊 島風・丘風・海神(わだつみ)・堀越・原風 (以降駆逐隊編成なし駆逐艦) Z型駆逐艦 前期型 Z1〜Z50 後期型 Z74〜Z99 タシュケント型駆逐艦 タシュケント・ツペショホグラード・バイコフ・ナイコフスキー・ノヴィーク 南海型駆逐艦 南海・白砂・日根野・落日 緊急・対チート駆逐艦 湯引 ダンヤヌイ 潜水艦(387隻) + 潜水艦一覧を表示 航空潜水艦(81隻) 伊号潜水艦戦略型 伊-1〜伊-30 伊号潜水艦攻撃型 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多用途哨戒艇(45隻) + 多用途哨戒艇一覧を表示 144型 144-001〜144-045 先行調査艦(35隻) + 先行調査艦一覧を表示 テキサス型 テキサス・オクラホマ・ニューメキシコ・オースティン・ダラス・サンアントニオ・コーパスクリスティ・アルバカーキ・タルサ・ビクトリア・ガルベストン・ボーモント・タイラー・フォートワース・ウェーコ・アビリーン・サンアンジェロ・ミッドランド・ロズウェル・ラスクルーセス・クロービス・サンタフェ・ファーミントン・アマリロ・ロートン ペトロリナ型 ペトロリナ・ピコス・パウロアフォンソ・カジャゼイラス・サラグレイロ・モラダノヴァ・キシェラモビン・ジャオペッソナー・カルアル・カンピアグランデ 揚陸指揮艦(7隻) + 揚陸指揮艦一覧を表示 LAC型 LAC-001~LAC-007 揚陸艦(190隻) + 揚陸艦一覧を表示 強襲揚陸艦(60隻) CODE-LUCE型 CODE-LUCE001~030 PSS型 PSS001~030 ドック型揚陸艦(35隻) PRICE型 PRICE001~PRICE035 輸送揚陸艦(45隻) NAIVO型 NAIVO001~NAIVO-020 TRIPE型 TRIPE001~TRIPE025 大型揚陸艦(20隻) TEER型 TTER001~TEER020 エアクッション母艦(30隻) NAISE型 NAIZE001~NAIZE030 エアクッション艇(300艇) + エアクッション艇一覧を表示 Ⅰ型 LCAC-001~LCAC-100 Ⅱ型 LCAC-101~LCAC-150 Ⅲ型 LCAC-151~LCAC-300 掃海母艦(5隻) + 掃海母艦一覧を表示 MST型 MST-001~MST-005 掃海艦・掃海艇(180隻・艇) + 掃海艦、掃海艇一覧を表示 掃海艦(50隻) MSO型 MSO-001~MSO-050 掃海艇(130艇) MSC第一期型 MSC-001~MSC-030 MSC第二期型 MSC-031~MSC-080 MCLSC掃海管制機能付き掃海艇 MCLSC-001~MCLSC-020 輸送艦及び補給艦(510隻) + 輸送艦及び補給艦一覧を表示 輸送艦(90隻) LST型 LST-001~LST-070 高速輸送艦(20隻) FLST型 FLST-001~FLST-020 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遊戯王ARC-Vの世界に登場するデュエリスト達 比較的最近のテーマを使う傾向がある ペンデュラム・融合・エクシーズ・シンクロの全ての召喚法がある世界 パートナーキャラNo.151 榊遊矢 No.152 柊柚子 No.153 紫雲院素良 No.154 権現坂昇 No.155 沢渡シンゴ アニメキャラNo.156 柊修造 No.157 赤馬 零児 No.158 志島 北斗 No.159 光津 真澄 No.160 刀堂 刃 No.161 茂古田未知夫 No.162 九庵堂栄太 No.163 方中ミエル No.164 暗黒寺ゲン No.165 ユート No.166 黒咲 隼 TFオリジナルキャラNo.167 真黒遊次 No.168 憂座袢 No.169 門揃エル No.170 佐久理ハイス No.171 揖斐リチュア No.172 騎士賀愛 No.173 陽元コロナ No.174 青海鱗子 No.175 壇財正人 No.176 黒門暗次 No.177 兎角アキラ No.178 爬村類 No.179 十文字武 No.180 帝野皇一朗 No.181 河合マキナ No.182 エンジェラ・カラット No.183 ゾフィー 霧崎 No.184 神導魔希子 No.185 光焔ねね No.186 善羽麻衣 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 コメント パートナーキャラ No.151 榊遊矢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 一緒にお楽しみデッキ EM 8 デュエルはじめて エンタメデッキ 第一幕 EM 3 ルールは覚えた エンタメデッキ 第二幕 EM 5 デュエルチャンピオン エンタメデッキ アンコール EM 6 攻略ポイント EM+オッドアイ軸の中途半端な構成になってるローレベルビートダウン 爆発力は高いがAIでは星詠み時詠みというよりP召喚自体を上手く扱えず、ヘイタイガーでサーチ出来ないと途端に詰まる 戦闘依存度が高く、ミラフォ等の攻撃反応系の罠などにとても弱い 攻守の操作、及び攻守逆転効果がメインなため、それらが効かないカードや高打点モンスターの展開が早いデッキだと楽に勝てる No.152 柊柚子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 超幻奏ライブ 幻奏 7 デュエルはじめて 幻奏のエチュード 幻奏 3 ルールは覚えた 神曲幻奏ポリフォニー 幻奏 5 デュエルチャンピオン 幻奏絶唱シンフォニー 幻奏 7 攻略ポイント 【幻奏】+アテナ 特殊召喚したアリア+エレジーを使って意味もなく最上級幻奏をアドバンス召喚するという、デッキを根本から否定するプレイングをカマすのでとても弱い。 融合軸ならもっとマシだったんじゃなかろうか No.153 紫雲院素良 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ボクと鋏は使いよう ファーニマル 7 デュエルはじめて 鋏のイタズラ ファーニマル 2 ルールは覚えた 鋏の悪ふざけ ファーニマル 5 デュエルチャンピオン 鋏の本気 ファーニマル 7 攻略ポイント 【ファーニマル】 回し方が単純なのでAIとも噛み合い強いのだが、全体的に打点が低く、防御系カードがほぼ無いという脳筋。 戦闘でも効果でも破壊出来ない魔王龍ベエルゼ等の高打点耐性モンスターが場に出されるだけで終了する。 このゲーム内で収録されている構成の【幻奏】でも止まってしまう。 No.154 権現坂昇 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 不動のデュエル 双闘編 超重武者 8 デュエルはじめて 不動のデュエル 入門編 超重武者 4 ルールは覚えた 不動のデュエル 応用編 超重武者 6 デュエルチャンピオン 不動のデュエル 上級編 超重武者 8 攻略ポイント 超重武者+機械族フルモン 真九郎やフォートレスで時間を稼ぎビッグベン-Kを召喚してくる 巨大ネズミも入っているため、伏せモンスター攻撃時は注意。不用意に破壊するとビッグベン-Kが飛んでくる事がある ビッグベン-K依存デッキなため、これを除去されると非常に弱い また、ワイアームやワンフーで終了する タッグだとパートナーに罠を貼られて乙る可哀想なゴンちゃん No.155 沢渡シンゴ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 選ばれた俺 妖仙獣 8 デュエルはじめて 氷の帝王 氷帝メビウス 3 ルールは覚えた メビウス帝国 氷帝メビウス 5 デュエルチャンピオン 妖仙ファントム 妖仙獣 7 攻略ポイント 【妖仙獣】 基本的に1~3太刀を並べて大刃禍是のアドバンス召喚を狙ってくる 大刃禍是及び鎌壱太刀のバウンス効果が非常に厄介 鎌参太刀への依存度が高いデッキなため、エフェクト・ヴェーラー等でコレを止めてしまうと詰まる 奈落等で鎌参太刀を狙い撃ちにするのも効果的 アニメキャラ No.156 柊修造 遊勝塾塾長。プレイヤーにカードを売ったり大会の進行役を務めたりと多忙。 使用デッキ 炎王 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱血!火の闘士達! 炎王 2 ルールは覚えた 熱血!炎の闘士達! 炎王 4 デュエルチャンピオン 熱血!烈火の闘士達! 炎属性獣戦士ビート 6 攻略ポイント 難易度最高では、ゼアルで片桐プロが使用した熱血獣士ウルフバーグや熱血獣王ベアーマンを主軸に、 獣戦士の炎王モンスターや炎舞-「天璣」、炎王炎環を絡めたハイビートダウンデッキを使用してくる。 天キで炎王獣バロン、ヤクシャなどをサーチ、炎王炎環やウルフバーグで展開…と手早く並べるのが得意。 展開力と火力は凄まじく、ワンキルされることもあるが、考えなしに展開してくるので、 頃合いを見て激流葬を打ち込めばあっさりと燃えつきることもある。 展開力の低いデッキで殴り合うのは辛いかもしれない。 アニメでは知らないと言っていたエクシーズ召喚も行う模様。 No.157 赤馬 零児 使用デッキ DD デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて D DD 4 ルールは覚えた DD DD 6 デュエルチャンピオン DDD] DD 8 攻略ポイント 使用デッキはいずれも全ての召喚方法(儀式除く)を行えるDDを使用する。 「ルールは覚えた」以上で戦乙女の契約書が投入され、相手ターンでも妨害をしてくる。 アニメだと契約を踏み倒すことに定評のある社長だが、頭の良くないAIは素直にコストを支払うので自爆も多い。 No.158 志島 北斗 使用デッキ セイクリッド デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて LDSエクシーズ・スタンダード セイクリッド 3 ルールは覚えた LDSエクシーズ・アドバンス セイクリッド 5 デュエルチャンピオン LDSエクシーズ・エリート セイクリッド 8 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはセイクリッド。 「ルールは覚えた」以上の難易度だとほぼ毎ターン、セイクリッドエクシーズモンスターが飛んで来る。 難易度が上がるにつれセイクリッドの要、セイクリッド・ソンブレスが1枚ずつ追加される。 トレミスM7より相手のターンでも効果を使えるセイクリッド・プレアデスを対策すればそこまで手強くない。 No.159 光津 真澄 使用デッキ ジェムナイト デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて くすんだ輝石 ジェムナイト 3 ルールは覚えた みがいた輝石 ジェムナイト 5 デュエルチャンピオン まばゆい輝石 ジェムナイト 7 攻略ポイント いずれも使用デッキはジェムナイト。 ジェムナイト・フュージョンからの連続融合を狙って来る。 しかし、ジェムナイト・ジルコニアよりジェムナイトマスター・ダイヤを優先して出そうとするので連続融合は稀な方。 柚子や素良のストーリーで戦うことになる。2人とも防御が薄いパートナーなのでライフを大幅に削られる危険がある。注意しよう。 No.160 刀堂 刃 LDSのシンクロコースの生徒 使用デッキ X-セイバー デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 他流・Xの太刀 X-セイバー 3 ルールは覚えた 自流・XXの太刀 X-セイバー 5 デュエルチャンピオン 古流・XXの太刀 X-セイバー 7 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはX-セイバー 「ルールは覚えた」以上の難易度からXX-セイバー フォルトロールがフル投入される。 こちらのライフが少なくなってくると、パシウルやダークソウルで特攻し、セイバー・リフレクトの バーンダメージでライフを0にしてくるので注意。 No.161 茂古田未知夫 奥様方から大人気の料理人決闘者。通称ミッチー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーダー入ります! ??? 3 ルールは覚えた 満腹全席 フルモン 6 デュエルチャンピオン ボクの完璧なレシピ スクラップ 8 攻略ポイント 遊矢に敗れ、完璧なレシピなど存在しないと知った彼がたどり着いた答え…それはスクラップだった。 どういうわけか高難易度デッキはスクラップ。確かに強いが…。 スクラップ・キマイラからのスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚する流れは単純ながら強力。 切り札のスクラップ・ドラゴンはカード1枚を破壊する優秀なシンクロモンスター、さらに倒されれば墓地のスクラップを蘇生してくる。 相手のペースに嵌らないように素早く展開していけば勝機は十分にある。スクラップのシンクロモンスターに奈落の落とし穴や強制脱出装置を当てれば優位に戦る。 シンプルな構築だからなのか、NPCにありがちな悪手は少な目。 「デュエルはじめて」では食材や料理に関係したカードばかりのネタデッキ。 No.162 九庵堂栄太 明晰塾所属のクイズ決闘者。通称知識の宇宙。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 探究の試練 岩石族 2 ルールは覚えた 正解 イズ オンリーワン 大逆転クイズ 4 デュエルチャンピオン イライラの宇宙 追い剥ぎバウンス 6 攻略ポイント 皆大好きクイズ野郎。