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幽々子14
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14年09月14日 集会議事録 書記 ミケノミスト 議事録を確認した方は下記のコメント欄に名前を記入して下さい。 ○議事 ※()内は発言者 チームからのお知らせ(カミヲ) ①チームポイントの消費 ②チームルームBGMリクエスト ③新メンバー加入 ④NANAさんの寄付 ⑤Vita勢について ⑥企画について チームよりお知らせ ①チームポイントの消費について ・集会開始時点で135,444TP ・パセリ(フォトンツリー)の水遣りで3,924TP消費。 ②チームルームBGMリクエストについて 今週のチームルームのBGMは、カミヲのリクエストで 『THIS IS MYHAPPINESS』に決定! ハイカラですね ③新メンバー加入について みゅにに/スフレさんが加入しました! 2週間後に正式に加入になりますが、みなさん仲良くオナシャス! ④NANAさんの寄付について NANAさんがお稼ぎになった資金の一部を チームに寄付し遊ばせました。 今後、イベントの資金として運用していくので、みんな参加してね☆ ⑤Vita勢について 現在、Vitaメインのメンバーは3,4名しかいません。 そのため、Vitaメンバーを増やすためにビジフォンでメンバー募集を行います。 また、Vitaメンバーともクエが出来るようにVitaブロックでの活動も増やしていきましょう! ⑥企画について 『次回の企画について案を募集します』企画! 企画を募集して案が採用されれば賞金が出ます! 案はチームルームのメッセージボードに書いてください。 文字が多ければカミヲにメールで声かけたり、ボードに連投や、このサイトの掲示板に書いてもおk! 再来週の集会で決を採ります。 ドシドシご応募ください 以上、訂正箇所ありましたら連絡おねがいします。 確認のコメント欄 我、確認完了 -- 林檎参道疾風脚 (2014-09-14 23 21 17) 我知道了。 -- 鬼面社畜 (2014-09-15 00 16 43) ↑の人たち誰だろう・・・ -- 空豆 (2014-09-17 01 21 12) 名前 コメント
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名探偵コナン14番目の標的(14ばんめのひょうてき)英名Case Closed 14th Targetとは毛利小五郎とその知人が、名前に入っている数字になぞらえて13から1まで次々と標的になる事件が展開されていく。犯行現場には被害者の数字を表すトランプが残されていく。犯人は小五郎に恨みを抱いている村上丈とされていたが....... 物語のあらすじ 毛利蘭は白鳥警部から自身の過去と父親の毛利小五郎の刑事時代の話を聞かされるが母親の妃英理を拳銃で撃った真意を確かめたかった。そこで江戸川 コナンは毛利蘭のために小五郎の身辺調査を開始したのだった。 真犯人名前と犯行の動機 以下はネタバレになる。犯人は沢木さん。声優がDRAGON BALLのフリーザ様と同じなのでインターネットでは沢木さんをフリーザと呼んでいたりするがちゃんと沢木さんは役職がソムリエでワインの味を確かめてお客様にワインお出しする仕事をしていたが仕事の帰り道で事故に遭遇。味覚障害となり、ソムリエの仕事を続けられなくなったのが犯行の動機である。
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≪2005.10.19 バージョンアップ≫ (Live Update #14) ヘッドライン ギグルギバー・ゴブリンギャンブリン・ゲームで運試しをしよう! ステルスやインビジビリティを使用しても移動速度が低下しなくなります! 呪文やコンバットアーツを使用できるパワーが無い場合、一目でわかるようになります! 多くのインターフェースの見た目が新しくなります! レシピウィンドウで表示されるアイテム名が正常に表示されるようになります! 長らくお待たせいたしました!日本語のアイテムもリンクできるようになります! ギグルギバー・ゴブリンギャンブリン・ゲーム Gigglegibber Goblinと名乗る、娯楽を楽しむ者たちがギャンブリン・ゲームのチケットを販売しているのが目撃されています。 チケットは1枚10シルバーで購入することができます。 チケットには、1~36の中からランダムで6つの数字が振られています。チケットの数字とルーレットの数字が2つ以上一致すると賞金はあなたのものです! 2つの数字が一致した場合の賞金は10シルバーです。 3つの数字が一致した場合の賞金は50シルバーです。 4つの数字が一致した場合の賞金は2ゴールド50シルバーです。 