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期間:~10月31日 ※期間以降の投稿も大歓迎! 場所:西京都文京区の全学校 国際指名手配犯ウォーリーを逮捕せよ。 11/1(土)、指名手配犯・王黎(ウォン・リー)が文化祭会場に現れる。 その情報を掴んだ特高は潜入捜査の実施を決定。 文京区全体に大人数の私服警官を配置し、一般客として群衆に紛れてウォーリーを捜索する事になった。 潜入捜査の基本は「場の雰囲気に溶け込む事」。 特高隊員たちは私服を着用し、一般客として文化祭をエンジョイしてるフリをしながら捜査を行います。あくまで職務ですから。 冷静に演技をしながらウォーリーを探すも良し、職務を忘れて文化祭を楽しむも良し。 賑やかなお祭りの裏で繰り広げられるドタバタ追走劇に参加してみませんか? アフターあらすじ 私服警官リスト +... 名前 年齢 種族 所属部署名 備考(服装詳細等) 作者名 朝倉椋之介 30 妖怪/目目連 第二課 上が白シャツ以外普段と同じ 伊藤肇 酢漿草善知鳥 33 東京人 第一課 上下黒ジャージ 伊藤肇 網走怜華 28 妖怪/雪女 北海道連邦警察 白ワンピ・紺カーディガン 幾島コーヒロ 芹鉄継 25 妖怪/鉄鼠 第三課 コート補足 oct イェーガー 1 アンドロイド 機動捜査隊 赤いスカーフの猫のきぐるみ(体毛は中の機体と同色の青) 幻 鍛冶場泰弘 24? 人間? 第三課? 正体はMIKKE所属の火事場泥棒。ウォーリーのついでに逮捕された 幾島コーヒロ ※大人数を動員する為に、部署の垣根を度外視した人選が行われています。どんな部署の人でも参加可能です。 ウォーリーの行動について +... 今回の彼の標的は“銀行の地下金庫”。 一か月前から西京学園の用務員・李さんとして潜入し、学園の地下から金庫までの地下トンネルを掘っていたのだ。 しかし、金庫室に入る為には分厚い金属の壁を爆破しなければいけない。 その爆発音と衝撃をカモフラージュする為に、派手な異能パフォーマンスが行われる文化祭を決行日に選んだのである。 パフォーマンスの時刻に合わせて金庫室の壁を吹き飛ばし、袋一杯の札束を背負ったまま文化祭会場の群衆に紛れてその場を去る。 それが彼のシナリオだ。 果たして強奪計画はうまくいくのだろうか・・・? ※ウォーリーの行動についてもパラレル展開可能です。 舞台は『文京区学園祭』。 捜査当日、文京区は区内の全学校が合同開催する“文化祭”の真っ最中です。 +... 劇中の開催日時:11/1(土)10 00~17 00 開催時期が例年よりズレたものの、学園祭初日は無事スタートを切りました。 生徒達も去年より更に盛り上げようと張り切っています。文京区全体は見物客で大いに賑わい、TV局のカメラもその様子を撮りに来ているようです。 翌日には体育祭・後夜祭を控えています。 学園祭について詳しくはコチラをご確認ください。 ただ、情報のリークを恐れた特高が秘匿捜査を決行した為、生徒・学校関係者はウォーリーの事について一切知らされていません。 仮に事実を知る者が現れたら、生徒がたまたま私服警官の会話を耳にしてしまったら・・・?という展開も大歓迎です。 ちなみに彼を捕まえると高額の懸賞金が手に入ります。(※公式設定) 出し物一覧 +... 参加者間で共有したい出し物があれば、自由に表に書き込んで下さい。 1クラスにつき出し物は1つ、部活動団体での出し物も可能です。 体育館ではライブ演奏、コント発表などの舞台公演が行われています。 天照学院 クラス名 出し物タイトル 会場 備考欄 高等部三年星組 三年雪組 二年星組 ダーツ 教室 K2星 クナイ(先は吸盤)でダーツ!たまに本物が混じってる事があるかもしれないしないかもしれない 二年雪組 一年星組 一年雪組 仮装喫茶 教室 K1雪 ドキッ☆バニーとメイドだらけの仮装喫茶 中等部三年星組 脱獄囚を捕まえろ 天照学院校内 校内で脱獄囚役の生徒(ウォーリーの服装に酷似)を見つけたら粗品進呈 三年雪組 二年星組 二年雪組 一年星組 一年雪組 初等部六年生 五年生 四年生 アリスカフェ 4年生教室 お手伝いのおにーさんおねーさんも一緒 三年生 二年生 一年生 部活動団体名 出し物タイトル 会場 備考欄 天照吹奏楽部 演奏の実演 西京学園 野外ステージ 西学高校チア部との合同ステージ 天照ボクシング部 サンドバッグ打ち体験・模擬試合公開 体育館横スペース これが本当のボクシングだ。 キネマ研究会 自主制作映画の上映会 部室 キネマ研 演目「単位を取り戻せ!-赤天の拳-」 西京学園 クラス名 出し物タイトル 会場 備考欄 高等部S組 能力発表 西京学園 野外ステージ ド迫力の一流異能を特別公開! A組 B組 焼き鳥と焼きそばとそれとかき氷マシマシ! 西京学園 運動場 練乳はお好みの量をかけてもらいましょう C組 中等部S組 A組 B組 C組 初等部S組 A組 B組 C組 部活動団体名 出し物タイトル 会場 備考欄 西学高校チア部 チアリーディング実演 西京学園 野外ステージ 天照吹奏楽部との合同ステージ 自動車同好会 ゴーカート試乗会 西京学園 校舎前 インド人を右に! ロボコン同好会 文京区ロボットコンテスト 別館校舎:屋上 自主制作ロボット同士で相撲します 西学映像研 自主制作映画の上映会 部室 映像研 演目「ゲイシャ・オブ・ザ・デッド」 ※西京ではパラレル展開が広範的に認められているので、wikiの登録内容に限らず各自好きなように創作して頂いて結構です。 関連作品リスト 作品名 概要 所属組織 作者名 A.M.10 20 西京学園-文化祭 模擬店巡り 西京学園 伊藤肇 A.M.9 35 某マンション-敷地内 登校前のやりとり 天照学院 伊藤肇 我、デヱトに。 デートにお誘いした。 その他 烏丸 OKサイン デートのOKが出た その他 烏丸 ショータイム! この秘臣様だ! 西京学園 烏丸 THE PARADE 慣れない膝丈 特高警察 幾島コーヒロ A.M.9 42 天照学院-駐輪場 駐輪場のやりとり 天照学院 伊藤肇 DECOYMAN ウォーリー発見・・・!? 特高警察 幾島コーヒロ 乱入者 ニコレッタちゃんの乱入 西京学園 烏丸 SNEAKMAN かき氷を食べるウォーリー MIKKE 幾島コーヒロ CATCH THE RAINBOW ポチッと押しちゃいました MIKKE 幾島コーヒロ A.M.12 00 西京学園-模擬店 焼き鳥食べつつ 天照学院 伊藤肇 モゾーパン、11時前 ばかでもできる仕事はある 西京学園 さちこ SMOKY ト○と○ェリー MIKKE 幾島コーヒロ SMOKE AND MIRRORS 今度は追われる番に MIKKE 幾島コーヒロ ※「所属組織」の欄には、作品の主人公が属する団体名を記入して下さい。(例:特高警察、天照学院、西京学園) ※作品投稿数の集計などを行う予定はありません。 企画者:幾島コーヒロ(@iximaxskp)
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『「慰安婦」問題調査報告・1999』 日本占領下インドネシアにおける慰安婦―オランダ公文書館調査報告― 山本まゆみ、ウィリアム・ブラッドリー・ホートン ソース:http //www.awf.or.jp/pdf/0062_p107_141.pdf 【目次】 注 14 モア島 ここでも強制売春の戦犯裁判ケースがある。モア島の慰安所には5人の少女が、近隣のセルマタ島から連れて来られていた。彼女たちは、父親たちが憲兵隊に向って反抗行動をおこしたということの罰として連れてこられ慰安婦として働かされた。この慰安所の開設者だった日本人将校の説明から75)、彼女たちは1944年9月から8週間この慰安所に入れられていた。合計25人の男性がこの慰安所を使ったらしい。慰安所にはこの5人に加え、1人の少女の合計6人がいた。 注へ 次へ 【目次】
