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台詞集目次へ戻る カード名 セリフ ラージェブランド 踊ってみせよ、この熱き舞台 ラージェホルン 貫け、衝動の一角よ! ラージェグランツ 目映き星光、縦横無尽にほとばしれ! エルガーグランツ 極光は円環を描き、浄化を為す! フロストウォール 道を断ち、森の小路に誘いましょう ピクシートリック ティンク、ベル。惑わせてあげなさい シルキーアート 深き霧で、包んで差し上げましょう 快癒の神楽 快癒の天滴 甘露一滴、千薬となしましょう 安寧の天滴 安らぎの一滴 緑青を煎ずれば… スターブリンク 星の流転と共に、流れ行け! シリウスブリンク ミルキーウェイ 天体図に従い、在るべき場所へ! 台詞集目次へ戻る
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THE KING OF FIGHTERS 97 8-366~369 366 KOF97 sage04/05/29 10 43 ID meLo3Icu 昨年、96の大会末期に起こった オロチと名乗るゲーニッツ(ラスボス)を倒し 人類の危機から免れたと思われたがそれはほんの序章に過ぎなかった。 例年通り今年も開催されることになったKOF97 相変わらず主催者は不明だが次々と参加を名乗る有名格闘家達が 現れメディアは盛り上がっていた。 ルールはトーナメント戦、順調に勝ちあがる京たち日本チーム そして決勝でも勝ちあがり優勝をする ・・・とそこで突如現れる庵(またはレオナ) 様子がおかしい、狂気に満ちている なんと庵(レオナ)はオロチに覚醒してしまったのだ 体内に潜むオロチが目覚めるとき、自我を失った庵とレオナは 京に突然闘いを挑んでくる 367 97 sage04/05/29 10 53 ID meLo3Icu 苦戦しながらも庵(レオナ)を倒す京たち すると突如現れたのは今回から新規参加した クリス シェルミー 社だった。 どうやら今回の事件の黒幕はこの3人だったらしい オロチに覚醒した3人は京たちに闘いを挑む そしてついに3人を倒した京たち、そのとき異変が起こった 倒されたはずのクリスの体内から封印されていたオロチ本人が目覚めたのである オロチの目的はいずれやってくる人類の滅亡という災いから人類を守ることだと だが京たちには目の前にいるオロチこそが今倒すべき悪である 猛撃の末、オロチは京達の前に倒れた。オロチは再び封印されたのだ しかし人類の敵は本当にオロチだったのか?オロチの言う人類を滅亡する災いに 人類は立ち向かっていかなければならないのである・・・ 368 名無しさん@お腹いっぱい。sage 04/05/29 10 57 ID meLo3Icu エンディング 今回の事件を無事解決した 京、紅丸、大門はここで解散することにした。 大門は再び柔道(だっけ?)の日本代表コーチに復帰。 紅丸は最強の格闘家として名を世界にとどろかせた。 そして残った京の背後に忍び寄るライバル庵の影 オロチの呪縛から解かれた庵が再び京の前に現れたのだ 再びどちらが最強かを生死をかけて確かめるため 今、二人のラストバトルが始まる・・・ END 369 97 sage04/05/29 11 00 ID meLo3Icu 昔の話なのでけっこう記憶があやふやです。 まちがってるとこあるかも… まとめとしてはゲーム的に 決勝戦 ↓ オロチに覚醒した庵(またはレオナ) ↓ クリス、シェルミー、社 ↓ オロチ ↓ 庵 と主人公チームのルートだとこんだけのボスと闘うことになるのです 特にエンディング後の庵との闘いはみんな忘れやすくゲーセンでオロチを 倒したとたんに席をたつと全クリしたことにならいのですよw
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京 草薙 ■基本コンボ 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→琴月 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 運び要素高い。荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。 屈弱K→屈弱P→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 小足指導ダメージ重視。 遠強K→百八拾弐式 ヒット確認用、入力猶予遅め。 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→SC大蛇薙 九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→荒咬み→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き 画面端、2ゲージ使用。 アンディ・ボガード ■基本コンボ 屈弱K→屈弱K→弱斬影拳 基本中の基本。 J強K→近強P(1)→平手打ち→飛翔拳 ジャンプ攻撃からの基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 3ゲージ使用の527ダメージ!残影拳が優先されるために、しっかり昇龍弾は↘で止めるようにしよう。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→弱斬影拳→絶・飛翔拳 画面端1ゲージ、355ダメージ。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 画面端、3ゲージ、555ダメージ。 J強K→近強P(1)→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、ノーゲージ。330ダメージ。 ギース ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→遠弱K→弱不動拳 小足始動、基本。 近強P→天道砕き→強不動拳→不動拳・阿 画面端なら雷鳴豪破投げで〆。 近強P→天道砕き→強烈風拳→SC雷轟烈風拳 1ゲージ、347ダメージ。 鬼煩悶→CCレイジングストーム→(雷鳴豪破投げ) 当身技の鬼煩悶からの大ダメージコンボ、ダメージ649、MAXは799、4~5ゲージ キング ■基本コンボ ジャンプ強K→近立ち強P又は近立ち強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 屈弱P→近立ちPまたは近強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその2。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 紅丸 ■基本コンボ 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→(SC紅丸ライジングショット ゲージあればライジングショット〆。ライジングショットは稲妻三段蹴りの1段目をSCで出すこと。 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→SC MAX雷光拳→MC雷波靭皇拳 5ゲージ、殺し用コンボ。 めくりジャンプ強K→近立強K→紅丸コライダー ジャンプからの基本コンボ。紅丸は中、大ジャンプ で相手を簡単にめくることが出来るので仕掛けれる間合いを覚えよう。紅丸コライダーからは前転で表裏を仕掛けることが出来る。 ナコルル ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→弱アンヌ ムツ/レラ ムツベ 基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。 パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 近立ち強P又は近立ち強K(2)→地転斬(1~3)→強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 (ママハハにつかまる)→カムイ ムツベ→(SC)イルスカ ヤトロ リムセ ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。 中段崩しからのコンボに。 ラブハート ■基本コンボ 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)ラブヒール 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)MAXエリシオンウェーブ ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ522、パワーゲージ3本使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ 1ゲージ使用。 屈強P→ 強ピーススラッシュ→MAXエリシオンウェーブ 2ゲージ使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ→戦空バスターソード ダメージ697、パワーゲージ4本使用。大将用のメインコンボ。 マチュア ■基本コンボ 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3 下段からの基本。 屈強P→弱ディスペア 表裏の択、重要。 CD→弱メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3→ヘブンズゲート 1ゲージ CD→メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3→ノクターナルライツ 1ゲージ 強P→BC→強P→EXメタルマサカー→EXデスロウx5→弱メタルマサカー→強P 1ゲージで 384ダメージ。破格。 屈弱Kx2→屈弱P→弱メタルマサカー→ヘブンズゲート→CCアイアンメイデン 4ゲージ、624ダメージ、最大。
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autolink() KF/S05-070 カード名:日本チーム カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 このカードは、あなたのカード名に「京」か「紅丸」か「大門」を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分の控え室のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 京「そこに一生這いつくばっているつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ!」 レアリティ:U illust. かけがえのない仲間の互換カード。 忙しい佳奈多同様に条件がついているため使用レベルが1下がっているがコストは変わらない。 忙しい佳奈多とは違いCXの枚数に関係ないため、作品限定、特に日本チームの3人組主体でのデッキならば条件が満たしやすく、 回収イベントとしてはなかなか高水準。 また、日本チーム中心のデッキでなくとも、払う者 京や草薙 京など、「京」には使いやすいカードが多い為、 他のKOFのデッキでも採用を検討する価値はある。 ただし、逆に言えば忙しい佳奈多とは違い作品限定時以外は使い辛い上、 ハンドアドを考えなければ簡単にコンボを整えられるママ、いい子という優秀カードもある。 他作品で「京」や「紅丸」や「大門」が増えれば評価は上がりそうだが… ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 忙しい佳奈多 1/2 EV 赤
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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 つぶやき・戦闘時セリフ 主人公・黄昏・三月精 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船
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最終更新日:2007-07-12 FLASHセリフエディット FLASH会話には、独自のXML言語が使用されています。HTML等でホームページを作成したことのある方は簡単に、そうでない方にも馴染みやすい形となっています。基本的には、 talk を並べていけば、簡単な会話はすぐに作成可能です。 FLASHセリフエディット comment 会話を始める talk 会話をする image 画像を貼る select option 選択肢命令[random] ランダム分岐 [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 [name xx] 名前による分岐 jump ジャンプ tag ジャンプ先指定 exec 命令実行交友度 コスチェンジ 背景画像変更 textbox テキストボックス[mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 comment 会話を始める comment {中略} /comment comment /comment で囲まれた文章が、会話マクロとして機能します。 どんな会話を作るにしても、エディットの最初と最後に必ず付ける必要があります。 talk 会話をする talk face="{表情}" efx="{エフェクト}" url="{URL}" セリフ /talk talk /talk で囲まれた中の言葉を1枚の吹き出し内に表示します。 また、[cr]をセリフ中に入れると、任意に改行出来ます。 ▼使用例 talk face="warai" こんにちは! /talk ▼オプション face 表情。省略可。 faceオプションを省略した場合、会話冒頭ならraku(通常)、それ以外なら前の talk タグの表情を引き継ぎます。 raku 通常 warai 笑い iroke 誘惑 po 照れ ikari 怒り kanasii 悲しみ gakkari がっかり neru 目を瞑る utau 謳う bikkuri ビックリする tundere テレ怒り efx エフェクト(効果)。省略可。 scale 大きくなったり小さくなったり quake ガタガタ震える talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk url リンク先のアドレス(http //からの絶対アドレス)。省略可。 talk face="raku" url="http //hoge.jp/" こっちよ。 /talk 名前変数 セリフ中に以下の変数を含むと、自動的に対応した名前に置換されます。$1=さぽているの名前 $2=オーナーの名前 $3=オーナーの呼び名 $4=お客さんの名前 $識別名=テキストボックスに入力した文字列(詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照) talk face="warai" おかえりなさい!私の$2♪ /talk オーナー名が"らいなー"だと、「おかえりなさい!私のらいなー♪」と笑顔で言われます。 ▼注意点 テキストの文字数は無制限に長くできますが、吹き出しからはずれた分の文字は表示されません。 文字数の目安ですが、全角で36文字程度で、吹き出しがギリギリいっぱいになります。 また、セリフが空っぽ( talk /talk 状態)だと、「0」とセリフ表示されてしまいます。 image 画像を貼る image src="{URL}" scale="{拡大縮小%}"/ 用意した画像を吹き出しのなかに表示できます。 ▼使用例 talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk image src="http //ar-tonelico.jp/hoge.jpg" scale="70"/ 上の2行で、1枚の吹き出しに画像付きで文章が表示されます。 ▼オプション src 画像のアドレス(http //からの絶対アドレス)。必須。 scale 画像の拡大縮小率。1%~100%~150%~無限大に指定可能。省略可。 ▼注意点 このタグは単独では使いません。必ず talk タグの後に付けます。 すると、一行前のセリフの右側に、画像が表示されます。 使用可能な画像はJPEGのみです。画像は70x70ピクセルにトリミングされます。 画像は自分のサイトスペースにアップロードして使って下さい。 外部呼出し禁止のサーバーだと、画像が表示されない可能性があるので、規約を確認しましょう。 select option 選択肢命令 select face="{表情}" title="{質問文}" option tag="{JUMP1}" 選択肢1 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢2 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢3 /option option tag="{JUMP4}" 選択肢4 /option option tag="{JUMP5}" 選択肢5 /option /select 選択肢を表示して、お客さんに選んでもらいます。 select と option タグは、必ず組み合わせて使います。 分岐は無制限に増やせます。100個でも200個でも大丈夫。 ▼使用例 select face="warai" title="どちらへ行く?" option tag="migi" 右へ行く /option option tag="hidari" 左へ行く /option /select ▼オプション face 質問選択時の表情(中身はtalkタグ参照)。省略可。 title 選択肢に添えるコメント。省略可。 tag その選択をした時のJUMP先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 「選択肢1」の部分に以下の命令を入力すると、選択肢を表示せずに自動で選択し、ジャンプします。 [random] ランダム分岐 ランダムに分岐します。会話のバリエーションを広げる時やミニゲームに良く使います。 select option tag="name1" [random] /option option tag="name2" [random] /option /select [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [love 0-99] /option option tag="name2" [love 100] /option option tag="name3" [love 101-] /option /select [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [access 0-3] /option option tag="name2" [access 4] /option option tag="name3" [access 5-] /option /select [name xx] 名前による分岐 [name %already] 名前を入力してくれている場合、この条件に一致します。 [name %yet] 名前を入力してくれていない場合、この条件に一致します。 [name 固有名] 特定個人名による分岐。 固有名は、厳密に一致している必要があります。コンマ区切りで複数指定することもできます。 選択肢は下に書かれているものほど優先されます。つまり、固有名分岐より下に%alreadyを入れると、優先的に%alreadyの方へ分岐してしまいます。 オーナーを見分けてもらいたい時は、固有名分岐で$3(オーナーの呼び名変数)を使うと良いでしょう。 select option tag="name1" [name %already] /option option tag="name2" [name %yet] /option option tag="name3" [name ライナー] /option option tag="name4" [name ミシャ,オリカ,シュレリア] /option option tag="name5" [name $3] /option /select ▼注意点 種類の違う特殊分岐を混ぜて使うと、意図しない動作になることがあります。 日付分岐は日付分岐のみ、名前分岐は名前分岐のみ、と分けて使って下さい。 jump ジャンプ jump tag="{JUMP]"/ 設置した tag 名のところまで、会話を飛ばします。 ▼使用例 jump tag="migi"/ ▼オプション tag その選択をした時のジャンプ先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 ▼注意点 存在しないタグ名を指定すると、会話が終了してしまいます。 めんどくさいですが、エディット画面でちゃんとジャンプできるか確認しましょう。 tag ジャンプ先指定 tag name="{JUMP]"/ select や jump で飛んでくるための目印を設置します。 ▼オプション name select や jump タグで指定されたジャンプ先名。必須。 ▼使用例 tag name="migi"/ ▼注意点 tag 名は任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 同じ tag 名が2つ以上ある場合、下に記述されている方が優先されます。 思い通りのところにジャンプできない場合、 tag 名が間違っていないか確認しましょう。 ■ select option jump tag の組み合わせ例 talk face="raku" 貴方、納豆好き? /talk select face="warai" option tag="suki" 好き! /option option tag="kirai" 嫌い! /option /select tag name="suki"/ talk face="warai" 美味しいよね~! /talk jump tag="end"/ tag name="kirai"/ talk face="gakkari" クサイもんねぇ。 /talk tag name="end"/ talk face="gakkari" ま、どっちでもいいや /talk exec 命令実行 exec param="{要求]" value="[値]" valuename="{名前}"/ ユーザー交友度の増減や、コスチューム・背景の変更が指定できます。 ▼オプション param 実行する命令内容。必須。love ユーザー交友度の増減。 cos_chg コスチューム変更。 bg_chg 背景画像変更。 value 代入する数値。必須。 valuename 複数回ゲット防止機構(param="love"のみ必須)。 交友度 exec param="love" value="-10" valuename="hoge"/ この例では、ユーザー交友度をー10しますが、 同じvaluenameの付いたものは、二度目以降この命令を通過しても、値を増減しません。 valuenameがヌル("")の時は、何度でも増減します。 "hoge"は例で、任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 コスチェンジ exec param="cos_chg" value="normal"/ この例では、テキストマクロ中に「天覇制服」に変更します。 変更したコスチュームは、イベントが終了しても戻りません。 次に何かボタンを押したときに戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ コスチュームのタグは、「コスチューム図鑑」に記載しています。 背景画像変更 exec param="bg_chg" value="http //hoge.jp/samp.jpg"/ 会話中のみ背景の変更が可能です。 会話マクロ(XML)が終了した瞬間に背景は元に戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ 背景画像はJPEGのみ使用可能で、最適サイズは150x230ピクセルです。 画像ファイルは、ご自分のホームページスペースに置き、http //から始まるアドレスで指定してください。 ※無料ホームページでは、アドレス指定(直リンク)では画像が表示されないところもあります。 自分のパソコンで見えていても、他の人のパソコンでは見えない時があるので (これをキャッシュと言います)必ず規約のほうに目を通すことが大切です。 textbox テキストボックス textbox param="guestmail" value="{cap}"/ 会話中にテキストボックスを表示して、お客さんから感想をもらうことができます。 ▼使用例【1】 textbox param="guestmail" value="感想は?"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールとして届きます。 「メールを読む」をクリックして、左上のプルトップから「WEBからのメール」を選ぶと表示されます。 ▼使用例【2】 textbox param="guestmail" value="好き?" name="suki" option="nomail"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールには届きません(option="nomail")。 ただし、FLASH内部に「suki」という変数として、送信した文字列が保存されます(name="suki") 詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照下さい。 ▼オプション param guestmail固定です。必須。 value テキスト入力の上に表示する文章。メール送信される場合は件名になります。必須。 name 識別名。メール送信に使う分には省略可。ですが、記入しておいた方が無難です。 x_mode 「disable」にすると「×」が消えます。省略可。 maxlength 文字数を制限します。「3」なら3文字までに。省略可。 option 「nomail」にすると、メールが送信されません。省略可。 [mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 textboxに入力された文字列を使って該当判定を行います。 識別名が違う複数のtextboxも、まとめて判定可能です。 textbox param="guestmail" name="s1" value="好き?"/ textbox param="guestmail" name="s2" value="面白い?"/ select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="good" [mail=s2 面白い,いい,グッ] /option /select talk face="ikari" 該当無し! /talk jump tag="end"/ tag name="suki"/ talk face="po" $s1だって!えへへ、嬉しいな♪ /talk jump tag="end"/ tag name="good"/ talk face="warai" あはは、良かった! /talk tag name="end"/ 上記の例を見ると、一行目、 textbox のオプションにname="s1"という識別名が付いています。 そして、 select 文の option タグに[mail=s1 好き,すき]という記述があります。 これは「"s1"で入力された文字列に、"好き"もしくは"すき"、が含まれるか判定します」という意味です。 この場合、例えばテキストボックスに「もちろん好きです」と入力されれば、条件が成立し、 option tag="suki" で指定された"suki"と言う tag 名へジャンプします。 この記述だと、「スキです」とカタカナで入力されると不成立になるため、 これも成立させたい場合は「[mail=s1 好き,すき,スキ]」にすればOKです。 全ての選択肢に該当しない場合、そのまま次の行の命令を実行し始めます。 上記の例だと、s1にもs2にも当てはまらなかった場合、 select 文の下「該当無し!」が表示されます。 また、他の特殊分岐と同じく、一番下の条件が最も優先度が高くなっています。ご注意下さい。 例では、幾つものテキストボックスに入力された文字列を、一括で識別していますが、 1つのテキストボックスに入力された文字列に、複数の反応を返すことも可能です。 上手く使いこなせば、様々な遊びが可能となるでしょう。 select option tag="kirai" [mail=s1 嫌い,きらい] /option option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="love" [mail=s1 愛してる,あいしてる] /option /select $識別名 本文中に「$s1だって!」という部分が有りますが、 ここにはユーザー入力された文字列がそのまま表示されます(文字変数として機能します)。 例えばテキストボックスに「好き」と入力された場合は、「好きだって!」と置換して表示します。 使い方は「$」の後に識別名を続けて記入するだけです。 どんなに長い文章でもそのまま表示するので、「maxlength」オプションで文字数を限定した方が良いでしょう。 textbox param="guestmail" name="s1" maxlength="6" value="好き?"/ とすれば、 6文字以上の入力は出来なくなりますので安全です。 ▼注意点 キーワードに該当しなかった場合の select 直下の文章に、 talk などを挟まず、 jump を記述すると、「0」とセリフ表示され、上手くジャンプできずそのまま下の記述へ進んでしまうバグがあります。(07/7/12現在、未修正) バグ例文: jump tag="end" で飛ばず、その下へ読み進んでしまう select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select jump tag="end" バグ回避1: talk を挟む select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select talk face="raku" こう言うのって、やっぱり気になっちゃうんだよね~。 /talk jump tag="end" バグ回避2:単独の[random]でジャンプする select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select select option tag="end" [random] /option /select
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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 名前 コメント
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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([黒谷ヤマメ]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([黒谷ヤマメ]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 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『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([黒谷ヤマメ]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([黒谷ヤマメ]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 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名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト では行きましょう、みんな夢の中へ…… 私は眠いから、あとのことはわかりません… たぶんこれは…夢の続き…… 使用キャスト(おやすみパジャマ) ふわあぁぁ…これはなんだか眠たくなるです 使用キャスト(ねむねむウェディング) ちょっとかっこいいところ、私もお披露目しちゃいますよ 味方キャスト ここ…どこですか? そこに誰かいますか? 呼ばれた気がしました 味方キャスト(おやすみパジャマ) この格好は… 味方キャスト(ねむねむウェディング) 見えますかぁ? ストレートショット ぱん さっ シュッ ドローショット さぁ ささっ どどん 回避 こっちです あっちです! そりゃ! ぽいん! 緊急回避 何事ですか…? むにゃむにゃ…… ダメージ きゃあ!? うそっ!? ダウン 起きちゃう! あらら? レベルアップ ちょっと元気になります…… ロールエフェクト発動 夢の中では、何かが見えます… 撃破 しばらく寝ていましょうね これで目が覚めました? (テキスト)敵を倒しました…… 拠点攻撃 突きますよ 壊れますよ せいっ! 拠点破壊 拠点をどうにかしました (テキスト)敵拠点をどうにかしました 撤退 もうずっと、おやすみなさぁーい… 撤退(敵視点) ふあぁ!? 帰城 寝心地いいところは何処でしょう? 復活 おはようございます 戦闘勝利時 何かあったようだけれど、もうおしまいです。おやすみなさーい 戦闘勝利時(変幻の栞) ふわあぁぁ、とりあえず、私はもう寝ます。また明日 スキル ワンダースキル 使用者 静かな夜からみんながいい朝を迎えられますように…… 使用者(カスタム1) 今はしばらく、太陽も月も、隠れる時間 使用者(カスタム2) あなたと私、ずっと同じ夢を見ているのですね 味方使用時 目覚まし時計が聞こえます (テキスト)ワンダースキル発動…むにゃ… 茨の廻廊 通常 くすぐったいかもです カスタム1 あたらしい糸を、つむぎましょう カスタム2 からまってしまいますよ 覚醒の祝福 通常 寝る子はよく育ちます カスタム1 本当は、起きています カスタム2 早寝早起き、どうですか 百年の眠り 通常 あなたたち、もう眠りなさい カスタム1 一緒におやすみです カスタム2 大きな花が、咲きました 断絶の茨道 通常 どんどん伸びますよ カスタム1 ちょっとチクっとするだけです カスタム2 迷子にならないでくださいね 針の筵 通常 寝ない子、誰ですか? カスタム1 とがってるのは、あぶないです カスタム2 ここもまた、ふかーい森のなか チャット 意思 左へ移動 左に行きますね 中央へ移動 中央に行きますね 右へ移動 右に行きますね 一人で大丈夫 一人でも大丈夫…むにゃむにゃ 交替します 私が換わりますね 援護します 援護をします WS使用 ワンダースキルを使いますね 巨人を攻撃 巨人を攻撃しますね 巨人を援護 巨人を援護しますね ここで粘る ここで粘りますね 攻めよう 攻めていきましょう 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行ってほしいです 中央へ移動 中央に行ってほしいです 右へ移動 右に行ってほしいです 一人は不安 一人では不安かもです 交替して 私と換わってほしいです 援護して 援護してほしいです WS使って ワンダースキルを使ってほしいです 巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいです 巨人を援護 巨人を援護してほしいです WSに注意 ワンダースキルに気を付けてほしいです 時間に注意 残り時間が危ないかもです 森に注意 森に注意してほしいです カスタム 優勢だ 優勢ですね 劣勢だ 劣勢、みたいです… 帰城する 帰城させてもらいます 自己紹介 私の名前はドルミール……ムニャムニャ 近寄ると… 近寄ると……ちくっとして、寝てしまいますよ 本気ですよ そろそろ、本気でやっちゃいます とっても良い夢(旧名称:いい夢見れそう) とってもいい夢が見られそうな予感です やった! よーし……よしよし ピンチ! た、助けてください… 無理をせず… 無理をせず、おやすみするといいです ナイス! ナイスです…! お世話になります 夢でも現実でもお世話になります! がんばろう 共闘作戦を開始ですよ 調子が出てきた(旧名称:優勢だ) 調子が出てきたかもですねぇ 助けて(旧名称:劣勢だ) 誰か…助けて…っ! やりました(旧名称:うれしい) わ…やりました……!