5つの数字が一致した場合の賞金は25ゴールドです。 全ての数字が一致した場合は、ジャックポットです! ジャックポットの時に払いだされる賞金額は、ゲームに参加した人が多ければ多いほど増加します。 チケットは以下の場所で購入することができます。 コモンランドのクロスロード アントニカのSayer農場 フリーポート西区のブラッドヘイズ亭 北ケイノスのアイアントウズ・イースト亭 ネクチュロス・フォレストの桟橋 サンダリングステップの桟橋 ステルスとインビジビリティ ステルスやインビジビリティを使用しても移動速度が低下しなくなります。 ステルスとインビジビリティは集中力を必要としなくなります。 グループステルスとグループインビジビリティの効果時間が10分に延長されます。 移動速度を上昇する強化呪文(馬を含む)の効果は、ステルスやインビジビリティを使用している最中は無効になります。 ステルスやインビジビリティ状態でも、移動速度を低下させる弱体呪文の影響は受けます。 ウィンドウデコレーション 多くのゲーム内のウィンドウがより洗練された見た目を持つようになります。キャラクタークリエーション、ナレッジブック、インベントリー、トレード、銀行等、様々なウィンドウが変更されます。 ゲームプレイ 長時間にわたり意識が途切れた状態が継続することがなくなります。意識が途切れた状態から死亡することはなくなり、6秒毎に意識が途切れた状態の最大ヒットポイントの20%回復するようになります。 呪文の詠唱中は、空飛ぶ乗り物(グリフィン/空飛ぶ絨毯)に乗れなくなります。 デュエルでの死亡は、合計死亡回数に加算されなくなります。 足止めされたNPCは最も近くにいるプレイヤーを攻撃するようになります。 クエスト クエスト完了時に得られる経験値が増加します。多くのクエストは従前の2倍以上になります。高レベルのクエストの場合には、その労力に見合った分だけ、更に増加されます。 ケイノス、フリーポートの導入部クエストにおいて、「冒険者か? アーティザンか?」と質問されますが、この質問には意味がなく、また誤解を招くために削除されます。 Sage Indis SurionとSage Navarius Orvalisは、カタログとマスタリークエストを完了しているプレイヤーに新しい本を販売するようになります。 ストームホールドのクエスト「稲妻のキュイラス」、「ホーンテッドヘルム」、「ランブル」、「美徳のベルト」、「ヴィジランス」の内容とジャーナル情報が若干変更されます。 ドラフリングタワーのクエスト「毒針の剣」が新しくなります。 ネクトロポス城のクエスト「死者の装身具」は、Sheila's Handmaidenの代わりにThexian Diplomatsを必要とするようになります。 ネクチュロスフォレストでJaetaのためにScout Captain Underwoodを倒した後、彼に襲われることはなくなります。 死霊使いの墓所の難易度は、ソロプレイヤーでも挑戦できるように調整されます。 ゾーンとNPC 評価色が灰色のNPCを倒した際にも、評判に影響するようになります。 Daratharとその手先の強さが、戦闘システムの変更に合わせて調整されます。 ギルド Live Update 13以前にパトロンではなかったギルドメンバーがステータスポイントを獲得した際のログも、表示されるようになります。 住居 住居用のペットAntonican Defenderの値段は調整され、トレード不可の属性は取り除かれます。 Antonican DefenderとHalasian Maulerのサイズが大きくなります。 アイテム キャラクターのレベルとアイテムの装備可能レベルとの差が21以上の場合、そのアイテムは灰色で表示されます。以前は装備可能レベルがキャラクターレベルの75%、または10以上の差がある場合に灰色で表示されていました。 レベルの低いキャラクターが、キャラクターのレベルより低いレベルの鎧を装備することにより、本来の性能が発揮されていなかった問題を修正します。 ワンド・オブ・アイスの効果が正常に機能するようになります。 呪文とコンバットアーツ ナレッジブックやホットキーの呪文とコンバットアーツの名前から評価色がなくなります。使用可能であれば白、使用不可能であれば赤(メンター時)で表示されます。習得してから15レベルで灰色の表示になります。 呪文やコンバットアーツを使用するために十分なパワーが無い場合、アイコンが明るい青で表示されます。この色はオプション ユーザーインターフェース ゲームカラー アビリティ:パワー不足 から変更することができます。 ヒロイックチェインを発動させるアビリティの名前からも評価色がなくなります。 単体およびグループのインビジビリティを見破るアビリティは、時間の経過と共にパワーが消費されることがなくなります。また、グループ用のアビリティは正常に効果を発揮するようになります。 