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≪2005.10.19 バージョンアップ≫ (Live Update #14) ヘッドライン ギグルギバー・ゴブリンギャンブリン・ゲームで運試しをしよう! ステルスやインビジビリティを使用しても移動速度が低下しなくなります! 呪文やコンバットアーツを使用できるパワーが無い場合、一目でわかるようになります! 多くのインターフェースの見た目が新しくなります! レシピウィンドウで表示されるアイテム名が正常に表示されるようになります! 長らくお待たせいたしました!日本語のアイテムもリンクできるようになります! ギグルギバー・ゴブリンギャンブリン・ゲーム Gigglegibber Goblinと名乗る、娯楽を楽しむ者たちがギャンブリン・ゲームのチケットを販売しているのが目撃されています。 チケットは1枚10シルバーで購入することができます。 チケットには、1~36の中からランダムで6つの数字が振られています。チケットの数字とルーレットの数字が2つ以上一致すると賞金はあなたのものです! 2つの数字が一致した場合の賞金は10シルバーです。 3つの数字が一致した場合の賞金は50シルバーです。 4つの数字が一致した場合の賞金は2ゴールド50シルバーです。 5つの数字が一致した場合の賞金は25ゴールドです。 全ての数字が一致した場合は、ジャックポットです! ジャックポットの時に払いだされる賞金額は、ゲームに参加した人が多ければ多いほど増加します。 チケットは以下の場所で購入することができます。 コモンランドのクロスロード アントニカのSayer農場 フリーポート西区のブラッドヘイズ亭 北ケイノスのアイアントウズ・イースト亭 ネクチュロス・フォレストの桟橋 サンダリングステップの桟橋 ステルスとインビジビリティ ステルスやインビジビリティを使用しても移動速度が低下しなくなります。 ステルスとインビジビリティは集中力を必要としなくなります。 グループステルスとグループインビジビリティの効果時間が10分に延長されます。 移動速度を上昇する強化呪文(馬を含む)の効果は、ステルスやインビジビリティを使用している最中は無効になります。 ステルスやインビジビリティ状態でも、移動速度を低下させる弱体呪文の影響は受けます。 ウィンドウデコレーション 多くのゲーム内のウィンドウがより洗練された見た目を持つようになります。キャラクタークリエーション、ナレッジブック、インベントリー、トレード、銀行等、様々なウィンドウが変更されます。 ゲームプレイ 長時間にわたり意識が途切れた状態が継続することがなくなります。意識が途切れた状態から死亡することはなくなり、6秒毎に意識が途切れた状態の最大ヒットポイントの20%回復するようになります。 呪文の詠唱中は、空飛ぶ乗り物(グリフィン/空飛ぶ絨毯)に乗れなくなります。 デュエルでの死亡は、合計死亡回数に加算されなくなります。 足止めされたNPCは最も近くにいるプレイヤーを攻撃するようになります。 クエスト クエスト完了時に得られる経験値が増加します。多くのクエストは従前の2倍以上になります。高レベルのクエストの場合には、その労力に見合った分だけ、更に増加されます。 ケイノス、フリーポートの導入部クエストにおいて、「冒険者か? アーティザンか?」と質問されますが、この質問には意味がなく、また誤解を招くために削除されます。 Sage Indis SurionとSage Navarius Orvalisは、カタログとマスタリークエストを完了しているプレイヤーに新しい本を販売するようになります。 ストームホールドのクエスト「稲妻のキュイラス」、「ホーンテッドヘルム」、「ランブル」、「美徳のベルト」、「ヴィジランス」の内容とジャーナル情報が若干変更されます。 ドラフリングタワーのクエスト「毒針の剣」が新しくなります。 ネクトロポス城のクエスト「死者の装身具」は、Sheila s Handmaidenの代わりにThexian Diplomatsを必要とするようになります。 ネクチュロスフォレストでJaetaのためにScout Captain Underwoodを倒した後、彼に襲われることはなくなります。 死霊使いの墓所の難易度は、ソロプレイヤーでも挑戦できるように調整されます。 ゾーンとNPC 評価色が灰色のNPCを倒した際にも、評判に影響するようになります。 Daratharとその手先の強さが、戦闘システムの変更に合わせて調整されます。 ギルド Live Update 13以前にパトロンではなかったギルドメンバーがステータスポイントを獲得した際のログも、表示されるようになります。 住居 住居用のペットAntonican Defenderの値段は調整され、トレード不可の属性は取り除かれます。 Antonican DefenderとHalasian Maulerのサイズが大きくなります。 アイテム キャラクターのレベルとアイテムの装備可能レベルとの差が21以上の場合、そのアイテムは灰色で表示されます。以前は装備可能レベルがキャラクターレベルの75%、または10以上の差がある場合に灰色で表示されていました。 レベルの低いキャラクターが、キャラクターのレベルより低いレベルの鎧を装備することにより、本来の性能が発揮されていなかった問題を修正します。 ワンド・オブ・アイスの効果が正常に機能するようになります。 呪文とコンバットアーツ ナレッジブックやホットキーの呪文とコンバットアーツの名前から評価色がなくなります。使用可能であれば白、使用不可能であれば赤(メンター時)で表示されます。習得してから15レベルで灰色の表示になります。 呪文やコンバットアーツを使用するために十分なパワーが無い場合、アイコンが明るい青で表示されます。この色はオプション ユーザーインターフェース ゲームカラー アビリティ:パワー不足 から変更することができます。 ヒロイックチェインを発動させるアビリティの名前からも評価色がなくなります。 単体およびグループのインビジビリティを見破るアビリティは、時間の経過と共にパワーが消費されることがなくなります。また、グループ用のアビリティは正常に効果を発揮するようになります。 呪文/コンバットアーツのスタイフルとスタン効果はエピックターゲットには効果を発揮しなくなります。2次的効果(ダメージ等)は効果を発揮しますが、スタイフルとスタン効果は効果を発揮しません。 ダメージを受けた場合にキャンセルされる呪文効果は、攻撃者が実際にダメージを与えた場合にのみキャンセルされるようになります。(落下ダメージは呪文効果をキャンセルしなくなります。) 同一ターゲットに対するダイレクトヒールは、複数のプリーストが同時に詠唱しても正常に効果を発揮します。 戦闘システムの変更により削除されたアビリティの巻物は、ノーラスに存在しなくなります。 他のパーティメンバーにヘイトを移す呪文/コンバットアーツ(マーダラス・インテントなど)の射程は30メートルに変更されます。NPCを反応させた際の発生する初期のヘイトがこの呪文のターゲットに移されることはありません。 回避力を上昇させる呪文/コンバットアーツ(アレイなど)は、詠唱者とNPCの距離が20メートル以内の場合に効果を発揮します。 グループメンバーに対する攻撃を肩代わりして受ける呪文/コンバットアーツ(インターポーズなど)は、詠唱者とグループメンバーの距離が20メートル以内の場合に効果を発揮します。 デヴァステーション・フィストは、ネクチュロス・フォレストの適切な派閥のマーチャントから再度購入可能になります。 バーサーカーの変更: フォーカス・レイジ系統のバーサークの視覚効果が若干変更されます。 ウォーロックの変更: ニヒリズムの射程は、10メートルから20メートルに変更されます。 ウィザードの変更: フロストシールドの射程は、10メートルから20メートルに変更されます。 コウアーサーの変更: ハロウイング・サイレンスのスタイフル効果は、エピックターゲットに効果を与えなくなります。 ネクロマンサーの変更: デス・ロットまたはそれと同系統の呪文は、同じターゲットに対し、複数のネクロマンサーから詠唱することが可能になります。 コンジュラーの変更: Conjurer s Mark系統の呪文は、呪文によるダメージを増加させるため、耐性を弱体化させる効果が付与されます。 ドルイドの変更: ブルームの詠唱時間は1秒になり、最初の回復量が増加します。 エフローレスの詠唱時間は1.5秒なり、最初の回復量が増加します。 シルヴァン・ウィンドの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 ウォーデンの変更: エッセンス・オブ・グレートベアは、その他の同じ系統の呪文と同じ耐性を持つようになります。 プロテクティング・グローヴは再度グループメンバーをヒールするようになります。 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 Nature s Healingの詠唱時間は1秒になり、最初の回復量が増加します。 ネイチャーズ・エンブレイスの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 ヒーリング・ブリーズの詠唱時間は1.5秒になり、最初の回復量が増加します。 フューリーの変更: サヴェッジ・フィーストのProc効果は、敵対する効果としてディスペルされることはなくなります。 ※Proc:攻撃時、および攻撃を受けた際などに時々発動する特殊効果の総称 単体またはグループのリジェネレーションヒールの持続時間は14秒から12秒に変更され、一度の回復量が増加します。 レンジャーの変更: アロー・リップで召喚する白鉄の矢は、適正なレベルで使用可能になります。 トレードスキル トレードスキルで得られる経験値が全てのレベルにおいて50%増加します。 ノキシャス・ボルトはレベル30ではなく、レベル29のレシピになります。 ディスクリート・フローはレベル30ではなく、レベル27のレシピになります。 ヌルフィケーションはレベル30ではなく、レベル24のレシピになります。 マイアズマはレベル28ではなく、レベル25のレシピになります。 ダーク・エマネーションはレベル33ではなく、レベル31のレシピになります。 サモナー/コンジュラー/ネクロマンサーのサモナーズ・マーク系統の呪文は、セイジのレベル28、42のレシピに含まれるようになります。 フィアーはセイジのレベル24のレシピに含まれるようになります。 アクア・ストーカーはセイジのレベル24のレシピに含まれるようになります。 初級II、III、IVと中級IIIの呪文スクロールのアイコンは、アーキタイプごとに一貫性のあるものとなります。 広幅織りの束と広幅織りの糸は、既にテイラーの基礎 第29巻に含まれているため、テイラーの基礎 第30巻から削除されます。 炒めたロールドオートとロールドオート麦芽は、既にプロビジョナーの基礎 第29巻に含まれるているため、プロビジョナーの基礎 第30巻から削除されます。 ロックブラストはスカラーの応用「魔術」第15巻とスカラーの基礎 第15巻に含まれるようになります。 サモナーズ・マークはスカラーの応用「魔術」第15巻とスカラーの基礎 第15巻に含まれるようになります。 消費できるパスタは、生産スキルマーチャントから削除されます。 雄弁家の燭台がピンクの箱で表示されることがなくなります。 作成された食料から得られる複数の種類の有益な効果が、重なって発揮されることはなくなります。 グラフィック バーバリアンとフロッグロックの男性が胴体の鎧を装備していない場合、上半身裸で表示されます。 ゾンビに変身している間は、装備品を表示することはなくなります。 呪文を詠唱する際の手に表示される炎の軌跡は、より多くのNPCで表示されるようになります。 氷のパーティクルがすべての環境下で表示されるようになります。 馬が走っている間も、騎乗中のケラの女性が鞍に沈むことはなくなります。 コマンド、コントロール、ユーザーインターフェース 日本語を含むアイテムのリンクを使用することができなかった問題が修正されます。アイテムのリンクは、チャットウィンドウの入力欄にアイテムをドロップすることで作成可能です。 レシピウィンドウで日本語のアイテム名が正常に表示されていなかった問題が修正されます。 グループ設定(救援要請方式など)はデフォルト設定が、再度グループリーダーの設定になります。 新規キャラクターの救援要請のデフォルト設定は、「誰でも可能」に変更されます。 ギルドウィンドウのプレイヤーとオフィサーノートは正常に設定できるようになります。 /clear_hotkey_bank と入力することで、指定したホットバーを削除できるようになります。 各ウィンドウ(グループ/ギルド/チャット)で発生していた強制終了の問題が修正されます。 ギルドウィンドウのランクタブで長いギルドランクのタイトルは改行されるようになります。 ※改行が有効なのは半角文字のみです。全角文字だと途中で切れてしまいますのでご注意ください。 ギルドウィンドウのイベントタブでロックと削除ボタンが正常に動作するようになります。 ギルドウィンドウの外すボタンが再度正常に動作するようになります。 「ランク名の変更」ボタンで多数の名前変更ウィンドウが開くことはなくなります。 ヘルプウィンドウには、現在最も報告が多い問題とその解決策が表示されるようになります。 一部のビデオカードでアンチエイリアスを使用していた場合、画面の右側と下部が正常に描画されなかった問題を修正します。 ギルドウィンドウのメンバーリストのスクロールバーが正常に動作するようになります。 /loaduiコマンドを使用しても、ツールチップが原因で強制終了しなくなります。 更新されたUIファイル eq2ui_commonelements.xml eq2ui_dropdown_template2.xml eq2ui_event_template.xml eq2ui_event_template_compact.xml eq2ui_eventfilter_template.xml eq2ui_gamedata.xml eq2ui_hud.xml eq2ui_hud_choice.xml eq2ui_hud_disconnected.xml eq2ui_hud_zoning.xml eq2ui_inventory_bank.xml eq2ui_inventory_exchange.xml eq2ui_inventory_guildbank.xml eq2ui_inventory_inventory.xml eq2ui_inventory_loot.xml eq2ui_inventory_merchant.xml eq2ui_inventory_trade.xml eq2ui_listrank_template.xml eq2ui_mainhud_death.xml eq2ui_mainhud_help.xml eq2ui_options.xml eq2ui_popup.xml eq2ui_popup_bugreport.xml eq2ui_popup_claim.xml eq2ui_popup_feedback.xml eq2ui_popup_groupoptions.xml eq2ui_mainhud_guild.xml eq2ui_mainhud_help.xml eq2ui_mainhud_knowledge.xml eq2ui_mainhud_knowledgesort.xml eq2ui_mainhud_lotto.xml eq2ui_permission_template.xml eq2ui_popup.xml eq2ui_popup_book.xml eq2ui_popup_bugreport.xml eq2ui_popup_claim.xml eq2ui_popup_feedback.xml eq2ui_popup_groupoptions.xml eq2ui_popup_instructions.xml eq2ui_popup_loadskin.xml eq2ui_popup_scriptexecutor.xml eq2ui_popup_setprice.xml eq2ui_popup_setpricestatus.xml eq2ui_popup_usagealarm.xml eq2ui_popup_zoneteleporter.xml eq2ui_textstyles.xml eq2ui_windowelements.xml images\commonelements. 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ゲーム名 14 オリジナルボードゲーム ジャンル ボードゲーム 2人のプレーヤで遊びます。 盤面に置いた自己のカードを動かして相手のカードを取っていくゲームです。 両者ともに移動できるカードがなくなったら終了です。 道具 青文字で数字が一つ書かれているカードが1~13まで全部で13枚 赤文字で数字が一つ書かれているカードが1~13まで全部で13枚。(検討を容易にするためカードをトランプで代用できる数13とします) 盤面として26個の点と点を結ぶ辺が書かれたグラフ(グラフ理論のグラフ風)が印刷されています (安く作るために盤面は布製がいいですね) (盤面は5望星が5個で25点、中心に一点で26点これを辺でつなげてと考えています) 遊び方 準備 初級ルール カードをシャッフルして数字が見えないように盤面の点に一枚ずつカードを並べていきます。 並べ終えた後数字を見えるようにカードを裏替えします。 上級ルール プレーヤ1は青い数字のカードを、プレーヤ2は赤い数字のカードをすべて持ちます。 2人は交互に盤面の点の上に一枚ずつカードを置きます(一点に一枚しかおけません) プレイ開始 交互にプレイし盤面上のカードを移動します。 2種類の移動のどちらかを選択できます。 移動1 盤面の自己のカードを一枚とり、辺で繋がった先の点へ移動します(これを一マスの移動と定義します)。 移動先のカードが自分のカードより小さい時、移動先の相手カードを自分の手元にとります(手元のカードはゲーム終了時の得点計算まで使いません) 移動2 移動した時、移動するカードと移動する経路上にある自己のカードや相手のカードの数字の合計(カードの置かれてない点は0のカードとして扱う)が14になる時、 経路上の相手のカードを特別に取れます。 例えば 移動する自己のカードの数字が1で移動経路上にある相手のカードが13で1+13=14なら相手の13を取れます。 移動する自己のカードの数字が2で移動経路上にあるのが相手のカードが12とカードの無い点で合わせて14なら相手の12をとれます。 移動する自己のカードの数字が5で移動経路上に自己のカード3があり、相手のカードが6でも5+3+6=14で相手のカード6を盤面から手元にとれます。 移動する自己のカードの数字が2で移動経路上に相手のカード5と7があれば2+5+7=14で相手の5と7を取れます。 この場合の移動は最大2マスまで移動できます。 移動2は2マス目(移動経路の終端)は相手のカードかカードの無い点でなければなりません。 ゲーム終了 両者ともにパスしかなくなった時ゲーム終了です。 勝敗判定 手元のカードが多いほうが勝ちだとします。
