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写真 名前 情報 価格 価値 受動キラキラ 赤ピクミン 並より戦力を自慢しつつ火に強い体も、赤ピクミンはダメージを与えることに長ける。 無料 15 10 青ピクミン 溺れない種類として、青ピクミンは水中で呼吸できるのと葉っぱを使ってスイスイと泳げる。 無料 15 10 黄ピクミン 黄ピクミンは電気に対して自然の耐性があり、大きい耳のおかげで投げられると高く飛ぶ。 無料 15 10 紫ピクミン 他のピクミンより、一番強くて重い種類である。 最大なお宝を運べたり、投げると衝撃波が発生したり、紫ピクミンは力持ち。 でも、ちょっと速くない。 40 15 10 白ピクミン 軽くて毒がある体で、敵がダメージを受けないように、食べる前によく考えさせる。 さらに、速いから小さいお宝を上手く運べる。 20 20 10 岩ピクミン 硬い岩石の体をしているため、敵にくっつくことは出来ない。 とはいえ、投げると衝撃たびにダメージを与えて、踏み潰し攻撃や突き刺し攻撃に耐性である。 10 15 10 羽ピクミン 名前の通り、羽ピクミンは空に飛べる! しかし、かるい体のため、他の種より弱いです。 20 15 0 ハチャッピー ダメージと速さは平均ですが、ハチャッピーは大体元素の障害物に耐性である。 そのため、敵に対してまるで便利です。 寄生種のピクミンであり、コチャッピーを宿主としているのです。 30 15 5 コメント コメント
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赤ピクミン 出会う順番 1番目 出会う場所 ねむりの谷 地上 特徴 -火に強い-攻撃力が高い 黄ピクミン 出会う順番 4番目 出会う場所 まどいの水源 地上 特徴 -電気に強い-高く飛ぶ 青ピクミン 出会う順番 5番目 出会う場所 めざめの森 地上 特徴 -水の中でも溺れない-溺れてるピクミンを助ける 紫ピクミン 出会う順番 2番目 出会う場所 ねむりの谷 始まりの洞窟 特徴 -力持ち-他のピクミンの10倍の重さ-敵を気絶させることができる-足が遅い 白ピクミン 出会う順番 3番目 出会う場所 めざめの森 白い花園 特徴 -毒に強い-完全に埋まってるお宝を掘りだせる-足が速い
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/473.html
「ピクミン2」でできる技。 普通にプレイしていてよくヘビガラス系やマンマン系に落とされる例がある。 アカヘビガラスで多く、頭が壁をすり抜けるためくっつけたピクミンをそのときに呼ぶと、壁の中に落ちる。 マンマン系では倒した後の動きで壁をすり抜け、またピクミンがくっつくので壁の中にいる時に呼んだら落ちる。 他にも一部の物で起こる。2の物を持った1匹目のピクミンがワープする仕様と関係がある。 壁に接しているときにピクミン1匹を物の近くに投げる。壁と反対側がよい。 そしてピクミンが壁の中にワープしたときに呼んだら、落ちる。 ピクミンが土のカベに入る小技はこれと同様にできる。 物が壁にめり込んでいるときに多めのピクミンを押し付けて(投げでも同じ)、なかなか運べないときに画面から消しても落ちやすい。 防ぐには紫ピクミンを使うしかない。呼んでも物は結局運べない。
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ピクミン3 α 正式な名前は「ピクミン3 α」 様々な分野があるとなって赤いの全てが詰まる作品。 1個1個は下の中位の長さ。 第一部のみスレのタイトルがかなり変わっているため(暇を潰すための小説)わかりにくい。 第一部「未来の過去」 ピクミン3α第零話「歴史」 ピクミン3α第一話「悲劇の始まり」 ピクミン3α第二話「希望の光」 ピクミン3α第三話「2日目」 第二部「楽しいゲーム」 第三部「星同士の争い」 毎回登場するキャラクター 橙ピクミン 第一部では主人公。語り手。 第二~三部では準主人公。グループのリーダー。 自分のことを「僕」と呼ぶ 特殊な技は低度の全種類の技が使えること。 花。 紫ピクミン 橙ピクミンの親友。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 特殊な技としては周辺に軽い地震を起こせること。 葉っぱ。 青ピクミン 第一部ではグループリーダー。 第二部ではただの仲間。 第三部では主人公。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 特殊な技としては水滴を発射できること 花。 