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しかし、中身はからっぽだった!
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09月 2006年 micro http //www.qmax.co.nz/micro/cool/cool_top.htm 891 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/29(金) 22 38 36 ID aZB9+y9T0 御手洗小夜子@CooL!!~強娘純恋歌~ 王下隣(同) なにこの通い妻 親公認、毎朝起こしに来る、朝昼晩とご飯作る、一緒に住み始める それと恋人関係になってからは 前以上にべたべたしてくるし、かなり嫉妬深く女の子と親しくしてると威嚇してくる あと少しアニメシャフルの楓ぽいところもあったな 892 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/29(金) 23 58 35 ID JV63kYJR0 まおまおか。キャラ紹介見るとその子だけ可愛いな。 893 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/30(土) 00 53 53 ID 313jxACk0 黒いのか… 894 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/30(土) 00 59 14 ID Qr6V2TnE0 ライターは死妹人形と同じ人みたいだが、ピュセル並に覚醒してくれたりしないんだろうか 895 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/30(土) 01 06 13 ID ugZG+6uYO 空鍋はトラウマなんだが… 896 :名無したちの午後 [sage] :2006/09/30(土) 08 10 42 ID oMeJmmyP0 893 黒くないよ、むしろ犬が取るなと言ってる感じ 周りは微笑ましく見守ってる 895 大丈夫、他の人に危害加えてない すぐに主人公がキスして正気に戻した 84 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/17(火) 20 46 34 ID pvAfbxwu0 coolやってたんだけど小夜子良いな。まさか舐める練習までしてたとはw主人公気づいてなかったとかアリエナスw まあ正直初キスのときのアレとか合わせて考えるとちょっと怖い気もするけどかなり萌えた。 85 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/17(火) 20 49 34 ID uAOZS9Uf0 coolはその他のキャラのほうが魅力的だよね(´・ω・`) 86 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/17(火) 21 05 00 ID 0WTqmEMt0 いやメガネに興味は無い 87 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/17(火) 21 06 18 ID pvAfbxwu0 マジで?俺はこのスレROMってる割りにあまり幼馴染属性強くないってかほとんどなかったんだけど最初から小夜が断トツだったw あまりにもサブっぽい空気でてたんでとりあえず一週目は氷澄に行ったけど。てかメイン少ない割りにそれ以外の白バラ会もサブっぽいな。 まだ小夜と氷澄しかクリアしてないけどソフト自体も期待してたより良かった。 シナリオとかそんなに良くないけど絵が思ってたより良い。てかイベント絵はイマイチだけど立ち絵はかわいいな。 タイトル画面とかに使われてる絵の印象でなかなか手出す気にならなかったんだが。
https://w.atwiki.jp/kink/pages/27.html
カラオケの練習を しようかと思って、 歌詞の検索サイトを のぞいてみました。 サイトに載っている、 歌詞のコピーをテキスト ファイルに保存しようと 思ったのですが、 できないみたいですね。 なにやら、著作権の 問題らしいです。 なんども、サイトに アクセスするのは、 面倒だなぁ~ link lasik 健康保険 黄体ホルモン