デッキ名からも人気の程がよく分かる。 「ルールは覚えた」で使用するデッキは40枚全て魔法カードで構成されている。 大逆転クイズでライフを逆転した後、風魔手裏剣や黒いペンダントでダメージを与えライフを0にしてくる。 デステニードロー指定は大逆転クイズなので、使われる前に一気に勝負を決めてしまおう。 高難易度設定ではどうやら旅人の試練や光の護封剣を用いたクイズ 遅延デッキを使用するらしい。 しかしクイズに関連したカードは1枚も入っていない。 魔法罠を除去するカードが揃っていればカモにできる。わざわざクイズに付き合ってやることもないだろう。 No.163 方中ミエル 海野占い塾所属の占い決闘者。遊矢のことをダーリンと呼んで追いかけている少女。 使用デッキ 影霊衣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ブルーフォーチュン 影霊衣 4 ルールは覚えた ハッピーブルーフォーチュン 影霊衣 6 デュエルチャンピオン ハッピーブルーアンフォーチュン 影霊衣 9 攻略ポイント 高難易度では影霊衣に少しだけシャドールを入れたデッキを使用する。 影霊衣は、TFSPに収録されているカードプールの中でも最強ランクのデッキだが、 NPCのAIでは使いこなせているとは言い切れず、かなり無駄な動きで浪費してくれる。 ただし個々のカードパワーは本物、エクストラデッキに頼るデッキならユニコールの影霊衣に苦しめられることだろう。 マンジュゴッドや各サーチカードで手早く儀式召喚の支度を済ませる点は脅威。 多種多様な儀式魔法で儀式召喚を繰り返してくる。デッキパワーに劣るデッキを使っているなら、プレイングの隙に上手く付け込んで手早く倒したい。 ミエルがサーチしたカードをよく覚えておき、手札から発動する影霊衣の効果にも注意しよう。 強力なカードの使い手だが、デュエルの腕に自信があるのならDP稼ぎに戦ってもいいかもしれない。 No.164 暗黒寺ゲン 権現坂の因縁の相手。遊矢を腰抜け呼ばわりする。ストロング石島のファンでもある。 使用デッキ バーバリアン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 戦士の後継者 バーバリアンビート 2 ルールは覚えた 真・戦士の後継者達 バーバリアンビート 4 デュエルチャンピオン 真・戦士の正統後継者達 バーバリアンビート 6 攻略ポイント ストロング石島リスペクトのバーバリアンデッキを使用する。 高難易度では蛮族の狂宴による展開に加えて、カオスエンドマスターからのバーバリアン1号の特殊召喚を狙ってくる。 プレイングミスは少ないがあまり強くはない。高レベルデッキも初期デッキで倒せる強さ。 適度に戦いつつDPを稼ぎたい時におススメの相手 No.165 ユート 遊矢によく似た謎のデュエリスト。エクシーズ召喚を扱うようだが… 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 論断のタクティクス 罠モンスター+アンチ融合 2 ルールは覚えた 速断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 4 デュエルチャンピオン 決断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 7 攻略ポイント 高難易度のデッキは融合禁止エリア、調律師の陰謀といった融合・シンクロメタカードを搭載したランク4エクシーズデッキ。 アニメで使った幻影騎士団シャドーベイルも使用する。幻影繋がりなのか、幻影の壁というモンスターも入っている。 デッキの展開速度は遅め。切り札のダークリベリオン・エクシーズドラゴンは強いのに、罠ばっかり積んでいるから召喚するまでに時間がかかってしまう。 メタに引っかからないデッキなら楽に勝てる相手。 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンを召喚して初めてデッキが動き始める。 なので轟雷帝ザボルグで先に直接墓地に送っておくと楽に勝てる。 No.166 黒咲 隼 エクシーズ次元のデュエリストで、ユートと同じレジスタンス 使用デッキ 鳥獣族 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 隼の狩り 鳥獣族 2 ルールは覚えた 鷲の狩り 鳥獣族 4 デュエルチャンピオン 鷹の狩り 鳥獣族 7 攻略ポイント RRカードが少ない為か、いずれも鳥獣族を主体としたデッキを使用する。 「ルールは覚えた」以上で融合召喚自体を封じる融合禁止エリアが、「デュエルチャンピオン」では シンクロモンスターを奪って来る。 鳥獣族デッキだけあっていずれのデッキもゴッドバードアタックがフル投入されている。 TFオリジナルキャラ No.167 真黒遊次 LDS制服組の決闘者。緑色の髪が目印。 使用デッキ デッキ破壊 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デッキ一発切り落とし! デッキ破壊 2 ルールは覚えた デッキ霊凍マジック デッキ破壊 4 デュエルチャンピオン デッキ解体ショー デッキ破壊 6 攻略ポイント いずれもリバース効果を持つモンスターを中心としたデッキ破壊を狙って来る。 No.168 憂座袢 LDS制服組の決闘者。黒い短髪が目印。 使用デッキ ウィジャ盤 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハードロック・メッセージ ウィジャ盤 4 ルールは覚えた キケンな降雷術 ウィジャ盤 5 デュエルチャンピオン 厳粛なる宣告 ウィジャ盤 6 攻略ポイント 名前の通りウィジャ版による特殊勝利を狙ってくる。 「デュエルはじめて」では岩石族モンスターを中心に守りを固め、ウィジャ盤を揃えて来ようとする。 「ルールは覚えた」ではマシュマロンや和睦の使者等でダメージを完全にシャットアウトしながらウィジャ盤を揃えて来ようとする。 しかし揃えたメッセージを墓地に送り降雷皇ハモンを出して来る為、いまいち噛み合っていない。 高難易度設定のデッキでは緑光・朱光の宣告者による魔法とモンスター効果の妨害、 マシュマロン、護封剣の剣士、バトルフェーダーによるダイレクトアタック阻止、時戒神メタイオンによるモンスター除去などなど… とにかく鬱陶しいほど妨害してくる。貪欲な壺で回収までやってくる。 なおウィジャ版と関連パーツを破壊してやると勝ち筋を失い、放っておいても勝ててしまうようになる。 No.169 門揃エル LDS制服組の決闘者。茶髪が目印。 使用デッキ 特殊勝利 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 封印のジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 2 ルールは覚えた 封印の無謀なジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 4 デュエルチャンピオン 封印の積み上げし希望 活路エクゾ 6 攻略ポイント 「デュエルはじめて」、「ルールは覚えた」ではエクゾディアの他にジャックポット7で特殊勝利を狙って来る。 手札抹殺等でエクゾディアを阻止しようとするとこちらを発動される事もあるので注意。 高難易度設定のデッキは活路への希望や積み上げる幸福でエクゾディアを揃える特殊勝利狙いデッキ。 勝利手段はエクゾディアのみなので、揃えられる前に倒そう。 No.170 佐久理ハイス LDS制服組の決闘者。中央で分けた前髪と眼鏡が目印。 使用デッキ 聖刻 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖刻の龍だ! 聖刻 4 ルールは覚えた 聖刻の龍なのだ! 聖刻 6 デュエルチャンピオン 聖刻の龍ならば! 聖刻 8 攻略ポイント 髪の色の似た揖斐さんとは打って変わって無礼な性格。 高難易度デッキは聖刻デッキ。シュウドラゴンとトフェニドラゴンを使いランク6のエクシーズ召喚を仕掛けてくる。 セイクリッド・トレミスM7などの強力なエクシーズに効果をみすみす使わせないように罠をしっかり伏せておこう。 聖刻と相性がいいモンスターゲートをデッキに入れているものの、せっかく出したエクシーズモンスターをコストにして発動してしまうミスを犯すことがある。 敗けたらお前がうるさかったから集中できなかったなどと言い訳してくる。 口は悪いが、何がしたいのかよく分からないままに自滅して、DPとパートナーの好感度くれるありがたい御方。実はいい人なのかもしれない。 No.171 揖斐リチュア レオコーポレーション管制官。前髪のみ紫の長い黒髪が目印。 使用デッキ リチュア デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 旋律はブルー 全搭載リチュア 3 ルールは覚えた 悲しみのブルー リチュア 6 デュエルチャンピオン 永遠のブルー リチュア 8 攻略ポイント リチュアデッキの使い手。 高難易度のデッキはレベル8のイビリチュア・ソウルオーガ、レベル6のイビリチュア・ガストクラーケなどを出そうとしてくる。 エクストラデッキにはエクシーズモンスターが入っている。 王宮のお触れを使う。罠がキーカードのデッキは注意したい相手。 逆に言えば防御が薄い相手。妨害を気にせず展開して儀式モンスターを迎え撃ちたい。 No.172 騎士賀愛 レオコーポレーション管制官。赤茶色のウェーブが目印。 使用デッキ 聖騎士 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 伝説開幕 聖騎士 3 ルールは覚えた 伝説板付き 聖騎士 6 デュエルチャンピオン 伝説幕引き 聖騎士 8 攻略ポイント 聖騎士デッキの使い手。聖騎士の装備魔法「聖剣」シリーズは破壊されても1ターンに1度まで墓地から再度装備できる。 装備モンスターに破壊耐性を付ける天命の聖剣を始めとし、破壊効果や攻撃には結構耐える。 手札に戻す効果、デッキに戻す効果、除外する効果で装備モンスター本体を除去しよう。その際、装備カードを別のモンスターに引き継がれないように注意。 No.173 陽元コロナ レオコーポレーション管制官。前髪の撥ねた茶髪が目印。 使用デッキ 陽炎獣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 立ち込めろ陽炎 陽炎獣 4 ルールは覚えた 絶賛炎上柱 陽炎獣 6 デュエルチャンピオン 炎獣爆発しろ! 陽炎獣 7 攻略ポイント 陽炎獣(ヘイズ・ビースト)の使い手。 上級ヘイズモンスターは相手のカードの効果の対象にならないという効果を共通して持っているが、激流葬やブラホ、奈落を防げないので微妙 打点が低いのでかなりあっさり勝てる No.174 青海鱗子 レオコーポレーション管制官。一部が緑の前髪ぱっつんヘアーが目印。 使用デッキ 水精鱗 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーシャンストラテジィ 水精鱗 4 ルールは覚えた レッドオーシャンストラテジィ 水精鱗 6 デュエルチャンピオン ブルーオーシャンストラテジィ 水精鱗 8 攻略ポイント 水精鱗デッキの使い手。 デッキから水精鱗を呼び出すアビスフィアーを起点にして、アビスフィアー→アビスリンデ→高攻撃力の水精鱗という流れが強力。 手札の消費が激しいキャラクター。海皇の竜騎隊もなしにメガロアビスやディニクアビスを出して手札がすぐになくなる。手札に海皇があるかないかで強さが大きく変わる。 そういう時は出てきた高レベルモンスターを罠や魔法で潰して一気に差を付けたい。 No.175 壇財正人 舞網第二中学に通う男子生徒。紫色のトゲトゲヘアーが目印。 使用デッキ 宣告者 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 断罪天使群 宣告者 3 ルールは覚えた 断罪代行始めました 宣告者 5 デュエルチャンピオン 高等断罪法 宣告者 7 攻略ポイント いずれの難易度でも神光の宣告者がフル投入されている。 高難易度のデッキは高等儀式術で崇高なる宣告者や神光の宣告者の儀式召喚を仕掛けてくる。 宣告者の手札コストは闇の量産工場や増殖するGでカバーという戦術。 崇高なる宣告者を出されると突破がかなり厳しくなる(しかも初手から決めてくることも)。 増殖するGをどうしても使いたいようで、宣告者を倒せないモンスターの召喚は通す性質がある。 闇の量産工場の発動を阻止すれば、簡単に意外と突破できたりもする。 宣告者の攻撃力より高い攻撃力か守備力を持つモンスターを先に出しておけば硬直させることもできる。 タッグデュエルのパートナーが天使族を手札に持っていないとバニラ同然と化すことも弱点。 No.176 黒門暗次 舞網第二中学に通う男子生徒。ギラグの様な髪色と大きなヘッドバンドが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 魔轟神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 黒き魔獣の眼光 魔轟神 3 ルールは覚えた 悪魔が轟けと囁いている 魔轟神 6 デュエルチャンピオン 男は暗黒に染まれ 暗黒界(魔轟神入り) 8 攻略ポイント 高難易度では魔轟神をミックスした暗黒界デッキを使用する。 要注意カードは暗黒界の龍神グラファ。