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GR 14期 第13001回~第14000回集計 (2008/7/10~2008/7/19) 参加人数 474 投票総数 36308 投稿総数 17784 平均得票率 2.04 -0票 4215 11票 23 -1票 4423 12票 5 -2票 3342 13票 8 -3票 2310 14票 1 -4票 1531 15票 2 -5票 875 -6票 497 *17票 2 -7票 267 -8票 165 -9票 74 10票 44 GR 14期 第13001回~第14000回 【リトルリーグ】 (投稿 20~49) 平均得票率: 2.025 得票率 得票/投稿 おなまえ …………………………………………………………… 01 3.510 172/49 ぺしゃぼ@狼i 02 3.294 112/34 まるぼろ 03 3.206 093/29 不眠症 04 3.083 074/24 えれぴょん 05 2.938 144/49 観音@Bar 06 2.913 134/46 渚 07 2.888 078/27 あ@VIP 08 2.837 105/37 ビデ 09 2.800 126/45 しばいぬこ~ど@ヤフ 10 2.714 057/21 ──湘南新宿ライン── 11 2.690 113/42 MIZUHO@mixi 12 2.657 093/35 ういろう 13 2.630 121/46 にゃ 14 2.620 076/29 るららあ 15 2.619 055/21 センター分け 16 2.613 115/44 本わさび@狼i 17 2.600 052/20 黒酢 18 2.560 105/41 なまいきちゃん 19 2.520 063/25 プリンくん@vip 20 2.500 055/22 ばば 21 2.456 113/46 おにつー 22 2.318 051/22 ごっつんこ@狼 23 2.276 107/47 馬謖 24 2.238 047/21 高速スライダー 25 2.200 044/20 機械地面 26 2.151 071/33 バスピカ 27 2.081 102/49 3㍉ 28 2.075 083/40 衣笠 29 2.066 093/45 さが美 30 2.047 043/21 雪月花 …………………………………………………………… 345,多浪,らも,桜mint s@狼i,] ケニー@ネギ,にーにー姫,幕の内連邦@VIP,小3つ,緑ペニス さわさわ尻尻,滅茶暇也,駈猷洩26世,外岡よろしく@狼i,寒邊羅 美心みこ@反,( ´∀`),うぇび,おおお@VIP,風見しんご@狼 …………………………………………………50/68位 GR 14期 第13001回~第14000回 【ファーム】 (投稿 50~99) 平均得票率: 2.041 得票率 得票/投稿 おなまえ …………………………………………………………… 01 3.087 176/57 色全般 02 3.086 213/69 やりがいのある雑務 03 3.051 296/97 狼で一番面白い男 04 2.966 178/60 壁打ち 05 2.948 230/78 水萌@おっちゃんねる 06 2.831 235/83 まいぷるライフル 07 2.564 200/78 にし@馬 08 2.540 127/50 センチメン熊@VIP 09 2.535 142/56 キルヒホッフ 10 2.487 199/80 s5o 11 2.342 164/70 トノトノン@狼i 12 2.300 207/90 切り裂きジャック 13 2.271 159/70 あやちゃん@4歳 14 2.240 112/50 直撃 15 2.230 116/52 わるべ 16 2.213 135/61 ウオッカ 17 2.188 116/53 オナ山ニー太郎 18 2.171 165/76 ワルサー@馬 19 2.150 172/80 アラスカコロラド 20 2.1454 118/55 白虎帯 21 2.1451 133/62 ミラちゃんは天使@狼i 22 2.135 126/59 量産型ペレ 23 2.077 160/77 野良猫 24 2.057 179/87 スライムA 25 2.053 115/56 久紗野水萌 26 2.010 183/91 ろっく 27 2.000 146/73 かんかんと 28 1.958 143/73 うしまる 29 1.900 095/50 狼住民改め・・・@狼 30 1.895 163/86 十番組長@馬 …………………………………………………………… レナティック,初狼,納豆Q房@スロ,MM&SS@狼,メシ ゆうぎり,チェリーコウマン,だんおに6@だんちづ魔,DV,プリプリ坊や 肉団子,ゴレンジャー鎮静剤@B型,うーちゃん@狼,ぬに,さに ろりはら,大喜利は田中,ングヘ@馬,ごへろう,永遠の少年@狼 …………………………………………………50/50位 GR 14期 第13001回~第14000回 【メジャー】 (投稿 100~) 平均得票率: 2.090 得票率 得票/投稿 おなまえ …………………………………………………………… 01 3.388 410/121 クロブチ@こむぎ 02 3.264 346/106 そて@馬 03 3.162 370/117 いかそうめん 04 3.086 321/104 山田の術@オカ板 05 2.954 585/198 ハサミの使い方@VIP 06 2.920 628/215 MA@狼拝命 07 2.904 366/126 鍋 08 2.900 319/110 乱舞 09 2.792 296/106 (@V◎) ◆attoV/tIwE 10 2.762 279/101 光速ジャージ@狼 11 2.751 410/149 卍狼 12 2.747 294/107 テリー@楽器作曲 13 2.688 492/183 スグラ 14 2.670 462/173 あすてん@狼 15 2.661 543/204 軽い犬 16 2.606 404/155 電解豚@狼 17 2.592 293/113 ねこのきもち@Bar 18 2.576 541/210 示 19 2.550 459/180 秋霖 20 2.489 341/137 shige@スロ 21 2.431 428/176 K s@大生 22 2.425 376/155 星檻@Bar 23 2.4126 608/252 ごませんFR 24 2.4125 345/143 22世紀からきました@狼 25 2.357 257/109 ちゃんこフォンデュ@狼i 26 2.302 442/192 solitude@狼 27 2.229 428/192 あえて、食う 28 2.188 499/228 歩家神 29 2.094 331/158 ラファエル@狼 30 2.070 294/142 でろりん 31 2.042 286/140 九人の侍@mixi 32 2.025 391/193 カッパシチー@馬 33 1.975 328/166 mk@スロ 34 1.970 329/167 うぇる@狼+VIP 35 1.965 226/115 おしん丸難民 36 1.962 363/185 たろう 37 1.938 219/113 わげ@馬 38 1.936 242/125 あぼーん 39 1.924 356/185 あうあう@狼 