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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 【決算】スクウェア・エニックスの通期は大幅減益、「HDゲームタイトル」開発中止で220億円の特別損失を計上 - Game*Spark [プレイレポ]EVO Japanに出展されていた「Pocket Bravery」をチェック。ブラジル産のクラシカルな格闘ゲームが ... - 4Gamer.net 黒人ゲーマーたちのキャラメイクゲーへの意外な悩みとは―『FIFA』や『NBA 2K』などの好事例を交え日本のゲームにも言及 - Game*Spark 『学園アイドルマスター』先行レビュー。可愛い王子様系アイドル・有村麻央の魅力、SLGとカードゲームが融合した ... - 電撃オンライン セガサターンを大特集するゲーム&カルチャー誌「CONTINUE」の第83号が6月26日に発売決定。にじさんじライバー ... - 電ファミニコゲーマー 「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデア ... - AUTOMATON スクエニH、主要ゲームの販売を全プラットフォーム向けに拡大へ - ブルームバーグ 弾幕が超インフレでハチャメチャに!?ローグライトシューター『HEAVEN SEEKER コノ残酷ナ世界ノ救イ方』は弾幕STGの血が ... - Game*Spark 『Fast Food - Restaurant Simulator』発表。ファーストフード店を経営するゲーム - 電ファミニコゲーマー 【大喜利】『こんな街づくりゲームは嫌だ』審査結果発表! - Game*Spark 『CPU-Chef』が無料で公開。高温のCPUでステーキを焼いてお金を稼ぐシミュレーションゲーム - 電ファミニコゲーマー 火災で失った姫路のボードゲームカフェを復活させたい! - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン5」レポート【後編】。自由な場には,ここまで多彩なゲームが並ぶ! - 4Gamer.net スクエニHD、24年3月期決算は最終益69.7%減の149億円と大幅減益 HDゲームの開発費や広告宣伝費の増加響く ... - SocialGameInfo 狂気の客が来店するスーパーマーケットサバイバルホラー『NIGHT OF THE CONSUMERS』Steamストアページ公開! - Game*Spark HTML5ゲーム「モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ」,正式サービスを5月16日にG123で開始 - 4Gamer.net 「凄いドローンが出てきた、まさにゲームチェンジャーだ」--KDDIが「Skydio X10」にベタ惚れ、3桁億円を出資 - CNET Japan スクエニHD、24年3月期のHDゲームは営業損失81億円と前年41億円から赤字幅拡大 大型タイトル発売も開発費や ... - SocialGameInfo 【楽天】なぜ火曜、水曜にデーゲーム? 14、15日ソフトバンク戦は平日異例の13時試合開始 - ニッカンスポーツ インディーゲーム開発者の漫画「デベロッパーズ~ゲーム創作沼へようこそ~」が連載開始―インディーゲームクリエイターたちの ... - Game*Spark 対戦シューター『Marvel Rivals』アルファ版参加の動画クリエイターはネガティブレビュー禁止?反発の声が上がり、見直し・改善へ - Game*Spark 7月22日に「日韓ドリームプレーヤーズゲーム」エスコンで開催 - スポニチアネックス Sponichi Annex カヤックアキバスタジオ、初の自社IPとして「√EDEN(ルートエデン)」を立ち上げ…プレイ・バイ・ウェブゲーム ... - SocialGameInfo CPUで肉を焼く料理ゲーム『CPU-Chef』PC向けに無料配信開始。パソコンへの負荷を管理して、客のオーダー通りの焼き加減で ... - AUTOMATON インディーゲーム開発者に焦点を当てた漫画「デベロッパーズ~ゲーム創作沼へようこそ~」,講談社のコミックDAYS ... - 4Gamer.net インディーゲームの祭典「TOKYO SANDBOX2024」がベルサール秋葉原で6月22日に開催 出展タイトルも一部公開 - GAME Watch A東京vs琉球の運命のゲーム3、勝敗のカギは“リバウンド” - 月バス 【練習場から】練習試合・ラインメール青森戦。ゲームコントロールについて松下佳貴に訊く - タグマ! 米国の十代の若者の85%がビデオゲームをプレイし、72%は他人と一緒の時間を過ごすためにゲームを遊ぶ―ティーン ... - Game*Spark バトルロイヤルゲーム「Garena Free Fire」のアニメ化企画が始動。GarenaとKADOKAWAが共同出資で制作 - 4Gamer.net ボードゲーム風の戦術級ターン制ストラテジー『One-inch Tactics』先行プレイ!シンプルな見た目とは裏腹に玄人好みのウォー ... - Game*Spark 『ワンインチ タクティクス』発売まで1週間記念で新PV公開。ゲームシステムや要素がわかる映像に - 電撃オンライン 「日韓ドリームプレーヤーズゲーム」が7月22日にエスコンフィールドで開催 日本代表監督は原辰徳氏 - スポーツ報知 3人でお寿司をツモってゴチになる麻雀ゲーム『寿司王』開発中!危険牌を食べたりお味噌汁を注文したりする垂涎ものの対戦 - Game*Spark バトルロワイヤルゲーム『Garena Free Fire』のアニメ化企画が始動。GarenaとKADOKAWAが2社共同出資にて製作 - 電撃オンライン 悲しきサンタのステルスゲーム『サンタさんの悩み事』発表。警察に逮捕されないよう身を隠し、時には風船で空を飛びプレゼントを ... - AUTOMATON お手軽ながらも奥深いルールのカードゲームで育成を楽しむ『学園アイドルマスター』先行プレイレポート - ファミ通App 5/17(金)は「マルハニチロ サカナクロスゲーム」を開催!会場で先着20000名様にマルハニチロ商品のフリーズドライ ... - 横浜DeNAベイスターズ 『学マス』は周回プレイが楽しい「時間泥棒ゲーム」! 先行プレイで紫雲清夏をプロデュース - マグミクス バトルロイヤルゲーム「Garena Free Fire」のアニメ化企画が始動、全世界で放送・配信 - コミックナタリー “今遊ぶべきゲーム”を網羅&レビューするボードゲーム専門誌「本当に面白いボードゲームの世界 Vol.3」が発売 ... - 電ファミニコゲーマー 『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』初のビジュアルノベルゲーム『トキメキの未来地図(にじちず ... - 電撃オンライン 【龍也たちの選択の行方】『チェイサーゲーム』シーズン2 第28話 浮沈要塞(7) - チェイサーゲーム - ファミ通.com GIGO秋葉原1号店、「ガンダムEXVS.2 オーバーブースト」のゲーム配信サービス提供を5月14日より当面の間停止 ... - GAME Watch 「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」初のノベルゲームの正式タイトルが「トキメキの未来地図」に決定 - 4Gamer.net 「日韓ドリームプレーヤーズゲーム」が7月22日にエスコンフィールド北海道で開催 日本代表監督の原辰徳氏「あの興奮がよみがえってきます」 - サンスポ すごろくパーティゲーム『鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!』Steam/PS/Xbox版発売決定!無料アプデで栗花落カナヲも追加予定 - Game*Spark 「鬼滅の刃 目指せ!最強隊士」がPS5やPCでも配信。複数のプラットフォーム向けに7月17日に発売決定 栗花落カナヲ ... - GAME Watch 「日韓ドリームプレーヤーズゲーム」~日本と韓国のレジェンド選手がエスコンフィールドに集結!~ | 北海道日本ハム ... - 北海道日本ハムファイターズ 5月13日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ボルテージが3Q、ドリコムと東映アニメ、カバー、スクエニHDが ... - SocialGameInfo 韓国が「ゲーム産業振興計画」を発表,コンソールゲームの開発を重点に - 4Gamer.net 【MLB】大谷翔平、腰の張りで欠場「昨日のゲーム前からトレーニングで違和感があった」 - SPREAD 「佐賀王」の称号かけ熱戦 カードゲーム「シャドウバース」佐賀県選手権、初開催 県庁地下1階「SAGA CHIKA」 | まちの話題 ... - 佐賀新聞 ゲーム依存症だった僕…脱却のために1番効果があった方法 第123回 - with online 小学生のゲームライフを直撃!―「プレステってなに?」まさかの回答続出に筆者驚愕【インタビュー】 - Game*Spark 「ゲーム業界の平均年収」上昇率ランキング! 2位は「オルトプラス」、1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#118】スマホ版はNetflix民なら無料でプレイ可能!ローグライトACT『HADES』 - ファミ通App 【アナログゲーム】教祖爆誕 たった今くだった神託で君を救うよ。 を4人でプレイ! - ニコニコニュース “作業用ゲーム”『Spirit City Lofi Sessions』や『Chill Corner』で学ぶLo-fi Hip Hopの歴史【特集】 - Game*Spark ゲーム好きマンガ家が任天堂「Switch後継機種」に期待すること でも一番望むのは“ハード以外”の部分 - ITmedia NEWS ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON ゲーム記録・速報 - 2024/J1リーグ 第13節 vs.北海道コンサドーレ札幌 | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ ゲーム開発者たちが、自作品の数値を「1000倍化」して結果を見せあう。1000倍速『Cult of the Lamb』や1000倍ネコなど ... - AUTOMATON Fortnite上でTBSオリジナルゲーム第2弾「HUMAN HEAD CLIMB」配信開始! “フォトナユーチューバー” LiaqN とコラボ ... - TBSテレビ 【チケット販売開始】5/25(土)愛媛FCホームゲーム vs 栃木SC 戦 - 愛媛FC 中学受験が「課金ゲーム」と言われる理由を、「不安な親」が体感した日(森 将人) - 現代ビジネス ステルスお掃除ゲーム『The WereCleaner』無料配信され好評。夜勤を命じられた人狼清掃員がこっそりお仕事、目撃者を口 ... - AUTOMATON Epic Gamesストアの無料配布,今週は「Circus Electrique」と「Firestone」のゲーム内アイテム。来週は,期待の ... - 4Gamer.net 三浦大知、ホラーゲーム実況で口笛披露 「耳コピ完璧」「惚れ直させる」ファン絶賛 - iza(イザ!) 【ホームゲーム情報】5月18日(土)福島戦 富士電機マッチデー|ニュース|FC今治 公式サイト / FC.IMABARI Official Site - FC今治 「呪術廻戦」アニメ&ゲーム連合特番が5月19日20時より配信決定! 中村悠一さん、櫻井孝宏さんによるアニメ ... - GAME Watch 【原作あり】マンガ・アニメ・ラノベが原作のおすすめ無料スマホゲームアプリまとめ【2024年最新】 - GameWith 【アクション】おすすめ無料ゲームアプリ特集【2024年最新】 - GameWith Xbox担当プレジデント、7月のモバイルゲームストア開店を予告 - ITmedia NEWS ホラーゲーム「女鬼橋2 釈魂路」,Steamでリリース。都市伝説で有名な大学で,映画サークルの学生たちが予期せぬ ... - 4Gamer.net 赤ちゃんになってハイハイで脱出を目指す。VR脱出ゲーム「BAB」,5月中にSteamで配信決定 - 4Gamer.net 【ホームゲーム情報】5月18日(土)福島戦 参加者募集、実施キャンペーン|ニュース|FC今治 公式サイト / FC ... - FC今治 5/16(木) 阪神戦『カードゲーム ドリームオーダーナイター』を開催!:ドラゴンズニュース - ドラゴンズ ラウンドワン、脱硬貨めざす カード式でゲーム料金柔軟 - 日本経済新聞 NVIDIA製を“28倍”効率化 生成AI時代のゲームチェンジャー「サンバノバ」の正体 - ITmedia ビジネスオンライン 加古川でボードゲーム「ラミィキューブ」日本選手権大会 全国の強者集う - 加古川経済新聞 白猫プロジェクト攻略wiki - GameWith マイクロソフト、モバイルゲームストア開設へ-アップルなどに対抗 - ブルームバーグ 【PC版無料配布開始】ストラテジーRPG『Circus Electrique』本編&放置系オンラインゲーム『ファイアストン』インゲームアイテム ... - Game*Spark 「レトロゲーム」外国人観光客が殺到! なぜ高値で販売? 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Girls 放課後ティータイム Instrumental 漣 スピッツ - Super Driver 涼宮ハルヒ CV.平野綾 everlasting... 茅原実里 - Re16回 ステラステージ 茅原実里 異邦人 久保田早紀 - SINKY-YORK Jitterin JINN - Re17回 SHINE L Arc~en~Ciel 君は天然色 大瀧詠一 - 覚醒フィラメント 茅原実里 - + 休止前のページ チラシの裏 亜麻色の髪ってほとんど白髪じゃね?w 会社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(マップ種類) マイリスト 最初回 最新回 江田島電氣鐵道株式会社 鉄道系子会社 ぞえ 江田島郡(2つの島) ● ● ● 社名 江田島電氣鐵道株式会社 資本金 350億0000万0000円(ニコニコ鉄道株式会社が50%出資) 決算 1月1日 売上高 (2058年度) 単独:2311億7580万1600円 連結:7269億5406万1600円 負債残高: 1392億7900万3000円(税未納分のみ) //(前期比 ±0円 ) 代表者 代表取締役 ぞえ 業種 陸運業 事業内容 鉄道及びバスによる運送事業、不動産の建売及び賃貸、公共施設の費用負担、各種店舗・施設の建設及び運営 設立 2003年4月1日(ゲーム内時間) 本社所在地 〒XXX-2525 ○○県江田島郡江田島町江田島1−1 江田電ビルディング 営業キロ 鉄道 1634 沿線人口 130640人 主要役員数 1人 事業方針と経営手法 赤字は自重・・・できるといいなぁ 動画<小物 貨物線は自重しない それ以外は本社社訓に準ず サテライト・路線図・バランスシート サテライト 2009 attachref 2030 attachref 2046 attachref 2052 attachref 2058 attachref 路線図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バランスシート 紙ダイヤ 若竹線 attachref 2041年4・13ダイヤ改正時 1 12時間圧縮 マップデータ オリジナルマップ集よりせんとりーの様制作「2つの島」マップを使わせて頂いております。 車両種別 若竹線急行ギアリング 長良線快速スイフトシュア 阿賀野線急行エムデン 線名・駅名 ● 若竹線 江田島海運高校前(Edajima-Kaiun-Koko-Mae) 若竹原(Wakatakewara) 漣(Sazanami) 雪風神社(Yukikaze Jinja) 秋月浜(Akitsuki-Hama) 不知火(Shiranui) 野分(Nowaki) 峯風湊(Minekaze-Minato) ● 長良線 名取(Natori) 長良(Nagara) 五十鈴大橋(Isuzu-Ohashi) 江田島海運高校前(Edajima-Kaiun-Koko-Mae) 北上(Kitagami) 由良(Yura) ● 阿賀野線 名取(Natori) 新長良(Shin-Nagara) 夕張(Yubari) 阿賀野(Agano) 矢矧大良(Yahagi-Daira) 能代(Noshiro) 酒匂野(Sakawano) 仁淀原(Niyodohara) 大淀通(Ohyodo-Dohri) ● 空港線(仮称) 秋月浜(Akitsuki-Hama) 飛燕大橋(Hien-Ohashi) 疾風野(Hayateno) 各務ヶ原空港(Kagamigahara Airport) 採用車種一覧 電車 209系京浜東北線色 205系亜麻色(自前リペイント) 205系天鵞絨色(自前リペイント) 215系 183系0番台天鵞絨色(自前リペイント) 217系紅緋色(自前リペイント) 客車 50系 電車 気動車 ED79系 貨物 EH500形(退役) EF210形 子会社・名所一覧 子会社 エダテツマート 江田電百貨店 エダデンハイツ不知火 江田島航空輸送 名所 江田島海運高校 雪風神社 各務ヶ原空港 労働組合 地区・地域 運行関連の指令所・留置場・車両センター 使用BGM等一覧 登場回 曲名 出展/アーティスト 概要 0回 星条旗よ永遠なれ - - 夏を忘れたら 茅原実里 - - http //www.asahi-net.or.jp/~gx2t-ktym/soubu/s8.htm 貨物線の写真 へっぽこ3分クッキング dai - air pizz dai - 旅人 スピッツ - ヘッドライト・テールライト 中島みゆき BGM 1回 ああ・・・つぎは「妖々夢」だ 神斬ゼロ式「とうほうテクニック」収録 作曲:zun 荒鷲の歌 - 軍歌 Big Bear ひぐらしのなく頃に解サウンドトラック収録曲 クラウドのテーマ曲 漣 スピッツ - 2回 mezzo forte 茅原実里 - 同期の桜 - 軍歌 YOUNG MAN 西郷秀樹 - air pizz -high speed- dai - クリスタライズシルバー zun - 3回 大都会 シャネルズ - いいこと思いついた お前俺の「U.N.」の中で「オーエン」しろ 神斬ゼロ式「とうほうテクニック」収録 作曲:zun ラバウル小唄 - 戦時歌謡 亜麻色の髪の乙女 - MEIKO、初音ミク、鏡音リンに亜麻色の髪の乙女を歌ってもらった 日本ブレイク工業社歌 萬Z(量産型) - I am the editor チューリップ - ゴー・ウエスト ザ・ドリフターズ - 4回 don t let me down JITTERIN JINN - グラスホッパー スピッツ - 詩人の旅 茅原実里 - 純白サンクチュアリィ 茅原実里 - Fearlessness dai [yours]収録版 4回 New World L Arc~en~Ciel - ラバウル海軍航空隊 - 軍歌 ブクレシュティの人形師 zun - コメント 名前 コメント
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――しかるに。 カミーユの前に現れたのは希望ではなく、圧倒的な力だった。 「……そういうことかよ……」 カミーユの前に立つのは、三機のメディウス・ロクス。デュミナスが他の掌から射出した個体たち。 当然、三機とも無傷の状態だ。一機でもあれだけてこずる相手が、同時に三体。 カミーユは、それでも片手でディスカッターをサイバスターに構えさせる。 「理解しまし」「たか? 現実が見えてない」「のは、あなたのほうです」 全く同一の声による三重音という不気味な声がカミーユに浴びせられる。 じりじりとにじり寄るメディウス・ロクスたち。サイバスターもじわじわと下がる。 天から現れるご都合主義の神様はいない。サイバスターを救ってくれる救世主はない。 それでも、サイバスターはカミーユの闘志に答え、動いてくれている。 「いい加減諦めたらどうです」「か? あなたが勝利する可能」「性はありません」 相変わらずの三重音と、人の気を逆なでするだけの丁寧語が聞こえてくる。 「「「諦めましたか?」」」 確かに、サイバスターを救う神はこの世界にはない。 だが。 「エネルギー反応――!」「速い!?」「隔壁を――!?」 その場にある全てを破壊しようとする魔神は、この世界にもいた。 所詮非生物のメディウス・ロクスにはなく、カミーユにはある感覚。それは、命の危機に対する反射だ。 巨大なプレッシャーを間近に感じるや否やカミーユはサイバードに変形してその場を飛び去った。 突然の反応に対応が一歩遅れたメディウス・ロクスたちは――天井の隔壁を突き破り、天から落ちてきた巨大な剣にその身を引き裂かれた。 空から落下する瓦礫がサイバードも巻き込み、サイバードは地に落ちる。 剣の突撃は止まらない。一撃は、そのまま床の隔壁すら貫通し、星の中心へ全てを落としていく。 「ァ――――!」 声にならない声が響く。それは、メディウス・ロクスと同じ声。 サイバードが瓦礫の中から顔を伸ばし、外を見る。そこには、デュミナスの巨体を、それに匹敵する巨大な剣で縦に貫く蒼い騎士がいた。 ギリギリで中心線を切られるのを避けたのか、肩口からデュミナスが両断される。宙に浮遊していた掌が、けたたましい音を立てて床に落下する。 「あれは……」 紫雲統夜とかいう奴が乗っていたはずの機体、のはずだった。 今のそれから立ち上るのは、まったく別の、ノイ・レジセイアによく似たざらついた何か。 だが、ノイ・レジセイアほど平坦で、単一ではない。目を焼かれるのではないかと錯覚を覚えるほど、激情が燃えている。 人間ではない。けれど、ひどく人間らしい。矛盾した蒼い騎士が、そこにいた。 サイバードを瓦礫から出そうともがく。サイバスターにもはや力はなく、僅かに体にかぶさった瓦礫を揺らすだけだった。 揺れが、余計にカミーユの意識を混濁させる。それでも、カミーユは叫ぼうとする。しかし、もはや、それすらできなかった。 口を開けば、口から内臓が、いや魂まで出てしまうのではないかと思うほどの苦しみ。 カミーユには、ただ歯を食いしばり、空に浮かぶ二機を見つめるしかなかった。 突き刺した斬艦刀を通して、力からが流れ込んでくる。ドクン、とこの力を得た時の感覚が再び蘇る。 行動はシンプルに、躊躇わず一直線に駆け抜けるという宣告通り、統夜は最短ルートを駆け抜けついにノイ・レジセイアの前に到達した。 斬艦刀の液体金属と、ナノマシンの融合によって吸い上げられる力が、イェッツト・ヴァイサーガと統夜に充填される。 倒れ伏すよくわからない化け物の大量の力の大部分が、もはや統夜のものへと変更された。 「ァ、ゥ、ゥ、ゥ、ゥ……」 切れ切れに言葉になっていないうめきを漏らす化け物から、縮めた斬艦刀を抜く。 そして、統夜は目の前に浮かぶ赤い髑髏の騎士を見上げた。統夜自身がアインストの亜種とも呼べる存在になり果てたから分かる。 間違いなくあの頭上に浮かぶものが、ノイ・レジセイアであることを。 「その力……その肉体……我らとは似て非なるもの……何故、お前が……」 「知らないさ。やらなきゃいけないことがあったから、こうなっただけだ」 ノイ・レジセイアは僅かに沈黙したが、すぐに再び口を開く。 それは、統夜の想像しているものとはまったく違うものだった。 「……素晴らしい」 「……なんだって?」 「我らを基礎として……人間の在り方を、力を納めることで完全となる……その正逆。 人間としてもがく存在に、我らを宿す……さらに数多の力を納め……完全となる……」 ここまで辿り着いたその生命力……意志力……素体の選択も間違っていない……」 ノイ・レジセイアからこぼれたのは、統夜に対する称賛だった。 