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値段3:重さ7:誕生数‐ 和名 ミウリン ?科 ちょっと人っぽい謎の生物で、ピクミンを埋める。埋められたピクミンは花になる。 「ピクミン2」では固まっていて、後ろから触っても気づかない。 気づくと駆け寄ってきて攻撃する。オリマーのダメージは他の攻撃よりも少ない。 攻撃には前への払い判定があり、連続攻撃ができるため、攻撃の払い判定を受けるとくっつけたピクミンは埋められることが多い。 紫ピクミンなら後ろから投げていれば倒せる。安全にやるなら気絶しなかった時を考えて、最初は3匹投げてすぐ呼ぶ。 その後8匹も投げれば倒せる。 他のピクミンでは後ろから大量に解散で押しつけるか、攻撃を空振りさせて後ろから押しつければすぐ倒せる。 しかし、紫ピクミンなしで戦わなければならない機会はない。 クマチャッピーのようにほぼ常時無敵時間である。 まっすぐにしか歩けず、方向転換するには止まって向きを変えなければならない。 前述のように「ピクミン」と違って自分から攻撃してくる。すぐ振り払いをするようになっている。判定が見かけと違い 初めの手を振った時でなく動きの終わったときになっている。横への攻撃がなくなっている。 「ピクミン」では一定の範囲をうろついている。 攻撃すると飛び上がって、オリマーを追う。少しは曲がれる。 オリマーが目の前に来るか、振り払いをすると攻撃する。攻撃には2種類あり、前への攻撃と横への攻撃がある。 攻撃範囲は広いので、オリマーは当たらないように。当たると埋まる。 体力が高くバクダン岩は効果いまひとつ。早く倒すだけなら大量がいいが、埋められたくない場合は赤ピクミン20匹程度がよい。 最初の1匹を手のあたりに投げれば払い判定をよけやすい。その後10匹ほど投げる。振り払いはよけた方が埋められにくい。 「ピクミン2」と倒した後の性質もまるで違い、8/20で誕生数は15匹である。 倒すとしびれた後(?)テンション高く倒れる。そして魂が出る瞬間なぜか爆発 (敵を倒した時に出る花火と近い。危険はない)が起こる。
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wiiであそぶピクミン2とはwii向けにリメイクされたピクミン2のことである。 ゲームキューブ版のピクミン2との違いはほとんど無い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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17章 ~羽の生えたピクミン~ 帰還まで4日 落ちるスピードが遅くなった・・・ それは、ピクミンのおかげだった・・・ 「空色ピクミン!?」 そのピクミンは、空色で羽が生えていた・・・ どうやこのピクミンは、遠くへ飛べるようだ どうやらこちらを攻撃する気はないようだ 笛で呼び仲間にしよう 「ピーーーーー」 「ピック~」 「よしこれで空色ピクミンが仲間なったぞ」 あとは、あの巨大生物だ・・・ しかし攻撃してこない 「どうやら草食動物みたいだなあとは、つぶされないようにすればいいか」 どうやらここには、何もない・・・今度は、東に行ってみよう・・・ ~~~~東エリア~~~~ 「ここは、炎とマグマのエリアか・・・・」 炎は、赤ピクミンで行けるが・・・・マグマはどうすればいいだろうか・・・ 赤に近い色は、紅、紅ピクミンは、マグマに強いかもしれない早速投げてみよう 「行け!・・・お!死なない!紅ピクミンは、マグマに強いのか!そうすると溶岩石、火山灰にもつよいだろうか・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ どうやら紅ピクミンは、マグマ、溶岩石、火山灰に強く逆に炎には、勝てないようだ オレンジもマグマに勝てるが違いは、あるのか? まあそれは、さておき後は、緑の能力がわかればいいのだが・・・
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ピクミンの1日目で、メインエンジンを運び終わる直前にピクミンを 呼びます(5匹以下でもよい)。 すると回収映像で、呼んだピクミンがオリマーの近くに来ると消えます! オリマーがロケット付近にいないとダメです。
