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値段- 重さ- 誕生数- 和名 セオイカナエグモ ショイグモ科 バクダン岩を背負っている…というよりバクダン岩と合体しているショイグモ。 動き方はベニショイグモと一緒だが、追ってくる。葉の紫ピクミンだと逃げられない。 攻撃するか一定時間近くにいるとバクダン岩が起動し、爆発すると自分も死ぬ。ピクミンを投げるとくっつくが意味はない。 バクダン岩同様、紫ピクミンでつぶすとすぐ爆発する。地震が当たっても意味はない。 残骸は残らないが、他のショイグモがバクダン岩を受けても死がいは残るのでワープして魂だけ出しているはずである。 自爆以外では、固めてある程度攻撃するとこちらから倒せる。 ちなみに生物図鑑で(生物図鑑以外でできるか不明)で爆発する瞬間に、Zボタンで固まらせると、フリーズする。 Zボタンで固まらせることを繰り返していると、頭と足がずれて固まるようになる。 うまくずらして頭が爆発するときに足が固まっているときもフリーズする。 逆のときは爆発しないので何も起こらない。
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サ「こいつは!」 赤「うわ!なにこれ!」 サ「こいつは、父さんが戦ったやつだ・・・」 ピ全「え!?」 ?「お?父さん・・・まさかお前は、!」 ヘラクレスオオヨロヒグモ「オリマーの息子か!」 黄「え?なに?知り合い?」 青「オリマーってサジタリウスのお父さんだろ」 へ「そうだ・・・オリマーにはひどい目にあった・・・それまで私は、あの星での頂点にいた・・・・しかしオリマーが来て・・・」 紫「どうしたの?」 へ「俺は・・・ピクミンに負けたんだ・・・ 俺は、オリマーの後輩のルーイというやつを捕まえたんだ 俺は最強の生物だった、ショイグモだけではなく何にも強かった・・・ しかしオリマーがルーイを助けるため俺と戦ったとき・・・100匹のチビに負けたんだ!」 白「弱いんだね・・・」 へ「違う!あいつらは、・・・なぜか強かったんだ そこで負けて俺は、生物からの虐待を受けて仕方なくここに、来たんだ・・・ でいいこと思いついたんだ・・・魔の生物という俺たちの仲間を今度は、仲間にするんだ あいつらはいいやつだちゃんという事を聞いてくれた」 サ「つまり・・・・お前が・・・」 へ「そう!魔の生物の頂点だ!」 サ「なら仕方がないお前を倒す!」 ・・・・・VSヘラクレスオオヨロヒグモ・・・・ ~数時間後~ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 全「倒した!」 へ「くそ・・・またもや・・・」 白「意外と弱いのね・・・」 赤「本当に・・・・」 青「お前のおかげで・・・」 ?「親分~」 紫「ん?誰だろう!?」 へ「お前らは、・・・」 ベニショイグモ「親分・・・」 ルリショイグモ「私たちが悪かった・・・」 キショイグモ「親分・・・帰りましょう!」 ムラサキショイグモ「そうです!」 サクレショイグモ「私たちの星が復活したんです!」 サ「え?」 赤「復活って何だろう」 青「私にわからぬ」 サクレ「星が実は、何者かに破壊されて・・・」 ルリ「ほとんどの生物が絶滅の危機にさらされたのですが」 キショ「なんと、異性人が助けてくれたのです!」 サ「それって!、まさか!3年前の!」 ベニ「そういえば!あなた!どこかで見たことがあると思ったら!サジタリウスさんで!?」 サ「そうだが、まさかその異性人って!?」 ベニ「オリマーです・・・」 へ「そういえば・・・そうだったような・・・」 ムラサキ「親分!忘れたんですが!?あなたを倒したのは、オリマーですが、あなたと私たちの故郷を救ってくれたのもオリマーなんですよ!」 へ「そうだ・・私は大切なことを・・・サジタリウスすまなかったな・・・オリマーは、私たちを救ってくれたんだな・・・」 サ「そうだったんだな・・・」 赤「うう感動する・・・」 黄「いい話だね・・・」 紫「こんな話聞いたことないよ」 白「これからは、仲良く・・・」 青「そうだな・・・」 へ「そういえば、これを・・・」 サ「?」 へ「これを返すのを忘れてた・・・」 サ「!私の!ロケット!」 へ「これを返します」 サ「ありがとう、私の任務は終わったこれで帰るが・・・みんなをワープさせておこう」 赤「ワープ?」 サ「みんなも故郷に戻りたいだろ?なら、ワープさせてあげよう・・・・・ まず、赤は、タビダットだな そして青もタビダットか 黄は、モゴルで 紫は、ノサープ 白も ノサープだな・・・ ショイグモとヘラクレスは、ピクミン星だな なら、ワープ!」 赤「え・・・」 青「お別れか・・・・」 黄「寂しくなるね・・・・」 紫「せっかく友達できたのに・・・・」 白「まあ平和が戻ったんだから・・・」 ショイグモたち「ありがとうございました」 ヘラクレス「オリマーによろしくな・・・」 サ「なら、まずは、ピクミン星へ・・・・」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ サ「・・・・寂しくなるな・・・父さんの気持ちがやっとわかった・・・じゃあ、お別れださようなら」 ピク全「さようなら!また会おうね!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ サ「まさかこんなに早く、別れが来るとは、 父さんも寂しい思いを何回もしてたんだな・・・ なら、私も帰るか・・・」 ・・・・・・ サ「シャーク、ホコタテ星まで頼む・・・」 シャ「はいよ~~~、それよりよ寂しくないのか?」 サ「寂しいさ・・・でも父さんのほうが寂しい思い出してるし・・・・」 シャ「そうか・・・俺もよ~つかまったときは、怖かったぜ、でもよ、また会えると思ったらまた会えるんだよ・・・」 サ「そうか・・・でもあいつらは、故郷に戻ったしな・・・」 シャ「なら飛ぶぜ・・・」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ サ「ふー帰ってきた、休むか・・・」 オ「おい!サジタリウス!」 サ「父さんどうしたの?」 オ「お前・・・・ピクミンつれてきたのか!?」 サ「え?」 オ「え・・・じゃないぞいきなりワープしてきたんだ!おかげで台所がひどいことになったんだ!妻にばれたらどうする!」 サ「え・・・ちょっとまって!見てくる!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ サ「あ・・・・」 赤「サジタリウスさん・・」 青「なぜか、また会いたいと思ったら」 黄「ここにいたのよ・・・」 紫「ここ、サジタリウスさんの家?」 白「僕たち一緒に暮らせるの?」 サ「そうだな・・一緒に暮らせる・・・」 そういえばそうだった・・・ワープのときにワープされる人が自分で思ったところに飛ばされるときもあったんだ 思いが強ければ強いほど、そこに飛ばされる可能性も高くなる・・・ サ「そうか・・・お前たち・・・」 シャ「言っただろ・・・会いたいと思ったら、会えるんだぜ・・・」 サ「そうだな・・・会えたんだ!一緒に暮らせる!」 そう!奇跡は、起きたんだ! ピクミンRPG完結です
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9章 ~分裂するピクミン~ 7日目夜 「くそ~敵が多いしかしこっちには、たくさんな ピクミンがいる・・・くらえ!」 ばんばんぼこぼこばたばたぼこぼこ 「よし倒せた!どうやらこの2種の敵は、 ピクミンを殺さないようだ」 ピくミンが増えてるような気がする 「増えてる確実に」 そのとき ピクミンが分裂した 「なんだと!おいどうなってる!」 なぜだろうか5日目から分裂を始めたってことか いったいなぜだ・・・ ぷるるるるメールメール 「お?メールだ社長からだ」 オリマー君 頼みがある あと1週間で帰ってきてくれ 社長 「えええ・・しかし社長の言うことだし仕方ない あと1週間か短い期間だ・・・ さてあの2種の生物に名前をつけるか ん~小さなボケナマコは、「コボケ」 杉の木のやつは、「スギノキ」 にしよう!今日はもう寝よう・・・
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百戦錬磨の穴 地下7である程度できる、「ピクミン2」の物を持った1匹目のピクミンがワープする仕様でできる小技。 フタクチドックリ系が土のカベに接している時に倒して(ケメクジは邪魔になるので通常通り倒す)、土のカベにめり込めばできる。 あとはピクミン1匹に持たせて土のカベに入れば成功だが、確率は壁に入るより低い(要確認)のですぐやめないように。 入ったピクミンはカベを壊すまでこちらに来れず、隊列移動するとカベを壊しにかかる。
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深さ15、お宝13、炎○水○電○毒○ 入り方 水中のカベと水中の岩を青ピクミンで壊したら、電撃ゲートを黄ピクミンで壊す。 キノポックリがあった場所を通り、竹でできた道を進んでいけば地下洞窟に到着できる。 竹でできた道は、飛び降りると戻ることはできないので、ピクミンが全員そろったかどうか確認すること。 近くにタマゴがあるが、最速クリアだと壊す意味はない。 地下1 お宝 №22:ボスノミ:値段80:重さ8 生物など テンコチャッピー×4(落下) ウジンコ♀×5 ウジンコ♂×2~5 トビンコ×0~5 ハオリムシ×2 びっくり菊×2 ハンボ×4 タマゴ×3 地下2:カベ×5 お宝 №111:宇宙愛のモニュメント:値段60:重さ5(地面に埋まっている) 生物など エレキムシ×6 サライムシ×2 トテツチホカシ×1 サクレウラメ×2 カマドフマ×1 タマゴ×0~3 バクダン岩×2(落下) 地下3:カベ×8 お宝 №121:思考結晶AI?:値段85:重さ1 生物など ブタドックリ×2 ミズブタ×2 フーセンドックリ×1 アオケダタラ×2 サクレショイグモ×2~5(落下) 地下4 お宝 №55:レアメタルG:値段1000:重さ10 生物など ヘビガラス×1 アカヘビガラス×1(お宝所持№55) 地下5:間欠泉あり お宝 無し 生物など オオガネモチ×2 ポポガシグサ×1 サンショクシジミ×2(*1) ピキマキ×7 ミウリン×2 地下6 お宝 №165:みっちりコンテナ:値段130:重さ12 生物など ダンゴナマズ×3 シャコモドキ×2 イモガエル×2 マロガエル×1 オタマ×6 ルリポンガシグサ×2 タマゴ×2(落下) 地下7:カベ×5 お宝 №114:ぬかよろこびジュエル:値段100:重さ5 生物など フタクチドックリ×2 ミヤビフタクチ×2 ケメクジ×1(お宝所持№114) 落石×6 地下8:間欠泉あり お宝 無し 生物など ハチャッピー×1 オナラシ×2 ベニポンガシグサ×2 ポポガシグサ×1 地下9:カベ×3 お宝 №174:フライング・ソーサー:値段30:重さ4 生物など アカチャッピー×1 ケチャッピー×1 テンテンチャッピー×1 アカコチャッピー×3 ユキチャッピー×3 テンコチャッピー×3 クマチャッピー×1 チビクマ×2~6 ヤキチャッピー×1(お宝所持№174) 地下10 お宝 №154:たからものジャイロブロック:値段80:重さ5 生物など タマゴムシ×2 ダイオウデメマダラ×2(お宝所持№154) ガス管×3 地下11:カベ×1 お宝 №153:おきにいりジャイロブロック:値段80:重さ5 生物など クイーンチャッピー×1(お宝所持№153)(*2) 地下12:間欠泉あり お宝 №152:なくしてないたジャイロブロック:値段80:重さ5 生物など コガネモチ×1 オオガネモチ×1(お宝所持№152) オナラシ×1 ポポガシグサ×1 タマゴ×0~1 地下13 お宝 №151:わすれえぬジャイロブロック:値段80:重さ5 生物など ダマグモキャノン×1(お宝所持№151) 地下14: お宝 №150:なつかしのジャイロブロック:値段80:重さ5 生物など ベニショイグモ×3 キショイグモ×2 ルリショイグモ×2 ムラサキショイグモ×3 ダマグモ×1(お宝所持№150) 地下9:カベ×2 お宝 №149:オヤジのおもいで:値段250:重さ30 生物など コマンマン×2 オオマンマン×2 ゾウノアシ×1(お宝所持№149)(*3) タマゴ×2 攻略法 地下1 ミニ土とんの洞窟+。まずピクミンを集めて二股の地形の外側にいるウジンコ系を倒す。 ハンボがここやスタート地点や近くにいる場合は倒す。そして解散して戦い用のピクミンで探索していく。 落下してくるテンコチャッピーには注意。 地下2 サライムシ系が多いので紫ピクミンが活躍しやすい。 エレキムシがいるが、敵が少ない場合は黄ピクミンなしで戦ってもいい。 スタート地点近くにエレキムシだけ多くいたら、ピクミンを集めて紫ピクミンの地震でひっくり返してCスティックで押しつけると早い。 敵が混ざっていたら、先にやっかいなサライムシとトテツチホカシを片付けてしまおう。 カマドフマは、他の敵から離れた時に倒す。 袋小路2カ所にはバクダン岩が落ちてくるので、タマゴはそれを調べた後に処理する。 トテツチホカシがサクレウラメと一緒にいる場合は要注意。 サクレウラメから離れた場所にトテツチホカシを誘導して倒しておこう。 地下3 最初からアオケダタラが攻撃してくることが多い。すぐピクミンを集めて動けばかわせるが、かわせない場合もある。 その時は無理に続けずリセットが賢明。 安全を確保したら、袋小路以外のサクレショイグモを処理しておく。 土のカベの向こうにブタドックリ系がいる場合は、ピクミン1匹をおとりにして壊す。 アオケダタラの場合は動くのを待つしかない。 他の害敵は、出会う順番に倒すが、壁の向こうのアオケダタラに注意。 フーセンドックリは紫ピクミンだけ連れていれば無意味だが、投げた時に邪魔である。 地下4 お宝を持つアカヘビガラスは流砂の周囲の広い範囲に、ヘビガラスは狭い箇所に出る。 まずアカヘビガラスを倒したほうがいい。 流砂があるので、出す時にあまりそこに出ないようにしたい。 地下5 ピキマキやオオガネモチなどを利用して、エキスを補給しよう。 オオガネモチから回収する際、ピキマキやサンショクシジミが邪魔なので注意。 花ピクミンになりそこねたピクミンがいれば、ミウリンに叩かせて地面に埋めてもらおう。 地面に埋まれば、あっという間に花ピクミンになる。 この時にはやかましメカがあるはずなので、抜くのは苦労しないだろう。 地下6 周囲を水に囲まれた切り株からスタートする。不用意に動くと水に落ちる危険性が高い。 まずオリマーだけこの外に出る。触れて隊列に入ったピクミンはスタートに投げる。 そして切り株と陸続きの場所にいるのがイモガエル系なら遠ざけるか紫ピクミンで倒す。 それ以外ならオリマーで倒す。 青ピクミンが少なければ、ルリポンガシグサを活用しよう。 マロガエル以外は、簡単に倒せる外敵ばかりだ。 オタマは倒す位置が悪いと、ピクミンがちゃんと運んでくれない。 ここのBGMは、他では聞けない。夢の穴地下10が同じ地形だがBGMは違う。 地下7 まずはピクミンを安全な場所へ待機させ、オリマーでミヤビフタクチが吐き出す岩を誘導してフタクチドックリ系を倒そう。 ミヤビフタクチを最後に倒す。また、この時にピクミンが死なないよう注意。 あとはケメクジを倒すのみである。 地下8 ハチャッピーが近い場合は先に倒す。 遠い場合は先にオナラシを処理する。ハチャッピーが来たら倒す。 ピクミンが100匹未満の場合、ハチャッピーを倒せばコッパチャッピーを仲間にできる。 そのコッパチャッピーをベニポンガシグサやポポガシグサに入れて、地上へ連れて帰れる状態にするという手もある。 このハチャッピーは後にくるチャッピーづくしの伏線である。 地下9 スタート地点はふつうS字地形にあるが、そこでない場所になることもある。 後者だとクマチャッピーがいきなり来やすいのでたまらないが、チビクマが6匹いる。 寝ているチャッピーは、近づかなければ襲ってこないので後回しにしよう。 クマチャッピーが土のカベに来ないようにおとりを使う。 下段に落としておとりのオリマーをおいて、チビクマを倒し背後から攻撃するのがよい。 お宝はヤキチャッピーが持っている。 地下10 タマゴムシは紫ピクミンを投げて、先に始末してしまおう。ダイオウデメマダラの近くにいるとは限らない。 ダイオウデメマダラはどれか1体がお宝を持っている。 地下11 スタート地点がクイーンチャッピーの尻方向になっており、次々とベビーチャッピーを産んでくる。 オリマーのパンチで倒している間に、もう片方はピクミンと一緒に反対側へ回り込もう。 頭を攻撃し、体をゆすりはじめたらピクミンを呼び戻そう。 クイーンチャッピーが転がって壁に激突した後、土のカベ周辺に岩が落ちてくる。 先に土のカベを壊しておき、そこに避難しよう。 もう一つ、尻を攻撃するやり方がある。オリマーでベビーチャッピーを倒して使用ピクミンをちょっとずつ近づけるのだ。 そしてピクミンを投げた後パンチですぐベビーチャッピーを倒す他は同じ。 地下12 エキスを出す生物を利用して、ピクミンを成長させよう。 間欠泉で地上へ戻ることも可能だ。 お宝はオオガネモチが持っている。 コガネモチ系を移動中にひっくり返すと、たまに落ちる。 地下13 ピクミンはダマグモキャノンの餌食にならないように安全地帯へ待機させよう。 ここでは水場が多いので、青ピクミンで戦うことになる。コッパチャッピーがいるならそちらも使おう。 地下14 混沌の魔窟地下4同様、水辺が多い地形。 紫ピクミンでショイグモは2、3匹残して倒せる。ダマグモはその後で青ピクミンかコッパチャッピーで。 残りのショイグモはコッパチャッピーで倒す。 地下15 先に、オリマーたちを吸い込むマンマンたちを倒しておく。索敵範囲の広いオオマンマンを優先。 ゾウノアシは暴れている間は近づかないのがいいが、待機ピクミンがタイルではなく砂地にいるぐらいだと危ない。
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値段10:重さ10:増加数12 和名:ヒノデメマダラ イヌムシ科 体長105㎜ オリマーメモ 通称(つうしょう):ヤキチャッピー 和名(わめい):ヒノデメマダラ イヌムシ科(か) 体表面(たいひょうめん)に分泌(ぶんぴつ)する可燃(かねん)エステル化(か)した 保護膜蝋(ワックス)と皮膚組織(ひふそしき)の成分(せいぶん)が化学反応(かがくはんのう) を起(お)こし高熱(こうねつ)を発(はっ)している。 また皮下組織(ひかそしき)がスポンジ状(じょう)になって おり、これが断熱材(だんねつざい)の役目(やくめ)をして熱(ねつ)が 内部(ないぶ)まで伝(つた)わらないようになっている。 いかんせん燃(も)えているのであつかい には十分(じゅうぶん)に注意(ちゅうい)されたし。 ルーイメモ ワックスをよく落(お)としてから唐揚(からあ)げに。 目玉(めだま)がおいしい。 体が燃えているチャッピーで、声が低い。 こちらが攻撃するか、他の生物が接触しないかぎり眠っている。 赤ピクミンを大量につれていれば被害が少なくてすむ。 少数の赤ピクミンしかいない場合は、テンテンチャッピーと同様に戦おう。 おとりを使ったり、ゲキニガスプレーを使ってもいい(石化しても火がついたままなので、赤ピクミンでしか戦えない)。 また、水に入ると火が消えるので、これを利用すれば青ピクミンでも攻撃できる。 一度倒せば火が消えるので、他のピクミンでも運ぶことができる。 ちなみに火がついてる状態でも紫ピクミンだけで強引に倒すことも可能。 他のチャッピー系と違って横になって寝ているので、紫ピクミンは脇腹でなく真上から尻に当てないと呼んでも出てきにくい。 倒して押し付けてもなぜか画面から消さないと運べない。1匹でも投げるか遠くから行かせれば運べる。 強いのに誕生数はチャッピーと平等に12匹。
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攻略と合わせてどうぞ ピクミン4 全攻略 #1 第1章、マップ攻略編①ー第1章ー ピクミン4 あらすじ ストーリー、探索するマップと開放要素 1.チュートリアル 2.レスキューキャンプ遭難者 お宝 3.ひだまりの庭洞窟 お宝 遭難者 4.花ふぶきの楽園オタカラ 5.とこなぎの浜辺オタカラ深海の城 スクラップディスコ 海底リゾート 氷温サウナ 6.一番星のかくれ家クリアするには... その間に、モスにピクミンがさらわれる 一番星のオタカラまがいものの巣窟 火事場の冷蔵庫 ぶんどりレストラン 故郷の惑星へ... オッチンに異変が!? ※登場エリア、ピクミン、一部の敵、ボスなど多くのネタバレが含まれますので、ご自身で確認されたい方はご注意ください。 攻略と合わせてどうぞ youtube じゅりあんさん ピクミン4 再生リスト ゲームエイト game8 ピクミン4攻略 アルテマ ピクミン4攻略 ピクミン日記 こめこさん ニンテンドー ピクミン4 紹介動画 ピクミン4 全攻略 #1 第1章、マップ攻略編① ー第1章ー ピクミン4 あらすじ ピクミン4、プロローグ 私は、「PNF-404」という星に遭難してしまう。 そこで、私は謎の生物、ピクミンに出会い、また、モスという犬に出会った。 ピクミンとモスは、ばらばらになったドルフィン号のパーツを集めるのを手伝ってくれた。 そして、パーツがすべて集まると、救難信号を発信した。書き溜めていた、航海日誌と一緒に... ーー1ヶ月後ーー レスキュー隊のもとに救難信号が届き、レスキュー隊が救助に向かった。 しかし、そのレスキュー隊もまた、遭難してしまった。いわゆる、二重遭難である。 私の救助は絶望的となったが、本部にはまだひとり、新米隊員の君が残っていたのだ! オリマーとレスキュー隊を助けるために、「PNF-404」へ向かいましょう。 向かうためには、IDカードを作成する必要があります。 自分の顔、身長、服の色などを選んで、名前を入れて出動! 本部に残っている新米隊員は、私とレスキュー隊の救出のため、「PNF-404」へ向かった。 そう、私とレスキュー隊の命は、君に託されたのだ... ストーリー、探索するマップと開放要素 マップ名 クリア条件 開放要素 助ける人 1.チュートリアル 宇宙船パーツを集める 2.レスキューキャンプ キラキラエネルギー300 オッチン、赤ピクミン、 コリー、シェパード 3.ひだまりの庭 キラキラエネルギー1500 黄ピクミン、青ピクミン、氷ピクミン、レスキュー訓練 ラッセル、シュナウズ、キニーズ、ディンゴ、ダルメッシュ、葉っぱ人 4.花ふぶきの庭園 キラキラエネルギー4000 岩ピクミン 不明 5.とこなぎの浜辺 キラキラエネルギー7000、ダンドリバトル3回勝利、夜の探索3回 紫ピクミン 不明 6.一番星のかくれ家 赤い葉っぱ人治療 オリマーの遭難記 オリマー 7.巨人のかまど キラキラエネルギー13000、ヨークとドル・ベルマン救出 岩オニヨン ヨーク、ドル・ベルマン 8.追憶の原生林 スパニエル救出、洞窟「王の穴」クリア 羽オニヨン スパニエル ※巨人のかまど、追憶の原生林は第2章で... チュートリアルからオリマー救出まで 1.主人公出動! 2.氷ピクミン 3.3日目 4.オリマーダンドリ戦! 5.花ふぶきの楽園へ! 6.6日目 7.7日目 8.夜の探索へ! 9.とこなぎの浜辺へ! 10.ひだまりの庭、100%へ! 11.15日目 12.16日目 13.一番星のかくれ家へ! 14.一番星のかくれ家へ!2 15.23日目 16.オリマー救出へ... 1.チュートリアル ミッション なし ピクミンの数 100匹 敵の数 1 遭難者 0 お宝 0 2.レスキューキャンプ ミッション エネルギーを確保せよ クリア条件 キラキラエネルギー300 敵の数 3 遭難者 2 お宝 3 遭難者 コリー オッチンに指示して、植木鉢の土をどかした先 シェパード はじまりの抜け道の中 お宝 姫のホコ キラキラ 50 重さ 3 オーバー・アラート キラキラ 100 重さ 5 進歩の原石 キラキラ 150 重さ 10 3.ひだまりの庭 敵の数 多数 遭難者 7 お宝 34 オニヨン類 4 次マップ解放条件 キラキラエネルギー1500 開放要素 原生生物図鑑、オタカラ図鑑、レスキュー訓練、赤オニヨン、青オニヨン、黄オニヨン、ガーリップ×2、カイハツラボ ピクミン 黄ピクミン、青ピクミン、氷ピクミン オッチン成長条件 ラッセル救出 オッチン犬かき条件 ラッセル救出後溺れる 洞窟 洞窟名 入手ピクミン 遭難者 なごりの氷穴 氷ピクミン 1 焼きおこし工房 黄ピクミン 1 こてしらべの戦い - 紫葉っぱ人 山頂の地下水道 氷ピクミン 1 ダンドリ養成所 - ピンク葉っぱ人 手分けファクトリー 黄ピクミン 1 お宝 名前 重さ キラキラ 敵 煩悩の球 10 150 双眼竜スコープ 12 180 壊れたタイムマシン 7 110 コシリソックリ 3 40 穴あきいかだ 1 10 ヒダマリノミ 3 50 イカツタツボックリ 20 170 バシャノミ 30 150 オツマメ 2 30 メテオシールド 2 40 夢の球 5 80 人生花道 月 2 40 大地の息子 7 60 なごりの氷穴 名前 重さ キラキラ 敵 メモリアル・ブルー 5 80 運命ディレクター 7 110 焼きおこし工房 名前 重さ キラキラ 敵 おやじの味 5 40 つまみ食いクッキー 3 50 宇宙船ショコラ号 3 40 大地の娘 12 110 みんなの光 3 80 猛進の穴ぐら 名前 重さ キラキラ 敵 親の顔 10 150 すかんぴんツボ 10 150 ドリーム・キャッチャー 10 150 手分けファクトリー 名前 重さ キラキラ 敵 万が一ハンサム 3 20 記憶の1ピース(右上) 2 50 博士の愛したルーペ 15 230 特急ギャラクシー 7 110 ストリート・トロッコ 5 80 山頂の地下水道 名前 重さ キラキラ 敵 フェニックスの抜け殻 3 40 記憶の1ピース 2 50 キンカイ 1 5 人生花道 松 2 40 遭難者 遭難者 場所 開放要素 ラッセル ひだまりの庭1番目の洞窟 カイハツラボ シュナウズ 2番目の洞窟 オタカラ図鑑 キニーズ 3番目 サイドミッション ディンゴ 4番目 サイドミッション ダルメッシュ 5番目 原生生物図鑑 紫色の葉っぱ人 こてしらべの戦い - 桃色の葉っぱ人 ダンドリ養成所 - 4.花ふぶきの楽園 敵の数 多数 遭難者 9 オタカラ 60 オニヨン類 3 クリア条件 キラキラエネルギー4000 開放要素 岩ピクミン 黄オニヨン ガーリップ×2 入手ピクミン 岩ピクミン オタカラ 名前 重さ キラキラ 敵 くっつきジェエル 3 20 毛玉の王子様 7 100 タコサンモドキ 2 40 スイトリー セイコウノモト 3 50 ミウリン 思い出のメカニックハープ 7 150 しあわせの青い鳥 2 40 オマイノミ 50 200 ハーモニックシンセサイザ 7 110 浮かない方船 12 180 花咲かステッキ 1 20 秋風琴 7 110 人工天体OB 5 40 エンガワノミ 5 40 ヤブレカブレ 1 20 スイトリー 親知らずブラシ 5 80 ヘビガラス 泣き笑いメーカー 12 180 ミウリン すねかじりツボ 12 180 けだものの王国 名前 重さ キラキラ 敵 アクマのささやき 7 110 記憶の1ピース 2 50 半黒物質 5 80 ソダチノコ 10 90 思考円盤・喜 2 1×3 天下一ハンサム 5 40 転ばぬ先のアメ 7 60 キンカイ 1 5×20 ウリボウズ 10 90 繁栄クッキー 3 20 運試しストーン 2 20×3 Ms.ドグー 12 200 まっくらトンネル 名前 重さ キラキラ 敵 マスター・ピース 5 110 紳士のたわむれ 10 150 ヒー・リング 3 130 ぬくもり測定器 5 120 ぶっとばされ回廊 名前 重さ キラキラ 敵 記憶の1ピース 2 50 アゲアゲ・リング 3 130 夫婦のきずな 2 70 どこまでも線路 7 70 モテ・マシーン 10 150 キンカイ 1 5×10 芯のタマ 7 110 快速サンドイッチ 7 110 人力時計 5 120 親のタマ 7 110 ひミツの坪庭 名前 重さ キラキラ 敵 オレの色 3 80 ツラノカワ 7 60 宇宙一ハンサム 10 90 人生花道 桜 2 40 天使の鐘 12 180 ミカケダマシ 5 40 オオダマニガミバシリ 12 90 キンカイ 1 5×15 ポーカー・フェイス 12 150 5.とこなぎの浜辺 遭難者 10 オタカラ 86 オニヨン類 3 クリア条件 キラキラエネルギー7000 ダンドリバトルを合計3回クリア 夜の探索を3回クリア 開放要素 紫ピクミン 入手ピクミン 岩ピクミン、紫ピクミン、青オニヨン オタカラ 名前 重さ キラキラ 敵 運試しストーン 2 20 ヒトタマデラマンプク 100 200 とと・マット 7 110 ダンメンホシニタリ 5 40 ABCフード 5 80 シリアゲヨロヒ キンカイ 1 5×20 万が一ハンサム 3 5×20 ひかりの剣 1 5 超存在X 3 100 キンカイ 100 5×20 自由の灯台 20 300 人工天体OB 5 40 サタンの盾 2 40 ヤマシンジュ 巨人の化石 20 450 キンカイ 5 5×20 宝石イモリナイト 20 400 シリソックリ 12 40 トキメキノミ 7 60 カニタマ カボストニタリヨタリ 7 60 ミドリタワワ 15 110 カワスベール 15 120 ヒメシンジュ 3 150 コシリソックリ 3 40 新怪魚ソイソース 2 49 深海の城 名前 重さ キラキラ 敵 大地の娘 12 110 大地の息子 7 60 エンガワノミ 5 40 敷かれたレール 7 150 情熱取り戻しリング 3 130 開かずのカバン 7 150 消えたクッキー 3 50 ヤキチャッピー キーチゴノミ 1 20 アイスソード 1 5 スキノウチ 2 20 ワニノフグリ 10 70 記憶の1ピース 2 50 バグズ・キングダム 12 90 おったまダケ ハイリスクストーン 2 20 推定物体GC 5 80 憧れの君 3 80 スクラップディスコ 名前 重さ キラキラ 敵 ドキドキ急カーブ 7 150 身のタマ 7 110 真のタマ 7 110 魂の響き 15 230 かおるゲイジュツ 15 230 敷かれたレール 7 150 ゼロイチの槍 7 60 新のタマ 7 110 真空波動スピーカー 12 180 海底リゾート 名前 重さ キラキラ 敵 キンカイ 1 5×15 母と子のカタチ 7 110 ヒダマリノミ 3 70 偽りの安心 5 80 味のマエストロ 5 80 天下一ハンサム 5 40×2 宇宙一ハンサム 10 165 ユウエンノミ 5 40 落とし穴のふた 1 10 タコサンモドキ 2 40×2 大怪獣の歯(完全版) 20 300 新怪魚ソイソース 2 40×2 キンカイ 1 5×15 子知らずブラシ 5 80 精霊の剣 1 5×3 よくばり発見器 15 230 氷温サウナ 名前 重さ キラキラ 敵 ミカケダマシ 5 40 キンカイ 1 5×15 記憶の1ピース(左端) 10 50 ビヨンド・イノセンス 3 80 考えさせる人 50 300 6.一番星のかくれ家 遭難者 6 オタカラ 86 オニヨン類 3 解放条件と行き方 8人目の遭難者パピヨンを救出 ダンドリバトルに3回勝利 バーナード救出(葉っぱ人から治す) 夜の探索に3回行く キラキラエネルギーを7000集める クリア条件 赤い葉っぱ人をダンドリバトルで倒して治療する 次のマップへいくには、赤い葉っぱ人とのダンドリバトルで勝利が必要 このダンドリバトルは、ディンゴに手助けしてもらえないので自力で勝利しなければいけません。 クリアするには... 1.コルク板のエレメントをオッチンの突進で回収 2.南東側の棚上にある力のエレメントを回収 3.棚の上にあるエレメントを回収 4.シェルターの前に移動して、エレメントの数字を入力(右上に表示) その間に、モスにピクミンがさらわれる 一番星のかくれ家では、モスにピクミンをさらわれてしまうので、お宝集めはエリアクリア後にしたほうが、良いです。 一番星のオタカラ 名前 重さ キラキラ 敵 ゼロイチの槍 7 60 知恵のエレメント 1 20 スターシールド 2 40 無敵合体ラブアンドピース 7 80 キンカイ 1 5×5 千金の鳥 12 200 力のエレメント 1 20 硬い約束 10 150 ぬぐるおもいで 5 110 絶対合体ショウ・リー 5 80 ルーツ・オブ・バディ 20 200 宇宙船パパーミント号 3 40 宇宙船ショコラ号 3 40 風車のメカニックハープ 7 150 勇気のエレメント 1 20 叡智合体レイ・セイン 10 80 セイコウノモト 3 50 不滅合体ユー・ジョー 5 50 穴あきいかだ 1 10 ヒトメボレ 10 90 ドッグ・スリーパー 7 110 まがいものの巣窟 名前 重さ キラキラ 敵 しぼりの台座 7 110 オオダマニガミバシリ 12 90 トキメキノミ 7 60 人生コントローラー 10 150 孫の顔 3 50 おねだりツボ 3 50 キンカイ 1 5 ツラノカワ 7 60 デコリボッコリ 12 90 記憶の1ピース 2 50 ムラサキタワワ 15 120 キンカイ 1 5 ハイリスク・ストーン 2 20 ケセラセラ・ストーン 2 40 ドキドキ急カーブ 7 150 火事場の冷蔵庫 名前 重さ キラキラ 敵 知恵の輪スナック 7 110 おやじの味 5 40 おかしなクッション 7 110 勇者の剣 1 5 タコサンモドキ 2 40 ダンメンホシニタリ 5 40 スキノウチ 2 20 バグズ・キングダム 12 90 カボストニタリヨタリ 7 60 タントタネギシリ 12 90 ツラノカワ 7 60 かちわランス 10 150 ぶんどりレストラン 名前 重さ キラキラ 敵 思考円盤・喜 2 1 思考円盤・驚 2 100 ケセラセラ・ストーン 2 50 起死回生ストーン 7 60 永久計算機関 5 50 最強合体ドコン・ジョー 10 50 無限合体ド・リョーク 12 50 次元コンバーター 10 50 思考円盤・楽 2 50 天下一ハンサム 5 50 人生花道・雨 2 50 思考円盤・驚 2 100 思考円盤・喜 2 1 記憶の1ピース(左下) 2 50 穴あきいかだ 1 10 転ばぬ先のアメ 7 60 こころの器 7 50 恋占クッキー 7 50 ライトニングスイーツ 10 150 ミカケダマシ 5 40 宇宙ベリー号 7 40 パンモドキ 思考円盤・怒 2 10 パンモドキ 故郷の惑星へ... こうしてオリマーを助けたレスキュー隊... こうして私は- レスキュー隊の活躍により、 無事に帰還できたのだった... ー第1章ー THE・END ー第2章ー オッチンに異変が!? シェパード率いる隊員、遭難者、オリマーは、 宇宙船で故郷の星へ帰ろうとしていた。 そこで事件は起きた!! [シェパード]待て!ワープ中止だ! [シェパード]オッチンの様子がおかしい [コリー]どうしたんだろ・・・ [コリー]これって、宇宙酔いでしょうか? [シェパード]いや、救助犬がそれぐらいのことで具合が悪くなるわけがない [シェパード]なにか別の原因があるはずだ・・・ [パピヨン]シェパード号を停めてからは、症状の侵攻が収まったみたいだねえ・・・ [オリマー]すぐにあの惑星(ほし)へ戻るんだ! [コリー]オリマーさん、どうしてですか? [オリマー]くわしいことは あとで話す [オリマー]急いで惑星(ほし)に戻ってくれ、早く! ピクミン4 全攻略② 第2章へ続く... オッチンの異変の正体とは!?そして、 ラスボス、現る! ピクミン4 全攻略① 作成期間:2日間 参考サイト アルテマ ピクミン4 攻略wiki game8(ゲームエイト) ピクミン4 攻略 作成 y-gamewiki 管理者 y-game 編集 y-gamewiki 管理者 y-game 原作 任天堂 ピクミン4 ピクミン4 ダウンロード版 6,500円
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深さ8、お宝15、炎○水○電○毒○ 入り方 アオケダタラを倒し、スロープをかければ行ける。 電気が登場するが、黄ピクミンなしでもいいだろう。 地面に埋まっているお宝が多く、地下6では水辺を通ってお宝を回収することが普通なので、青、白ピクミンを大切にしよう。 地下1 お宝 №83:メタリック・インテリア:価格100:重さ5(地面に埋まっている) №109:ココロナシカ:価格70:重さ8(地面に埋まっている) 生物など ケチャッピー×2 ユキチャッピー×8 オナラシ×3 ムラサキポンガシグサ×1(*1) バクダン岩×0~2(落下) 地下2 お宝 №78:しあわせの箱:価格60:重さ15 №84:進歩のあかし:価格85:重さ15 生物など ケチャッピー×1 ユキチャッピー×6 ミヤビフタクチ×2 地下3:間欠泉あり お宝 №79:もえるゲイジュツ:価格75:重さ2 №80:空騒ぎアラーム:価格120:重さ10 №117:宝石生物ヒトデメラルド♂:価格100:重さ5(地面に埋まっている) 生物など クマチャッピー×1 チビクマ×6 ハチャッピー×1 シロポンガシグサ×1 ガス管×2 タマゴ×0~2(落下0~1) 間欠炎×2 電極×2 バクダン岩×0~2(落下) 地下4 お宝 №82:トップ・スター:価格100:重さ15 №119:思考結晶IKARI:価格85:重さ1 生物など エレキムシ×8 サライムシ×2 トテツチホカシ×2~3(落下0~1) ムラサキポンガシグサ×0~1 タマゴ×0~3(落下0~2) 電極×2 バクダン岩×0~2(落下) 地下5:間欠泉あり お宝 №188:鉄人のコブシ:価格100:重さ15 生物など ルリショイグモ×2 サンショクシジミ×1(*2) ミウリン×4 ルリポンガシグサ×1 ムラサキポンガシグサ×1 シロポンガシグサ×1 タマゴ×1 地下6 お宝 №138:えらそうでえらくない石像:価格80:重さ10 №139:えらそうでえらい石像:価格80:重さ10 生物など ダンゴナマズ×4 ハチャッピー×1 ミヤビフタクチ×3 間欠炎×5 地下7:間欠泉あり お宝 №81:夫婦のきずな:価格120:重さ10 №133:コンバイン・ローラー:価格120:重さ20(地面に埋まっている) 生物など テンテンチャッピー×3 テンコチャッピー×10 オオガネモチ×0~1 シロポンガシグサ×1 落石×13 地下8:間欠泉あり お宝 №189:かぐわしき存在:価格100:重さ20 生物など ベビーチャッピー クイーンチャッピー×1 攻略法 地下1 スタートして突然オナラシが出ることもあるので注意。枯れ草も邪魔である。 ケチャッピーを優先して倒していけば、オナラシが出たときの安全度が上がる。 3匹から紫のエキスを2人飲みしていけば、12回分増える。 お宝は2つとも白ピクミンで掘る必要がある。 地下2 スタート近くにミヤビフタクチがいたら、画面に映さないようにしながらピクミンを選ぶか攻撃に移った瞬間に押しつけよう。 ミヤビフタクチで敵を倒していけば、ピクミンなしで敵を全滅できることがよくある。 地下3 難しめのフロア。お宝を持っているクマチャッピーがスタートしてすぐ来ることがある。 壁とオリマーではめて、その間にハチャッピーを倒そう。薄い壁だとクマチャッピーが壁をすり抜けて攻撃するので注意。 仕掛けはそれぞれに対応した色のピクミンやコッパチャッピーで壊していく。チビクマも倒すが、花にした後は2匹相手はやめた方がよい。 タマゴがなかったらリセットがよい。タマゴのあるところにタマゴが落ちるということもよくある。 ここで間欠泉があるのは、イヤミだろうか。 地下4 電気が多いフロア。黄ピクミンやコッパチャッピーで電極とエレキムシを処理し、サライムシ系は紫ピクミンで。 タマゴがあることは少なめだが、紫ピクミンを増やしてすぐ花にしたいのでねばってもいい。 地下5 休憩エリアだが、敵は多い。紫ピクミンを増やせる。ルリポンガシグサはヘビガラスの穴で青ピクミンを入れていれば用はない。 サンショクシジミは敵を倒すのに邪魔にもなるので、すぐ消すのもいい。 4体のうち1体のミウリンを倒せばここでロケットパンチができるようになるので、次から使おう。 地下6 スタート近くにミヤビフタクチがいたら、地下2と同じやり方でいい。 向きを固定するには振り払いさせて画面に映さなければよい。 ハチャッピーもいたら、誘って紫ピクミンで倒す。 ミヤビフタクチで倒すのは危険。コッパチャッピーがいなければいいが。 ハチャッピーがスタートから遠かったら、ロケットパンチもあるのでオリマーで倒そう。 崖に突っ込んでいると一方的に倒せるが、運びにくくなる。なんとかして誘う。 地下7 突然降ってくる落石には要注意。 何もしなくてもテンテンチャッピーを倒せることもある。 オオガネモチはいないときはかなりいないが、粘ろう。コッパチャッピーも花にできる。 お宝の1つは白ピクミンで掘る必要がある。 地下8 ピクミンを置き、ベビーチャッピーをオリマーで倒し、そのままおとりになる。 もう1人で使うピクミンを段の上に投げ、ベビーチャッピーを倒しながら合流する。 クイーンチャッピーの前に使うピクミンを置いて、またベビーチャッピーを倒してクイーンチャッピーを攻撃し始める。 あとはクイーンチャッピーを倒せばよい。
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最初は初めの5つの洞窟を遊べる。クリアするたびに新しい洞窟が追加されていき、全部出すとこの通り。 アイコンが最初は種なのが、ミスありでクリアするとピクミン三色の白い花に、 ノーミスクリアすると紫・白ピクミンの紫の花になる。紫の花になったら下の段階に戻ることはない。 全ての洞窟をノーミスクリアすると、ムービー「ルーイのひみつ?」が見られるようになる。 部屋の並び方がいくつかある洞窟が多く、その場合はスタートから一本道ではなく2つ以上に道が分かれている構成の方が 運搬時間が長くならないため、高スコアの条件となる。一本道だとクリアさえ難しい洞窟もある。 残り時間はそのままスコアに加算されるが、残りピクミンとかせいだお金は10倍される。 そのため、スコアにこだわるなら敵は基本運ぶものとなる。 タマゴがあるとタマゴムシが出る可能性があり、何匹かでも得られればスコアは上がることが多い。 花のピクミンが散るとどんどん時間に関わるため、雑に扱わないように。 こてしらべの洞窟 新参者の試練場 神々のおもちゃ箱 あのひとの庭 グリーンホール 地下の温室 鉄人の穴 赤の洞窟 花園を荒らすもの たそがれの庭 かくしもちの洞窟 コンクリート迷路 コレクタールーム ショイグモの巣 大足の穴 食神のかまど 三色試練場 炎と水の試練場 鼻息の洞穴 巨人のトイレ 土とんの洞窟 地底警備室 ひみつの花園 さらいの洞窟 秘密兵器実験場 倍々ゲームの穴 天罰の穴 どっすん迷路 スナイパールーム デメマダラの巣窟
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2Pバトルのうじゃうじゃコースで崖の上がスタートだとできる。 崖際のピクミンを崖を後ろにして抜くと、移動を始めるまでの間浮く。その後パッと着地する。 2Pバトルがやりやすいもので、スタートにサライムシがいる状態にして、サライムシがこっちを見ている状態で ピクミンを抜くとAボタンを入力した瞬間さらって、同じく少し経ってからパッと動く。