呪文/コンバットアーツのスタイフルとスタン効果はエピックターゲットには効果を発揮しなくなります。2次的効果(ダメージ等)は効果を発揮しますが、スタイフルとスタン効果は効果を発揮しません。 ダメージを受けた場合にキャンセルされる呪文効果は、攻撃者が実際にダメージを与えた場合にのみキャンセルされるようになります。(落下ダメージは呪文効果をキャンセルしなくなります。) 同一ターゲットに対するダイレクトヒールは、複数のプリーストが同時に詠唱しても正常に効果を発揮します。 戦闘システムの変更により削除されたアビリティの巻物は、ノーラスに存在しなくなります。 他のパーティメンバーにヘイトを移す呪文/コンバットアーツ(マーダラス・インテントなど)の射程は30メートルに変更されます。NPCを反応させた際の発生する初期のヘイトがこの呪文のターゲットに移されることはありません。 回避力を上昇させる呪文/コンバットアーツ(アレイなど)は、詠唱者とNPCの距離が20メートル以内の場合に効果を発揮します。 グループメンバーに対する攻撃を肩代わりして受ける呪文/コンバットアーツ(インターポーズなど)は、詠唱者とグループメンバーの距離が20メートル以内の場合に効果を発揮します。 デヴァステーション・フィストは、ネクチュロス・フォレストの適切な派閥のマーチャントから再度購入可能になります。 バーサーカーの変更: フォーカス・レイジ系統のバーサークの視覚効果が若干変更されます。 ウォーロックの変更: ニヒリズムの射程は、10メートルから20メートルに変更されます。 ウィザードの変更: フロストシールドの射程は、10メートルから20メートルに変更されます。 コウアーサーの変更: ハロウイング・サイレンスのスタイフル効果は、エピックターゲットに効果を与えなくなります。 ネクロマンサーの変更: デス・ロットまたはそれと同系統の呪文は、同じターゲットに対し、複数のネクロマンサーから詠唱することが可能になります。 コンジュラーの変更: Conjurer's Mark系統の呪文は、呪文によるダメージを増加させるため、耐性を弱体化させる効果が付与されます。 ドルイドの変更: ブルームの詠唱時間は1秒になり、最初の回復量が増加します。 エフローレスの詠唱時間は1.5秒なり、最初の回復量が増加します。 シルヴァン・ウィンドの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 ウォーデンの変更: エッセンス・オブ・グレートベアは、その他の同じ系統の呪文と同じ耐性を持つようになります。 プロテクティング・グローヴは再度グループメンバーをヒールするようになります。 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 Nature's Healingの詠唱時間は1秒になり、最初の回復量が増加します。 ネイチャーズ・エンブレイスの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 ヒーリング・ブリーズの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 フューリーの変更: サヴェッジ・フィーストのProc効果は、敵対する効果としてディスペルされることはなくなります。 ※Proc:攻撃時、および攻撃を受けた際などに時々発動する特殊効果の総称 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 レンジャーの変更: アロー・リップで召喚する白鉄の矢は、適正なレベルで使用可能になります。 トレードスキル トレードスキルで得られる経験値が全てのレベルにおいて50%増加します。 ノキシャス・ボルトはレベル30ではなく、レベル29のレシピになります。 ディスクリート・フローはレベル30ではなく、レベル27のレシピになります。 ヌルフィケーションはレベル30ではなく、レベル24のレシピになります。 マイアズマはレベル28ではなく、レベル25のレシピになります。 ダーク・エマネーションはレベル33ではなく、レベル31のレシピになります。 サモナー/コンジュラー/ネクロマンサーのサモナーズ・マーク系統の呪文は、セイジのレベル28、42のレシピに含まれるようになります。 フィアーはセイジのレベル24のレシピに含まれるようになります。 アクア・ストーカーはセイジのレベル24のレシピに含まれるようになります。 初級II、III、IVと中級IIIの呪文スクロールのアイコンは、アーキタイプごとに一貫性のあるものとなります。 広幅織りの束と広幅織りの糸は、既にテイラーの基礎 第29巻に含まれているため、テイラーの基礎 第30巻から削除されます。 