40 1.886 317/168 ブル@Bar 41 1.869 258/138 かわはぎ 42 1.824 416/228 はげ様 43 1.813 214/118 アルゴン093 44 1.812 232/128 nanashi@VIP 45 1.785 200/112 JP@野球ch 46 1.780 397/223 蓬 47 1.772 234/132 やまかわうみ 48 1.768 642/363 ライスイーター 49 1.763 224/127 人生幸朗 50 1.757 283/161 威覚醒 51 1.728 318/184 初恋花火@狼 52 1.698 411/242 オレカエル@糖尿病 53 1.694 183/108 オシシ仮面グエーッ@狼 54 1.647 397/241 みっこりん♪ 55 1.582 277/175 yasoon 56 1.578 210/133 S移動@Bar 57 1.563 161/103 逆毛のニャン 58 1.553 275/177 NOD@狼 59 1.489 204/137 大リーグボール3号@狼 60 1.479 179/121 じぎょぬし 61 1.469 166/113 鳥肌野郎@犯 62 1.358 144/106 カスタネット 63 1.298 209/161 奥田圭@なん実V 64 1.290 129/100 水餃子@狼i 65 1.268 170/134 あびこ 66 1.261 135/107 ウンコフェラくん 67 1.251 214/171 tdつhj 68 0.702 118/168 デコ …………………………………………………………… GR 14期 第13001回~第14000回 【HR】(2位に5票差以上)※場外含む 計55本 HR おなまえ ……………………………… 3本 にし@馬 2本 JP@野球ch shige@スロ いかそうめん クロブチ@こむぎ しばいぬこ~ど@ヤフ たろう ハサミの使い方@VIP やまかわうみ 山田の術@オカ板 電解豚@狼 卍狼 1本 (30名) ……………………………… 【場外HR】(2位に8票差以上) 計6本 第13190回 風俗の受付で思わず目を疑ったオプション やまかわうみ 家族割り引き 13票 第13335回 寿司職人の職業病を一つ教えて下さい yasoon 気づいたらマウスの左クリックが二本の指 13票 第13350回 メルヘンな政治家の特徴 クロブチ@こむぎ 消えた年金は妖精のせいにする 15票 第13476回 採用担当「○○に注目すればいい新入社員がとれます」 不眠症 高い所のバナナの取り方 17票 第13579回 観客動員数1桁だった幻のジブリアニメのタイトルは? 歩家神 話を戻せば 17票 第13836回 俺「アホ山君の家はどこ?」 アホ山「駅前をまっすぐ行って○○のところを目印に左に曲がったところだよ」 水萌@おっちゃんねる お疲れ 14票
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HELL1-14コース 【ヘル1-14】 歴代のボス曲、いまここに集結。 ポップンミュージック15 ADVENTUREに登場したエキスパートコース。 HELLコースの1種で、コースカードのデザインはeimy#?。 ステージ 楽曲 9ボタンEX 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 サイバーガガク EX 42 5b 11 2 グランヂデス 42 10 3 オイパンク0 42 13 4 プログレッシブバロック 42 7 合計 168 41 平均難易度 42 10.3 14までの難しい曲を全部かき集めた感じなので、難易度はどのコースよりも飛び抜けて高い。 今作のHELL15よりも難しいと考える人の方が多いようである。 ポップン9~14でのボス曲が集まっている感じなので、HELL9-14の方がしっくり来るかもしれない。 各曲の難易度について皆で編集していく「ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表」にて、レベル42の上位4曲がそのままこのコースとなったため、その難しさは簡単に想像できることであろう。 エキスパゲージの仕様の関係上、雅楽はゲージさえ残ればOK。 2曲目のグランヂデスは前半で完全に回復できるからだ。 肝心のポイントは後半のトリル地帯。 ゆとり判定#?の関係で空BAD判定が狭い分、ゲージを削られにくいのでここでどこまで残せるかが勝負。 ゲージを残せなかった場合、オイパンク0の前半で瞬殺される可能性があるからだ。 あとは気合で乗り切るべし。 実質最強のトップランカーを決めるのに相応しいコースで、36万点以上は20名しか出ていない。 2曲目のグランチデスは確かにクリアするには難しいですが、回復するゲージなので序盤から中盤を考えれば全体的に難しくコツにつかみずらいフィーバーロボのほうが辛いのでは。 スコア狙い 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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402 :名無しの心子知らず:03/08/11 22 43 ID 3eR4O+aO トメは普段ニコニコしてて温厚なんだけど どうも配慮がたりないというか頭が悪いというか 空気が読めないというか…な人で、 たまにすっごく傷つく事を言ってくる。 私が難病もちだと知ってるのに 「特定疾患だとかいって国から補助金もらってるくせに 一見元気で普通の生活送れてるのいるじゃない、 ああいう泥棒みたいなのを許す制度作るぐらいなら 私たちガン患者にも補助金出せっていうのよ」と言ったりとか。 でも本人は、言ったすぐその場で全て忘れてて、 人を傷つけたって自覚がないんだよね。 で、昨日のこと。 2歳の息子が40℃近い高熱を出して下がらないので、 私と息子のお盆の帰省は見合わせたいという電話を夫がした。 本当は夫もこっちに残って、一緒に看病すると言ってたんだけど、 そうするとトメもウトも相当ガッカリするだろうから 夫だけはそっちに送ってやろうという、私なりの配慮なんだけど。 そしたら電話の向こうでトメが「親の健康管理がなってないからだよっ」という声が… そのうえ「お盆なんだからこっちに来ること考えなさいよっ」だってさ…。 この1ヶ月近く、熱を出しては治り、また高熱を出し…の繰り返しで 毎日看病してたけど、それでも子供は風邪ひくんだよ。 自分が孫に会いたいからって、 病人の息子を片道3時間かけて連れてこいってどういうわけよ。 あのババァの言うことが、最近いちいち癇に障るようになってきた。 次のお話→14-403
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14年度チーム成績 team_5.gif セリーグ4位 試合 勝利 敗戦 引分 勝率 連勝 連敗 146 69 74 3 .483 5 6 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 失策 .268 3.04 1349 67 13 24 公示 FA入団選手 野手 アンリ (☆) オリックス 新人選手 野手 無間の鐘 (遠州七不思議) 岐阜大 なめらか (プリン) JR東日本 奥野慎也 (名無し) 相可高 投手 ぬるぽっぽturbo (ちんぽっぽ) 丸亀城西高 狼ペナ以来8 (古のなにがし) 神戸学院大 日本酒 (酒豪) 住友金属鹿島 引退選手 ほんわか (プリン) ※なめらか (プリン) が横浜に入団 三度栗(遠州七不思議)※長男、無間の鐘 (遠州七不思議) が横浜に入団 うっひょう (くぁせふじこ) ※長男、アルル・ナジャ (くぁせふじこ) が広島に入団 ちむぽっぽ(ちんぽっぽ) ※長男、ぬるぽっぽturbo(ちんぽっぽ) が横浜に入団 池田颯 (mysterious) 創生期の名センターであった父以上の活躍を期待されていたが多忙と 早熟を理由に引退を表明。旧highpena初期から巧打好守の名選手を 多数輩出しチームを支えたベテランでもあり、チーム内からは惜しむ 声が多く寄せられた。おつかれさまでした。 獲得タイトル 最優秀選手:徳利 本塁打王:徳利 打点王:徳利 最多勝:SexToys 最優秀投手:SexToys ベストナイン投手:SexToys ベストナイン二塁手:オイモイモ ベストナイン指名打者:徳利 ゴールデングラブ賞一塁手:なめらか ゴールデングラブ賞二塁手:オイモイモ ゴールデングラブ賞三塁手:星川祥吾 ゴールデングラブ賞遊撃手:アンリ 短評 選手名(作成者) 短評 オイモイモ(オイモイモ) 1番を担った。