手札から捨てられたときにフィールド上のカード一枚を破壊し、 墓地から手軽に飛び出してくる攻撃力2700の悪魔族モンスター。 本人の荒々しい性格が災いしてか、攻撃力または守備力の高いモンスターを出しておけば、魔轟神レイヴンで手札を全部捨てる致命的なプレイングミスを誘発できる。 レベルは高いが使いこなせていない印象。 そもそも魔轟神と暗黒界を合わせたデッキは上級者でないと使いこなせないような…。 No.177 兎角アキラ 舞網第二中学に通う男子生徒。ユーゴっぽい髪型が目印。 使用デッキ 武神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 新たなる神話 武神 4 ルールは覚えた 神話の続き 武神 6 デュエルチャンピオン 神話の終わり 武神 8 攻略ポイント 武神デッキの使い手。 武神帝-スサノヲなどで墓地と手札と墓地に武神器を溜める戦法。 武神器の効果でじわりじわりとアドバンテージを奪てくる、カードの削り合いが得意なキャラ。 オネストやにも注意、暗炎星と炎舞-「天璣」の出張セットも厄介。 展開力は低め。先にモンスターを並べて並べてモンスターを潰していけばエクシーズ召喚させずに勝てる。 天キによるサーチはヤマトより攻撃力の高いミカヅチを優先しがちで、上手くデッキを回転できていない。 No.178 爬村類 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなゴーグルを頭に乗せた金髪が目印。 使用デッキ エヴォル デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて メイクスマイクロレボリュション エヴォル 3 ルールは覚えた メイクスマクロレボリュション エヴォル 5 デュエルチャンピオン 爬村メイクスレボリュション エヴォル 7 攻略ポイント 爬虫類のエヴォルドから恐竜のエヴォルダーを呼び出して、切り札のエヴォルカイザーのエクシーズ召喚へ繋げるデッキ。 エヴォルドから出てきたエヴォルダーを倒してエクシーズをさせないようにしたい。 No.179 十文字武 舞網第二中学に通う男子生徒。赤い髪の上に乗った星が目印。 使用デッキ 甲虫装機 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 撃敵!甲虫装機 甲虫装機 3 ルールは覚えた 撃滅!甲虫装機 甲虫装機 6 デュエルチャンピオン 討滅!甲虫装機 甲虫装機 8 攻略ポイント 一時期環境を席巻した甲虫装機デッキの使い手。 甲虫装機ホーネットと甲虫装機ダンセルに注意。 モンスターの展開手段に長けていないデッキで戦うと、ホーネットの破壊効果でサンドバックにされてしまう。 罠は殆どデッキに入っていない模様。しかし高い確率で手札に持っているエフェクトヴェーラーでモンスター効果を無効化してくる。 基本は甲虫装機の効果で墓地のホーネットを装備して破壊効果を使用して攻撃、ということの繰り返し。これにダンセルが絡んでくると悲惨。高度なワンキルコンボは出来ないようだが、ダンセルやセンチビートから即死級のダメージを与えてくる。 デスティニードローからのワンキルにも注意したい相手。 No.180 帝野皇一朗 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなベージュのハンチングが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 帝 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 誰がために蛙は無く・・・ 帝 2 ルールは覚えた 誰がために蛙は鳴く ガエル帝 4 デュエルチャンピオン 誰がために蛙は泣く ガエル帝 7 攻略ポイント 高難易度デッキは黄泉ガエルを利用したアドバンス召喚デッキ。 黄泉ガエルの効果が使えるように罠や永続魔法は一切入っていない。その代わりゴーズやバトルフェーダーを使ってくる。 ワンキル系のデッキに強い。 No.181 河合マキナ 舞網第二中学に通う女子生徒。黒いショートヘアーとハートのヘアバンドが目印。 使用デッキ 電池メン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて めんめん電池め~ん 電池メン 2 ルールは覚えた めんめんめ~ん電池め~ん 電池メン 4 デュエルチャンピオン ショート・サーキット 電池メン 7 攻略ポイント 電池メン角形を仲介したワンキルが怖い相手。角形からサーチした充電池メン、燃料電池メンで総攻撃をしかけてくる。 高難易度設定のデッキにはアーティファクトの神智とモラルタがセットで投入されている。 No.182 エンジェラ・カラット 舞網第二中学に通う女子生徒。ブロンドのロングヘアーが目印。 使用デッキ クリフォート デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大楠公 クリフォート 4 ルールは覚えた 鳥鳴いて山更に静か也 クリフォート 6 デュエルチャンピオン 九月十三夜陣中の作 クリフォート 9 攻略ポイント 方中ミエル、光焔ねねと並び最高レベル9のデッキ、クリフォートを使用する。 高難易度設定のデッキは難敵。無尽蔵にクリフォートが出てこないようにペンデュラムカードを破壊しておきたい。 帝王の裂旋による除去にも注意、帝王の深怨を使ってサーチもしてくる。ちなみに裂旋を使ったターンはペンデュラム召喚をしてこない。 サモンリミッターでこちらの展開を阻害しいてくる。ナイト・ショットによる伏せ除去にも注意。 タッグデュエル時は、クリフォートの特殊召喚制限効果でパートナーが苦しめてしまう。 止めを刺せるときにしっかりと終わらせておくべき、デスティニードローからのペンデュラム召喚→ワンキルなんてこともありうる。 No.183 ゾフィー 霧崎 舞網第二中学に通う女子生徒。黒い髪を後ろで束ねたヘアースタイル。 使用デッキ エレキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて エレキなる連合 エレキ 2 ルールは覚えた 直撃エレキショック! エレキ 4 デュエルチャンピオン ビリビリバディー エレキ 6 攻略ポイント 高難易度のデッキは罠を多目に積んだエレキデッキ。 くず鉄のかかし、平和の使者で攻撃を防ぎつつダイレクトアタックで削ってくる。 魔法の筒でうっかり大ダメージを受けないように注意。 エレキキャンセルや奈落の落とし穴によるモンスター除去。さらにエフェクトヴェーラーで効果モンスターを無効化してくる。 魔法・罠の除去手段があれば心強い、ヴェルズビュートやブラックローズドラゴンでフィールドを一掃してやろう。 追いはぎゴブリンによるハンデスを狙ってくることもある。 No.184 神導魔希子 舞網第二中学に通う女子生徒。青髪おさげの眼鏡っ子。 使用デッキ 魔導 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 評決後の世界 魔導(ラモール軸) 3 ルールは覚えた 宣告後の世界 魔導(ジュノン軸) 5 デュエルチャンピオン 裁後の世界 魔導(ジュノン軸) 7 攻略ポイント 魔導デッキの使い手。 魔導はNPCに扱いにくいのか、無意味なサーチ行動を繰り返す傾向がある。 罠はお触れのみ。妨害札はゲーテ、トーラの魔導書とエフェクトヴェーラーぐらいで防御が薄い。なので自分のターンでは存分に攻撃できる。 DPと好感度稼ぎにはちょうどいい相手。ただし魔導法士ジュノンとゲーテの魔導書は舐めてかかれない威力を持っているのは忘れずに。 No.185 光焔ねね 舞網第二中学に通う女子生徒。茶髪のショートヘアー。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ シャドール デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 吐き気 エトワールシャドール 4 ルールは覚えた 出口なし シャドール 6 デュエルチャンピオン 地獄とは他人のことである シャドール 9 攻略ポイント 高難易度のデッキはシャドール。放っておくと手札がどんどん増えてく…。 「ルールは覚えた」以上から影依融合がフル投入される レベル9の三人の中では安定して強い方。 デッキが複雑だからなのか思考時間が長い。 No.186 善羽麻衣 舞網第二中学に通う女子生徒。ピンクの髪型が目印。 使用デッキ ゼンマイ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゼンマイ☆ダンス ゼンマイ 3 ルールは覚えた ゼンマイ☆ワルツ ゼンマイ 5 デュエルチャンピオン ゼンマイ☆ロンド ゼンマイ 7 攻略ポイント 難易度が「デュエルチャンピオン」だと炎舞-「天璣」によって安定度が更に上がっている ゼンマイ使い。デスティニードローに設定されている簡易融合からのノーデン、そしてヴェルズビュートに注意。 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 いずれも最高難易度(デュエルチャンピオン)での評価 暗黒寺ゲン 高難易度でも弱い。初期デッキを強化し終わるまでの相手に最適。倒しても大してDPがもらえないのが玉にキズ。 ユート 一部のキャラクターのストーリーでは登場しないが、カモにできる貴重な相手。 佐久理ハイス 聖刻を使いこなせておらず自滅してくれる。レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンやセイクリッド・トレミスM7には気を付けたい。自動DP生成機になることもあれば、それなりに戦ってくれることもある。 黒門暗次 暗黒界と魔轟神の混合デッキだが、かなり雑なプレイングで無意味に手札が消えていく。グラファにさえ注意しておけば簡単に勝てる。テーマデッキが組めるころには敵ではないだろう。 神導魔希子 ジュノンは強いが無駄な消費が多いせいで弱い。どれだけ無駄が多いかと言うと2~3回は倒せるチャンスを逃してくるほど無駄が多い。サーチカードを多用するからターンが長いので面倒かも。 罠を入れていないからソリティアしやすいものいい。 ただし本当にジュノンは優秀なカードなので、カードが揃っていない最序盤は戦いにくい相手かもしれない。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る ねねちゃんよりバーンの原の方が嫌い、だいたいタッグパートナーが伏せられてる魔法の筒じゃなくて必ず拷問部屋破壊して攻撃する駄目AIのせいで初代次元の大会は上級突破に苦戦しまくった。 -- (名無しさん) 2016-03-17 04 07 29 キャラ的にもデュエル的にもハイスが一番嫌いだったな。強くはないけど無効系カード多用、負けたら言い訳開始。ArcV舞台のTF新作出ても、攻略キャラにハイス入れないでほしいレベル。敵オンリーで出るなら大歓迎。 -- (名無しさん) 2016-02-04 16 57 31 河合マキナとかいうクソゲー厨。ワンキルは基本、どんなモンスターも烈旋で処理、ドローは毎回デスティニードロークラスのチートドロー(システム的にデスティニードローはOFFになってる)、手札事故とかまずあり得ない、そのくせ相手をよく事故らせる、都合のいいブラホ、神智からのモラルタはも日常茶飯事、ゴーズは常に握ってる。だいたい烈旋からの充電池で4000オーバーは明らかにおかしいし毎回すんなや -- (名無しさん) 2015-11-09 10 22 21 光焔ねね、ガチで死ね!まじで死ね -- (名無しさん) 2015-07-19 11 55 42 なんでクイズ野郎が出て遊勝塾のちびっこ3人組が出てないんだ。 -- (名無しさん) 2015-04-16 15 24 48 ついさっき行ったデュエルの顛末を報告。敵はエンジャラ・カラット。デッキレベル9の九月なんちゃらを相手に【ギャラクシー】で挑む。しかし・・・自分が先行で、手札にモンスターが一枚も来ない手札事故が発生。幸いにして奈落の落とし穴と次元幽閉を一枚ずつ引けたためこれらをセットしてエンド。エンジェラは初手からツールを両側にセッティングしてp効果によるサーチを1ターン中に連発。サクリフォートやらディスクやらを手繰り寄せるが当然p召喚は不可能。だが、なぜかエンジャラは妥協召喚さえせずにカード一枚をセットしてターンエンド(なんのカードかはわからなかった)。次の自ターンでシャインエンジェルを引けたため召喚して殴る。伏せカードは使ってこなかった。その後相手はライフを湯水のように消費してサーチを繰り返し、妥協召喚したクリフォートにサクリフォートを使ったりして攻めてきたが、次元幽閉で返り討ち。その後再びシャインで殴り、その次のターンも相手はライフをセルフバーンしてサーチ。妥協召喚したクリフォートは奈落に落とし、結果としてデュエルは、シャインエンジェル一枚で事足りた。・・・なんだこりゃ。長文すいません。一応さっきほんとにこんなデュエルになったからコメントしときます。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00 48 30 魔導は裏の大会で出てくる再現デッキの方ですらあんまり怖くないからなぁ -- (名無しさん) 2015-02-06 09 35 13 すまん、誤送信。遊矢は時読み星読み抜いてスケール2,3~5のEM中心にロービートで組んだ方が安定するっぽい。オッPはサーチとペンデュラムターン使った呼び出しか手札融合に絞って使った方が良いかもしれん。 -- (名無しさん) 2015-02-04 01 23 18 遊矢は -- (名無しさん) 2015-02-04 01 18 11 オリジナルキャラは全般的に融通が利かない、ゴンちゃんに至っては魔法トラップ系が厳禁他は全体的に火力重視&破壊効果ばかり、効果を封じれば大したことはない(神とか) -- (名無しさん) 2015-01-28 20 55 52