https://w.atwiki.jp/noisy_tone/pages/52.html
:歌詞:(乱音カナ) http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/noisytune/2/の「たこ」さん作詞(何らかの理由により脱退されました。) 一応歌詞は残しておきますが、全員がページ内容を変更できるようにしたので、削除したい時は削除してください。 曲名「真実の嘘」 一番 みんなで歩いてきた 楽しかったこの道を 寂しくなったこの道を 一人で眺めていた 思い出さえ 全て嘘だと 最初から そんなこと わかってたんだ・・・ なにもかもが嘘だというなら いっそ記憶を消してしまいたい 私自身 嘘にされるくらいなら 全て 壊すまでよ ダウト 二番 また一人人が去って まともな神も消えて 気まぐれな決定で ココロは二つに裂けた 私たちへの印 永久の絆 それさえも 奪われて 世界が乱れた 何もかもが崩れていくなら その向こうに光は見えるの? 最後せめて伝えたい思いを込めて 叫び続けるよ「シャウト」 つなぎ 一度だけ思ったことがある もし、私が、現実(リアル)だったら・・・ 最後 何もかもがもしも本当で 全てうまくいったとするなら 私はきっとその世界を拒むだろう その世界こそが「ダウト」 世界じゅうが嘘にまみれて 誓いさえも役にたたずに 自分さえも嘘を固め形作る そうまさにこれが<リアル>
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/20.html
異なる銘柄名のコピーを行う コピー君の設定メニューの『銘柄設定』から設定できます。 コピー元、コピー先の銘柄名を追加し、 『銘柄設定を有効にする』にチェックをしてください。 ※同じ通貨名で末尾が異なる違いの場合は、設定する必要はありません。 コピー君側で自動でコピーします。 ※入力する銘柄名は間違いがないように設定してください。 誤字や脱字があった場合、 コピーされないか、コピー先の注文が注文エラーとなります。 例 GOLD から XAUUSD へコピーする。 EURJPY から USDJPY へコピーする。 EURUSD から USDJPY へ反対コピーする。 などの設定が可能となります。
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/13.html
コピー このゲームの醍醐味とも言える要素。 コピーは様々な方法で入手が可能で、コピー変更屋で好きなタイミングで転職ができる。 転職すると、そのコピーのもとを1つ消費する。(ただしすっぴんは例外で何度でも転職可能) コピーにはそれぞれ能力の上がりやすさや上がりにくさ、戦術が割り振られている。 コピーにもレベルというものがあり、最初は1からスタートして60になるとカンスト。 レベル60になるとコピーのランクがMasterになる。 Masterするとステータス画面のマスターしたコピー一覧にそのコピーの名前が追加され、強力な戦術が使えるようになる。 このページに載っているコピーは探索やLP、適当な合成でランダムにゲットできる普通のコピー。 下段の方にいくほど価値が高く、能力上昇が高くなる。 合成では強いコピー同士を組み合わせると更に強いコピーができる。 ただし合成でできるコピーは完全にランダム。運が悪いとファイアやアイス等一段目のコピーになってしまう。 下段のコピーになるにつれて、能力も上がりやすくなる。 詳しくはこちら。 コピーにはかなりレアな隠しコピーというものがある。 この隠しコピーは一部を除き、必ず特定の組み合わせで合成しないと作れない。 隠しコピー一覧と詳しい説明は上記のページを参照。 コピー一覧 ミラーまでは周囲の探索で手に入る。 アニマルまではレジェンドプレイス、ジェットまではHigh Low、更に下段の強力なコピーはチャンプ戦でゲット可能。 なお隠しLPでも強力なコピーが入手できる。 コピーに転職できるようになる大体の参考レベル 要検証。参考程度にどうぞ。 段数 必要レベル 1段目 Lv1 2段目 Lv50 3段目 Lv100 4段目 Lv150 5段目 Lv200 6段目 Lv250 7段目 Lv300 8段目 Lv600 9段目 Lv750 それ以降 ??? コピーコピー一覧 1段目|すっぴん|ファイア|アイス|ビーム|プラズマ 2段目|ニンジャ|ウイング|ストーン|カッター|ボム 3段目|ミラー|ソード|パラソル|ハンマー|ホイール 4段目|ファイター|ヨーヨー|スープレックス|スロウ|ジェット 5段目|エンジェル|ミサイル|スマブラ|マジック|トルネイド 6段目|レーザー|メタル|バブル|マイク 7段目|アニマル|スリープ|コック|ペイント 8段目|コピー 旧コピー 1段目 すっぴん 価値:☆ 最初は全員このコピーからスタートする。 