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追い詰められる、心 ◆YYVYMNVZTk 「――おい、起きてるか?」 洞穴の中で男の声が響く。 「食えるかどうかは知らないが、腹に何か詰めておけよ。 腹が減って力が入らず殺されました――最高につまらない、冗談にもならない話だ」 言葉を投げかけられたのは力無く横たわる少年だ。 だが、その瞳には怒りに支えられた殺意が宿っている。 その眼光を男に向けながら、少年は答える。 「あんたは――どうするんだ」 「お前が食おうが食わまいが関係ないさ。俺は食うぜ。 飯のときに襲ってきても、俺は全然構わないんでね」 少年の考えなど全て分かっていると言わんばかりに、挑発的に笑う男。 男の名はガウルン。少年の名は統夜。 この二人の奇妙な関係は――些か理解し難い。 二人は協力関係にある。 最後の一人になるまで殺し合いを続けるバトルロワイアルにおいて、ある程度数が減るまで協力し合う、という選択は、中途で裏切られるリスクというものを差し引いても、大変合理的なものだ。 それだけならば何の問題もない。 だが、この二人の関係の異常性は、また別のところにある。 ガウルンは提案した。 統夜が自分を殺すつもりならば――それでも構わないと。関係を解消するまで、自分からは統夜に手を出すつもりはないと。 その譲歩が二人が関係を結ぶに至った決定打なのだから、これはもう異常と――最初から破綻した同盟であるとも言えよう。 勿論、ガウルンだって、何の考えもなしにその条件を申し出たわけではない。 統夜が秘め持つ資質に気づいたからこその提案だ。 機体に恵まれたとはいえ、統夜は幾度かの戦闘を生き延びている。 その戦闘で、統夜が勝ったのか負けたのか、それは大して興味がない。 ただ注目したのは、統夜が生きている、という事実だ。 生き残ることが最上の目的であるこの場所において、生きる、ということは、何よりも難しい。 放送で呼ばれた名前の数がその証拠だ。 統夜は生き残る力を持っている。操縦技術、経験、運……それら総てをひっくるめて。 生き残るのなら――統夜は、まだまだ強くなる。 生きるために死に物狂いになることで、感覚は研ぎ澄まされ、訓練では得られない経験を重ね、劇的に成長できる。 死の恐怖を統夜が乗り越えたとき――それはそれは美味しい獲物になるだろう。 その時のことを夢想し、ガウルンは笑みをこぼす。 「……何がおかしいんだっ!」 「いやいや、ちょいと考え事をしてただけさ。……ああ、そうか。食べようにもその腕じゃあ食べられないか」 と、統夜の右肩を眺め、呟く。 「もう一度聞こう。飯は食うかい? 食うんだったらその右肩、はめてやるよ」 「食うさ、食えばいいんだろ! ……覚えてろ、あんたは絶対この俺が……!」 「殺してやる、って? その調子だ。精精頑張ってくれよ。……ほら動くな」 ガウルンは統夜のすぐ隣まで無造作に近づくと、右腕を掴み、統夜の耳元で囁いた。 「ところで……いいのか? そんな簡単に俺を信用して。お前の選択が間違いだったら……今度は肩を外されるだけじゃすまないぜ?」 統夜がガウルンを睨み返そうとしたその瞬間、ガウルンは、ぐい、と統夜の腕を肩へと捻じ込んだ。 痺れる様な痛みが一瞬の波となって襲い掛かるが、それが退いたときには、既に統夜の射程距離からガウルンは出てしまっている。 「くそっ……! 馬鹿にしやがって!」 「素直じゃないねぇ。肩をはめてやると言ったときのお前は、まるで人懐こい捨て犬みたいだったんだがなぁ」 ククク、と笑いを隠そうともしないガウルン。 その様子を見て、これ以上相手をしても体力と時間の無駄だと気づいた統夜は、支給された味気ないパンをコーヒーで流し込み始めた。 ◇ 「で、だ……今後どう動くのか、まずそれを決めようじゃないか。なんせ俺たちはパートナーなんだからな」 食事の後ガウルンからもちかけられた相談とは、今後の身の振り方についてだった。 今後、どうするのか――統夜も考えていたことではある。 二人になったことで、単純な戦力は倍増した。今はまだ知り合ったばかりなために無理だろうが、共闘を重ねることによって連携にも似た効率的な戦闘も出来るだろう。 とはいえ、会うもの全てに戦闘を仕掛ける――というのは利口なやり方ではない。 一応はガウルンとも協力できているわけだ。他の、優勝を目指す「乗った」人間と潰し合うのは望むところではない。 非戦闘の取り決めでもして、お互いに頭数を減らす邪魔をしないようにするのが、効率的なやり方だ。 問題はあの戦艦のようにこのバトルロワイアルそのものに反逆する者たちだ。 あの化け物に歯向かうだなんて、そんな無謀なことを考えている連中だ。 だが、今まで遭遇してきた面々を考えると、そんな人間は思っていたよりも多いらしい。 厄介なのは、彼らが次々と徒党を組んでいく――という事実だった。 時間が経てば経つほど、殺し合いに乗った自分たちは傷ついていく。 逆に、彼らはより多くの同士と結託していく――まったく分が悪い。 重要なのは戦い方だと思った。 正面から当たれば、負けはせずとも多大な被害を被ることになるだろう。 それでは最後まで生き残ることは出来ないのだ。 「なら……まずは、今までどこで何をしてきたのか……情報交換から始めないか? あんたが会った人間と、俺が会った人間と、全体の流れを少しでも掴みたい」 重要なのは情報。それが生き残ることに繋がる。統夜はそう考えた。 「説明はあまり好きではないんでね……重要なところだけ話して、不要そうなところはどんどん省かせてもらうぜ。 まず、最初の放送の前に俺が会ったのは四人だ。そのうち三人は既に死んだのを確認した。カテジナ、コスモ、ギャリソン……と言ってたかな? まぁ、そのうち一人は俺が殺したんだけどよ」 「俺は……放送までに、赤い鬼のような機体と、白い……あんたが乗ってるようなタイプの機体に会った。 後は……ジョシュアとアイビスって名前のやつがいた。生き物みたいな変なマシンに乗ったやつだ。放送の後にも、ジョシュアの知り合いらしいグラキエースってやつがいた。 ……ギンガナムも、ジョシュアも、グラキエースも死んだみたいだけどさ。 そのあとは、しばらく誰にも会わなくて……次に会った女を、俺は殺した。 殺した後はただ気持ち悪くてさ……笑うなよ? でも、それでようやく吹っ切れた。 そしたら青い機体に会った。そのパイロットはゲームに乗っていた。 戦ったけど、勝負はつかなくて……それっきりだ。 あんたと会う直前に戦ったのは、最初に会った赤い機体と、また別の黄色い機体。それと白い戦艦に白銀の機体と緑の機体。 自分でもよく生き延びれたと思ったよ。で、あんたと出会った」 半ば自嘲気味に話す統夜を、ガウルンは面白そうに眺めていた。 ――やっぱりこいつは、センスがある。 統夜の話す戦艦と白銀の機体とは、ガウルンも交戦したあの集団に違いない。 ガウルンが戦ったときは、もう一機と共に格別なコンビネーションを見せてくれた。 統夜の口ぶりでは、片方は戦闘には出てこなかったようだが……それを差し引いても、あの機体の戦闘力は十分なものがある。 それプラス、ガウルンの知らぬ二機。プラス戦艦だ。 そんな勝ち目のない戦いでも、統夜は死ぬことがなかった。 「その戦艦たちとなら、俺も戦わせてもらったぜ。なるほど……あいつらを相手に生き残ったんなら、上出来だ。 俺の話が途中だったな。放送の後……俺は、ある集団を追いかけた。気になる奴がいたんでね。 すると……だ! また別の集団が近づいてきてね。どうせだからと、利用させてもらった。 俺はただ一発撃っただけだったんだけどな――クク、奴らは潰しあいを始めやがった。 混乱に乗じて、俺のほうも楽しませてもらったけどな――ああ、楽しかった」 戦闘の興奮を思い出し――ガウルンは身を震わす。 その様子を見て、統夜は、ガウルンは真の変態だと、そう思った。 だがただの変態ではない。こと戦闘に限れば――他の追随を許さない、そんな変態だ。 「で、その途中で――お前も戦った戦艦一同が混じりこんできた、というわけだ。 ちょっと聞くが――その戦艦、他に機体は乗ってなかったのか?」 ガウルン自体、あの戦場に最後までいたわけではない。ある程度の目的が果たされた時点で離脱をした。 だが、あの女――フェステニアと言ったか――の言を信じるのならば、今頃フェステニアは戦艦と行動しているはずだ。 放送で名前が呼ばれていないということは、すぐに下手を打ったわけではなさそうだが……白い機体の片割れも出撃していない、という事実も引っかかる。 フェステニアと片割れが戦艦と別行動を取っているということだろうか? だが、フェステニアの狙いを考えれば、危険性が増す戦力の分散――それも、戦艦側ではない――を選ぶとは思えない。 「分からない……実際のところ、あれは戦いじゃなかった。俺がようやく戦えたのは赤い機体と黄色い機体だけ。 戦艦たちには、一方的に嬲られたようなものだったし……もしかしたら、わざわざ出なくてもいい、と考えたのかもしれない」 「ふぅん……まぁいいさ。話の続きだ。 放送の前後で――俺は、ブンドルと、アムロという男と戦った。奴らもこの祭りには乗らない――そう言っていたな。 ま、結局は取り逃がしちまって――そのあと、お前と会った。これで満足かい、統夜?」 ガウルンと自分の話を総合し――統夜は考える。 この殺し合い――乗っている人間は、思っていたよりも少ない? 思い返してみると確かに、統夜を殺しにきた人間はギンガナムと青い機体に乗った人物と、二人だけだ。 それ以外は、あくまで自己防衛の範疇――赤鬼という、過剰防衛に近いものもありはするが、こんな状況ならば当たり前であるとも言える。 勝ち残りは……予想以上に難しいのかもしれない。 「……どうも。それじゃまず、俺のほうから提案させてもらう」 そう言いながら、統夜はアスファルトの上に簡易的な地図を描き始めた。 まずここ、と、統夜は南の市街地を指さす。 「ここはあの戦艦が根城にしてる――赤い機体と黄色い機体も、ここにいる可能性が高い。 いくらあんたに自信があろうと、俺はもうここへは行きたくない。わざわざ殺されに行くなんて――冗談にもならない、最高につまらない話だ。そうだろう? それと、これはあんたみたいなプロにとっちゃ当り前のことなんだろうけど……開けた土地にも出たくない。 さっきの戦闘で戦艦に馬鹿みたいに撃たれた。地下の空洞のおかげで助かったけど……もしあれが、遮るものが何もない平地だったとしたら、地下空洞に逃げ込む暇もなく御陀仏だったって自信がある。 あんたの話によれば、戦艦級の機体はもう一つあるらしいし、戦いやすいところを陣取る……ってのは必要だと思う。で、それならやっぱり……」 今度は地図の南東を指さし、 「ここを目指したい。ここほど地の利を感じられる場所もないと思う。 高台にあって、設備も十分整ってる……行くなら基地だ」 ふむ、とガウルンは口元に手をやりながら統夜の顔を見る。 悪くない考えだった。理に適っている。 ガウルン自身、良い考えがあったわけではない。 「ならそれでいくか。……ああ、言い忘れてたことがあったな」 「なんだ?」 「今から挙げる奴らは俺の獲物だ。手を出すのは結構だが……最後は、俺がいただく」 「……分かった」 「物わかりがいいのは良いことだ。俺の獲物の名前……それは」 ガウルンが呼んだ名前を、統夜は聞いたことがあった。 最初は、聞き間違いかとも思った。だから聞き返してみた。もう一度、名前を言ってくれと。 ガウルンは怪訝そうな顔をしたが、統夜の表情を見て、にやりと大きく笑うと、もう一度名前を呼んだ。 ――フェステニア=ミューズ。 頭の中が、一瞬真っ白になった。そのあと、更に聞いた。何故、その女を狙うのかと。 そして――彼女が何をしたのか、その顛末を聞いた。 全身の力が抜けた。はははと、意味もなく乾いた笑いが湧き出てきた。 ――どうして俺は、戦いに巻き込まれたんだっけ? 怒りよりも先に呆れの感情が湧いて。 最初の放送で呼ばれた、カティアとメルアのことを思い出して。 無性に悲しくなってきて。 テニアと交わした数少ない言葉を思い出して。 自分の愚かさにようやく気付いて。 すべてが馬鹿馬鹿しくなって。 「……ガウルン。基地へ向かおう」 「あ? なんでお前そんなに急ぎ出して……」 返事を聞く前にヴァイサーガに乗り込んだ。 ガウルンは気づいただろうか。気づいたなら笑うだろうか。 コクピットに座る前に零れ落ちた。しょっぱい水分。 今まで溜まっていた、抑えていた感情が溢れ出す。 ああ、なんて格好悪いんだろう。でも……これが普通の反応なんだとも思う。 最初から……そう、グラウンドに、あいつらが落ちてきた時から、俺は自分が特別な存在なんだと、心のどこかでそう思ってた。 ――馬鹿みたいだ。何かに期待して、縋って、非日常を生きるだなんて、俺は物語か何かの主人公になったつもりでいた。 でもその前に、俺はただの高校生だったんだ。本当は、もっといっぱいやりたいことだってあったんだ。 目頭が、ツンと熱くなる。またポロリと、大粒の雫が垂れた。 裏切り……いや、違う。仕方ないんだ。俺だって同じことをやろうとしている。 でも……でも! やっぱり俺は、大きな勘違いをしていたみたいだ。世界はそんなに甘くなかった。 「……ガウルン。頼みが……ある」 「今の俺には――お前の考えが手に取るように分かるぜ統夜。――言ってみな」 「テニアは……フェステニア=ミューズは……! 俺にやらせてくれ! ……頼む!」 ――元々俺は、彼女たち三人が自分たちのために繕った、偽物の主人公だったのさ。 ――だったら、彼女たちがいなくなれば……俺は、どうなる? ――俺は……抜け出したい。俺を縛る色んなモノたちから。 【紫雲統夜 登場機体 ヴァイサーガ(スーパーロボット大戦A) パイロット状態 疲労中、マーダー化 機体状態 左腕使用不可、シールド破棄、頭部角の一部破損、全身に損傷多数 EN1/4、烈火刃残弾ゼロ 現在位置 C-8地下通路 第一行動方針:基地へ移動 第二行動方針:テニアの殺害 最終行動方針:優勝と生還】 まったく……ここは、面白い奴らばかりだねぇ……ククク…… 【ガウルン 搭乗機体:マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) パイロット状況:疲労大、全身にフィードバックされた痛み、DG細胞感染 機体状況:全身に弾痕多数、頭部・胸部装甲破損、左腕消失、マント消失 DG細胞感染、損傷自動修復中、ヒートアックスを装備 右拳部損傷大、全身の装甲に深刻なダメージ EN20% 現在位置:C-8 地下通路 第一行動方針:統夜に興味。育てばいずれは……? 第二行動方針:アキト、ブンドルを殺す 第三行動方針:皆殺し 最終行動方針:元の世界に戻って腑抜けたカシムを元に戻す 備考:ガウルンの頭に埋め込まれたチタン板、右足義足、癌細胞はDG細胞に同化されました 】 【二日目9:00】 BACK NEXT 古よりの監査者 投下順 争いをこえて 最後まで掴みたいもの 時系列順 黄金の精神 BACK NEXT 選択のない選択肢 SIDE:A 統夜 交錯線 選択のない選択肢 SIDE:B ガウルン 交錯線
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登録日:2022/01/19 Wed 09 41 00 更新日:2024/09/22 Sun 11 20 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ガベル ジャッジマン デデデ大王 ニア夏油傑 ハンマー 原石 呪術師 呪術廻戦 呪詛師 哀しき悪役 変人 天才 岩手県 弁護士 悪人面 成長率A 日車寛見 死滅回游 泳者 真面目 着衣水泳 穏健派 誅伏賜死 闇堕ち 領域展延 領域展開 君は服を着て風呂に入ったことがあるか? 思っていたより 気持ちがいい 日車(ひぐるま) 寛見(ひろみ)とは、漫画「呪術廻戦」の登場キャラクターの一人である。 目次 概要 性格 戦闘能力誅伏賜死(ちゅうぶくしし) ジャッジマン 装備 その他技術 活躍死滅回游 人外魔境新宿決戦 余談 概要 修習59期元岩手弁護士会所属の現役弁護士。36歳。風貌は冷めた雰囲気を帯びた四白眼と短髪の男性。 T大法学部受験や法科大学院導入前の旧司法試験といった難関受験を全てストレート通過してきた天才。 一方で、司法修習生時代に裁判官の道を勧められながらも、「出世には興味がない自分には向いていない」という理由で断るなど野心や名誉欲はかなり希薄である。 元々はどんな逆境にもめげず、「助けを求め縋りついてきた手を振り払わない様に自分だけは目を開けていたい」という信念を掲げる高潔な弁護士だった。 しかし、法制度の限界を掻い潜るしがらみや結論ありきで進められる裁判、同じく予断によるマスコミやネットユーザーをはじめとした世間からのバッシング、敗訴した被疑者からの非難の視線等に晒され続ける中で遂に理性の糸が切れ、裁判中の法廷で突如術式を発動。 裁判官と検事の2名を殺害すると、岩手を離れ「死滅回游」に参加する呪詛師(泳者)へと転落した。 登場時点で102ポイント取得済み。うち100点をルール10追加のため、1点を虎杖に譲渡し、現在の持ち点は1。 参加結界は東京第1。 性格 一人称は「俺」。 元々生真面目で高潔な性格だった反動なのか、泳者となってからはかなりダウナー寄りの性格になった。 また「これまでやってはいけないと思い込んでいたもの」への好奇心とチャレンジ精神にも目覚めており、スーツを着たまま劇場内で風呂に入るなどの奇行を見せるようになった。 本人曰く「30半ばを超えてグレてしまったわけだ」。そのため堅物そうな風貌や表情に反してわりとジョークも言う。 102という大量のポイントは、最初に殺した裁判官と検事のものを除くと全て襲ってきた泳者を返り討ちにして稼いだポイントで、日車本人には積極的に人を殺してポイントを稼ごうという気も希薄な様子。 ただし、「時に法は無力」という諦観から、人間の手を介さない法執行の可能性を持つ死滅回游の結界術(システム)には期待と興味を抱いている。 ゆえに、自ら好んで戦いはしないが、結界術(システム)運用を観察するため死滅回游の早期終結は拒むという、積極的な参加意欲を持つ穏健派のスタンス。 戦闘能力 気に入らない奴をブチ殺したことはあるか? 思っていたより 気持ちがいいぞ 僅か12日間の独学によって1級術師と遜色ない実力となるほどの、類まれなる呪術の才能を持っていた逸材。 最初から領域展開が付属した自らの生得術式を独力で解析して結界術の基礎を習得し、さらにその結界術からの逆算で呪力操作まで会得した。 つまり、いきなり渡された超高等応用技術を出発点に逆算を重ねて自分で基礎理論を構築するという、チートを通り越した離れ業をやってのけている。 その後はコロニーに入る前の段階で多くの呪霊を返り討ちにして実戦経験を積んだ様子。 加えて才能に驕ることもなく、呪力を封じられながらもなお真っ向から戦える虎杖を危険視し、初手から全力で潰すことを即決する判断力も兼ね備える。 戦闘では後述の領域で有罪判決を喰らい、弱体化・無力化された敵をガベルで叩き潰す戦法を得意とするトリッキーなパワーファイター。 これらの要因から、現代の新米術師にもかかわらず、レジィからは鹿紫雲と並ぶ「ズ抜けた強者」と認定。 ナレーションには「五条悟に並ぶほどの才能の原石」と評されている。 誅伏賜死(ちゅうぶくしし) やり直しだ 日車の生得術式にして領域展開。 風景は四方をギロチン台で囲まれた法廷。 この領域は「術式の必中」にのみ焦点を置いた平安期の領域のタイプであり、「術式を説明する」という縛りを加えることで運用している。 内容は「標的を被告人として提示された罪状を巡って弁論を交わし、日車側が有罪判決を勝ち取れば量刑に応じた様々な刑罰(ペナルティ)を科すことができる」というもの。 結界内では、弁論以外の一切の暴力行為が無効化される。 ジャッジマン(後述)が裁判内容を提示すると、日車の手元に証拠が封じられた封筒が具現化され、まず被告が提示された罪状の疑いに関する陳述を行った後、日車側が封筒を開示し証拠を踏まえて反論を行う。 被告が行える陳述は「黙秘」「自白」「否認」の3パターンだが、「皆が真実を述べるなら裁判など必要ない」という日車の考えもあり、陳述内容は虚偽であっても構わない。 この術式は真実を暴くことが主眼ではなく、判決はあくまでも両者の答弁の妥当性によって下されるため、本来は有罪の被告人が巧妙な偽証で無罪を勝ち取ることも、逆に日車が無罪となるべき被告人を有罪に持ち込むことも理論的には可能。 