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【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズのひとつ、スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 【ジャンル】ゲーム 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ→魔装機神Ⅲ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の232856828000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の11409984600000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 魔装3:光速の559089240000000000000倍反応キャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の27395373000000000000000倍反応と戦闘速度(およそ273垓9537京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 参考テンプレ2 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。消費MG35 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 光速の27395373000000000000000倍(およそ273垓9537京倍)の突進速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 消費MG40 アカシックバスター、バニティリッパーともに8万kmサイズのアダマトロンにも 百発くらい当てれば倒せるため有効サイズもアダマトロン相応になる(再生能力を考慮しない場合だが) 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波、腐食に耐性 【素早さ】1mから光速の27395373000000000000000倍(およそ273垓9537京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる MGリカバリー:一回行動するごとにMGが最大の10%回復 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【備考】最大MG150、精神コマンドの再使用は考慮しない old 【作品名】スーパーロボット大戦EX 【ジャンル】ゲーム 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28m 74t 【攻撃力】コスモノヴァ シャインスパーク(都市破壊の数倍)より少し威力の高い攻撃 光速反応のやつも避けれない 射程56km 一発のみ撃てる アカシックバスター 炎を纏って相手に突進する技。威力は都市破壊クラス 光速反応のやつも避けれない 射程35km 【防御力】都市破壊に一発なら耐えられる二発で散る 【素早さ】反応光速 移動は時速8400km 【特殊能力】 変形 サイバード形態に変形できる。発動は反応相応 変形すると移動速度が時速11760kmになる。 二回行動 一度の行動に二回攻撃できる(FF6のクイックのような感じ) 精神 覚醒 自身を連続行動させることが可能(即ち二回行動と合わせて三回行動) 【長所】反応 【短所】ポゼッションが… 他のスパロボキャラより精神貧弱 【戦法】とりあえずコスモノヴァ その後アカシックバスター 修正vol.86,90,95 vol.140 495 vol.140 0525格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/28(水) 21 21 38.05ID cCxvYTEW マサキ・アンドーwithサイバスター再考察 約868兆光年反応・戦闘速度でアカシックバスターも相応の突撃速度 旧位置周辺を見る ○シュシュ・インフィニット アカシックバスター勝ち ○號with真ゲッタードラゴン 同上 ○シュルク 同上 ○フェイト・ラインゴッド バニティリッパー勝ち ○ユウキ・コスモwithイデオン アカシックバスター勝ち ○シートンwithスカイラーク 削り勝ち △孫悟空(SF西遊記) バニティリッパー有効サイズ外、攻撃は避けたりして分け ×西山下腕彦 倒せず任意全能負け ×コリエル12号:宇宙そのもの、任意全能負け (宇宙超越の壁) ○三隅舞矢 アカシックバスター勝ち ○2 いかさま二人 存在消滅では復活もできないだろう ○ラッキーマン アカシックバスター勝ち ○シャナ バニティリッパー勝ち ○ライディーンスペリオール アカシックバスター勝ち ○ラハール 同上 ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 同上 ×トリコ 改変負け ×イオリ・アイオライトwithゼルガード IGNEST負け ×紫苑寺ミコト 実体無し、全能負け ×孫悟飯(漫画) かめはめ波負け トリコ>マサキ・アンドーwithサイバスター>クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) あとスーパーロボット大戦シリーズのほぼ全キャラ 消費ENある技や弾数ある技に書いてないし精神コマンドの消費も書いてないわ ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) マサキ・アンドーwithサイバスター クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 如月千歳withヴァングレイ? 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス イングラム・プリスケンwithアールガン リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 以上目に付いたテンプレ、ついでに攻撃力倍化の説明が無しや弾速も不明なのがあるな vol.95 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 15 51 43.00 ID JyuWjRiB マサキ・アンドーwithサイバスター 再考察 前考察を見た限り反応や戦闘速度が上がってもほぼ戦績は変わらないので位置は変わらず せめて移動速度かアカシックバスターの速度が上がれば多少変わるかもしれないんだが (省略) 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 21 19 13.55 ID VvExdQJq 297 こっちのスレにOGサイバスターのテンプレを転載したやつが何を思ってアカシックバスターの速度を秒速300光年にしたのかわからんが 普通に同じような反応の相手に当ててるので修正 (省略) 328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 12 09 05.27 ID ES6BVV/Q (省略) マサキ・アンドーwithサイバスター 304の修正を含めて再考察 約868兆光年反応・戦闘速度でアカシックバスターも相応の突撃速度 シートンwithスカイラークは100光年反応+1万kmの大きさであり 反応・距離・必要回数等を考えても余裕で相手の行動開始より先に倒せる シートンより上は速度が上昇しても無理なので省略 この結果4すくみだったものが以下のように変動する る エホバ:2勝1敗0分(マサキに勝ち) マサキ:2勝1敗0分(エホバに負け) シートン:1勝2敗0分(フェイトに勝ち) フェイト:1勝2敗0分 (シートンに負け) 結果、以下の位置に >エホバ>マサキ・アンドーwithサイバスター>シートンwithスカイラーク>フェイト・ラインゴッド> (省略) vol.87 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 10 42 02.35 ID 3H0GeJcM [1/5] マサキ・アンドーwithサイバスター 再考察 銀河破壊攻防に1mからの秒速約17.7兆光年反応・戦闘速度を持ちその他各種耐性もある アカシックバスターの存在抹消は最大有効サイズ的に800kmサイズ位までは一撃で効果があるはず 戦法はアカシックバスターの弾速より自身の移動速度のほうが速いため、 秒速866光年で相手に可能な限り接近してからアカシックバスターか 光年単位の壁より下は速度的に問題なさそうだしその上は耐久的にある程度は問題ない リュウセイ・ダテとユウキ・コスモには勝ち、それ以外には分けなのでユウキ・コスモの上から始める ○ ユウキ・コスモwithイデオン:アカシックバスター勝ち △ 伝説巨人イデオン:銀河破壊以上に耐えられるので銀河破壊は効かない分け ○ 蓬莱山輝夜:時間操作の影響は効かない、アカシックバスターで完全に消滅させて復活させずに勝ち △ ギンガマン:銀河破壊以上に耐えられるので銀河破壊は効かない分け ○ 博麗霊夢:存在抹消は通る、アカシックバスター勝ち ×*6私(Cosmic Girl No.1)~涼宮ハルヒ(OP映像):大きさ負け × 王子:塊をかわしきれず負け × シモンwith天元突破グレンラガン:大きさ負け ○*6アーサー(ぼくはおこった)~ツワブキ・サンシローwithガイキング:アカシックバスター勝ち × 超田弦:大きさ負け ○*2ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティ:アカシックバスター勝ち × 弥勒菩薩:大きさ負け ○*2イナズマン~マオ:アカシックバスター勝ち × ハルギ意識だけの相手に当てられるか?ビッグバン負け ○ ヴァルバトーゼ:アカシックバスター勝ち × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:攻撃がどれも効かず暴走して宇宙破壊負け ○*4ラハール~ライディーンスペリオール:アカシックバスター勝ち ○ 牧村功司:肉体残っているなら当てられる、アカシックバスター勝ち ○ ゼウス:アカシックバスター勝ち × 飛鳥仁:飛鳥仁の存在だけ抹消しても無理か、遠くで復活され時間停止からの気の開放負け ○ 號with真ゲッタードラゴン:アカシックバスター勝ち △ フェルミ:法則すべて消さないと無理、相手の攻撃はかわして分け × 坂東:消滅効かない、インキュバス言語負け ○ セーラームーン:バニティリッパーで殺し続けて勝ち ○ エレコーゼ:アカシックバスター勝ち ○ フェイト・ラインゴッド:バニティリッパー勝ち △ シートンwithスカイラーク:反応は勝っているが移動速度的に当てられず分け × エホバ:存在のみにアカシックバスターは当てられないだろう、任意全能負け △ 孫悟空(SF西遊記):バニティリッパー有効サイズ外、攻撃は耐えるかかわせるはず分け ○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アカシックバスター勝ち × 西山下腕彦:宇宙全て(ry 任意全能負け △ 佐久間榮太郎:フェルミと同じ分け ×*2ニック・スタヴリアノス~コリエル12号:宇宙全て(ry 任意全能負け × 火の鳥:大きさ負け ○*2リリエンタール:不可視の霊体なら不思議攻撃のアカシックバスターは多分当たる・・・はず、アカシックバスター勝ち × シュマゴラス:サイズ的に無理、任意全能負け × マジカルカレン:アカシックバスター勝ち × 伏義:紅水陣負け これ以上は勝てそうな相手より確実に負ける相手のほうが多いので無理か 4すくみ?になったのでフェイトの考察と総当りのログを参照すると以下のようになる エホバ:2勝1敗0分 マサキ:1勝1敗1分(シートンと分け) シートン:1勝1敗1分(マサキと分け) フェイト:1勝2敗0分 そのため位置は以下のように >エホバ>シートンwithスカイラーク=マサキ・アンドーwithサイバスター>フェイト・ラインゴッド> 7スレ目 サイバスター考察 △勇者エックス 倒せない倒されない ○ガイア コスモノヴァ勝ち ○ワルキューレ コスモノヴァ勝ち △劉 倒せないが倒されない ×無量 速すぎて当れない、削られて負け ×イナズマン 真空チェスト負け ×クスハ 精神+斬られて負け ×イングラム HTBキャノン負け 無量>劉=マサキwithサイバスター>ワルキューレ 49スレ目 378 :372だがゼンガーではなくマサキだった:2010/12/30(木) 00 34 25 ID lO8+AjaL マサキ・アンドーwithサイバスター再考察 反応距離がよく分からんが、開始距離的に50m程度先からの光速反応と判断。 ○ ヴァン 速度差で瞬殺 ○ キン肉マン コスモノヴァ勝ち × 仮面ライダー龍騎 コックピット内部のモニターからドラゴンが侵入してきて負け × 日向咲 移動速度で負けている。