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値段3 重さ5 誕生数8 和名 アメリケシャコガニ アナジャコ科 腹は確かにヤドカリらしいが前半身がアナジャコを丸くしたような生物。つまりアナジャコ科は実在しヤドカリの仲間である。 アメリカザリガニのパチモンみたいな和名である。 索敵範囲が広く、巣に近づくと出てきて、向きだけ変えてこちらを向く。また近づくとふりかぶって突撃してくる。 ほとんど向きを変えていないとすぐふりかぶるので注意。 速く縦に避けるのはピクミンは難しい。横に避けよう。 すると巣に戻るまでは攻撃はせず、柔らかい腹を攻撃できる。赤紫ピクミン以外で体力を半分にするだけの数攻撃したら 振り払うので、半分になる前に呼んでパンチにしよう。半分以上削りたい。振り払いはオリマーは受けない。 巣に入る時にピクミンがくっついていても振り払う。 赤ピクミンでも2ターンかかる。紫ピクミンならつぶしまくっていれば倒せる。頭胸部をつぶしても効く。 巣にいる時に密着していると素早い攻撃をするので近くにいすぎるとよくない。 なぜか大中小のサイズがいるが強さは変わらない。大きいと見かけより索敵範囲が狭く、小さいと見かけより広くなるので注意。 巣は邪魔になるが、なぜか倒すと巣は消滅して通れるようになる。その様子はもの悲しい。 固めるとなぜかピクミンが触れるだけでダメージになる。 巣に戻る時はどんな障害物(物は未検証)も乗り越える。そのため壁などで倒すと死がいが滑走する。 突撃の時もたいていの段差は乗り越える。 なぜか巣にはオリマーが一度だけ攻撃できるが、意味はないだろう。 生物図鑑で、巣に戻って体が見えなくなる瞬間Zボタンで固め、復活して体を出すとこの敵がピッタリ固まるというバグ技がある。 一度やるとリセットするか電源を切らないとまたできない。
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赤ピクミン(後半 バックドラフトを回収した後のピクミン 攻撃速度が上昇する。常にではないが近くの敵の方に顔を向ける。
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深さ2、お宝、炎○水○電○毒○ プレイ条件 赤10、黄10、青10、紫10、白10、ゲキカラ×1、ゲキニガ×1 5種のピクミンがいて、半機械の敵2種がいる。 お宝はゲームのものが多い。ピクミン数のわりに多く、運び方もうまくやる必要がある。 地下2は全回収が難しい。 地下1 お宝 №196:あのカギ:値段100:重さ1 生物など タマコキン×2 オオガネモチ×1 地下2 お宝 生物など ダマグモキャノン×1 間欠炎×2 電極×2 ガス管×2 攻略法 地下1 始まったらピクミンを全て呼んで、タマコキン1匹のもとへ。攻撃後に横から紫を投げて、固まったら 他のピクミンもくっつけて倒す。紫以外で敵と出たお宝を最低数で運んで、もう1匹も倒して両方運ぶ。 初めにあのカギが出たときは硬直時間に注意。紫はステージ中心部にいるオオガネモチのお宝を1匹で運んで、 あとは重いお宝二つにつぎ込む。他で最低数でお宝を運んでいくが、初めの方に白ピクミンをつぎ込むと最後のお宝が速く運べる。 このとき解散で選んで、白を先に押し付ける。たましいの石を先に運んでいたら残りは紫ピクミンも使用して後で替える。 地下2 それぞれの袋小路に仕掛けがある。お宝がないところには間欠泉が出る。 スタート近くの仕掛け二つを属性に合わせたピクミンで壊し、お宝をなるべく白を投げて運ぶ。 先にオヤジのおもいでが運べたらスコアが高くなる。 青ピクミンでダマグモキャノンと戦うので、他のピクミンを物陰に置く。 敵の最初の攻撃の後、4サイクル歩いたらゲキカラスプレーを使う。普通よりねばることができる。 もう1回効果中に攻撃できる。その後は体力が少なくなるまで普通にやるしかない。 最後は砕く。するとあのカギも早く運べる。ゲキカラエキスは使えるが(とはいっても二人飲みまではしない)、 ゲキニガエキスは使わない。青は仕掛けを壊しきるまで置いといて、他の色で残りのお宝を運ぶ。 仕掛けはやはり属性通りのピクミンで。その後最低数で運ぶ。オヤジのおもいでは仕掛けを壊した後紫ピクミンで。 最奥のお宝は残りのピクミンをつぎ込む。後になっても白を使いたい。間欠泉は適した時に。
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※この放送は、30時間で終わりました。 ~~ルール~~ 戦闘で赤ピクミンを使ってはいけない 戦闘で紫ピクミンを使ってはいけない アメボウズは、紫1体で倒す ~~注意~~ オオパンモドキ終了(25匹目後半)から初見です ~~栄光~~ 枠数 事項 4匹目 ヘビカラス制覇 5匹目 ヤキチャッピー回避 6匹目 クイーンチャッピー制覇 8匹目 ダイオウデメマダラ制覇 11匹目 アカヘビカラス制覇 13匹目 めざめの森完了 14匹目 ダナグモキャノン制覇 20匹目 クイーンチャッピー2制覇 20匹目 ねむりの谷完了 22匹目 ダマグモ制覇 22匹目 借金返済 25匹目 オオパンモドキ制覇 31匹目 ケメクジ制覇 34匹目 アメボウズ制覇 34匹目 まどいの水源完了 44匹目 ゴロムシ制覇 51匹目 ヘラクレスオオヨロヒグモ制覇 55匹目 ゾウノアシ制覇 最終回 お宝コンプリート ※最終回=56匹目 終了