そのため、被告人となる者は裁判の各原則と日本の法律を把握し、その上で受け答えする必要がある。 発動時は呪印を結ぶ代わりに、武器としても使用するガベル(*1)を打ち鳴らす。 ジャッジマン 虎杖悠仁は18歳未満にもかかわらず 2017年7月16日 宮城県仙台市のパチンコ店「マジベガス」に客として入店した疑いがある 日車の式神。 眼が縫い合わされた天秤を模した黒い人型という日車の信念を皮肉るようなデザインが特徴。 領域内での裁判の進行を担当し、裁判の議題となる罪状の提示、及びその「証拠」を具現化するのもジャッジマンの役目。 そして、被告人の陳述より日車の反論のほうが妥当であると認めるか、或いは被告人が自ら罪を認めれば、六法に基づき判決を下す。 他にも、受肉体の中にある複数の魂も個別に識別した上で判決を下すことが可能。 裁判を模した術式ゆえに、日車、標的ともに両者合わせて2回までやり直しを求めること(*2)が許されており、ジャッジマンはこの請求を拒まないのが術式の弱点。 ただし、現実の裁判とは異なり、提示される罪状はまた新しく変化する。(*3)。 ジャッジマンは結界内の両者の過去を全て知るが、あくまで裁判長ポジションとして完全中立の立場。 裁判の起訴内容の決定について使役者である日車に有利な忖度は一切行われず(*4)、事前に具現化した「証拠」以外の情報共有も一切行われない(*5)。 ※判決内容 没収(コンフィスケイション) ジャッジマンが下す有罪の刑罰の一つ。 対象の術式を一時的に剝奪し、術式を使用不能の状態に変えてしまう。 「術式が使用できなくなると基礎的な呪力操作もグダグダになることが多い」とは日車の談。 元々被告人が生得術式を使えない場合は、呪力が練れなくなり呪力そのものが使用不能と化す。 ちなみに本来は付加刑であり、単体では適用されないらしい。また被告人が呪具を所持していた場合、没収が適用されるのは呪具の方となる。 死刑(デス・ペナルティ) ジャッジマンが下す有罪の刑罰の一つ。 領域が解除される代わりに、ガベルが「処刑人の剣」に変化。これで斬られた者は例外なく死ぬ。 さらには「没収」も同時に適用されるため、相手は術式を使えない状況下で剣に対処する必要がある。 この剣には現代の領域展開と同じく、術式による効果を与える『必殺』が付加されているが、領域展開そのものに結び付けられた物ではない。(*6) 剣が与えられた時点で領域は解除されて現実空間に戻ってしまうため、真人の自閉円頓裹のように領域内に存在する敵にいつでも即死を与えられる『必中必殺』の効果にまでは至っておらず、日車が自力で対象に当てる必要がある。 また即死効果は死刑判決を下された相手にしか発生しない。 上記のように場合によっては一方的な展開に持ち込める反面、術式には欠点がいくつか露呈している。 ※誅伏賜死の欠点 新しく生まれた術式のため現在進行形で検証中である 作中で「相伝術式のメリットは術式の詳細がわかっていること(曰く術式の説明書)」という解説を行われたが 五条、禪院、加茂の御三家が得意とする術式のように数十年~数百年にも渡って幾人も同じ術式を使用することで積み重ねてきた経験値が存在していない。(*7) 結果として日車は自身の術式を推測込みで運用している状態になっており、対宿儺戦では想定外の事象で詰めを誤るというミスを何度も犯してしまっている。 ジャッジマンの融通が利かない 其の一 作中でも触れられたとおり、ジャッジマンが被告人のどんな罪を提示するのかは完全なランダムで、日車にも関与できない。 それだけなら縛りの範疇とも言えるが、問題なのは提示する罪状を1つ1つ細かく取り上げること。 日下部先生の講義のとおり、現実の裁判であればより重い罪に吸収される細かい軽犯罪を、ジャッジマンは個別に提示してしまうリスクがあるのだ。 よって、宿儺のようにこれまで犯した罪が大小合わせて膨大過ぎる相手を標的にした場合、逆に死刑に持ち込める確率が下がり、賭けに近くなっていく。 おまけに、一審・二審・三審の都度ごとに提示される罪状が変更されるのも問題である。 日車側もやり直しができると考えれば有利な効果にも見えるが、実際にはこれまで犯した罪が大小合わせて膨大な被告人ほど、重いペナルティの取り消しを図れるという効果のほうが遥かに大きくなる。 一応、前の裁判を踏まえた再審請求を駆使すれば起訴内容をコントロールすることは可能とは言え、これは再審請求するのが「最高刑である死刑(デス・ペナルティ)まで勝ち取った」原告側であれば、という前提(*8)があり、使える状況が極めて限られるうえに有用性は高くない。 ジャッジマンの融通が利かない 其の二 完全中立な存在……と言えば聞こえは良いのだが、実際は被告人の言質さえあれば答弁をすっ飛ばして速攻で死刑判決を下す、裁判官として大変タチの悪い挙動になってしまっている。 本来の裁判では、被告人が罪状を認めたからと言って、審議もなく即座に有罪判決を下すことは有り得ない。 だが、作中では、自分を乗っ取った宿儺による大量虐殺に責任を感じている虎杖が「自分がやった」と自白した瞬間にすげえ怖いブチギレ顔で即死刑判決を下している。 正直、ジャッジマンと言うよりも罰を与えることを目的としたエクスキューショナーである。(*9) 問題は、使役者である日車の納得すらも置き去りにしている事で、これにより術式の使用者に心理的な負い目やしこりを残すという欠点として顕れた。 つまりこの術式は、清廉な人間であろうとするための指針となる「法律」を基準にしていながら 「俺が気に入らないからお前は死刑!」という自己中心的なことを平気でやれる外道にこそ向いている困った術式なのである。 日車自身の戦闘経験の少なさ 上記の問題点を内包する一番の欠点。 五条悟に並ぶ才能を持ちうる天才のため、対宿儺戦のように追い詰められるくらい互角の戦いをしたことがない。(*10) 極論、ガベルで相手を叩き潰すというシンプルな戦い方だけでこと足りていたこともあり、術式の詳細も含めて日車は知る機会を得ることがなく、逆に宿儺は戦闘経験の豊富さから没収から処刑人の剣の効果まで完全に読み切ってしまっていた。 装備 ガベル 日車の呪力で具現化したガベル。ちなみにガベルとは、創作物で裁判官が「静粛に!」と言うときに鳴らしている手持ちハンマーである。 側面部に十字架のレリーフがあるのが特徴。 ガベルは柄の長さも含めてサイズを自由に可変可能で、戦闘に耐えうる特大サイズから通常の裁判で用いられるサイズまで調節が効く。 単純なサイズ変更の他にも鞭のようにしならせてガベルの頭の部分で相手の腕に巻きつかせて体勢を崩させる小技も行使することができる。 呪具の類ではなく呪力で構築されている代物であるため、たとえ手元から離れても瞬時に消して再び手元に具現化させられる。 手元から離れていなくても左手から右手、右手から左手へと瞬時に移動させることもできるので攻撃を外しても外した直後に空いている片手に移動させて間を置かずに攻撃し、ガベルを持っていた元の手に移動して再び攻撃といった戦法を取ることで疑似的な二刀流(二槌流)を行使することができる。 また、普通なら領域展開を解いた直後は生得術式が焼き切れ使用困難になるが、このガベルに関しては領域を解いた直後も問題なく使える。 これは恐らく、『死刑』(デス・ペナルティ)の執行など領域の解除後も使われる前提の武装として術式に組み込まれているためと思われる。 総評すると『サイズ可変によるリーチと破壊力の可変が可能』『小技が効く』『武器を失うリスクと奪われるリスクが皆無』『飛び道具にすることができる』といったように非常に痒い所に手が届いてくれる柔軟で万能な武器であり戦闘未経験者の日車の弱点を見事に補完している。 その他技術 領域展延 自分だけを包み込む領域により相手の術式を中和しダメージを抑える防御の技巧。 術師になって2ヶ月弱で会得したことが彼の才能を物語る。 更には展延を挿んだ後に術式効果を再開(即ち術式の「解除」ではなく「中断」)して処刑人の剣の消滅を回避する芸当を見せ、宿儺によると(俺に近いレベルで術式を運用できている)との事。 反転術式 宿儺によって斬撃で両腕を切り飛ばされた際に、土壇場で使用する事が可能に。 片腕だけだが再生してみせた。 活躍 死滅回游 東京芸術劇場で着衣入浴に興じていたが、そこへ甘井に案内された虎杖が登場。彼から「総則(ルール)」の追加を要求されるもそれを断り、戦闘に突入する。 開幕早々に領域展開「誅伏賜死(ちゅうぶくしし)」を発動する日車。 未成年でありながらパチンコ店に客として入店した件を罪状として提示された虎杖は、思案の末に「トイレを借りに入っただけだ」と弁解するも、提示された「証拠」は景品交換所で金品を受け取る自身を写した防犯カメラの映像(日時入り)。 「パチンコ店への入店は自分で認めたうえで、その直後に隣接する交換所で金品を受け取っていたため、トイレを借りただけという陳述は虚偽と認められる」として有罪判決を受け、「没収」によって呪力が使えなくなってしまう。 弱体化した虎杖をガベルで滅多打ちにする日車だが、「壊れない人形」とまで称する程の頑丈さはどうにもできず、決定打に欠く状況が続く。 そうしているうちに、日本の裁判制度について頭を絞った虎杖が「控訴」を思い立ち、これを宣言。再び舞台は裁判所に変化する。 二審に挑む虎杖だったが… 虎杖悠仁は2018年10月31日 渋谷にて大量殺人を犯した疑いがある あぁ 俺が殺した これは嘘でも否定でもない 「有罪」「没収」「死刑」 さらに状況が悪化した虎杖だが、この時点で日車には戸惑いが生じていた。 ジャッジマンから提出された証拠。それは虎杖の中に巣食う悪魔の存在、そしてそこから連想される「渋谷事変」の真相。 お互いの射程距離に入った瞬間……日車は術式を解除し、虎杖の拳を真正面から受けた。 刑法39条1項だ 弁識能力と制御能力いずれかが欠けていると心神喪失となる 渋谷での君は宿儺に肉体を乗っとられていた つまり制御能力がなかった 自発的に制御能力を放棄したわけでもない つまり 無罪だ 君に罪はない それはジャッジマンではなく、日車寛見が下した判決。 それでも、「俺が弱いせいだ」と譲らなかった虎杖にそれ以上を追求せず、「オマエのような弱さを持つ人間がまだまだいるのかもしれん」という期待を抱き、ルール追加の権利を譲渡した。 総則10「泳者は他泳者に任意の得点を譲渡することができる」(*11)が承認されると、早速残る2点のうち1点を虎杖に譲渡する。 虎杖からは共闘を持ち掛けられるがこれは拒否し、結界が開けたら岩手での裁判官・検事殺しについて自首すると言い残し、去って行った。 自分の意思で人を殺したことはあるか? ……そうか 最悪の気分だったろう 人外魔境新宿決戦 長らく消息不明であったが、いつの間にか虎杖や他の術師達と合流したようで、新宿で勃発する五条悟と宿儺との戦いを観戦。 日下部が解説した領域展延の仕組みに(感覚としては理解できる)と独白するなど、変わらず高い才覚をうかがわせる。 最強vs最強の後(ネタバレ注意) だが五条、続く鹿紫雲の敗北により虎杖と共に戦地に投入され、宿儺に立ち向かう。 実は事前に、当たれば例外なく即死の「処刑人の剣」を発動させる為に「宿儺を死刑判決にする」方法について考えを巡らせていた。 余罪全てを同時に追求すれば間違いなく死刑判決。だがジャッジマンは罪状一つ一つに対して裁判を行う都合上、本来の裁判ならより重い罪に吸収される細かい軽罪について言及される(*12)恐れがある。 更には現代に蘇る以前の罪状と、時効の有効性を問われる可能性にも言及し、殺人の時効が廃止された現行法、罪を犯した当時の時効を有効とした判決、本来の宿儺の時代である平安時代の法律等あらゆる角度でミルクボーイ構文を交えながら検討した結果、総合的に「確実性に欠く」という結論に至る(*13)。 その瞬間、虎杖が思いついた確実な方法、それは…… 虎杖 やり直しだ かつて虎杖に行われた二審の判決を、被告の虎杖ではなく原告の日車自身が不服として上告。 三審を行うことで宿儺を巻き込み、真犯人として告発することであった。 虎杖悠仁は2018年10月31日 渋谷にて大量殺人を犯した疑いがある 彼は殺していない 二審での自白は重い責任感に駆られ出た虚偽のものだ 真犯人は…… 処刑人の剣への興味を持った宿儺。だが「長い」と日車の話を一蹴した事で自身の弁解をしなかったこともあり、判決は有罪。 これにより宿儺に対する「術式の没収」と「死刑」が確定した。 五条との戦いで十種影法術の機能を失ってると考え、没収は御厨子に適用されると思ったが、何と宿儺が万から受け取った呪具の「神武解」に適用されてしまい、肝心の術式が奪えずそのまま戦闘継続に。(*14) 他の術師達の援護を受けるも処刑人の剣は宿儺に届かず、吹き飛ばされてしまい絶体絶命の状況に追い込まれてしまう。(*15)(*16) だが、この土壇場で領域展延を使用する事ができるようになり、宿儺の術を中和する事が可能となった。 術師として覚醒して二か月弱異常な成長速度宿儺は魅せられていた再び煌々と光を放つ必死剣「処刑人の剣」そして 五条悟と並ぶほどの才能の「原石」に これにより日車は猛追を仕掛けるが、日車の才能に惹かれた宿儺は容赦なく斬撃を喰らわせ両腕を切り飛ばした。 だが、ぶっつけ本番で反転術式を使用する事に成功し、右腕を生やして宿儺の不意を突き掌に剣を刺した。 しかし、宿儺は事前に掌を自らで切断しており、カウンターとして斬撃を腹に喰らって致命傷を負ってしまう。 それでも最後まで自分に課せられた役割を果たす為、最後に虎杖の目を真っ直ぐ見て剣を託して倒れた。 それでいい……… 余談 名前に付けられている「日車」とはヒマワリの別名。 ヒマワリは弁護士バッチのデザインに使用されている花である。 追記・修正はジャッジマンから無罪を勝ち取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必殺抜いた必中のみ領域ってことは簡易他使えば裁判開廷しても質疑応答できずにやり過ごせるのかな -- 名無しさん (2022-01-19 10 02 23) この場合の必中は「暴力その他に訴えず質疑応答をしなくてはならない」というルールの強制で、裁判の一連の流れ自体は普通の術式なので簡易領域等でも裁判の進行を止められないと思う。ただ、黙ってやり過ごせないだけで暴力無効化を無効化して自分の領域で暴力無効化された日車を一方的にボコって解除させることはできると思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 19 03 25) 原作未見だから「『没収+死刑同時成立』状態、『敵特殊能力強制封印+自身防御無視即死武器取得』と能力自体は強力だけど、相手次第では『特殊能力抜きでも身体能力はやたら高く必死に逃走を試み走り去る相手を、“当たれば”必殺の剣を引っ提げドタドタ追い回す羽目に』なんて能力の強力さ・凶悪さに反してやたらマヌケな絵面になってしまいそう」とか浮かんでしまった…… -- 名無しさん (2022-01-19 19 14 59) むしろ簡易使用中は開廷自体できなくなって「裁判の一連の流れ」しか術レパートリーない日車は領域消して殴る蹴るしかできなくなったり? -- 名無しさん (2022-01-19 19 25 50) 没収が伏パパや真希パイに適用されたらどうなるんだ…? -- 名無しさん (2022-01-19 20 40 48) さすがメロンパンが選りすぐっただけあって強い、非術師でも術師に転化したやつらは強者ぞろいだ、あの順平だって虎杖相手じゃなかったら勝ってただろう、虎杖の鉄拳に耐えられるしあのクラゲ -- 名無しさん (2022-01-19 20 42 08) この人の過去回想話で弁護担当した被告の兄ちゃんが本当に無実だったのか実はやっぱり真犯人だったのかを読者にも明らかにしなかったとこがなにげに気に入っている。まるで裁判のように肝心な真実全ては分からないままそれでも与えられた情報だけであの話のモブに至るまでの各登場人物の評価を読者に迫るのが呪術らしい厭らしさで。 -- 名無しさん (2022-01-19 20 56 19) 如意棒ならぬ、如意ガベルが裁判術式の付属品にしては無体な性能すぎる、便利すぎだろあれ -- 名無しさん (2022-01-19 21 01 38) 目覚めるきっかけになった過去の弁護話、しれっと語られたけど普通にクォリティ高かったよね。冤罪物のドキュメンタリマンガ読んでる気分になったわ。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 43 15) わずか1話で読者を虜にした男 -- 名無しさん (2022-01-20 04 18 23) これ、おにぎり先輩に使うと「黙れ」で陳述も判決も下せないで詰むのでは? -- 名無しさん (2022-01-20 20 14 17) ↑呪言は基本的に対象に対して物理的に作用するから、無理やり口を塞ぐ=暴力行為扱いになって効果が無い可能性 -- 名無しさん (2022-01-20 20 41 25) モデルは逆転裁判の成歩堂かなぁ? -- 名無しさん (2022-01-21 04 23 51) ジャッジマン出した上で裁判官と検察官殺したって事は、あの二人は裁判する上で何か法に抵触するような手段を取ってたんだろうな。被告を殺してないって事は普通に冤罪だった可能性が高いか -- 名無しさん (2022-02-24 20 10 59) ↑それも分からんけどね。仮に手段が不当でも「他に犯人がいると知りながら被告人を犯人に仕立てようとした」のか冤罪の項目にもある「犯人に違いないと思い込んでたからそういう判決に持ってこうとしてた」のかは分からんし。あと誅伏賜死じゃ被告人が有罪だと分かる可能性はあるが、ものすごいレアケースに当たらん限り無罪と確信できる運用法はまずない。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 06 09) あと、多分だけど回想での日車のキレどころっていわゆる少年漫画的な正義の執行がなされない事への憤りじゃないだろうからなあ。そもそも彼自身、被告人が絶対に無罪だと確信していた訳ではない。職業上の義務と本人の理念としてそう信じることを自分に課して弁護活動行ってはいるけども。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 18 16) ↑×3連投スマン。「それは分からん」と言いたかったのは、「殺されなかったのなら被告人が冤罪の可能性高い」って部分ね。裁判官と検事が「(どういう動機であれ)何らかの法に抵触する手段取っててそれを暴かれたのが理由で日車に殺された」ってのは俺もそのとおりだと思う。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 37 34) 領域展開のとき掌印結ぶ描写がないのが気になる。ガベルカンカンが印の代わりなのかな? -- 名無しさん (2022-04-10 00 21 01) なんらかの呪術に対しての教えを外部から受けていたら、展開時の掌印も具体的なものがあったのかもしれないと思う。 -- 名無しさん (2022-05-30 09 36 27) 秤先輩と同じく無害故に術式発動が早く、押し合いにも強いなら過去術師とも普通に戦えたんだろうな -- 名無しさん (2022-08-14 15 25 39) ジョジョのSBRであったジャイロの「納得は全てに優先するっ!」という思考回路を持ってる気がする。 -- 名無しさん (2022-10-10 20 03 06) 閉じない領域を習得しそうな雰囲気がある -- 名無しさん (2023-06-24 12 58 28) 宿儺vs五条戦でモニタールームにいるよね?その前にそこに集まった描写あったっけ?覚えがない -- 名無しさん (2023-07-19 21 33 21) この世界、ノーカラテノーニンジャのように術式の性能だけに頼ったキャラが少ないから術式奪っただけではイージーウィンできないんだよね -- 名無しさん (2023-10-06 19 54 11) 術師として鍛錬積めばデスペナルティを必中必殺にできる日も来るんだろうか -- 名無しさん (2023-11-11 23 52 22) 虎杖の判決が二審止まりだったから、宿儺を巻き込んで3審しよう、ってのは上手いと思ったわ -- 名無しさん (2023-12-04 20 19 33) 宿儺巻き込めたけど、日付が・・・・・ 死刑出来ないのでは? -- 名無しさん (2023-12-04 22 19 34) メタ的なこと言っちゃうと宿儺戦周りでの虎杖の意味深描写のせいで死刑とれても殺せはしないだろうなって… -- 名無しさん (2023-12-05 19 07 22) 正直、国籍どころかとっくに人間ですらない宿儺は裁判にかけられるのか?