壁を破られて侵入され負け ○ デュークモン コスモノヴァ勝ち × アンパンマン 宇宙まで殴り飛ばされて負け ○ 甲賀弦之介 遠距離攻撃勝ち × 彼 吸い込み負け ○ パニポニX コスモノヴァ勝ち × 両さん でかすぎる、一撃でパンチで沈められ負け ○ ルーシー コスモノヴァで倒せるかな × 山田正蔵 臭すぎ負け ○ Zガンダム コスモノヴァ勝ち × ガンダム ビームライフルの余波負け × 孫悟空 だからでかすぎるっての! ○ カズマ コスモノヴァ勝ち × ヒーロー 射殺負け ○ リョウ・ルーツ>久坂悠>パタリロ>両儀式 コスモノヴァ勝ち ○ ガーゴイル まだコスモノヴァで倒せそう × 東方不敗 火力で押し切られる × アイレ 斬殺負け ○ ル-ジュ 2回攻撃して勝ち ○ 霊気 まだコスモノヴァでいける! どこまで行くんだお前! × リザードン 不可視で攻撃当らん 火炎負け ○ スーパーシャドウ まだコスモノヴァで倒せる。頑張れ、がんばれ! × コンパチカイザー カイザーバースト負け。てかV2ガンダムて。ウッソの間違いじゃないんかい。 ○ ライーザ コスモノヴァ勝ち。 ×;はんた 砲撃負け × トラヴィス・タッチダウン でかすぎ負け ○ クロスボーンガンダム 体当り勝ち × スーパーマン パンチ負け × 竜魔人ダイ ドルオーラ負け × パワード・バターカップ マトであるサイバスターがでかいため殴られて負け ○ キングゲイナー>テッカマンイーベル コスモノヴァ勝ち × アニレオン 滅却負け ○ ウルトラセブン コスモノヴァ勝ち × 天地 壁破られて侵入負け ○ サーフ コスモノヴァ勝ち × ゴッドガンダム 攻撃規模が違いすぎる × ソーラーアクエリオン 無限拳負け × リンクス 汚染負け もうやめて!マサキのライフはゼロよ! ヴァルシオーネは、このすぐ下なので コンパチカイザー>サイバスター>ヴァルシオーネ>ライーザ 379 :格無しさん:2010/12/30(木) 01 11 12 ID lO8+AjaL あ、ごめんミスった。 ヤマトガンダム>サイバスター>ヴァルシオーネ>ガーゴイル
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登録日:2011/03/21 Mon 23 32 41 更新日:2024/09/26 Thu 00 55 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 そしてこの顔である どや顔 ひょうきん懺悔室 アヘ顔 オリジナル笑顔 ギャグ ゴールドシップ シリアスな笑い トラウマ ネタ ネタキャラ 作画崩壊 出オチ 変顔 廃墟項目 断末魔 狂気 直視できない 腹パンチ 一覧項目 顔芸 顔面パンチ 顔面崩壊 腹筋崩壊 顔面最終兵器 顔芸とは、元々は文字通り「顔面や表情を使って笑いを取る芸」の事を意味していた。 ネット上では単に「変な顔」を指す事が多く、特に漫画やアニメ等において、キャラクターの顔が変形するほど強烈に濃い表情を意味する。 主に登場人物がとてつもないショックを受けた時や、極上の恍惚に浸ったり、あるいは憤怒に駆られ怒り狂った時の「憤怒の表情」や、 はたまた大きなお友達向けアニメ等では、強烈または異常な快楽を与えられた時等に発現する所謂「アへ顔」等が該当する。 様々な顔があるが共通点は凄まじい表情である事がポイントで、コメディタッチのデフォルメ顔は当てはまらない。 大抵の場合、アニメーターの画力や絵に注ぎ込む気合いによる偶発的なものであるか、もしくはウケや演出を見越した意図的な場合の2パターン。 見た目の美しさを重視する少女アニメでは比較的少ないが、生の感情が爆発しやすい戦闘をメインにした作品特にロボットアニメで見受けやすい。 また、なぜか遊戯王アニメのお家芸になっており、シリーズごとに様々な濃い顔芸キャラが登場しており、ファンからは「シリーズ恒例」「伝統芸能」などと呼ばれることもある。そして顔芸したキャラは強制的にマリクの弟子となるという視聴者のルールがある。 顔芸をするキャラクター本人の心情としては大真面目な場面である事が殆どだが、結果的に視聴者の反応は怖がるか笑うかのどちらかに絞られる。 たま~に「おぉっ!」と引き込まれる場合がある(勿論精神的な意味で)。 美男美女ほど端正な顔立ちが崩れる時の面白味が増し、楽しさもひとしお……かもしれない。アへ顔と同じだね! 【芸人/芸術家】 遊戯王は最初は顔芸してもそんなに話題にならなかったが、闇マリクのお陰で大ブレイク。以後は顔芸芸人がかなり増える。そして弟子が大幅に増え「もう劇場できるんじゃないか?」と言われてる。 ☆遊戯王シリーズより ●名蜘蛛コージ(原作版遊戯王) ●キース・ハワード(〃) ●海馬モクバ(〃) ●ペガサス・J・クロフォード(〃) ●孔雀舞(〃) ●本田ヒロト(東映版遊戯王) ●海馬瀬人(遊戯王デュエルモンスターズ) ●城之内克也(〃) ●闇マリク(〃) ●バクラ(〃)※原作版も含む ●武藤遊戯(〃) ●パンドラ・ブラックマジシャン(〃) ●闇遊戯(〃) ●インセクター羽蛾(〃)※原作版も含む ●斎王琢磨(遊戯王デュエルモンスターズGX) ●遊城十代(〃) ●万丈目準(〃) ●三沢大地(〃) ●ユベル(〃) ●ヨハン・アンデルセン(〃) ●藤原優介(〃) ●不動遊星(遊戯王5D s) ●クロウ・ホーガン(〃) ●十六夜アキ(〃) ●龍亞(〃) ●ジャック・アトラス(〃) ●イェーガー(〃) ●プラシド(〃) ●輝いてた頃の満足さん(〃) ●林吉蔵(〃) ●山下太郎(〃) ●谷川甚兵衛(〃) ●アポリア(〃) ●時械神メタイオン(〃) ●パラドックス(遊☆戯☆王~超融合!時空を超えた絆) ●九十九遊馬(遊戯王ZEXALシリーズ) ●天城カイト(〃) ●IV(〃) ●シャークさん(〃) ●ナッシュ(〃) ●真月零(〃) ●ベクター(〃) ●紫雲院素良(遊戯王ARC-V) ●榊遊矢(〃) ●黒咲隼(〃) ●ユーゴ(〃) ●ユーリ(〃) ●ブルーエンジェル(遊戯王VRAINS) ●ロボッピ(〃) ●霧島ロミン(遊戯王SEVENS) 見ての通り多い。また6歳児の後に顔芸した人は「顔芸の弟子」と呼ばれてる。 その数2020年10月23日現在50人。…多すぎる ☆その他の方々 ●水瀬文奈(聖痕のクェイサー) ●鴇羽舞衣(舞-HiME) ●トモエ・マルグリット(舞-乙HiME) ●コーデリア・グラウカ(探偵オペラミルキィホームズ) ●夜神月、魅上照(DEATH NOTE) ●オリジナル笑顔の皆さん(ガン×ソード GUN SWORD) ●イチマ、飯島先生(夢喰いメリー) ●岸田志保子(DARKER THAN BLACK -黒の契約者-) ●フェイタルパルス作品 ●ティンカーベル作品 ●おにぎりくん作品 ●むらかみてるあき作品 ●竜宮レナ、園崎詩音(ひぐらしのなく頃に) ●ベアトリーチェ、古戸ヱリカ(うみねこのなく頃に) ●フレイ・アルスター、ムルタ・アズラエル(機動戦士ガンダムSEED) ●シン・アスカ、ロード・ジブリール(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) ●シュラ・サーペンタイン(機動戦士ガンダムSEED FREEDOM) ●ハレルヤ、沙慈・クロスロード、ルイス・ハレヴィ(機動戦士ガンダム00シリーズ) ●アセム・アスノ、デシル・ガレット(機動戦士ガンダムAGE) ●リディ・マーセナス(機動戦士ガンダムUC) ●矢作キョウ(カードファイト!!ヴァンガードシリーズ) ●テルミ(BLAZBLUE) ●草加雅人、琢磨逸郎(仮面ライダー555) ●相川始、橘朔也(仮面ライダー剣) ●ニーサン(仮面ライダーディケイド) ●歌星賢吾、大文字先輩、速水校長(仮面ライダーフォーゼ) ●ブレンさん、仁良光秀(仮面ライダードライブ) ●檀黎斗/新檀黎斗/檀黎斗神(仮面ライダーエグゼイド) ●万丈龍我、内海成彰(仮面ライダービルド) ●不破諫(仮面ライダーゼロワン) ●神山飛羽真、マスターロゴス、神代玲花(仮面ライダーセイバー) ●ジョージ・狩崎、玉置豪、カメレオン・デッドマン(仮面ライダーリバイス) ●五十鈴大智、桜井沙羅(仮面ライダーギーツ) ●一ノ瀬宝太郎、銀杏蓮華、加治木涼(仮面ライダーガッチャード) ●陣内恭介(激走戦隊カーレンジャー) ●ドモン(未来戦隊タイムレンジャー) ●江角走輔(炎神戦隊ゴーオンジャー) ●押切時雨(魔進戦隊キラメイジャー) ●桃井タロウ、鬼頭はるか、雉野つよし、桃谷ジロウ(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) ●ギラ、カグラギ・ディボウスキ、ラクレス・ハスティー、ゴローゲ、グローディ・ロイコディウム(王様戦隊キングオージャー) ●鳴田射士郎、志布戸未来(爆上戦隊ブンブンジャー) ●赤木信夫(非公認戦隊アキバレンジャーシリーズ) ●湊斗景明(装甲悪鬼村正-FullMetal Daemon MURAMASA-) ●一方通行(アクセラレータ)、木原数多(とある魔術の禁書目録) ●テレスティーナ(とある科学の超電磁砲) ●永田裕志(新日本プロレス) ●ニーナ・アインシュタイン(コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ) ●ギルガメッシュ(Fate/stay night) ●獅子王凱(勇者王ガオガイガーFINAL) ●ゲッターチーム(ゲッターロボ) ●未来日記の登場人物全般 ●鷹村守(はじめの一歩) ●範馬勇次郎(グラップラー刃牙) ●ふすま(うしおととら) ●松尾芭蕉(ギャグマンガ日和) ●長野原みお(日常) ●鷹見水無月(デッドマン・ワンダーランド) ●大泉洋(水曜どうでしょう) ●キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ)※漫画版 ●テレサ・テスタロッサ(フルメタル・パニック!) ●若菜陽子(フルメタル・パニック?ふもっふ) ●ゲイツ(フルメタル・パニック!TSR) ●志村新八(銀魂) ●危脳丸、先生(こいつら100%伝説) ●ドクター・ウェスト(デモンベインシリーズ) ●ペイン天道(NARUTO) ●藤崎佑介(SKET DANCE) ●高嶺清麿、パティ(金色のガッシュ!!) ●来海えりか(ハートキャッチプリキュア!) ●星空みゆき(スマイルプリキュア!) ●平光ひなた(ヒーリングっど・プリキュア) ●トロピカル~ジュ!プリキュアの登場人物全般 ●虹ヶ丘ましろ(ひろがるスカイ!プリキュア) ●犬飼いろは、猫屋敷ユキ(わんだふるぷりきゅあ!) ●サンジ、百計のクロ、神・エネル(ONE PIECE) ●ごはんがススムくん(CMのキャラクター) ●ウェル博士(戦姫絶唱シンフォギアシリーズ) ●高坂穂乃果、園田海未、矢澤にこ(ラブライブ!) ●美しい魔闘家鈴木、神谷実(幽☆遊☆白書) ●村上草太(金田一少年の事件簿) ●ジュア=ム・ダルービ(スーパーロボット大戦シリーズ) ●アシリパさん(ゴールデンカムイ) ●ベネット(コマンドー) ●アニメ版はたらく魔王さま!の登場人物全般 ●賭ケグルイの登場人物全般 ●でんぢゃらすじーさんシリーズ、わざぼーの登場人物全般 ●レジェンズ~甦る竜王伝説~の登場人物全般 ●ポケットモンスター サン&ムーンの登場人物全般 ●サンゴ(ポケットモンスター(アニメ第8シリーズ)) ●オリーヴ、ネズ、クララ、セイボリー(ポケットモンスター ソード・シールド) ●ゼイユ、スグリ(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット) ●ヘボット!の登場人物全般 ●おそ松さんの登場人物全般 ●藤田和日郎作品の登場人物全般 ●平野耕太作品の登場人物全般 ●松井優征作品の登場人物全般 ●チャージマン研!(というかナック作品)の登場人物全般 ●二階堂盛義(信長の野望 蒼天録) ●隈部親永(信長の野望 烈風伝~蒼天録) ●ハートの女王(不思議の国のアリス) ●オラフ(アナと雪の女王シリーズ) ●リドル・ローズハート、イデア・シュラウド、グリム(ディズニー ツイステッドワンダーランド) ●忍たま乱太郎の登場人物全般 ●きかんしゃトーマスの登場車両全般(*1) ●テンセンツ、サンシャイン、ズグ(がんばれタッグス) ●ニセ勇者のパーティー、ポップ、(超魔生物化前の)ハドラー、ザボエラ、(味方になってからの)ヒム(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) ●ターニャ・フォン・デグレチャフ(幼女戦記) ●「ひょうきん懺悔室」の神様(オレたちひょうきん族) ●我妻善逸、須磨(鬼滅の刃) ●白澤、桃太郎、ピーチ・マキ、金魚草(鬼灯の冷徹) ●梶原家の奥様、塚地家の奥様、堤下家の奥様(『はねるのトびら』内のコーナー「ほぼ100円ショップ」) ●半ちゃん(バリキン7 賢者の戦略) ●エルヴィン・スミス(進撃の巨人) ●ボボボーボ・ボーボボの登場人物全般 ●マリオ(スーパーマリオ64) ●トワイライトスパークル(マイリトルポニー) ●ゴールドシップ(ウマ娘 プリティーダービー)及びその元ネタの実馬 ●ジュエリーナ様(ジュエルペット サンシャイン) ●カーレッジ(おくびょうなカーレッジくん) ●吸血鬼すぐ死ぬの登場人物全般 ●ポプテピピックの登場人物全般 ●チコちゃん(チコちゃんに叱られる!) ●カネオくん(有吉のお金発見 突撃!