炒めたロールドオートとロールドオート麦芽は、既にプロビジョナーの基礎 第29巻に含まれるているため、プロビジョナーの基礎 第30巻から削除されます。 ロックブラストはスカラーの応用「魔術」第15巻とスカラーの基礎 第15巻に含まれるようになります。 サモナーズ・マークはスカラーの応用「魔術」第15巻とスカラーの基礎 第15巻に含まれるようになります。 消費できるパスタは、生産スキルマーチャントから削除されます。 雄弁家の燭台がピンクの箱で表示されることがなくなります。 作成された食料から得られる複数の種類の有益な効果が、重なって発揮されることはなくなります。 グラフィック バーバリアンとフロッグロックの男性が胴体の鎧を装備していない場合、上半身裸で表示されます。 ゾンビに変身している間は、装備品を表示することはなくなります。 呪文を詠唱する際の手に表示される炎の軌跡は、より多くのNPCで表示されるようになります。 氷のパーティクルがすべての環境下で表示されるようになります。 馬が走っている間も、騎乗中のケラの女性が鞍に沈むことはなくなります。 コマンド、コントロール、ユーザーインターフェース 日本語を含むアイテムのリンクを使用することができなかった問題が修正されます。アイテムのリンクは、チャットウィンドウの入力欄にアイテムをドロップすることで作成可能です。 レシピウィンドウで日本語のアイテム名が正常に表示されていなかった問題が修正されます。 グループ設定(救援要請方式など)はデフォルト設定が、再度グループリーダーの設定になります。 新規キャラクターの救援要請のデフォルト設定は、「誰でも可能」に変更されます。 ギルドウィンドウのプレイヤーとオフィサーノートは正常に設定できるようになります。 /clear_hotkey_bank と入力することで、指定したホットバーを削除できるようになります。 各ウィンドウ(グループ/ギルド/チャット)で発生していた強制終了の問題が修正されます。 ギルドウィンドウのランクタブで長いギルドランクのタイトルは改行されるようになります。 ※改行が有効なのは半角文字のみです。全角文字だと途中で切れてしまいますのでご注意ください。 ギルドウィンドウのイベントタブでロックと削除ボタンが正常に動作するようになります。 ギルドウィンドウの外すボタンが再度正常に動作するようになります。 「ランク名の変更」ボタンで多数の名前変更ウィンドウが開くことはなくなります。 ヘルプウィンドウには、現在最も報告が多い問題とその解決策が表示されるようになります。 一部のビデオカードでアンチエイリアスを使用していた場合、画面の右側と下部が正常に描画されなかった問題を修正します。 ギルドウィンドウのメンバーリストのスクロールバーが正常に動作するようになります。 /loaduiコマンドを使用しても、ツールチップが原因で強制終了しなくなります。 更新されたUIファイル eq2ui_commonelements.xml eq2ui_dropdown_template2.xml eq2ui_event_template.xml eq2ui_event_template_compact.xml eq2ui_eventfilter_template.xml eq2ui_gamedata.xml eq2ui_hud.xml eq2ui_hud_choice.xml eq2ui_hud_disconnected.xml eq2ui_hud_zoning.xml eq2ui_inventory_bank.xml eq2ui_inventory_exchange.xml eq2ui_inventory_guildbank.xml eq2ui_inventory_inventory.xml eq2ui_inventory_loot.xml eq2ui_inventory_merchant.xml eq2ui_inventory_trade.xml eq2ui_listrank_template.xml eq2ui_mainhud_death.xml eq2ui_mainhud_help.xml eq2ui_options.xml eq2ui_popup.xml eq2ui_popup_bugreport.xml eq2ui_popup_claim.xml eq2ui_popup_feedback.xml eq2ui_popup_groupoptions.xml eq2ui_mainhud_guild.xml eq2ui_mainhud_help.xml eq2ui_mainhud_knowledge.xml eq2ui_mainhud_knowledgesort.xml eq2ui_mainhud_lotto.xml eq2ui_permission_template.xml eq2ui_popup.xml eq2ui_popup_book.xml eq2ui_popup_bugreport.xml