とは思う -- 名無しさん (2023-12-10 21 22 52) 有罪くらっても呪具持ってれば身代わり可能って欠点も、死滅回遊だと参加者全員が一般人ボディからのスタート(呪具なんか持ってない)だから問題にならなかったわけか。なるほど -- 名無しさん (2023-12-18 01 57 33) あれだけ事前会議の様子を描写されると「高専サイドのメンツの誰か一人くらい呪具が没収対象になる可能性に思い至らんの?」とか「一か月あったんだし影響出ない範囲で事前に試せばいいじゃん」とか「六眼なら術式見抜けるんだから五条教えてやれよ」とかツッコミどころは色々あるけどね。あー、でも一回没収したあと撤回しての術式返還ができるのか全く描写ないから、そもそも試しの利く術式か不明なのか -- 名無しさん (2023-12-25 10 17 37) それならそれで全くの戦力外状態の三輪辺りで試せばいい話でわざわざあの場に出した理由付けもできるし結局のところガバい印象は拭えないかなぁ。直接攻撃しなきゃ大丈夫なのは領域に殺傷力がないこととか術式持ってない虎杖とかで分かりきってる訳だから問題もないし -- 名無しさん (2023-12-27 10 54 48) 宿儺が呪具持ってるなんて事前情報は高専側にはなかったはずだが -- 名無しさん (2023-12-27 14 12 49) 天使がいるから一応「平安時代の宿儺は御厨子と呪具2種で戦ってた」までは情報としてある。現代で呪具用意できたことと誅伏賜死の効果検証不足はまあ誤算だったね -- 名無しさん (2023-12-27 14 32 29) 宿儺は呪具に適用されるとどこで気づいたのかの方が気になるな -- 名無しさん (2023-12-27 17 25 23) 虎杖か -- 名無しさん (2023-12-28 22 56 28) ↑失礼 虎杖が没収食らった時に内から観察して気づいたとかかね?てか処刑人の剣に宿儺が興味示してるのが気になる。 -- 名無しさん (2023-12-28 22 59 22) 没収が呪具に適用されたの、最初はえー…って思ったけどよくよく考えるとフーガも神武解も一撃絶命レベルだし結果オーライなんじゃ? -- 名無しさん (2023-12-31 09 49 08) ↑ クソやばい斬撃や領域展開と呪具一個ではちょっと差が…そりゃあないよりはましだけど -- 名無しさん (2023-12-31 22 30 12) 楽になろうとすんじゃねえよ -- 名無しさん (2024-01-02 17 43 29) 呪具にしたって天逆鉾みたく術式効果持ってるやつと、游雲みたく効果がなく呪力の塊なやつとがあるわけだけど、両方持った状態で「没収」食らったらどっち持ってかれるんかね。単行本でいいから「没収」の優先順位は明かしてほしいところ。 -- 名無しさん (2024-01-09 13 31 44) 目に見えて「凶器」って判断できるものを持ってくんでね?「術式」だと直接の殺傷力無いのもあったりすでややこしいし -- 名無しさん (2024-01-13 22 23 35) 真希センの眼鏡なんかも設定上「呪具」らしいからな...それこそ伏黒宿儺がオシャレに目覚めて呪具眼鏡つけてた場合、真っ先に眼鏡ボッシュートされて裸眼にされる可能性がありうるわけだ。 -- 名無しさん (2024-01-15 10 36 31) 虎杖の裁判なのに「真犯人は宿儺だった!だから宿儺は死刑!」と死刑判決出すのはどうなの?普通は起訴からやり直しでは? -- 名無しさん (2024-04-20 13 15 10) ↑244・245話で出ているけど日車が「俺から再審請求を出して、宿儺を共同被告人にすれば同じ罪状で裁判を続けることは不可能じゃない」と説明している。日車が「(要約)渋谷の大量虐殺は虎杖の虚偽の自白」としたことで宿儺が虎杖の体を則って虐殺を行った経緯と両面宿儺の残虐性を記した史実が証拠が生成されている。で、渋谷虐殺は宿儺の技量があって初めて成立することになる=宿儺にしかできない・術式が無い虎杖には出来ないことが判明したので後は宿儺が心神耗弱・喪失にならなければ生成された証拠で「死刑」は取れるはずだった。けど、宿儺が「小僧の中でルールは把握したから早く剣出せ」って挑発したので議論過程すっ飛ばして「没収」「死刑」になっただけ。この裁判は「新しい証拠=宿儺の関与」が見つかったのでやり直しの三審。 -- 名無しさん (2024-04-20 13 45 13) 呪術においては死後強まる念って概念があるんですよ(まあ日車は気絶しただけなんでこの件とは特に関係ない話ですが) -- 名無しさん (2024-09-16 08 49 30) 名前 コメント
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【作品名】魔人 【ジャンル】長編復讐小説 【名前】麻貴神十字 【属性】神の叡智と悪魔の頭脳を併せ持った人間。男性 【大きさ】長身の成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 特殊能力によりMJに接触した対象は消滅する 作中最大値は人間一人分 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】宇宙人の死霊から授かったヴァーチャルリアリティを操る能力。MJは『夢』と呼ぶ 作中でやったこと 人間をVRの海底に送り現実から消滅させる 自身を幻と変える 銃弾や荷電粒子ビームが触れる端から消滅 分子すら通さない力場を何も存在しないかのように通過 核ミサイルと核施設を創る ミサイルは発射され、サイロを出た所でMJに消されたが、消さなければニューヨークを壊滅させていた 施設は南米に有り、MJはニューヨークにいたが、施設内部の様子を把握していた 人間を創り、創った人間をすでに存在している人間に家族として認識させる 自分の姿を変える 10人程の死体を操り、百人の兵隊との銃撃戦で一方的に勝利 数m離れた場所にいる人間の体を獣のそれに変えられる 人間の足だけを消した後、羆の足を代わりに与える 人間をいきなり焼却炉の中に閉じこめられる ドアを開けた先を宇宙に変え、ドアから出た人間を宇宙空間に落とす 無限に続く町並みを作れる ある人間に全く別の人間の姿形と人格と知識と記憶と経歴を与え、別人として振る舞わせる 機械に夢を見させることにより致命的なバグを生じさせられる。機械の見る夢が原因な為直すことは不可能 アメリカが高度36000kmの人工衛星からMJを攻撃しようとして、日本政府が衛星を破壊したとき『自分がやってもよかった』と発言しているため、能力の射程は36000km 精神性…悪魔と称される精神性は 何もしなくとも周囲の人間を恐怖させる 赤子の時、笑いかけられた母親が発狂した 小学生の頃に家庭教師に次々と自殺することを選択させた 美貌…MJの精神と伝説を知るものでも恍惚となる美貌 【長所】ヴァーチャルリアリティの域越えた能力 【短所】作者絶対VR解ってない 【戦法】 自身を幻とした状態で参戦。美貌に陶然としている相手に笑いかけながら宇宙なり海底なりに送って消滅させる 効かなければ記憶を操作して戦闘不能にする それでダメなら肉体を変化させて戦闘不能にする それでもダメなら核を作って撃ち込む 機械相手には夢→消滅→変化で 【備考】MJとは 麻貴神十字のアルファベット綴り、Makigmi Juji の略称 作品タイトルが魔人 MaーJin なのでそこも掛けている vol.88参戦 vol.97修正 vol.132 338格無しさん2021/03/21(日) 22 45 00.35ID 8hkMKooa 麻貴神十字 陶然としただけの美貌って 魔界都市の秋せつらやメフィストみたく、殺しにきた奴の動きが止まるぐらいじゃないと精神攻撃に取れないと思うんだが 339格無しさん2021/03/21(日) 23 19 43.58ID ZzpjFQLy 精神攻撃ってどこから有効と見なせるんだろうか? 女子力で心をへし折っただけでも有効なら、何かしらの形で戦闘に影響を及ぼせれば有効か? 341格無しさん2021/03/22(月) 11 10 12.27ID 0JxHCyHo 338-339 戦闘に勝てる程度の影響を及ぼせれば(例:北斗の拳でユダが見惚れた南斗水鳥拳) 精神攻撃扱いで問題無い、それでも戦闘に影響が出ない程度に見惚れただけだったり 女子力で心を折っただけなのを精神攻撃扱いするのはやや無理があるけど 342格無しさん2021/03/22(月) 19 04 57.18ID sst8Fdau 能力的なものでちょっとでも嫌な気持ちにさせたら精神攻撃扱いで良いと思うけど 最強スレ的には精神攻撃をくらっても嫌な気持ちになる程度で済む防御側が凄いって解釈になるんじゃないの 343格無しさん2021/03/22(月) 19 10 29.95ID muYT8GrH 一応言っておくと帰宅部の女子力で心をへし折るは相手を行動不能にするレベルだからな 344格無しさん2021/03/22(月) 19 23 50.43ID 0JxHCyHo だから精神攻撃扱いだったのか vol.130 麻貴神十字 消滅原理付き防御と色々できる。常時精神攻撃もあり。 ○名護屋河鈴蘭 美貌耐えられるも相手の消滅攻撃は通じない。肉体変化勝ち ×アシュレイ・ホライゾン 分子崩壊で負けるか ○主人公withヴァルセルト 美貌からの悪魔性勝ち ○ アルマ・ネーヴィス・セブン 同上 ○ルフィ 接触時に消滅勝ち ○安藤拓人 戦艦には乗ってないなら精神攻撃で勝てるか ○仮面ライダーカブト(劇場版) 接触時に消滅勝ち ○黒鉄一輝 攻撃耐えて肉体変化勝ち ○ バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク 同上 ○リキ 美貌からの悪魔性勝ち ○花菱烈火 同上 ○熱気バサラ 機械バグらせて勝ち ○咲良シン 美貌からの接触勝ち ○ 月蔵奈打 美貌からの悪魔性勝ち ○アンパンマン 接触時に消滅勝ち ×八神和麻 美貌効かず風の刃負け ×ファントム 精神攻撃負け ×マイス 魅了負け ○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 機械バグらせて勝ち ○仮面ライダーカブト 美貌からの悪魔性勝ち ×うずまきナルト 尾獣弾撃たれて負けるか。 ○浜面仕上withファイブオーバー 美貌からの悪魔性勝ち ○ポスタルデュード 美貌からの悪魔性勝ち △メタナイト 攻撃当てられない。美貌も効かない ○伊藤ワタル 接触による消滅勝ち ○女勇者 美貌からの悪魔性勝ち ×クラウド・ストライフ ディジョン負け ×ワルキューレ 魔法弾負け ×船津東哉 視認による炎負け △東和馬 攻撃には耐えられる ○スーパーメガゴジラ 機械をバグらせて勝ち × ウェンドリン 瘴気か眠り負け ×鉄刃 惑星破壊負け △クプロ 倒し切れない △ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 攻撃耐えるが当てられない ×イーノック(小説版) 浄化負け ×十六夜京也 時間停止負け ×ネギ・スプリングフィールド 眠り負け ×ウルズ 美貌負け クラウド・ストライフ>麻貴神十字>女勇者 vol.97 792 :格無しさん:2014/03/19(水) 19 42 17.22 ID 28o6yVRB 麻貴神十字再考察 変更点は宇宙追放と肉体変化、及び機械相手の防御無視(?)。射程と範囲がめっちゃ広い。 追放に関しては暫定的に人間大まで可能とする。 記憶改ざんも追加されているが、議論が纏まらないうちは単なる精神攻撃になるので精神性のあるこのキャラにはあんまり意味はない。こっちも対人限定みたいだし。 美貌については過去考察だと人外にも通じることになってるのでそれに準拠する。 とりあえず上を見る。 ×ロック・コール 美貌耐えられてデジョン負け ×ヴァルザカード でかくて美貌通じない。異次元追放負け ○マジンガーZ 美貌→精神性勝ち ×オーフェン 美貌耐えられ任意全能負け ○劉鳳 美貌→精神性勝ち ○名護屋河鈴蘭 美貌耐えられるも相手の消滅攻撃は通じない。肉体変化勝ち ○カズマ 美貌→精神性勝ち ○仮面ライダーX 同上 ○アナタ 同上 ○ルフィ 同上 ○ダーマ 同上 ○ラッキーマン 同上 ○花菱烈火 同上 ○スチューデント♀ 美貌通じないも相手の攻撃も消滅で防げる。肉体変化勝ち ○ディーン・アッシュ 美貌→精神性勝ち ○仮面ライダーストロンガー こいつは機械?人間?肉体なし? まあどれにしても相手の攻撃は通じないため時間制限で自爆勝ちはできる ○ファミレス戦士プリン 美貌→精神性勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 同上 ○ソルグラヴィオン 同上 ○熱気バサラ 美貌や精神性は効かないが機械に夢見させてから接触消滅勝ち ○逆廻十六夜 美貌→精神性勝ち ○咲良シン 美貌→接触消滅勝ち さらに上に行く ○うずまきナルト 美貌や精神性は通じないも、尾獣弾撃つまで間があるので先に肉体変化で勝てる △黒崎一護 不可視と消滅で分け。核も通じない ○御堂真樹 美貌→精神性勝ち ○月蔵奈打 同上 ×八神和麻 美貌通じず。風の刃は性質上貫通するかな? とりあえず負け ○神聖衣星矢 美貌→精神性勝ち ○マイス 美貌通じず逆に魅了食らうも、相手の斬撃は消滅で通じない。そのうち魅了から復帰して肉体変化勝ち ○ウルトラマンガイアSV 精神耐性持ちで美貌効かないが相手の攻撃も消滅で防げる。肉体変化勝ちかな ○岸部露伴 美貌→精神性勝ち ○ケロロ軍曹 美貌→肉体変化勝ち ○仮面ライダーカブト 美貌→精神性勝ち ○エックス 機械で美貌通じないも相手の攻撃も効かない。時間停止切れたところを夢見させて勝ち ×ゼロ 機械で美貌通じず、存在抹消負け ×ポスタル・デュード 美貌は通るも透過と不可視で干渉できず、復帰されて存在抹消負け ○カイエン・バッシュ・カステポー 美貌→精神性勝ち ×レスト 美貌通じず異次元追放負け ×フェルト・ブランシモン 美貌通じずアゾット負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 美貌通じず物質変換×2負け ×鬼眼の狂 美貌通じず精神攻撃負け ○仮面ライダーJ 美貌から肉体変化や夢で色々して勝ち ○空条承太郎 美貌→精神性勝ち ×貴宮忍 精神攻撃負け ×or○夜香 逆に美貌受けて魔気功を食らう……が、これ通じるのかね?魔気功通じるなら負け、通じないなら肉体変化勝ち △霧雨魔理沙 速度差と消滅で分け ○ラッシュバード 美貌→精神性勝ち ○孫悟空 美貌→肉体変化勝ち 793 :格無しさん:2014/03/19(水) 19 43 01.77 ID 28o6yVRB どうせだから更に上も見てみる ×鉄刃 でかすぎ無理。惑星破壊負け ×十六夜京也 美貌通じず時空間凍結負け ×or○管野孝 精神性は任意発動ではあるが、触れる意志とかに抵触するだろうか。反射されたら負け、されなければ勝ち ○鋼 夢見させて機能停止勝ち ○仮面ライダースーパー1 美貌→色々して勝ち ×ウルズ 逆に美貌食らって存在抹消負け ○福田いちご 接触消滅勝ち ○道明寺桜 同上 ○小田桐統果 美貌→精神性勝ち △安藤夏希 精神耐性持ちの上近寄ってこないので0秒行動分け △佐々木一兎 時間無視分け ×クラウド・ストライフ 異次元追放負け △ロックマントライブキング 消滅と不可視で分け ×主人公(VO4) 常時精神攻撃負け ○コン・バトラーV 美貌→精神性勝ち ×宇宙戦艦ヤマト でかすぎて美貌通じず、惑星破壊負け ×七代千馗 常時睡眠負け ○ガイバー 美貌通じないもギガスマッシャーは耐えられる。グラビティ・インプロ―ジョン撃つまでの間に夢見させて機能停止勝ち △一方通行 分けかなぁ ×西行寺幽々子 精神攻撃負け ×闇遊戯 常時精神攻撃負け ×秋せつら 美貌負け ×ロング・ファング 魂支配負け ×ヤツ 吸い込まれ負け ×暁古城 空間消滅負け ×清夢騎人 消滅突破されて負け ×ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 分解負け これもう(順位)わかんねぇな 800 :格無しさん:2014/03/20(木) 09 19 10.98 ID 0lqqq38F 793 コンVと=かと 804 :格無しさん:2014/03/20(木) 11 32 19.23 ID 55c4TlLZ 800 ゼロ~十六夜京也までで5つ負け越して、管野孝に勝てても小田桐統果までで勝ち負けが同数になりギリギリ巻き返せない 惜しいが、最終的な位置はエックスの上になるかと 805 :格無しさん:2014/03/20(木) 11 50 33.45 ID aRPj3TAk 792-793を見ると夜香と管野孝が×or○になっていて それ以外はゼロから小田桐統果までで10勝10敗と同数になっている つまり夜香と管野孝の両方に勝てれば勝ち越せるがどちらか片方でも負ければ無理になる 自分も少し確認してみたけどどちらも勝ちか負けか判断に迷う内容かな 806 :格無しさん:2014/03/20(木) 11 58 37.76 ID 0lqqq38F 夜香様笛持ってるから実体化させられて負けるかな vol.88 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 03 44 01.25 ID GJRPrYwG 109 主人公の略称だとは思うが、MJとは何か書いた方がいい 読んだ人はわかってても、読んでない人には通じない 628 :格無しさん:2013/07/31(水) 00 49 04.68 ID ZlmqXhis 麻貴神十字考察 消滅原理の物理無効に常時発動の美貌、大都市壊滅規模の範囲攻撃持ち。精神性は任意の対人限定精神攻撃でいいだろう。性質上等身大相手には滅法強いが、硬くてでかい相手にはどうしようもない。 戦法はマジキチスマイル作りながら近寄って接触。 気になったんだが、こいつって他の美貌軍団と違って精神耐性とかないのな。 似たようなのがいるスーパーロボットの壁から。 ○宇崎なおた 魅了からの精神攻撃勝ち。 ×緋勇龍麻 精神耐性持ち。任意全能負け ○秋津マサトwith天のゼオライマー 魅了からの精神攻撃勝ち ×ノノ ロボットに魅了は通じないか。フィジカルリアクター負け △ウルトラマンマックス 先鋒だの大将だの、作品スレからのコピペで消し忘れか? まあ大きさ的に勝てないが、相手の攻撃は消滅できるだろう。分け 秋せつら 再考察待ち ○or×グローブ 精神耐性持ちっぽいが、ログ見るとせつらの美貌は通じる扱いになってるっぽいな。美貌効くなら消滅勝ち、効かないなら空間破壊負け △藤原紅虫 美貌効かないが、相手の攻撃も消滅で効かない。分け。 ×小山田耕太 逆に魅了されて失神負け ○ナオコサンwithブラックメーヴェ 魅了からの精神攻撃勝ち ○ヴォルテックス 同上 ○マリナwithグレートガンバスター 同上 まあ魅了一辺倒の小山田耕太でもここにいるんだし、これ以上下がることはないだろう。 一応上を見る。 ○羽瀬川拓人 タナロットの攻撃は消滅で防げる。足手まといの方を魅了→精神攻撃で勝ち ○立花響 消滅に耐性ありとか物理無効に干渉可能とかピンポイントでこっちの耐性を貫通できるが、精神耐性なかったのが運の尽き。魅了からの精神攻撃勝ち △ウォーリア・オブ・ライト 精神耐性持ちの上近寄ってこない・核も効かないので倒せないが、相手の攻撃は消滅で防げる。 ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 魅了からの精神攻撃勝ち △サーディオン ロボットだし、魅了効かないかな。ただ相手の攻撃は消滅で防げる。 ○スコール・レオンハート 魅了からの精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 同上 ○白船真帆 相手は殴ってしかこないのでその内消滅勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 同上 ○真壁一騎withマークザイン 同上 ×金銭の精霊 屈服負け ×ベアトリス・キルヒアイゼン 精神耐性持ち。範囲魂破壊負け ○ミストさん 魅了からの精神攻撃勝ち ×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ 精神耐性持ち。任意全能負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 魅了からの精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 猫に魅了効くかな? まあどっちにしろ相手の攻撃は効かないので精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 魅了からの消滅勝ち ○エスパー 魅了からの精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 同上 ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 同上 △ウルトラマンレオ 魅了と消滅で負けないが、こっちの攻撃も効かない。 △主人公(ソウルハッカーズ) 相手の攻撃は消滅で防げるが、精神耐性持ちの上近寄ってこない。分け ○黄金バット 魅了からの消滅勝ち ○デュークモン 魅了はともかく、相手は突っ込んでくるしか能がないので消滅勝ち ×ロック・コール 魅了効かない。異次元追放負け ×ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 大きさ的に魅了とかは効かないだろう。先手異次元追放負け ○兜甲児 with マジンガーZ 魅了からの精神攻撃勝ち ×オーフェン 精神耐性持ち。任意全能負け まあこんなものか。 ロック・コール>麻貴神十字>デュークモン=黄金バット