カネオくん) ●レミリア・ローゼ・グラウプナー、ピナ・ブランシュ(悪役令嬢の中の人~断罪された転生者のため嘘つきヒロインに復讐いたします~)※漫画版 追記・修正をしたい方は素晴らしい顔芸でどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大原さやかさんが同時期に三人もの顔芸キャラやっていたのはビックリした -- 名無しさん (2013-11-17 08 32 54) エルザの顔芸何あったっけ? -- 名無しさん (2013-12-18 01 45 00) ↑何言ってんだコイツ -- 名無しさん (2014-01-10 21 22 54) カオゲイデジョウブダ! -- 名無しさん (2014-01-10 21 31 24) 主犯の一人は間違いなくかがみん -- 名無しさん (2014-01-10 21 43 58) ↑3大原さんの同時期に担当した三人の中にエルザが含まれてるのかって話! -- 名無しさん (2014-01-11 00 39 22) ↑知らねーーーーーーーー -- 名無しさん (2014-02-02 23 25 08) ↑2あったら見てみたいよwww -- 名無しさん (2014-02-02 23 39 38) 死ぬ直前のシロッコやJOJO3部のマライア・・・・・。強烈ッス。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 31 57) 巨人の原監督は…含まれるかな? -- 名無しさん (2014-03-06 17 54 03) だがな、俺の伊丹は、お前以上だぁー!! -- 名無しさん (2014-03-06 20 26 59) 元祖はやっぱりマリクかな? -- 名無しさん (2014-03-23 13 33 47) うちは一族は? -- 名無しさん (2014-04-15 18 05 21) のるもっと店長も -- 名無しさん (2014-05-20 00 47 35) ゲッターチームじゃないだろ。あれは隼人だけだろう -- 名無しさん (2014-06-19 15 25 20) みさくらなんこつ作品のキャラがイク時の顔は大概これ。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 55 20) ↑2 ゲッターチームというかダイナミック系全般と言っても過言じゃなかろうか -- 名無しさん (2014-09-29 20 58 37) どうして遊戯王は顔芸が発生するのか?まあ楽しみなのも確かだが。 -- 名無しさん (2015-06-08 20 02 08) 絶園の左門さん忘れてるだろ、いい加減にしろ!! -- 名無しさん (2015-07-27 22 46 04) 柱間ァ… サスケェ!! やめろォ! -- 名無しさん (2016-04-25 14 04 15) 鋼の錬金術師のロイ・マスタングさんは? -- 名無しさん (2016-09-08 12 18 31) エネルは当時爆笑した、最近のルフィの顔も爆笑した -- 名無しさん (2016-09-08 13 14 22) おそ松さんの皆さんがいないぞ?特に私はレンタル彼女の一松の顔芸が好き。あざーす・・・。 -- 名無しさん (2016-12-22 12 40 34) ダンガンロンパも左右田くんやセレスちゃん、レオンお兄ちゃんにジェノサイダーとかな。 -- 名無しさん (2016-12-22 12 58 59) ブリーチだとノイトラとか、金田一の草太くんとか -- 名無しさん (2016-12-22 13 56 16) 恋愛0キロメートルではしょっちゅうでてきたな -- 名無しさん (2016-12-22 14 01 33) ソウルイーターもそうだな。ブラック☆スターがエクスカリバーを見た時とかクロナが自分を悪く言う時とあの人のを殺して精神がおかしくなった時とか。 -- 名無しさん (2016-12-22 16 48 57) 貧乏神が!も顔芸してたな。北斗の拳のパロディーで。あと、作者が同じ双星の陰陽師も顔芸シーンが・・・。 -- 名無しさん (2016-12-23 15 30 32) GTOの鬼塚先生www -- 名無しさん (2016-12-28 15 29 44) ボーボボも入れていいかもしれない。主にビュティちゃんwww -- 名無しさん (2016-12-29 15 13 03) 茶柱「転子を入れてほしいです!」王馬「オレも入れてよ~」 -- 名無しさん (2017-04-13 11 27 32) サンムーンのサトシとピカチュウとその他の皆さん -- 名無しさん (2017-04-16 18 25 05) おっ追加されてる!実は聞いたところによると『おそ松さん』以外にも『おそ松くん』にも顔芸があったとか。 -- 名無しさん (2017-04-26 19 03 14) 私、今日ムシブギョー読んで紫って人の顔芸があったな -- 名無しさん (2017-04-29 16 16 17) ↑の続き あのシーンって「よくも俺の美しい顔に傷を付けたな!」って奴? -- 名無しさん (2017-04-29 16 23 45) 「幼女戦記」のターニャが入ってないのはどういう事か? -- 名無しさん (2017-07-28 20 19 15) 二階堂盛義 -- 名無しさん (2018-01-21 14 11 53) 手塚治虫作品のキャラも結構変な表情をする事が多い。ブラックジャックとか普段は美形なんだけどたまにとんでもないリアクションをとる -- 名無しさん (2018-03-18 15 31 07) ↑ 手塚治虫キャラはいろんな評定するのが良い。というか感情も弱みも隠さない辺りかな -- 名無しさん (2018-04-11 12 03 44) マリクに関しては彼の呼び名として顔芸って言われてたよね -- 名無しさん (2018-07-24 15 12 00) あそびあそばせの顔芸もすごい -- 名無しさん (2018-08-03 21 03 38) おそ松さんがキャラ全般と言われても顔芸と言えるくらい顔面崩壊してんのってトド松くらいじゃないの? -- 名無しさん (2018-12-24 18 41 31) 一口に顔芸と言っても色んな種類があるんだなって思ったのがゾンビランドサガ。クレヨンしんちゃんみたいな顔と動きで這いずり回る美少女はありそうで無かった -- 名無しさん (2019-10-12 08 07 49) 二階堂盛義・園田海未・泉研・エネル この4人を世に顔芸四天王と呼ぶ!! -- 名無しさん (2019-12-29 13 49 22) 顔芸しない=ギャグや酷い目に会わないキャラだから逆にしないキャラの方が少ないのかも。常にそういうキャラじゃなくても一回したらその部類に入れられちゃうし -- 名無しさん (2020-06-25 00 50 53) 『きかんしゃトーマス』の一部の登場キャラも… -- 名無しさん (2021-01-17 23 00 11) 最近だと仮面ライダーセイバーのマスターロゴス(イザク)がなかなかの顔芸 -- 名無しさん (2021-06-04 21 03 31) ゴルシ(競走馬)がないとは… -- 名無しさん (2021-06-13 01 01 31) ハンターハンターのゴンさんもある意味顔芸かもしれない。他のパーツからしてツッコミどころしかないが、怒りが有頂天で真顔になったあの顔も芸の領域に見える -- 名無しさん (2022-03-04 09 26 33) 最近だとぼっちちゃん -- 名無しさん (2023-07-17 06 14 05) たしかに笑えるが、もはや原型すら感じさせないのとか多用しまくると一転萎えるんだよな。その辺の匙加減は心得ておいて欲しい -- 名無しさん (2024-03-12 11 10 31) 名前 コメント
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もう一つの対主催 ◆YYVYMNVZTk 三度目の放送まで残り一時間弱――アキトの回復を待ち、ユーゼスは待ち合わせの場所であるA-1へと機体を進めていた。 このまま進めば放送を前に統夜、テニアと合流出来るだろう。 あの二人が無事であるならば、の話だが。 ユーゼスでさえ苦しめられた、圧倒的な物量を誇る異形の群れ。 単体でならばさほどの脅威ではない。とはいえ、あれだけの数が群れて来られてしまえばそれは絶対の脅威となりうる。 認めよう。あのタイミングでゼストが進化を遂げていなければ、取り込まれていたのはこちらだった。 そう、あの怪物たちは、まさしくインベーダーと呼ぶに相応しい能力を備えていた。 インベーダーは他の機体と融合し、そのコントロールを奪うことで自己の勢力を拡大していく。 その様は、まさに侵略そのもの。 統夜は得物をユーゼスに奪われ、テニアは少なくない損傷を抱えている。 十分な力を持たぬ機体ならば、そのまま取り込まれてしまうだろう――あんな、イレギュラーとしか言えない存在によって。 この殺し合いの主催たるもう一つの異形は、それを是とするだろうか。 いいや、それは有り得ない。あの怪物が何を考えてこの催しを開催したのかは分からない。 だが、これだけの手間をかけ、非効率甚だしい殺し合いを強制させるのならば、そこには何らかの意味が存在するはず。 簡易なルールしかないが、参加者同士が殺し合いを行うというのがこの催しの肝である。 その根本が破綻しようとしているのが、現在の状況。 ならば主催者から参加者へと向けられる唯一のアクション――放送で、主催者側が何かを仕掛けてくる可能性も出てくる。 統夜とテニアは、完全に互いに依存している。二人だけで完結している関係だ。 今はユーゼスとも仮初めの協力関係を築いているが、放送次第で向こうの気が変わるとも分からない。 出来るならば、放送のその瞬間を二人と共に迎え、出来る限りのフォローをしてやる必要がある。 そう考え、更なる速度でメディウス――いや、ゼストを駆る。 傍らのゲッターをちらりと見て、ユーゼスの思考は更に深く。 ゲッターロボ。そして、ゲッター線。 一見する限りでは――勿論、そのスペックは決して平凡なものではなく、ユーゼスの知る様々な技術と比してもなんら劣るものではないが――取り立ててユーゼスの興味を引く代物ではなかった。 ゲッター線というエネルギーを動力にする特機。ブラックゲッターではオミットされていたようだが、分離・変形機構もその特徴の一つではある。 だがユーゼスの持つ知識ならば、ゲッターの性能を再現することはさほど難しいことではない。 完全なコピーを作れずとも、同等、あるいはそれ以上の性能と能力を持った同コンセプトの機体も相応の時間と手間をかければ建造は可能だ。 しかし、先ほどの混乱の中でユーゼスは知ったのだ。 ゲッターには単なるマシンスペックで語ることのできない力があるのだと。 混乱の原因。そして収束。一連の流れの中で、ゲッター線は大きな役割を担った。 世界の歪から生じたインベーダーが求め――死者を蘇らせる力を持ち――そして、この忌々しい枷にさえ反抗する力を持つ、大きなエネルギー。 まさに神が持つに相応しい力だと、そう思う。 あの怪物とその眷属である少女に礼の一つでも言いたくなるほどに己の気分が高揚しているということを自覚する。 僥倖であったと認めよう。 未知の知識、未知の技術――たった一日と数時間で、ユーゼスの悲願であった超神の完成はすぐそこに迫っている。 湧き上がる歓喜の感情が胸を満たす。 とはいえ、いつまでも浮かれているわけにはいかない。 むしろここからが正念場である。これから先、一手でも指し損じることがあればそのミスはそのままユーゼスに返ってくることとなる。 首輪の解除、会場からの脱出、そして主催者の始末。 失敗すれば即座にユーゼスの命が奪われることとなるだろう。 それでもユーゼスは知っている。 自らの命を賭けてでも遂げなければいけないものがあるのだということを。 そして、今がその時なのだと、直感する。 何者にも行く手を阻ませるわけにはいかないのだ。 そう、全てが終わるその時まで―― ◇ 「さて、粗方片付け終わったか」 ユーゼスの向かうA-1。そこには戦い終えた三機のロボットがいた。 ダイゼンガー、ヴァイサーガ、ベルゲルミルの三機である。 彼らの行った戦闘――いや、虐殺の後に残ったのは凄惨な光景のみ。 三機共にインベーダーの返り血を浴びぬらりと照らされている。 ガウルンと統夜は剣を一閃し、刀身にこびりついた血を払う。 出来ることならば血を拭う布の一枚でも欲しかったが、ダイゼンガーのために見繕われた巨剣に合う巨大な布など見つかるはずもなく。 しかし手入れが必要なのかと疑うほどに、その剣の鋭さは変わらず、名刀の輝きを保っていた。 刀を眺め、満足そうな顔をしながらガウルンは二人に問う。 「さて、それじゃ話の続きだ。 ……ユーゼスと言っていたな? 悲しいことに俺はそいつのことをまったく知らない。 だから教えてくれよ。そのユーゼスって奴の話と、そいつがお前らとどんな約束をしたかってことをな」 ガウルンの放つ言外の圧力は、主にテニアに向けられていた。 テニアとしては生き残るために策謀を張り巡らせていたという事実を、出来ることならば統夜にだけは隠し続けたい。 そう、テニアは自分が生き残るために、統夜でさえも殺害の対象としていた。 今の二人の蜜のような甘い関係を、完全にとはいかずとも悪化させるに十分な情報である。 そして、ガウルンはその事実を知っている。それどころか、テニアの目的を知った上で、彼女がナデシコに潜り込む手伝いまでもしてのけた。 先ほどの短い会話の中からでも、テニアがそれを弱みと考えているのは自明。 ならばそれを最大限に有効活用してやろうではないか。 言葉に出して統夜に気取られることはガウルンとしても望むところではない。 統夜にとってのテニアが綺麗に輝く宝であればあるほどに、それを壊したときの反応は――ああ、考えるだけでもぞわりと身が震える。 ガウルンが浮かべる笑みの意味を瞬時に理解したテニアは、ガウルンの望み通りの反応を。 「アタシたちは、ユーゼスとも協力することにしたんだ」 「おいテニア!」 不用心に情報を喋るなと、統夜が窘める。 