…ぐう……ぐう…… 怒りという感情(旧名称:ざんねん) これが怒りという感情… 夢の中へ 夢の中へ行きましょう…… 謹賀新年 あけまして……あけまして……すやすや…… バレンタイン ハッピーバレンタインの居眠りチョコをあなたに…… ハロウィン トリックオア……ふわあぁ……ねむねむ…… クリスマス メリークリスマス…来年も寝ていられますように… よろしく おねがいしま……ぐう… ありがとう ありがとうございま……ムニャムニャ ごめん ご、ごめんなさい…… わかった 了解しました… まかせて ここは私が耐えてみせます! あいさつ よろしくお願いします 感謝 ありがとうです すまない ごめんなさい、です 指示が欲しい 指示が欲しいかもです 了解 了解しました やめておこう 止めましょうよ……ねむぅ 気にしないで 気にすることないですよ 同意する いいと思います…ふやぁ… 1月 素敵な初夢、見ましたか? 2月 豆撒きするの、誰ですか? 3月 ああ…ドキドキする…この気持ちはもしかして… 4月 お花が綺麗です…よく見えませんけど 5月 お休みいっぱい、眠りましょう 6月 雨にも負けず、風にも負けず、私は寝るぅ… 7月 星のベッドに、幸せが眠っているんです 8月 うぅ…暑くて、寝苦しい… 9月 丸いお月さまがぼやけて…でも、きれい… 10月 寝てばかりじゃありません……私も走りますよ…… 11月 よい子は寝る時間……寝る時間…… 12月 年末の夜は……夜更かし、楽しぃ~♪ 鬨の声 みなさん…さぁ、上を向いていきましょう カスタム(追加獲得) 安眠できます(旧リリィ1) これで安眠できます どんまい(旧リリィ2) 気にしないです 無理をせず…(旧リリィ3) 無理をせず、おやすみするといいです 代わりにやる(旧リリィ4) イバラさんが代わりにやるみたいです 快適(旧リリィ5) はあ、快適、快適です…… 起こしたのは誰(旧リリィ6) 私を起こしたのは誰ですか…? えぇっ!?(リリィ7) えぇっ!? ……ぐーぐー (7周年記念配布) 私は、待ってます……誰かが起こしてくれるその日を (入門パック) 誰にでも、いつでも、心地良い眠りを… (初冬のおたのしみパック) 目覚まし時計、かけわすれちゃったです…… 針と糸(資料集特典) 針と糸に近づいては、いけないらしいです 眠り続けている(CR10到達) 私の名前はドルミール…目覚めの時を夢見て、ここで眠り続けている… 起こしに来たの(CR25到達) 誰でしょう?もしかして私を起こしに来たのでしょう…… (EX05到達) 感嘆(EX10到達) さすがです...目が覚めました 活躍(EX15到達) あっ…!やりましたよ…! 2周年 2周年…次の1年も、グッスリです 3周年 3周年…これからもゆっくり… 好意(旧リリィ) ふぁ…目の覚めるような素敵な気分 ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ これからも私(大会記念全ユーザー配布) これからも私、がんばります!あなたと一緒に、夢を見続けるために…… ミニマップ 攻撃 ここ、攻めましょう 移動 ここに行ってみます 注意 危ないですよ 防御 ここ、守りましょう 了解 了解しました…… 選択肢 YES 万事了解です NO ごめんなさい、です スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 あなたが私の眠りを、守ってくれますか…? キャラ選択時 何か奇妙な夢をみているような… 誰かが起こしてくれますか? まだうとうとしていたい… キャラ決定時 ん~あとはおまかせします…すやすや キャラ決定時(舞闘会) 張り切っていきましょ…ぉ…クゥー… これは…夢…? おはようございます… ナイス みんなが戦ってくれたので、私は寝ていられます… 私、何かしました?まぁ良いですけど…クゥークゥー キャストランク 通常時 あと五分だけベッドで…ねむねむ… CR5、10 ありがとう…だけど…まだ私を起こさないで欲しいです CR15、20 茨さんが懐いているので、あなたはきっと…とてもいい人… CR25 目を閉じていると、いろいろなことがわかります。あなたのことも… EX00(マメール) 貴方に会えてドルミールの寝顔も、一層穏やかなようですね EX00(アナスン) 己(おの)が出自を呪わずにいられるのはきっと彼女だけじゃなく、キミの力によるところも大きいようだ EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 くすぐったいかもです 技の断片2 一緒におやすみです 苦戦の記憶 すいません、動けなくなりました… たすけてほしいです 冒険譚 支援1 これは、いい夢がみられそうです 支援2 ぽんっ 支援3 ここでゆっくりしていましょう 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふふ… その他テキスト 周年記念 6周年 むにゃ……眠りすぎましたかぁ? そうでもないですか?じゃあ、これからは貴方も一緒に眠りましょう。……すぅ…… 7周年 いつも眠ってばっかりの私ですけど、感謝しているんですよぉ?ほらこっちで、一緒に……おやすみ……すぅ……すぅ…… 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに行ってみます 指示がほしい どうしますか? カスタム 帰城する 決めましたよ 巨人に対応 ここに行ってみます 巨人を援護 はっ! 選択肢 YES(旧) いいと思います……ふやぁ…… オーバードライブ 通常時 あと五分だけベッドで…ねむねむ… OD5 夢の中では、何かが見えます… OD10 この夢、見たことのない風景です OD15 みんなは私の夢の事、知っているのですか……? 台詞集目次へ戻る