eq2ui_popup_claim.xml eq2ui_popup_feedback.xml eq2ui_popup_groupoptions.xml eq2ui_popup_instructions.xml eq2ui_popup_loadskin.xml eq2ui_popup_scriptexecutor.xml eq2ui_popup_setprice.xml eq2ui_popup_setpricestatus.xml eq2ui_popup_usagealarm.xml eq2ui_popup_zoneteleporter.xml eq2ui_textstyles.xml eq2ui_windowelements.xml images\commonelements. EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. in the United States and/or other countries. (C) 2005 Sony Computer Entertainment America Inc. All Rights Reserved.
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part14-428 ストロング・パンチ バニシング・リゾットキャノン サポートウェポン ストロング・カノン サポートウェポン ストロング・ソード サポートメカ ストロング・ウイング 合体解除 超・フルパワー 《ストロング・パンチ》 通常魔法 自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能 相手のリバースカード一枚を破壊することができる part14-428 名前 コメント 《バニシング・リゾットキャノン》 通常魔法 「遠距離砲撃ロボ G-2」が自分フィールド上に存在するときのみ発動できる 相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。 このカードを発動したターン「遠距離砲撃ロボ G-2」は攻撃できない part14-428 名前 コメント 《サポートウェポン ストロング・カノン》 通常魔法 「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か 「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる 手札を二枚捨てることによって相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する part14-428 名前 コメント 《サポートウェポン ストロング・ソード》 通常魔法 「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か 「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる 手札を二枚捨てることによって相手モンスターを全滅させる part14-428 名前 コメント 《サポートメカ ストロング・ウイング》 装備魔法 「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上に いるときのみ発動できる このカードを装備した「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」は 自分を対象とする魔法・罠の効果を無効にして破壊できる part14-428 名前 コメント 《合体解除》 速攻魔法 「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる 相手モンスターが攻撃した時、その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。 part14-428 名前 コメント 《超・フルパワー》 速攻魔法 「超合体ロボ ゲキシンガー」がフィールド上にいるときのみ発動できる このカード発動時に「超合体ロボ ゲキシンガー」の攻撃力を倍にする。 ターン終了時この効果を受けた「超合体ロボ ゲキシンガー」を破壊する。 part14-428 名前 コメント