感情が深くなると 一時的に黄ピクミンになってしまう「黄色変色症」。 この小説に一部のみ登場する仲間やキャラクター 第一部 司会 主人公はよく見てないし、書かれても無いが、黄色ピクミン。 蕾。 赤ピクミン 非常に個性的な人。 暴言を吐きやすい。 自分のことを「俺」と呼ぶ。 花。 紫花ピクミン 2匹。 それぞれ紫1、紫2と呼ぶ。 紫葉とほとんど同じ。 紫1が喋らないと紫2はめったに喋らない。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 第二部 第三部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/539.html
青ピクミンで壊せる岩を壊して水が抜けるデモに入る前にピクミンをその水に投げる。 すると、そのピクミンが落ちてしまう。 紫ピクミンでしか起きないかもしれない。青ピクミンでは起きないかもしれない。
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伸びた部分や頭にトゲがあり、たいてい食べられても逆にダメージを少し与えてひるませる。葉、つぼみ、花がバラである。 攻撃力が一番あり、しかもくっつけるだけで攻撃力分ダメージを与える。食べる以外でも触れる攻撃ならダメージを与える (攻撃が効かない箇所だと効かない。つぶしだと結局死ぬ)。耐性はまったくない。 攻撃力が一番高いので、陸の戦闘で属性ぬきだと一番戦いに向いているピクミンである。 …はずだったが、紫ピクミンが強かった。
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サジタリウスの攻撃 爆裂パンチ 赤ピクミンの攻撃 フォノ 青ピクミンの攻撃 コルム 黄ピクミンの攻撃 ハッパー 黄ピクミンのすばやさがかなり上がった 大魔王ルノカスに合計 82のダメージ 大魔王ルノカスの攻撃 赤ピクミンに30のダメージ 黄ピクミンの攻撃 アッパー サジタリウスの攻撃力がかなり上がった サジタリウスの攻撃 爆裂パンチ 赤ピクミンの攻撃 ファイヤーフレア 青ピクミンの攻撃 ウォーターウェーブ 大魔王ルノカスに 124のダメージ 大魔王ルノカスを倒した サジタリウスは、LV11に上がった ダッシュ体当たりが突撃にパワーアップした 赤ピクミンは、LV11に上がった フォノがフォノゼにパワーアップした 青ピクミンは、LV10に上がった コルムがコルゼにパワーアップした 黄ピクミンは、LV8に上がった ボルトがボルぜにパワーアップした サ「意外とあっさり倒したな」 赤「僕たちが強すぎたの?」 青「いや、それはないな、」 黄「ええでも勝ったは、勝ったじゃない」 ル「いたたたた・・・」 サ「いたたたた?」 赤「大魔王ってそんなこというの」 ル「僕は、大魔王じゃない!」 青「やはりな、大魔王が弱いはずがない」 黄「じゃあだれなの?」 ?「僕は、・・・」 バサ サ「え・・・大魔王は、布と機械・・」 赤「じゃあ・・・本物は、?」 青「砂煙が上がって見えないが」 黄「・・・あ!」 サ「ピクミンじゃないか!」 赤「色は、?」 青「シルエットだけだ・・・」 黄「なんか、太ってるよ」 サ「紫だ!紫ピクミンだ!」 紫「そうだよ!大魔王なんかじゃないよ、オイラは、紫ピクミンだよ」 青「なぜ、芝居なんかしたんだ?」 赤「ほんとだほんとだ」 黄「こっちは、本当に怖かったんだから」 紫「だって・・・僕太ってるし、足遅いし、友達いないし、親だっていない、もうどうでもいいとおもって」 サ「そうか・・・・」 青「やつあたりか・・」 紫「ちがう、バトルする人が増えて、楽しかったんだよ」 赤「でも、けが人が出るじゃないか」 紫「もうどうでもよくなったんだよ」 黄「かわいそうだね」 サ「君、俺たちといっしょに旅をしないか?」 紫「え?」 赤「変な生物を倒すんだよ、バトルできるよ」 紫「楽しい?」 青「危険だが、楽しいぞ、私だって最初は、危険かと思ったが、」 黄「そうだよ、みんなで戦うんだよ、協力して、」 紫「・・・・楽しそうだね、うん、おいら行く!」 サ「よし、じゃあ次の町のノサープに行くぞ!」
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/471.html