戦術「スライディング」は序盤で非常に役に立つ。 能力の上昇は非常に低い。合計値は全コピー中最低である。 …が、マスターしたコピーが増えれば増えるほど能力がどんどん上がりやすくなる。 全コピーをマスターした際の合計値は通常コピーで最も高くなる。 全てのステータスがバランスよく伸びるが、その分飛び抜けて上がりやすいという能力もない。 ファイア 価値:☆ 序盤でゲットできる。 あまり高価では無いが大量ゲットできる。 アイス 価値:☆ 序盤に手に入るコピー。 アイスガードは粘り強く戦える戦術である。 発動率は低いが強力な技、一撃必殺系と合わせると確率の低さをターン数補える。 ビーム 価値:☆ 同じく序盤で手に入る。序盤では汎用性の高いコピー。 追いかけレーザーはチャンプとの引き分けに使える。 プラズマ 価値:☆ 序盤に手に入る。 LPクリアでゲットできるため、1段目の中でも特に手に入りやすい。 2段目 ニンジャ 価値:☆ ここから2段目。 ここからHigh Lowでゲット可能。 特徴は無い。 ウイング 価値:☆ High Lowでゲット可能。 プラズマ並みにゲットしやすい。 ストーン 価値:☆☆ 8月辺りから急激に人気の出てきたコピー。 戦術の鋼鉄変身のおかげで低レベルからでもチャンプを狙えるように。 前半は非常に役立つ。但し鋼鉄変身が効かない敵もいるので注意。 厨技としても名高い。濫用すると嫌われるので注意。 カッター 価値:☆ 忘れられがちなコピー。 戦術は強いが、ストーンにかき消されがち。 ボム 価値:☆☆ コピー自体はそこそこと言ったところ。 戦術のマキシムボムは回復効果がかなり高い。 3段目 ミラー 価値:☆☆☆ ここから3段目。 防御・攻撃増加の技を覚えるコピー。 防御増加のリフレクトガードはLPなどに非常に役に立つ。 ソード 価値:☆☆☆ 数少ない一撃必殺効果であり、トップクラスの発動率の低さを誇る技 斬鉄剣 を覚える。 序盤はこれにお世話になることも多いだろう ただし、後半は需要がないだろう。 最初の難関LPである、ガイアフォースでも役に立つ パラソル 価値:☆ 忘れられがちなコピーその1。 戦術のファイナルパラソルは強いが地味。 ハンマー 価値:☆ ゲームでは最強と名を馳せるコピー。 しかし、このゲームでは、目立った技は無い。 投げハンマーは地味な戦術でも1、2を争う。 ホイール 価値:☆ とても攻撃が強力なコピー。 何故かドレイン技も覚える。 4段目 ファイター 価値:☆☆ ここから4段目。 覚える技はかなり多め。 ヨーヨー 価値:☆☆☆ これだけは忘れずマスターして欲しい。 斬鉄剣を超える技、ゲイザースパイラルを覚える。 ゲイザースパイラルも一撃必殺だが、命中率が斬鉄剣よりも遙かに高い。 そのかわり発動率の低さも斬鉄剣を越えている。 とにかく発動したら勝ちという技。 スープレックス 価値:☆☆ 相手に様々な技をかけるコピー。 技も4つと多い。 バックドロップとも呼ばれる。 それは夢の泉DXにスープレックスと良く似たバックドロップという技があるからである。 但し技の数ではバックドロップを凌駕している。 かなりポテンシャルを抱えているコピー。 スロウ 価値:☆☆ 相手を投げ飛ばす。 鏡の大迷宮のお友達コピー。 掴んだ時の無敵時間で敵を倒していくのがメインとなる 忘れられがちなコピーその2。 ランダムコピー合成の素材としてよく使用されている。 ジェット 価値:☆☆☆☆ それ程強力ではない。 その代わり、適当に作ると強いコピーができやすい。 スロウ並みにコピー合成の素材としてよく使用されている。 5段目 エンジェル 価値:☆☆☆☆ ここから5段目。 元々戦術のないコピーだったが、カビファのバージョンアップに伴い戦術が追加された。 敵の回復を無効化させる変わった効果である。 チャンプ戦で良く使われる。 ミサイル 価値:☆☆☆ 忘れられがちなコピーその3。 技はMAXレーザーの代用ができるほど強力だが・・・。 スマブラ 価値:☆☆☆ 戦術は連続攻撃を仕掛けるというもの。 バージョンアップに伴い戦術が追加された。 戦術はかなり強いがあまり利用されない マジック 価値:☆☆☆☆☆☆ 通常のコピーで最高の価値を誇る、とても強力なコピー。 