この場でたどり着いた時点で戦いの鐘が即座になると思っていた統夜からすれば、逆に不意を突かれたことになる。 「ァァァァァ!! ワタし、は、まだ完全デはないィィィ……!!!」 足元に転がっていた化け物が起き上がり、暴れ始めた。腰を落とすことでバランスを取りなおすと、素早く跳躍し空へ。 化け物は、半分だけになった体を砲弾のように加速させると、空にあいた穴から何処かに飛んでいく。 統夜はとどめを刺すべく斬艦刀を振り上げるが、突然濁った桃色の掌4つが、統夜の視線を遮るように飛来した。 咄嗟に斬艦刀を通常の刀の倍程度の長さに変え、すぐ側に迫る掌をまとめて迎撃する。 さらに進化したイェッツト・ヴァイサーガの一撃は、それらをまとめて叩き切った。 「くっ!」 獲物を追うため反射的に統夜は自分があけた穴を振り仰ぐが、そこからは小さな破片が落ちるばかりでもう化け物の姿はない。 逃げられたことに小さく舌打ちをしつつ、統夜は追うことを諦める。 なぜなら、統夜の前にはあの化け物よりも狩らなければならない敵がいるのだから。 「完全から程遠い……あのような存在に価値はない」 はるか高みから、這いずる存在を断ずるノイ・レジセイアの声。 統夜は、斬艦刀を鞘におさめ、居合い抜きの姿勢を取る。しかし、ノイ・レジセイアはその手に掴んだ大太刀を構えようともしない。 それどころか、手を差し伸べるがごとく統夜に伸ばす。 「……なんのつもりだよ」 「静寂を乱す必要はない……もうすぐ古き宇宙は終わる……新たな宇宙に生きる資格を持つ者……」 「……新たな宇宙に生きる資格を持つ者? 俺のことなのか?」 「そうだ……新たなる完全に近しい生命……その雛型にふさわしい……全てが満たされた世界に行く資格を持つ、たった一人の……」 「そうかよ」 統夜が、イェッツト・ヴァイサーガが鞘から剣を抜き放つ。超射程・超高速を両立する斬撃。 しかし、ノイ・レジセイアは大太刀であっさりとそれを受け止めた。顔を統夜はゆがませる。 これで倒せるほど楽な相手はとは思っていなかったが、簡単に受け止められるとは。 やはり、ここに来るまでに来た人をガウルン呼ばわりした奴の機体とは比べものにならない。 「……何のつもりだ? 全てに満たされた世界……何故それを否定する……? お前は望む物すべてを得ることができる……全てを叶えることができる……それを……何故……?」 髑髏の騎士に張り付いた顔が歪にねじ曲がる。 まったく統夜のことを理解できないと言わんばかりの声に、統夜は薄い笑いすら浮かべた。 ノイ・レジセイアはまるで自分のことを分かっていない。だから、平気でそんなことを言える。 「世界なんていらないね……そんなものがあったって――― 一人きりの世界のじゃないか!」 統夜は、どんな物も求めない。どんな世界だろうと必要ない。統夜が望むのは、たった一人の命。 望む者の名は――テニア。たった一人で新しい世界に行くなど、統夜からすれば戯言。 テニアを、この手で生き返らせて見せる。 手を血に沈めた自分が完全に近い生命? 新たな宇宙に生きる資格を持つ者? ちゃんちゃら可笑しい話だ。 距離を詰めるイェッツト・ヴァイサーガ。 イェッツト・ヴァイサーガの剣と、ノイ・レジセイアの大太刀が再びぶつかり合った。 「理解できない……やはり……思考、思想は人間か……」 「ああそうだよ! みっともなくて、人間らしい考えで悪かったな!」 その手に握る武器を交差させ、鍔迫り合いの形で顔を突き合わせ統夜は叫ぶ。 イェッツト・ヴァイサーガは、足を止めず動き回る。加速したスラスターの火を背負い、マントを翻し何度なくノイ・レジセイアに切りかかる。 大きさは、ほぼ互角。しかし、動きの速さではイェッツト・ヴァイサーガに軍配が上がっていた。 化け物から取り込んだ力で腕の内部構造を復元させる。そして、両の手でしっかりと斬艦刀を掴んだ。 大上段からの討ち降ろし。真横に構えた大太刀でノイ・レジセイアが防ぐが、さらに一気に刃を引くと、ナイフの形にまで縮小する。 文字通り討って変わって、まっすぐと腰だめに構えたナイフによる突撃。今度は手首をつかみノイ・レジセイアは食い止めた。 逆に振り下ろされる大太刀だったが、イェッツト・ヴァイサーガはその状態から強引に手首を掴む相手の腕を蹴りあげた。 その衝撃で相手の手は離れ、自由になる。後退はしない。大太刀をかいくぐり、イェッツト・ヴァイサーガはさらに攻撃を仕掛ける。 剣を振るには、あまりにも不向きな距離。故に、統夜は別の攻撃手段を使用する。 蹴りあげた手首を足場に、高みに駆け登るようにイェッツト・ヴァイサーガが飛ぶ。 ちょうど、イェッツト・ヴァイサーガの腰の位置にノイ・レジセイアの頭がある。統夜は、その状態から一気に上体をひねる。 足の先から烈火刃が生え、スパイクを形成する。今イェッツト・ヴァイサーガが放つのは、 「――神槍裂脚ッ!!」 超人的、いや超機的瞬発力から放たれる回し蹴りが、真空刃を纏いながらノイ・レジセイアの頭部に炸裂した。 ノイ・レジセイアの頭部が砕け散り、形成していた骨に似た物質が空間にばらまかれる。 だが、ノイ・レジセイアはこの程度で死ぬような生易しいものではない。統夜は、目の前の光景に対応すべく、素早く腕を交差させた。 次の瞬間、ノイ・レジセイアの肩付近に浮かぶ二つの髑髏から、金色の極太の光が放たれた。 「が、ああああああ!?」 腕がぶすぶすと焼かれる感覚に統夜は絶叫する。今のイェッツト・ヴァイサーガは人機一刃。 痛みが100%還元するわけではないが、かなりの痛みが統夜を襲う。 それでも、決して剣は手放さない。逆に袈裟切りしようと加速するノイ・レジセイアを、焼けた腕を必死に動かし剣で受ける。 「再生しろ! こんなところで止まれないんだろ! こんなところで諦めるくらいならあそこで朽ちてるだろう!?」 脂汗を流しながらもイェッツト・ヴァイサーガに――自分に統夜は言い聞かせた。 蛇の脱皮に似た現象がイェッツト・ヴァイサーガに起こる。その下から現れたのは、新品同様の腕だった。 片手で握った斬艦刀で押し返しつつも、再生した腕にガーディアンソードに再び掴む。 下から、一気に切り上げる。だが、肩付近にあったはずの髑髏が独りでに動き出し、ガーディアンソードを咥え込む。 ヴァイサーガの手は、斬艦刀とガーディアンソードでうまっている。 それに対し、ノイ・レジセイアには、両の手と片方の髑髏を使用しても、まだ一つ髑髏が残っている――! ノイ・レジセイアを射線に巻き込まないためか、静かにイェッツト・ヴァイサーガの側面に回り込んだ髑髏が、金色の力を口の中で渦巻かせる。 だが、イェッツト・ヴァイサーガにも牽制程度なら使える力がある。 ざわりと、イェッツト・ヴァイサーガの装甲表面が波立つと、装甲から刃が伸びる。 アキトのコクピット撃ち抜きを防いだ、装甲から精製する烈火刃。ガーディアンソードを手放しあいた手で相手へ投擲。 寸分たがわず髑髏の口の中に吸い込まれた烈火刃が、金色の光と反応し大爆発を起こした。 「その力……『人間』には過ぎた力……」 「化け物だったら持っていいのかよ!?」 目を焼く閃光の中、統夜はマントでどうにか光を遮断する。 どこからか攻撃が来る――しかし目は使いものになりそうにない。ならば、やるべきことは決まっている。 目が見えないのなら、相手の生体波動を追えばいい。統夜は、自分の感覚を信じて光の中拳を繰り出した。 「――そこだッ!」 自分の背後へ放たれる剛の拳。 「おひい」 はっきりしない、もごもごとしたノイ・レジセイアの声。 少女の声色のためか、声だけ聞けば舌っ足らずでとても愛らしいかもしれない。 だが光が収まり、見えるようになった目で何が起こっているかを知り、凍りつく。 再生されているノイ・レジセイアの顔へ、正確にイェッツト・ヴァイサーガの拳は当たっている。 拳はノイ・レジセイアの口の中にねじ込まれている。そう、鋭く長い歯が不均等に無数に並ぶ口の中に。 氷を砕くような音が、中空に響く。 叫びだしたいほどの痛みを、歯を食いしばって抑え、統夜はその拘束から逃れようとする。 これは、まずい。動きが止まれば、次に来るのは当然、髑髏からの砲撃。 それを悟った統夜は、イェッツト・ヴァイサーガの反対の手に持った斬艦刀を巨大化させる。手の力だけで、強引に振り切る。 半円の軌跡は、髑髏とノイ・レジセイアをとらえるコースだったが、ノイ・レジセイアも素早く手から口を離すと斬艦刀を回避した。 ノイ・レジセイアの側には既に二つの髑髏が浮かんでいる。 また再生させたのかとうんざりするが、自分もあまり人のことは言えないかもしれない。 ノイ・レジセイアは後ろに下がってさらに距離を取ると、髑髏の数を一気に十ほど増やした。 合計、十二。先程の六倍の砲撃が、星の中心を揺らす。 イェッツト・ヴァイサーガが第一波を回避するが、すぐさま第二波第三波が轟音とともに髑髏の口から放たれる。 分身を使い正確に回避しながら、接近する手段を、きっかけを統夜は探す。 ノイ・レジセイアはおそらくこちらは遠距離攻撃の手段が乏しいことを気付いたのだろう。 距離を取った上での砲撃を主軸に切り替えて倒すつもりなのか。 砲撃兵器を精製しよう――そういう発想が統夜に浮かぶ。だが、すぐさまその発想は打ち消された。 最初からあるものを、使ってきたものを元通りに戻すのは、あったときの感覚をイメージすればいいが、 後付けで何かを作るとなれば手間もかかるし、きちんと作れる自信がない。 無理に精製したところで、たいしたものにならず、しかも使いこなせないのが落ちだ。 では、統夜が正確にイメージできて、使いこなせる武器は何か。単純明快、剣だ。 「でも剣じゃ……っと!?」 意識が思考に傾いたせいで分身が減っていた。本体に直撃する寸前で砲撃を回避する。 銃は剣よりも強し。確かに名言だと統夜も思う。やってられないくらいに分かりやすい。だが、はいそうですかとは言っていられないのだ。 どうにか、イメージできる範疇で斬艦刀を操作し、砲撃に対処しなければ勝ち目はない。 一気にダメージ覚悟で突っ込むことも考えたが、それは相手が自分より接近戦で劣っている前提があって成り立つ。 このままなら、おそらくダメージを受けたまま再生する暇なく無傷の相手とぶつかり合うだけだ。 ついに、直撃コースに砲撃が入る。しかし、一発だけ。それを受け止めるため統夜は斬艦刀を盾代わりに出した。 斬艦刀に当たった砲撃は、それて別の場所へと飛んでいく。 その時、統夜に電流走るっ……! 逆に考えるんだ。剣で砲撃すればいいと考えるんだ。 そう考えた統夜は、斬艦刀を巨大な姿に変え、一気に後ろに引いて構えた。 一瞬対応を変えた姿を見て、ノイ・レジセイアは砲撃を停止するが、すぐさま再び砲撃を開始する。 紫雲統夜は動かない。 砲撃はまっすぐにイェッツト・ヴァイサーガに殺到する。十本以上の光の柱が統夜に迫る。 「………ここだぁぁぁぁぁ!!」 ギリギリまで引きつけ、イェッツト・ヴァイサーガは動き出す。 目には目を。歯に歯を。ダイヤモンドにはダイヤモンドを。 ならば、砲撃には、砲撃を。 統夜は、一気に斬艦刀を、刃を縦にしたまま振る。統夜がイメージするのは、鏡のイメージ。 それを伝達されて磨き抜かれた鏡のように光り輝く斬艦刀へ、砲撃がほぼ垂直にぶつかる。 野球のホームランさながらに、ノイ・レジセイアの砲撃はまとめて斬艦刀・ミラーコートに撃ち返され、逆にノイ・レジセイアに戻っていく。 ノイ・レジセイアは一瞬身動ぎしたが、すぐに対応に動き出した。 宙に浮かぶ髑髏の影から、髑髏の体が這いずるように現れ、それが本体を守るようにスクラムを組んだ。 骨の盾により、ノイ・レジセイアにイェッツト・ヴァイサーガの砲撃が届くことはない。 だが、そんなことは関係ない。 砲撃をはじいたのは、ノイ・レジセイアを攻撃するためではなく、ノイ・レジセイアを攻撃するチャンスを作るため。 巨大化した斬艦刀を再度振りかぶり、統夜はすでに飛び出している。 虚空を踏みしめ、そこを軸に統夜の斬艦刀が――振り切られない。 統夜の軸足が、一瞬で消滅した。僅かに空間に残るアインストの力の残滓から、空間ごと食われたことが統夜にも分かる。 それでも、どうにか斬艦刀を振る。無様な姿勢からでも、その大質量により生み出される一撃は、骨の盾ごとノイ・レジセイアの片足を断ち切っていた。 飛び出した勢いのまま、イェッツト・ヴァイサーガはノイ・レジセイアに突っ込んでいく。 斬艦刀に振り回された結果ついた横の回転を、そのまま統夜はノイ・レジセイアにぶつける。 ノイ・レジセイアも、足を切られバランスを欠いた状態をすぐさま立て直す。 「いっけえええええええ!!」 両者が、無くなった足を出す。 しかし、それは同時に再生し、突如生み出された質量同士がぶつかり合い、空間をたわませた。 空間が元に戻る反動で、ちょうど二機分ほどの距離が両者にあく。 ――いける。 統夜は確信する。 そう簡単に勝てるとは思えない。しかし、さりとて負ける気がしない。 事実、これまでの攻防でも、ほぼ互角。今の自分なら、誰にも負けない。どんなことでもできる。 「その力……あまりにも惜しい」 「そんなことより、自分の身を心配したほうがいいんじゃないか?」 斬艦刀を突き付けて、統夜はノイ・レジセイアに言い放つ。 しかし、 「確かに純粋な力は今の我に近い……しかし……世界を拒絶するのならば……待つのは消失のみ……」 「あんたに俺が消せるのか? やってみろよ」 「審判を下すのは我ではない。新しい完全なる世界…… それが全てを飲み込む……辿り着けるのは……意思と資格を持つ者のみ……」 髑髏の騎士の片腕が差し出され、掌が開かれる。すると、白い光がその場に放たれた。 白い光をくりぬき、どこかが映し出される。そこにあるのは、大小二つの球体。 その手順は、カミーユに対してやったものとまったく同じ。だが、映し出される光景は僅かに違っていた。 「……な、」 統夜も、アインストに近しい存在、その亜種であるから現れた光景の意味が理解できた。 白く小さな個体の球体にすぐそばには、小さいほうの数千倍ではきかないほど巨大な輝く球体が浮かんでいる。 小さいほうの球体は、 まるで砂粒のように見えるが、実際は違う。 小さいほうこそが、今統夜たちがいるネビーイームであり――輝き続ける球体こそが、新たな世界。 ネビーイームの40kmという大きさが、それほど矮小に見える。 いや、見えるのではなく事実矮小なのだ。単純な大きさだけではない。その存在が持つ力が。在る意味が。 ノイ・レジセイアはさらに言葉を続ける。 「……今、古き世界にいる……全てのものに……告げる……新たなる世界は古き世界のもの全てを飲み込み、塗り替える……」 その時は近い……もはや、止める術はなし………我を倒したところで……宇宙の新生は止まることはない……」 その光景は、その言葉は、生き残った全ての人間へ送られていた。 宇宙の新生をすぐ近くで目の当たりにし、絶望する男にも。 仲間を失い、希望を砕かれ涙を流す少女にも。 混濁した意識の中、それでも歯を食いしばり声は出せずとも足掻く青年にも。 半ば壊れてもなお、主のために這いつくばる不完全な物質にも。 ノイ・レジセイアを前に、互角の力を見せた人在らざる何かにも。 ――平等に、絶望は与えられた。 ■ 火にかけられた鍋がコトコトと揺れる音だけが、部屋に小さく響いている。 広くはあるが質素な木製の家屋は、長い年月そこにあったことを思わせるものの、不思議と汚らしさは感じない。 そこに住む人間同様、ここにあって当然、はるか昔からここにあり続けているという風格を持ってる。 ロジャーは椅子に腰かけ、肘をテーブルについたまま頭を抱えていた。 電話が通じない。今まで何度も何度もかけてきた我が家へ、電話が。もはや、手が覚えてしまっているほど押してきた番号をプッシュした。 しかし、繋がるのは使用されていない場合に流れる機械的なメッセージ。 間違っているのはないかとゆっくり、一つずつ確認しながら押しても、結果は同じ。 「本当に、ここはパラダイムシティなのか……?」 そう言いながら視線を上げれば、そこにいるのはパラダイムシティを作った初期メンバーの一人、 ゴードン・ローズウォーターがシチューの鍋をお玉でゆっくりかき混ぜている姿がある。 小皿に少しだけ赤いシチューを掬うと、一口含んで静かに頷いていた。 「失礼。確認させてもらいたいが、あなたは……その、ゴードン・ローズウォーターなのだろうか?」 ロジャーは、おそるおそる自分がゴードン・ローズウォーターだと思っている人物に問いかける。 既に、ロジャーは自分の記憶(メモリー)がホンモノであるか確証が持てなくなりつつあった。 ゴードン・ローズウォーターと思われる人物は、老人独特のゆっくりとした動きでロジャーへ向きなおす。 相変わらず何を考えているか分からない瞳が、じっとロジャーを見つめている。 「そうだとも。私は君がそう呼ぶ限り、ゴードン・ローズウォーターだとも」 言い方にどこか引っかかりを覚えながらも、自分はゴードン・ローズウォーターであるとの返事にロジャーは安堵する。 ロジャーは、自分の記憶(メモリー)の中からゴードン・ローズウォーターに関しての情報をさらに考え、 ふと思いついたことを問いかけてみた。 「……ゴードン・ローズウォーター。あなたは40年前の記憶(メモリー)を保持した数少ない人間と聞いた。 40年前、人は宇宙を飛んでいたのだろうか? あの空の向こうには、白い星が浮かんでいたのか……」 そう、もしもこの老人が、ロジャーの記憶(メモリー)通り、40年以上前を知っているのならば。 ロジャーの知るあの世界が何なのかも知っているのはないか。 迷いながら、言葉を探しながらロジャーはゴードン・ローズウォーターに問おうとした。 「きみ」 しかし、ゴードン・ローズウォーターはそれを途中で遮り、ゆっくりと、おとぎ話でも語るように話し始めた。 「この街の誰も40年以上前の記憶もってはいない。全ては虚構。偽りでしかない。 かつて君が見つけたあの本も、私が書いたのではなく、夢が私に書くように命じた物語。 世界を破壊する強大なロボット。圧倒的な破壊。全ては偽りだ」 「しかし、事実人々は記憶(メモリー)を断片的ではあるが持っている……!」 叫ぶようにロジャーはゴードン・ローズウォーターの言葉に異論をはさんだ。 ロジャーがメガデウスを操れるのも、ノーマンがそれを整備できるのも、記憶(メモリー)のおかげに他ならない。 そのすべてが嘘偽り、ないとするならば記憶(メモリー)もあり得ない。 あり得ない出来事の記憶を保有することは誰にもできないのだ。 しかし、ゴードン・ローズウォーターは意に介した様子もなく淡々と言葉を続ける。 その様子は、さながら全てを知る賢者にも似ていた。 「なかった。初めから。全て」 ロジャーの脳裏に、ふと一冊の赤いハードカバーの本が浮かぶ。 そう、自分はかつて、40年前の出来事が記されたといわれる、ゴードン・ローズウォーターの書いた本を片手に彼のもとを訪れている。 今まで思い出せなかったはずのその記憶(メモリー)が、はっきりと経験として思い出せる。 「……記憶(メモリー)とは、人の中にあるもの。それ以外はまやかしでしかない」 「しかし……この街の住人は誰もがそれを失っている。だとするならば……!」 「この世界が壮大なるステージだとしたら、我々人間は役割を演ずる役者にすぎない。記憶(メモリー)など必要ない」 全ての記憶(メモリー)は作られたものに他ならず、誰かが配置したものでしかない。 そんなことは、ロジャーにとっても受け入れがたいことだった。なんであろうと自分が自分であることに変わりはないのだ。 どのように生を受けたとしても、一人の人間としての生き方は別なのだ。誰かの決めた脚本を演じたことなどない。 ロジャー・スミスが、ロジャー・スミスとしての意思で選択し続けたからこそロジャー・スミスはここにいる。 それは、揺るがしようのない事実だとロジャーは信じている。 だが、こうロジャー・スミスが考えること自体、誰かが定めたことだというのか? 壮大な虚飾の舞台の上で、踊るだけの書き割りにある登場人物にすぎないのか。 全ては記憶(メモリー)ではなく、設定され誘導するために作られた記録(データ)にすぎないのか。 ゴードン・ローズウォーターは赤いトマトのシチューを皿に注ぐと、木のスプーンとともにロジャーの前に差し出した。 「だが、その役割を変えられるものがいてもいい筈だ。だから私は君に、交渉を依頼したのだよ」 俯くロジャーに、ゴードン・ローズウォーターが言った。 その言葉に、思わずロジャーは振り仰ぐようなかたちでテーブルの側に立つゴードン・ローズウォーターを見る。 「交渉の依頼? 私に? ……失礼だが、私はあなたに依頼を受けた覚えはない。いったい、誰に対しての交渉依頼――」 ロジャーは、自分はネゴシエイターだと思っている。 そして、ネゴシエイターにとって最も重要なものの一つに、信頼があるとも。 依頼者と、ネゴシエイター。ネゴシエイターと、交渉相手。それらの間に信頼関係がなければ仕事は成り立たない。 故に、まだこなしていない仕事の依頼人を忘れることなど決してしない。 それが、ロジャー・スミスの考える、ロジャー・スミスという男に関しての記憶(メモリー)だ。 故に、ロジャーはそれを違え、暴力的な手段を取る相手には―― 「ビッグ、オー……」 そうだ。ビッグオー。 その言葉をひらめいた瞬間、ロジャーの体に足りなかった何かが戻ってくる。 今の自分には、彼が足りない。それが、自分自身の欠落した感覚の原因だった。 ビッグオーは今どこにいるのか。 ――ロジャーはついに思いだした。 ロジャーの様子を見て、ゴードン・ローズウォーターは大きく、ゆっくりと頷いた。 「私は確かに依頼した。この世界を演出する存在と交渉してもらいたい、と。そして、君はやり遂げた」 ロジャーは、襟を静かに正す。 ロジャーに記憶(メモリー)はない。本当に自分自身が誰なのか分からない。 だが。 記憶(メモリー)がなくとも。 過去を確認できなくとも。 自分という存在を。 ―――ロジャー・スミスは確信している。誰でもない、自分自身が。 ロジャーは名乗ることができる。自分が今、何者なのか、誰であるのかを知っている。 ロジャーは背筋を伸ばす。誰にも己の存在を恥じず、迷わず、答えられる。 ゴードン・ローズウォーターの手には、一冊の赤い本が握られていた。 他でもない先程ロジャーが思い出した、ゴードン・ローズウォーターの書いた御伽噺(おとぎばなし)。 「もう、これは君に必要ない」 黒い手袋をしたロジャーの右手に、ゴードン・ローズウォーターはその本を握らせる。 赤かったはずの本は白い表紙の本になっていた。題名(タイトル)も、著者も刻まれていない。 中もまた、全てのページに何も書かれていない。白い、なにもない一冊の本。 「――ありがとう。君の役割は、君が決めたものしかない。君が望むのであれば、君はあり続けられる。 この街の誰もが、過去をなくしてもそうやって生きることができるのだよ。 私は、君の名前を呼ばない。もう一度、君の名前を教えてくれ」 ゴードン・ローズウォーターからの問い掛けに、ロジャーは、一音ずつ確認しながら正確に答えを返す。 「私の名はロジャー・スミス。この記憶喪失の町には、必要な仕事をしている」 ゴードン・ローズウォーターは満足げに一度うなずくと、左手でシチューを指した。 「それは君が持ち込んだ、ここにはあり得ない花の種だ。元の場所に返してきてほしい」 目の前にあったのは、もうトマトのシチューではなかった。 青く輝く、カッティングされた宝石がなみなみと盛られている。 ロジャーは、それを知っている。それは、凰牙の収納スペースに積まれていた、種に似た謎の宝石に間違いない。 ゴードン・ローズウォーターが持っていた赤い本と赤いトマトは、ロジャーの手の中で白い本と青い種に変わっていた。 左腕の袖を捲り、白と黒のモノトーンから成る腕時計を口元へ。 しかし、やろうとしているのは、家への通信ではない。自分が何故こんなことをするのか、過去のないロジャーには分からない。 だが、こうすることが正しいと、ロジャーは知っている。 自分の運命を自分で選ぶと決めた自分が、自分として生きていくために、ロジャー・スミスは選択する。 白い本は、黒い本へさらに変わる。 表紙に刻まれた題名(タイトル)は「negotiator」、著者は――ロジャー・スミス。 魂を震わせて力の限り呼んだ。ロジャーは自分の相棒の名を。それは――― 「ビィィッグオーーーゥ! ショォォーーウタァァァァーーーイム!!」 ■ →ネクスト・バトルロワイアル(4)