知っておきたいこと 早くなる敵 →テンコチャッピー、ダンゴナマズ、トビンコ、タマゴムシ、アカチャッピー、タマコキンの項目で記述 アメボウズを砕く他 →ゲキニガスプレー参照 ショイグモ、ハオリムシ、ダマグモ、ゾウノアシを解散で倒すには →ベニショイグモ参照 ピクミン持ち替え 快眠アシスタントに落とされる →白い花園の最後の行参照 ピクミン1匹がワープ ピクミンが壁の中に落ちる 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 敵について(間欠炎などを含む) 倒した敵が消える タマコキンが砕かなくても復活しない、オリマーが寝られない 小チャッピー系にピクミンをくっつける →アカコチャッピー、ベビーチャッピー参照 ポーズしても動くもの おかしな音声ずらし ラスボスも台なし、アメボウズに憤慨 フタクチドックリの謎の声、声の謎の編成 浮くフタクチドックリ →ヘビガラスの穴 地下4参照 フタクチドックリがライオンのようになる →フタクチドックリ(ピクミン2)参照 なぜ吸い込めない オオマンマンを攻撃なしで倒す →オオマンマン参照 ヒカリエノキの光が消える、小さくなる →ヒカリエノキ参照 生物図鑑のサクレショイグモでフリーズ →サクレショイグモ参照 アメボウズのへんな動き、アメボウズの手が伸びる アメボウズが滑走 アメボウズの中? アメボウズがはまる プレイ中聞けない固まり音 生物図鑑でシャコモドキが止まる →シャコモドキ参照 生物図鑑の謎のアカヘビガラス 失踪もあり パッと運べるようになる敵 不良だが堅い電極 ガスゲートのガス管を先に壊す →ガスゲート及びタマコキンの項目で記述 倒したウジンコ系の腹がふくれる ダイオウデメマダラを画面から出すと ダイオウデメマダラが倒せない他 ダイオウデメマダラを速攻で倒す →ダイオウデメマダラ参照 倒した後も光るケメクジ →ケメクジ参照 小チャッピーと水で怪奇現象 ガセの可能性があり イライラする小チャッピー? ダンゴナマズでもある現象 口が光るクイーンチャッピー トテツチホカシで壁の中に落ちる他 トテツチホカシが落ちる →トテツチホカシ参照 タマゴムシの結界 日没時、敵が巻き添えを食う その他 始まりの洞窟の高所に 不機嫌なオリマー? オリマー、ピクミンの頭が伸び縮みする オリマーがこわれる BGMのリズムについて 隊列のピクミンの声について 声が適当 オープニング、エンディングの秘密 ルーイ並の秘密? チャレンジモードで穴や間欠泉に入る 穴の部分には落ちれないけど 寝ているオリマーが落ちてくる ドルフィン初号機のレア台詞?? ヘビガラスの穴で下の階が見える →ヘビガラスの穴 地下1参照 キンコンカンコンを止める ピクミンが水と地面の狭間に落ちる? 映すのが遅い 日没で真っ暗になる ピクミンがオニヨンに帰れない さとりの座を紫ピクミンで運ぶ →めざめの森参照 倒した敵を合体させる、物をふっとばす お宝の背後霊 金色のドルフィン初号機の不具合も お宝回収時の動きをずらす、無茶苦茶な吸い寄せ他 お宝を運んだピクミンが多くなる、ピクミンがパッと出る お宝を回収した瞬間のあれこれ お宝回収画面で一瞬暗くなるのを含む 全回収してないのにエンディング デモ中お宝を動かす ピクミンが土のカベに入る つかんでいるピクミンの声をなくす 抜いたピクミンが浮く他 謎の波紋 土のカベが復活 庭ステージで柵を越える 勝手に動くカメラとカメラの詐欺 デモの罠 残る謎の判定 オリマーが落ちたときのあれこれ ピクミンが死んだことになる 死んでいないピクミンが減る おたからセンサーをすぐ停止させる、針が止まる
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/503.html
「ピクミン2」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。ピクミン2小技・裏技の冒頭にもある。 ピクミンについて 「ピクミン」よりやりやすくなったもので、ピクミンを笛で呼んだときの硬直がちょっと長いため、呼んだ瞬間解散をして 作業をするピクミンの入れ替えができる。 呼んだ後ピクミンは2秒ほど物体に押し付けても行動をしない。しかしカベと橋・スロープ、ピキノツユクサ、間欠泉は例外である。 わからない人を苦しめる。 平地でピクミンを投げたとき、黄ピクミンは少し手前に落ちる。軌道もそうなっているため、敵に当てるときは やや奥にカーソルを置く必要がある。 物や壁に接してある角度でピクミンを投げると変な方向に行きやすい。初心者殺し。壁では壁を背にすると起きやすい。 どうなっているのかは不明。 敵は投げたピクミンやくっついたピクミンも地上にいるものと同様に反応する。「ピクミン」からやっていたプレイヤーを苦しめた。 ピクミン2最悪のア 敵にくっついていないピクミンは、攻撃とぴょんと飛ぶのを交互にやる。初めに攻撃をするとは限らない。 しかも、少し距離がなければ攻撃をせず、押されていると押されっぱなしになる。 ピクミンがくっつかない敵や仕掛けを攻撃していると、攻撃がまばらなのはこのためである。 