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水、電気が平気。食べられそうになると発電して反撃、気絶させる(音は低い)。 目が退化し見えないが、他の感覚が発達しておりふつうに動く。そのためにつぶしをよけるがその時はCスティックにも従わない。 オニヨンもピクミンも発光している。電気がきかない敵はいる。
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深さ7、お宝10、炎○水×電○毒× 入り方 まず白い花園の先にあるガスゲートを白ピクミンで壊す。 シーソーで上がって、電撃ゲートを黄ピクミンで壊す。 その近くの岩を青ピクミンで壊して水を抜き、白い土のカベを壊せば楽に行ける。 水はあるが青ピクミンは使わないので、水×となっている。 地下1 お宝 №107:フォー・リーフ:価格150:重さ20 生物など テンテンチャッピー×2(お宝所持№107) テンコチャッピー×4 ベニポンガシグサ×1 シロポンガシグサ×1(*1) 地下2 お宝 №105:ティア・ストーン:価格150:重さ5 生物など ベニショイグモ×2 間欠炎×6 地下3 お宝 №47:貝物オリマナイト:価格40:重さ15(地面に埋まっている) 生物など ウジンコ♀×8 アオケダタラ×3 シロポンガシグサ×1 タマゴ×1 地下4 お宝 №51:鉱石生命体(♂):価格110:重さ10 №54:知られざる功:価格100:重さ5 生物など オオガネモチ×1(お宝所持№51) エレキムシ×5 マロガエル×1(お宝所持№54)(落下) ムラサキポンガシグサ×0~2 ピキマキ×2~3 電極×2 地下5 お宝 №9:ソダチノコ:価格50:重さ15 生物など テンテンチャッピー×1 テンコチャッピー×2~4 タマゴ×2(落下) バクダン岩×5(落下) 地下6 お宝 №45:古代生物の化石:価格140:重さ20 №103:エターナル・グリーン:価格150:重さ20 生物など テンテンチャッピー×2(お宝所持№103) テンコチャッピー×5 タマゴムシ×1 ベニショイグモ×3 ベニポンガシグサ×2 ムラサキポンガシグサ×1 タマゴ×0~2(落下) 間欠炎×5 バクダン岩×0~2(落下) 地下7:カベ×1、間欠泉あり お宝 №53:Mr.ハニー:価格250:重さ10 №191:情熱合金ド・コンジョー:価格100:重さ20 生物など ダイオウデメマダラ×1(お宝所持№191) 間欠炎×12 攻略法 地下1 テンテンチャッピーがお宝を持っている。 ベニポンガシグサはまだ入れる必要はない。地下6で入れる機会ができる。 地下2 ベニショイグモが間欠炎の近くにいたら、間欠炎を先に処理するようにすればよい。 地下3 アオケダタラが3匹いるが、安全場所はとれる。タマゴが1つあるので、散っても少しチャンスがある。 埋まっているお宝は白ピクミンで掘る。 地下4 電極は先にどんどん処理する。 その間にオオガネモチが出ても、宝を持っていたら後回しでよい。 ピキマキはヒカリキノコにいる。 紫ピクミンを10匹増やせるが、ムラサキポンガシグサがないこともよくある。 地下5 狭く袋小路(長いもの含む)にはたいていバクダン岩が降る。部屋にも降る。ときどきタマゴが降る。 安全を確保したら、白ピクミンでお宝を探そう。 テンコチャッピーが少ないことがよくある。 地下6 スタートしたら紫にするピクミンをベニポンガシグサに1匹でも入れ、それから紫ピクミンにする。 タマゴムシがいれば増やした紫ピクミンをすぐ花にできるが、いないことが多い。タマゴはさらにある確率が低い。 袋小路に降るのはバクダン岩が多い。これでタマゴムシをかなり倒せることもある。 エターナル・グリーンはテンテンチャッピーが持っている。 もしテンテンチャッピーが間欠炎の近くにいたら、先にテンテンチャッピーを。他の敵でも敵を先でよい。 地下7 3つの間欠炎を赤ピクミンで壊し、ダイオウデメマダラを倒す。 お宝を回収したら、土のカベを壊す。 進行方向を前としたときに右の間欠炎2つを壊し、オリマーは間欠炎の密集した坂を上る。 お宝の両横の間欠炎を壊し、お宝を運ぶ。坂に行くと見せかけて段差の方から行く。赤ピクミンなら間欠炎は無視できる。