打率は3割をきったものの出塁率.377は二塁手としては立派 奥野慎也(名無し) 名無しながらシーズン終盤では勝利打点が多かった。ドラフトにて上書きされ寿命を迎える やぐっつぁん(永遠に輝く太陽) シーズン通して3番を担った。打率・出塁率共にリーグ2位を獲得した 嫁さん募集中 徳利(徳利) 今年も4番を担った球界一の主砲。今期はシーズン記録を塗り替える53本もの本塁打を放った ^▽^)♪(強肩梨華ちゃん) 1番2番5番を打ち、捕手としてもシーズンを通してチームに貢献した アンリ(☆) 野手転向1年目ながら遊撃手としてエラー0を達成した 無間の鐘(遠州七不思議) やや守備に難ありか?打撃面と共に成長が期待される なめらか(プリン) 新人1年目は打率2割台で本塁打4と打撃面は不調におわる。今後の成長に期待 星川祥吾(流) 二塁から三塁にコンバートされるもエラー1ですませた守備職人。今後は打って守れる選手として期待される SexToys(hide) 最多勝を獲得した横浜のエース。来期も今年以上の成績が期待される マイマイ(Z)(U´・x・)) 老いてもまだまだ活躍できる名投手。しかし投手としての寿命を感じているのか転生が近いかもしれない 狼ペナ以来8(古のなにがし) 負け数が厳しいものの防御率2.53は新人王に値する成績。来期以降の活躍が期待される お豆ビーム(お豆ちゃん) 2年目のジンクスか?去年よりもやや厳しい成績になってしまった。コントロールと意識に課題が残る ぬるぽっぽturbo(ちんぽっぽ) 1年目で二桁勝利を達成した。先発中継ぎの両面をこなせる投手として期待されている 有香とあれ(愛コン) 今年も防御率2.04と最優秀中継ぎとして候補にあがる。30代に入って尚成長を続けている 卑弥呼(日本史) 劣化が始まるも今期も防御率2点台と有香とあれと共に横浜の中継ぎ陣を支えた。来期以降もベテラン投手として活躍が期待される 日本酒(酒豪) 1年はは防御率5点台とやや厳しい成績に終った。対右被打率は.228で抑えてるだけに対左の0.417が課題 ロベルト(ロベルト) 今年はチームの不調の影響でセーブ数は24と少ない。しかし負けが0だけに投手陣の精神的柱として来期以降の活躍が期待される 選手成績 野手 選手名 作成者 年齢(年数) ポジション タイトル オイモイモ オイモイモ 31(13) 二塁手 B9(2)GG賞(2) AS出場(3) 奥野慎也 名無し 18(1) 左翼手 - やぐっつぁん 永遠に輝く太陽 37(14) 中堅手 最多安打(1)B9(8) GG賞(2)月間MVP(4)AS出場(8)ASMVP(1)サイクルヒット(1) 徳利 徳利 31(14) 指名打者 最優秀選手(5)本塁打王(6)打点王(6) B9(8)月間MVP(6)AS出場(6)ASMVP(5)交流戦MVP(3) ^▽^)♪ 強肩梨華ちゃん 31(14) 捕手 B9(2)GG賞(3)AS出場(4) アンリ ☆ 25(8) 遊撃手 GG賞(1) 無間の鐘 遠州七不思議 22(1) 右翼手 - なめらか プリン 23(1) 一塁手 GG賞(1) 星川祥吾 流 23(2) 三塁手 GG賞(1) 投手 選手名 作成者 年齢(年数) ポジション タイトル SexToys hide 30(13) 先発 沢村賞(1)最多勝利(1)最優秀投手(1)月間MVP(3) AS出場(1)B9(1) マイマイ(Z) U´・x・) 39(13) 先発 最多勝利(1)最優秀投手(3)最多奪三振(2)B9(1)GG賞(2)月間MVP(2)AS出場(3)ASMVP(1)ノーヒットノーラン(1) 狼ペナ以来8 古のなにがし 22(1) 先発 - お豆ビーム お豆ちゃん 23(2) 先発 - ぬるぽっぽturbo ちんぽっぽ 18(1) 先発 - 有香とあれ 愛コン 30(13) 中継ぎ 最優秀防御率(1)最優秀中継ぎ(2)AS出場(2) 卑弥呼 日本史 35(14) 中継ぎ 最優秀中継ぎ(3)月間MVP(2)AS出場(2) 日本酒 酒豪 24(1) 中継ぎ - ロベルト ロベルト 42(14) 抑え 最多セーブ(1)月間MVP(1)AS出場(1)
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スレ14-283 283 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/27(日) 01 15 55 0 義弟嫁と初めて会ったのが結婚式のとき。 でも簡単な挨拶だけしかしていない。 なのに何故かわからんが私に対して敵対心を持っている様子。 何度か顔を合わせて世間話程度はした関係なら 気付かないうちに何か私が 失言や失礼な態度をとったかもしれないと考えられるけど 彼女と会話?したのは式当日に 「おめでとうございます。よろしくお願いします。」だけだよ。 それも私だけが言って、彼女は無言で半開きの口のままちょっと首を動かしただけ。 これが20代前半なら、若い子は仕方ないなwとあきらめる。 でも36歳の立派な大人なのに不思議だ。 しかも義弟曰く 「明るくて快活で社交的。誰とでも友達になれるキャリアウーマン」なのに なぜ私だけこんな態度なんだろう。 帰省の時くらしか会わないけど、簡単な挨拶さえしない。 愛想笑いすら一回もないw こんな事気にしてるヘタレな自分が情けない。 まさかとは思うが 義母の評価は私>>>>>義弟嫁(夫が直接義母から聞いた) 原因はこれ??だったら幼稚すぎる! 284 :名無しさん@HOME[sage ]:2008/07/27(日) 01 21 40 0 ちなみに評価の内容は? 285 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/27(日) 11 32 16 O 評価内容キボンw てか、妬まれる程お姑さんは義弟嫁にあなたの噂話してんの? 288 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/27(日) 23 08 29 0 284 285 もう何というか書くのも恥ずかしいレベルなんですがw ・こんにちは、ありがとうございます、すみませんが言える。 ・息子の身体や健康を気遣い、仕事をねぎらってくれる。 ・ちゃんと家事をする。息子より早く起きる。 以上のことが私には出来るのに義弟嫁には出来ない、する気もないらしいです。 こんな事で「兄嫁子さんは良いお嫁さん!!」という評価・・。 素直に喜んでいいのやら・・何とも言えない気持ちになります。 義母は 「弟嫁にもちゃんとしたお嫁さんになって欲しいから 兄嫁子さんはこんなにちゃんとしてるのよ!って良いお手本(?)を 言わないとわからないでしょ? だから言ってるのに、素直に言うこと聞かなくて口答えばかりするのよ! 本当に可愛げのない嫁子だわ!!」と、うちの夫に愚痴ってたそうです。 289 :名無しさん@HOME[sage ]:2008/07/27(日) 23 51 44 0 288 ありがと。 小学生レベルなのは分かるけど その程度を一々言われてたら(言われる方に問題あるけどw) 可愛げない嫁に拍車がかかるだけの様な気がするし、 逆恨みされるからヤメレとご主人からトメさんに釘さした方がいいかもね。 迷惑としか言い様がないものwつうか挨拶からかい!っと突っ込んでしまった。 290 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/28(月) 00 13 38 0 289 そうですね。夫にちゃんと話してみます。 「おふくろがお前のこと誉めてたよー。よかったなー。」なんて 脳天気というかなんというか・・。 義母が私と比較して義弟嫁にアドバイスw→義弟嫁、素直に聞かず口答え →義母更にムカつきながらもっと言う→義弟嫁、更にもっともっと反抗的に の悪循環。ホント可愛げのない嫁に拍車がかかるだけですよねえ。 子供ならまだしも、もう30代半ばの人には今さら無理だと思う。 義母もいいかげんあきらめればいいのになぁ。 ただ、義弟嫁は本当にキャリアウーマンなのか?それだけ私は気になるw 293 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/28(月) 08 46 42 0 290 世の中にはすごく仕事はできるのに恐ろしく常識の欠如してる人もいるし 自分の得になる人にはものすごく礼を尽くすけどそれ以外は挨拶も 碌にしない人というのは結構いますよ。 298 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/28(月) 17 27 47 0 290 単に結婚したくても出来なくて(常識ない・性格悪い)いつの間にか 三十台になっただけでただ仕事してただけなのにそれだけで 義弟がキャリアウーマンって言ってるだけっぽいよねw うちの会社にもいるんだ…お茶汲みしかまともにしない45歳の 自称キャリアウーマンがw 301 :名無しさん@HOME[sage]:2008/07/28(月) 19 53 15 0 293 298 レスありがとう。 確かに彼女にとって義実家は何の得にもならないはず。 なぜなら、ものすごーーくお金にシビアなので 貧乏で財産のない義実家なんて、余計な荷物と思ってるだろな。 そして298さんの説、かなり有力だと思える! あの披露宴へのおそろしい執念はとてもマネ出来ない(したくもないが) 迫力ですごく圧倒されるものがあったもの。 結婚したくて、したくてしょうがなかった、この日を待ってました!! って感じだった。 あぁ、これが俗に言う『結婚ドリーマー』というものなんだなぁと思えたよ。 Next→14-286