何も知らない統夜君ならそれも仕方のないことだろうと、ガウルンは口の端を更に歪ませた。 「ユーゼスは『あれ』をどうにかして、生き残ろうとしてる。アタシたちもそれに乗っからせてもらうつもりなんだ。 ただ、アタシたちだってユーゼスがどんな人間なのかは分からない。話をしたのも少しだけだし、すぐに別れちゃったからね」 「ほう……奇遇なことに、その後ユーゼスとは一戦構えさせてもらった。ナデシコのすぐ傍でな。 生憎だが、仲良く出来そうにはなかったな。つまり……俺としては、ユーゼスとの関係は破棄してもらいたい」 「ちょっと待ってくれよ! 言ったよな? 俺たちは『二人』で生き残るって。 だったら俺たちがどうするかなんてのは……」 三人の口論が始まりかけたその時、三機のレーダーがほぼ同時に二つの光点を表示する。 光る先を見遣れば――あまりにも巨大な機体が、こちらに近づいてくるのを確認できた。 どう見ても大き過ぎる。あれだけ離れていても確認できるということは、全長100メートル級の――少なくとも、この殺し合いの中においては戦艦を除いて最大クラスの機体ということになる。 単独で運用できるというならば、複数人で動かすことを考えて設計されている戦艦よりも戦闘力は大きいかもしれない。 近づいてくる危険を前に、ガウルン、統夜、テニアは揃って対峙の形を取る。 互いの危険の排除のために協力をするという三人の提携は、今後一人と二人がどう動くかに関係なく、巨機を前に強固なものとなる。 こちらに害を為すものならば排除する。こちらの利に成らないものも排除する。そうでなければ―― 巨機が通信圏内に入る。 その姿は、既に人型機の体裁さえも取ってはいなかった。 伝承に残る、半人半獣の姿――いや、そのパイロットに言わせれば――半神半獣といったところか。 腰から上は未だ人の姿をしていると言えないこともない。 それでも全体のバランスを狂わすほどに巨大な腕や肘から生える触手、各所から突き出る刺、それらを見逃せばの話だが。 腰から下は――完全に人の姿を捨てている。 百獣の王たる獅子を模した下半身。その上に前述の上半身が乗っている姿はもはや怪物の様相。 そして――その怪物から、ガウルン達に向け通信。 聞こえてきた声は、聞き覚えのある声。 「フフ……待っていてくれたとは、嬉しいものだな。統夜、テニア。 そして……こちらから名乗らせてもらおうか。ユーゼス=ゴッツォだ」 「ハハ、何時の間にそんな大仰な機体に乗り換えたんだ、ユーゼスさんよ?」 ◇ その声を聞いた時、アキトは全身の血が一瞬で沸騰したかのような感覚に襲われた。 見たことのない機体だ。だが、あの声を聞き間違えるはずがない。 アレに乗っているのは――! 懐に残る錠剤は二。そしてそのうち一つはユーゼスが処方したもの。 信用しないわけではない――だが、信頼はするべきではない人物が作った薬をそのまま飲むのは、ただのバカがすること。 飲むのならば―― 「止まれ、テンカワ。貴様の考えていることは分かるが――今動くのは得策ではない」 「止めるな、ユーゼス! 俺は……俺は!」 「ああ……アキトも一緒か。こりゃあなかなかに豪勢な面子が揃ったんじゃないか? まったく、面白くなってきたねぇ」 「く……!」 「止まれ。動くのならば、私が力づくでも貴様を止める。このゼストでだ」 ユーゼスの言葉で幾分か冷めた頭で状況を確認する。 今この場にいるのは自分を含め五機。 ユーゼス、ガウルン、そして……一度交戦した機体と、ダイが落ちた乱戦の際に軽く見た程度の機体。 向こうの三機の関係は、詳しくは分からない。 だが、決して敵対しているわけではないのだろう。 周囲のインベーダーの死骸を見てみれば、既に体液が凝固し始めている。 つまりインベーダーたちとの戦闘の終了から、少なくない時間が経っている。 それでもなお行動を共にしているということは、敵対関係にあるわけではないのだろう。 少なくとも、今ここでアキトが戦闘を仕掛けるというようなことがあれば、共通の敵として潰すというくらいはやってのける。 ガウルンだけならば同士討ちに持っていくことは可能かもしれない。 だが、それでは――優勝しなければ、ユリカを生き返らせることは出来ない。 目と鼻の先に仇がいるというのに動くことが出来ないという悔しさを噛み殺し、アキトはブラックゲッターの出力を非戦闘時のものにする。 ユーゼスはこの三機に対し、交渉を試みるつもりだろうか。 何にせよ――今の自分に残された時間は一時間。たったそれだけの時間でこの会場に残る参加者の全てを殺しつくすことは不可能だということは分かっている。 事態がどう動くことになろうと、薬を握るユーゼスから離れることは出来ない。 故にここは静観を貫く。元々交渉事は得意ではない。アキトを共犯者へと引きずり込んだユーゼスならば、自分よりは上手くやってのけるだろう。 「――さて、それでは早速話を始めようか。 まず確認させてもらいたい。君たちは、この殺し合いの中でどう動いている? 統夜とテニアについては聞かせてもらっている。ガウルン……君は、どうするつもりかね。 もっとも、君から直接聞かずとも推測は容易だがな」 「俺はこう見えても良い子でね。皆が皆このパーティの主題を忘れちまっても一人で最後まで踊り続けるつもりさ。 しかし一人で踊り続けるのも疲れる。こいつらみたいに見込みがありそうな奴らには一緒に踊ってもらおうかと思ってるとこさ。 で、あんたはどうするつもりなんだい?」 「私はこの催しの主催者である怪物を打破する。今はそのために動いている……といったところだな」 五機ともに通信回線はオープン。 モニターに映る四人の顔を見てみれば、それぞれがそれぞれの思惑で動いているということが見て取れる。 ユーゼスはガウルンと共にいた二機とも接触をしていたようだが、こちらは殆ど初見と言っていい。 「そこの二人についても教えてもらおうか。俺はテンカワ=アキト。今はユーゼスと手を組んでいる」 「アキトか。なかなか良い面構えになったな。俺は嬉しいぜぇ」 下卑た笑いを浮かべるガウルンは無視。 こちらの様子を窺う若い男女の応答を待つ。 どちらも十七、八といった年頃だ。騎士甲冑の機体に乗る少年に関して言えば、こちらとの交戦経験もある。 初見の敵に突っ込むあたり戦闘経験そのものは少ないようだが、それでも機体のスペックと時折見せた動きは油断の出来ない強さだった。 少女のほうも、あの乱戦を生き延びたことと機体に残る損傷から、修羅場を潜ってきていることは分かる。 二人がどう動くのか――それは優勝を狙うアキトにとって、把握すべき事柄。 ガウルンは「見込みがある」と言っていた。ならばこの二人もまた、優勝を狙い、そのためにガウルンと手を組んでいるのだろうか。 「俺は紫雲統夜。こっちはフェステニア=ミューズ。 俺たちは……『二人』で生き残るために動いてる。どうすればこの殺し合いが終わるのか分かってないわけじゃない。 だけど俺たちはもう殺し合うことは出来ない。だから……二人で、生き残る。その方法のためにユーゼスとは協力する……つもりだったんだけど」 言って、少年はガウルンをちらりと見る。 ユーゼスだけでなく、ガウルンともまた協力するということだろう。 しかし語尾が濁ったところを見るに、それは統夜たち側から提案されたものではなく、おそらくはガウルンからの申請によるもの。 ダブルブッキング。 これはつまり、ユーゼスとガウルンがどのような交渉をするのか――そしてその結果、統夜たちがどちらに付くのかを決断する、そのための接触。 どうやらこれで本当に、自分の出る幕はないとアキトは判断する。 アキトにとって重要なのは、ガウルンの動向だ。それさえ確認することが出来れば、交渉の中身そのものはユーゼスに一任する。 ユーゼスもまた、アキトの判断を了解したのだろう。軽く目くばせをしてみれば、首肯と共に言葉を紡ぎだした。 「ふむ、不足は幾らでもあるが――ひとまずは、名前だけでも紹介は済んだ。本題に移らせてもらおう。 単刀直入に言おう。私は、君たちが欲しい。私と協力関係を結ぶつもりはないかね?」 そう動くか。目的を端的に話し、そこを糸口に交渉を開始する。 理を積み重ね、逃げ場を無くしてから半ば脅迫とも取れる交渉を行ったアキトの時とはまた違うやり口である。 だが向こう三人の目的が具体的には分からぬ現状、最初に切り込む必要があるのだろう。 あくまで傍観者を貫くつもりのアキトは、極めて客観的にユーゼスの交渉を眺める。 ただ問題があるとすれば、それはガウルンがユーゼスと協力することを選択した時だ。 もしそうなれば、ユーゼスはアキトがガウルンに手を出すことを許しはしないだろう。 ボロボロの身体と機体のアキトと、機体、パイロット共に(少なくともアキトが見る限りでは)良好な状態であるガウルンとなら、間違いなくアキトを切るのがユーゼスという人間だ。 ガウルンとユーゼスの交渉さえ決裂すれば、ガウルンに手を出そうとユーゼスが邪魔をすることはなくなるはずだ。 しかしそうなってしまえば、殺し合いで勝ち残りを狙うことは難しくなる。 ナデシコの周りにいた機体は、その殆どが主催者への反抗を企てる者たちだった。 あれだけの大人数が一致団結してしまえば、単独で全滅させることは非常に困難。 恐らくはガウルン達もまた、それを考慮して手を組むことを選んだのだろうと推測。 「……イマイチ話が見えないねぇ。あんた達は……いや、あんたはあの怪物をぶっ倒すつもりでいる。それは分かる。 だがそこのアキトは優勝するつもりがあるんだろう? 優勝して願いを一つ叶えてもらうつもりなんだろう? 俺だってそうさ。 あんたが上回るだけの見返りを用意してくれるんなら話は別だがね、あんたにそれが出来るのかい?」 「成程。君の疑念も当然のものだ。私とて君の立場ならば疑ってかかるだろうな。残念ながら、私に今現在それを証明する手立てはない。 私が所属する組織は宇宙の支配を目指す強国の軍事を担っており、その技術レベルは宇宙でも随一のものである。 そして私はその組織の力を自由に扱える極めて重要なポジションにいる……こう言っても、信じてはもらえないだろう」 「それに、あんたについていってあの化け物が倒せるかというと、それもまたはっきりしないよな。底が知れない、本当の怪物さ」 「確かにそれも、私が明らかな根拠を示すことは出来ない。私個人の感覚と経験から言えば、あの怪物を手持ちの駒で倒すことは十分に可能ではあるがね」 手を組むということに難色を示すガウルン。 対して、ガウルンの反応に気を落とすこともなく話を続けるユーゼス。 アキトは沈黙を保ったまま話の成り行きを見守る。 と、ここでユーゼスは話の矛先をガウルンから統夜とテニアへと切り替えた。 「そこの二人にとっては、私の提案は決して悪くないものだろう? 二人で生き残るというのならば、正規の生還手段――優勝は狙えない。 ならば私の提案は、二人にとって救いの手であると、はっきりと言い切れる。実際に、一度は了承もしてもらえた。 ガウルン、君に後から奪い取られてしまったが、本来ならばこの二人は私と共に行動をするつもりだった――このA-1に留まってくれていることがその証明でもある」 「確かに俺は……俺たちは、今更優勝を狙うつもりはない。あんたが俺達を生きて帰らせてくれるっていうんなら、それに付いていくつもりだ」 「おいおいおいおいィ? それは少し冷たいんじゃないかい、統夜ァ? 元々統夜は俺が目を付けて鍛えてたんだ。 早い者勝ちだって言うなら、俺に優先権があるんだぜ? いくら本人の意思を尊重すべきだとは言っても、このままあんたに持っていかれるのは癪だな」 あくまで統夜とテニアは二人で生き残ることを選択するか。 それならば付くべきはガウルンではなくユーゼスである。至極当たり前の思考だ。 このまま順当に話が進めば統夜とテニアがユーゼスの側に付き、ガウルンは単独行動を余儀なくされる――となるだろう。 もしそうなってくれれば万々歳。ユーゼスがアキトを止める理由もなくなり、統夜とテニアが新しい駒となってくれるのならば貴重な薬を使う場面も少なくなってくれる。 しかし話の雲行きはそう単純に進みそうになかった。ガウルンの目――それがまだ、ぎらりと怪しく輝いているからだ。 「ユーゼス――あんたは俺が欲しいかい?」 「欲しくないと言えば嘘になるな。ナデシコでの交戦で、身をもって君の力を知ることとなった。 そして今、周囲に散らばるインベーダーの死骸――その力が手に入るのならば、それ以上に心強いことはないだろう」 「やっぱり俺の思ったとおり、欲張りな奴だな。……ククッ、それでこそ面白い。 あんたが俺の力を借りなきゃいけないのは、それだけが理由じゃないだろう? あんたは少しばかり暴れ過ぎたようだ。あそこにいた連中とは――今更仲良く出来ない。 だからこそ俺たちみたいな危険要素の力を借りなければならない。違わないよな?」 「――物分かりが良すぎるのも考えものだな。少なくとも今この場において私とこのゼストは、絶対の力を有していると自負している。 貴様はこの私の掌の上にで踊る俗物に過ぎないということを自覚しろ。それでもなお聞き分けのないようならば……!」 「おっと、おっかないことはなしだぜ。あんたが強いってことは分かるさ。その力なら、ひょっとするとあの化け物も倒せるかもしれない。 ……ここらでもう少し、踏み込んだ話でもしないか? お互い触れずにいるが……気付いているだろう?」 ユーゼスは一旦戦闘時のそれまで上げた出力を再度落とし、対峙する機体を眺めた。 ユーゼスもアキトも、知らない機体だ。何時の間に乗り換えたのか――いやそれ以上の疑問もある。 あの時、ガウルンもまたナデシコの傍で戦っていた。どうしてそれが、自分たちよりこうも早く統夜たちと合流した? それだけではない。お互いに、とガウルンは言った。 ユーゼスもまた、乗る機体を変えている。しかし呼称は――ゼストのまま。 これが意味するのは何か? 二人は互いに手札を隠したままだ。それをはっきりさせるのならば、それ次第で仲間に入ることも考えよう――ガウルンはそう言っているのだ。 