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魚表 川☆2シャラクエリア:北海道 川 海☆3クロコエリア:東京湾 川☆4オヤマ エリア:琵琶湖 海☆5スジクマエリア:屋久島 川☆6ベンケイエリア:京都 海☆7アカガシラエリア:北海道 海 川☆7フジムスメ エリア:四万十川 海☆8シロガシラエリア:船 川☆8アメノゴローエリア:アマゾン 海☆9サラシナヒメエリア:ハワイ 川☆10サギムスメ エリア:アジア 海☆10桃ゴエモンエリア:GBR 川☆15大物 ムスメドウジョウジ 海☆17大物 ヤマトタケル 川☆19大物 テーシキマク 海☆20大物 カブキザ 上記エリア記載は超魚竿にて釣ったエリアです。 シークレットミッション シークレットミッション14-21 ムスメドウジョウジ2匹 シークレットミッション14-22 ムスメドウジョウジ2匹ヤマトタケル2匹 シークレットミッション14-23 ムスメドウジョウジ4匹ヤマトタケル4匹 シークレットミッション14-24 テーシキマク5匹 シークレットミッション14-25 テーシキマク5匹カブキザ5匹 シークレットミッション14-26 ムスメドウジョウジ4匹 シークレットミッション14-27 ムスメドウジョウジ4匹ヤマトタケル4匹 シークレットミッション14-28 ムスメドウジョウジ8匹ヤマトタケル8匹 シークレットミッション14-29 カブキザ10匹 シークレットミッション14-30 テーシキマク10匹カブキザ10匹 シークレットミッションの内容を募集してます コメント 19・20の大物は竿無いと大変です URの仕掛けで5匹出すのに100回近く掛かりました(T_T) -- (名無しさん) 2015-05-19 12 29 09 極竿あって、大物釣ってこいミッション全部クリアするのにセレブが200-250個必要です。 -- (名無しさん) 2015-05-20 17 23 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や第14弾シークレットについての雑談。
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428 :名無しの心子知らず:03/08/13 15 08 ID L+jW/W68 なんだかなぁ・・・。 トメが草むしりにくるっていうか、今も来ている。 2ヶ月ちょっとの子がいるので、外なんてかまってられないよ。 むしろ雑草でも花が咲いてて、赤子と可愛いねーって言ってたのに。 トメに言ったら、「そんなことじゃダメ!種が落ちるでしょ!」 そうですね。そんなこと思いもつかなかったです。 スギナだって、ふさふさして芝生みたいで綺麗だったのに。 どうせ雪が降って枯れちゃうし、庭工事やるなら来年からと思っていた。 トメの実家は農家さんだからかなー。 なにもくそ暑い日にこられても、こちらも気を使って赤子を抱き抱き作業を手伝います。 ほんと。ありがたいけど困っています。 家にあがって休んでいってくれればいいのに。 「あがりにきたわけじゃないから。」と、ぴしゃり。 そう言われると、なんなんだろう・・・。 嫌われてるならそれでいいんだけどね。 こないだ赤子が泣き止まなかったこと、よっぽど悔しかったらしい。 私の乳で泣き止んだんだけど、しばやく、絶対私が泣き止ませるって抱っこしっぱなし。 ぎゃんぎゃんなく赤子が可哀想だったよ。 そしたら今日、湯冷ましでもあげれば良かったかなーって。 「乳」は認めてくれない??? 自分だって二人母乳で育てたって、威張ってたじゃないですか。 長男の子供(初孫)にミルクやるので、目覚めちゃったのかな? トメは思ったことをポンポン言う人なので、いつも内心傷つきぎみなのです。 トメの性格なのでしょうね・・・。 だけど、こちらの状況もわかって下さい。 体調が悪いので、今日は昼寝をしたかった・・・。 次のお話→14-430
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スレ14-542 542 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 08 35 06 0 537じゃないが 義弟がパチンカスで義妹がやりくり大変らしい。 一度、それぞれ2人いる子供を旦那たちに預けて義妹と2人で買い物に出たら 古着屋で500円のスカート買うにも悩みまくっててなんだかなぁと思った。 結局スイーツよろしく「これかわいー♪」「あれもかわいー♪」と言うだけ言って 自分らの服は買わず、子供たちにおそろいの小物のおもちゃ (キーホルダーのボタンを押すと、キャラのセリフが聞けるやつ)を買って帰った所 義弟「はぁー?コレいくらよ?」 私「ガチャでは200円だけど、あそこでは欲しいのが選べたから400円だよ。」 義弟「2つで800円かよ。たけーよ」 義妹「・・・・・」哀しそうな顔をして俯く。 旦那「痛かったぞー!wwwフリーザおもしろすwwwwwwうぇwwwwwww」←バカ テメーがパチンコでスッてくる額の100分の1だよボケ。氏ねよ義弟。 