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登録日:2014/08/01(金) 12 12 17 更新日:2024/08/24 Sat 15 26 24 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 ぬいぐるみ デストーイ ネクスト・チャレンジャーズ ファーニマル 人形 天使族 悪魔族 所要時間30分以上の項目 紫雲院素良 融合 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 魔玩具 ファーニマル (英語名 Fluffal)とは遊戯王ARC-V及び遊戯王OCGに登場したテーマ、あるいはそのテーマをメインとしたデッキである。 アニメにおける使用者は紫雲院素良。 ▼概要 近年の遊戯王OCGでは非常に珍しい、元祖「融合」を使う、同じカテゴリー×2という融合素材を持たない、という正規融合をテーマに据えたデッキ。 属するモンスターはウィングを除き地属性天使族で、これらのカードと「エッジインプ」を融合素材にした「デストーイ」融合モンスターを融合召喚して戦う。 ちなみにこのファーニマル、「ファー」「アニマル」あるいは「ファニー」を組み合わせた造語らしく、 ぬいぐるみのような非常に愛らしい姿をしている。みんな天使族だけあって、ぬいぐるみ調の白い羽もある。 漫画版でも紫雲院素良が使用したが、新規カードは今のところほとんど未OCG。 最大の特徴はアニメ版沢渡さんのように、レオコーポレーションが開発し社長から渡されたペンデュラムカードが存在することである。 後に融合以外のデストーイで構成したデッキも用いている。 ちなみに融合体の「デストーイ」だが、そしてその見た目はというと…… とても怖い 非常に怖い ものすごく怖い 具体的にどんな見た目かというと、 ぬいぐるみをズタズタに切り刻んだ上で、糸と刃物を使ってメチャクチャに接ぎ合わせ(そのせいで体の各部から刃が飛び出している)、さらに体内から何者かの目がこちらを覗いている という代物。 素材元との落差もあり、どこぞのホラー映画に出てもおかしくないような見た目でこちらの精神に容赦なくダイレクトアタックをかましてくる。 そしてそれは34話で叶ってしまった挙げ句に、観客の幼女やショタが泣きわめく始末。 見た目はアレだが、テーマとしては融合素材の下級をサポートを駆使して手札と場にそろえ、手札融合・墓地融合で勝負を決める…と王道とも言える融合デッキ。 ちなみに属するモンスターはエッジインプと同じ「闇属性・悪魔族」。 ダーク・フュージョンや魔神王の契約書による融合召喚が可能だが、ファーニマルモンスターの効果を考えると使う機会は無いかもしれない。 ▼所属カード ▼ファーニマル ファーニマル・オウル 効果モンスター 星2/地属性/天使族/攻1000/守1000 「ファーニマル・オウル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。 (2):500LPを払って発動できる。 自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 召喚・特殊召喚時にデッキから融合をサーチできるメガネのフクロウ。 さらに500ライフポイント払うことで「デストーイ」限定ながら融合召喚ができる優れもの。 ただし、2種類の効果は1ターンに1度、どちらか片方だけしか使用できない。基本的にはサーチ効果を活用し、デッキ内の「融合」がサーチ出来なくなったら第二の効果で運用を行う。 デストーイ以外の融合モンスターを採用する上でも活用できる優等生である。 ちなみに「融合召喚を行う」効果モンスターはこのカードが初となる(融合呪印生物は融合召喚扱いではない)。 ファーニマル・ドッグ 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1700/守1000 「ファーニマル・ドッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ドッグ」以外の「ファーニマル」モンスター1体を手札に加える。 見飽きる程登場したE・HERO エアーマン類似効果のわんこ。 こちらは手札からの召喚、特殊召喚にしか対応していないものの、 カテゴリカードだけでなく融合素材として重要な「エッジインプ・シザー」(後述)をサーチする効果も持ち合わせており、 さらに後述する「トイポット」の効果によるサポートも受けられるので小回りがきく。 可愛らしいイラストとは裏腹に攻撃力が1700もあるので、サーチ後はアタッカーとしても使っていける。 ファーニマル・キャット 効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 700/守 300 「ファーニマル・キャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 融合素材になったとき墓地から融合をサルベージできるにゃんこ。 融合でのアド損を補え、かつ連続融合も狙えるなかなか悪くない効果。 トリガーは「デストーイの素材」としてでなく「融合召喚の素材」なので、エルシャドール・シェキナーガやE・HEROガイアの素材になっても効果は使える。 アニメ未登場。 ファーニマル・ラビット 効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 300/守1200 「ファーニマル・ラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ラビット」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 融合素材になったときに墓地の同名以外のファーニマルorエッジインプ1枚をサルベージできる、カバンを提げたウサギ。 キャットと同じく融合召喚でのアド損を減らせるのはいい感じ。 アニメ未登場。 なおキャット・ラビット、2枚ともに言えるが、初動で力を発揮するカードではないので採用枚数には要注意。 ファーニマル・ベア 効果モンスター 星3/地属性/天使族/攻1200/守 800 「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、 いずれか1つしか使用できない。 (1):手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。 デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 手札から捨ててデッキからトイポット1枚をセットできるずんぐりしたクマ。 さらにフィールドのコイツをリリースして墓地の融合をサルベージ。 後半の効果はほぼ融合回収で(ryなので主に前半の効果目当てに採用することになる。 「デストーイ・シザー・ベアー」の融合素材なのでその意味でも重要度が高い。 アニメに登場。 ファーニマル・ライオ 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1600/守1200 (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで500アップする。 攻撃宣言時に攻撃力が500上昇するだけ。 素の打点が1600と情けない上に自分から攻撃宣言した時しか使えない、どうにも救いようがないライオン。 一応サーチメタなライオウを潰せるという点ではいいのだが…、 せめて融合に関連した効果の一つでもあれば何かあれば、立場もそれなりにあっただろうに。 デッキに入れる理由がなかったために、愛好家の間でデストーイ化が期待され、そしてその願いは叶えられた……叶えられたんだけどなぁ。 それにしても「不遇なライオン」といえばどこかで聞いた気がするのだが、気のせいだろう。 アニメに登場。 ファーニマル・シープ 効果モンスター 星2/地属性/天使族/攻 400/守 800 「ファーニマル・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ファーニマル・シープ」以外の「ファーニマル」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「ファーニマル」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。 自分の手札・墓地から「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 幼女に大人気なヒツジさん。パッと見耳みたいな、つやつやした羽を持つ。 場にファーニマルがいれば手札から特殊召喚でき、バウンスorサルベージで融合をサーチする。 OCGでは自分以外のファーニマルを手札に戻し、手札・墓地から「エッジインプ」を特殊召喚する効果に。 オウルやドッグを再利用できる上に融合は手札からでも行えるので損はしない。 ファーニマル・マウス 効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 100/守 100 このカードの効果を発動するターン、 自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。 対黒咲2戦目で登場したネズミ…いや、ハムスター?チョコドーナツを抱えている。 同名カード2体をデッキから特殊召喚できる。 OCGでは表示形式に関係なくなった代わりにエクストラデッキから出せるモンスターをデストーイに限定するデメリットが付いた。そのまま出たらエクシーズで使われていたかもしれない。 数を増やす事で効果が活きるシザー・ウルフやシザー・タイガー向けのモンスター。 またレベル1で大量に並べる事が出来る為ウンチホープとも相性が良い。 ファーニマル・ウィング vs遊矢(2戦目)でコストにした謎の羽。 トイポットがあるときに墓地のウィング2枚除外で2枚ドロー、この際トイポットリリースでさらに1枚ドローする墓地効果を持っている。 星1/光属性/天使族/攻 100/守 100 「ファーニマル・ウィング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「トイポット」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、自分はデッキから1枚ドローする。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分フィールドの「トイポット」1枚を選んで墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。 そしてDOCSにてOCG化。 墓地に自身とファーニマル、場にトイポットがあるときの手札補充効果を持つ。これは即ち、 手札にベアとウィングがある時、ベアリリースでトイポットセット ↓ トイポットの効果でウィング捨てて1ドロー ↓ 墓地のベアとウィングを除外して1ドロー ↓ トイポットリリースで1ドロー ↓ 墓地に行ったトイポットの効果でサーチ と、融合のアド損を回復するどころではない効果に。ベアやドッグとともに出張する事も。 何故かこいつだけ光属性である。他のファーニマルとモチーフも違うし。 ファーニマル・オクト 効果モンスター 星1/水属性/天使族/攻 800/守 800 「ファーニマル・オクト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の、「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):このカードが「デストーイ」融合モンスターの融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、除外されている自分のモンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 キャプテン・ソロ戦で登場した水属性のタコさん。 召喚・特殊召喚時に墓地のファーニマルもしくはエッジインプをサルベージする効果、デストーイモンスターの素材となったときに除外されている自分のモンスターを墓地に戻す効果を持つ。 ファーニマル・ペンギン 効果モンスター 星4/水属性/天使族/攻1600/守1100 「ファーニマル・ペンギン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「ファーニマル・ペンギン」以外の「ファーニマル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが「デストーイ」融合モンスターの融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 特殊召喚効果はドッグやオウルの様な特殊召喚に関連して発動するモンスターと相性がいい。 融合素材に用いられると強謙効果が発動可能なので、カード補充と墓地送りの両立ができる。 ファーニマル・ドルフィン 効果モンスター 星4/水属性/天使族/攻1600/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「トイポット」1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットし、デッキから「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を選んでデッキに戻す。 11期のRODで追加された新規ファーニマル。 墓地に存在するトイポットまたは魔玩具厄瓶をセットし直し、任意のファーニマルかエッジインプ・シザーを墓地に落とせる。 トイポットをセットしウィングを墓地に送れば、(墓地に他のファーニマルが存在する場合は)一気にドロー加速が行える。 融合素材に使えば使用済みだったり除外されてしまった融合魔法をデッキに戻せるのも強み。「フュージョン」にも対応しているので魔玩具融合も回収可能。 パッチワーク・ファーニマル 効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 0/守 0 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「デストーイ」モンスターとしても扱う。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「デストーイ」融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 場に存在するとき、デストーイ融合モンスターの素材の代用となる効果を持つ。この効果でファーニマル・ベアの代わりにシザーベアーの素材となった。 Vジャンプ定期購読特典としてOCG化されたが、場に存在するときデストーイとして扱う効果が追加されただけ。 召喚権を使う点も厳しく、素材代用に関してはマッドキマイラ専用構築でもない限り、現状「沼地でおk」となってしまっている。 ペンデュラムモンスター(ファーニマル) ファーニマル・フュージョニスト レベル5、スケール1のPモンスター。1ターンに1度、「融合」無しで融合召喚を行える。 ファーニマル・エンジェル ペンデュラム・効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 600/守1200 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の、「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースし、自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。 手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを特殊召喚する。 レベル2、スケール8のPモンスター。1ターンに1度、墓地のファーニマルを蘇生できる。 ▼エッジインプ 闇属性・悪魔族で、刃物モチーフのモンスター群。 デストーイの融合素材にも指定されるなどファーニマルとも関連が深い……というよりサーチやサルベージに名が含まれているので実質同カテゴリといっても良いぐらい。 こちらもアニメに登場(融合素材なので当然だが)。 ……ところで、その見た目は刃を複数連ねたようなナゾの物体の中から赤い目がこちらを見ているという 非常に気味の悪い物となっている。 ……デストーイの融合素材に指定されていると聞いて嫌な予感がしたそこのあなた、その予感は正しい。 エッジインプ・シザー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 ゾンビキャリアと同じ条件の自己再生効果を持つ下級モンスター。 ドローロックは痛いが、後述のトイポットとのコンボ前提で運用すれば化ける。 しかもゾンビキャリアと違って除外されないので使い回しも効く。 手札1枚と引き換えにレベル3モンスターを墓地から蘇生できるのでエクシーズ素材などとしても有効。 ゾンビキャリア同様デッキトップを操作できるカードなので【ダイヤモンドガイ】や【天変地異コントロール】辺りではドローロックも有効に使える。 七皇の剣もそこそこ安定して狙えるようになる。あと真実の名とか シュレッダーハサミのように重なったハサミの姿。持ち手の穴から赤いツリ目が覗いている。 エッジインプ・ソウ 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守1000 「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。 召喚時に「ファーニマル」を捨てて2枚ドローし、手札1枚をデッキトップかデッキボトムに戻す。 アニメでは手札を戻す効果はなかった。 こちらもデッキトップに戻すことでトイポッドとのコンボが狙えるが、効果発動時に「ファーニマル」を捨てる為、シザーほど手軽なコンボとはならないか。 アニメでは手札をデッキに戻す必要がなかった為弱体化している。 円盤型の刃を複数の糸ノコが囲んだ姿。回転刃の奥から細い赤目が覗く。 エッジインプ・チェーン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1800 「エッジインプ・チェーン」の(1)(2)の効果は 1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。 デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。 (2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。 攻撃宣言時に同名カードをサーチ、墓地に送られた時「デストーイ」カードをサーチと二重のサーチ効果を持ったエッジインプ。 ただし同一ターンにどちらかしか使えないので返り討ちには注意しよう。 トイポットの効果でドローした場合、手札に加えてから捨てることになるため二つ目の「デストーイ」サーチ効果はしっかり発動できる。 自転車チェーンが顔のような形に組み合わさり、数本の普通の鎖が垂れ下がっている。珍しく赤目は丸い。 闇属性・悪魔族という要素、及び後述の魔玩具補綴との組み合わせからデスピアなどの融合主体デッキに出張される事も。 エッジインプ・トマホーク 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 800 「エッジインプ・トマホーク」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 相手に800ダメージを与える。 (2):デッキから「エッジインプ・トマホーク」以外の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 「エッジインプ」モンスター限定のプリズマー。手札にあるエッジインプを捨てて800バーンする効果も併せ持ち、ついでに攻撃力も1800と結構優秀。 シープのおかげで墓地の「エッジインプ」を利用するのは随分と楽になったので、ある意味エッジインプをサーチしているともいえる。 DTモドキをコピーするとデストーイ扱いになるので後1体デストーイがいれば魔玩具融合でマッドキマイラが出せるようになる。 無数の手斧が組み合わさり、牙を剥く顔のようになっている。目はかなり小さい。 エッジインプ・DTモドキ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1300 このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。 「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。 後述の「デストーイ」モンスターとしても扱えるエッジインプ。チェーンでサーチできる唯一のモンスター。 場や墓地のデストーイのステータスをコピーするという地味な打点稼ぎも出来る。 DTはそのまんまディーティーと読む。おそらくはデストーイのこと。 童貞じゃないぞ。ちなみにサーベルタイガーはデストーイ「融合モンスター」なので非対応。忘れられてる 大体名前通りの見た目。 エッジインプ・サイズ 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手メインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた手札のこのカードを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):自分フィールドの「デストーイ」融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 RODで追加された新規エッジインプ。 PSYフレームや水晶機巧の様に 相手のターンで融合を行うという インチキ効果を持つ。 出現時に相手のカードを破壊出来るクルーエル・ホエールをいきなり出したり、場のデストーイ融合を用いてサーベル・タイガーを作成し布陣を固めるのが定石か。 墓地に行った後も1度だけ戦闘と効果破壊を防げるオマケ付きでスキが無い。 鎌が積み重なってブーメランや魚のヒレを思わせる形を取り、刃の間から赤い四つ目を光らせる。 ペンデュラムモンスター(エッジインプ) エッジインプ・コットン・イーター ペンデュラム・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分フィールドの融合モンスターの攻撃力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに「デストーイ」融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 【モンスター効果】 「エッジインプ・コットン・イーター」のモンスター効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。 レベル7、攻撃力2400のPモンスター。特殊召喚時、墓地のデストーイの数×100のダメージを与える。 ファーニマル・フュージョニストとエンジェルによってP召喚された。 作中で遊矢以外のキャラクターが行う初のP召喚だったこともあってか、切り札のデアデビルを差し置いて召喚口上がある。 ▼デストーイ 各種ファーニマルとエッジインプモンスターを素材に融合召喚される主力モンスター。 名前の由来はおそらく「Death」+「Toy」(英語名「Frightfur」は「恐怖(Fright)」「毛むくじゃら(Fur)」)と推察される。 ファーニマルデッキは、基本的にはこいつらの融合召喚を狙って戦術を構築していくことになる。 デストーイ・シザー・ベアー 悪魔の爪よ!野獣の牙よ!今一つとなりて新たな力と姿を見せよ! 融合召喚! 現れ出ちゃえ!すべてを切り裂く戦慄のケダモノ、《デストーイ・シザー・ベアー》! 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 アニメで最初に登場したデストーイ。 