「ならばまずはこちらから手札を切らせてもらおうか。ゼストについての説明で――よろしいかね?」 「ああ、それを教えてくれるんなら、こちらとしても不満はない」 「君と戦った時と比べ、このゼストの姿が変わっているのは――それがゼストの性質だからと説明するしかないな。 得たデータを基に、どこまでも成長するシステムを、この機体は備えている。あの場所で吹き荒れたエネルギーの奔流、そしてインベーダーという構成物質の出現。 それらのイレギュラーが幸いし――ゼストは、次なる新しい姿へと進化を遂げた。これがあの怪物に打ち勝つ根拠の一つだが、どうかね?」 「納得……出来たわけでもないが、まぁ信じるさ。実際、あんたの機体が強いってことはよく分かる。 それでもまだ、あんたを信頼して一緒に戦おうって気にはならないがな。何より――この首輪をどうにかしないことには、戦いのしようもないだろう。 それに、どうやってあの化け物のところまで行くつもりだ? 俺を仲間に入れるつもりなら、もっと思い切り良く勝負札を切ってくれないと話にならないぜ?」 「それだけの口を叩くのなら、そちらの札も相当なものなのだろうな? ハッタリやブラフでいつまでも生き残れる局面ではあるまい」 「それに関しちゃ心配御無用。首輪と脱出、その両方について手ごたえのある答えが返ってくるんなら、俺が仲間になることと合わせて十分に釣りが来る内容だ」 「ならば先にこちらから札を明かさせてもらうか――言ったところで私以外がモノに出来る情報とも思えん。 首輪に関しては既に目処が立っている。後は実例を――テストさえ行えれば、実用に耐えうる理論となる。 会場からの脱出については、私のほうでは特に進めていない」 「と、いうのは?」 「ナデシコ――それと、Jアークと言ったか。あの連中に任せてある」 「へえ! あんた、面白いことをしたな。で、連中はそれをやれそうなのかい?」 「今のところは判断は出来ないが、着眼点そのものは私のそれと同じだった。よほど的外れなことでもしない限り、私のプラスとなってくれるだろう」 意外――だった。アキトが副作用で苦しんでいたその間に、その交渉は行われたらしい。 どのような形で交渉が行われたのかまでは分からないが、少なくとも主催者打倒という点において、あの集団とユーゼスは意識を同じくしている。 感情では自分と組んでいたユーゼスを信用することは出来ないが、ユーゼスの持つ技術は欲しいと、そう考えての分担なのだろう。 「見込みは、全く無いわけじゃない……そういうことか。だが気になるのは、何で俺達を必要とするのかってことだな。 あの連中と、今のところは仲良くやれているわけだろ? 俺達を入れてしまえばあんたらの関係も崩れちまう」 そう、それだ。アキトとガウルンは、あの集団と真っ向から衝突した。 二人を加えた状態であの集団と合流・協力することは感情の面から難しい。 統夜とテニアはユーゼスに付くことを選び、ガウルンは反対した。この状況こそが、ユーゼスにとっての最善手だと考えていた。 だが、どうやらユーゼスの思惑はそれだけではないようだ。ガウルンへの執拗な勧誘がその証拠。 「そうだな……理由は簡単だ。何故なら私は、あの集団を喰ってしまうつもりだからな」 ◇ 話は殆どガウルンとユーゼスの二人が進めていて、俺たちには出番なんてなかった。 だけど、ユーゼスのその言葉には驚いてしまって、だから反射的に言葉が出たんだと思う。 「集団を喰うって、どういう意味なんだ? あいつらを潰すつもりなのか!?」 ユーゼスが何を考えているのかよく分からなかった。 集団を、喰う? それはつまりあの連中に何かをするってことなんだろうけど……それにしては喰うという単語が何を意味するのか。 単純に、殺す、潰すとはまた違う意味合いを持っているように思える。 「表現が些か抽象的だったか。では、こう言い直そう。私はあの集団の持つ機体の技術が欲しい。 だが、パイロットは不要でね。そこで、丁度良くあの集団と敵対している君たちの力を借りたいと、そういうわけだ」 「あいつらを殺して、機体だけ奪おうっていうのか?」 「基本的にはその考えで構わない。――私の目的は、既に君たちとは一線を画している。 私が欲しいのは未知の技術。君たちも知っているだろう――この場所には、自分たちの常識を超えた技術が幾つも集められているということを。 私はそれが欲しいのだよ。喉から手が出るほどにね。特にあの集団、真っ向から主催者に立ち向かうだけあって、その戦力はこの殺し合いの中でも最大級のようだ。 そんな力こそ、私が――ゼストが求めている力。――何、戦力が不足するなどということは考えなくとも良い。 倒した機体の力を得て、ゼストは更に進化を遂げる――怪物退治に何の不足もない」 俺たちが生き残るために必死になっていたのが馬鹿らしくなるほどだった。 ユーゼスの奴は、この殺し合いでさえも――逆に、自分の利になるように仕向けようとしている。 きっと俺たちを仲間にしようとしているのも、全ては自分が力を得るためってことなんだろ? だけどそれでも――それだけの絶対の自信を見せてくれるなら、ユーゼスなら、何とかしてくれるんじゃないかと、そう思ってしまう。 二人で生き残るだなんて言って、俺は具体的なことを何も考えてはいなかった。 テニアと二人で生き延びていれば、いつか何か糸口が見えるんじゃないかと漠然と考えていただけだった。 「ユーゼス、あんたの考えは良く分かった。……改めて頼む。俺たちも、それに付いて行かせてくれ」 「アタシは、統夜がそうするって決めたなら、統夜に付いていく」 「……ふぅ、全く二人とも俺には手厳しいねぇ。仕方ない、俺もあんたと手を組むことにするか」 ガウルンまでもがあっさりとユーゼスの提案に乗ったことに軽い驚き。 だが当然のように、条件を付け加えていく。 「ただし、だ。そこのアキト――そいつは俺の命を狙ってる。仲間になったと油断させて、後ろからズドン! なんてのは御免だ。 更に言えば、俺はまだあんたを完全に信用出来たわけじゃない。これはまだ、仮契約の段階だと思ってくれ。 そうだな……あんたが首輪を解除して、ここから逃げ出す目処を立てたなら、その時にまた交渉しようじゃないか。 現段階で俺が出来るのは、互いの不可侵が限界だ。あんたと手を組んだといっても、優勝を狙うという方針まで変えるつもりはないさ。 ただ、数減らしの時にあんたの言う未知の技術らしきものがあれば大事に取っておいてやるよ。何かしらの見返りはあるんだろう?」 「私が満足できるものを見つけてこれたなら、主催者のいうご褒美に相当する願いを叶えてやるつもりだ。それで満足か?」 「了解だ。で、俺としてはアキトとは離れたい。しかし一人になるのは嫌だ。よって統夜とテニアはこのまま俺が預かっておきたいんだがそれでもいいかい?」 「君が私との契約を順守するつもりならば、それでも構わない。どちらにせよ、君たちの力が本格的に必要になるのは六時間後からだからな。 六時間後、私はあの集団と再び接触するつもりだ。そのときあの集団がここからの脱出に十分なデータを提供してくれたならば――その後は、食事の時間となるだろう」 ククク、と仮面の下で嗤うユーゼス。 ぞくりと背筋が凍る。邪悪さを隠そうともせずに周囲に撒き散らす仮面の男は、それでも俺たちにとっては唯一と言っていい救いの手。 「よし、俺もそろそろ手札を切る必要があるかね。……今からデータを送る。それを見て、どう動くかはあんたらに任せる。 俺はこのインベーダーって奴らと、ソイツを殺せと――あんたがぶっ殺そうとしている怪物の手下のお嬢ちゃんから直々に頼まれた。 この機体も、その時にもらったものだ。あんたらが作り出した、空間の穴――そこから偶然お嬢ちゃんの所に行けたもんでね」 ガウルンの言葉に、今度はユーゼスが驚く番だった。 主催者との接触――打倒のためには避けては通れない難所を、ガウルンが既に通過していたからだろう。 そしてその驚愕はガウルンから送られてきた映像を見て、更に強くなる。 「これは……」 「あんたのその機体もかなりの化物だが、そいつも負けず劣らずといったところだな。 あのお嬢ちゃんも怖がるってことは……まぁ、それだけの化物だってことだよ。俺に駆除を頼むくらいだからな。逆に言えば……」 主催者さえも恐れる何かを、あの機体は持っている――そう言いたいのだろう。 これでお互いに手札は切り終わった。残るのは伝えきれなかった情報の交換。 ユーゼスが言うには、あの集団に任せたのは空間の歪みの観測。 俺には理屈が良く分からなかったが、弱くなっている空間に意図的にエネルギーをぶつけることで、ガウルンが通ったような穴を作り出すつもりらしい。 それだけは襲うなとユーゼスから念を押されることになった。 そしてもう一人、ユーゼスの口から出た名前があった。 熱気バサラ。 首輪の解除、そして会場からの脱出。両方の面で、鍵となり得る人物……らしい。 ラーゼフォン――俺が一度破壊した機体――と合わせて、出来る限り無傷で手に入れろとのお達しだ。 ガウルン側からは、一人の名前が出ただけだった。 シャギア=フロスト。 ユーゼスが与えるご褒美とやらをちらつかせれば、もしかするとこちらに転ぶかもしれない人物――とのこと。 その他、交戦した機体の特徴、特性など、覚えている範囲で情報を伝え合う。 気付いた時には、時刻は18時になろうとしていた。 ◇ アタシは話にも殆ど口を挟まないで聞いていただけだったけど――凄く、嫌な予感しかしない。 女の勘ってヤツなのかな? 統夜と二人で生き残るって考えも、閉塞感ばかりで焦り始めてはいたけど――ユーゼスの提案に乗ってしまえば、先は開けてもずぶずぶと堕ちていくような気がしてならなかった。 気のせいであればいい。アタシは統夜に付いていくしかないんだから、アタシだけユーゼスにもガウルンにも付かないなんてことは出来ない。 でも、嫌な予感は、今もどんどん加速していっている。 そして――三回目の放送が始まった。 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:メディウス・ロクス(バンプレストオリジナル) パイロット状態:疲労(中) ハイ 機体状態:EN残量100% ヴァイサーガの五大剣を所持 データウェポンを4体吸収したため四肢が再生しました。 第三段階へ移行しました。 デザインの細部、能力(相転移砲などが使用可)が一部違いますが、基本MXのそれと変わりありません。 現在位置:A-1 第一行動方針:放送を聞き、ガウルン達との契約について細部を詰める 第二行動方針:AI1のデータ解析を基に首輪を解除 第三行動方針:サイバスターのラプラス・コンピューターの回収 第四行動方針:20m前後の機体の二人組みを警戒 第五行動方針:キョウスケにわずかな期待。来てほしい? 第六行動方針:24時にE-3へ 最終行動方針:主催者の超技術を奪い、神への階段を上る 備考1:アインストに関する情報を手に入れました 備考2:首輪の残骸を所持(六割程度) 備考3:DG細胞のサンプルを所持 】 【テンカワ・アキト 搭乗機体:ブラックゲッター パイロット状態:五感が不明瞭(回復傾向) 疲労状態 怒り 機体状態:全身の装甲に損傷、ゲッター線炉心破損(補給不可)ゲッタートマホークを所持 現在位置:A-1 第一行動方針:ユーゼスと共に行動し、優勝を狙う 第二行動方針:ガウルンの首を取る 第三行動方針:キョウスケが現れるのなら何度でも殺す 最終行動方針:ユリカを生き返らせる 備考1:首輪の爆破条件に"ボソンジャンプの使用"が追加。 備考2:謎の薬を2錠所持 (内1錠はユーゼス処方) 備考3:炉心を修復しなければゲッタービームは使用不可】 【ガウルン 搭乗機体:ダイゼンガー(バンプレストオリジナル) パイロット状況:疲労(大)、全身にフィードバックされた痛み、DG細胞感染 機体状況:万全 現在位置:A-1 第一行動方針:存分に楽しむ。 第二行動方針:テニアはとりあえず適当なところで殺す。 第三行動方針:アキト、ブンドルを殺す 第四行動方針:禁止エリアのインベーダー、基地のキョウスケの撃破 最終行動方針:元の世界に戻って腑抜けたカシムを元に戻す 備考1:ガウルンの頭に埋め込まれたチタン板、右足義足、癌細胞はDG細胞に同化されました 備考2:ダイゼンガーは内蔵された装備を全て使用できる状態です 備考3:謎の薬を一錠所持。飲めば禁止エリアに入っても首輪が爆発しなくなる(飲んだ時のペナルティは未定)】 【紫雲統夜 登場機体 ヴァイサーガ(スーパーロボット大戦A) パイロット状態:精神的に疲労 怒り 機体状態 左腕使用不可、シールド破棄、頭部角の一部破損、全身に損傷多数 EN70% 五大剣紛失 ガーディアンソード所持 現在位置:A-1 第一行動方針:インベーダー、キョウスケに対処 第二行動方針:ガウルン、ユーゼスと協力。でも信用はしない 最終行動方針:テニアと生き残る】 【フェステニア・ミューズ 搭乗機体:ベルゲルミル(ウルズ機)(バンプレストオリジナル) パイロット状況:焦り 機体状況:左腕喪失、左脇腹に浅い抉れ(修復中) EN50%、EN回復中、マニピュレーターに血が微かについている 現在位置:A-1 第一行動方針:インベーダー、キョウスケに対処 第二行動方針:ガウルン、ユーゼスと協力。隙があれば潰す。 最終行動方針:統夜と生き残る 備考1:首輪を所持しています】 【二日目 18 00】 BACK NEXT 闇の彼方に伸ばす指先 投下順 第三回放送 闇の彼方に伸ばす指先 時系列順 第三回放送 BACK 登場キャラ NEXT 時の結実――すなわち成長 ユーゼス 伏せた切り札 全ては己が目的のために 時の結実――すなわち成長 アキト 伏せた切り札 全ては己が目的のために 排撃者――表 ガウルン 伏せた切り札 全ては己が目的のために 排撃者――表 統夜 伏せた切り札 全ては己が目的のために 排撃者――表 テニア 伏せた切り札 全ては己が目的のために