546 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 10 13 26 0 義妹 = 義弟嫁ってことか わかるけど、ややこしいね 547 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 10 39 55 0 私の旦那はパチンカスではないのでわからないんだが 義弟嫁はなぜ テメーがパチンコでスッてくる額の100分の1だよボケ。 こういうこと言えないんだろう? なんか弱みでも握られてるのか? それともパチンカスだろうがなんだろうが好きだから 嫌われたくなくて言えないのか? 548 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 10 43 45 0 旦那「痛かったぞー!wwwフリーザおもしろすwwwwwwうぇwwwwwww」 すいませんがコレの解説を。 552 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 11 03 10 0 546 ごめん、それであってます。ややこしくてスマン 547 すぐ逆ギレするんだよね・・ 嫌われたくなくてっていうか、キレると怖いからだとおも。 結婚前はのほほんとしてる性格だったんだけど、どういうわけか最近キレやすいらしく。 子が2・4歳なんだけど平気でスパンスパン頭叩いたりするし。(しかも意味もなく) 私達の子も意味なく叩かれたりするから、そういう時は私が殴る。そうするとまた逆ギレ。 改めて文章にすると酷いねコレ・・・orz 548 買ってきたおもちゃ、フリーザの奴のボタン押すと「今のは痛かった・・痛かったぞー!」ってセリフが流れたんだ・・ さすがにうぇwwwとは言ってなかったけど、旦那は蚊帳の外(というか我関せず)というのを表現したかったw 553 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 11 07 15 0 その義弟ヤバすぎなんじゃない?子供を意味なく叩いたりとかさ。 何かの拍子でパンチカス→負け続けてイライラ→キレる なのか 何かの拍子で人格異常→パチンカス&暴力 なのか。 554 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 11 22 04 0 553 ヤバイよね。 子供もさ、常に義弟の顔色伺っちゃってるの。 朝とかそれまで楽しくご飯食べてたのに、義弟が起きてくるとサッと笑顔が消えたり・・ ちょっと大きな声出すだけでビクッ!ってしたり。 義弟んちに3泊ほどして毎朝そんな感じだったから、いつもなんだろうなって思った。 トメさんに相談というか話したら、 「義弟が良くないのはわかってるけど、あっちからは何もいってこないからねぇ・・義弟嫁ちゃん、よく別れないなぁと思う。私だったら別れてるわ」・・・ ちなみにトメさんはめちゃめちゃ良トメさんだから、義弟嫁ちゃんも私も友達親子みたいに接してる。 義弟は結婚前からドカタ・ホスト・パチンカスの絵に描いた様なDQNだったんだよね・・ 555 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 11 32 33 0 そんな義弟家に3泊ってすごいな。 556 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 11 41 02 0 結婚前はのほほんってあるからまともだったのかと思ったら 最初からDQだったのかよ! 義弟嫁もDQとわかってて結婚したDQじゃん…と思ったけど 子供を叩くのだけは何をされても戦って欲しいよ。 子供を叩くことで子供が顔色を伺うようになって義弟も余計に イライラするという悪循環になってる気がした。 560 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 17 40 48 0 556 性格はのほほんだったんだよw少なくとも、きれやすいってことはなかったw そうそう、顔色伺ってるのが表情でまるわかりだから余計いらいらするんだとおも。 でもそうさせたのは義弟なんだよね・・ どうにかしてあげたいけど、山梨と神奈川でちょくちょく会えるわけじゃないしな・・ 561 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/11(月) 18 54 37 0 よくそんなDQN義弟夫婦と付き合えるな… 子供への影響も考えたほうがいいって。 Next→14-562
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借用書を渡される妖夢。 表情差分があります。f14-2も併せてご覧ください。
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各キャラ紹介文 パチュリー パチュリー その14 ■ 各キャラ紹介文 パチュリー パチュリー その14