効果だけ見るとなかなか強そうだがコイツの攻撃力も2200と、とてもじゃないが大型モンスターとの戦闘に耐えられるような数値じゃなく、おまけにやっぱり耐性がない。 しかも破壊後に直接装備するのではなく、一瞬とはいえ一旦墓地には送られてしまうので リクルーター等を封殺することもできず、またアニメよろしく墓地には送られないペンデュラムモンスターは装備すらできない(そもそも攻撃力2200で何を倒せるのか? という根本的な問題がまずあるのだが)。 さらに装備しすぎると魔法・罠ゾーンが埋め尽くされて融合やサポートカードが使えなくなるという弱点まで存在する。 ぶっちゃけ融合素材で「ファーニマル・ベア」が名指しで指定されているので融合準備を使う際の参照用モンスターとして使える程度しか(今のところ)メリットはない。 各所で「GX時代の融合モンスターかよ」などと揶揄されている。 ウルフとは異なりあのエルシャドール・ミドラーシュと刺し違えたりできる(ハサミだけに)が、だからどうしたというレベルだろう。 しかもタイガーの登場でウルフにわずかに勝っていた打点すらも価値を失ってしまったので、完全に融合準備でベアーをサーチするだけのカードに……。 このようにお世辞にも強いとは言えないが、このカードなぜかウルトラレアである。 ファーニマルを使う気がないのに運悪くこのカードを当ててしまった決闘者からは「クリフォート・ディスクにリ・コントラクト・ユニバースしたい」という不謹慎な声が多数寄せられた(ディスクはNECHパックの白眉)。おい、デュエルし(ry と、散々書いたが固有名詞の「ファーニマル」で融合素材を指定しているのはこのカードのみである。 そのため、「融合徴兵」や「融合準備」でファーニマルをサーチするにはこのカードがデッキになくてはならない。 これらのサーチカードと「エッジインプ」は手札にあるのに「ファーニマル」が無い、という場面は実は少なくなく、その為このカードを挿しておくと安定感が変わる。 場に出して活躍させるのは難しいが、デッキの潤滑油としてのポテンシャルは高い為、一概にバカに出来るカードではない。場にはまず出ないけど デストーイ・シザー・ウルフ 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上 このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは、このカードの融合素材としたモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 融合素材にしたモンスターの数だけ攻撃できる能力を持つ。 最低でも2回は攻撃可能な非常に強力な効果なのだが、 コイツ自身には何の耐性もない上に攻撃力がたったの2000と場持ちに関しては絶望的。 確実に攻撃を通せる状況からの1ショットキル、あるいはトークンなどの弱小モンスターを蹴散らすのに向いていると言える。 他のデストーイと使い分けていこう。 ワンショット向けの効果なので団結の力等を使って攻撃力を上げ連続攻撃の威力を高めて勝負を決めたい。 下記のタイガーとは退かした後に打点を支援してもらいつつ降臨できるため相性がいい。 タイガーを正規融合して場を拓き、肥えた墓地を「魔玩具融合」で一気に除外、コイツを呼び出してワンショットキルするのがこのデッキの黄金パターンである。 アニメ未登場。 デストーイ・シザー・タイガー 融合召喚! 現れ出ちゃえ!すべてを引き裂く密林の魔獣!《デストーイ・シザー・タイガー》! 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上 (1):「デストーイ・シザー・タイガー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は、自分フィールドの「ファーニマル」モンスター及び「デストーイ」モンスターの数×300アップする。 Vジャンプの応募者全員サービス「スペシャルサモン・エボリューション」で登場(現在唯一のパック収録ではないデストーイ)。 この手のOCGオリジナルでは珍しく、フォース・ストリクスと共にアニメ本編に逆輸入されて登場した。 しまじろう虎をモチーフにしたデストーイ。 素材はウルフと同様「シザーとファーニマル1体以上」だが、こちらはエッジインプ・シザーの部分を沼地の魔神王などで代用できる。 融合素材としたモンスターの数までフィールドのカードを破壊という凄まじい性能を誇る。 融合召喚に成功した時点で最低2枚の破壊は確定している。「まで」なので必要以上に余計なカードを巻き込むことがない。 自分のカードを破壊することも可能であり破壊回数が余っているならトイポットを破壊すると良い。 また、素の攻撃力は1900しかないが、フィールドに存在する自身を含むデストーイとファーニマルの数×300のパンプアップを全てのデストーイに与える効果も持つ(そのためか、同名カードは1体しか存在できない制約がある)。 このカード単体だと2200とおまけ程度にしかならないが、なんとかして横にウルフを並べることができればウルフの連続攻撃の強力なサポートになる。 デメリットとして同名カードは自分フィールド上に1枚しか存在できないため並べて打点上昇を底上げすることはできないが些細な問題だろう。 まさに至れりつくせりのエースカードで、ファーニマルに足りなかった要素をほぼ網羅しているといっても過言ではない。 相手フィールドに干渉できずシザー・ベアの打点を越されたら対処できなかったファーニマルの弱点をカバーした救世主。 アニメでも「シザー・タイガー出したら素良は黒咲に勝てる」ってネタで言われてたのが、本当に本編で勝ってしまった。 シザー・ベアは[[死体蹴り]]状態である。 デストーイ・ホイールソウ・ライオ 悪魔宿りし鉄の歯よ。牙剥く野獣と一つとなりて、新たな力と姿を見せよ! 融合召喚! 現れ出ちゃえ!すべてを切り裂く百獣の王!《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》! 融合素材は「エッジインプ・ソウ」+「ファーニマル・ライオ」 不遇だったライオンが34話でデストーイ化。 その効果は相手モンスター1体を破壊してその攻撃力分のダメージを与えるバーン効果。 見た目は鋭い爪と牙を持つ、胴体とタテガミが丸鋸で構成されているライオンのぬいぐるみ。因みにタテガミの丸鋸のせいで顔が真っ二つに割れている。 融合前のファーニマル・ライオ「ガオ?」→観客の子供達「ライオンサンダァー」→ライオの体を突き破ってホイールソウ・ライオ登場→観客の子供達大泣き… 外人四コマか! 融合・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000 「エッジインプ・ソウ」+「ファーニマル」モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・ホイールソウ・ライオ」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 クロスオーバー・ソウルズでOCG化。 同じ効果のヴォルカザウルス同様、OCGでもデメリットはダイレクトアタック不可だけ。 ヴォルカと違ってガイドラを重ねる事は出来ず、単純に除去するだけならシザー・タイガーやクラーケンがいるので、こちらはダメージを重視したいときに使われる事になるだろう。 効果使用後、サーベルタイガーに融合してデメリットを踏み倒し…といきたいが、ライオは蘇生できないので、結局タイガーやクラーケンでいいやとなる。 Ⅳーニマル・ベア「それにしても笑えますねぇ。打点強化しか持たないあなたはアニメでやっと融合体になったと思いきや指定素材からハブられ…装備効果も弱体化して旧世代の融合と言われ続けた私は融合準備対応とOCGオリジナル効果で一応デッキに採用はされています。随分と差が付きましたね…悔しいでしょうねぇ」 ファーニマル・ライオ「テメェ!!」 大体OCGオリジナルデストーイのせい ライオはもう泣いていい。 デストーイ・チェーン・シープ 現れ出ちゃえ!すべてを封じる鎖のケダモノ!《デストーイ・チェーン・シープ》! 融合素材は「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル・シープ」 新規登場したシープがさっそくデストーイ化。歯車に絡まった鎖で締上げられている羊のぬいぐるみ。 その効果は攻撃宣言時に相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスター効果が発動できなくする古代の機械に近い効果。 モンスター効果も使えないのでリクルやミラーマッチでのコイツを処理するのにも役に立つ。 融合・効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000 「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル」モンスター 「デストーイ・チェーン・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は800アップする。 クロスオーバー・ソウルズでOCG化。 素材は「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル」モンスター。 それに加えて相手によって破壊され墓地に送られた時、1ターンに1度だけ攻撃力を800アップさせて復活する。その為、壁としての性能も高い。 素では攻守2000と貧弱だが、復活後は2800と十分以上のステータスになる。 エッジインプ・チェーンの効果も優秀なため、取りあえず出しておくには最適。 またレベル5なのでカップ麺対応である為サーベルタイガーの素材にしやすい。反復横跳び デストーイ・マッド・キマイラ 悪魔宿りし非情の玩具よ、刃向かう愚民を根こそぎ滅ぼせ! 融合召喚! 現れ出でよ!全ての玩具の結合魔獣!《デストーイ・マッド・キマイラ》! 素良の切り札のデストーイ。 融合素材はデストーイモンスター×3。 効果は戦闘破壊したモンスターを自分の場に特殊召喚するゴヨウ効果に、この効果でコントロールを奪ったモンスター1体に付き攻撃力が300ポイント上昇する効果。 さらにチェーン・シープ同様のマッド・キマイラを含め自分のバトルフェイズが終了するまでの間、モンスター効果及び魔法・罠を封じる効果も持っている。 ただし、こちらの場合は任意効果。素良は相当焦っていた所為か魔法を封じるのを失念していたため、レヴォリューション・ファルコンの召喚と効果発動を許して敗北してしまった。 アニメでは素良の切り札として頻繁に登場し、3回攻撃を付与されてコントロール奪取+パワーアップのコンボを見せている。 金属の重しのような足を持つ巨大な下半身からぬいぐるみの顔や上半身が取り付いた3つの首を持つ超巨大モンスター。 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる自分フィールドのモンスターの数×300アップする。 クロスオーバー・ソウルズでOCG化。 魔法・罠・モンスター効果封じは古代の機械同様戦闘時のみとなったが任意では無くなった。 更にゴヨウしたモンスターで追撃もちゃんと出来る……のだが、奪ったモンスターは攻撃力が半減している。 コントロール奪取効果にもターン制限が課せられた。 デストーイ3体という重さも結構キツい。DTモドキと魔玩具融合に頑張ってもらおう。 デストーイ・マーチを使えばExデッキから直に出せる。サーベルタイガーの方がとか言わない。 デストーイ・サーベル・タイガー 現れ出ちゃえ!全てに牙むく魔境の猛獣、《デストーイ・サーベル・タイガー》! 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000 「デストーイ」融合モンスター+「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体以上 (1):このカードが融合召喚に成功した時、自分の墓地の「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は400アップする。 (3):モンスター3体以上を素材として融合召喚したこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 もう1頭のトラモチーフデストーイ。DOCSでOCG化。 素材は融合デストーイとファーニマルモンスターorエッジインプモンスター1体以上。 融合召喚成功時に墓地の融合デストーイ1体を蘇生でき、シザー・タイガーと同様に、ファーニマル&デストーイの数を参照してパンプアップ効果を備える。 デストーイ指定で出しにくいように見えるが、カップ麺でチェーン・シープを呼び出せ、効果で素材にしたシープも蘇生できるので、案外出しやすい。 アニメでの上昇値は1体あたり400なので単体でも2800、蘇生効果を使える状況ならば3200が保障される。 OCGでは数に関わらず400に固定されてしまったが、タイガーと並べばお互いをアップさせあうことが可能。 融合素材が3体以上の場合には戦闘破壊・効果破壊に耐性がつく。 ウィングで手札を増やせば簡単に3体並ぶ為シザータイガーと組み合わせれば絶大な攻撃力を得られる。 デストーイ・ハーケン・クラーケン キャプテン・ソロとの決闘に乱入した素良が融合召喚したデストーイ。モチーフのイカに合わせ水属性である。 融合素材は「エッジインプ・トマホーク」+「ファーニマル・オクト」 二回攻撃ができ、バトルフェイズ終了時に守備表示になる効果を持っていたが、ウルフならそれ以上の連続攻撃ができるということでアニメ放映時の評価は微妙だった。 融合・効果モンスター 星8/水属性/悪魔族/攻2200/守3000 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター (1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。 この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードを守備表示にする。 しかしSPFEにてOCG化が決定し、ゆるゆるの素材と相手モンスターの墓地送り効果の追加が発表された。 ファーニマルは破壊以外の除去に乏しいため破壊耐性を持つ相手は苦手だったのが、これで改善された。 また効果使用時のデメリットは融合素材にすれば解除されるため、サーベルタイガーの素材にして蘇生すれば、再び効果を使うことも直接攻撃も可能になる。 デストーイ・クルーエル・ホエール 融合・効果モンスター 星9/水属性/悪魔族/攻2600/守2400 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ選んで破壊する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。 デッキ・EXデッキから「デストーイ・クルーエル・ホエール」以外の「デストーイ」カード1枚を墓地へ送り、対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自身の元々の攻撃力の半分だけアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 RODにて追加された新規融合。こちらもゆるめの素材指定なので適当なファーニマルとエッジインプで融合可能。 召喚時に発動可能なスクドラ効果で敵の除去と破壊時・墓地発動効果持ちのカードの墓地送りの両立が可能。 さらに1ターンに1度だけEXからデストーイ融合を墓地に送り、自分フィールド上の融合モンスターの火力を元々の攻撃力の半分上昇可能。 自身に使えば最低3900、フィールド上にシザー・タイガーやサーベル・タイガーが存在すればそれ以上の超火力となる。デストーイ内で最も打点に優れるデアデビルや墓地がしっかり肥えた状態のナイトメアリーだとさらに凄いことに……。 コストで落としたデストーイはデストーイ・リペアーなどで再利用してやろう。 デストーイ・デアデビル 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2200 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター 「デストーイ・デアデビル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手に1000ダメージを与える。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。 自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×500ダメージを相手に与える。 レベル8、攻撃力3000の融合モンスター。パッチワーク・ファーニマルとコットン・イーターを素材に融合召喚された。 モンスターを破壊した時、相手に1000ダメージを与える効果を持つ。 素材の指定が非常にゆるく、魔玩具補綴でサーチした後で手札にファーニマルがいれば即座に出せる。 デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守3000 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター×2 (1):このカードの攻撃力は自分ターンの間、自分の墓地の天使族・悪魔族モンスターの数×300アップする。 (2):融合召喚したこのカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターのレベルの数だけ、「デストーイ」、「ファーニマル」、「エッジインプ」モンスターをデッキから墓地へ送る。 (3):フィールドのこのカードを対象とする相手の効果が発動した時、EXデッキから「デストーイ」モンスター1体を除外して発動できる。 その効果を無効にする。 漫画版でのマッド・キマイラにあたるエースモンスター。 ボロボロな西洋人形 という凄まじく恐ろしい見た目が特徴。 若干可愛げのある他のデストーイと比較すると、よりリアルでグロテスクな風貌をしておりデザインの毛色はファンサービスなホラー人形テーマの先輩に近い。 素良の妹である美宇(*1)を模しているらしく、彼の回想で見られる病床の妹に髪型が似ている。 墓地の天使族(ファーニマル)と悪魔族(エッジインプ)に応じて打点強化を行う効果を持ち、出した時点でも最低2900打点が保証される。 さらに敵モンスターを破壊すればそのレベルに応じて追加で墓地送りが可能。撃破対象がリクルーター程度でも3体や4体は簡単に落とせるので、何かと墓地にいると便利なエッジインプ・シザーやエッジインプ・サイズ、墓地に送られた瞬間に「デストーイ」カードのサーチが出来るエッジインプ・チェーン等を落としたい。 対象を取る効果に対してEXデッキのデストーイを犠牲にすることで無効化もできる。 既に墓地が肥えている終盤のフィニッシャーとして出すのがベターか。 ペンデュラム・融合モンスター デストーイ・マイスター ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、「エッジインプ」モンスターのいずれか1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターと同じレベルでカード名が異なる悪魔族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキからレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、「エッジインプ」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。 このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの悪魔族モンスター2体以上をリリースして発動できる。 その元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「デストーイ」融合モンスター1体を、融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 ◇魔法・罠カード 縫合蘇生 通常魔法 「縫合蘇生」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の、「ファーニマル」モンスターまたは「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ファーニマル専用蘇生魔法。 OCGではデストーイも蘇生できるようになったが、効果が無効化されるデメリットも付いた。 エッジ・ナイトメア アニメに登場した永続魔法。未OCGでテキストの全容は不明。 レベル4以下のエッジインプを蘇生できる。 トイポット 永続魔法 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「ファーニマル」モンスターだった場合、手札からモンスター1体を特殊召喚できる。 違った場合、そのドローしたカードを捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル」モンスター1体を手札に加える。 手札を1枚捨てて1枚ドロー、ドローしたカードがファーニマルだったら手札からモンスター1体を特殊召喚できるギャンブル永続魔法。 ただしファーニマルではなかった場合は墓地送りになるため無計画には使いにくい。 ドローするカードはファーニマルである必要があるが特殊召喚するカードは手札のファーニマルである必要はない。地味に重要。 もちろんデッキトップ固定によるイカサマに完全対応。というかイカサマ前提に運用する効果である。 手札から召喚・特殊召喚されたときにのみ効果を発揮するドッグ、オウルの効果を最大限に活用できる。 さらにこのカード自身は墓地に送られた場合にデッキからファーニマルかエッジインプ・シザーをサーチする効果を持っており、「場合」表記なのでタイミングを逃さない。 よって手札を増やしながら手札コストのある効果を使うというわけのわからない事態が発生してしまう。 もちろん同じトイポットで捨てれば事実上ノーコストで1ドローとなる。 前半の効果は応用できる要素はあるが大体アド損なので基本的には後半のサーチ効果を目当てに使う事になる。 墓地に送られてしまえば方法は問わないので 手札コストに使う(複数枚入れて上記のように前半のドロー効果の発動コストにしてしまう手もある) ラヴァルバル・チェイン等の効果でデッキから墓地へ送る マジカルシルクハットでデッキから呼び出して破壊して墓地へ送る 大嵐やデストーイ・シザー・タイガーで巻き込んで破壊する ウィングの効果でドローに変える 等の方法で墓地へ送ると良い。ついでに1ターンに1度の制限はない。 デストーイ・ファクトリー 永続魔法 「デストーイ・ファクトリー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外してこの効果を発動できる。 自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「魔玩具融合」1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 永続魔法。 自分墓地の「融合」カードを除外して、手札・フィールドのモンスターを素材にデストーイを融合召喚する。 なお、除外するのは「融合召喚する魔法カード」に限らないようで、素良は融合素材サーチ魔法の「融合徴兵」をコストにしている。 OCG化した時も効果はそのままで、魔法カードでさえあれば普通の融合や魔玩具融合だけでなくシャドールだろうがミラクルだろうが融合賢者や融合回収までなんでもデストーイ用の融合カードとして扱える。なんてすごい。 更には墓地に送られた時は除外された魔玩具融合を回収する。至れり尽くせりである。 ……もっとも、「魔玩具融合」なんて撃ったときは大概締めの場面であり、回収効果はあまり過度に期待するのは考え物。 魔玩具融合(デストーイ・フュージョン) 通常魔法 「魔玩具融合」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のフィールド・墓地から、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 かなりイラスト詐欺な通常魔法。 フィールドor墓地から素材を除外してデストーイを融合召喚する、デストーイ版の「ミラクル・フュージョン」。 非常に単純な効果だが、切り札たるタイガーとウルフは効果に素材数が関わるため非常に高い爆発力を与えることが出来る。 ただしシザーを除外すると当然自己再生は使えなくなるためジリ貧になりがち。これを発動したら即決めにいくつもりで行こう。 また、除外ギミックを搭載しているデッキでもなく、初動が強いカードでもないので採用枚数は要相談。 魔玩具補綴(デストーイ・パッチワーク) 通常魔法 「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。 シンプルに優秀なサーチカード。融合と任意のエッジインプを呼び込める。 ただし、デッキに双方が最低1枚無いと発動できないので、確実に使いたいなら使用後の融合をドルフィンの効果でデッキに戻しておこう。 エッジインプ・チェーンとは相互にサーチし合う事が可能で、手札や場の消費の激しい正規融合メインのファーニマルはもちろんのこと、このコンボからチェーン共々融合系デッキに出張している事も多い。 デストーイ・リニッチ 通常魔法 (1):自分の墓地の「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の、「ファーニマル」モンスターまたは「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 デストーイ専用の死者蘇生。 デストーイ・サンクチュアリ 永続魔法 手札を1枚捨て、自分のエクストラデッキから「デストーイ」モンスター2体を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての融合モンスターは「デストーイ」モンスターとしても扱う。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをエクストラデッキに戻す。 デストーイ・リペアー 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 その後、自分の墓地から「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を特殊召喚する。 RODにて追加された魔法カード。墓地のデストーイをEXに戻し任意のファーニマルかエッジインプを蘇生する。 また、墓地にあるこのカードを除外することで手札から同じ様にファーニマルかエッジインプを特殊召喚可能。 墓地効果は手札からの特殊召喚に反応するドッグやオウルと好相性。難点はそれぞれの効果のどちらかを1ターンに1度しか使えないことか。 ファーニマル・クレーン 通常罠 (1):自分フィールドの表側表示の「ファーニマル」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた時、破壊されたその自分のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。 アニメ版テキストの全容は不明。破壊されたファーニマルをサルベージし、更にドローを行う罠。 OCGでは戦闘破壊にも対応している。 思い出のアルバム 罠カード。墓地のファーニマルの数だけ攻撃を無効にできる。 デストーイ・バックアップ 通常罠。 デストーイが攻撃・効果破壊の対象になった時、その破壊を無効にして攻撃力を800上昇させる。 未OCG。おそらくはチェーンシープに吸収された。 デストーイ・カスタム 通常罠 (1):自分の墓地の、「エッジインプ」モンスターまたは「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターを融合素材とする場合、「デストーイ」モンスターとして扱う事ができる。 通常罠。 墓地にあるエッジインプあるいはファーニマルを特殊召喚し、なおかつデストーイ化させる。 OCGでは蘇生したモンスターが融合素材となる場合にデストーイ扱いにする。 魔玩具厄瓶(デストーイ・ポット) 永続罠 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「トイポット」として扱う。 (2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「エッジインプ」モンスターだった場合、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。 違った場合、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。 RODで追加されたエッジインプ用サポート。フィールドと墓地に存在するときは後述の「トイポット」と同名になる。 手札を1枚捨てて1枚ドロー、ドローしたカードがエッジインプだった場合はフィールドのカードを1枚選んで破壊できる。 エッジインプでない場合はそのままデッキトップに戻すか、デッキボトムに落とすことが出来るので後述のトイポットよりはデメリットは軽め。その代わり罠カードなので発動はワンテンポ遅めである。 墓地に送られた場合は、相手モンスター1体の攻撃力を半分にするという強烈なデバフを置き土産として放つ。 言わずもがなデッキトップ固定によるイカサマは全然OK。というかエッジインプ以外を引き当てた際のデッキトップ・ボトムへの移動は前述のトイポットと相性が良い。 デストーイ・マーチ カウンター罠 (1):自分フィールドの「デストーイ」モンスターを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、以下の効果を適用できる。 ●対象となった「デストーイ」モンスター1体を墓地へ送り、レベル8以上の「デストーイ」融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、次の自分エンドフェイズに除外される。 カウンター罠。 融合デストーイが相手のカード効果の対象になった時、その効果を無効・破壊した上で、 対象と同じレベルの融合モンスターを墓地へ送り、墓地へ送られたモンスターを素材とする融合モンスターを融合召喚する。 DOCSでOCG化OCGでは無効化後の融合召喚は任意となり、以下の3点が変更されている。 墓地に送るのは対象となったデストーイ 融合召喚されるデストーイはLv8以上 次の自分エンドフェイズに、この効果で呼び出した融合デストーイは除外される これにより素材が重いマッド・キマイラやサーベル・タイガーを出しやすくなったが、次のターンには除外されてしまうため、使い捨てになる。 サーベル・タイガーを呼べば、発動時に墓地に送ったデストーイをそのまま蘇生できるため、追撃が狙いやすい。 マーチで呼び出したサーベルタイガーを素材に新しいサーベル・タイガーを融合召喚し、墓地のサーベル・タイガーを蘇生という手も。 マッド・キマイラは……どうしても奪いたいモンスターがいれば出せばいいんじゃないかな。 ▼相性のいいカード ■E・HERO・HERO融合モンスター 同じ融合召喚をメインとするカテゴリ同士相性が良い。 特に召喚・特殊召喚時に融合をサーチでき、HERO系融合モンスターの素材にもなる「E・HERO ブレイズマン」、 デッキ内のエッジインプ・シザーを落とせる「E・HERO プリズマー」は特に好相性。 ■シャドール・シャドール融合モンスター 近年台頭しつつある融合召喚カテゴリ。こちらも融合召喚時の損失を取り戻せる効果が揃っているので相性が良い。 特にファーニマルを素材にできるエルシャドール・シェキナーガはステータス・効果ともに頼もしく、ウルフを活かす状況が整うまでの盤面維持に貢献するので頼りになる。 かつてはファーニマルが貧相すぎてほとんどシャドールが中心になってしまっていたが、デストーイの瞬間火力が高くなったので、昔ほど頼る必要はなくなった。 ■ゾンビキャリア エッジインプ・シザーと同条件で蘇生できるので、こちらもデッキトップ固定に利用できる。 手軽にシンクロ召喚のギミックが取り入れられるのもメリット。 デストーイとシンクロすればベエルゼも出せる。 ■魔界発現世行きデスガイド エッジインプ・シザーをリクルートでき、ランク3エクシーズを戦術に取り込める。 発条機雷ゼンマイン、機装天使エンジネルあたりは守りの薄いこのデッキにはありがたい助っ人。 しかし、多くのデッキで活躍しすぎて制限カードに。 ■彼岸の旅人 ダンテ ランク3エクシーズ版のカードガンナー。 トイポットやファーニマル・ウィングなど、墓地で効果を発揮するモンスターが多いため相性がいい。 エッジインプシザーならデッキトップを操作しつつこのカードに繋がる。 便利なモンスターだったが4月からは制限カードに。このデッキでは1枚でも十分なので問題はないか。 ■サンダー・ドラゴン・双頭の雷龍 サンダー・ドラゴンは融合準備と相性がよく、双頭の雷龍はデストーイの低打点をカバーできる。 ある意味こいつら自体のコンセプトがファーニマルに似ている気がしないでもない。 ■沼地の魔神王 正規融合の必須品と言っても過言ではないヌマチマン。 融合サーチはもちろん融合素材の代用にも使える。 ただしファーニマルは名前を指定していないためこれの代用にはできない事には注意したい。ただしクマは例外 シザーウルフはエッジインプ・シザーすら代用不可のためどちらの素材にもできない。 ■召喚僧サモンプリースト 手札コストとしてトイポットを用いれば、デッキからファーニマルをサーチしつつレベル4モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。 つまり事実上ノーコストでモンスターだけが1体増える。それっておかしくないかな? E・HERO ブレイズマン等を特殊召喚できればさらに手札が1枚増える。 ■融合及びその関連カード 言うまでもなくこのカードであろう。ファーニマルには融合に対するサポートもある為、基本的なカードとなる。 ■融合回収・融合準備 融合時の損失を取り戻し、さらに次の融合に備える効果を持つ。 事に融合準備はシザーベアーを見せることでデッキからファーニマル・ベアをサーチできるので積極的に狙っていきたい。 ■簡易融合 もっぱら旧神を呼び出すのに使われるカップ麺だったが、このデッキではデストーイ・チェーン・シープを召喚できる。 エンドフェイズには破壊されてしまうので、すぐにサーベル・タイガーの素材にしよう。そして反復横跳びさせよう ■団結の力 打点不足のシザー・ベアやウルフの強力なサポートカード。ライオウにも弱いデッキなので強引に突破する時に使える。 ■RUM-七皇の剣 引いてしまってもエッジインプ・シザーでデッキトップに戻してトップドローすることができる。 タイミングを殆ど選ばないS・H・Dark Knightを使ってもいいし超銀河眼の時空龍で相手のカードを封じ込めてからワンショットを通しに行くのも良い。 ■フュージョン・ウェポン 現在のデストーイはだいたいレベル6なので対応している。 低打点をカバーでき、特に連続攻撃ができるシザーウルフとは相性がいい。またファクトリーのコストにもなる。 ■貪欲な壺 墓地にモンスターが大量にたまる一方、たまったモンスターを再利用する手段に乏しいので、 デッキに戻しつつ手札を補充できるこのカードとも相性が良い。 ファーニマル・ドッグのサーチ対象を再び確保できる点もメリット。 「魔玩具融合」の登場で採用の可否は吟味したい。 アニメでの活躍 上述の通り、紫雲院素良の使用するデッキ。 VS榊遊矢(1戦目)ではトイポットの効果を利用してモンスターを展開。 デストーイ・シザー・ベアーに融合させ、自身の効果で上昇した攻撃力をもってオッPを戦闘破壊し吸収しようとした。 だが、ペンデュラムモンスター特有の「墓地に送られない」性質(デストーイ・シザー・ベアーの効果は戦闘破壊したモンスターが墓地に送られなければ効果が発動できない)に阻まれ失敗した。 このときのデストーイ・シザー・ベアーは戦闘破壊したモンスターを探してキョロキョロする、オッPの攻撃にビビるなど妙に愛嬌のある描写が目立った。 その後も大会参加資格を得るための決闘で一応登場しているが、だいたいダイジェストで、画面に出てくるのもシザー・ベアばかりだった。 しかし、33話からのVS黒咲・VSユートでCROSでの新規カードが続々登場。 更に黒咲との再戦ではOCG由来のシザー・タイガーも登場。一晩に及ぶ決闘は途中経過を省かれたものの、リベンジを果たした。 wiki籠もりの*よ!冥殿の息子♂よ!今一つとなりて新たな力と姿を見せよ!融合召喚! 現れ出ちゃえ、すべてを掘り抜く戦慄の冥殿、「追記・修正」! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが長くなったのでリセットしました -- 名無しさん (2016-01-05 22 14 04) サンクチュアリはOCG化されたらどんな効果になるだろうか。後シャドール部分の伏字、魔玩具融合で1キルしやすくなりサーベルタイガーで安定性も生まれたし、消してもよさそう? -- 名無しさん (2016-03-20 00 48 00) スターヴ・ヴェノムも問題なく入れることができるな -- 名無しさん (2016-07-13 14 23 31) 正直な話デストーイも可愛いと思う。シザーベア以外は。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 02 25) 沼地の魔神王?あぁ、エッジインプ・マシンオーね -- 名無しさん (2016-10-22 04 28 23) 補綴強すぎい -- 名無しさん (2016-11-28 13 17 12) 補綴とドラゴスタペリアの相性最高だし、先手の動きとしては間違いなく強力なのに枠を持ちづらいジレンマ -- 名無しさん (2016-11-28 13 47 47) ナイトメアリーもOCG化してほしいけど、素材どうなるんだろう? -- 名無しさん (2018-12-21 21 49 12) 初登場時の「ウルフしか勝ち筋がなくそれすら貧弱」、というところから、ウルフワンキルを通しやすくするカード、ウルフ以外の強靭な勝ち筋の追加、それらを安定させる過剰な程のサーチカード郡……と物凄く強化されたよな。伸長率だけなら9期最大ではあるまいか -- 名無しさん (2018-12-24 11 13 29) エッジインプ・サイズで相手ターンに融合して前線崩すの楽しい 新規融合のクルーエルホエールも強いしとにかく強化がハンパねえ -- 名無しさん (2020-08-16 21 34 05) サイズの効果、サイズ自身も素材にしないといけないからシザータイガーは出せないと思うんだけど・・・ -- 名無しさん (2020-08-17 21 44 45) もんざえモンとか見て育ってきた世代的にはぶっちゃけそこまで怖くも無い -- 名無しさん (2021-01-26 18 12 00) ナイトメアリー以外はまだ可愛げがある -- 名無しさん (2022-05-16 06 57 19) 融合フェス始まったから作ってみたけど結構楽しい -- 名無しさん (2022-05-22 06 41 25) マスターデュエルだとパッチワークとチェーンが出張パーツとしてよく見るようになってきたけど、カテゴリで見ると知らない人が多い感じある。普通にトイポッド割ってきたり、チェーンシープとかナイトメアリーを対象破壊しようとする人がちょいちょい見受けられてニコニコしちゃう -- 名無しさん (2022-07-09 17 27 37) AV組の中でも長い間新規無いからそろそろ…召喚権使わないファーニマルへのアクセス手段と融合サポートしてくれる専用リンク辺り欲しいな -- 名無しさん (2024-05-27 22 33 19) 名前 コメント
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第2回東方紅夜想大会 大会結果 一位 ノイエン パチュリー 二位 フラン人形 レミリア 三位 nmk レミリア 四位 sai 霊夢 大会日時 7/2(水) 試合開始20 00~ 出場選手点呼19 30~(出場される選手は19 30までに集合をお願いします) 178番まで登録 今回のトナメ表作成にあたって 抜け落ち等を防ぐため エントリーした番号順ではなくなっています キャラ分布表 レミリア=スカーレット 29名 アリス=マーガトロイド 10名 比那名居 天子 10名 永江 衣玖 6名 パチュリー=ノーレッジ 13名 八雲 紫 8名 小野塚 小町 10名 射命丸 文 17名 魂魄 妖夢 8名 博麗 霊夢 14名 伊吹 萃香 15名 西行寺 幽々子 6名 十六夜 咲夜 10名 鈴仙 優曇華院 イナバ 9名 霧雨 魔理沙 13名 合計 178名 1 DL レミリア 可能 良い戦いをしたいものですね… 2 某M 衣玖 可能 いっくいくにしてやんよ 3 相沢 衛 レミリア 可能 またあんな最高な盛り上がりになりますように 4 波風 アリス 可能 今度は3回戦進出を目指すぞー 5 無限さっきゅん 咲夜 可能 咲夜わんが時を吹っ飛ばしてくれます 6 朱 文 可能 すっかり強キャラ厨となってしまいました^^ 7 夜雀LOVE 萃香 可能 目標は1回戦突破。弱いよ!\(^o^)/ 8 正樹 文 可能 せめて一本は取る!の気持ちで頑張ります。よろしくお願いします 9 ぶしざわちゃん レミリア 可能 A"NYA"A"A"A"A"A"A"A"A"a"a"a"a" 10 音姫 咲夜 可能 一回戦突破したいな~ 11 AO 衣玖 可能 ドリルマスターの名に恥じぬよう頑張ります 12 レイムゥ 霊夢 可能 目指せ毎回参加ということで参加 13 テト レミリア 可能 未だにぶっぱ厨ですが、また行けたらいいなぁ…。 14 Lyricalまりさ 魔理沙 可能 前回に引き続き参加することに意gry リリカルマジカルがんばります☆ 15 ×ゆの× 咲夜 可能 ウチの咲夜さんは詰めてません 16 タナマサ レミリア 可能 ・・・・ふぅ 17 冬 咲夜 可能 ひよりぐせ直したいですw 18 Piyohiko パチュリー 可能 もう一回戦ボーイはいやだぉ… 19 ぺけぽーん 天子 可能 てんこあいしてる 20 探偵局 アリス 可能 うどんげは男の子。女装した男の子。誰が何と言おうと男の子。 21 Zoroaster アリス 可能 アリス・・・かわいいよアリス・・・。 22 ササクレ 小町 可能 実はホストが可能だったようで(”1セットは取りたいね・・・ 23 ぶっぱ萃香園 萃香 可能 初めての大会でエントリーですら緊張しまくってます。萃香かわいいよ萃香(´¬`) 24 Ain 萃香 可能 花火がきれいだ・・・ 25 スピル うどんげ 可能 うどんげと結婚したいんですが構いませんねッ! 26 Nanaya うどんげ 可能 目標は2回戦突破だなんて言えません 27 衣玖かわゆす 衣玖 可能 1回戦勝てるといいなぁ・・・ 28 水仙 紫 可能 結果より内容を 29 四葉 うどんげ 可能 楽しめればそれでいい! 30 ぱちぇ燐 パチュリー 可能 ぶっぱフレアなんとかしないと… 31 更紗 霊夢 可能 (「・ω・)「 ガオー 32 なたまにあ レミリア 可能 今度こそまずは一勝! 33 ばったのひと 萃香 可能 中の人も酒飲めば勝つる! 34 夜心 天子 可能 そんなことよりこの要石を見てくれ、こいつをどう思う? 35 リナム レミリア 可能 使用キャラランダムっ子、1人を選ばないといけないなんて・・・っ 36 にのまえ 文 可能 ガセネタのゴシップの塊で出来ているブン屋が弾幕ごっこに遅れをとるはずは無い 37 nmk レミリア 可能 今大会もよろしくお願いします 38 なす 幽々子 可能 幽々子が俺にもっとぶっぱしろと囁いている 39 佐世保腹筋運動 衣玖 可能 衣玖さんの電気がつまったニッカド電池すごくおいしいよ 40 すの レミリア 可能 今のところ大会初戦で必ず紫と当たって花曇という最悪のパターン。今度こそは。 41 ZIR 天子 可能 天子のドリルを見せてやる! 42 げね 文 可能 君を2回戦に上げるためにやってきた! 43 †キコウシ† 文 可能 ぶっぱの練習ならバッチリです 44 ふぅ・・・さん 魔理沙 可能 前回の二回戦敗退の雪辱を晴らす!!(今トロイやってるけどねw 45 エヴァッカニア・ナマゴミ 文 可能 はいはいゴミんなさいねだってバイトまだ決まってないから暇なんだもん 46 YOU-BEEN 魔理沙 可能 レミリアとあたりたくない 47 ハラキリ 紫 可能 八雲拳。それはスキマと傘を組み合わせたまったく新しい格闘技である 48 derrick パチュリー 可能 次こそは一回戦突破 49 ノイエン パチュリー 可能 目指せ1勝! 50 iwashix 幽々子 可能 平和は~~→ピンフは(ry って読むのはよくあるよね 51 サーン 文 可能 よし!!また一回戦負けするぞ!! 52 kool パチュリー 可能 勝てたらそれでいいです>< 53 dar 紫 可能 目標:割り込み系スペカを喰らわない 54 てらちゃん 咲夜 可能 詰みゲーにならない程度に。 55 どまんじゅう レミリア 可能 予選突破を目標にがんばる 56 クロネコ アリス 可能 前回一回戦敗退なのでとりあえず一勝を目標で>< 57 wataru 妖夢 可能 きみに1回戦突破の権利をあげよう^^ 58 pikumofu 文 可能 予選突破できたらいいなー 59 エスペ 妖夢 可能 飛翔で突っ込む程度の能力 60 せいとら うどんげ 可能 目指せ2回戦突破! 61 ECR アリス 可能 宜しくお願いします。 62 ZIM 萃香 可能 よろしくですー 63 Koushichan Dior 幽々子 可能 開き直って2Cは自重しないことに、いや前からですが。 64 tok パチュリー 可能 よろしくお願いします。 65 ライオン師匠 うどんげ 可能 大会補正に負けないように頑張る 66 白い生き物 妖夢 可能 いえーい 67 うぃる 咲夜 可能 勝てばよかろうなのだー! 68 D鯖瞬帝 文 可能 今度こそ勝利をわが手に 69 papillon 咲夜 可能 時止めは漢の浪漫 70 犬@ 天子 可能 前よりも上へ 71 tetra 霊夢 可能 目指すは初勝利 72 ペルナ 霊夢 可能 ペペペペペペペ 73 ぜふぁ 妖夢 可能 みょんみょんみょん 74 焼芋 妖夢 可能 当て身で上を狙いたい 75 sai 霊夢 可能 主人公だから少しくらいは目立たせないと・・・ 76 そぞろ 紫 可能 紅夜想・・・それはドロワーズを賭けたまったく新しい大会・・・! 77 緋紅 衣玖 可能 そろそろ2回戦も突破したい… 78 好きな人がタケノコでした 天子 可能 溜めBで超タケノコをだな…… 79 clea 天子 可能 運との戦い…今回も決勝へいくぞぉー。 80 しあころ 紫 可能 ヽ|゜ー゜| ノ 81 愛心 小町 可能 今回も宜しくですー 82 すてら 小町 可能 映姫様に怒られない程度にがんばりますよっとね 83 ウィッチドール アリス 可能 プロファイル名が被らなければいいが・・・ 84 BigDaddy 魔理沙 可能 パンナコッタナタデココナッツタピオカ 85 KATA 文 可能 俺てんこあいしてるしたら一回戦突破するんだ・・・ 86 リデラ アリス 可能 1ラウンドくらい取りたい 87 大根の煮付け 魔理沙 可能 やった! 水曜日休みだ! 88 じゃぐじー レミリア 可能 てんこちゃんとイクさんなんか嫌いだぁあああ 89 ALPHA レミリア 可能 よろしくお願いします 90 柚子 小町 可能 目標一回戦通過 91 kurin パチュリー 可能 △を見逃した時、私は負ける! 92 レレレ レミリア 可能 懲りずにエントリーしてみる。 