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Episode14 『語られる真実』 数日後・・・ 先日選出された三人はブリタニアの地に降り立った。 1日だけ暇ができ、基地で当日を待つのも退屈だろうと気を利かせた司令の言もあり、三人はその日車で町へと繰り出していた。 ♪Signs of love ---ブリタニア本国 市内--- ミーナ「こうした町並みも久々ね・・・」 芳佳「そうですね・・・もうあれから2年くらいですか・・・」 場所は違えど久々に見るブリタニア特有の景色に、ガリア開放作戦時の記憶が鮮明に蘇る。 そんな思いを馳せる中・・・ 俺「うぷ・・・」ヨタヨタ 芳佳「だ、大丈夫ですか・・・?」 俺「大丈夫っス・・・ちょっと車に酔っただけっスから・・・くぅ・・・」 ミーナ「それにしても、迎えが来るまでまだ時間があるわね・・・」 ミーナが近くの時計を見る。 基地へ帰るための車は、今から2時間後に市内の広場へ迎えに来るそうだ。 ミーナ「2人も、お腹減ってるでしょう?」 芳佳「そうですね、お腹すきました。」 俺「お菓子・・・」 ミーナ「フフ・・・それじゃあ迎えが来るまで少し街を歩きましょうか。お店があればそこで何か食べましょう。」 市内をしばらく歩き、 ミーナ「あら、あそこなんてどうかしら。」 とミーナが一軒のカフェを見つけ、指差す。 芳佳「いいですね。俺さん、お菓子もあるみたいですよ。」 俺「マジスか!?」 ミーナ「フフフ、それじゃああそこにしましょうか。」 そこで休憩することになった。 一方・・・ ---501基地内ラウンジ--- サーニャが一人ラウンジで佇んでいる。 そこへ・・・ リーネ「あ・・・サーニャちゃん。こんにちは。」 サーニャ「リーネさん・・・こんにちは・・・」 リーネ「今日は・・・一人?」 サーニャ「はい。エイラは今日は哨戒に出てますから・・・」 リーネ「そっか・・・じゃあサーニャちゃんがよければ、少しお話ししない?」 サーニャ「え・・・?」 リーネ「あ・・・嫌だったら無理しなくていいんだよ・・・?ただ私、サーニャちゃんとゆっくりお話ししたかったから・・・」 サーニャ「私も、リーネさんとお話ししたかったです・・・」 リーネ「本当に!?嬉しいな~!あ、それで・・・」 それからしばらく会話を続ける内に、お菓子を求めて彷徨っていたエーリカも加わり、話題はいつの間にか定番の所謂コイバナへとシフトしていった。 エーリカ「そうそう、それでサーニャは最近俺とどうなの?」モグモグ リーネの作ったパイを頬張りながらたずねるエーリカ。 サーニャ「どうって・・・?」 エーリカ「ほら、前と比べてなんか変わったこと、ない?」 サーニャ「・・・あ・・・あります・・・」 リーネ「ど、どんなこと?」 サーニャ「その、うまく言葉では言えないんですけど・・・」 サーニャ「俺さんが近くにいると、熱に浮かされたみたいに、なんだか頭がポワポワして・・・胸の奥が、きゅって・・・締め付けられるみたいで・・・」 エーリカ「うんうん、それで?」 サーニャ「・・・でも、なんだかそれが嫌じゃなくて・・・もっと、近くに居たいなって・・・思うようになって・・・」 リーネ「それって・・・///」 サーニャ「私、おかしくなっちゃったんでしょうか・・・」 エーリカ「ううん。おかしくなんかなってないよ。サーニャはね、俺に恋してるんだよ。」 サーニャ「恋・・・?」 エーリカ「そう、恋。サーニャは俺を、男の人として好きになったってことだよ。」 サーニャ「男の・・・人・・・」 エーリカ「にゃはは~。ま、あんな事もあったしね~」 リーネ「あんな・・・事?」 サーニャ「・・・?」 エーリカ「あれ、サーニャ、覚えてないの?あの交流会のときに・・・」 ---ブリタニア市内:カフェ店内--- ミーナ 芳佳「キ・・・キスゥゥゥ!?」ガタッ! 俺「だー!ちょっと声でかいっスよ!」 一方、こちらでもミーナの恋人の話からはじまり、内容がコイバナへと発展していた。 芳佳「だって・・・キスって・・・口吸いのことですよね!?」 ミーナ「クチスイ・・・?でも、多分そういうことね・・・」 俺「お、俺だって望んでやったわけじゃないっス!・・・ただ、あの時後ろにいた誰かに蹴られた不可抗力で・・・」 ミーナ「そ、そうなの・・・(配役的にきっとフラウね・・・)」 俺「あの後俺、何回も土下座して謝ったんスよ・・・」 ―――(回想)――― 俺「ほんっとにすみませんでしたァ!!」ガン! サーニャ「あ、あのっ・・・もう・・・いいです・・・///」 俺「よくないっスよ!だって・・・不可抗力とはいえ俺、サーニャさんに・・・うわあぁぁぁぁぁ!!」ガンガンガン! サーニャ「ほ、本当に気にしてないです・・・だから何度も地面に頭打ちつけるの、止めて・・・」 俺「俺を・・・許してくれるんですか・・・?」ウルウル サーニャ「はい・・・それに・・・」 サーニャ「私は・・・別に嫌じゃ・・・///」ボソッ 俺「・・・へ?」 サーニャ「と、とにかく、もう気にしてないですっ!///」タッタッタ 俺「あ、ちょっと!サーニャさん!?」 ―――(回想終わり)――― 俺「それからは、今までどうり普通に接してくれるから多分許してもらえたんだと思うんスけど・・・」 ミーナ「それで?」 俺「・・・はい?」 ミーナ「あなた自身、サーニャさんに対する心境の変化とかはあったのかしら?」 俺「俺自身・・・ですか?」 芳佳「なにも、無いんですか・・・?」 俺「・・・・・」 俺「・・・無い事は・・・ないっスけど・・・」 ---501基地内ラウンジ--- リーネ「き・・・キス・・・しかもあの演技の時に・・・なんだかロマンチックだね・・・///」ウットリ エーリカ「そうか~?ま、そんな事あったら気になる人にはなっちゃうよね~。」 サーニャ「・・・///」 耳まで真っ赤にして俯くサーニャ。 リーネ「でも、どうしてハルトマン中尉がそれを・・・?」 エーリカ「ま、世の中色々あるからね~」ニシシ リーネ(絶対この人の仕業だ・・・) エーリカ「でさ、サーにゃんは俺にどうしてほしい?」 サーニャ「・・・? どうって・・・?」 リーネ「その・・・もっと一緒に居たいとか・・・思う?」 サーニャは気恥ずかしそうに頷く。 サーニャ「・・・はい・・・もっと、一緒に居たいです・・・もっと、私を見てほしい・・・です・・・///」 エーリカ(へぇ・・・サーニャって・・・) リーネ(結構大胆なこと言うんだ・・・///) リーネ「でも、俺さんのほうはどんなんでしょうね・・・あの人、ちょっと鈍いみたいですから・・・」 エーリカ「そうだよねー。と言うよりも、もしかしたらエイラに気を使ってるのかもしれないよ?」 リーネ「あ・・・そうかもですね・・・」 サーニャ「エイラが、どうしたんですか?」 リーネ「えっと・・・こればっかりはサーニャちゃんが気付いてあげないと・・・なんて・・・」 サーニャ「・・・?」 エーリカ「それよりも、気づいてもらえてないんだったら、まずは俺に振り向いてもらわなきゃだよ。」 サーニャ「俺さんに・・・」 リーネ「い、いいんですか・・・!?ハルトマン中尉・・・!?」ヒソヒソ エーリカ「なにが?」 リーネ「だ、だって・・・エイラさんはサーニャちゃんの事好きなんですよ・・・?それじゃあエイラさんが・・・」ヒソヒソ エーリカ「う~ん・・・確かにそうなんだけどさ、私としては、サーニャの今の気持ちを応援してあげたいな。だって、サーニャは俺のこと、好きなんだからさ。」 リーネ「そう・・・ですね・・・」 サーニャ「あの・・・」 エーリカ「あぁ、ごめんねサーにゃん。えっと・・・俺はお菓子大好きだから何か作ってあげるといいかも。」 サーニャ「お菓子・・・ですか?」 