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(ゆうぎおうでゅえるもんすたーずじーえっくす たっぐふぉーす) コナミから発売されたOCGシミュレーター。 ちなみにこのタイトルは3作目(及びリメイク劣化移植のエヴォリューション)までであり、 4作目以降は「遊戯王ファイブディーズ TAG FORCE」となる。何故かファイブディーズがカタカナでTAG FORCEが英語。 遊戯王デュエルモンスターズGX及び遊戯王5D sの世界を舞台に、デュエル・アカデミアの生徒やネオ童実野シティの住人としてキャラクターたちとタッグを組んでデュエルする。 アニメキャラクター以外にも多数のオリジナル生徒ともタッグ可能であり、一部の生徒には固定ファンも存在する。 製作スタッフがGXや5D'sを知り尽くしているとしか思えない細かい部分のフィーチャーやキャラ崩壊の無さなどGXファンや5D'sファンからの評価は極めて高く、GX関連スレや5D'sスレではTF販促スレと化すこともある。 原作スレですら「これを原作かせめてDMで出してくれれば」という声がしばしば出る位、OCGとキャラクターゲームが奇跡の融合を果たした良作。 またギャルゲー要素もふんだんに含まれており、「カードゲームの皮を被ったギャルゲー」「カードゲームもできるギャルゲー」などと言われることもある。 さすがはコンマイと言わざるを得ない。 チュートリアルも充実していて、アニメや漫画が好きで遊戯王OCGにも興味があるが、ルールもわからないうちからリアルカードに手を出すのはちょっと…という場合の入門用にも最適。 熟練者用のシミュレーターとしても活用できる。 本体とハードさえ用意すれば、どんな高価なカードでもゲーム内で入手さえすれば気軽にデッキに投入できるのも利点。 また、アニメで使用された未OCGカードが使用できる。 《パワー・ウォール》や《賢者の石 サバティエル》、ダークシンクロモンスター、果ては《狂戦士の魂》まで使えるため(一部の)ファンにとっては非常にありがたい。 OCGでは不可能なアニメの名場面もゲームオリジナルカードにより再現可能である。 これがきっかけでゲーム収録後OCG化されたカードも多いのだが、OCG化に伴いゲームバランスの問題から弱体化されてしまうカードも多く存在し、基本的にゲームオリジナルカードがOCG化されると以降の作品ではOCG仕様の効果が採用されている。 例外的に、ダークシンクロモンスターと機皇帝はOCG化にあたって性質が大きく変更されたため、OCGver.とTFオリジナルver.の両方を使用可能である。 難点としては、遊戯王シリーズのゲームの中では歴代最多のカード数を収録しているためロード時間・CPUの思考時間が長いことや、ネット対戦ができないことが挙げられる。 尚、ロード時間やCPUの思考時間、その他の細かい問題点はシリーズが進む毎に徐々に改善されている。 (ネット対戦はアドホック・パーティやX LINK Kaiを使用すれば一応できないことはないが、やや敷居が高くマイナーであるため過疎り気味) また、実装カードが多すぎる事は、思考ルーチンの作成が追いつかず、高難度のデッキを使うCPUは自分のデッキをまるで使いこなせないと言う問題も生じさせている。 CPUがまともに使えないカードをデッキに入れているキャラが少なくないため、後述するプロ(笑)やバカイザーと言った蔑称を生み出す事となってしまった。 狂戦士の魂、三沢大地の空気ネタと言ったネット上のネタや二次創作ネタを取り入れてみたり、パロディを多用する作風にも賛否は別れる。 そういった欠点はあるものの、6作続いた事から分かるように遊戯王ゲーの中でも非常に好評なシリーズである。 4~6は遊戯王5D sシリーズとなる。DS版と異なりライディング・デュエルは非搭載。 関連作として、3DS『遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』がある。開発会社はTFと同じ「テンキー」。 ゲームシステムは全く異なるが、ストーリーモードやデュエル名鑑のネタ具合などはこちらに引き継がれている。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2006年9月14日 通称はTF。 舞台は1期だが、キャラクター設定は2以降の設定も一部取り入れられている。 OPには「99%」が使用され、アニメ再現度が非常に高い。 当時の遊戯王ゲームの通例どおり、当初は全くと言っていいほどゲームとして期待されていなかった。 発売後、遊戯王OCGを完全再現した初のゲームであることが発覚し、さらにそれがキャラゲーとしても優秀であったことで大ブレイクした。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2007年9月27日 通称はTF2。 ストーリーは3期デス・デュエル編だが、ティラノ剣山や斎王琢磨など2期のキャラクターも採用されている。 海外版との兼ね合いかそれとも3期OP担当のBOWLが解散してしまって権利関係が難しいのかOP曲が「ティアドロップ」でないなど、音楽関連で色々残念な部分もあるが、良作であることには変わりなく、一部の原作・DMファンの羨望の的となっている。 CPUの頭はまだまだ悪い。特にヘルカイザーやエドといったプロデュエリストのプレイングが酷く、「裏(側守備表示)サイバー流」(*1)や「プロのタクティクス(笑)」(*2)は今でも語り草となっている。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PS2 発売日 2007年12月6日 通称はTFE。 TF1のPS2移植作であり、遊戯王ゲーム初の据え置き機によるOCGのゲームである。 キャラクターボイスが全てカット(しかも発売後に公式サイトに告知) OPがアニメの「99%」でなくオリジナルBGMに変更 TF2の後から発売されたが、今作にはTF2の新要素は一切導入されず TF1からの追加カードは存在しているが、それらの入手方法が非常に面倒 と評判は良くない。 前代未聞の「携帯機から据置機への劣化移植」ということで、2007年のクソゲーオブザイヤーで触れられた。 (外部リンク) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2008年11月27日 通称はTF3。初のマスタールール採用ゲームである。 ストーリーは4期を元に卒業タッグデュエルまで。回想として3期異世界編のストーリーも登場する。 GXのストーリーの集大成となっており、アニメでは謎のままであった部分を補完するイベントもある。 しかし、公式サイトの「アニメのクライマックスを完全再現」のキャッチコピーには疑問も聞かれる(*3)。 新キャラ(3人のみ)、新ミニゲーム、追加ムービー、といったカード以外の新規要素はあまりない。 続投キャラのセリフもTF2そのままのものが多い。 他の新規要素が乏しいのに対して、カードの収録枚数は非常に多い。 CPUもそれぞれのテーマデッキで非常に高度なプレイングを実現できるようになった。(その代償で思考時間は長い。) 前作で散々ネタにされたヘルカイザーとエドに至っては最強クラスの戦術を繰りだしてくる。あっという間にキメラテック・オーバー・ドラゴンやDragoon D-ENDを大量展開され唖然としたプレイヤーは少なくないはず(もっともヘルカイザーは今度は無意味にサイバー・ドラゴンをアドバンス召喚、無意味に未来オーバーで自滅したりするが)。 シナリオがネタに走っているのはこれまで通りで、特に2つの三沢シナリオは全力である。 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 4 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 4 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2009年9月17日 通称はTF4。 この作品から舞台が5D sに変わる。時期の設定はフォーチュンカップにて遊星がジャックに勝利してニューキングになった頃からダークシグナー編の途中まで。 GXからは数十年の月日が経過しているはずなのだが、3の主人公と今作の主人公が同一人物であるかのような描写も存在している。 ストーリー的にはアニメの展開をなぞるもの、アニメの展開の補足的な物、完全オリジナルなど多彩。「元キング」と呼ばれて怒るジャックの内面を深く掘り下げる内容等、ファンにとっては必見である。 優遇空気キャラ枠は三沢からディマクに移行している。 TF3と時代設定が違うため、モブキャラは全て新キャラになっている。(デッキを引き継いでいるキャラはいる。) そのため、予算・納期の問題か、前作に比べていわゆる「色違いキャラ」が多くなってしまっている。 音楽は全てオリジナルになっているが、概ね好評である。 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 5 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 5 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2010年9月16日 通称はTF5。シリーズ初のデータインストール機能対応。 同じ5D'sである前作とは繋がりのないパラレルワールドとなっており、キャラクターたちと主人公は初対面。 ストーリーはWRGPのプレミアイベントにおいてイェーガーが前哨戦としてWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)の開催を宣言するところからゲームは始まり、WRGP予選リーグあたりまでとなっている。 ちなみに、ルート個別の設定と思われるが、主人公の素性がハッキリと示されるようになった。ルートごとに異なるものの、それによって主人公も強烈な個性を発する。 難点として、前作から更にカード登録枚数が増えたせいかデュエルでのCPUの思考時間が前作までと比べて明らかに長くなってしまった。それでもなお遊戯王デュエルモンスターズ ワールド チャンピオンシップに比べれば遥かに速いのではあるが。 また、配信の禁止・制限リストにゲームオリジナルのものが初めて登場し、《ツンドラの大蠍》のみ禁止というリストが選べるようになった。 そのためほぼ全てのデッキが組めるようになった。(*4) ちなみに、公式でDLできるオリジナルデッキレシピがカオスと評判である。 特に宝玉獣主体の【僕と契約して決闘者になってよ!】は名前もさることながらサイドデッキに首なし騎士が入っていたり、死者蘇生でなくリビングデッドの呼び声が採用されていたりとその公式が病気元ネタリスペクトっぷりにプレイヤーはある意味感動したという…。 TF4で不評だった色違いのモブキャラが(女性キャラクターのみだが)改善され、以前のように個性的になった。 (そのため、前作と同一人物設定ながら容姿が異なるキャラが多数いる。) 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 6 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 6 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2011年9月22日 DL版発売日 2013年6月25日 通称はTF6。初のマスタールール2対応。そして遊戯王5D'sのタッグフォースでの最終作である。(*5) 世界観は前作TF5を引き継ぎ、主人公は新規参戦キャラ以外とは顔見知りとなっている。(*6) WRGPのエキシビジョンマッチでジャックとドラガンの決闘が行われ、会場が崩壊したところからゲームは始まる。 TF5で増えた色違いでないモブキャラがさらに増え、男性キャラにも固有グラを持つものが出てきた。 思考時間が前作よりも短くなっているなどシステム面でも改善が見られる。 また遊星、龍亞の声が新録されている。 全体として、タッグフォースシリーズ自体の集大成と呼んでも過言ではない出来となっている。 オリジナルカードも、OCG化されていない残り9体の時械神やアフター・グローをはじめとするアニメ終盤のカードや、劇場版で使用されたカードのほとんどが収録された。 配信レシピは自重するどころかパワーアップ。旬の話題アニメや他ゲームを元ネタにしたデッキが次々と配信されている(【うさぎととら】【飛び出せ!ヒゲ男】【僕は相棒が少ない】【聖杯戦争】【マイワイフプラスプラス】etc...)。 特に「【未来ガジェット】研究所」は名前からして普通に実戦投入できるカード構成になっており(*7)、【僕は相棒が少ない】は【僕はモンスターが少ない】=「友達を無くしそうなフルバーンデッキ」であり、割とネタじゃなくても遊べるデッキ構成として(一部で)高い評価を得ている。 付属カードが征竜のメタになる「クリムゾン・ブレーダー」であったこともありUMD版が高騰していたが、2013年6月25日にTFシリーズ初のDL版が発売された。 価格はなんと2000円(UMDを持っていれば500円)と非常にお得。これによりPlayStation Vitaでもプレイできる。 また、DL版配信と同時期に個人が行っている動画企画を元ネタにしたデッキレシピ(【人は特殊勝利だけで決闘できるか?】)を配信するという暴走っぷりを見せた。 またアニメ方面でのネタデッキも配信。その名も「おい、デュエルしろよ」。 デッキ内容はダグナー編以前の遊星の使用カードのみで構成された遊星デッキとなっており、サイドデッキは収容所内で借りたカードである。 2017年3月31日にダウンロード版の配信とダウンロードサービスを終了した 遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL コンピュータゲーム 遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2015年1月22日 そしてマスタールール3対応。 収録カードは7000以上。これまでの作品と異なり、5作品すべての世界観で遊ぶことが可能。(『超融合!時空を越えた絆』のように、世界観をまたぐシナリオはない。) 初のDL専売。要するに遊戯王商法を自ら放棄した。(攻略本の方はDL専売に関わらず従来通り発売されており、当然カード付属である。) 批判された『激突!デュエルカーニバル』(以下『DC』と略)の反省か、今回は通信対戦も実装している。 しかし、今作は3000円という安価を実現するために様々な要素が犠牲になってしまっている。 脇役のボイス・デュエル中のCGモデル・街歩き・パートナーとの会話・プレゼント・サブシナリオなどなど、TF6にあった要素が非常に多く削られてしまった。 マップ画面のシステムやデュエル演出など、様々な部分が『TF6』よりも『DC』に近くなっている。 ハートランドのマップは『DC』からの完全な流用であり、GX・5D's・ZEXALの声有りメンバーのボイスも過去作からの完全流用となっている(*8)。 さらに今回は公式サイトに載っている25人分しかシナリオモードがなく、TFオリジナルのモブキャラはおろか、アニメの脇役キャラとすらタッグを組むことができなくなってしまった(*9)。 このため、シナリオ本数は過去のTFシリーズはおろか、脇役キャラのシナリオが存在していた『DC』よりも少ない。 脚本のネタっぷりはこれまでのままだが、前述のようにシナリオの本数自体が減ってしまったため、物足りないものとなっている。 タッグパートナー候補は以下の通り。 遊戯王デュエルモンスターズ 闇遊戯、海馬瀬人、城之内克也、孔雀舞、イシズ・イシュタール 遊戯王デュエルモンスターズGX 遊城十代、万丈目準、丸藤亮、天上院明日香、三沢大地 遊戯王5D s 不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ、鬼柳京介 遊戯王ZEXAL 九十九遊馬、神代凌牙、天城カイト、観月小鳥、神代璃緒 遊戯王ARC-V 榊遊矢、権現坂昇、紫雲院素良、沢渡シンゴ、柊柚子 参戦キャラはDMからARC-V(舞網チャンピオンシップ一回戦まで)に登場したキャラに加え、TFオリジナルキャラクターも合わせて総勢約190人。 しかしレベッカやドーマの三銃士といったアニメオリジナルキャラクターを始め、ダイナソー竜崎やZ-ONE以外のラスボス勢などは残念ながら不参戦。 「デュエルシミュレーターとしては十分に楽しめる」という意見もあれば「デュエルカーニバルスペシャル」「タッグフォースエヴォリューション2」という厳しい意見も見られる。