93 こまったちゃん 小町 可能 水曜ならいける! 94 初心者E 文 可能 文だからといって誰しもが強いわけではない。大会は何度も出てると緊張しなくなる…だから出るノデス! 95 クレスタ 魔理沙 可能 いつになったらまりさで優勝できるのか・・・! 96 一鬼夜行 萃香 可能 キーボードだけどがんばります 97 いやそれ無理っ レミリア 可能 君を二回戦に上げにきたっ! 98 グレイン レミリア 可能 誰も私を止められな・・・・グフッ 99 まこうれん 小町 可能 出るからにはがんばる 100 軽部 咲夜 可能 ゆかりんゆかりん 101 clown アリス 可能 一回勝つ…てか勝ちたい( ゜д゜) 102 Clous レミリア 可能 れみりゃかわいいよれみりゃ。初大会 103 れみんぐ パチュリー 可能 こないだツチノコ見たわ・・・ 104 FLOW パチュリー 不明 初参加です。サークルの幻想入りでの息抜きとしてお手柔らかにb 105 F-T 魔理沙 可能 大会って緊張するね 106 鼻唄 紫 可能 初の大会だが一番心配なのは回線のことだ。 107 Syo レミリア 可能 1回目でコテンパンにされたんで次は頑張ろう(´・ω・`) 108 さざめき パチュリー 可能 初めての大会なんでとにかく頑張ろう 109 みなみすみ 文 可能 もう浮気なんてしないぜ・・・ 110 ネミング パチュリー 可能 手の本は広辞苑にしとこうかなっ 111 IRON-R 天子 可能 定期的に再起しないと回線飛ぶあばば 112 フラン人形 レミリア 可能 適当に頑張ります 113 鎌いいよ鎌 小町 可能 1回戦勝ち抜けたらいいなぁ 114 おこげ 文 可能 大会初参加(η´ω`)η 115 萃香乙 萃香 可能 そうですまた私です。 116 がたっく 霊夢 可能 記念参加(笑) 117 erkr 紫 可能 もう紫しか使えない 118 きょん 霊夢 可能 目指せ一勝!!! 119 TAK レミリア 可能 1勝できたらいいなあ 120 のり 小町 可能 ぶっぱっぱーぶっぱっぱーこーまちー 121 Profile3P 魔理沙 可能 今日も追加コントローラーです 122 Angel レミリア 可能 勝てる気がしないぜ 123 6VE6 うどんげ 可能 頑張るよー 124 ヽ(;´ω`)ノ 萃香 可能 一回戦突破を目指して 125 ZEUS 妖夢 可能 予選突破を目指します。 126 luc 天子 可能 ロードローラーだ!! 127 灼眼姫 レミリア 可能 一回でも勝てたら… 128 ogi レミリア 可能 ドキがムネムネしてきた…… 129 ★桜花★ レミリア 可能 ピンチになると強くなる、けどもう手遅れな時(笑) 130 雪猫 パチュリー 可能 ゲホッゴホッ 最近喘息なんだ… ってパチェが言ってた 131 はるお 魔理沙 可能 目標2勝 132 烽狼 萃香 可能 いちはやの萃香でモチベーションうp余裕でした 133 龍製 レミリア 可能 性懲りもせずエントリー 134 Tom公 幽々子 可能 たけのこ恐怖症 135 芋焼酎 衣玖 可能 今度こそは一回戦突破を・・・! 136 おつかれいむ 霊夢 可能 たおれいむ 137 ひれ レミリア 可能 納得の行く戦いが出来るよう頑張ります 138 ジグザグ パチュリー 可能 参加することに意義がある 139 みぞれ 文 可能 ギルティから来ました。 140 ξ・∀・)めるぽー 幽々子 可能 大会慣れして緊張しない為にエントリー。 141 紫雲 紫 可能 オレ、この大会で勝てたらゆかりんと結婚するんだ・・・ 142 翠月 文 可能 強技振られると死ぬよ! 143 H.L レミリア 可能 目標初戦突破 144 消臭力 魔理沙 可能 緊張しないようにがんばるって緊張しながら書いてるんだなこれが。 145 tutice 萃香 可能 サンドバック要員が必要と聞いて・・・ 146 G-sp 萃香 可能 初大会。所詮突破したいです。。 147 セルシオン 萃香 可能 ひよらないように頑張らないとな・・・ 148 こなぼこ 天子 可能 おちついてかんがえるのよなるほどくん 149 M@Y 幽々子 可能 幽々子の少なさに釣られて参戦 150 琴音 レミリア 可能 6月30日から募集だと思ってた・・・せふせふ 151 えびふらぃ 魔理沙 可能 目指せ一回戦敗退! 152 たけのこの里 天子 不可 きのこの山?全部刈り取ってやんよ 153 cnc 霊夢 不可 今度は二回戦突破が目標っ 154 紅いぬこ うどんげ 不可 とりあえず大会に慣れたいです 155 魅門 妖夢 不可 毎週キター! 156 ぶっぱ巫女 霊夢 不可 毎週行われると聞いて、霊夢かわいいよ霊夢 157 逃げ猫 文 不可 一回戦勝ち抜けるように頑張ります 158 リャウト 妖夢 不可 今度こそ一回戦突破を! 159 みっふぃ うどんげ 不可 ( ・x・)y= 160 灰 うどんげ 不可 お嬢様大好き愛してる 161 介椅子 咲夜 不可 前回不戦敗だったからまずは1勝を目標にするぜ! 162 しにたい レミリア 不可 しにたい 163 まめ 小町 不可 給料を上げてください 164 花梨ちゃん アリス 不可 紙装甲 165 ステラガチ勢 魔理沙 不可 ガチ符 166 球蹴り番長? 霊夢 不可 新しい腋を見せてやるっ 167 はわわ 萃香 不可 眠い 168 きむちー 霊夢 不可 てんこあいしてる。でも巫女使います 169 弱王 アリス 不可 今度こそ・・・今度こそ!!(笑) 170 だんご♪ 霊夢 不可 次の目標は二回戦突破! 171 ゆえ吉 レミリア 不可 初大会です! 172 Asterism 文 不可 今後はあやや一筋で…もう浮気はしません! 173 ちせ 霊夢 不可 前回の2回戦敗退を糧に 174 kuroisu 咲夜 不可 コンボが上手く決まらない程度の能力 175 萃香をペロリンチョ 萃香 可能 萃香ちゃんだめっそんなところに溜め3Aで突っ込んだらぼくの地霊密から妖気疎がっ 176 つるぺたえーこ 萃香 可能 イツノマニ、、ドMロリコンの称号は渡さんッ 177 M.A.T 小町 可能 今度こそ決勝トナメへ|Д´) 178 クエン 魔理沙 可能 てんこあいしてる、魔理沙かわいいぜ バージョンは現在の所は ver1.02を使用します。 エントリー上限数 256名です 前回無制限としましたが、運営の練度も考えると現在これが限界な気がします どうかご容赦ください。 クラ専の方はhamachiを導入していただければ参加OKです 特に人数制限はありません hamachiに関しての説明は大会概要にて記述してあります エントリー受付期間 6/27 0 00 ~ 6/29 23 59 今回は前回の失敗を生かしてよりよいものにしていくつもりです そのため、レギュレーション部分の抜け落ち等を随時補完していくので 大会エントリー前・開始前に必ず目を通してください
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 /俺、カードに選ばれすぎぃ!\ ARC-Vに登場する、伝説を生む男。 LDS(レオ・デュエル・スクール)に所属している。 榊遊矢のペンデュラムに興味を持ち、ゅぅゃを誘ってPカードを見せてくれと頼んだ。ネネ、いいだろう? しかし、あろうことか、沢渡さんはゅぅゃの星読みと時読みのPカードを強奪した。 これはLDSを経営している赤馬零児との取引によるものなのであった。君には失望したよ 当然のごとくデュエルをしかけるが、その際に彼はゅぅゃに「クズカード」を放り、「俺のデッキにこんなものなぞいらない」と言い切ったのである。 …蟹さんがキレそうな台詞だったり、あのヤリザ殿が公式でクズカード扱いされていたりするのは内緒な! 結局のところ、そのクズカードの一枚である「ブロック・スパイダー」に苦戦した挙句に無様に負けてしまうんDA。[[悔しいでしょうねぇ]] それでもPカードを取り巻きの3人組とともに再度強奪しようとするが、その時近くにいた紫雲院素良にポカスカされてしまう。 ボコボコにされてしまうが、作中ではゅぅゃ以外で初めてP召喚を成功させたデュエリストである。そのことからでも、彼のタクティクスが中々のものであることがわかるだろう? また、Pカードを引き当てたときの「俺、カードに選ばれすぎ!」をはじめ、中々の名言を披露した。 ちなみに、彼のデッキのカードは全てパラレル仕様のレアカードなんDA。レアカード好きかい?うん、大好きさ☆ ネオ沢渡さん その後、ゅぅゃに負けた屈辱を胸に、彼にリベンジを誓う。 そのため、デッキをまるで意味がわからんダーツモンスターから【帝】に変更し、メビウスを使いこなす練習をしていた。 Pカードが墓地にいかないことを知らなかったとしても、彼が真剣にペンデュラム対策をしていることがわかるだろう? その際に「ネオ沢渡と呼んでくれ!」と名言を残している。 ゅぅゃを闇討ちしようとしたが、それを聞きつけたストロング柚子が彼らのアジトに殴り込みをかける。 ネオ沢渡さんとストロング柚子のデュエルが勃発しようとした時、突如黒マスクの男が乱入し、ネオ沢渡さんにデュエルを仕掛ける。 黒マスクの男の全伏せにメビウスのバック割りが炸裂したが、ダークリベリオン・エクシーズ・ドラゴンによって大打撃を受けてしまう。 相性が悪かったのか結局負けてしまうものも、黒マスクの男をワンキルしようとしたりと、かなりの実力者であることを視聴者に見せつけた。 黒マスクの男とのデュエルで大怪我をして入院してしまうが、実は仮病だったんDA。 ネオ沢渡さんの入院によって彼の父親はマジギレし、息子を入院させた原因である(と思われる)ゅぅゃを憎んだ。その時のあいつはエクストラがなかったというのに… その結果勃発したのが遊勝塾存続をかけた3本勝負なのである。つまり彼のおかげで魅力的なキャラクターがたくさんでてきたといっても過言ではないだろう。 退院後、ゅぅゃに「舞網チャンピオンシップで会おう」と言い残し、去っていった。 しばらく彼の出番はなくなるのだが…… まさかのCM出演 沢渡さんが本編に出てこなくなって久しい時、それは突然オンエアされた。 なんと、「ブースタースペシャル トライブ・フォース」のCMに取り巻き共々出演したのである!!! あまりの衝撃に、妖仙獣の鎌鼬三兄弟も「沢渡さん、マジ強すぎっすよ!」という始末。 これは公式が沢渡さんをゅぅゃ並の主要人物として扱っているからだと考えられている。 沢渡さんの影響によるものかは不明だが、このトライブ・フォース、各地で売り切れが相次ぎ、発売から2ヶ月で再販分が出荷される事態なっている。沢渡さん、マジ凄過ぎッスよ! 大抵ネクロスのせいとか言わないのがお約束っすよ ネオ・ニュー沢渡さん アユちゃんの初デュエル(かわいい)や柚子VS真澄のキマシ再戦、いつも通りかっこよく株を上げる漢権現坂さんなどで盛り上がってきた舞網チャンピオンシップ。 ネオ沢渡さんにとって因縁の相手である遊矢とのリベンジマッチが始まろうとしていた。 そしてその会場に現れたのが… 「カードが俺を呼んでいる、ドローしてよと呼んでいる」 「天に瞬く星ひとつ、御覧デュエルの一番星!」 「榊遊矢を倒す男、人呼んで ネオ・ニュー沢渡とは俺のことだ!」 \ネオ・ニュー沢渡サイコー!/ (観客と遊矢は呆然) ネオ・ニュー沢渡さんだった。 ネオ沢渡さんはさらに進化を遂げ、風来のシレンゴの如き風来坊スタイルで、 某伝説のチームサティスファクションのリーダーやナンバーズハンターの如く草笛を吹きながら現れたのだった。 (※次回予告) 次回予告およびアバンだけでこの圧倒的なフィール、「お楽しみはこれからだ!」まで言い放ち ある意味遊矢以上のエンターテイナーとなりつつある。 そして、社長から授かった新たなるデッキ【妖仙獣】で伝説のリベンジデュエルを開始した。 まずは三兄弟を続々と召喚し、大量展開はペンデュラムの専売特許ではないことを我々に思い出させてくれた。 新規妖仙獣で守りもバッチリ、そしてペンデュラム召喚も披露した。 そのとき沢渡さんは、「マジ強すぎっすよ!」と言わざるを得ないえげつねぇコンボを繰り出した。 「見せてやろう、沢渡レジェンドコンボ!」 「妖仙ロスト・トルネード!」 説明しようッ!「妖仙ロスト・トルネード」とはッ!!! このコンボは、フィールドから妖仙獣以外のカードが手札に戻るとき、それをデッキに戻してしまうカードや、 自分フィールドの妖仙獣が手札に戻るとき、相手のカードも1枚手札に戻せるカードを発動し、 その効果を三兄弟の手札に戻る効果や大刃禍是の手札に戻す効果で活用。 相手の場のカードを次々とデッキに戻してしまう和洋折衷な恐ろしいコンボなのだッ!!! このコンボの発案者の赤馬社長曰く「ペンデュラム封じ」とのことだが、このコンボを決めれば基本的にあらゆるデッキの動きを抑えられることがわかるだろう? ネオ・ニュー沢渡さん、マジキチすぎっすよ! だが!しかし!このようなえげつないコンボも穴はあるもので、遊矢の「名前を奪う」というマジキチカードによって潰れちゃったのである。 その後も一進一退の攻防が続き、観客および視聴者のボルテージが徐々に上がっていった。 最終的にアクションカードの扱いに秀でた遊矢に軍配があがってしまうが、最後の展開次第によっては沢渡さんの勝利も十分にありえたのである。 デュエル後、「またいつでも相手になってやる」と偉そうに宣言した。 こうして、きっちりデュエリストとしてもエンターテイナーとしても、ぶっちゃけ公式ライバルキャラである赤馬社長よりライバルしてた彼の評価は急上昇したという。沢渡さん、マジすごすぎっすよ!!! 愉快な取り巻き達 沢渡さんについて語るなら、彼の愉快な取り巻き三人組の存在を忘れてはならない。 沢渡さんのいるところ、必ず彼らが現れる。モブ的存在のくせに名前が付けられており、左から山部、大伴、柿本という。 影でこそこそ悪口は言ってるものも、沢渡さんの引き立て役としてその力を発揮する。 また、彼らは沢渡さんが無様に負けてしまっても決して見捨てることなく、沢渡さんを支え続ける。どこかのナッシャークさんとは大違いだな 余談だが、取り巻き三人組の名前はちゃんと元ネタがある。 彼ら三人の名字は万葉集に有名な歌人、山部赤人、大伴家持、柿本人麻呂と同じなのである。 このことから、この三人を指して「万葉集トリオ」「万葉衆」と呼ぶ人もいる。 さらに、万葉集に縁があるものとして沢渡神社がある(境内に地元を題材にしたとされる万葉歌碑があるようだ)。 このことからでも、沢渡さんと取り巻き達は切っても切れない関係であることがわかるだろう? トロンスレにおいて ARC-Vの奴らも入り込んでいるトロンスレにおいても、彼は伝説を残そうとしている。 彼や取り巻きが発する名言が、汎用性が高いこともあってか、よく使われていることが多い。 彼らの名言をそろえることもまた楽しいのかもしれない。 最近においては、作品の枠を超えてアイマスシリーズで伝説を残そうとしているとかなんとか。 沢渡さんや取り巻きの名言集 俺、カードに選ばれすぎ! 沢渡さん、大嵐っすよ! (以下随時募集中) 沢渡さん、マジコメントっすよ! 沢渡さん、マジ記事作成乙っすよ! -- 名無しさん (2014-10-30 17 45 52) 取り巻き説明からの画像コンボがマジすごすぎっすよ!ということは我々は皆ストロング柚子…なのか? -- 名無しさん (2014-10-30 17 52 41) 大嵐っすよ!の方がずっと先に記事ができているというね -- 名無しさん (2014-10-30 22 28 13) 「俺、カードに選ばれすぎ!」の画像が欲しいよハルトォォォォ! -- 名無しさん (2014-10-31 06 32 21) 所でベクター、記事が若干チャー研調なのはお前の仕業か? -- 名無しさん (2014-10-31 09 26 16) 気にするな! -- 名無しさん (2014-10-31 12 29 54) ↑↑ 我だ -- 名無しさん (2014-10-31 13 55 16) 次回予告にまで現れる沢渡さんと取り巻きさんマジスタッフに選ばれすぎっすよ! -- 名無しさん (2014-11-04 08 53 08) 沢渡くぅん、病院は仮病の人が入るものではないし、ゆうやを陥れようとするのは許されないんDA -- 名無しさん (2014-11-08 10 33 43) 沢渡さん、明日出番っすよ!! -- 名無しさん (2014-11-08 12 42 07) 沢渡さん、出番まで後4時間です!早く支度して下さい! -- 取り巻きA (2014-11-09 13 22 21) 沢渡さん、妖旋獣マジ強いっすよ! -- 名無しさん (2014-11-09 17 58 14) ↑渡さん、妖仙獣っすよ! -- 名無しさん (2014-11-09 18 39 49) それにしても、今の沢渡さんのフィールドこそまさに大嵐っすよ!な状況だよなぁ -- 名無しさん (2014-11-09 19 10 21) ↑↑このネオ・ニュー・沢渡のカードを間違えるなんて、お前持ってないねぇ -- 名無しさん (2014-11-09 19 13 58) 沢渡さん、マジ強すぎっすよ!! -- 名無しさん (2014-11-10 06 43 01) 沢渡さん、明日決着っすよ!! -- 名無しさん (2014-11-15 17 21 49) なんか成長し過ぎて別人に思えてきた -- 名無しさん (2014-11-17 13 02 30) なんたってネオニュー沢渡さんだからな -- 名無しさん (2014-11-17 14 56 03) 沢渡さん、ペンデュラム没収っすよ! -- 名無しさん (2014-11-17 21 02 05) ↑イヤイヤ!沢渡さん、次があるまで待ちましょう!(預かるだけ) -- 名無しさん (2014-11-17 23 04 53) 沢渡さん、大嵐が禁止になるっすよ! -- 名無しさん (2014-12-16 20 25 22) ↑マジかよ!例の《大嵐》ネタができないなんて!!絶対許さねぇドン・サウザンド!!! -- 名無しさん (2014-12-16 20 52 15) 沢渡さん!羽箒っすよ! -- 名無しさん (2014-12-16 21 13 57) 沢渡さん!邪神の大災害っすよ! -- 名無しさん (2015-01-05 23 32 13) 沢渡さん!ミラフォっすよ!(適当) -- 名無しさん (2015-01-06 09 27 25) 社長差し置いて攻略対象の沢渡さんマジ凄すぎっすよ! -- 名無しさん (2015-01-21 20 25 08) 沢渡さんを攻略出来るなんて・・・俺感激ッス!! -- 名無しさん (2015-01-21 21 51 38) 沢渡さん、敗者復活ッスよ!! -- 名無しさん (2015-03-15 22 31 55) 沢渡さん!親征竜全滅っすよ! -- 名無しさん (2015-03-16 22 42 12) 沢渡さん!異世界戦争に参戦ッスよ! -- 名無しさん (2015-03-22 18 29 29) 沢渡さん、乱入ペナルティ2000LPッスよ! -- 名無しさん (2015-03-22 18 50 32) 沢渡さん、決闘者がカードにされたっッスよ! -- 名無しさん (2015-03-22 20 40 51) 沢渡さん!俺たちも出番欲しいっスよ! -- 三人組 (2015-03-23 10 35 02) 視聴者「待ってましたああああああああああ!!」 -- 名無しさん (2015-03-23 15 17 30) 沢渡さん、早めに参入して羽箒してたらもっと活躍できてたっすよ! -- 名無し (2015-03-26 10 38 25) ところでベクター、沢渡が2000Pのダメージを受けたのはお前の仕業か? -- 無能 (2015-03-28 09 15 53) 俺は知らねえ! ああ、もしかしたらあの足元のファッションが変な社長、あいつじゃねえのか? -- 名無しさん (2015-03-28 18 12 24) ↑何?その人の父親が融合次元に行かなければネオ・ニュー沢渡が2000ダメージを受けずに済んだのではないのか!? -- 名無しさん (2015-03-28 19 35 09) これも全てドン・サウザンドって奴が悪いんだ! -- 名無しさん (2015-03-28 20 29 09) 沢渡さん! ランサーズ加入ッスよ! -- 名無しさん (2015-03-29 20 10 38) 沢渡さん!新カテゴリーッスよ!! -- 名無しさん (2015-03-29 20 30 25) 沢渡さん!妖仙獣リストラッスよ! -- 名無しさん (2015-03-29 20 50 54) えっ、それってひどくない……?失望しました、Ⅳさんのファンやめます -- 名無しさん (2015-04-01 03 04 07) ↑ふざけるな凌牙! -- 名無しさん (2015-04-01 07 40 45) 沢渡さん!魔界劇団OCGッスよ! -- 名無しさん (2016-07-09 18 08 47) 沢渡さん!最近かませ犬すぎッスよ! -- 名無しさん (2016-09-15 11 16 41) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 【決算】スクウェア・エニックスの通期は大幅減益、「HDゲームタイトル」開発中止で220億円の特別損失を計上 - Game*Spark [プレイレポ]EVO Japanに出展されていた「Pocket Bravery」をチェック。ブラジル産のクラシカルな格闘ゲームが ... - 4Gamer.net 黒人ゲーマーたちのキャラメイクゲーへの意外な悩みとは―『FIFA』や『NBA 2K』などの好事例を交え日本のゲームにも言及 - Game*Spark 『学園アイドルマスター』先行レビュー。可愛い王子様系アイドル・有村麻央の魅力、SLGとカードゲームが融合した ... - 電撃オンライン セガサターンを大特集するゲーム&カルチャー誌「CONTINUE」の第83号が6月26日に発売決定。にじさんじライバー ... - 電ファミニコゲーマー 「Nintendo Switchは特にインディーゲームが売りやすい機種」とDevolverのマーケティング責任者が分析。コンセプトやアイデア ... - AUTOMATON スクエニH、主要ゲームの販売を全プラットフォーム向けに拡大へ - ブルームバーグ 弾幕が超インフレでハチャメチャに!?ローグライトシューター『HEAVEN SEEKER コノ残酷ナ世界ノ救イ方』は弾幕STGの血が ... - Game*Spark 『Fast Food - Restaurant Simulator』発表。ファーストフード店を経営するゲーム - 電ファミニコゲーマー 【大喜利】『こんな街づくりゲームは嫌だ』審査結果発表! - Game*Spark 『CPU-Chef』が無料で公開。高温のCPUでステーキを焼いてお金を稼ぐシミュレーションゲーム - 電ファミニコゲーマー 火災で失った姫路のボードゲームカフェを復活させたい! - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン5」レポート【後編】。自由な場には,ここまで多彩なゲームが並ぶ! - 4Gamer.net スクエニHD、24年3月期決算は最終益69.7%減の149億円と大幅減益 HDゲームの開発費や広告宣伝費の増加響く ... - SocialGameInfo 狂気の客が来店するスーパーマーケットサバイバルホラー『NIGHT OF THE CONSUMERS』Steamストアページ公開! - Game*Spark HTML5ゲーム「モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ」,正式サービスを5月16日にG123で開始 - 4Gamer.net 「凄いドローンが出てきた、まさにゲームチェンジャーだ」--KDDIが「Skydio X10」にベタ惚れ、3桁億円を出資 - CNET Japan スクエニHD、24年3月期のHDゲームは営業損失81億円と前年41億円から赤字幅拡大 大型タイトル発売も開発費や ... - SocialGameInfo 【楽天】なぜ火曜、水曜にデーゲーム? 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https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/247.html