リーネ「うん、いいですね!俺さんが帰ってきたときに作ってあげたらきっと喜ぶと思うよ!」ニコ サーニャ「でも、俺さんに喜んでもらえるようなお菓子・・・作れるでしょうか・・・」 エーリカ「心配しなくても俺はもらったものを突き返すような奴じゃないから大丈夫だって。なんだったらあたしも手伝ったげるよ。」 リーネ「私も手伝います。あ、でも・・・ハルトマン中尉は厨房出入り禁止じゃ・・・」 エーリカ「何言ってんの?私は味見係だよ?第一作るのめんどくさいし~」 リーネ「そ、そうですか・・・じゃあサーニャちゃん、一緒に練習しよう?」 サーニャ「うん。ありがとう2人とも。」ニコ その一方 ---ブリタニア市内:カフェ店内--- 俺「その・・・あれからなんとなく目で追っちゃうって言うか・・・多分・・・好きになっちゃった・・・っていうか・・・」 ミーナ(もっと鈍感な子かと思ってたけど、ちゃんと自分の気持ちには気づいてたのね・・・) 俺「でもまぁ、サーニャさんにはエイラさんが居ますし・・・年下の子を好きになっちゃうってのもおかしな話・・・」 芳佳「そこで諦めてどうするんですか!」ガタッ! 俺「はひぃ!?」 ミーナ「み、宮藤さん!?」 芳佳「確かに、エイラさんはサーニャちゃんのことが好きで、サーニャちゃんもエイラさんの事好きかも知れません!いえ、きっとそうです!」 芳佳「でも、想いも伝えないで諦めたら、それこそそこで試合終了なんじゃないですか!?」ドン! 俺「し、試合終了・・・っスか・・・」 芳佳「俺さんは頑張るべきです!むしろ当たって砕けろです!!」 ミーナ(そ、それはフォローになってないんじゃないかしら・・・) 俺「当たって・・・砕けろ・・・」 ミーナ(真に受けてる!?) 店員「あ、あの・・・白熱しているところ申し訳ないのですが、他のお客様のご迷惑になりますのでもう少し声のトーンを・・・」 ミーナ「すみません・・・ほら、宮藤さんも落ち着いて・・・」 宮藤「ご、ごめんなさい・・・///」 その時だった。 俺「!!」ヴン 突然俺の魔導針が反応を示す。 ミーナ「どうしたの俺さん?まさか・・・」 ♪Master of Tartarus 外からの声「いやあああぁぁぁぁぁ!!」 ミーナ 俺 芳佳「!?」 突然の悲鳴。 外に目をやると男性が陸を這う小型ネウロイに襲われている。 俺「クソッ!」ダッ! ミーナ 芳佳「俺さん!」 ---ブリタニア市内--- 店から出るや否や彼は視界にネウロイを捕らえると同時にホルスターからハンドガンを引き抜き、 俺「ペルソナ!」バァン! オルフェウスを召喚する。 オルフェウスが背の琴を正面で構え、弦を弾く。 途端、ネウロイが炎に包まれて燃えはじめる。 ギュオオオオ!! ネウロイは悲鳴を上げた後、そのまま炎に浄化され焼滅した。 役目を終えたオルフェウスはその姿をゆっくりと眩ませた。 俺「大丈夫っスか!?」 急いで襲われた男性へと駆け寄る。 しかし・・・ 男「ぁ・・・うああ・・・あ・・・」 俺「っ!・・・やっぱりか・・・」 俺の予想通り、男性は一点を見つめ、ただ唸るばかり・・・ 所謂、無気力症へ陥ってしまったのだ。 芳佳「俺さん!」 ミーナ「その人は・・・」 俺「ダメっス・・・ネウロイにやられて・・・無気力症に・・・」 芳佳「あ!あそこ!!」 宮藤が指を指した方向。 そこには超小型ネウロイが5体、こちらへ向かって侵攻していた。 幸い、付近にいた通行人は逃げていたので誰もいなかった。 俺「お2人はそこにいてください!俺が片付けてくるっス!!」ダッ! ミーナ「俺さん!・・・仕方ないわ、私たちはこの男の人を避難させましょう!そのあとは避難できていない人がいないか確認よ!」 芳佳「了解!」 それぞれが動き出す。 俺はネウロイたちの目の前まで来ていた。 俺(一体ずつ片付けるのは面倒だな・・・) ふと、以前夢で会った老人の言葉を思い出した。 ―――――――――――――――――――――――――――― 長鼻の老人『貴方は力を覚醒する以前から複数のペルソナをお持ちだった。』 長鼻の老人『しかし、オルフェウスを覚醒させるまで彼らの真の力を引き出す術は知らなかった・・・』 長鼻の老人『ですが、これからは貴方が今お持ちのその『召喚器』を用いれば、それらの真の力を引き出せるでしょう。』 ―――――――――――――――――――――――――――― 俺(だったら・・・) 頭の中でオルフェウスとは別の仮面を呼び出す。 俺「チェンジ・・・」 そして引鉄を引き絞り、その名を叫ぶ。 俺「スルト!」カッ! バァン! 銃声が上がると同時に俺の体の回りを薄氷ともガラスの破片ともとれる何かが渦巻き、俺の頭上へと集まりペルソナを形成する。 今度はオルフェウスではなく、今まで共に戦ってきた力であるスルトが召喚される。 身の丈は俺の2倍ほど。赤黒い体躯に手には燃え滾る炎の剣『レーヴァテイン』が握られていた。 俺「頼む!」 俺の意思に応えスルトが剣を天に向かって振りかざす。 それに応え、激しい炎がそれぞれのネウロイの足元から上がり、彼らを焼き尽くす。 ゴオオオオオォォォォ!! ネウロイはその業火になす術もなく灰塵へ帰した。 役目を終えたスルトも次第に姿を霞ませてゆく。 俺「よし・・・もういないよな・・・」 ミーナ「俺さん!大丈夫!?」 二人が駆け寄ってきた。 俺「お2人とも・・・そっちは大丈夫みたいっスね。」 ミーナ「ええ。住民の避難は完了しているわ。それと、先ほどの男性も近くの病院へ預けてきたわ。」 俺「そうっスか。さすが隊長っス・・・」フラ… 俺「っと・・・」 少し姿勢が崩れ、倒れそうになるが持ちこたえる。 芳佳「大丈夫ですか?」 俺「はいっス。いきなり力使っちゃったんでちょっと疲れただけっス。」 ミーナ「そろそろ迎えが来る時間ね・・・俺さん、歩けるかしら。」 俺「はい。平気っス。」 三人は広場へと向かい、基地へと戻った。 翌日 手配された車により、マロニーの居る刑務所へと向かう三人。 その道中・・・ ---車内--- 俺「また乗り物・・・うぇ・・・」 芳佳「俺さん、本当に乗り物ダメなんですね・・・」 俺「はは・・・情けないかぎりっス・・・あの、隊長。少し寝ても大丈夫っスか・・・?」 ミーナ「そうね。着いたら起こすからそれまでは構わないわよ。」 俺「申し訳ないっス・・・」 それから程なくして俺は眠りに落ちた。 芳佳「それにしても昨日のネウロイ・・・なんだったんでしょうね・・・」 ミーナ「そうね・・・前にも俺さんが遭遇したようだけど・・・」 運転手の軍人「ネウロイ・・・?」 ミーナ「ええ。先日、街中で小型のネウロイが現われたんです。」 運転手の軍人「そうですか・・・この街にもついに・・・」 ミーナ「この街にも・・・?どういうことですか?」 運転手の軍人「ええ。実はブリタニアの郊外のほうで、すでに陸戦型の超小型ネウロイが何体か目撃されていまして・・・」 運転手の軍人「そのネウロイから襲撃を受けた民間人が次々に生気を失ったように無気力になってしまったそうです。」 芳佳「生気を失う・・・無気力症ですか!?」 運転手の軍人「ええ。我々は『絶望病』と呼んでいます。」 芳佳「絶望病・・・」 運転手の軍人「研究者の話ではなんでも、超小型ネウロイが発する微弱瘴気によって精神崩壊を引き起こしてしまうそうです。」 運転手の軍人「それで、現在郊外では有事の際以外での外出禁止令がすでに発令されています。」 運転手の軍人「幸い、通常兵器でも十分撃破が可能なのが救いです。」 運転手の軍人「外では軍人が警備していますから現在では被害はあまり出ていないそうです。」 運転手の軍人「ですが、ここまで来たとなると・・・ここもそのうち外出禁止令が出されるでしょうね・・・」 ミーナ「様子を見る限りでは絶望病について知っている人は少ないようですが。」 運転手の軍人「ええ。市民の混乱を煽らないように政府が報道規制をかけています。」 運転手の軍人「しかし、こうも増えてしまっては市民が気づいてしまうのも時間の問題ですね・・・」 芳佳「これも・・・デスの影響なんでしょうか・・・」 ミーナ「そうね・・・それも今日の話で分かるかもしれないわ。」 ---ブリタニア某刑務所前--- 運転手の軍人「到着しました。」 芳佳「俺さん、着きましたよ。」ユサユサ 俺「う・・・ん・・・あ、すみません・・・」ゴシゴシ 三人が車を降りる。 ミーナ「お迎え、ありがとうございました。」 運転手の軍人「いえ、ではまた帰りに。」 ミーナ「ええ。」 二人が敬礼を交わす。 それから直ぐに別の迎えの兵がやってくる。 兵士「ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ中佐でしょうか?」 ミーナ「ええ。」 兵士「お待ちしておりました。ご案内いたします。」ビシッ 兵士に導かれるがまま三人は刑務所へと入って行った。 続き→ペルソナ14.5