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戦史叢書 沖縄方面陸軍作戦 注 (典拠) 注 (典拠) 1~23 24-64 65-98 99-142 143-182 183-219 220-231 1~23 p627 1 「大陸命綴、大陸指綴」 大本営陸軍部の伝宣した大命及ぴこれに基づき参謀総長の出した指示の綴 沖台 2 「大海令綴、大海指綴」 大本営海軍部の伝宣した大命及ぴこれに基づき軍令部総長の出した指示の綴 3 「上奏綴」 大本営陸軍部の上奏書類綴 4 「上聞書綴」 用兵事項に関する大本営海軍部の上奏書類綴 5 「作戦関係重要書類綴」 作戦に関する上奏関係書類その他を綴ったもの 大本営陸軍部第二課(作戦)の書類 6 「参謀本部発来電綴」 参謀本部第二課(作戦)関係を主とする発来電緩 7 「海軍電報綴」 海軍の軍機電報綴、親展電報綴、南西諸島方面電報綴であるが陸軍電報が相当に含まれている 8 「大本営機密戦争日誌」 大本営陸軍部戦争指導班の部員が記述した同班の日誌 出版 9 眞田日誌 眞田穣一郎少将の大本営陸軍部第一部(作戦)長時代の日誌 10 第三十二軍高級参謀 八原博通大佐の戦後の回想 11 「大日記」 陸軍省公文書の綴(昭和九年) 12 「軍令綴」 昭和十九年、同二十年の陸軍軍令の綴 13 第三十二軍参謀兼第八飛行師団参謀兼第六航空軍参謀 榊直道中佐の戦後の回想 14 「陸軍停年名簿」、将校の名簿、「陸軍異動通報」陸軍将校(高等文官)の異動補職等を通報したものの綴 15 「留守名簿」 留守部隊で保管している動員部隊の名簿 16 (12)に同じ 17 「参謀本部兵要地誌図」(昭和十九年) 18 既刊「大本営陸軍部〈1〉」(島貫武治編)の第一章、第二章要約 19 第六十二師団史実資料 終戦後第一復員局が史実調査参考資料として関係部隊将校に依頼して回想記述させたもの 20 宮崎周一中将戦後の回想 当時大本営陸軍部第一部(作戦)長 21 戦況手簿 大本営陸軍部第二課(作戦)で各方面の戦況を整理していた記録。 沖台 22 「参謀本部旬報綴―昭和十九年八月下旬」 参謀本部で各方面の戦況を整理して旬報としたその綴 23 「海軍状況判断綴」 軍令部第一部の当時の資料 . 24-64 p628 24 軍令部第一部(作戦)長 中澤佑中将の業務日誌 25 「沖縄大観 第五章統計編」 編集代表者西脇順治(日本通信社刊) 26 「本邦要塞築城概史 第一章第五節」 藤澤一孝編 27 「台湾・南西諸島水路誌 第一編」海上保安庁昭和二十九年九月発行 28 「日本地名辞典 八九五頁」 監修者渡邊光(朝倉書店刊) 29 「船舶資料」 船舶司令部参謀上野滋大佐の調査資料 30 厚生事務官 馬淵新治の調査資料 31 侍従武官 尾形健一大佐の日誌 32 「第八飛行師団戦闘詳報」 33 「第三十二軍参謀部陣中日誌」 34 「第三十二軍司令部日日命令綴」 35 「第六十二師団会報綴」 36 「國頭支隊命令綴」 37 「歩兵第六十三旅団、歩兵第六十四旅団歴史」 当時の公文書 38 「独立歩兵第十一~第十五大隊、同第二十一大隊、第六十二師団通信隊の歴史」 当時の公文書 39 「第二十八師団歴史」 当時の公文書及ぴ原稿 40 「独立歩兵第十四大隊命令綴」 41 「独立速射砲第三大隊命令綴」 42 「軍砲兵隊命令綴」 43 「独立混成第十五聯隊陣中日誌」 44 「独立速射砲第七大隊陣中日誌」 45 「第十九航空地区司令部陣中日誌」及び「命令綴」 46 「第五十飛行場大隊陣中日誌」 47 「歩兵第八十九聯隊第二大隊陣中日誌」 48 「歩兵第八十九聯隊第二、第五、第七中隊陣中日誌」 49 「第六十二師団工兵隊陣中日誌」 50 「野戦重砲兵第一聯隊第六中隊陣中日誌」 51 「独立迫撃砲第六中隊陣中日誌」 52 「第三十二軍対空戦闘詳報」 53 「第二十一野戦高射砲隊司令部戦闘詳報」 54 第三十二軍と第四海上護衛隊の現地協定綴 55 「佐世保鎮守府戦時日誌」 56 「第四海上護衛隊戦時日誌」 57 「大島防備隊戦時日誌」 58 「第十戦隊戦時日誌」 59 「第十一水雷戦隊戦時日誌」 60 「第二十三航空戦隊戦時日誌」 61 「第五十一航空戦隊戦時日誌」 62 「第一戦隊戦時日誌」 63 「第一水雷戦隊戦時日誌」 64 「第七百六十二航空隊戦闘詳報」 . 65-98 p629 65 「第六基地航空部隊命令綴」 66 「歩兵第三十六聯隊第二大隊陣中日誌」 67 「第三十二軍編制人員表」 陸軍省調製 68 「消えた沖縄県 第一章、第二章」 浦崎純著(沖縄時事出版社刊) 69 「戦藻録」 第五航空艦隊司令長官 宇垣纏中将の日誌 70 第六航空軍司令官 菅原道大中将の日誌 71 第六航空軍参謀副長 青木喬少将の日誌 72 第六航空軍参謀 井戸田勇大佐の業務日誌 73 第六航空軍参謀 川本浩中佐の業務日誌 74 第二航空艦隊参謀 柴田文三大佐の業務日誌 75 大本営参謀 白井文忠少佐の業務日誌 76 独立混成第六十四旅団高級部員 中溝猛中佐の日誌 77 神直道第三十二軍参謀の日誌 78 第十方面軍作戦主任参謀井田正孝少佐の日誌 79 歩兵第三十六聯隊第一大隊長 原壽満夫少佐の日誌 80 独立速射砲第三大隊第二中隊第一小隊長 廣瀬義春少尉の日記 81 「参謀本部旬報綴 昭和十九年七月上旬」 82 第十方面軍関係戦史資料 終戦後第一復員局が史実調査資料として同軍関係者に依頼して回想記述させたもの 83 第三十二軍高級参謀 八原博通大佐が終戦後回想記録した記事 84 「第九師団帰還者報告綴」 第九師団復員者が上陸地において記述 復員局に提出したものの綴 85 第二十四師団史実資料 終戦後第一復員局が史実調査資料として同部隊関係者に依頼して回想記述させたもの 86 独立混成第四十四旅団史実資料 同右 87 船舶部隊史実資料(沖縄関係) 同右 88 軍直轄部隊史実資料(沖縄関係) 同右 89 「帰還者報告綴」 陸軍復員者が上陸地において記述 復員局に提出したもの 90 「航空部隊略歴」 厚生省(旧第一復員局)において整理したもの 91 前記(70~73)及ぴ後記(202から総合したもの 92 「沖縄作戦回想録」 第三十二軍参謀 神直道中佐の戦後の記述 93 海軍航空本部 角岡求士中佐戦後の回想 94 捷二号作戦に関する第二復員局資料 95 大本営陸軍部第一部(作戦)長 宮崎周一中将の回想(戦後―以下同じ) 96 大本営陸軍部第二課(作戦)長 服部卓四郎大佐の回想 97 大本営陸軍部第二課(作戦)長 天野正一少将の回想 98 大本営陸軍部第二課部員 杉田一次大佐の回想 . 99-142 p630 99 大本営陸軍部第二課部員 細田煕中佐の回想 100 大本営陸軍部第二課部員 瀬島龍三中佐の回想 101 大本営陸軍部第二課部員 鹿子島隆中佐の回想 102 大本営陸軍部第二課部員 羽場安信少佐の回想 103 陸軍省軍事課編制班長 松田正雄中佐の回想 104 大本営海軍部第一部長 富岡定俊少将の回想 105 大本営海軍部第一部部員 寺井義守中佐の回想 106 第五航空艦隊参謀 宮崎隆中佐の回想 107 第六航空軍司令官 菅原道大中将の回想 108 第六航空軍参謀副長 青木喬少将の回想 109 第六航空軍参謀(作戦) 水町勝城中佐の回想 110 西部軍司令官 下村定中将の回想 111 西部軍参謀長 芳仲和太郎中将の回想 112 第十方面軍参謀長 諌山春樹中将の回想 113 第十方面軍参謀(作戦) 市川治平大佐の回想 114 第十方面軍参謀(船舶 作戦) 西浦節三中佐の回想 115 第十方面軍参謀(作戦) 井田正孝中佐の回想 116 第十方面軍参謀(後方) 安藤正少佐の回想 117 第八飛行師団参謀(作戦) 石川寛中佐の回想 118 第三十二軍参謀(船舶) 八坂繁廣中佐の回想 119 第三十二軍参謀 釜井耕輝中佐の回想 120 独立混成第四十五旅団長 宮崎武之少将の回想 121 独立混成第六十四旅団高級部員 中溝猛中佐の回想 122 第二十八師団参謀 杉本和郎中佐の回想 123 歩兵第三十六聯隊第一大隊長 原壽満夫少佐の回想 124 第二十五飛行団長 福澤丈夫大佐の回想 125 第九師団長 原守中将の回想 126 第六十二師団長 本郷義夫中将の回想 127 第六十二師団輜重隊長 杉本秀義少佐の回想 128 歩兵第六十三旅団副官 田中邦茂大尉の回想 129 歩兵第六十三旅団司令部付 貴島義隆中尉の回想 130 独立歩兵第十一大隊本部付 岩崎彌助准尉の回想 131 独立歩兵第十二大隊本部付 藤井正弘曹長の回想 132 独立歩兵第十三大隊小隊長 鯛家榮中尉の回想 133 独立歩兵第十五大隊中隊長 水崎正之助中尉の回想 134 独立歩兵第十五大隊小隊長 北風政雄少尉の回想 135 独立歩兵第二十一大隊小隊長 中山明少尉の回想 136 独立歩兵第二十二大隊中隊長 松田克己大尉の回想 137 独立歩兵第二十三大隊中隊長 吉廣角一大尉の回想 138 歩兵第二十二聯隊第一大隊長 小城正大尉の回想 139 歩兵第二十二聯隊小隊長 高橋茂雄少尉の回想 140 歩兵第三十二聯隊長 北郷格郎大佐の回想 141 歩兵第三十二聯隊第一大隊長 伊東孝一大尉の回想 142 歩兵第三十二聯隊第二大隊長 志村常雄大尉の回想 . 143-182 p631 143 歩兵第三十二聯隊第九中隊長 早坂壽吉中尉の回想 144 歩兵第三十二聯隊本部付 高島勇之助大尉の回想 145 歩兵第三十二聯隊本部付 齋藤中二郎中尉の回想 146 歩兵第八十九聯隊小隊長 小岩井茂少尉の回想 147 歩兵第八十九聯隊小隊長 藤江正夫少尉の回想 148 歩兵第八十九聯隊小隊長 高橋健彦少尉の回想 149 歩兵第八十九聯隊小隊長 山上昇少尉の回想 150 野砲兵第四十二聯隊本部付 仁位顯少佐の回想 151 野砲兵第四十二聯隊第六中隊付 橋本徳治曹長の回想 152 第三十二軍司令部付(独立混成第四十四旅団司令部勤務) 森脇弘二大尉の回想 153 第二歩兵隊第一大隊本部 児玉俊介衛生見習士官の回想 154 第二歩兵隊第一大隊第四中隊長 志垣新太郎中尉の回想 155 要塞建築勤務第六中隊陣中日誌 156 独立混成第十五聯隊本部付 柴田一男中尉の回想 157 独立混成第十五聯隊小隊長 山崎實少尉の回想 158 独立歩兵第二百七十二大隊本部付 立原正太郎兵長の回想 159 独立歩兵第二百七十三大隊本部付 三尾久雄曹長の回想 160 特設警備第二百二十五中隊長 西銘生一郎中尉の回想 161 独立機関銃第四大隊副官 環正次中尉の回想 162 独立機関銃第十四大隊中隊長 内田和春中尉の回想 163 独立速射砲第三大隊小隊長 廣瀬義春少尉の回想 164 独立速射砲第二十二大隊長 高橋巖大尉の回想 165 独立速射砲第二十二大隊小隊長 武田藤雄少尉の回想 166 第三遊撃隊長 村上治夫大尉の回想及ぴ戦後手記 167 第四遊撃隊長 岩波壽大尉の回想 168 戦車第二十七聯隊本部付 黒崎隆雄大尉の回想 169 野戦重砲兵第一聯隊本部付 水野映成少尉の回想 170 野戦重砲兵第二十三聯隊中隊長 金子晃大尉の回想 171 独立臼砲第一聯隊指揮班長 久保二郎少佐の回想 172 船舶工兵第二十三聯隊本部付 渥美玄少尉の回想 173 海上挺進第二戦隊中隊長 中川好延中尉の回想及び戦後回想記録 174 海上挺進第二戦隊隊員 儀同保伍長の回想及ぴ戦後回想記録 175 海上挺進第三戦隊長 赤松嘉次少佐の回想及ぴ同隊記録 176 海上挺進第三戦隊中隊長 中村彰中尉、富野稔中尉、皆本義博中尉の回想 177 海上挺進第四戦隊中隊長 濱本正明中尉の回想 178 海上挺進第二十六戦隊員 米本信三郎軍曹の回想及ぴ同隊記録書 179 海上挺進第二十七戦隊本部付 吉田浩次見習士官の回想 180 第十九航空地区司令部付 三部斉伍長の回想 181 第四十四飛行場大隊警備中隊長 大鹿秀秋大尉の回想 182 第五十六飛行場大隊補給中隊長 紫雲直道大尉の回想 . 183-219 p632 183 義勇兵役法施行令(昭和二十年六月二十二日勅令第三百八十五号) 184 「大本営の戦訓速報」 185 陸軍省軍事課編制班長 松田正雄中佐の視察報告 186 第六十九飛行場大隊長 浅沼紀平少佐の回想 187 第三十二軍参謀 釜井耕輝中佐の報告書 188 独立飛行第二十三中隊付 馬場園房吉大尉の回想 189 「米海軍戦史」モリソン著〔 Morison HISTORY OF US NAVAL OPERATION IN WORLD WAR II〕 (VOL XII LEYTE) 1959 190 米陸軍戦史〔 US Army 「OKINAWA」The Last Battle (1960)〕 191 米海兵隊公刊戦史〔 US Marin Corps 「OKINAWA」―Victory in the Pacific (1955) 〕 192 「海軍戦史」 海上自衛隊幹部学校編纂 193 「朝日新聞」(昭和二十年七月二十九日の記事) 194 「沖縄戦史 二七頁」 上地一史著(時事通信社刊) 195 「帰還者報告綴」 第二復員局 196 第二十二震洋隊長 豊廣 稔大尉の回想 197 「特攻艇」 第二復員局資料 198 「日本の軍艦 一九一頁」 福井静夫著(出版協同社刊) 199 海上挺進基地第二十八大隊陣中日誌 200 第六航空軍参謀 井戸田勇大佐の回想 201 輜重兵第二十四聯隊第五中隊陣中日誌 202 第六航空軍作戦記録 203 野戦高射砲第七十九大隊戦闘詳報 204 第五航空艦隊戦闘経過 戦後第二復員局において整理したもの 205 (25)に同じ 206 「愛と鮮血の記録」 金城和彦薯 207 「民間死没者綴」 厚生省資料 208 「独立混成第四十四旅団命令綴」 209 「米国海軍作戦軍誌」 史料調査会(出版協同社刊) 210 独立歩兵第十四大隊中隊長 谷川精司中尉の回想 211 「陸戦兵器の全貌 二〇二、二〇三頁」著者代表 菅晴次(興洋社刊) 212 第三十二軍司令部付 浦田國夫少尉の回想及び戦後の記録 213 「週間文春」 昭和三十五年八月二十三日号 214 「独立機関銃第四大隊陣中日誌」 215 朝日新聞(昭和二十年四月二十九日) 216 朝日新聞(昭和二十年四月二十六日) 217 「海軍帰還者調査綴」 佐世保地方復員局資料 218 「空挺隊の行動」 第一挺進団長 中村勇大佐の回想録 219 「米海兵隊戦史」シャーロッド著〔 Sherrod HISTORY OF MARIN CORPS AVIATION IN WORLD WAR II 〕 . 220-231 p633 220 「高雄警備隊戦闘詳報」 221 前記(7,65,69,72,106,204等)から総合したもの 222 「第八飛行師団特別進級上申書類」 223 沖縄憲兵隊 荻之内清大尉の回想記録 224 「悪石島 一三~一五頁」 大城立祐著(文村書房刊) 225 「沖縄の島守島田叡 二六九~二八五頁」島田叡氏事跡顕彰会発行 226 「昭和二十年潮汐表」水路部 227 筆者の推定によるもの 228 元沖縄新報社員 高嶺朝光の回想 229 元沖縄新報社員 上地一史の回想 230 独立歩兵第十四大隊長 田村權一大佐の回想 231 船舶工兵第二十六聯隊第一中隊陣中日誌 . . . 戦史叢書 沖縄方面陸軍作戦
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登録日:2015/02/27 Fri 15 40 50 更新日:2024/04/22 Mon 07 29 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お前が言うな やめろー!こんなのデュエルじゃない! 上代務 半端な気持ちで入ってくるなよ、デュエルの世界によぉ! 悲痛な叫び 戦争 榊遊矢 特大ブーメラン 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王ではよくあること 遊戯王迷言集 遊戯王ARC-V第34話「結合魔獣vs進化する隼」にて、主人公榊遊矢が放った台詞。 概要 舞網チャンピオンシップ1回戦。 ただの試合とは到底思えないほどの因縁を感じさせる形相の紫雲院素良と黒咲隼の熾烈を極める戦い。 黒咲の故郷である「ハートランド」を模したアクションフィールドにおいて、観客が声を挙げるほど煌びやかな近未来都市には似合わないほどの激しい攻防。 最初こそ遊矢を真似てエンタメデュエルをしようとする素良とノリが悪いっていうLvじゃない黒咲という構図だったが、 黒咲の徹底した戦術に後手に回り続け、素良にだんだんと余裕がなくなっていく。 次々と繰り出される融合モンスターとエクシーズモンスター。 ぶつかり合うそれらによって街は破壊されていく。 黒咲に危険なオーラを感じていた遊矢は再三素良に注意を促し、真剣な表情で見守り続ける。 だが、《デストーイ・チェーン・シープ》が破壊され、子供が泣き喚く中大人はむしろ盛り上がる。 相反したそれぞれの反応。 街としての形を失っていく「ハートランド」を見た榊遊矢は、黒咲が言っていた「戦場」という台詞から連想したのか呆然とし、 「これじゃ……まるで戦場じゃないか」 と呟く。 デュエルも佳境に入り、黒咲の発言からうかがえる二人の因縁。 素良でさえも今まで見た事がないような歪んだ表情と引きつった声を出す。 一方的に因縁を語られていた素良も、黒咲の事情を知っているかのような口ぶりでとんでもない発言をした。 どんどん遊矢の混迷は深くなっていき、黒咲が召喚した《RR-レヴォリューション・ファルコン》によって街ごと爆撃される光景を目の当たりにし、思わず身を乗り出し、 やめろー!こんなのデュエルじゃない!俺が信じるデュエルは、みんなを幸せに……! と叫んだ。 解説 まず言っておくと、彼ら二人がやっていたのは戦場を想起させるほど激しい戦いではあったものの、 れっきとした正々堂々のデュエルである。反則などの非道行為はない。 アクションデュエルの性質を利用した暴力行為などもない。 遊矢がこの発言をした理由には、彼が送った過去と信念が深く関わっている。 後に赴くことになるシンクロ次元のコモンズ等と比べ、彼を取り巻く環境は非常に恵まれているといえる。 しかし父親の失踪、それにまつわる謂れのない謗りを受け続ける暗い子供時代を送った彼にとって、 「心の充足」と同義である「笑顔」は何よりも代えがたいもの。そしてそれをもたらしてくれるデュエルは暴力的なものであってはならない。 彼にとってのデュエルは戦いの道具ではなく、自分も、対戦相手も、観客も皆が楽しくなり、笑顔を浮かべるような輝かしいもの。 そういった自らの理想からあまりにもかけ離れた凄惨な光景に耐えらず、身を乗り出して叫んだのであった。 また、ここまでユートや黒咲といった物語を動かす本筋にほぼ絡まず、「柚子の方が主人公してる」とまで言われる遊矢が、 初めて受け身の姿勢を解いて自ら渦中へ飛び込んでいく契機になった場面でもある。 ちなみに、遊戯王アニメにおいて「デュエルで人の生死が決定する」「デュエルで戦争を行う」「憎悪と敵意をぶつけ合うデュエル」「デュエルの余波で周囲に死傷者が出る」というのは非常によくあること(むしろ後半からはそんなデュエルがほとんどの場合が多い)。 そのため歴戦の視聴者からは「別に何もおかしくないな」「いつものデュエルじゃないか」とツッコまれてたりした。 また、遊矢は他世界の確執など特に知らなかったので仕方ないのだが、 これほどの戦いが繰り広げられるのはむしろ必然と言える過去を持つ二人の戦いだったので、少しKYな感じのツッコミという印象も与えることになってしまった。 Take2 なお、その回から2話先のユートとユーゴのデュエルでも同様の台詞を言っており、続けて 俺は認めない!デュエルは人を笑顔にするもの……人を幸せにするもの……デュエルは……デュエルは傷つけるものなんかじゃない!! と叫んでおり、この言葉にユートは踏みとどまったが……。 余談 この台詞を叫んで怒りと憎しみに満ちたデュエルを否定した遊矢だったが、その後の勝鬨戦で悲劇は起きた。 梁山泊塾のデュエルにおいて圧倒的な威圧感で相手を睨み淡々とデュエルに幕を引いてしまう。 本人の意志を無視した現象が起きたとはいえ、このデュエルの結末は遊矢の心にしばらく影を落とす。 こういった、遊矢が次元間の抗争を止めようと戦っていく過程において、 彼の「皆をデュエルで笑顔にすること」と「デュエルを戦いの道具にする者を止めること」は、どちらも彼にとっては絶対に譲れないものであり、2つの目的の間での板挟みな矛盾と葛藤をよく表していると言える。 また「こんなのデュエルじゃない」という発言は、言葉のみなら遊戯王GX第65話の丸藤亮も地下デュエルで「こんなのデュエルじゃない!貴様、騙したな!」と言っている。 更に過去をさかのぼれば、遊戯王DM第14話の闇遊戯と闇のプレイヤーキラーのデュエルに対して本田が言った「そうだ!やめろ、遊戯!こんなのデュエルじゃねえ!!」と古くからあり、 漫画版GXの第4巻「万丈目VSデイビット」戦での闇の決闘の異常性を感知した十代が同様の趣旨の発言をしている。 どの状況も「デュエル以外によるプレイヤーの死あるいはデュエル後による敗者の死」が関係している為、 所謂「デュエルで命を賭けるなんて間違っている!」という意味が込めている事がほとんどである。 ~使用例~ 現実でソリッドビジョンシステムが開発されない限り、本来の状況で使われることはまずないだろう。 では、どういう場面で使われるかと言うと「あんまりにもあんまりな状況」を第三者が見た時。 苦労して召喚した切り札が《鳥銃士カステル》や《No.101 S・H・Ark Knight》や《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》などであっさり処理された時 ほぼ何も出来ないまま大量展開されたり完全にロックされたりして倒された時 ノーリミットデュエルでターンが回ってこないまま負けた時 闇のゲームが行われた時 突然リアルファイトが始まった時 物語がデュエルそのものとかけ離れた展開になった時 『PROPLICA デュエルディスク』が現行のマスタールールに対応していない上にカードスリーブを付けないとカードを傷付けてしまうため「こんなのデュエルディスクじゃない」と思った時 etc… 「おい、デュエルしろよ」 やめろー! こんなのアニヲタじゃない! 