即死効果も狙えるマジック×2は当初最強クラスの技だった。 フ口ンティアクオリティ一、物欲センサー 非常に入手しづらかったが、最近はLPで割と楽にゲットできるようになった。 トルネイド 価値:☆☆ マジックのせいで強さが半減したコピー。 5段目の中でも手に入りやすいコピー。 6段目 レーザー 価値:☆☆☆☆☆ ここから6段目。 マジック並みに強力なコピー。 こちらもマジックと同じくLPで割と楽に入手できるように。 メタル 価値:☆☆☆ ほぼ絶対防御のメタモルフォーゼを覚える。 しかし、攻撃技は覚えない。 バブル 価値:☆☆☆☆ ダメージ軽減効果のある戦術を2つ覚えられる。 バージョンアップ前は戦術が何も無かった。 マイク 価値:☆☆☆ ゲーム版ではとても凶悪なコピー。 しかしカビファではかなり地味。 カビファのバージョンアップに伴い、元々無かった戦術が追加された。 隠しコピーの戦術以上のかなり高い命中効果がある。 7段目 アニマル 価値:☆☆☆ ここから7段目。 獣化はよく分からないコピーであるが威力は高め。 スリープ 価値:☆☆☆☆ 回復コピーを覚える。 しかし、能力値によってはボムのほうが強い。 LPでも入手できるが低確率である。 コック 価値:☆☆☆☆ 攻撃と回復を同時にやるコピー。 しかし、需要はそれ程でもない。 LPでも入手できるが低確率である。 ペイント 価値:☆☆☆☆☆ 通常コピーで唯一LPで入手できないコピー。合成とチャンプ戦でのみ入手できる。 通常コピーの中でもかなりの価値を誇る。 激・ペインターはマジック×2と互角かそれ以上の需要を誇る 8段目 コピー 価値:☆☆☆☆ 通常コピーで最も下の、8段目に来るコピー。名前が若干ややこしく間違えられやすい。 LPでも入手できるが低確率である。 戦術は影が薄いが実は強い…らしい。 これを悪用してあるコピーの技を封印する方法がある 旧コピー カビカビファイト1から2になって消えてしまったかわいそうなコピー。 一応、全てカビファ2でいう隠しコピーに匹敵する強いコピーだった。 なお、カビカビファイト1は通常のFFAと同じシステムだったため、隠しコピーという概念はなかった。 スパークXカッター スターロッドのせいで目立たなかった可哀想なコピー。 バーニングXバーニング これもまたスターロッドの餌食になったコピー。 ポイズン 1で最強と呼ばれたスターロッドに匹敵する強力なコピーだった。 このコピーをマスターすると使えるようになる戦術「ポイズンアタック」のおかげで、 当時かなり貴重な経験値源だったえりりんやマキシムワドルディを倒せた。 カビファ1はLP4のガイアフォースが最高の経験値源だったから…今はインフレが凄い!
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/18.html
ポジションが損失になってからコピーする コピー君の設定の『レートが同値又は有利であればエントリー』にチェックを入れます。 『pipsを指定する』にてプラスの値を入力します。 例 +10pips とした入力した場合、 コピー元がおおよそ-10pipsの損失が出た段階でコピーが実行されます。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/719.html
コピー コピー概要 関連項目 概要 カードの能力で登場するテキストの一つ。 非常に曖昧な表現であるが、特に指定がない限り「カード情報をすべてコピー」する。 カード情報とは「種類・カード名・コスト・レベル・カードテキスト・種族/特徴・攻撃力・防御力・属性・イラスト・下端情報・素材」など全てを指す。 つまり、「コピーする」とはコピー対象としたカードそのものと同じとして扱うと考えてよい。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/71.html
コピー 説明 敵の能力を吸い込まずにコピーする能力。 そのため、スカーフィなど吸い込めない敵からもコピーする事ができる上、(まぁウィングの裏技を使えばアレだが) 中ボスからも倒す前にコピーをすることが出来る。 能力を持たない敵には直接ダメージを与えるだけである。 ほとんどの敵がスカとなる「銀河にねがいを」でもコピーすることができる。 ヘルパーにした時のキャラクターは「タック」。 能力を持つ敵 タック 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィウルトラスーパーデラックス ←もどる