約 1,824,739 件
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ウェブページでロト6売上を一覧できます。 ロト6の売上 情報源としては、ロト6データスクエア、宝くじ板の安いスレ、一連のロト6スレ、おーぷん2ちゃんねるのロト6スレ、みずほ銀行宝くじのウェブサイトがあります。 データスクエア 第1回~第456回の売上は、ロト6データスクエアの記録を閲覧できます。2009年7月30日(木)までわかります。 【ロト6データスクエア】当選結果(全回号完全収録) 宝くじ板 第427回~第904回の売上は、2ちゃんねるの宝くじ板の安いスレでわかります。これは、過疎スレであり、荒らされていますが、記録として価値があります。 最近のロト6って1等の配当が安いと思わんか? ロト6スレ 一連のロト6スレで、売上または販売実績額を検索すればわかる場合があります。 351 : ◆iBWNb7OPYc :2006/09/07(木) 18 47 02 ID Bmt04L/F 104億wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 354 :速報 ◆2BenKiTYKw :2006/09/07(木) 18 47 08 ID ZDsmZVHv 売上金 約104億円 355 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 12 ID RVJNa4Et 104億 358 :ナンバーズスレの結果書いてた人 ◆TREsUlt1o2 :2006/09/07(木) 18 47 19 ID sft4bbEX 104億 いつもの倍じゃないか 360 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 20 ID DqGtXf40 104億!!!!!!!!!! 361 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 20 ID INbwYhG6 104億キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 362 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 21 ID VOVlX5WW 売上104億キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 367 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 29 ID CABcjiZN 売上げ104億ってwwwwwwww 369 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 33 ID w8Tlld9Y 104って 372 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 36 ID B0Ezo1Ye 104おく!!!!!!!!! 373 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 37 ID WV4s++ld 104億てwww 378 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 47 ID OGHfIl6x 104億!? 【6億】ロト6 その145【みずほのキャリーさん】 2006年9月7日(木)第307回では、104億円のロト6売上が記録されました。 10,470,801,400円(104億7080万1400円) 814 :名無しさん@夢いっぱい:2007/01/02(火) 22 45 50 ID VNXVmAYd 暇つぶしに2006年のロト6の年間販売実績をSUMって見た 2007年度は2610億4732万9400円となりますた 因みに最高販売実績額は9月7日の104億7080万1400円 ロト6 その159 ~サンタさんにお願い~ おーぷん 第775回から第1059回までのロト6売上は、おーぷん2ちゃんねるでわかります。 ロト6 いろいろ@open2ch ロト6 いろいろ@open2ch その2 ロト6 いろいろ@open2ch その3 週1回および週2回 週1回および週2回のロト6売上がグラフで表示されています。売上の単位は、100万円です。すなわち、2,000は、2,000,000,000円を意味します。キャリーオーバー付きのロト6は、売上が増加します。22回ごとに平均することで、キャリーオーバーによる変動があいまいになり、売上の減少傾向が明瞭になります。 http //ameblo.jp/rogerubi/image-12152569255-13625744529.html
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売上総利益率 売上に占める売上総利益の割合をさします。 売上総利益率 = 売上総利益 ÷ 売上高 ※売上総利益 = 売上高 - 売上原価
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オリコンの集計まとめ。【漫画】売上記録保管スレ【書籍】~【漫画】売上記録保管スレ2【書籍】から引用したデータが含まれています。 脚注を非表示 魔法科高校の劣等生 魔法科高校の劣等生 1 - 初週56,549部(*1) 魔法科高校の劣等生 2 - 初週34,736部(*2)、二週53,650部(*3) 魔法科高校の劣等生 3 - 初週34,900部(*4)、二週60,476部(*5) 魔法科高校の劣等生 4 - 初週55,187部(*6)、二週46,718部(*7) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 魔法科高校の劣等生 九校戦編 1 - 初週79,523部(*8)、二週39,703部(*9) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 2 - 初週97,942部(*10)、二週30,859部(*11) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 3 - 初週58,506部(*12)、二週45,206部(*13) 魔法科高校の劣等生 九校戦編 4 - 初週83,253部(*14) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 1 - 初週57,336部(*15)、二週24,068部(*16) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 2 - 初週61,111部(*17) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 3 - 初週20,548部(*18)、二週29,196部(*19) 魔法科高校の劣等生 横浜騒乱編 4 - 初週16,792部(*20)、二週25,440部(*21) 魔法科高校の劣等生 追憶編 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 - 初週7,333部(*22)、二週59,390部(*23) 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 - 初週64,163部(*24) 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 - 初週61,086部(*25)、二週21,024部(*26) 魔法科高校の優等生 魔法科高校の優等生 1 - 初週ランク外(*27) 魔法科高校の優等生(新装版) 1 - 初週ランク外(*28) 魔法科高校の優等生 2 - 初週49,822部(*29)、二週21,246(*30) 魔法科高校の優等生 3 - 初週31,141部(*31)、二週31,033部(*32) 魔法科高校の優等生 4 - 初週41,198部(*33)、二週31,038部(*34) 魔法科高校の優等生 5 - 初週22,137部(*35)、二週49,504部(*36) 魔法科高校の優等生 6 - 初週57,081部(*37)
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自らが、税理士事務所の売上拡大とMAS事業の拡大を実践してきた経営コンサルタントが、総力をあげて成果とノウハウを提供します。 売上拡大コンサルティングのコンセプト 『勝ち組税理士事務所』作りを全面的にご支援をする 目標:売上高前年度比 120%以上!私達は勝ち組税理士事務所の最低ラインを、売上高前年比で120%以上の成長を実現している事務所と位置づけています。マイナス成長の時代にあって、逆に売上を伸ばし続ける。それを実現するための体系的なプログラムを、実際に会計事務所で売上拡大を実践、実現してきたコンサルタントが開発いたしました。単なる「販促」ではなく、組織戦略まで視野にいれた「売上が上がる仕組みづくり」を徹底してサポートします。 税理士事務所のベネフィット ●売上拡大が実現できる インターフェイスの会計事務所売上アッププログラムでは、売上拡大のために以下の4つの実践的施策を用意しています。事前の診断結果と売上拡大計画に沿って、最適な施策を選択、重点的にご支援いたします。 会計事務所売上拡大の4つの施策 施策1.『拠点ネットワーク構築プログラム』 地域の他士業・生損保代理店・B2Bを展開する企業など、税務・会計サービスの見込客の紹介や協業セミナー開催の意向のある企業の開拓を代行します。同時に、税理士探しの手段として急増しているインターネットマーケティングの展開を代行します。 施策2.『顧問先紹介獲得プログラム』 顧問先開拓の最も有効な方法である既存客から紹介獲得。現在事務所が実施している紹介獲得の役割分担、具体的トーク・アクション、営業ツールまでを分析・改善し、“みなさんでできる”“効果的な”方法をご紹介し実際にアクションを起こしていただきます。 施策3.『商談力強化プログラム』 見込客に対し所長先生や職員様と一緒に商談を同席・代行します。その中で事務所の皆様に効果的な営業手法をマスターしていただきます。その後、商談を実践していただき、弊社が1件ごとの商談の事前検討サポートを実施し商談成約率を高めます。 施策4.『顧客感動満足獲得プログラム』 顧問先のファン層を増やすために顧客満足を高めるサポートです。現状の顧客満足の状態を踏まえ、実践的・効果的なサービス提供方法を提供・開発していきます。 売上拡大コンサルティングのフロー Step1.『収益性ロジック分析』 売上拡大と所得金額アップに向けた、事務所固有の課題を体系的に分析し重要課題を鮮明にします。 拡大する Step2.『プランニング』 診断結果に基き、重要課題にスポットをあてた改善計画を立案します。会計事務所特有の「収益性ロジック分析」「SWOT分析」を行い、ターゲッティング・チャネル政策・営業力強化プランなど推進計画を立案し、計画推進に向けた戦略会議を行います。 Step3.『改善推進』 診断結果と売上拡大計画に沿って、4つの施策から最適な施策を選択し、重点的に改善支援を推進します。 Step4.『検証』 活動成果を指標で検証し、売上拡大のPDCAを回します。所長先生との打合せ、営業担当者レビュー、全体レビューを行います。クォーター全体レビューを3ヵ月に一度行い、職員全員で成果と課題を共有します。最後にノーサイド・ミーティングを行い、全体の振り返りと次年度の計画を立案します。 売上拡大コンサルティングのコンサル料 200万円~500万円事務所様ごとに完全オリジナル設計のプログラムです。 成果報酬型と固定報酬型をご用意いたしております。 売上アップの目標や従業員数により異なりますので、詳しくはお問い合わせください。 売上拡大をささえる組織でお悩みの先生はこちら ページTOPへ ***********お問い合わせ********* お電話でのお問い合わせ メールでのお問い合わせ 03-5413-7897 -こちらからお問い合わせください。 トップページ 売上拡大コンサルティング 会計事務所の採用支援コンサルティング 会員制経営戦略倶楽部 セミナー情報 会社概要 プライバシーポリシー セミナーDVD販売 お問い合わせ リンク 以下広告 ※当社とは一切関係ございません。
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売上総利益率 読み : うりあげ・そう・りえき・りつ 【名詞】 §例§ 売上総利益率 = 売上総利益?/売上高?
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更新履歴 2014年8月1日さらに補足を追記 ---- 最近色々なスレで売上厨というものが現れます。 売上厨は作品同士の売上を比較し、作品の優劣を決めようとする輩のことです。 主にガンダム00、無双シリーズ、遊戯王シリーズと言ったリアルではそれ程知名度が高くないのに、ネットでの話題性は高い作品に見られます。 それらの厨に共通する点といえば、好きな作品を批判されると違う作品を持ち出す事です。 例えばガンダム00を批判されました。 ここで本当にガンダム00が好きならガンダム00の良さを語り、発言を撤回させようと考えるでしょう。 ですが、売上厨はそれをせず、なぜか別の作品を貶め、相対的にその作品の評価を上げようとします。 それでこれらの厨には、作品への愛なんて無いんだなぁと。 結局嫌いな作品を貶めるために作品を利用しているだけです。 このような厨はどちらのファンにとっても害悪でしかなく、迷惑な存在です。 そしてそれに対するアンチもまた同様。 売上厨の発言をあたかもその作品のファンの総意みたいに受け止め、貶めるのに利用します。 結局ただその作品が好きなファンからしてみれば、迷惑この上ない。 議論をするなら、その作品の良し悪しのみを語り、他作品を持ち出す行為は絶対辞めましょう。 さらに酷い厨は同人誌の数を人気指標にしたりします(無双シリーズでは特に) ここではそんな厨の発言の一例を紹介します。 無双厨や00厨の悪質なレスも紹介してくれたら助かります いつも通り歴ゲでニコ動の再生数をネタに叩いてるね -- (ソウリン) 2014-08-02 15 16 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 627 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 03 51.78 ID 69UXsITy 無双って、新作の度に当然システムは進化するけど、 それ以上に基本的な部分のクオリティやポテンシャルは、最初から高水準をキープしたまんまなのが凄い 戦国無双の無印とか、改めてやったらわかるね。 Bは何も進化してない。 絵が派手になっていってるだけで、ゲームとして楽しませようという要素はないね。 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 20 14 06.33 ID 37+NUsPF0 BASARAは3から4にかけて売り上げが半減したんだよな あれだけメディア展開した結果がこのザマ そして無双には売上で完敗 83 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 00 54 43.47 ID ??? こ れ は ひ ど い ○戦国乙女~桃色パラドックス~ 【全7巻】 巻数 初動 2週計 発売日 BD(DVD) BD(DVD) 01巻 1,522(1,339) *,***(1,672) 11.07.06 ※合計 3,194枚 02巻 1,002(*,***) *,***(*,***) 11.08.03 03巻 *,959(*,624) *,***(*,***) 11.09.07 ※合計 1,583枚 04巻 *,873(*,546) *,***(*,***) 11.10.05 ※合計 1,419枚 05巻 *,859(*,538) *,***(*,***) 11.11.02 ※合計 1,397枚 06巻 *,870(*,***) *,***(*,***) 11.12.07 07巻 *,774(*,***) *,***(*,***) 12.01.04 ※1巻は第1話のみ収録 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 01 47 12.02 ID yDa91Tsh0 残念ながらvitaでBASARA出してても負けてると思います だってPS3のみの売上でも負けそうなんだもん これ以上レスしても恥の上塗りにしかならないしもう黙っとけば? また最近では、同人誌の数だけでなく、動画の再生数やpixivのイラスト投稿数なんかも人気指標として持ち出す場合が見受けられます。 その例もご紹介します。 368 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/31(木) 04 38 55.98 ID fXLZ3Rtk0 腐どもも同人に万単位つぎ込む金あってもゲーム買うのは御免みたいだしなw いまだに150再生米数一桁のアニメ第二話ではコメで「有料だから仕方ない」 なんて言い訳(皮肉?)しているしw 369 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/31(木) 08 32 37.56 ID NRBkjfDJ0 無料の1話ですらアニメランキング最高32位再生数5万以下だし有料云々は本当言い訳にしかならんな そのうち「アニメが糞なのは制作スタッフに無双厨がいるから!」とか言う奴出そうだなw 再生数が視聴者の全てとでも思っているのか、人気指標として持ち出すにはあまりにも無理があります。 基本的にアニメは、テレビ放送が主流で動画は地方在住なため放送されてない、そう言った方のためにあります。 過半数の視聴者は、本放送、録画で見るため動画で視聴なんてのは極わずかでしょう。 それをあたかも視聴者がこれだけしない、と言うのは誤りどころか自分が馬鹿だと全世界に宣言してるも同じです。 再生数と人気は全く無関係で、それで人気を語る馬鹿は無双ユーザーくらいのものでしょう。
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売上営業利益率 売上高に占める営業利益の割合を示します。 一般販売管理費が多いと、値は少なくなります。 売上営業利益率 = 営業利益 ÷ 売上高
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3年間の売上高を競う Aランククリアは8億円。 最後の年に3億5千万は売り上げたいところです。 Aランククリアを目指す 最初に買物人口が多い道路沿いに4店舗建てる ↓例 中学校の近く ライバル本店の左側にある警察署の向かい側 ライバル本店の上、ディスカウントストアやファミレスの近く注:2行目の店舗とはできるだけ離す 動物園の隣 など 資金がたまったら5店舗目 小学校の向かい側あたり? 店舗サイズを3にする 売上次第なので足りなければ6店舗目を先にやるのも良い 資金や集客力と相談して改築か新規店舗を 店舗を開いてYボタンを押し、残客数が0にならないなら改築か商品構成の見直しが必要早々に残客数0になるようなら、取扱商品を増やす必要がある マンションに頼らない 初期配置のマンションは潰されることもあり、依存してて警察署や一戸建が建ったりすると、痛い目に遭う ステージ3がどうしてもSランク取れないんですorz 最高で27億までいけたのですが、やってもその辺りでいつも3年経過してしまいます。 なにかコツとかありませんか? よろしければ教えてください(>o<) それよりか管理人さんはここをまだ見ているのかな・・・ -- 匿名希望です (2008-01-04 19 13 11) ↑の方でもすごいですね>< 便乗で質問なんですが、 GSとGS2と通常店舗5ではやっぱりGS2のほうが売上はかせげるんでしょうかね 月1億2000万くらいで成長止まってしまう今日この頃 -- 名無し店長 (2008-01-07 18 13 35) 売り上げはGS2の方が稼げると思いますよ。 しかし改装費に通常店舗5の2倍の額がかかるので、全店舗改装のはやさで言ったら通常店舗5がいいかもれませんね。 -- 名無しさん (2008-01-08 19 43 39) 長期間見ていませんでした…申し訳ありません。 私はGS1使ってます。で、店の奥から4タイルまで 内装を敷き詰めて、高額商品以外は置かない、 ってとこでしょうか。 以下憶測… GS2は店内が広すぎて回転効率が悪そうな気がします。 -- 管理人 (2008-01-09 12 35 14) なるほど。 内装品は数字が緑になったら消して、 少しでも利益あげようとかやってるんですが、 アレ(防犯280/280みたいなの)って 上限超えてあげたほうがいいのですかね? とりあえずがんばってみます。 アドバイスありがとうございます。 -- 名無し店長 (2008-01-12 10 54 07) GS1を使用したら30億突破できました。 私のやり方としては上記攻略に記されている場所に、5店舗まで店舗1を建て、お金がたまり次第儲かっている店舗から通常店舗3へと全店舗改装。その後、6店舗目を建てそれを店舗3に改装後また儲かっている順にGS1に全店舗改装のような手順です。 売り上げ目安は1年目で4億強、2年目で11億弱、3年目で31億程度ですね。(合計額) 参考程度にお試しあれ。 -- 名無し定員 (2008-02-09 17 04 11) 名前 コメント
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オリコンの集計まとめ。各巻の売り上げは5ch 避難所の各スレッドを参照 2011年度 - シリーズ累計255,837部(*1) 2012年度 - シリーズ累計696,322部(*2) 2013年度 - シリーズ累計947,772部(*3) 2014年度 - シリーズ累計1,599,614部(*4) 2015年度 - シリーズ累計1,175,978部(*5) 2016年度 - シリーズ累計602,256部(*6)※魔法科高校の劣等生SSは含まず 2017年度 - シリーズ累計809,636部(*7) 2018年度 - シリーズ累計626,952部(*8)※司波達也暗殺計画は含まず 2019年度 - シリーズ累計429,217部(*9) シリーズ累計売上 2019年11月17日時点 7,143,584部(*10)※魔法科高校の劣等生SS、司波達也暗殺計画は含まず
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Wormhole Class2 売上表 期間:不明~2009年12月6日 品名 在庫 単価売値 売上小計 Amarr Hybrid Tech Decryptor 5 100,000.41 500,002.05 Ancient Coordinates Database 217 1,500,000.00 325,500,000.00 Caldari Hybrid Tech Decryptor 16 2,000,673.08 32,010,769.28 Cartesian Temporal Coordinator 51 3,044.09 155,248.59 Central System Controller 9 30,009.00 270,081.00 Datacore - Defensive Subsystems Engineering 73 7,003.99 511,291.27 Datacore - Electronic Subsystems Engineering 50 7,118.04 355,902.00 Datacore - Engineering Subsystems Engineering 45 6,838.00 307,710.00 Datacore - Offensive Subsystems Engineering 37 7,104.05 262,849.85 Datacore - Propulsion Subsystems Engineering 62 5,513.01 341,806.62 Defensive Control Node 8 43,003.42 344,027.36 Electromechanical Hull Sheeting 1432 1,300.00 1,861,600.00 Emergent Combat Analyzer 32 2,201.04 70,433.28 Emergent Combat Intelligence 10 15,004.03 150,040.30 Fused Nanomechanical Engines 33 3,795.10 125,238.30 Gallente Hybrid Tech Decryptor 9 150,002.01 1,350,018.09 Heuristic Selfassemblers 43 2,002.05 86,088.15 Jump Drive Control Nexus 9 25,007.00 225,063.00 Malfunctioning Armor Nanobot 1 9,328,658.98 9,328,658.98 Malfunctioning Power Cores 1 5,300,014.17 5,300,014.17 Malfunctioning Thruster Sections 3 7,107,307.63 21,321,922.89 Melted Nanoribbons 94 5,486,992.22 515,777,268.68 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 6 70,000.02 420,000.12 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 7 70,000.03 490,000.21 Modified Fluid Router 915 29,030.00 26,562,450.00 Neural Network Analyzer 760 50,000.00 38,000,000.00 Neurovisual Input Matrix 347 3,259.20 1,130,942.40 Powdered C-540 Graphite 546 3,355.57 1,832,141.22 R.A.M.- Hybrid Technology 16 295,000.13 4,720,002.08 Resonance Calibration Matrix 38 3,201.00 121,638.00 Sleeper Data Library 840 200,000.00 168,000,000.00 Sleeper Drone AI Nexus 32 5,000,000.00 160,000,000.00 Thermoelectric Catalysts 12 32,007.00 384,084.00 Wrecked Armor Nanobot 3 100,000.00 300,000.00 Wrecked Electromechanical Component 1 40,000.00 40,000.00 Wrecked Power Cores 1 50,000.00 50,000.00 Wrecked Thruster Sections 3 40,000.00 120,000.00 Wrecked Weapon Subroutines 4 125,003.01 500,012.04 総売上 1,318,827,303.93