俺が信じる追記・修正は、アニヲタを幸せに……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄を一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2015-08-20 18 28 46) デュエル、デュエルって何だ? -- 名無しさん (2015-08-20 18 31 51) 半端な気持ちで入ってくるなよ、デュエルの世界によォッ! -- 名無しさん (2015-10-10 20 48 09) コンマイのことだからこのセリフを言いたくなる状況はこれからも腐るほど出てくるよ -- 名無しさん (2015-10-10 21 16 34) 言うのが10年遅えよ -- 名無しさん (2015-10-10 21 28 00) ルールには則っていたものの、『いくらソリッドビジョンでも無闇に壊すのは』発言からある程度のマナーはあるのかもしれないね。まあテーブル上でやるデュエルからデュエルディスク、D・ホイール、アクションデュエルと荒っぽい方向に進化しているからアレくらいのラフファイトはあった方が面白いとも思うが -- 名無しさん (2015-10-26 10 28 58) ↑5ああ! -- 名無しさん (2015-12-02 00 42 37) OCGやってるとこのセリフを言い飽きるほど言いたくなる状況が多いからこれこそがデュエルなのでは?という感じになってくる。 -- 名無しさん (2015-12-02 00 48 30) エクゾディア「こんなのデュエルじゃない?よろしい本当のデュエルを見せてあげますよ(マキュラを入れながら)」」 -- 名無しさん (2016-03-12 16 05 26) ↑どうせなら修正前ウィクリも入れようぜ -- 名無しさん (2016-03-12 16 37 11) これZEXALの57話で遊馬が似たような事言ってたんだな。「やめろー!こんなのデュエルじゃねぇ!デュエルは復讐の道具なんかじゃねぇ!デュエルは人を幸せにするもんだ!(以下略)」 -- 名無しさん (2016-04-23 15 17 37) 対義語:カードゲームではよくあること -- 名無しさん (2016-04-23 15 36 11) 遊戯王の世界でこういう発言をするのは、北斗の拳の拳法家の戦いに対して「やめろー!こんなのプロレスじゃない!」と発言するようなもの。いや、歴代も「デュエルで人を傷つける」部分は否定してたけど、遊矢の場合、「デュエルで勝って問題解決」の部分すら否定しているように感じられてしまう。 -- 名無しさん (2016-05-05 12 14 24) 一方遊星は憎しみをすべて吐きだせなどと供述しつつ自ら進んでSMプレイに走った模様 -- 名無しさん (2016-07-21 05 54 40) ↑2 それここで書くことじゃないよね? -- 名無しさん (2016-07-21 07 05 12) ↑3最近では遊矢もデュエリストらしくデュエルで問題解決を地で行ってるけどねぇ。ただ、勝って問題解決とは違う程度だけど ↑2憎しみはすべて俺にぶつけろって感じだな。遊星の境遇的にらしいといえばらしい -- 名無しさん (2016-07-21 11 48 07) 最初に「こんなのデュエルじゃない」と発言したのはカイザー亮じゃないか?確かヘルカイザー誕生回で言っていたような気がする -- 名無しさん (2016-11-05 17 20 04) しゅーくんのほうが -- 名無しさん (2016-11-05 17 25 30) でもデュエルの起源のエジプトのデュハ?だったか忘れたが、それ考えるとあながち間違ってもない気がするなと思ったりもする。戦争のごときデュエルって… -- 名無しさん (2016-11-05 18 02 04) 戦争を思わせる勝負事に対しては間違っていないけど、例のデュエルに関してはプロ意識の方向性の問題なんじゃないかな。真剣勝負が故に盤外戦で相手を怒らせるのは現実でもよくある話だが、対戦者の二人に限ればむしろストイックな王道のデュエルを全うしていると言いたい -- 名無しさん (2016-11-22 18 51 58) 傷つけるものじゃないって言われても、デュエル=リアルファイトを謳歌するヴァロンや城之内が初代からいたからな。やるのが楽しいのと見ていて楽しいのがあるんじゃないの -- 名無しさん (2016-11-24 18 59 20) 「やめろ」の部分が無しでこんなのデュエルじゃないって一番最初に言ったのGX65話のカイザーじゃないの -- 名無しさん (2016-12-10 16 07 52) カイザーじゃなくて翔だったはず確か -- 名無しさん (2016-12-10 16 41 03) 二十代なんかまさにそうだろうけど、楽しむ時は楽しむし、打ち倒すべき敵相手には互いの持ちうる武力として行使するしケースバイケースとしか言えんだろ 勿論十代を基準にすべきではないけど、今迄ありとあらゆる物事や生死をデュエルという闘いで決してきた遊戯王シリーズでデュエルは笑顔になるためのものって答えみたいに言われてもなあ -- 名無しさん (2016-12-10 17 24 00) ↑言いたいことは分からんでもないが登場人物視点で見ればそれが理想に違いないとは思う。そうじゃないデュエルを楽しんでいるのは基本悪役か現実世界の視聴者で主人公側とかが楽しみを感じていても負の感情が全くなかった時なんてあったのかなって思うな -- 名無しさん (2016-12-10 17 42 16) そもそもこの発言をしたときの遊矢は次元戦争のこと知らないからここであーだこーだ言うのはお門違い -- 名無しさん (2016-12-10 17 45 20) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-05 15 29 48) 理屈としては普通に間違ってないんだけど、問題はデュエル云々よりもこのエピソードが後々の展開に全く影響ないことなんだよなぁ…コレによって黒咲や素良との絡みが増えたわけでもなく、遊矢の考えが変わった訳でもないという… -- 名無しさん (2017-08-13 12 49 16) 憎しみ全開でも相手見てやってるだけまだマシだよ。あのヒソカさんもバトルはダンス息を合わせないとねって言ってるし。1人でやっちゃ駄目 -- 名無しさん (2017-08-13 21 05 12) gxだと、翔よりも先にカイザーが「こんなのデュエルじゃない」と言ってる。カイザーが地下デュエルをする回(グォレンダァ発祥の回)で、話数で言えば65話。ダメージを受けたときに拘束器具から激痛が走ることに対して、地下デュエルを勧誘した奴にカイザーが「こんなのデュエルじゃない! 貴様、騙したな!」と言ってる。 -- 名無しさん (2018-02-13 01 22 28) まさに「お前が言うな」 -- 名無しさん (2019-04-05 12 12 43) ↑ なぜお前が言うななんだ? 荒らしなら別のとこにいけ -- 名無しさん (2019-04-05 14 20 14) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-08-11 17 54 25) 皮肉な事に、殺し合い中毒のぎゃろっぷにはこの言葉を全く理解できていなかったんだ -- 名無しさん (2020-04-16 06 53 09) この回辺りまでは割とまだデュエルになってたから余計に困る -- 名無しさん (2020-04-16 07 01 18) ↑2 殺し合い中毒の癖に人体欠損描写をしない辺り中途半端も甚だしい -- 名無しさん (2020-04-16 07 37 47) むしろここ数年では地道なアドの取り合いみたいなゲーム展開になるとこの言葉が飛んでくるんだよなあ -- 名無しさん (2020-04-17 09 03 29) マスターデュエルはだいたいこんな感じ(先行で大量展開して完封) -- 名無しさん (2022-06-15 11 26 20) デクレアラー「手札に天使族6枚握ってます」 アーゼウス「十二獣経由したので2回まで盤面がら空きに出来ます」 壊獣「どんな耐性持っててもフィールドから離せます。 マスター、地砕きと死者蘇生の用意は出来てますね?」 -- 名無しさん (2022-06-25 11 48 51) 遊矢は認めてなくても、視聴者にはベストバウトに選ばれたくらい好評なデュエルだったのが皮肉と言うか -- 名無しさん (2023-01-20 16 52 36) 名前 コメント
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登録日:2016/02/16 Tue 18 33 22 更新日:2024/09/24 Tue 22 16 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デュエルアカデミア バレット ビーストボーグ ロックバーン 勲章 勲章おじさん 勲章ものの項目 機械族 決闘者 獣戦士族 獣闘機 田中美央 融合召喚 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 見上げたものだな、お前も勲章ものだ 【バレット、勲章ものの戦跡】 バレットとは遊戯王ARC-Vに登場する融合次元はアカデミアに所属するデュエリスト。 兵士らしく屈強な肉体と傷ついた左目を覆い隠す眼帯が特徴。 CVは田中美央。 本編開始以前はアカデミアの戦士としてエクシーズ次元で仲間と共にデュエリスト狩りを行っていたが、その際に仕掛けられた罠カードにより負傷。 こうして左目に傷を負った彼は前線からは退くことになる。 アカデミアに帰還後はじゃじゃ馬姫ことセレナの監視係に就任。 生半可なデュエリストでは歯が立たず、アカデミアからの脱走を企てたこともある重要人物の彼女の世話を任されるあたりアカデミア上層部からの信頼はかなり厚いのだろう。 流石はアカデミアの戦士バレット、勲章ものである。 だがしかし、何を思ったのか戦場で自分の力を証明しようとするセレナを止めるどころか寧ろノリノリで彼女に同行してスタンダード次元へと向かってしまう。 スタンダード次元に紛れ込んだエクシーズ次元の残党を倒すことによって手柄を立て、再び前線へと復帰することが目的だった模様。 こう書くと自分に与えられた本来の任務をそっちのけにしている無能なおじさんにしか見えないが、自身と同じく前線で闘うことを望むセレナへの共感もあったのかもしれない。 流石は女心に機敏な男バレット、勲章ものである。 スタンダード次元に侵入後、セレナと共に志島北斗らエクシーズ使いのデュエリストをひたすら奇襲していたところ、赤馬零児に遭遇し、彼とデュエルを行う。 言うなれば上司の息子である零児に対しても一切臆することなく戦場で鍛え抜かれたデュエルタクティクスと自慢の融合モンスターで彼を追い詰めるものの、あと一歩というところで敗北。 ちなみにこのデュエル、バレットがパンサー・プレデターの攻撃力を2000に留めて零児のテムジンを相討ちにしていればパンサー・プレデターの効果で融合素材モンスターを蘇生し、零児のライフを0にすることが出来ていた。 一見残念なプレミにも見えるが恐らくは零児が手札誘発の防御カードを持っていることを警戒し、ひとまずは攻撃力の高いモンスターでライフを削ることにしたのだろう。 流石は慎重な男バレット、勲章ものである。 零児に敗北後、自身とセレナがスタンダードにいることをアカデミアへと信号により通知し、そのまま帰還。 これによりセレナを奪回すべくアカデミアの戦士達がスタンダードへと襲来することに。 セレナをスタンダードに一人置き去りにしてくるという失態をおかすものの、結果的には未知夫や鉄平、ユースクラスのデュエリストなどスタンダードの戦力を削ぐことに繋がっている。 流石は転んでもただでは起きない男バレット、勲章ものである。 その後、ランサーズがシンクロ次元編に移動してからはアカデミア自体が物語の主軸から外れたこともあり、バレットも姿を見せなくなる。 「セレナを逃がして左遷されたのだろう」「流石にクビになったんじゃないのか」などなど全国のファンからバレットの現在を心配する声も少なくなかった。 しかしランサーズに潜入していたデニス・マックフィールドがその本性を表した時から再びアカデミアは動き始める……! フレンドシップカップで黒咲隼に敗れ、命からがら帰還したデニスの報告を受けたアカデミアはシンクロ次元のセレナと柊柚子を手にするべく、彼女達の奪回任務をとある男に託す。 そう、我らがバレットである。 スタンダードでのバレットの失態は笑って済ませるものではないはずだが、特に処分を受けた様子もないあたりやはり彼はアカデミアにとって貴重な戦力なのだろう。 流石はプロフェッサーの期待を一身に背負う男バレット、勲章ものである。 榊遊矢とクロウ・ホーガンのデュエルの最中、シティの闇夜にその姿を現すオベリスク・フォース達……。 大会が白熱するその裏でセレナと柚子を捜索する彼らであったが、ロジェの懐刀ことセルゲイやアカデミアに離反した紫雲院素良の手により次々と撃退されてしまう。 しかし一方、かつてエクシーズ次元で多くのデュエリストを追い詰めた経験を持つバレットはセレナ達が隠れる廃墟を易々と見つけ出す。 余談だがこの時共にいたオベリスクフォース達に隊長と呼ばれており、アカデミア内におけるバレットの地位はそれなりに高い様子。 流石は部下から敬われる男バレット、勲章ものである。 セレナや柚子、零羅を守ろうとする遊矢とデュエルを行うことになるも、新たな勲章カードの強力な効果で遊矢の動きを徹底的に封じるバレット。 デュエルは序盤からバレット優位に進むが、ユーゴ、ユーリがそれぞれのエースドラゴンを召喚したことをきっかけに遊矢が暴走。 柚子の登場により自我を取り戻した遊矢に対してバレットはデュエルの中止と大人しく二人を明け渡すことを提案するもつっぱねられてしまう。 目の前にいるのは鎖で身体を縛られた遊矢と(一見)か弱い少女の柚子、まともに動くことも出来ないセレナに素良、そして幼い零羅のみ……。 その気になれば遊矢を無視して柚子とセレナを連れ去ることなど容易いバレットだが、最後まで逆転を諦めない遊矢を一人の戦士として認め、デュエル続行を承諾する。 流石は敵であろうとも戦士として敬意を忘れることのない男バレット、まさに勲章ものである。 紆余曲折あったものの遊矢とのデュエルが再開。 が、突如として廃墟の屋根を突き破り空からセルゲイが登場、問答無用で二人のデュエルに乱入してくる。 セルゲイの発動したフィールド魔法により柚子までもが身動きをとれなくなってしまい、動揺を隠せない遊矢。 対してバレットは謎の乱入者に対して怯むどころか遊矢達に対して自分がセルゲイを倒して柚子を解放してやるとまで言ってのける。 流石は大人の余裕で子供達を安心させるバレット、勲章ものである。 バレットが得意の融合召喚と勲章カードでセルゲイを完膚なきまでに叩きのめしてくれるはず……視聴者誰もがそう確信していた。 しかし戦闘破壊された際に素材となったモンスターを特殊召喚できる獣闘機の効果が仇になり、セルゲイの地縛戒隷のバーン効果で敗北してしまう。 あえなくやられはしたもののこれは先述した通り、互いのモンスターの相性の悪さやバレットが一対一を前提にそれまでデュエルを進めていたこともあり、一概にバレットがセルゲイより弱いとは言えない。 このことに関しては公式サイトの超熱血!デュエル塾においてもセレナがフォローしてくれている。 流石はわた…バレット同様アカデミア出身のデュエリストセレナ様、勲章ものですぞ。 ライフが尽きたバレットは不幸中の幸いかセレナのすぐ近くへと吹き飛ばされる。 敗北によるダメージで薄れる意識の中、バレットは最後の力を振り絞ってデュエルディスクの転送機能でセレナの奪回に成功。 自身もそのまま意識を失い、シンクロ次元から姿を消すのであった……。 さらば勇敢な戦士バレット、また会う日まで。 【使用デッキ】 獣戦士族と機械族を融合した獣闘機(ビーストボーグ)モンスターを愛用する。 攻撃力こそあまり高くはないものの、バーン効果に融合素材モンスターを復活させる効果と中々の優秀さ。 バレットの豊富な経験と綿密に練られたデュエルタクティクスを遺憾なく発揮することの出来るモンスターと言えるだろう。 また素材の獣戦士族に漆黒の豹戦士パンサーウォリアーや漆黒の戦士ワーウルフといった懐かしのカードを使用し全国のデュエリストをほっこりさせた。 機械族は伏せカード確認や獣戦士サーチ等勲章ものの効果のセンチネルと名のつくモンスターを使用する。 獣戦士族で統一されたセレナ様の月光とは勲章ものの相性の良さですぞ。???「控えろバレット」 他にも獣闘機勲章と名のつく罠カードを使用。 モンスターの攻撃力を上昇させるものからバーン効果を持つものまで様々だが、中でも強力なのが紅鎖の獣闘機勲章。 自分フィールドに獣闘機が存在する限り相手の召喚・特殊召喚を封じるうえ、魔法・罠の発動まで不可能になってしまうという恐ろしい代物。 デッキによってはこのカードを突破することが出来ず、なにも出来ないまま敗北してしまうこともあるだろう。 見上げた追記・修正だな、お前も勲章ものだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目立て乙、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 18 43 28) この項目、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 18 56 45) 田中氏はストラクチャーデッキのナレーションも担当。中の人の働きも勲章ものである。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 11 51) ストラクのナレーションがかっこいい、勲章ものだな -- 名無しさん (2016-02-16 19 23 23) 勲章ものの再登場に期待がかかるな -- 名無しさん (2016-02-16 19 36 37) 獣闘機のOCG化はまだかな? -- 名無しさん (2016-02-16 20 08 46) ストラクの声バレットぽいなーと思ったらバレットだったのか。勲章物の渋かっこいいだな -- 名無しさん (2016-02-16 20 21 49) 紅鎖の勲章のロックは発動条件緩い割にロック性能が強すぎ。リアルだと1対多数なんてないだろうからなおのこと。OCG化したら弱体化不可避だわ。 -- 名無しさん (2016-02-16 20 36 48) フェルグラのストラク…勳章モノだな! -- 名無しさん (2016-02-16 21 34 13) 絶対違うと思うけどバレット=セレナの父説を妄想している -- 名無しさん (2016-02-16 21 37 00) 項目見てたらいちいち「勳章もの」って書いてあってジワジワ来たwww これ立てたのバレット本人だろ -- 名無しさん (2016-02-16 21 39 37) 何が怖いって主人公3週間なにもできずにフルボッコされたからなあ。セルゲイこなきゃ勝ってたし勲章おじさん強すぎー! -- 名無しさん (2016-02-16 22 39 00) やたらと勲章ものをつけるのは控えろバレット -- 名無しさん (2016-02-17 08 25 00) あの勲章ロックって乱入以外に破る方法あるのか……? -- 名無しさん (2016-02-17 10 47 20) セレナ転送した時xyzタッチしてたような気ガス・・・ -- 名無しさん (2016-02-17 11 16 33) ↑2対象になったモンスターをアドバンスセット(裏側表示のセットは召喚扱いではない)のリリースとして除去すればいいらしい -- 名無しさん (2016-02-17 11 30 07) うさぎでは割れないんだっけ、まあうさぎ自体魔法罠への対処カードとしては弱いけど -- 名無しさん (2016-02-17 11 39 55) やっぱストラクCMの声、バレットだったのか -- 名無しさん (2016-02-17 12 38 51) 自身のブログでコメントを返す時に勲章ものだなを使う田中氏、勲章ものだな、 -- 名無しさん (2016-02-17 12 45 22) このおじさんといい素良といいセレナといいぶっちゃけアカデミアそんなに悪に染まりきってないよね -- 名無しさん (2016-02-17 12 58 49) ↑プロフェッサーがアレなだけで、大半は真面目に仕事を果たそうとしてるよな。