そのため敵にCスティックでピクミンを押し付けても倒すのが遅く、敵に押し付けるときは解散が基本となる。 寝ているチャッピー系に押し付けても2ではゲキカラ効果中じゃないとほぼ倒せない。タマコキン相手だと特に酷く、 100匹押し付けるより10匹投げた方が効くほど。「ピクミン」の常識では考えられなかった。 ピクミンが空中の敵にくっついている時に呼ぶと、広がりやすい。そのためよく落ちる原因になる。 紫ピクミンを敵をつぶした瞬間呼ぶようにすると、大きく弾かれやすい。他にも紫ピクミンの項目を参照。 今回は敵の払い判定が見た目より遅いことが多い。 オニヨンやポッドはピクミンを投げたときに邪魔になりやすい。オニヨンの足も移動の邪魔になる。 1ではオニヨンの足はすり抜けていたのに。 毒は受けたピクミンを呼ぶと少し受けなくなる(そのためガス管を白以外のピクミンで壊せる)が、火と水はそうでない。 そのため、当たった箇所で呼ぶと判定が終わるまで笛の意味がなくなる。 ピクミンを物にぶつけると、必ずそれを運ぶ。 物を運ぶのにまだ加勢できてもピクミンが手伝わないことがある。たいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。 物を過剰のピクミンに運ばせた場合、最後に空いていた箇所に行った後すぐ隊列に入るが、近くに物体があったら すぐそれに向かっていく。逆にその箇所に行けなかったら一つ上の項と同様ずっとはまっているのでやっかい。 物を運び終わると近くに物体がなければ隊列に入る扱いになるが、必ず1匹遅く来る。1匹で運んだ場合は、遅く来る。 やはりすぐに呼んだ方が早いのだ。 仕掛け(ピキノツユクサやカビダマを含む)が終わった後もすぐ隊列に入るか物体の方へ行く。ただ、3属性の仕掛けは 壊した後かなり止まる。その後は何もなければフリーになる。 地下の水が多い地形(混沌の魔窟 地下4、百戦錬磨の穴 地下6など)で、青以外のピクミンは物の近くに投げたり 解散しても運ばない場所が多い。押し付けるか投げて当てれば運ぶ。運んでいるピクミンの一部を呼ぶと全員隊列に入りやすい。 敵を倒したとき、近くに物体があったらポーズ後それに向かっていく。それまでの間にその敵が倒された場合、 またポーズが入るので隙になる。 花ピクミンが散ったら一気に葉になる。今回はちゃんと払われて着地したところで散る。 つぼみピクミンの出番が減ったが、これも散る。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 1でマイナス効果のあった動きが2で無効だったりする。一応2では近くに物体が来た場合動きを早める。 オリマーについて 2人で行動していると操作していない側のオリマーが邪魔になる。ピクミンと違って押しづらいし押されるため。 2人行動はなるべくしないようにする。特に戦闘時。 パンチは動いている間は早く連発できる。実際のプレイではそうするのが前提。特にロケットパンチは止まって出すとかなり出が遅い。 パンチの届く範囲はちょっと長く、ロケットパンチで顕著で高いところの敵にも当たりやすい (飛んでいるトビンコには当たらない)が、オリマーの判定も伸びるため岩などにパンチしないように。 デモがあると、終わった後1秒強移動以外の操作が一切できなくなる。「ピクミン」でも大事な時にデモが入ると なにかとやっかいだったが、2はそれ以上である。そのため、デモは作業に支障がない時になるべく出しておきたい。 地下でのお宝の回収も敵や仕掛けを全て攻略してからがいい。 なお、デモに入る前Bを押しっぱなしにしていると、終わった後笛が勝手に続けられるため、ピクミン1匹を火、水、毒にさらしたとき こうしていれば死ににくい。 FINAL FLOOR!の表示がある間は、ポーズと解散ができない。ただしチャレンジモードだと解散はできる。 ちなみに寝ている途中・起きている途中デモに入って終わると、操作できない間傾いて止まっている。 振り払いのダメージは小さいが、2秒ほど動けなくなる。他の攻撃でもちょっと操作がきかなくなる。 ラスボスの属性攻撃も寝やすい。 操作していないオリマーは敵から自動で逃げる(距離を保つ)が、遠距離攻撃を持っている敵には有効でない。 また、2匹以上いるとやはり無効になりやすい。それに・・・
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/55.html
太っていて重い。投げた軌道は紫ピクミンに同じ。つぶしのダメージは紫より少ない。攻撃力は赤のもの。火が平気。 水の近くに投げると、水を吸って(1匹の限界はある)小さい水辺ならなくせる。水を吸った後の操作はバクダン岩に似ていて、 吐くとそれなりに敵にくらう。水を吸うと歩きが遅くなる。 2発売前は投げた軌道は普通だった。