/(無言の腹パン)\ ARC-Vに登場する不審者。くろさきしゅん。 三作前に名前の読みや漢字が似ているサンダーがいたが多分関係ない。 黒マスクの男ことユートの仲間。ほっかむりみたいな髪型が特徴的。 エクシーズ使いで、使用カードはRR(レイドラプターズ)。 エースモンスターはRR-ライズ・ファルコン。 ユートと同じく、デフォルトでモンスターの攻撃が実体化する。 また、人をカードに封印する力も持っており、ティオをはじめとするLDSのエリート「制服組」数名や融合コースの講師であるマルコを負かし、カードにして零児の下へ送りつけた。 LDSと名乗っただけで女子供も関係なくデュエルを申し込むなどLDSに対して執着心を持っており、LDS関係者を無差別に襲い続けた。 ついた諢名はLDS絶対殺すマン。あと不審者 黒咲瑠璃という妹がいるが、彼女は敵対組織(アカデミア)に囚われている。 外見は柚子にそっくりらしく、柚子を初めて見た時はそれまで光津真澄に向けていた殺気をひっこめ、うわごとのようにどこからどう見てもヤバい人の雰囲気で柚子に近寄るのであった。 「瑠璃!? 何故瑠璃がここに!? 逃げたのか? 自力で脱出を?」 なお、この直後にユートから「彼女は瑠璃ではない」という台詞と共に作画崩壊腹パンをくらった。 その場は柚子のブレスレットパワーで消えるものの、後にマルコの敵討ちに燃える真澄と再び遭遇。北斗と刃も参戦し1vs3のバトルロイヤルデュエルを受ける。 融合召喚使いである敵組織に瑠璃が囚われていることから、融合召喚を使用する真澄に対しては特に気に入らない目を向けていた。 ちなみに、この戦いで真澄が使った新規ジェムナイトのラピスラズリだが、宝石名を日本語に訳すると「瑠璃」である。 ソリティアを繰り広げる三人に場のカードも手札も全て消され負け確に見えたが、最近はあまり珍しくなくなってきた墓地からトラップで真澄の攻撃を防ぎきる。 やはり貴様らのデュエルには、鉄の意志も鋼の強さも感じられない!」 返しのターンに墓地からエクシーズしてライズ・ファルコンを召喚、ワンターンスリーキゥ…をかました。 三人を吹き飛ばし、真澄に至っては顔面から地面にぶつけた後、遂にお目当ての赤馬零児に遭遇。 零児の父が敵組織の関係者であるため、零児を人質にとり瑠璃と交換しようという算段でLDS関係者を襲い続けたことが判明した。 零児は「あの男(父親)そんな交渉には乗らないだろう」と告げるも、それでも黒咲の勝負を受けるための条件を提示。 そして、何も説明せずに零児は帰った。おい、条件言えよ。 この回の一週間後にライズファルコンのOCG情報が判明したのだがアニメと比較して弱体化されており、零児が出した条件はこれだったのではないかとネタにされた。やはりコンマイのOCG化には鉄の意志も鋼の強さも感じられない!! その後、回想でちゃんとした条件が明かされた。 それはMCSに出場し、対アカデミアのためのデュエル戦士選抜をこなすこと。 自分語りフェイズ そして迎えたMCS。記憶を改竄された真澄らからいつもの4人扱いされながらも、律儀に参戦する不審者であった。 柚子の決闘を影からこそこそと観戦し、彼女が融合を使うさまを衝撃の表情で見つめていたことを我々は忘れてはならない。 彼の最初の対戦相手は、融合使いの紫雲院素良。妹に似ている柚子に融合召喚を教えた腹黒ショタである。 決戦の舞台「未来都市ハートランド」に激しく反応した。このことから彼がハートランド(つまりZEXALの世界)と何かしら深い関係があることが示唆された。 そして、恒例のデュエル前の口上をガン無視…するのは大方の予想通りだが、一貫して不機嫌な表情のままだわ唐突な自分語りを始めるわの場違いっぷりに観客を怪訝な表情にさせた。 最高のショーを見せてあげよう、と言う素良に対して。 最高のショーか、かつて俺の故郷でもデュエルは最高のショーだった…。そうだ、最高の……。 大人も子供も誰もがそれを無邪気に楽しみ、デュエリスト達は皆の憧れの的だった。あの日までは…。 あの日、突如として襲いかかってきた敵によって、俺達の街は戦場と化した。 突然の事態に俺達は慌てふためき、仮初めの防衛体制を整えるのが精一杯だった。 守るので精一杯だったりして~、と煽る素良に。 初めはそうだった、圧倒的な敵に対して俺達は、とにかく自分を守るのだけで精一杯だった。 だが、抵抗組織もない俺達は為す術もなく一人、また一人と仲間を失っていった。 そんな絶望的な戦いの中で俺達は学んだ。生き延びるには勝つしか無いのだと。 絶対に勝つという鉄の意志を持つ者だけが、この地獄を生き抜いていけるのだと! 観客「まーた始まった」「わけわからんぞ、あの男」 その語りは決して馬鹿にはできない深刻な内容だが、やっぱり会話になってない。 こうでもしないと不審者やユートの世界を説明するタイミングを逃すので、仕方がないといえば仕方ないのだが。 ライズ・ファルコンと共に宙を舞い、素良のデストーイを着実に刈り取っていった。 しかし、デストーイの一体に撃ち落された…と思いきや、なんと専用RUMを使用。 墓地から現れたブレイブブレイズ・ファルコンによって、そのデストーイもスクラッチにされた。 余裕がなくなってきた素良に対して、さらなる真実が明かされる。 黒咲「貴様たち(融合次元)は、いつも笑いながら俺の仲間たちを襲い続けた」 それに対して、遂に素良の本性が現れたッ! 「ハァ?余裕が無い?冗談言うなよ。こんなデュエル、キャンディー舐めながらだって僕には出来る!(噛み砕きながら) 遊びさ。本気でやるわけないじゃん。僕の仲間だってそう。 みんな遊びで君たち(エクシーズ次元)を狩ってるんだ。 だって、君たちは僕らにとってハンティングゲームの獲物なんだから! (中略) わかっただろう?君に僕は狩れない。 狩られるのは常に君たちだ、これからもずっとね(真ゲス顔)」 こうして、視聴者に「融合次元が敵」ということを強く印象付けることに成功。 そんなゲスショタに「笑止」と言いながら空爆で葬るさまはまさにわたV主人公であった。 そして、小物と化した二流、三流、いや百流デュエリストに憐みの目を向けることで憎き融合使いを一人戦闘不能にさせたのである。さすがチームLDSのメンバーだ! ちなみに、真澄たちからは 北斗「黒咲さんとは長い付き合いだけど故郷は知らない」 真澄「ライズ・ファルコンのすごさを思い知るといいわ」(実体験者は語る) などとまさしく月島さん扱いを受けていた。 その後、憎き素良がユートと戦っている知らせを受けた彼は社長に自分をいかせるよう求めたが、強い口調で却下された。 以降、ユートと連絡がとれなくなったり、ユートのダベリオンが榊遊矢の手持ちに入っているのをいぶかしんだり、社長は社長でユートのディスクを回収して何か企んだりと彼の胃はどんどんボドボドになっていった。 そして、3回戦。それは黒咲さん含む16名によるPカード争奪戦バトルロイヤルであった。 そんな中、社長から「融合次元に対抗できうるデュエリストを吟味せよ」との命を受け、再び野に放たれた…。 大会中は石ころ三騎士をライズファルコンで一蹴し、「こいつらはランサーズに相応しくない」と言い放つ。 役目は意外とちゃんとこなしていたが、素良が再びアカデミアより襲来。 彼とのリベンジマッチを受け、初手からソリティアをかまして猛攻をしかけ、省略された壮絶な戦いの果てに屈辱的な敗北をし、階段から転げ落ちて負傷。 その場に駆けつけたセレナと忍者兄弟の協力によって素良の手を逃れるも、セレナを追うオベリスクフォースに追い込まれ、バトルロイヤルデュエル。 前に出ようとする度に忍者セレナに押し留められ、動こうとするとミッチー大量旗も乱入参戦。 2人のコンビネーションでライフを削るも、オベフォの罠コンボによって2人は敗北、カード化されてしまう。 ライズファルコンなら1キルできる状況だったので、黒咲さんにターン回せよ…と言われてたが、この時黒咲さんの手札はレベル6のモンスターが3体固まっていた様子。 負傷してたせいでドロー力が落ちていたと思われる。しょうがないね。 最終的に沢渡さんと権現坂のアシストで初ペンデュラムを決め、ワンターンスリーキゥをかました。 その後は、バトルロイヤルの真の目的を知り激昂する遊矢と零児の戦いを観戦しつつ、セレナにアカデミアの侵略行為の実態を説明。 この間彼の手はずっと傷口を押さえていた。大怪我なのに病院行かなくていいのか。 しかし、そこでは黒咲が大活躍をしていた! テレビ東京の番組表に載ったarc-V58話のあらすじの1フレーズ シンクロ次元へと赴いた、遊矢たちランサーズ。権現坂とデニスは、地下にある闇のデュエル場へと向かうことに。 しかしそこでは黒咲が大活躍をしていた! (ARC-V 58話のあらすじより) ランサーズとしてシンクロ次元へと赴いた遊矢一行だが、次元移動の際に散り散りになってしまう。 はぐれた仲間と強いデュエリストを探すために、権現坂とデニスは、いかにも胡散臭い男に誘われ、非合法の地下デュエル場へとたどり着く。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_> しかしそこでは黒咲が大活躍をしていた! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 仲間とはぐれた黒咲さんは地下のライディングデュエルで大活躍していた。 次元移動の直前、「俺たちは遊びに行くんじゃない!」とか「一刻も早く融合次元に乗り込み、アカデミアを叩き潰すんだ!」とか言ってた黒咲さん。 仲間とはぐれてとった行動は怪しい場所でバイクでデュエル。しかもめっちゃ楽しそう。 一応、地下で強いデュエリストを探しつつ、フレンドシップカップへの出場権を獲得し、デュエルキングを始めとする強力な仲間をさらに募るという、ちゃんとした目的あっての行動だと語られた。 その前にまず仲間を捜せと権ちゃんに怒られた。ごもっとも でもライダースーツとヘルメットを見につけた黒咲さんはやっぱシュールだったので結局ネタは増えたままだった。 LDS連続襲撃犯逮捕 合流した黒咲さんは10連勝を賭けてデニスとライディングデュエルを開始。 実践的なデュエルを行うデニスを「貴様、本当にLDSか?」と怪しむ。騙されないぞ!融合次元の悪者め! 一進一退の攻防が続く中、会場にはP召喚を感知したセキュリティが。 非合法の賭けデュエルの現行犯でデニス権ちゃん共々あえなくゴヨウ。どうしてデュエルで拘束しないんだ 手錠をかけられ連行される黒咲さん…… はやっぱりシュール。というより不自然なほど似合う。 収容所で10人と大乱闘したため、即刻独房送りになっていった。 そして、そこでは黒咲はどことなくしょんぼりとしていた!!! しかし故郷でレジスタンスとして戦ってきた黒咲さんがそれで終わるわけもなく。 独房の天井に貼りついて看守を誘い込み、不意打ちで独房から脱出。 その後も迫る看守を次々とリアルファイトで倒していく黒咲さん。おい、デュエルしろよ そのままロッカーをぶち壊し、デュエルディスクを奪還。 捕縛隊にバトルロイヤルで襲われる遊矢達の前に颯爽と飛びおり、奪われた仲間のモンスターを奪い返し、大量に展開されたゴヨウモンスターを一掃し、迷言を繰り返してワンターンスリィキルゥ…を決めた。 もうバトルロイヤルは黒咲さんが乱入すれば全部勝てるんじゃないかな。 トロンスレにおいて 妹を助けるために人を襲う、妹の名前を連呼する、妹に似ている柚子に対して目がくすんでしまった事など、どこかで見たことあるキャラをしていた為、早速変態ブラコンマヨネーズ二世としてキャラ付けがされた。 特に意味もなくルリィィィィィィィィィィィィ!と叫んではユートの腹パンを食らっている。 なお勘違いされがちだが、本編で瑠璃の名前を叫んだ事は(まだ)ない。 自力で脱出した何かを追ってスレ内で徘徊する彼の姿が散見されるようになった。 そして最後は腹パンを食らうのもお約束。 本編では終始一貫して真面目だが、本人のあずかり知らない部分でネタにされまくっている辺りは彼を彷彿とさせる。 仲間が消えたり、仲間のエースが盗られたり、真相を聞こうにも社長に止められ彼の胃を心配する人が増加。 苦労人からネタキャラになったブックス!とは逆パターンを行っている。 コメ!?コメントが何故ここに!? ↑我が名は…「アテム」!! -- (名無しさん) 2015-07-31 06 41 18 ↑ATM・・・ならば俺が相手だ! -- (名無しさん) 2015-08-01 01 49 41 ↑ATMは敵ではない(無言の腹パン) -- (名無しさん) 2015-08-07 19 31 12 ↑邪魔立てするなら貴様から倒す! -- (名無しさん) 2015-08-20 15 23 49 ↑(無言の逮捕) -- (名無しさん) 2015-08-31 00 01 05 瑠璃をペロペロするのって…、素敵!! -- (名無しのメア(♂)さん ) 2015-09-17 13 53 18 ↑奴をデェエルで拘束せよ -- (名無しさん) 2015-09-20 11 07 25 ランク2倍のRUMだと!? -- (名無しさん) 2015-09-20 20 46 31 アンダーグラウンドの帝王 黒咲 -- (名無しさん) 2015-09-21 12 18 22 クロワッサンの帝王 黒咲 -- (名無しさん) 2015-09-21 22 42 45 漸くTVに出た俺の瑠璃は可愛かっただろ! やはり瑠璃が一番!!! -- (名無しさん) 2015-09-28 22 55 46 ゴォレンダ!! -- (名無しさん) 2015-10-03 18 34 25 サテライト・キャノン・ファルコンの攻撃がリミットオーバーアクセルシンクロに見えた -- (名無しさん) 2015-10-03 21 51 15 この質問に答えてみろ お前は・・・瑠璃ではないのか? -- (名無しさん) 2015-11-08 15 33 41 ↑わたしはるりではない -- (せれな) 2015-12-22 17 54 44 (無言のカウンセリング) -- (名無しさん) 2016-05-15 22 50 01 ↑↑勝手に外出ちゃダメでしょセレナ!家に帰ってご飯よ! -- (柚子) 2016-05-31 22 59 27 ↑HA☆NA☆SE!HA☆NA☆SE!わたしをじゆうにしろー! -- (名無しさん) 2016-06-04 14 07 16 先攻ライズファルコン! -- (名無しさん) 2020-12-20 23 40 56 アルティメット・クロサキマイラ・ファルコン -- (名無しさん) 2021-07-01 09 20 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いいじゃんw 死刑執行人? あははは! -- (418) ほんとはさ、 Sea roverで登録したかったわけよ。 けど、取られてたw -- (Jack Ketch) あはは! おつきあいありがとう。 もうしばらく続くと思うよ? Go on theaccount. わはは~。 -- (418) 飽きるまでつきあうさ。 もしくは、 世界の果てに行き着くまで(笑 -- (Jack Ketch) さんきゅー♪ っつかさ、 死刑執行人が、絞首刑にされそうな風向きダケド? 冤罪でw もう、残してないンでしょ?プロフ。 -- (418) 無いよ。 プロフは見た。 おしらが俺か・・・ ひでェ~(笑 -- (Jack Ketch) だよね(笑 おしらがアンタなら、 もう少しマシな文章書いてるハズw -- (418) お褒めに預かり光栄です キャプテン (笑 しっかし、 どうしようもねーな。 インフォもインフォにしがみついている奴らも。 よく11月まで晒しておくよな。 管理者。 俺なら、 サーバーエラーに見せかけて もう有無を言わせずに即閉鎖だ(笑 -- (Jack Ketch) いや、まあ、 一部の人間だけなんだろうけどさあ........... -- (418) そうか? 逆なんじゃねーの? まともなのは極少数。 大多数は、いかれてるように思うぞ? いかれてるっつーか、 毒がまわってるっつーか。 そんな感じに見える。 -- (Jack Ketch) わはは! キビシーなぁ。 -- (418) おまえもさ、 いつまでも関わりあってると また、つまんない流れ弾喰うぞ? 紫雲とふぉっくすが居座っている限り、 あそこは浄化しないまま閉鎖だ。 覗きにいっても もうどうしようもないしな。 バカじゃね? って思い続けるのもしんどいだろーがよ? ん? -- (Jack Ketch) まーねー........... -- (418) まあ、 好きで覗きに行ってるわけじゃないのは知ってるけどさ。 とにかく、 切れるものは切ってしまえ。 しょーもない荷物抱えるな。 な? -- (Jack Ketch) しょーもない言うなっっ!!! うう........... -- (418) アレだな、 そんな時間があるんなら もう少し俺と絡んでくれと・・・(笑 -- (Jack Ketch) って書いたら 放置するヤツ・・・ _| ̄|○||||| -- (Jack Ketch) わははは! 許せ! GIFアニ作ったりしてたw -- (418) 見た。 MiniLifeね。 コレ、設置できねーしなぁ。 -- (Jack Ketch) 設置しなくてもいいンだよ。 登録してみれw -- (418) あはは! 確かに、おまえ好みってカンジだわ! 俺にも作ってね、GIFアニ。 -- (Jack Ketch) お? @wiki、java設置できるようになったんだー? へー。 早まったかなー、私(笑 -- (418) おはよー。 まだ寝てるンだろうなw -- (418) 起きた。 おはよう。 腹減った。 -- (Jack Ketch) 時間表示切ってあるから 何時に起きたのか わかんねーじゃんかよ(笑 -- (418) 俺にはわかるからいいんだw -- (Jack Ketch) うわっ!なにさまのつもりだ!! -- (418) ご主人さまw -- (Jack Ketch) 誰がじゃ。 誰のじゃ。 -- (418) うるせー とりあえず、このBBSのご主人さまだ。 -- (Jack Ketch) はいはい。 そのうちジャックしてやる。(笑 -- (418) 残念でした。 Jackは今回俺だしw -- (Jack Ketch) わははは! -- (418) 処刑人になってンじゃんw 逆じゃんw なんでキャラコ・ジャックじゃねーの? 旗はそれなのに。 -- (418) ジャック・ラカムかー。 アイツ、最期情けねーじゃん。 アン・ボニーに罵られるんだぜ? アンって名前の女には フラれたくねーだろうが。やっぱ。 -- (Jack Ketch) 何言ってンだよ。 だからって、真逆かよ。 そのセンスがわけわかンねー(笑 -- (418) あはははw まあ、いいじゃんw ほかのジャックっつーのが、 切り裂きジャックくらいしか思い浮かばなくてさ。 それよりはマシだろう?(笑 -- (Jack Ketch) 切り裂きジャックはイヤだな~。 ってか、 あんまりかわらんような気も.......... >Jack Ketch -- (418) ウロチョロすんなっ(笑 -- (418) あれ?? 留守番になってるよ? 今、来たよね? -- (418) あはは! 顔出してやった! ずっとINのままだけど? バグってるか? -- (Jack Ketch) あ・なおった。 -- (418) すげー勢いでユーザー増えているから、 バグも生まれるわな・・・ -- (Jack Ketch) おやすみ。 -- (418) おう。 またな。 -- (Jack Ketch) 暑いよ。 秋、来ないよ。 -- (418) 風邪ひくなよー。 -- (Jack Ketch) トップページが 更新されてたw Parley!Parley!! わはは! -- (418) 悠ちゃんがさ、 ものすごーーーく恋しがってるけど まだダメなの? -- (418) インフォメンバーとは 二度とつきあわない。 まだダメ なんじゃなくて、 もうダメ なんだよ。とっくにな。 -- (Jack Ketch) やれやれ............ 意外と深手を負ったのねン......... でもっ その因縁も今日で終わりさぁぁぁっっっ!!!!! -- (418) 深手・・・○| ̄|_ ってほどでもねーぞ!!!! ってほどでもねーけど、 ここに引きこもってるほうがいいや 俺は。 女、こェェェ~しw しっかし、やっと終わりだな。 あっさり終わるかな。 って、俺は見にいかねーからなっ。 -- (Jack Ketch) 私も女だけど? いちおう。 (笑 -- (418) 誰の話だ? w -- (Jack Ketch) 殴る。 -- (418) 殴んな。 -- (Jack Ketch) べー!! -- (418) その舌、ひっこぬいてやる。 -- (Jack Ketch) やなこった。 -- (418) じゃあ、しゃぶってやる。 -- (Jack Ketch) きもっっ!!! 奥さーーーーん! 変態がいますわよぉぉ!!! -- (418) 誰が変態じゃああッッ!!!!! ・・・まだ確定はしとらん。 変態っぽいってだけね。 -- (Jack Ketch) わはは! 変なイイワケ! あと15分だよ? -- (418) そうだな。 長かったよなー。 -- (Jack Ketch) 何人かががんばってたけど、 やっぱどうしようもなかったみたい........ まとも人から 根を上げていくンだね。 -- (418) そーゆーモンだ(笑 いつも結局、 普通の神経の持ち主が根負けする。 粘着質でイカレてる社会病質者が 最後まで残るんだ。 ざー3でもそうだったろ? -- (Jack Ketch) うん............ はぁぁぁ............. とうの昔に関係ない場所になってたけど、 うっかりしてると流れ弾が飛んできて、 それがけっこう痛かったw -- (418) まあな。 -- (Jack Ketch) 消えてねー.................. -- (418) げー。 さっすが、インフォ。 大笑い。 -- (Jack Ketch) やっぱりな~............. それでこそインフォだよな~。 -- (418) てめーで削除ボタン押しゃあいいのにな。 どいつもこいつも いじきたねーったら・・・ -- (Jack Ketch) わはは! まあ、そー言うなw 大部分のヒトはマトモで、 名残惜しかったりもするんだろうから。 -- (418) 明日、担当者が出勤するまで残ってるぜ?きっと。 へらがもう1回くらい書くかもな。 -- (Jack Ketch) うえ........ それはもういいよ........ -- (418) どうしようもねーなぁ・・・インフォ。 -- (Jack Ketch) ってかさ、 ひょっとして........... 見てる? 笑 -- (418) 見てるw -- (Jack Ketch) あははは! バカだ。 -- (418) バカで~す♪ -- (Jack Ketch) 私はもう寝る。 おやすみ。 またね。 -- (418) なんじゃそりゃ。 最後までつきあえよー。 おやすみ。 -- (Jack Ketch) マジ終わらねー。 つきあってられねー。 俺も寝よ。 -- (Jack Ketch) 終わったかな -- (Jack Ketch) 捕まってるのか 長いな 今回。 -- (Jack Ketch) はい。 抑留中でありました。 ............. -- (418) おかえり。 脱走成功? 笑 -- (Jack Ketch) おう! 命カラガラ逃げ出して来たぜw -- (418) 寒くなってきたぞ。 -- (Jack Ketch) 風邪ひくなよー。 -- (418) それはおまえだろうがw 自然治癒力ゼロだろ。 -- (Jack Ketch) 今日もいっかいビョーイン行っとくー。 -- (418) ってか、大丈夫だってw -- (418) おまえの「大丈夫」は信用できん。 -- (Jack Ketch) 大丈夫・大丈夫・平気・平気・大丈夫・・・バタっ☆ ってかんじなんだもんよ。 -- (Jack Ketch) きちんと昨日病院に行ってきました。 混んでたー。 待合室、座れなかった。 よけい疲れたよ(笑 -- (418) 治ったからって、 はしゃぎすぎw 油断するんするんじゃねーってば。 -- (Jack Ketch) ストーブ出したぞー。 -- (Jack Ketch) Sure!に来ないの?やっぱり? ダメ? -- (418) あっちで読めるからw -- (Jack Ketch) つまんねーの。 -- (418) こらーーーーー!!!!!!!! なんちゅーページを作るんだ おまえはーーー!!!!! -- (Jack Ketch) とかいいつつ、 更新してんじゃん笑 ノリがいいな。 -- (418) いかにも・・・って展開になってるじゃねーかw -- (Jack Ketch) むちゃくちゃするよなー。 あいかわらず。 -- (Jack Ketch) 悪ふざけも 2~3日も続けちゃうと ちょっと飽きたかな~。 -- (418) あっ お前、今日はテンション低いだろ? あのまま放置するなよー。 完結させろよー。 読者いるぞー。 -- (Jack Ketch) うん。低い。(笑 ショージキ、かなり低い。 -- (418) 起きてるんならつきあうけど・・・ 風邪だけは引かないように気をつけろ。 -- (Jack Ketch) わかってる。 寝るよ。だいじょうぶ。 早めにオチ書かないと、 マジで本気にするヒトが出るかな? -- (418) いるかもなぁ。 少し考えれば、いろんなことの順序が入れ替わってるのに 気づくだろうケド・・・ それより、 無関係の人たちが面食らうんじゃねーか? -- (Jack Ketch) そっか........ それはそれで気の毒 かな........ いかん。 今考えているオチだと、 関係者にしか「オチ」であることがわかンないぞ! ま・いっか~? あはは~♪ -- (418) 低っ! テンション低っ! 寝ろ。夢見ずに。 -- (Jack Ketch) あらン.......... バレてましたか。 じゃあ、寝るよ。うん。夢見ないように寝よう。 -- (418) おやすみ。またな。 -- (Jack Ketch) うん。 おやすみ。 ありがと。 -- (418) おやすみ。 -- (Jack Ketch) おはよ。 おかげで昨夜はミョーな夢見ずに済んだ。 ありがとん。 -- (418) おはようw そっか。よかったw -- (Jack Ketch) くっそーーー! 買物に行きたいのに、行けない!! 21日までになんとかしたいのになーっっ! -- (418) お返しか? ハガキやジャックの。 21日から何日まで? -- (Jack Ketch) うん。それ。 せめて、道の駅ぐらいには行きたい。 21日から、1週間。 28日には退院できる。 -- (418) そっか。 がんばれよ。 お返しは、そのうち買いに行けるようになるさw それに、 きっとお返しなんて気にしてないと思うぞ? よくは知らないけど。 -- (Jack Ketch) うん。まあ、たぶん気にしてないと思う(笑 そーゆー、見返りを期待するようなヒトたちじゃないと 勝手に思い込んでる♪ つーか、私が、贈りたいンだよん。 病院は大丈夫。どうってことないさぁ♪ -- (418) がんばれよ としか言えないけどな。>病院 つかさ、 第2場、どーすんのよw -- (Jack Ketch) あのまま放置ってのも アリかな~w わはは! -- (418) おいおい; それは、気の毒ってモンだぞ? (笑) -- (Jack Ketch) ん? シトに? いいじゃーん♪ 気にするな~♪ -- (418) いや、俺じゃなくて、 east.tokyoサン とか、asahi-netサンとかw -- (Jack Ketch) なんじゃ?それ。 -- (418) 熱心な読者様w -- (Jack Ketch) へー。 そんなのがいるのか(笑 わははは! -- (418) 200超えてるw 凄すぎw -- (Jack Ketch) 寝るー。 眠いー。 おやすみーーーー。 -- (418) 続き考えるのメンドくさくなった。 >第2場 テキトーに書いといてくり。 私の分もw -- (418) あああー? なんだそれはー?(笑) -- (Jack Ketch) 携帯の足跡発見w 生存確認はできたけど、 元気だ くらい書いていけ。 見舞いに行くぞ? Merry X masだ。 -- (Jack Ketch) 元気だっ! 元気すぎてヒマだ! 帰りたいよぉぉぉ。 -- (418) 見舞いに行くって言ったら、 必死で元気アピールかよ。 w -- (Jack Ketch) 寒い! 帰省中かな? -- (418) おめっとーさん! 今年もがんばるぞーー! -- (418) yatto modotta. are? kowareta ) -- (Jack Ketch) 今戻った。 元気か? 変わりないか? -- (Jack Ketch) こっちにも書き込んでみよう。 ヒマだから(笑 -- (418) ↓ なんでローマ字なんじゃ。 また、パソ不調なのか? -- (418) 不調だったのだw ってか、 また増えたな? 大笑 まとめてんだか、増やしているんだか・・・w -- (Jack Ketch) おい。 なんだ あの新しいページは? -- (418) そんなことより チョコ、届いてねーんだけど?(笑) -- (Jack Ketch) なんで私があんたに チョコ贈らなきゃならんのだ! あほうっ! -- (418) 義理チョコってやつさ。 で、誕生日おめでとう。 -- (Jack Ketch) 今さら へつらってンじゃねぇぇぇ!!! ありがとう。 -- (418) おまえからのチョコ欲しかったなー。 来年は力ずくで奪いに行こうかなっと。(笑) -- (Jack Ketch)
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トラックインプットステーション(BOOTH) トラックインプットステーション(BOOTH)概要 楽曲リスト 獲得BLOCK/PACKET表 概要 プレー終了後に表示されるSDVXの解禁要素 BOOTH稼働時には存在せず、2012/03/12のアップデートにより開始・解禁された プレーによって獲得できる「BLOCK」を消費して各TRACKをインプット(解禁)する TRACKによって必要BLOCK数が異なる インプット条件が設定されているTRACKもあり、条件を満たしていない場合はBLOCKがあってもインプットはできない 譜面によってはランク(称号)が一定以下だとインプット可能曲リストに出現しないものもある また、1クレジットでインプットできるTRACKは1つ(1難易度)のみ 2012/08/24 10 00以降、1クレジットで「トラックインプットステーション」「アピールカードジェネレーター」を合わせて2回行えるようになった これにより1クレジットで最大2TRACK(2難易度)インプットできるようになった 2012/06/06or06/08 10 00以降インプット済の楽曲がトラックインプットステーションのリストに表示されなくなった 2012/08/24 10 00以降、「ジャンピングつまぶきくん」が実装され一部譜面のインプット必要BLOCK数が減少した(「超夏祭り」の一環のため、期間限定か永久になるかは不明) 2012/10/26 10 00から、第7弾のEXH譜面、LV15を除く第8弾と第9弾の譜面も対象になった 2013/04/24 10 00から、「勝手に設立!! 私立VOLTE学園」の一環として、LV15を除く第14弾と第15弾の譜面も対象になった 減少した譜面は赤文字で示す 楽曲リスト 「NOV」「ADV」の難易度表記が無い楽曲はその難易度は無条件解禁です 条件で「なし」と表記のものでもランク条件を満たしていない場合はインプットできません ランク条件の記載が無いTRACKでもランク条件がある場合があります(虚空プレーヤーが多いため検証し辛くなってます) また、ランク条件が絞り込めていないものは暫定的に「以上」を"↑"「以下」を"↓"と表現をしています お気づきの点があれば「情報交換ラウンジ」や「会議室」へ 条件の中にある「○曲以上」は「○TRACK以上」を指します 「同曲」は筐体上では曲名で表示されています MUSIC Artist 難易度 インプット条件 BLOCK 条件 ランク 第3弾! 3月12日版 追加TRACK Vampire Killer scar-ed Pf rmx fu_mou NOV 10 なし 若芽 ADV 10 「gentle stress wobble rmx」の NOVICE を クリア 若芽 EXH 150→30 「gentle stress wobble rmx」の ADVANCED を AAA以上 で クリアまたは「gentle stress wobble rmx」の ADVANCED を15回以上 プレー 小雨 Xepher Light and Darkness Dragon Remix デッドボールP NOV 20 Lv4以上の NOVICE を 5曲以上 クリア 睡蓮 ADV 100→80 ADVANCED を 5曲以上 AA以上 で クリア 村雨 EXH 400→180 なし 村雨 Second Heaven Lamaze-REMIX ラマーズP NOV 20 NOVICE を 5曲以上 クリア 樹葉 ADV 60→20 ADVANCED を 10曲以上 A以上 で クリア 睡蓮 EXH 150→40 EXHAUST を 10曲以上 AA以上で クリア 霧雨 サイコパスコミュニケーション ゆちゃP NOV 20 COMPLETE メダル 10個以上 獲得 ADV 20 COMPLETE メダル 20個以上 獲得 若芽 EXH 20 COMPLETE メダル 40個以上 獲得 若芽 遠く Dexholic Mix Dixie Flatlinefeat.祭屋 NOV 10 なし 若芽 ADV 10 なし 若芽 EXH 150→50 なし 若芽 Diamond Dust Black Diamond Dust azuma NOV 20 なし 雪月花 ADV 60→20 同曲 NOVICE をクリア 雪月花 EXH 150→30 同曲 ADVANCED をA以上 で クリア 雪月花 冥 Rockin SWING REMIX 164 NOV 60→30 NOVICE で ULTIMATE CHAIN 3曲以上 小雨 ADV 300→150 ADVANCEDでULTIMATE CHAIN 3曲以上 彩雲 EXH 1000 EXHAUSTでULTIMATE CHAIN 4曲以上 金剛雲 RED ZONE Neo Classical Party Remix? 幽閉カタルシス NOV 20 NOVICE を 8曲以上 A以上 で クリア 桜花 ADV 100→30 Lv7以上 を 8曲以上 AA以上 で クリア 桔梗 EXH 400→100 なし 時雨 第4弾! 3月28日版 追加TRACK FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE ADV 150→80 なし 桜花 EXH 500 なし 時雨 不思議玩具ガンガラディンドン マチゲリータ ADV 20 なし 若芽 EXH 200→80 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックスの EXHAUST をクリア 雪月花 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら ADV 20 なし 若芽 EXH 100→40 COMPLETE メダル 30個以上 獲得 桔梗 第5弾! 4月26日版 追加TRACK neu BSP style cosMo@暴走P ADV 50→ Evans VolteX Pf arrangeの ADVANCED をクリア 新緑 EXH 180→80 同曲 ADVANCED をクリア 小雨 TYCOON SOUND HOLICfeat. Nana Takahashi ADV 100→30 Ha・lle・lu・jahの ADVANCED をクリア 睡蓮 EXH 300→200 Ha・lle・lu・jahの EXHAUST をクリア 紫雲 RPGシンドローム 幽閉カタルシス ADV 30→20 なし 樹葉 EXH 120→40 なし 睡蓮 世界はネコのもの Nem ADV 30→20 バタフライキャットの ADVANCED をクリア 若芽 EXH 60→30 同曲 ADVANCED をクリア 新緑 第6弾! 6月8日版 EXIT TUNES参戦!~歌ってみた祭り~ ソラヘドライブ ぐるたみん ADV 20 同曲 NOVICE をクリア 若芽 EXH 100→40 同曲 ADVANCED をクリア 樹葉 おにゃのこ きねんび 赤飯 EXH 150→60 COMPLETE メダル 50個以上 獲得 霧雨 春色ポートレート しゃむおん EXH 20 COMPLETE メダル 5個以上 獲得 若芽 キミノメヲ そらる EXH 120→40 Lv11以上 を 3曲以上 AA以上 で クリア 桜花 カーニバル otetsu feat.灯油 ADV 30→20 ADVANCED を 5曲以上 A以上 で クリア 樹葉 EXH 150→60 Lv12以上 を 5曲以上 AA以上 で クリア 彩雲 第7弾! 6月27日版 ボルテだって!!勝手に! Lincle Link 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす ARM(IOSYS) NOV 40→20 COMPLETE メダル 15個以上 獲得 ADV 180→90 Lv07以上 を 3曲以上 AA以上 で クリア 小雨 EXH 400→150 同曲のADVANCED を AAA でクリアまたは同曲を15回以上 プレー 暁雲 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX D.watt NOV 20 COMPLETE メダル 4個以上 獲得 若芽 ADV 150→80 ADVANCED を 15曲以上 A以上 で クリア 桔梗 EXH 400→150 同曲のADVANCED を AAA でクリアまたは同曲を15回以上 プレー 霧雨 第8弾! 8月3日 第一弾FLOORアーティスト&EXIT TUNES 天ノ弱 164 feat. GUMI ADV 20 COMPLETE メダル 5個以上 獲得 若芽 EXH 100→60 COMPLETE メダル 30個以上 獲得 睡蓮 君にエールを…!(DJ UTO REMIX) Mayumi Morinaga ADV 20 ADVANCEDを 5曲以上 A以上 でクリア 桜花 EXH 100→60 EXHAUSTを 5曲以上 AA以上 でクリア 雪月花↓ Nyan Cat daniwellP feat. 桃音モモ ADV 20 「バタフライキャット」の ADVANCED をクリア 睡蓮↓ EXH 100→60 「世界はネコのもの」の EXHAUSTをクリア 睡蓮 caramel ribbon P*Light ADV 100→50 なし 睡蓮↓ EXH 160→80 なし 小雨 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma ADV 120→60 なし 桔梗 EXH 250 なし 彩雲 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド はるなば ADV 80→40 なし 樹葉 EXH 140→70 なし 雪月花 Space Diver Tama 黒魔 ADV 90→40 なし 睡蓮↓ EXH 160→80 なし 小雨 Onigo Hommarju ADV 120→60 なし 桔梗 EXH 250 なし 彩雲 SOUL EXPLOSION kanone ADV 100→50 なし 睡蓮↓ EXH 160→80 なし 小雨 サヨナラ・ヘヴン(かめりあ s NEKOMATAelectroRMX) かめりあ ADV 80→40 なし 睡蓮↓ EXH 140→70 なし 雪月花 .59 -BOOTH BOOST REMIX- IDEA+RHYTHM ADV 90→40 なし 睡蓮↓ EXH 160→80 なし 小雨 Ignited Night burst N-driver ADV 110→50 なし 睡蓮 EXH 200→100 なし 村雨 第9弾! 8月10日 第二弾FLOORアーティスト Fire Strike Junk ADV 100→50 なし 雪月花↓ EXH 160→80 なし 小雨 World Vertex void ADV 110→50 なし 睡蓮 EXH 200→100 なし 村雨 Distorted Floor RoughSketch ADV 120→60 なし 桔梗 EXH 200→100 なし 村雨 freaky freak kamome sano ADV 110→50 なし 睡蓮 EXH 200→100 なし 村雨 GAMBOL(dfk SLC rmx) D.F.K. Soundsystem ADV 100→50 なし ↓桜花 EXH 160→80 なし 小雨 Ganymede kamome mix kamome sano ADV 120→60 なし 桔梗 EXH 250 なし 彩雲 SEED(DJ Noriken Remix) DJ Noriken ADV 110→50 なし 睡蓮 EXH 160→80 なし 小雨 Clione Hommarju Remix Hommarju ADV 90→40 なし 雪月花↓ EXH 140→70 なし 雪月花 第14弾! 10月5日 第2回目FLOORアーティスト参戦!! Blue Rain Dustboxxxx RMX Dustboxxxx ADV 50 なし EXH 200 なし 村雨 Abyss (sharp stepp remix) borzy ADV 50 なし EXH 160 なし 小雨 rainbow flyer -gratitude remix- PHQUASE ADV 50 なし EXH 200 なし 村雨 Tomorrow Perfume (C-Show Remix) C-Show ADV 60 なし EXH 200 なし 村雨 Ray 源屋 ADV 40 なし EXH 140 なし 小雨 第15弾! 10月12日版 第2回目FLOORアーティスト参戦!! Tomorrow Perfume (tpz Despair Remix) t+pazolite ADV 50 なし EXH 160 なし Freeway Shuffle -More2 HAPPY Re-Mix- Yu_Asahina ADV 50 なし EXH 200 なし 村雨 pandora (Maozon Remix) Maozon ADV 40 なし EXH 160 なし AA BlackY mix BlackY ADV 70→30 なし EXH 250 なし 彩雲 Soundscape Hommarju ADV 50 なし EXH 160→80 なし 第19弾! 11月22日KACコンテスト楽曲追加!! EGG ginkiha ADV 50 なし EXH 160 なし 大宇宙ステージ 黒魔 ADV 60 なし 桔梗 EXH 250 なし 彩雲 Absurd Gaff siromaru ADV 60 なし 桔梗 EXH 250 なし 彩雲 VISION nora2r ADV --→20 なし EXH 160 なし 線香花火 SDVX edit kamome sano ADV 30 なし EXH 60 なし 桔梗 TRIGGER★HAPPY P*Light ADV 50 なし EXH 200 なし éclair au chocolat kamome sano ADV 50 なし EXH 200 なし 第20弾! 11月29日 KACコンテスト楽曲追加!! PANIC HOLIC C-Show ADV 60 なし EXH 250 なし 金剛雲 Dynasty Yooh ADV 70 なし 雪月花 EXH 250 なし 蒼空 croiX TeamGrimoire+あま猫 ADV 70 なし 雪月花 EXH 250 なし 絶空 Gott Hommarju ADV 60 なし EXH 250 なし 天空 Max Burning!! BlackY ADV 70 なし 雪月花 EXH 500 なし 虚空 第23弾! 1月18日 GUMIコンテスト採用楽曲登場!! 灰色の空想をつかんで じろうす EXH 140 なし ナツノメイロ stereoberry EXH 200 なし true feeling?~本当の気持ち♪~ shin EXH 140 なし 夕焼のナパーム (SDVX Edit) 飛鳥男 EXH 140 なし 境界インサニティー Toma+o EXH 160 なし 第24弾! 1月31日 GUMIコンテスト採用楽曲登場!! MANDARA さたな EXH 200 なし センチメント uno(IOSYS) EXH 140 なし Disagree Feelings uno(IOSYS) EXH 200 なし BlueSky Noriyuki EXH 160 なし 金縛りの逢を はるなば EXH 250 なし VISION(ADV)については楽曲追加時から「ジャンピングつまぶきくん」が付いていたため、本来の必要パケット量については不明 獲得BLOCK/PACKET表 ※獲得BLOCK変更の為、再度情報お待ちしております BLOCK Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 RANK AAA 15 15 15 AA 13 13 13 (1) A 12 B 9 C D BONUS ONLINE MATCHING 0~6?(マッチング人数およびマッチングした人の成績に関係?) ULTIMATE CHAIN 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 PERFECT UC 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 CREATOR MATCHING 5 SAVE 3 LOCAL MATCHING 2(虚空のみRPの代わりにBLOCKボーナス?) (1)3曲で41Blc PACKET Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 RANK AAA 19 19? 20? AA (a) 17? 17? 17 A (b) B 11? C D BONUS ONLINE MATCHING(×1) 2 ONLINE MATCHING(×2) 4 ONLINE MATCHING(×3) 8 CREATOR MATCHING 10 SAVE 5 ULTIMATE CHAINPERFECT UCLOCAL MATCHING 0 (a)3曲で50Pc(b)3曲で43Pc 獲得したBlockやPacketの報告、もしくはリザルト写真を上げたURLなどがありましたらコメントをお願いします。 取得Block変更の為、過度に古い情報はご遠慮下さい。 既に表内にデータがある情報でも信頼性向上のためにコメントをして頂ければ助かります。 名前 ONLINE MATCHING検証用 2players CRASH COMPLETE UC PUCC B A AA AAA C B A AA AAA A AA AAA 1 1 1 1 1 1 2 3 3 3players CRASH COMPLETE UC PUC C B A AA AAA C B A AA AAA A AA AAA CRASH C B - 1 A - - AA - - - AAA - - - - COMPLETE C - - - - - B - - - - - - 2 A - - - - - - - AA - - - - - - - - AAA - - - - - - - - - UC A - - - - - - - - - - AA - - - - - - - - - - - AAA - - - - - - - - - - - - PUC PUC - - - - - - - - - - - - -