狩り発言は……学生とすれば割と子供だから? -- 名無しさん (2016-02-17 13 09 05) ↑6 成程ありがとう。意外と楽に抜けられるのね -- 名無しさん (2016-02-17 13 10 41) セレナを強制送還する時に押してた所がエクシーズ次元行きっぽかったんだけど回収されるのかな -- 名無しさん (2016-02-17 18 45 19) 中の人がナレーション担当したからってストラク買ったとかスタッフに「一度くらい勝ちたかった…」って零したら「乱入なければ勝ってましたよ」って励まされたとかそういうエピソードを聞いて好感度がうなぎのぼりしている -- 名無しさん (2016-02-18 01 38 07) バレット自身は相手に敬意を払って戦うタイプなんだろうけど、子供たち(オベフォもアカデミアの学生だよね?)がゲス顔ハンティングしてるのはどう思ってんだろうな -- 名無しさん (2016-02-18 02 47 39) バレットは戦術を教えているわけではないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-02-18 17 06 48) ↑5 ドローできない上に、両手を鎖で縛られてるからディスクにカードをセットできないと思う。場に出てるカードで対応出来なきゃ積みな気がする -- 名無しさん (2016-02-21 11 10 47) セルゲイとは最初からデュエルしていれば互角だろうな -- 名無しさん (2016-03-24 01 27 30) 戦士とか言ってるけど性根は腐ってるよな。このおっさんも -- 名無しさん (2016-05-01 22 59 35) 赤馬戦でペンデュラムとそこからのエクシーズを身をもって知ったから、遊矢戦で鉄鎖と紅鎖の勲章でメタられたんだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-14 01 12 30) 歴代・・・・・・イカサマしようがグールズボスだろうがリアリストだろうがデュエルの結果は守られた arc-v・・・・・・デュエリストでもデュエルの結果を無視する どうしてこうなった -- 名無しさん (2016-05-15 08 37 13) ついに再登場っぽいな 楽しみ -- 名無しさん (2016-06-30 17 25 27) バレット戦の社長って実は(相手の実力を知る為に)舐めプしてました説濃厚だったのは内緒だ・・・ -- 名無しさん (2016-06-30 20 28 29) 少年兵が居ても一般人を襲っても平和な街を壊しても自分は戦士だというマヌケなおっさんにしか頼るしかないアカデミアの戦力 -- 名無しさん (2016-07-01 01 19 36) ↑3。残念まだでした -- 名無しさん (2016-07-03 00 44 20) ロックとバーンの戦術は他のシリーズのデュエリストでも破るのが難しい -- 名無しさん (2016-08-24 03 59 36) 勲章がゲシュタルト崩壊してきた -- 名無しさん (2016-10-08 20 31 34) すっかり忘れられている人。 -- 名無しさん (2016-10-18 06 38 48) 融合次元編も、もうすぐ終了だというのに、バレットはどこに行ったんだろうね?BB編を描く前に、バレットとの決着を描いたほうが良かったかも。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 00 29) メガバレットに剣闘使わせれば良かったのに -- 名無しさん (2016-11-22 17 52 09) セレナを勝手に連れ出しても罰せられるどころか「ちゃんと連れ戻せよ」くらいで済まされてたあたり、下手したらドクトルよりもハゲの信頼が厚い可能性もあったのだけれどこの人はオベフォ共々どこへ消えたのだろうか -- 名無しさん (2016-12-31 15 34 26) 主人公に勝てるレベルの強キャラなのにね -- 名無しさん (2016-12-31 16 11 18) ↑2 陰険なドクトルに比べれば、まだマシな人柄だしね。 -- 名無しさん (2016-12-31 18 43 30) サンダースやBB、ドクトルを出す前に、バレットとの決着を描くべきだった。 -- 名無しさん (2017-03-28 19 11 01) ここも一度コメリセした方が良さそう -- 名無しさん (2019-01-28 07 25 56) デュエルの結果を蔑ろにしてばかりの本作の象徴的キャラの1人だな -- 名無しさん (2020-10-13 07 31 04) セルゲイの乱入がなければ間違いなく勝ってたよな 赤馬戦だと弱そうに見えたから「こいつ本当はこんな強かったのか…」って当時は驚いた -- 名無しさん (2022-10-23 21 38 07) さらば勇敢な戦士バレット、また会う日まで。 また会えましたか?(小声) -- 名無しさん (2024-09-24 22 16 52) 名前 コメント
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あの方の隣にいるためには────強くないと、いけないから────ッ! ──── Ernestine 「心の迷い」が、そのまま彼女の「道(目標)」を、転じて、帰るべき、行くべき道を惑わせていた。今の彼女には確たる目標がある。だからもう「迷う」ことはない。 【特徴】 18歳ほどの少女。貧乳 透き通るようなプラチナブロンドの髪と蒼い蒼い瞳を持ち、お嬢様言葉で話す。 最近はそのウェーブがかった長髪をラメ入りのヘアゴムで括ってポニーテールにしているようだ。 誕生日(正確には所有者の決定した日)は10月22日。やっと1歳になりました。 愛称はエル。押しに弱く臆病且つ気弱な性格で、人を呼ぶ時、特に注意されない限りは「~様」と呼ぶ傾向にある。 かなりの方向音痴であったが、今は改善されたようだ。 アゼルのことを「お父様」と呼び慕い、師匠であるジョンへは淡い想いを抱いている。 加えてお父様や大好きな人をけなされると態度が急変し、嫌味を連発したり舌打ちまでするようになってしまう。 一途な性格でもあるのはよく分かるが、それにしても程があるのではないだろうか。 【服装】 季節に関わらず、紅い石のついた指輪を右手の人差し指にはめ、チェーンのついたコインを首に下げている。 ≪秋≫ 茶色のタータンチェックのワンピースを着用 袖口のところには黒いファーがついており、襟は丸襟 腰の後ろの方には、ワンピースと同じ柄のリボンがキュッと結ばれている 靴は少々幅広の黒いワンストラップシューズを着用している しかしロンメルと交戦した際にボロボロになってしまったため服を新調。 現在は下の部分がふんわりと膨らんだ、ショコラ色のクラシカルなワンピースを着用。 首元から胸元までは白いチュールの上に何種類ものレースが施された上品な装飾で飾られている。 腰の後ろの方では、ワンピースと同じ色のリボンが大きめにきゅっと結ばれており。 リボンの端やスカート裾、袖のあたりにも控えめに白いレースの飾りが彩りを加えている。 靴は黒い少々幅広のワンストラップシューズで、本スレには表記されていないが薄い白のタイツをはいていたりする。 ≪冬≫ 黒の強い灰色のワンピースコートの上から、肘よりちょっと上まである、同じく灰色のケープを羽織っている コートの袖口と裾、襟には暖かそうな黒いファーがついており。 ケープの留め具としてなのか、首元には灰色の大きなリボンが結わえられている。 背中側には編み上げの飾りもある。 先の丸い、少々幅広の黒いワンストラップシューズを履いている。 襲撃者に襲われて以降、ケープとリボンは身につけていないようだ。 ≪春≫ ジョンから貰った白いワンピースの上から紺のカーディガンを羽織り。 更にその上から茶色のコートを着ている。 靴はこげ茶色のショートブーツ。 ツァーリと廃墟の壁をペンキで塗りつぶしたことで、服にもペンキが若干付着。 白いワンピースの裾の部分に、青いペンキで描かれたハートマークと、ハートマークの周囲に不揃いな大きさの水玉模様が描かれることになる。 拳銃を手にいれてからは、ベルトを着用しているようだ。 戦闘によってぼろぼろになっているはずだが、どういうわけだか次の登場時にはきれいさっぱり元通りになっている。これがラブパワーなのだろうか……。 ≪夏≫ 膝上くらいまでの長さの薄い灰色のワンピースの上から、白いレースカーディガンを羽織っていた。 靴は、白い清楚なサンダル。 しかし対レイコード戦でぼろぼろになってしまったので、今は白いワンピースの上から灰色のカーディガンを羽織っている。 腰の辺りには黒の細いベルトを着用。 余談であるがこの白いワンピースは春に着ていたのとはまた別のものだ。 【所有物】 ―紅い石がついた指輪。あきらんから貰ったもの。炎を扱うサポートをしてくれるそうだ。 ―チェーンの通されたコイン。いつの日かジョンに勝った時に、彼に返す約束をした。 ─白スクにひらひらスカートの魔法少女服。名札と魔法のステッキ。エキシビジョン・マッチの参加賞。 ─久連乃の家までの地図。 ─黒いハンドガン。璃王からもらったもの。 ─喫茶店「Shafa」の住所が書かれたメモで、護からもらったもの。 護の姉である紗月に渡したため、今は持っていない。 ─どこかの住所が書かれた紙。璃王の事務所の住所らしい。 ─アレイドの名刺。彼の経営する何でも屋の事務所の住所が書かれている。 ─赤い和服に黒い帯。それなりに高級品。久連乃からもらったもの。 ─紫雲水晶。大きさは指の先ほどの、紫の透明な丸い水晶。久連乃からもらったもの。 霊土の下に長い間眠ってた原石を磨いて作った物であるが、小さいためにあまり霊的な力はない。 ─ホタルブクロの小鉢。ティラミスのいる花屋で購入したもの。 花言葉は、「愛らしさ」・「誠実」・「忠実」・「正義」「悲しい時の君が大好き」 小鉢はエルの部屋の窓辺に飾ってあるようだ。 ─赤い三角が更に三角を描くように三つ並んでいる三鱗の紋が描かれている、白い小さなひらべったい石。 簡単なつくりながらつやつやとしており、真円はするりとした輪郭を持つ。 羽黒からもらったもの。お守りらしい。 ─青い小さな花のついた髪飾りと、ちょっとラメの入ったヘアゴム。 誕生日プレゼントとして怜司からもらったもの。 ─懐中時計。誕生日プレゼントとしてお父様から貰ったもの。 蓋の裏には「アゼルとエルネスタより」というメッセージが英語で刻まれている。 ─☆×16個。第9回大会予選で獲得したもの。記念として持っている。 ―金色のロケットペンダント。信楽瑞葉から受け取ったもので、百家羅山に渡す予定のものだったが、何故か返却されてきた。 ─まきびし×十数個。まきびし同士は細いワイヤーで結ばれており、まきびし本来の使い方以外にも罠として使用できる。 神裂翼に貰ったもの。 ─ヴァルター=アルメクスの名刺。彼の経営する探偵事務所の住所や連絡先が書かれている。 【詳細】 レイント社製二足歩行式爆弾人形通称爆弾娘 7体生み出された爆弾娘の次女であるが、縁あってアゼルに所有されることとなった。 心臓の音はせず、その変わりに耳を澄ませないと聞こえない機械の音がする。 治癒力は人間と似たようなものらしく、食べ物の好き嫌いもあるようだ。 『君は敵と認識したものには容赦ないかな?』という問いかけに対し、『お父様の命令なら、例え相手がどなたであろうとも──赤い炎で包んで差し上げますわ』と答えた事から、アゼルに対する忠誠はかなりのものだと見受けられる。 考古学者である父親の影響なのか、季節行事の由来を知っていたり昔の言葉遣いの意味を知っていたりと博識な面も見られる。 本人は「お父様の本を読んでいた」などと言っていたが、明らかに考古学には使わないであろう内容のこと(「胸は揉むと大きくなる」といったようなもの)も知ってたために仕入れた知識のソースは父親の本だけではないのだろう。 子供特有の鋭敏な感覚で、アゼルが自身ではなく、自分を通して「自分によく似た誰か」の姿を見ていることを察知。 「自分によく似た誰か」が、アゼルの昔の恋人(=「お母様」)であることを望んでいる。 尚、アゼルの死んだ恋人の愛称が「エル」だというのは既に知っているようだ。 「強くなりたい」と切に思い、そうなるために鍛錬を続ける彼女であったが、強くなっているのは戦闘面だけではない。 精神的な強さもまた、徐々に徐々に培われていっているようだ。 それは「恋心」を持つというだけではなく、「友達になろう」という趣旨の発言を自ら進んで某人へ告げたり、師匠の言葉に影響され、悪癖であった過度な謙遜を控える努力をしていることからも窺える。 また、強くなりたいと思う原因となった人物への淡い恋心を抱いている彼女は6月に修行の名目で彼へ弟子入り。 それからというもの、エルは路地裏にある彼の部屋で彼と同棲生活を送っている。 ジョンに対して自分をアピールする絶好の機会ではあるのだが、エル自身は「自分はまだジョンに対して想いを告げる資格はない」と思っているようだ。 その理由は、彼女と彼が交わした約束──「(エルが)強くなるまでは、共にはいない」という言葉。 どうやらエルは、自分が彼に勝つことでようやく「告白する資格」が生まれると考えているようだ。 しかしここ数日の彼女は、ジョンの家へ戻る事に対し躊躇うような仕草を見せることもしばしばある。彼女に一体何があったのだろうか。 思想。善悪どちらの立場かと問われると、「中立」という表現が一番正しいだろうか。 金の国で行われたルーミア王女処刑の際、正義だけではなく悪、それもカノッサ機関に対してすら、「誰かを思って。或いは己の正義を持って行動している」と発言。 このことより、彼女は正義も悪も同様に「なんらかの行動理念がある」と考えているのだろう。 故に、殺人を犯したものに対してもまずは其れを責めるのではなく其れを理解しようとする節がある。 或いはこの行動。彼女の師匠が殺人者であるからという事実から来ているのかもしれないが────真偽の程は定かではない。 【能力】 ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫ 「装着型」という、珍しいタイプのアートマン 能力を発動させる時は彼女の服が赤みを帯び、服飾のデザインが若干変わる。 靴に炎のように赤い小さな羽根が生まれ。 左腕には炎をデフォルメしたような小型の盾が取り付けられ。 胸元に蝶々を真似たブローチが表れる。 そして彼女の足元に、エルを中心とした直径1mほどの炎の円が一瞬だけ浮かび上がる。ぷりきゅあとか言わないで。 能力は「炎の形状変化」と、それを利用した攻撃・防御。 ある程度炎の持つ「特性」をも変質させることができるらしく、「硬さ」を持つ炎の剣や「冷たい」炎などを生み出す姿が確認されている。 詳しくはリンク先の能力 解体新書にて。 【近況】 2010年10月22日 アゼル・エインズワースに買われて意識が生まれる。「エルネスティーネ」と名付けられ、新世界に生を得る。 2010年4月11日 知人であり親しみを覚え始めていた人物・ジョンの危機に反応し、能力が覚醒。 2010年4月15日 ジョンの仕事現場を目撃してしまったエルはその場の流れからジョンと戦闘・敗北。 彼の傍に居たいがために、「いつかジョンにも勝てるよう、強くなってみせる」と彼に宣言した。 ジョンはその言葉を聞き、チェーン付のコインを彼女に託す。彼に勝ったときに、返すために。 ここから、エルネスティーネは「強さ」を求めるための道を歩みはじめていく。 2010年4月18日 ロンメルとの出会い。 「強さは弱さに」「弱味は強味に」なるということを教えられるもまだ理解出来ず。 それを理解する約束を交わし、ロンメルは「いつか分る時が来るさ」と伝える。 「その時まで大切な人を守ればいい。死んでも守り抜く意地を見せてみろ。」とロンメルは言い残し、その場を去った。 この出来事により、彼女は父親やジョンの次にロンメルを慕うようになる。 2010年4月22日 鬼蜘蛛と戦闘、能力で生み出した剣で相手の腹部を貫き、勝利。 彼女はこの時、相手を殺害したと思いこんでその場から逃亡。 彼女はきっと、今日の事を一生忘れない。人を剣で貫いた感触を、臭いを、音を。 この日はエルネスティーネ、第二のスタート地点とも言える日。 2010年5月24日 今の実力を試すためにエキシビジョン・マッチに参加。カイミ・スラクと対戦。 最終的にカイミが降参。エルが勝利を収める。 この辺りから、ジョンへの好意が明確になってくる。 2010年6月21日 ジョンに弟子入り。父親の元を離れてジョンと同居する事に。 2010年11月5日~7日 水の国第九回闘技大会へ出場。 予選では最初に5つ与えられた「☆」を賭け、☆の数が多い上位8名のみが本戦に進めるシステム。 エルネスティーネはこの3日間で☆を16個取得。予選を1位タイで本戦への出場カードを手に入れる。 2010年11月8日~14日 水の国第九回闘技大会本戦。 グレートマスク・ザ・ウロタ、番天 零、火鳥 鶏治と対戦し、3位入賞という成績を修める。 2011年7月18日 「何でも屋見習い」として働き始める。 ジョンに命ぜられてというわけではなく、ジョンのことを少しでも理解するために自分から始めたようだ。 2011年8月5日~7日 水の国第十回闘技大会へ出場。 第九回闘技大会同様、予選で最初に5つ与えられた「☆」を賭け、☆の数が多い上位8名が本戦に進めるシステム。 エルネスティーネはこの3日間で☆を13個取得。予選を突破し本戦へ。 2011年8月8日~ 水の国第十回闘技大会本戦。 【関連項目】 ≪SS≫ タイトル 内容 えるのおるすばん タイトルそのまま、エルがお留守番をするお話 誰もいない楽園 エルネスティーネ、未来の物語 エルの絵本【灰かぶり】 能力者スレ風御伽噺壱ノ巻。キャラ崩壊注意 【参考画像】 キャラクターなんとか機で作成したもの 左から2番目、スカートの少女 強くなると……強くなってみせると約束した人がいるからだ! ────アーネスト・エインズ(Ernest Ains) 長い金髪を茶色のキャスケット帽の中に隠した、少年のような姿の人物。 エルネスティーネの仮初の姿である。胸ぺったんだからこそ出来ることだ。 第二ボタンまで開けている白いブラウスの上から、襟元に白い線の入っている紺色のベストを着用。 スタンダードなこげ茶色のハーフパンツを着こなし、紺のハイソックスと黒いショートブーツを履いている。 首に下げたチェーン付きのコインと、人差し指に嵌めてある紅い石のついた指輪は変装中でも身につけているようだ。 綴りを見れば分かると思うが、アーネスト(Ernest)の由来はエルネスティーネ(Ernestine)を男用の名前に変え、ドイツ語読みから英語読みに変えただけという至極単純なもの。 苗字のエインズ(Ains)も、父の苗字エインズワース(Ainsworth)の前半部分を引用しただけである。 なんと言うか、「お前もう正体隠す気ないだろ」と言いたくなるような偽名である。 独特な能力形態ということもあるが、実際試合の観客の1人には一発でばれてた。 普段のお嬢様口調を隠すために、やや古風な喋り方をする。 だが慣れないせいか、無理に口調を変えている雰囲気を受ける。 単語の区切りが多いのも、「うっかりボロがでないようにするため」の努力ではあろうが、逆に不自然である。 話し方の例 「……今宵は、よろしく頼んだ」 「カラスが書き物机に似ているのは、どうしてだか、知って、いるか?」 「……、羽根が破れて、尚、戦う、理由、は?」 因みに、カイミとの舌戦の途中でヒートアップし、キレた時は完全に口調がお嬢様口調に戻っていた。 その上、帽子が落ちて金髪が露わになった直後に自身の正体やら本名を暴露する始末。 いやお前、変装した意味ないじゃん、みたいな。だったら最初から男装せず参加しろよ、っていう。 そんなこんなで突っ込みどころが多いエルちゃんの男装姿。 要望があったり、中の人の気分次第ではまた本スレで出てくるのかもしれなかった。 .
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mixi班サンドボックス mixi班の班員用ページ 最終更新 2008年10月24日 (金) 14時19分32秒today - total - 目次 mixi班サンドボックス目次 各種ツールについてプチ連絡板 資料になりそうなサイト googleDocs プロジェクト進行についてカレンダー 情報SNS関連ニュース 各種ツールについて プチ連絡板 ちょっとした連絡はココで -- 望月 (2008-10-10 21 44 33) 第一回資料完成しました。各自確認お願いします。 -- 望月 (2008-10-13 18 32 08) 名前 コメント 資料になりそうなサイト http //www.myvoice.co.jp/biz/surveys/8806/index.html -- (マイボイスコムSNSアンケート) 2008-10-24 14 20 04 http //zerobase.jp/blog/2006/03/snssn.html#more -- (ソーシャルネット論【SNS】と【SN】の違い) 2008-10-24 14 57 20 http //zerobase.jp/blog/2006/03/3snssnsnsyahoo_360.html#more -- (【3分で読める】SNS論(SNとSNSの違い)と) 2008-10-28 13 43 02 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=1082838 -- (SNSジョブマッチング成功事例!) 2008-11-24 02 13 32 名前 コメント すべてのコメントを見る googleDocs オンライン上で編集できる各種ツール http //docs.google.com/ 発表資料第一回目 http //docs.google.com/Presentation?docid=ddrwj68d_27d7rsjfwg プロジェクト進行について カレンダー plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 情報 SNS関連ニュース 田中将大の楽天残留にSNSでファン歓喜「マー君残留は熱い」「日本で200勝目指そう」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 名門大在学中にデビューしたセクシー女優、SNSで個人特定され「発売1ヵ月後に大学全員が知っていた」:... - テレビ東京 アーセナルファン困惑…。C・ロナウドのSNSに主将が「いいね!」 - フットボールチャンネル SNSで話題の バズるグルメ (58) イタリアの伝統スイーツ「#カッサータ」 - マイナビニュース 村田諒太がSNSに心境 ゴロフキン戦延期は「自分の人生を愛するための試練」 - スポーツニッポン新聞社 村田諒太 統一戦延期でSNSに心境 - goo.ne.jp 生徒にSNSのPW提出求める 謝罪 - goo.ne.jp 生徒に「SNSのパスワード」を提出させる…練馬区の中学校でミス、教育委員会が謝罪(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SNS更新が生きがいの”ダメイケメン”と、田舎のおばあちゃんが入れ替わる!?... - テレビ東京 藤原紀香、マネージャーも困惑?実はおぼつかないLINEとSNSの妙な習慣 - アサ芸プラス 東大王・鈴木光の「SNS閉鎖」を支持する声 「賢明だろうな」「スッパリ決断できるのが強さ」 - J-CASTニュース インフルエンサーのSNS発信で東海の魅力を全国へ届ける!インフルエンサーマーケティングPR実績12.4万件のtoridoriと中京銀行が業務提携契約を締結:時事ドットコム - 時事通信 M-1決勝進出者発表にSNSで「#えみちゃん」トレンド入り「今年は上沼怒られ枠が多いぞ~」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SNSに厳しい制限…「辞めるなら契約書にサインしろ」美容師が直面する退職時の 理不尽 常連客に次の勤め先を言えないワケ - PRESIDENT Online 【シネマカフェ・リセマム共催】若者のSNS依存&メンタルヘルスを考える映画トークイベント、12/9 - リセマム セルヒオ・ラモスがSNSでプチ炎上? 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~SNSの使い方リサーチ~」 - PR TIMES 音声SNSが世界中で人気を集める理由と今後の可能性を考える - 日経ビジネスオンライン SNS中傷防止の啓発団体「この指とめよう」活動停止 代表理事が中傷ツイート発覚&炎上で精神病む(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブーム終息後も日本市場に注力、音声SNS「Clubhouse」が目指すもの - 日経ビジネスオンライン 企業が活用しているSNS、実は1位はYouTubeだった! 2位はLINE?or Twitter?【ファベル調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 会社のSNSアカウントで暴言!?【OLのヤバすぎSNS失敗談が話題】(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウトドア好き女子にオススメ! SNSで「映える」ボディカラーを持つSUV5選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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登録日:2022/09/25 Sun 20 04 17 更新日:2024/09/22 Sun 20 22 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NHK NHKの本気 テレビ番組 ドキュメンタリー プロジェクトX ヘッドライト・テールライト 中島みゆき 何故かなかなか立たなかった項目 地上の星 田口トモロヲ 高度経済成長 (推奨BGM:地上の星) エーックス! アニヲタ@wiki。 誰もが編集できる百科事典の一つ。 しかし、この項目は名前の通りアニメに偏っており、ベタな記事が少なかった。 もっと知名度を上げる為には、このままではいけない。 パソコンの向こうの名もなき編集者が、立ち上がった。 これは、何故かなかなか立たなかったと言われながら、終わりなき完成形を目指してゆくwiki篭り達の物語である。 プロジェクトX プロジェクトX~挑戦者たち~とは、NHKで2000年から2005年まで放送されていたドキュメンタリー番組である。 本項では2024年から放送されている「新プロジェクトX」についても解説する。 概要 日本の終戦~高度成長期に登場したサービスや商品・大型建築の開発に挑んだ人々の裏側を、再現ドラマと当時の開発者によるインタビューで構成して振り返るというもの。 取り上げる内容は回を追う毎に多岐に渡り、災害救助や高度な医療手術、教育再生やスポーツ、果ては日本企業が手掛けた日本国外のプロジェクトが登場した。 司会は国井雅比古と久保純子→膳場貴子(いずれも当時NHKアナウンサー)。 主題歌は中島みゆきが担当し、「地上の星」「ヘッドライト・テールライト」も大ヒット。 中島は「地上の星」で紅白歌合戦初出場を果たした。 最終回では「ヘッドライト・テールライト」の歌唱をスタジオで行っている。 NHKが特定の企業を取り上げるというそれまで見られなかったアプローチや田口トモロヲ氏による独特のナレーションが人気を博し、他局でも同様の番組が製作されるようになった。 この背景には21世紀以降、インターネットの急速な普及で過去の資料が簡単に手に入るようになったという事もある。 また、NHKではこれ以降企業潜入系のバラエティや朝ドラにおいて実在企業の創業者をモデルにした物語が放送される等、本番組の人気がその後の番組作りに多大な影響を与えたとの指摘もある。 その一方で、内容に史実と異なる事柄や演出も存在し、当事者から苦情及びトラブルに発展したものもあった(詳細後述)。 これに加えて、2004年以降はNHKの不祥事によるイメージ低下や内容のマンネリ化もあり、番組は2005年末で終了。 通常NHKの番組は3月で終了する為、事実上の打ち切り扱いであった。 その後もBSやCSで封印回を除いて頻繁に再放送が実施されている他、学習教材として授業で番組を視聴した人も多い。 その後、2024年4月から「新プロジェクトX」として番組が復活。 取り上げる題材はバブル崩壊以降の出来事(*1)で、放送時間は人気番組の激戦区である土曜19時半となった。 ナレーションの田口は続投し、スタジオ進行は有馬嘉男・森花子(いずれもNHKアナウンサー)の両名が担当するほか、旧シリーズの再放送もこの枠で行われている。 番組の知名度の高さから、素人のMADムービーから人気アニメに至るまで問わず数多くのパロディが作られた。 当のNHKもチコジェクトXやローカル番組などでパロディをやっておおり、作品によっては田口さんが登場することもある。 番組の流れ 冒頭、田口のナレーションでプロジェクトの始まりが描かれる。 中島みゆきの「地上の星」が流れ、スタジオに移って本日のプロジェクトとゲスト出演者の紹介が行われる。 中盤はプロジェクトにおける様々な苦難が当事者の証言と再現VTRで構成される。 スタジオでもゲストと司会者によるトークが行われる。 終盤でプロジェクトが達成し、ドキュメンタリー映像が終わった後でスタジオに戻り、プロジェクトの成果物がスタジオに運ばれ、ゲストが感慨深げにそれを手に取る。 エンディングテーマ「ヘッドライト・テールライト」が流れる中、後日談が語られて終了となる。 なお、番組は基本1話完結だが、取り上げる内容によっては2週またぎで放送される事もあった。 番組で取り上げた内容 富士山レーダー建設 記念すべき第1回で登場した施設であり、こちらは石原裕次郎主演の映画でも取り上げられている。 黒部ダム建設 日本を代表するダム施設で、同一施設では最多の3回も登場している。 こちらも同じく石原裕次郎主演「黒部の太陽」でおなじみだった。 前述の中島みゆきの紅白は黒部ダムからの中継出演であった。当の中島は歌詞を飛ばすハプニングを起こした マツダのロータリーエンジン ご存じおにぎりエンジン開発史。 RX-8登場後にも次世代ロータリー開発回が放送されている。 伏見工業高校ラグビー部 落ちこぼれ高校を花園の常連に育て上げた教師・山口良治氏の物語。 テレビドラマ「スクール☆ウォーズ」の元ネタになった事でもおなじみ。 親から子への生体肝移植 手術そのものは成功したが、患者が死亡してしまい、プロジェクトが事実上失敗に終わった唯一の回。 アンコールワット修復工事 現在も続いている世界遺産アンコールワットの修復工事に纏わる物語。 本格的な修復の前段階となる構造調査と人材育成に重点を置いていたとはいえ、プロジェクトが一区切りつかなかった唯一の回。 白神山地の保護運動 実際は青森県・秋田県の両県でそれぞれ反対運動が起き、両者の調整で運動を一本化したにもかかわらず、番組では秋田県が青森県に呼び掛ける形で反対運動が起きたように描かれた事から関係者から抗議を受けている。 淀川工業高校の合唱コンクール挑戦 「関西屈指の不良校が全国大会に挑む」という実際とは大きく異なる内容で構成された為、淀川工業高校から抗議を受け、後日NHKの別番組で担当部長が謝罪し、本番組内でも国井が謝罪する事態となった。 前述の白神山地ともども封印作品となり、打ち切りのきっかけにもなった。 ゴジラ誕生 恐らくアニヲタ的も大注目だった回。 NHKは、原典にも参加していた市川森一が脚本を書いた『私が愛したウルトラセブン』を制作した事もあり、特撮について結構ディープな特集を組んでくれる事が多い。 その他にも 広島東洋カープのたる募金 東海道新幹線の0系新幹線電車の開発(*2) YS-11の開発 青函トンネル建設 瀬戸大橋建設 英仏海峡トンネル建設 霞が関ビル建設 東京ドーム建設 名神高速道路建設 羽田空港の拡張 ペルー日本大使公邸人質事件 旭山動物園の復活 ホテルニュージャパン火災の消火活動 北陸トンネル列車火災事故の救助活動 醤油のアメリカ進出 新日鉄釜石ラグビー部(現:日本製鉄釜石シーウェイブス)の選手権7連覇 あさま山荘事件 カップヌードルの開発 スエズ運河の拡張 東京タワー建設 愛知用水建設 中尊寺金色堂の大修理 姫路城・金閣寺の昭和の大修理 東大寺南大門の金剛力士像の大修理 桂離宮の大修理 名古屋城天守閣再建 首里城再建 通天閣再建 伊豆大島の全島避難(1986年の三原山大噴火) ウリミバエ根絶 等を取り上げている。 (推奨BGM:ヘッドライト・テールライト) こうして、プロジェクトXの項目が出来上がった。 項目を立ち上げても、一人でできる事には限界がある。 だが、項目を立て逃げする事なく、引き継がれる基礎を作る事が重要である。 これから数多くの追記・修正がなされるだろう。 この百科事典には「完成」が無い限り。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コミカライズ版も面白かった -- 名無しさん (2022-09-25 20 14 29) 番組はあまり見てなかったけど、書籍版と漫画版は好き。 -- 名無しさん (2022-09-25 20 15 11) 工業高校だったのもあってやたら見せられたわ -- 名無しさん (2022-09-25 20 16 44) 上と下のネタを除いた本文の文字数950文字。規定より微妙に足りないな -- 名無しさん (2022-09-25 20 34 28) 有名回の解説ぐらいはほしい -- 名無しさん (2022-09-25 20 53 52) プロジェクトセックスってパロはいっぱいあったな -- 名無しさん (2022-09-25 21 17 20) そんなに不穏当な打ち切りとは知らなかった -- 名無しさん (2022-09-25 21 30 12) 頻繁にパロディされてるけど放送期間5年ほどなんだな、もっと長寿番組のイメージあった -- 名無しさん (2022-09-25 21 34 14) 知名度の割に短命って、トリビアの泉やウゴウゴルーガを彷彿とさせるね -- 名無しさん (2022-09-25 21 57 23) 地域や学校によるかもしれないけど学校のビデオ鑑賞授業でVHSでこれを見せられた元学生も少なくないはず。初期の回の映像や画質が微妙に古くさいから90年代から放送してたと思ったけど00年からなのか… -- 名無しさん (2022-09-25 22 20 02) (あるかわからないけど)有名な回とかで水増しするか -- 名無しさん (2022-09-25 22 35 18) コミカライズ版久しぶりに読みたくなってきた -- 名無しさん (2022-09-25 22 58 34) 青函トンネル回とロータリーエンジン回が好きだった -- 名無しさん (2022-09-25 23 14 07) 瀬戸大橋回で紫雲丸事故の海に浮かぶ犠牲者の遺体を映してたってマジ? -- 名無しさん (2022-09-25 23 24 58) 工業高校どころか場合によっては大学でもこれ見させられるゾ -- 名無しさん (2022-09-26 02 01 51) 結構泣けるエピソードが多かった覚えが。 -- 名無しさん (2022-09-26 02 34 36) 不祥事で終わったのを良くも悪くもうまく隠したよなとは思う -- 名無しさん (2022-09-26 02 44 23) 本番組に対して、民放ではドキュメンタリー番組って当時も今もなかなか見かけないなあって気が...。(あるとすれば、奇しくも本番組と同年に終了した日本テレビの『スーパーテレビ情報最前線』か。) -- 名無しさん (2022-09-26 12 13 53) 地上の星の『草原のペガサス』をずっと『その辺のペガサス』と思ってたのが懐かしい -- 名無しさん (2022-09-26 13 22 21) 商品開発でなく災害救助系の話はインタビュー受けてる人が「もっと助けられたんじゃないかってずっと思っているんです」という内容を言う人が少なくなくて、助けられなかったという事は引きずるんだなと子供ながらに理解できた。 -- 名無しさん (2022-09-26 15 11 39) 🌪🚘🌪 ←風の中のスバル -- 名無しさん (2022-09-26 15 21 51) VHSの話は好き -- 名無しさん (2022-09-26 15 49 15) 高い空を行く燕が地上の星を見ている ああこれは2021年のセ・リーグですね…… -- 名無しさん (2022-09-26 16 33 00) 地上の星を流しつつ静止画を動かすだけでいいのでFLASH時代にOPパロが色々作られてた -- 名無しさん (2022-09-26 17 02 19) ふと思い出して調べたら不祥事を知ってショックを受けたという人もそれなりにいそう… -- 名無しさん (2022-09-26 17 39 48) この番組で田口トモロヲさんを知ったので、昔ばちかぶりってバンドやってたときのやらかし知ったときはびっくりだったな -- 名無しさん (2022-09-26 19 52 27) エンディングテーマは「ヘッドライト・テールライト」では? -- 名無しさん (2022-09-26 20 55 14) 最悪ナレーション無しでも、ドキュメンタリー風の映像やロケ映像のバックに「地上の星」を流すだけでパロディとして成立する容易さもある気がする。宇宙人ジョーンズとか -- 名無しさん (2022-09-26 22 23 43) 打ち切りで終わった番組としては珍しく黒歴史扱いされてないよな。当時の評判とかもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-26 22 45 49) 学校でカップラーメンの回を見てた時に「食いすぎで倒れた」で笑いが起こった記憶 -- 名無しさん (2022-09-26 23 32 27) 液晶の話のコミカライズ版作画がロックマンでお馴染みの池原しげと先生だったな -- 名無しさん (2022-09-26 23 41 09) 取り上げてる回の、不祥事系だけでなく、泣ける奴も紹介してほしいなぁ -- 名無しさん (2022-09-27 00 17 09) 実際の開発や研究業界の人からはプロジェクトX的な山あり谷ありで感動のエピソードを期待され、そういうのないとガッカリされるとかで割と苦い顔をされるやつ -- 名無しさん (2022-09-27 07 15 53) 親父と見てたけど、伏見工業ラグビー部と村上信夫の東京五輪の食料問題とか憶えてる -- 名無しさん (2022-09-27 13 03 47) 今でも覚えてるのは姫路城の昭和の大改修の回。直後に9•11があったから…。 -- 名無しさん (2022-09-27 13 39 00) プロジェクトX~敗北者たち~のコピペがここ30年間の日本の影の部分を表してた 失敗談から成長したいし是非見てみたい -- 名無しさん (2022-09-27 18 00 11) 桂離宮の話が好き。ああいう職人魂の話に弱いんだよね。 -- 名無しさん (2022-09-27 19 54 12) あれだけ苦労して液晶を実用化したシャープが液晶でつぶれるなんて…… -- 名無しさん (2022-09-27 20 20 39) 今だったら「ブラック」と言われるような労働を強いて結果を上げたことや「美しいサクセスストーリー」にそぐわない事実の切り捨て(先行品を解体してのリバースエンジニアリングとか)など、過去の美化や歴史修正主義的な内容になってるという批判も放送当時からあったし、あくまでノンフィクションの物語(=完全な作り話ではないが実話そのものではない)でしかないというのを見るときは頭の片隅に入れておいてほしい -- 名無しさん (2022-10-15 23 57 30) 中島みゆきは「名もなきヒーローにスポット当てた曲を作ってくれ」とだけ言われて地上の星を考えたんだからセンスがすげー -- 名無しさん (2022-11-25 13 36 01) 最終回は総集編だったので、最後に紹介されたプロジェクトはその2週間前に放送されたマツダのRX-8となる。 -- 名無しさん (2023-03-12 16 42 33) 今の時代にこれやっても「嘘松」の典型でしかないんだよな。でも今やってるファミリーヒストリーも正直怪しいていうか。芸能人の先祖がそんなにみんな激動の立志伝を送ってるのかよといいう。 -- 名無しさん (2023-09-20 17 19 39) 復活するそうです。今度はちゃんと取材してよね -- 名無しさん (2023-10-18 17 52 11) 食洗機の回は、父が食洗機を買う切っ掛けになったなぁ。デオデオでも当時は食洗機のコーナーで当該回がそのまま流れてたし。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 27 29) 主題歌やナレーションの雰囲気が好きだった -- 名無しさん (2023-10-28 08 07 50) 同じくNHK番組の天才ビットくんで「プロジェクトF」っていうパロディがあったな。Dr.フグっていうビットモン(視聴者投稿でうまれる生物)がストーリー中で亡くなっちゃった事を受けて、そのビットモンに焦点をあてた総集編ってかんじのやつ。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 46 03) 当事者が存命の場合、関係者全員に口裏合わせさせて嘘番組作るより真実で押し通すほうがよほど手っ取り早いんだがね。なぜかそうならなかった番組。 -- 名無しさん (2024-05-11 19 56 40) 名前 コメント